KR100634331B1 - 온라인 만화 제작 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인상에서 한 사용자가 제작한 컷 정보와 다른 사용자가 제작한 컷 정보를 조합하여 만화를 제작할 수 있는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계, 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 사용자로부터 제1 컷 정보를 수신하는 단계, 상기 제2 사용자로부터 제2 컷 정보를 수신하는 단계, 및 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 다수의 사용자가 온라인상에서 만화를 공동으로 제작, 관람함으로써 만화 제작과 감상의 재미를 극대화할 수 있는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템이 제공된다.
온라인 만화, 공동 제작, 컷 정보, 릴레이 모드, 스피드 모드

Description

온라인 만화 제작 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME SERVICE OF PRODUCING ONLINE CARTOON}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템의 네트워크 연결을 도시한 도면이다.
도 2는 본 명세서에서 사용되는 컷 정보 및 페이지의 의미를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자가 기존의 게임 채널을 선택하거나 새로운 게임방을 만들 수 있도록 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 컷 정보 제작 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 컷 정보를 조합하여 만화를 생성한 경우 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 별로 제작 순서 정보를 부여하고, 그 순서에 따라 컷 정보를 제작하여 만화를 완성해나가는 릴레이 모드에 의한 만화 제작 과정의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 별 제작 순서 정보가 표시되고, 각 사용자에 대한 상세한 사용자 정보를 열람할 수 있는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자로부터 의견 정보를 수신하기 위한 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 컷 정보를 조합하여 구성된 페이지에 사용자 정보 등 각종 정보가 기록되어 있는 완성된 만화의 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 사용자 중 먼저 컷 정보를 제작한 사용자로부터 수신된 컷 정보를 이용하여 만화를 완성해나가는 스피드 모드에 의한 만화 제작 과정의 일례를 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템을 도시한 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1400 : 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템
1401 : 참여 요청 정보 수신 수단
1402 : 사용자 인터페이스 제공 수단
1403 : 컷 정보 수신 수단
1404 : 만화 생성 수단
본 발명은 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인상에서 한 사용자가 제작한 컷 정보와 다른 사용자가 제작한 컷 정보를 조합하여 만화를 제작할 수 있는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 만화란 사물의 성격을 과장하거나 생략하여 인생이나 사회를 풍자하거나 비판하는 그림으로서, 오래 전부터 성별이나 연령대에 관계없이 다양한 계층의 사람들로부터 인기를 얻어 왔다.
종래 오프라인 상에서 인쇄 매체만으로 제공되던 만화가 최근에는 온라인상에서도 제공되고 있으며, 단일 웹 컨텐츠로는 사상 최고의 홈페이지 접속율을 기록하는 등 사용자들의 열기가 실로 대단하다. 더불어, 만화를 영화화한 애니메이션이 최고의 관심을 이끌며 첨단 문화 상품으로 부각되고 있다.
이와 같은 시대적 변화에 노출되어 있는 일반 대중들은 자신만의 독특한 시나리오를 만화로 표현하고자 하는 욕구를 더욱 강하게 느끼고 있으며, 일부에서는 그 표출을 시도하고 있다.
그러나, 현재 온라인상에서 만화를 제공하고 있는 다수의 웹 사이트들은 오프라인상에서 발간된 만화책을 단순하게 평면적으로 그대로 스캐닝하여 사용자에게 이미지로 제공하고 있거나, 특정 작가가 온라인상에서 제작한 만화를 일방적으로 사용자에게 제공하고 있음으로 인해, 일반 대중이 자신만의 독특한 시나리오를 만화로 표현하고자 하는 욕구를 충족시키지 못하는 한계를 지니고 있다.
또한, 최근 인터넷 매체의 발전과 PC방의 급속한 보급 등으로 인하여 온라인 게임을 즐기는 사용자들이 급증하고 있고, 이러한 사용자들은 단순히 온라인상에서 만화를 제작하고 싶은 욕구뿐만 아니라, 자신의 가족, 친구 또는 제3자와 함께 게임의 형태로 재미있게 만화를 공동으로 제작하고 싶은 욕구를 강하게 느끼고 있다.
특히, 현재 인터넷상에는 커뮤니티라는 용어로 지칭되는 여러 사용자들의 공유 공간이 활성화되어 있으며, 이러한 커뮤니티를 통하여 사용자는 자신이 알지 못하는 다른 사용자를 인터넷을 통하여 새로이 만나 인간 관계의 폭을 넓히고, 그들과 특정 주제에 대하여 같은 생각, 이념을 공유하고 싶은 욕구를 강하게 나타내고 있다. 따라서, 사용자들은 온라인상에서 만화를 제작하는 경우에도 개인 혼자서 만화를 제작하는 것보다 여러 사람이 함께 하나의 만화를 완성함으로써, 그 만화의 제작 과정에서 새로운 사람을 만나고, 특정 주제에 대하여 갖고 있는 생각, 이념을 공동으로 만화를 통해 표출하고 싶은 강한 욕구를 지니고 있다.
이에, 복수의 사용자가 온라인상에서 공동으로 만화를 간편하게 제작할 수 있고, 이러한 만화의 제작 과정에 게임적 요소를 부가함으로써 사용자가 만화의 제 작 과정에서 재미를 느낄 수 있도록 하는 새로운 기술의 출현이 요청되어 왔다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 다수의 사용자로 하여금 온라인상에서 만화를 공동으로 제작할 수 있도록 하여, 만화를 제작하는 과정에서 느끼는 재미를 여러 사람이 공유할 수 있는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템은 특정 주제에 관한 생각, 이념을 만화를 통해 공동으로 표현하고자 하는 사용자의 욕구를 충족시키는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템은 만화 제작을 쉽고 간편하게 할 수 있는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공함으로써, 높은 수준의 그림 실력이 없어도 누구나 손쉽게 만화를 제작할 수 있게 하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템은 만화 제작에 게임적 요소를 부가함으로써, 사용자가 상기 만화 제작을 통해 느끼는 재미를 극대화하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템은 복수의 사용자가 서로의 생각을 공유하며 만화의 스토리를 다양하게 연결해 나가는 재미를 추구할 수 있도록 하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템은 사용자가 만화를 직접 제작하지 않고도 다른 사용자들의 만화 제작 과정을 관람할 수 있도록 하여, 제작보다 관람에 더 큰 흥미를 느끼는 사용자의 욕구를 충족시키는 것을 그 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계, 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 사용자로부터 제1 컷 정보를 수신하는 단계, 상기 제2 사용자로부터 제2 컷 정보를 수신하는 단계, 및 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계, 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 컷 정보를 먼저 제작한 어느 하나의 사용자로부터 제작된 컷 정보를 수신하는 단계, 및 상기 수신된 컷 정보를 이용하여 상기 만화를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계, 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 사용자와 연관된 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 사용자와 연관된 제2 제작 순서 정보를 생성하는 단계(상기 제1 제작 순서 정보는 상기 제2 제작 순서 정보에 우선함), 상기 제1 사용자로부터 제작된 제1 컷 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 컷 정보의 채택에 대한 의견 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 의견 정보에 기초하여 상기 제1 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 단계, 상기 채택 여부 결정 결과, 상기 제1 컷 정보가 채택된 경우 상기 제2 사용자에게 상기 제1 컷 정보의 다음 컷에 해당하는 제2 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 전송하고, 상기 제1 컷 정보가 채택되지 않은 경우 상기 제2 사용자에게 상기 제1 컷 정보를 대체하는 제3 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템의 네트워크 연결을 도시한 도면이다.
복수의 사용자들은 사용자 단말기(110)를 이용하여 유무선 통신망을 통하여 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(100)에 접속하여 게임에 대한 참여 요청 정보를 입력하고, 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(100)은 유무선 통신망을 통하여 사용자 단말기(110)에 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.
본 발명에서 사용자 단말기는 데스크탑 PC, 노트북 PC, PDA, 휴대 전화 등과 같이 유무선 망에서 접속할 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어를 구비한 장치로서, 현재 일반적으로 사용되고 있는 장치뿐만 아니라 유무선 망에 접속할 수 있는 기능을 가진 앞으로 사용될 장치를 모두 포함하는 개념이다.
사용자 단말기(110)로부터 컷 정보를 수신한 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(100)은 수신된 복수의 컷 정보를 조합하여 만화를 생성한다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(100)은 상기와 같이 생성된 만화를 소정의 만화 감상 웹 페이지에 게시하여, 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(100)에 접속한 다른 사용자의 감상 요청에 따라 상기 다른 사용자의 사용자 단말기(120)로 상기 게시된 만화를 전송할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 "컷 정보"라는 용어는 완성된 만화의 한 페이지를 구성하는 하위 요소를 의미하는 것으로서, 사용자가 사용자 인터페이스를 이용하여 실제 제작한 컷 단위의 그림 또는 텍스트 정보이고, 여러 사용자에 의해서 제작된 복수의 컷 정보가 조합되어 하나의 완성된 만화가 생성된다.
도 2에는 이러한 컷 정보의 일례가 도시되어 있다. 도 2를 참조하면, 컷 정 보는 도면 부호(201) 또는 도면 부호(202)로 표시된 직사각형 형태로 구성될 수 있으나, 반드시 직사각형 형태일 필요는 없으며, 온라인 만화 제작 게임 서비스를 제공하는 서비스 제공자의 결정 또는 상기 서비스를 이용하는 사용자의 요구에 따라 다양한 형태로 나타날 수 있음은 자명하다. 한편, 본 명세서에서 사용되는 "페이지"라는 용어는 상기와 같은 컷 정보를 조합하여 구성된 완성된 만화의 일부로서, 도 2에 도면 부호(203)으로 표시되어 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 소정의 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템에서 제공된다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자는 자신의 단말기를 이용하여 유무선 통신망을 통해 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템에 접속하고, 상기 접속한 사용자는 자신의 ID, 패스워드를 입력하고 로그인하며, 신규 사용자인 경우에는 소정의 회원 등록 과정을 거친 후 로그인할 수 있다. 이 때, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 사용자의 ID, 패스워드를 소정의 회원 데이터베이스에 기록되어 있는 ID, 패스워드와 비교하여 회원 인증을 수행할 수 있다. 한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기와 같은 회원 인증 과정을 수행하지 않고, 상기 사용자에게 게임과 연관된 일련의 절차를 제공할 수도 있다.
단계(301)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신한다. 상기 온라 인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 다양한 종류의 게임이 링크 형태로 게시되어 있는 소정의 웹 페이지 상에서 상기 제1, 제2 사용자로부터 상기 온라인 만화 제작 게임을 선택 받음으로써 상기 참여 요청 정보를 수신할 수 있고, 또는 상기 제1, 제2 사용자가 상기 온라인 만화 제작 게임을 제공 받을 수 있는 홈 페이지를 직접 방문함에 따라 상기 참여 요청 정보를 수신할 수도 있다.
사용자는 일단 상기 온라인 만화 제작 게임을 선택 또는 상기 홈 페이지를 직접 방문한 후, 기존에 존재하는 게임 채널을 선택하거나 새로운 게임방을 만들어서 상기 온라인 만화 제작 게임을 시작할 수 있다.
도 4a는 사용자가 기존의 게임 채널을 선택할 수 있도록 상기 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스의 일례이고, 도 4b는 사용자가 새로운 게임방을 만들 수 있도록 상기 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 도 4a에서 상기 게임 채널은 사용자 레벨 별로 존재할 수 있으며, 사용자는 자신의 사용자 레벨과 일치하는 게임 채널을 선택하여 상기 게임을 시작할 수 있다. 또한, 도 4b에 도시한 것과 같이, 상기 사용자는 새로운 게임방을 개설함에 있어서 방제목, 참여인원, 상기 게임방의 공개 여부 등을 설정할 수 있다. 상기와 같은 과정을 통하여, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자는 동일한 게임방에서 상기 게임을 시작할 수 있게 된다.
도 3의 단계(302)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공한다.
도 5는 컷 정보를 제작할 수 있는 상기 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다. 도 5에 도시한 것과 같이, 상기 사용자 인터페이스의 우측에는 컷 정보에 삽입되는 각각의 구성요소를 제작하기 위한 그림 조각 및 도구, 상기 각각의 구성요소의 제작이 이루어지는 공간, 상기 온라인 만화 제작 게임에 참여한 사용자 목록 등이 위치하고, 좌측에는 상기 각각의 구성요소의 제작이 완료될 때마다 사용자가 이를 삽입하여 컷 정보를 완성할 수 있는 공간이 위치할 수 있다. 도 5에 도시된 상기 사용자 인터페이스는 하나의 예시에 불과하며, 컷 정보를 제작하기 위한 다양한 형태의 사용자 인터페이스가 사용자에게 제공될 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 있어 자명하다.
도 6은 컷 정보를 제작하는 과정을 보다 자세히 설명하기 위한 도면이다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자는 툴 박스(602)에 위치한 각종 작업 툴을 이용하여 미리 준비된 그림 조각들에 대한 선택, 조작, 추가, 또는 삭제 등의 요청을 입력함으로써 컷 정보에 삽입되는 각각의 구성요소를 작업창(601)상에서 제작할 수 있다. 또한, 사용자는 작업창(601)에서 하나 이상의 구성요소가 제작될 때마다 마우스 또는 키보드를 이용하여 상기 제작된 구성요소를 작업컷(603)상의 원하는 위치로 이동시킴으로써 컷 정보를 제작할 수 있다. 도 6에는 상기와 같은 컷 정보 제작 과정의 일례로서, 작업창(601)에서 특정 인물의 모습이 컷 정보를 위한 하나의 구성요소로서 제작되고, 사용자의 이동 요청(일례로, 마우스 드래그(drag))에 따라 상기 제작된 특정 인물의 모습을 작업컷(603)으로 이동시키는 모습이 도시되어 있다.
본 실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임에 참여한 사용자는 직접 그림을 그리지 않고도, 배경, 인물, 소품, 말풍선, 전경 등으로 분류되어 있는 여러 그림 조각 중 필요한 그림 조각을 선택하고, 조작 버튼 등을 이용하여 상기 선택된 그림 조각을 필요에 따라 확대, 축소, 회전 등을 시킨 뒤, 마우스 또는 키보드를 이용하여 작업컷(603)으로 이동시킴으로써 컷 정보를 제작할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 만화 제작을 쉽고 간편하게 할 수 있는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공함으로써, 높은 수준의 그림 실력이 없어도 누구나 손쉽게 만화를 제작할 수 있도록 하는 효과를 얻을 수 있다. 특히, 만화를 제작하고 싶은 욕구를 가지고 있으나 낮은 그림 실력으로 인해 만화 제작이 어려웠던 사용자들의 경우, 본 실시예에 의하면 자신이 직접 그림을 그릴 필요가 없고, 단지 제공된 그림 조각들 중 원하는 그림 조각을 선택하여 조합, 조작, 배치만 하면 되므로, 본 온라인 만화 제작 게임 서비스를 이용하는 사용자의 폭이 매우 넓어질 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 사용자가 지정하거나 특별히 사용 빈도가 높은 그림 조각 또는 그림 조각들의 모음을 사용자별로 소정의 저장 수단에 저장할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 게임에 참여하는 사용자를 식별하고, 상기 저장 수단으로부터 상기 식별된 사용자가 사전에 지정했거나 자주 사용하는 그림 조각 또는 그림 조각들의 모음을 추출하여 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 사용자 레벨 정보에 따라 차등화된 그림 조각 정보를 포함하는 그림 조각 데이터베이스를 유지할 수 있다. 이 경우, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 그림 조각 데이터베이스를 참조하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 그림 조각 정보를 제공함에 있어, 상기 제1 사용자와 연관된 제1 사용자 레벨 정보에 대응하는 제1 그림 조각 정보를 상기 제1 사용자에게 제공하고 상기 제2 사용자와 연관된 제2 사용자 레벨 정보에 대응하는 제2 그림 조각 정보를 상기 제2 사용자에게 제공할 수 있다. 이 때, 이하에서 설명할 제1 컷 정보는 상기 제1 그림 조각 정보를 이용하여 제작되고, 제2 컷 정보는 상기 제2 그림 조각 정보를 이용하여 제작된다. 상기 제1 사용자 레벨 정보 및 상기 제2 사용자 레벨 정보는 상기 제1, 제2 사용자로부터 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계(301)에서 상기 참여 요청 정보에 포함되어 있을 수 있다. 한편, 사용자 레벨 정보는 온라인 만화 제작 게임에 참여한 회수, 제작한 만화가 다른 사용자들로부터 추천 받은 회수 등 다양한 기준에 따라 사용자 별로 생성될 수 있으며, 상기 사용자 레벨 정보는 소정의 데이터베이스 수단에 기록되어 있을 수 있다.
본 실시예에 의하면, 사용자 레벨 정보에 따라 차등화된 그림 조각 정보가 사용자에게 제공됨으로써, 보다 높은 수준의 만화를 제작하고자 하는 사용자는 상기 온라인 만화 제작 게임에 더욱 적극적으로 참여하게 되고, 이로써 상기 게임 서비스를 제공하는 서비스 운영자가 올릴 수 있는 수익이 극대화되는 효과를 얻을 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은, 하나의 게임방에서 만화 제작에 공동 참여하는 사용자들의 사용자 레벨 정보 가 동일하지 않은 경우, 상기 게임방에서 가장 낮은 사용자 레벨 정보에 대응하는 그림 조각 정보를 상기 게임방의 모든 사용자들에게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 복수의 그림 조각 정보를 포함하는 그림 조각 데이터베이스를 유지할 수 있다. 이 경우, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 그림 조각 데이터베이스를 유지함에 있어서, 사용자로부터 그림 조각 정보를 수신하여 상기 그림 조각 데이터베이스에 기록할 수 있다. 따라서, 상기 그림 조각 데이터베이스는 게임 서비스를 운영하는 서비스 주체로부터 생성, 추가된 그림 조각 정보 외에, 사용자로부터 입력된 그림 조각 정보 또한 기록하고 있을 수 있다. 사용자가 서비스 주체로부터 수동적으로 그림 조각을 제공 받기만 하는 경우, 사용자가 실제 제작하고 싶은 컷 정보를 원하는 대로 제작할 수 없는 문제점이 발생하여 게임에 대한 흥미가 반감되는 문제점이 발생할 수 있다. 그러나, 본 실시예에 의하면, 사용자가 직접 그림 조각을 작성하고 이를 상기 사용자에게 제공되는 그림 조각 정보에 추가할 수 있어, 상기와 같은 문제점이 발생하는 것을 미연에 방지할 수 있다. 또한, 사용자는 자신이 작성한 그림 조각을 다른 사용자와 공유할 수도 있고, 반대로 컷 정보를 제작함에 있어 다른 사용자가 작성한 그림 조각을 활용하는 것도 가능하다.
도 3의 단계(303)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 사용자로부터 제1 컷 정보를 수신하고, 단계(304)에서 상기 제2 사용자로부터 제2 컷 정보를 수신하여, 단계(305)에서 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보 를 조합하여 만화를 생성한다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 컷 정보의 수신과 연관된 제한 시간을 설정하고, 상기 설정된 제한 시간 내에 상기 제1 컷 정보가 수신된 경우에 한하여 단계(305)에서 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. 본 발명에 따라 공동으로 만화를 제작하는 경우에 있어서, 어느 한 사용자의 작업 속도가 매우 느린 경우 다른 사용자들의 게임에 대한 집중도 및 재미는 반감되는 문제점이 발생할 수 있으므로, 제한 시간을 설정하고 그 설정된 제한 시간 내 컷 정보를 완성하지 못한 사용자의 컷 정보는 만화에 포함시키지 않음으로써, 상기와 같은 문제점의 발생을 미연에 방지할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
도 7은 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템이 단계(305)에서 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 만화를 생성한 경우, 상기 제1, 제2 사용자에게 제공될 수 있는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다. 상기 만화를 구성하는 페이지 수는 게임방을 개설한 사용자에 의해 결정되거나 게임 도중 상기 게임에 참여한 다수의 사용자들의 의견을 수렴하여 결정될 수 있는데, 도 7에 도시된 상기 사용자 인터페이스는 상기 결정된 페이지 수에 따른 페이지가 모두 제작되었을 경우 사용자에게 제공될 수 있는 화면의 일례이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자가 만화 제작에는 직접 관여하지 않으면서 다른 사용자 그룹의 만화 제작 과정을 관전할 수 있는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공되는데, 이하 본 실시예에 대하여 설명한다.
본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 제3 사용자로부터 상기 게임에 대한 관전 요청 정보를 수신하고, 상기 관전 요청 정보 수신에 응답하여, 상기 제1 컷 정보와 연관된 제1 제작 과정, 상기 제2 컷 정보와 연관된 제2 제작 과정, 및 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보의 조합 과정 중 적어도 하나의 과정을 상기 제3 사용자에게 공개할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제3 사용자로부터의 상기 관전 요청 정보는 상기 게임의 시작 전후를 통하여 모두 수신될 수 있고, 상기 제3 사용자는 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템이 상기 관전 요청 정보 수신에 응답하는 이후부터 상기 제1, 제2 컷 정보의 제작 과정, 조합 과정 등을 관전할 수 있게 된다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 만화의 전체 제작 과정을 소정의 저장 수단에 저장해두고, 상기 제3 사용자로부터 상기 관전 요청 정보를 수신한 시점과 관계없이, 상기 전체 제작 과정을 상기 제3 사용자에게 공개할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템이 상기 제1, 제2 제작 과정, 및 상기 조합 과정 중 적어도 하나의 과정을 상기 제3 사용자에게 실시간으로 공개하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
만화의 제작 과정을 다른 사용자에게 관전하도록 하는 상기와 같은 실시예들에 의하면, 사용자는 만화의 제작 과정에서 나타난 작가들의 제작 의도, 제작 과정 에서 발생할 수 있는 다양한 에피소드, 자기와는 다른 방식의 만화 제작 방식 등을 감상할 수 있게 되고, 이로써 상기 온라인 만화 제작 게임의 재미를 한층 더 높일 수 있게 된다. 또한, 만화를 직접 제작하는 것에 큰 흥미를 느끼지 못하는 사용자들의 참여 또한 유도할 수 있어, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스를 제공하는 서비스 운영자의 수익을 극대화할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제3 사용자에게 만화 제작 과정을 공개한 후, 상기 제3 사용자로부터 상기 만화에 대한 평가 정보를 입력 받을 수 있다. 입력 받은 상기 평가 정보는 상기 만화의 제작에 참여한 사용자들에 대한 사용자 레벨 정보를 생성할 때 활용될 수 있고, 또한 상기 만화 자체에 대한 평가 점수를 산정함에 있어서도 활용될 수 있다. 본 실시예에 의하면, 완성된 만화뿐만 아니라 그 만화의 제작 과정을 관람하여 만화의 가치를 정확하게 평가할 수 있는 주체로부터 만화에 대한 평가를 입력 받음으로써, 사용자 레벨 정보 또는 만화에 대한 평가 점수를 공정하게 산정할 수 있는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 상기와 같이 공정하게 산정된 사용자 레벨 정보 또는 상기 평가 점수를 이용하여 만화에 대한 순위 정보를 생성하고, 상기 생성된 순위 정보에 따라 상기 만화를 소정의 만화 감상 게시판에 게재함으로써, 상기 만화 감상 게시판을 통해 보다 양질의 만화를 다른 사용자에게 우선적으로 제공할 수 있게 된다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 복수의 사용자가 특정 순서에 따라 차례대로 컷 정보를 제작하여 만화를 완성해나가는 방식의 온라인 만화 제작 게임 서비스 제 공 방법이 제공되는데, 이하 본 실시예에 대하여 설명한다.
본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 게임의 진행과 연관된 소정의 기준에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 사용자와 연관된 제2 제작 순서 정보를 생성하고, 상기 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 제작 순서 정보의 선후 관계에 기초하여 상기 제1 컷 정보와 연관된 제1 제작 과정 및 상기 제2 컷 정보와 연관된 제2 제작 과정의 수행 순서를 결정할 수 있다.
상기 소정의 기준은 다양하게 결정될 수 있는데, 예를 들어 복수의 사용자 중 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 먼저 입력한 사용자일수록 상기 제작 순서를 앞의 순서로 결정할 수 있고, 또한 복수의 사용자 중 사용자 레벨이 더 높은 사용자일수록 상기 제작 순서를 앞의 순서로 결정할 수도 있다. 상기 소정의 기준이 상술한 방식 외의 다양한 방식에 의해서 결정될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제1 제작 순서 정보가 상기 제2 제작 순서 정보에 우선하는 경우, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 제작 과정을 상기 제2 사용자에게 실시간으로 공개하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. 본 실시예에 의하면, 자신의 제작 순서가 도래하지 않은 사용자도 다른 사용자의 제작 과정을 실시간으로 관람하고, 상기 다른 사용자가 제작하고 있는 컷 정보에 대한 코멘트를 실시간으로 전달할 수 있어, 자신의 제작 순서를 긴 시간 동안 기다림으로 인하여 게임에 대한 재미가 반감되는 것을 미연에 방지하고, 다른 사용자가 제작하고 있는 컷 정 보의 수준을 높임으로써 결과적으로 자신이 제작에 참여한 만화 전체의 완성도를 높이는 효과를 얻을 수 있다.
도 8은 본 실시예에 따라, 사용자 별로 제작 순서 정보를 부여하고, 그 순서에 따라 컷 정보를 제작하여 사용자들이 릴레이 방식으로 만화를 완성해나가는 게임 모드(이하, "릴레이 모드"라고 함)에 의한 만화 제작 과정의 일례를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(801)에서 상기 온라인 만화 제작 게임을 시작한다. 상기 게임에 참여한 사용자는 단계(802)에서 자신의 제작 순서인지를 확인하여, 자신의 차례인 경우 단계(803a)에서 컷 정보를 제작하고, 자신의 제작 순서가 아닌 경우 단계(803b)에서 자신의 제작 순서를 기다리며 대기한다. 단계(803b)에서 대기하는 동안, 현재 진행되고 있는 다른 사람의 컷 정보 제작 과정을 관전할 수 있음은 이미 설명한 바 있다.
도 9는 본 실시예에 있어서, 사용자 별 제작 순서 정보가 표시되고, 각 사용자에 대한 상세한 사용자 정보를 열람할 수 있는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다. 도 9를 참조하면, 도면 부호(901)은 게임이 진행되고 있는 게임방의 방장을 표시하기 위한 것이고, 도면 부호(902)는 현재 컷 정보를 제작하고 있는 사용자를 표시하기 위한 것이다. 도면 부호(902)와 같이, 현재 컷 정보를 제작하고 있는 사용자에게는 다른 사용자와 구별될 수 있도록 소정의 식별 정보를 표시할 수 있다. 도면 부호(903)은 사용자 별 제작 순서 정보를 표시하기 위한 것으로, 도면 부호(903)이 표시한 화살표의 순서로 컷 정보 제작이 진행됨을 알 수 있다. 도면 부호(904)는 게임에 참여하여 만화를 공동으로 제작하고 있는 사용자 중 어느 한 사용자에 대한 상세한 사용자 정보를 표시해주고 있으며, 도면 부호(904)에는 상기 사용자 정보로서 사용자의 별명, 아이디, 이름, 나이, 지역, 사용자 레벨, 인기도, 컷 정보 채택 확률 등이 도시되어 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 만화 제작에 참여하는 사용자 또는 만화 제작을 관람하는 관람자로부터 어느 한 사용자가 제작한 컷 정보를 만화의 일부로 채택할 것인지에 대한 의견을 수렴하고, 그 의견에 기초하여 상기 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공되는데, 이하 본 실시예에 대하여 설명한다.
본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 컷 정보의 채택에 대한 의견 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 만화 제작에 참여하는 사용자인 상기 제1, 제2 사용자, 또는 만화 제작을 관람하는 상기 제3 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1, 제2 사용자, 또는 상기 제3 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하고, 상기 수신된 의견 정보에 기초하여 상기 제1 컷 정보의 채택 여부를 결정한다. 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 채택 여부 결정 결과, 상기 제1 컷 정보가 채택된 경우에 한하여 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성할 수 있다.
도 10은 본 실시예에 있어서, 사용자로부터 의견 정보를 수신하기 위한 상기 제2 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 의견 정보는 컷 정보 채택에 대한 찬성 정보 또는 반대 정보로서 표현될 수 있다. 도 10을 참조하면, 사용자들은 상기 찬성 정보를 입력하기 위하여 도면 부호(1001)을 클릭할 수 있고, 상기 반대 정보를 입력하기 위하여 도면 부호(1002)를 클릭할 수 있다. 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 찬성 정보 또는 상기 반대 정보를 수신하고 이에 기초하여 컷 정보의 채택 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 과반수 이상의 사용자로부터 찬성 정보를 수신한 경우 컷 정보를 채택하고, 과반수를 초과하는 사용자로부터 반대 정보를 수신한 경우 컷 정보를 채택하지 않을 수 있다. 본 실시예에 의하면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 찬성 정보 또는 상기 반대 정보의 수신 상황을 실시간으로 사용자들에게 공개할 수 있고, 이 경우 사용자들은 컷 정보 채택 과정에 더욱 재미를 느끼고 적극적으로 참여할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 의견 정보는 점수 정보로서 표현될 수 있다. 사용자들은 제시된 컷 정보에 대하여 수치화된 점수로서 평가한 점수 정보를 입력할 수 있고, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 입력된 점수 정보를 합산하여 소정의 수치 이상을 기록한 경우에만 컷 정보를 채택할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 점수 정보의 합산 상황을 실시간으로 사용자들에게 공개할 수 있고, 이 경우 사용자들은 컷 정보 채택 과정에 더욱 재미를 느끼고 적극적으로 참여할 수 있게 된다.
한편, 상술한 방식 이외에도, 다양한 방식으로 컷 정보의 채택 여부를 결정할 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 8에서 설명한 릴레이 모드에 상기 실시예를 적용하면, 단계(804)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 제작된 컷 정보의 채택에 대한 사용자들의 의견을 수렴하고, 수렴된 의견에 기초하여 단계(805)에서 상기 제작된 컷 정보에 대한 채택 여부를 결정할 수 있다. 상기 채택 여부 결정 결과에 따라, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(806a)에서 상기 제작된 컷 정보를 만화의 일부로서 채택할 수 있고, 또는 그 반대로 단계(806b)에서 상기 제작된 컷 정보를 활용하지 않을 수 있다. 단계(806a)의 경우 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 채택된 컷 정보의 다음 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 다음 제작 순서에 대기중인 사용자에게 전송하고, 단계(806b)의 경우 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 채택되지 않은 컷 정보를 대체할 수 있는 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 다음 제작 순서에 대기중인 사용자에게 전송할 수 있다.
상기와 같이 제작된 컷 정보 모두를 무조건적으로 만화의 일부로 채택하지 않고 사용자들의 의견을 수렴하여 채택하는 실시예들에 의하면, 만화의 완성도를 높일 수 있을 뿐만 아니라, 사용자들이 투표 과정을 통하여 또 다른 재미를 느낄 수 있어, 게임을 통해 즐거움을 얻고자 하는 사용자의 욕구를 충족시키는 효과를 얻을 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 하나의 게임방에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 경우, 상기 만화의 제작 진행 중 채택된 컷 정보에 사용된 인물, 소품 등의 그림 조각이나 그림 조각들의 모음을 임시로 소정의 저장 공간에 저장할 수 있다. 이 경우, 상기 채택된 컷 정보를 제작한 사용자 외의 다른 사용자들도 상기 저장 공간에 저장된 그림 조각이나 그림 조각들의 모음을 꺼내어 쓸 수 있다. 복수의 사용자가 만화를 공동으로 제작하는 경우, 이전 컷 정보에서 사용된 인물, 소품 등을 그대로 다음 컷 정보에서도 사용하는 경우가 발생할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 사용자가 이미 다른 사용자가 제작한 인물, 소품 등을 중복하여 제작해야 하는 불편함을 미연에 방지할 수 있고, 이로써 사용자들은 만화를 보다 재밌고 신속하게 완성할 수 있게 된다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 게임을 이용하는 사용자에 대한 사용자 정보를 포함하는 사용자 정보 데이터베이스를 유지할 수 있다. 이 경우, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 만화를 생성하는 도 3에서의 단계(305)에서 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 적어도 하나 이상의 페이지를 구성하고, 상기 사용자 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 제1 사용자와 연관된 제1 사용자 정보 또는 상기 제2 사용자와 연관된 제2 사용자 정보를 추출하여, 상기 제1 사용자 정보, 상기 제2 사용자 정보, 및 상기 게임 서비스를 제공하는 웹 사이트의 URL 정보 중 적어도 하나의 정보를 상기 구성된 페이 지에 기록할 수 있다. 이 때, 상기 각각의 페이지는 gif, jpg, bmp 등과 같은 그림 파일의 형식으로 소정의 저장 수단에 저장될 수 있다.
도 11은 본 실시예에 있어서, 복수의 컷 정보를 조합하여 구성된 페이지에 사용자 정보 등 각종 정보가 기록되어 있는 완성된 만화의 일례를 도시한 도면이다. 도 11에 도시한 것과 같이, 상기 구성된 페이지는 복수의 컷 정보를 포함하고 있고, 도면 부호(1101)에서와 같이 상기 만화의 전체 페이지 수와 함께 현재 표시되고 있는 페이지의 페이지 수를 기록하고 있을 수 있다. 또한, 상기 페이지는 도면 부호(1103)에 해당하는 상기 만화가 완성된 날짜를 기록하고 있을 수도 있다. 한편, 상기 페이지는 도면 부호(1102)에 해당하는 상기 게임 서비스를 제공하는 웹 사이트의 URL 정보, 도면 부호(1104)에 해당하는 상기 만화를 제작한 사용자에 대한 간략한 사용자 정보를 기록하고 있을 수 있다. 상기와 같이, 완성된 만화의 페이지에 사용자 정보, 게임 서비스 제공 웹 사이트의 URL 정보 등을 기록하는 경우, 상기 만화가 인터넷을 통해 다른 웹 사이트에 게재되는 경우에도 상기 만화의 출처와 원작자를 계속적으로 표시할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 복수의 사용자 중 먼저 컷 정보를 제작한 사용자로부터 수신된 컷 정보를 이용하여 만화를 완성해나가는 게임 모드(이하, "스피드 모드"라고 함)에 의한 만화 제작 과정을 제공하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공되는데, 이하 본 실시예에 대하여 설명한다.
본 실시예에 있어서도, 사용자가 만화 제작에는 직접 관여하지 않으면서 다른 사용자 그룹의 만화 제작 과정을 관전할 수 있는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공될 수 있고, 또한 만화 제작에 참여하는 사용자 또는 만화 제작을 관람하는 관람자로부터 어느 한 사용자가 제작한 컷 정보를 만화의 일부로 채택할 것인지에 대한 의견을 수렴하고, 그 의견에 기초하여 상기 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공될 수 있다. 이에 대하여는 본 명세서에서 이미 설명한 바 있으므로, 자세한 설명을 생략한다.
도 12는 본 실시예에 따른 만화 제작 과정의 일례를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(1201)에서 상기 온라인 만화 제작 게임을 시작하고, 상기 게임에 참여한 복수의 사용자들은 동시에 해당 컷 정보를 제작하기 시작한다.
상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(1202)에서 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자로부터 컷 정보를 수신하였는지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과 누군가로부터 완성된 컷 정보를 수신한 경우 단계(1203a) 이하를 수행하고, 아직 완성된 컷 정보를 수신하지 않은 경우 단계(1203b)에서 사용자로 하여금 컷 정보를 계속적으로 제작하며 대기하도록 한다. 단계(1203b)에서 다른 사용자의 제작 과정을 관전하도록 하는 것도 가능하다.
한편, 스피드 모드에 의견 수렴을 통하여 수신된 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 상기 실시예를 적용하면, 단계(1203a)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기와 같이 먼저 수신된 컷 정보의 채택에 대한 사용자들의 의견을 수렴하고, 수렴된 의견에 기초하여 단계(1204)에서 상기 먼저 수신된 컷 정 보에 대한 채택 여부를 결정할 수 있다. 상기 채택 여부 결정 결과에 따라, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(1205a)에서 상기 먼저 수신된 컷 정보를 만화의 일부로서 채택할 수 있고, 또는 그 반대로 단계(1205b)에서 상기 먼저 수신된 컷 정보를 활용하지 않을 수 있다. 단계(1205a)의 경우 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 채택된 컷 정보의 다음 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 모든 사용자 또는 상기 채택된 컷 정보를 제작한 사용자를 제외한 나머지 사용자에게 전송하고, 단계(1205b)의 경우 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 채택되지 않은 컷 정보를 대체할 수 있는 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 모든 사용자 또는 상기 채택되지 않은 컷 정보를 제작한 사용자를 제외한 나머지 사용자에게 전송할 수 있다.
상기와 같은 스피드 모드에 의한 만화 제작 과정에 의하면, 게임에 참여한 사용자는 보다 신속하게 컷 정보를 제작하여야 하고, 이로써 게임의 진행 속도가 촉진되고 사용자 간 경쟁 심리가 유발되어, 게임의 흥미 및 긴장감을 더하는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 사용자들의 의견을 수렴하여 컷 정보를 채택하는 상기 실시예에 의하면, 완성도가 떨어지는 컷 정보가 단지 먼저 제작되었다는 이유만으로 만화의 일부로 채택되는 불합리한 경우가 발생하는 것을 미연에 방지할 수 있고, 그와 함께 만화의 완성도를 높일 수 있다. 한편, 사용자들은 투표 과정을 통하여 또 다른 재미를 느낄 수 있어, 게임을 통해 즐거움을 얻고자 하는 사용자의 욕구를 충족시키는 효과 또한 얻을 수 있다.
이상에서 설명한 실시예들에 있어서, 하나의 컷 정보는 한 명의 사용자로부 터 제작될 수도 있지만, 반드시 한 명의 사용자로부터 제작되어야만 하는 것은 아니고, 하나의 컷 정보가 여러 사용자들에 의하여 공동으로 제작될 수 있음은 당연하다.
또한, 본 온라인 만화 제작 게임 서비스는 복수의 사용자가 아닌 하나의 사용자에게도 제공될 수 있다. 이 경우, 하나의 사용자는 하나 이상의 컷 정보를 자신의 생각에 따라 마음껏 제작할 수 있고, 이렇게 제작된 컷 정보를 조합하여 하나의 완성된 만화를 생성할 수 있다. 특히, 하나의 사용자가 상술하였던 그림 조각을 이용하여 컷 정보를 제작할 경우, 그림 실력에 관계없이 훨씬 쉽고 빠르게 자신의 일상, 생각 등을 만화로 표현하고, 이를 다른 사람과 공유할 수 있다. 또한, 사용자는 자기가 제작한 만화를 만화 일기나 만화 편지 등의 용도로도 활용할 수 있고, 이와 같이 사용자는 혼자만의 세계를 표현하고 싶은 자신의 욕구를 충족시킬 수 있게 된다.
이하, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명한다. 도 13은 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 소정의 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템에서 수행될 수 있다.
단계(1301a)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 제1 사용자로부터 상기 온라인 만화 제작 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하고, 단계(1302a)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 제2 사용자로 부터 상기 온라인 만화 제작 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신한다.
단계(1302)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공한다.
단계(1303)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 사용자와 연관된 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 사용자와 연관된 제2 제작 순서 정보를 생성한다. 이 경우, 상기 제1 제작 순서 정보는 상기 제2 제작 순서 정보에 우선한다.
상기 제작 순서 정보의 선후에 따라 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(1304)에서 상기 제1 사용자로부터 제작된 제1 컷 정보를 우선적으로 수신하고, 단계(1305)에서 상기 제1 컷 정보의 채택에 대한 의견 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자에게 제공한다. 이 경우, 본 만화 제작 과정을 관람하고 있는 제3 사용자가 존재한다면, 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 제3 사용자에게도 제공하여 상기 의견 정보를 수신할 수도 있다.
단계(1306a), 단계(1306b)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하고, 단계(1307)에서 상기 수신된 의견 정보에 기초하여 상기 제1 컷 정보의 채택 여부를 결정한다.
상기 채택 여부 결정 결과, 상기 제1 컷 정보가 채택된 경우 상기 온라인 만 화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(1308a)에서 상기 제2 사용자에게 상기 제1 컷 정보의 다음 컷에 해당하는 제2 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 전송하고, 상기 제1 컷 정보가 채택되지 않은 경우 단계(1308b)에서 상기 제2 사용자에게 상기 제1 컷 정보를 대체하는 제3 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 전송한다.
본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 상술하였던 릴레이 모드에 따른 만화 제작 과정을 구현하기 위한 것이며, 이로써 복수의 사용자는 배정된 순서에 따라 각각의 사용자에게 할당된 컷 정보를 차례대로 제작할 수 있고, 상기와 같은 과정을 통하여 온라인상에서 하나의 만화가 여러 사용자에 의해서 공동으로 제작될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램은 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
한편, 상술한 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법의 실시예들은 상기 방법의 각 프로세스를 수행하는 수단을 포함하는 시스템에 의해서도 구현될 수 있음은 자명하다.
이하, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템에 대하여 설명한다. 도 14는 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서 비스 제공 시스템을 도시한 블록도이다.
본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(1400)은 참여 요청 정보 수신 수단(1401), 사용자 인터페이스 제공 수단(1402), 컷 정보 수신 수단(1403), 및 만화 생성 수단(1404)을 포함한다.
참여 요청 정보 수신 수단(1401)은 제1 사용자 및 제2 사용자(1410)로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신한다.
사용자 인터페이스 제공 수단(1402)은 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자(1410)에게 제공한다. 상기 사용자 인터페이스의 일례가 도 5에 도시되어 있다.
컷 정보 수신 수단(1403)은 상기 제1 사용자 및 제2 사용자(1410)로부터 각각 제1 컷 정보, 제2 컷 정보를 수신한다. 컷 정보를 제작하기 위한 과정의 일례가 도 6에 도시되어 있다.
만화 생성 수단(1404)은 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성한다. 상기 만화가 생성되는 경우, 사용자에게 제공될 수 있는 사용자 인터페이스의 일례가 도 7에 도시되어 있다.
이하, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템에 대하여 설명한다. 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(1400)도 참여 요청 정보 수신 수단(1401), 사용자 인터페이스 제공 수단(1402), 컷 정보 수신 수단(1403), 및 만화 생성 수단(1404)을 포함한다.
본 실시예에 있어서, 참여 요청 정보 수신 수단(1401) 및 사용자 인터페이스 제공 수단(1402)은 앞선 실시예에서와 같은 역할을 수행한다.
본 실시예에 있어서, 컷 정보 수신 수단(1403)은 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 컷 정보를 먼저 제작한 어느 하나의 사용자(1410)로부터 제작된 컷 정보를 수신한다. 한편, 만화 생성 수단(1404)은 상기 수신된 컷 정보를 이용하여 상기 만화를 생성한다.
게임 서비스를 제공하는 서비스 운영자의 입장에서 볼 때, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템을 활용할 경우 다양한 수익 모델이 제시될 수 있다.
예를 들어, 본 발명에 따른 만화 제작과 감상을 할 수 있는 자를 회원으로 한정하고, 회원을 모집하여 각각의 회원을 나타내는 아바타를 다채롭게 꾸밀 수 있는 아바타 치장 아이템들을 상기 회원에게 판매하는 수익 모델이 제시될 수 있다.
또한, 사용자 별 맞춤형 그림 조각 세트를 제작하고 이를 사용자에게 판매하여 수익을 올릴 수도 있고, 만화 제작 과정을 관전하던 중 상기 만화의 제작에 참여할 수 있는 게임 참여 아이템, 컷 정보의 채택을 위한 투표 시 2표를 행사할 수 있는 2표 행사 아이템 등을 사용자에게 판매하여 수익을 올리는 것도 가능하다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 의하면, 다수의 사용자로 하여금 온라인상에서 만화를 공동으로 제작할 수 있도록 하여, 만화를 제작하는 과정에서 느끼는 재미를 여러 사람이 공유할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 의하면, 특정 주제에 관한 생각, 이념을 만화를 통해 공동으로 표현하고자 하는 사용자의 욕구를 충족시키는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 의하면, 만화 제작을 쉽고 간편하게 할 수 있는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공함으로써, 높은 수준의 그림 실력이 없어도 누구나 손쉽게 만화를 제작할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 의하면, 만화 제작에 게임적 요소를 부가함으로써, 사용자가 상기 만화 제작을 통해 느끼는 재미를 극대화하는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 의하면, 복수의 사용자가 서로의 생각을 공유하며 만화의 스토리를 다양하게 연결해 나가는 재미를 느낄 수 있는 효과를 얻을 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 의하면, 사용자가 만화를 직접 제작하지 않고도 다른 사용자들의 만화 제작 과정을 관람할 수 있도록 하여, 제작보다 관람에 더 큰 흥미를 느끼는 사용자의 욕구를 충족시키는 효과를 얻을 수 있다.

Claims (20)

  1. 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계;
    상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 게임의 진행과 연관된 소정의 기준에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 제1 제작 순서 정보 또는 상기 제2 사용자와 연관된 제2 제작 순서 정보를 생성하는 단계;
    상기 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 제작 순서 정보의 선후 관계에 기초하여 소정 제1 제작 과정 및 소정 제2 제작 과정의 수행 순서를 결정하는 단계;
    상기 제1 제작 순서 정보가 상기 제2 제작 순서 정보에 우선하는 경우, 상기 결정된 수행 순서에 의거하여, 상기 제1 제작 과정에 의한 제1 컷 정보를 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 제1 사용자로부터 우선 수신하고, 이후 상기 제2 제작 과정에 의한 제2 컷 정보를 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 제2 사용자로부터 수신하는 단계;
    상기 제1 상기 컷 정보의 채택에 대한 의견 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 의견 정보에 기초하여 상기 제1 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 채택 여부 결정 결과, 상기 제1 컷 정보가 채택된 경우에 한하여, 상기 제1 컷 정보와, 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    제3 사용자로부터 상기 게임에 대한 관전 요청 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 관전 요청 정보 수신에 응답하여, 상기 제1 컷 정보와 연관된 제1 제작 과정, 상기 제2 컷 정보와 연관된 제2 제작 과정, 및 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보의 조합 과정 중 적어도 하나의 과정을 상기 제3 사용자에게 공개하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1, 제2 제작 과정, 및 상기 조합 과정 중 적어도 하나의 과정을 상기 제3 사용자에게 공개하는 상기 단계는,
    상기 적어도 하나의 과정을 상기 제3 사용자에게 실시간으로 공개하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 제작 과정을 상기 제2 사용자에게 실시간으로 공개하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 컷 정보의 수신과 연관된 제한 시간을 설정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 상기 단계는,
    상기 설정된 제한 시간 내에 상기 제1 컷 정보가 수신된 경우에 한하여 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 제2항에 있어서,
    상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 제3 사용자에게 제공하는 단계
    를 더 포함하고,
    제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하는 상기 단계는,
    상기 제1 사용자, 상기 제2 사용자, 또는 상기 제3 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임을 이용하는 사용자에 대한 사용자 정보를 포함하는 사용자 정보 데이터베이스를 유지하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 상기 단계는,
    상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 적어도 하나 이상의 페이지를 구성하는 단계;
    상기 사용자 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 제1 사용자와 연관된 제1 사용자 정보 또는 상기 제2 사용자와 연관된 제2 사용자 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 정보, 상기 제2 사용자 정보, 및 상기 게임 서비스를 제공하는 웹 사이트의 URL 정보 중 적어도 하나의 정보를 상기 구성된 페이지에 기록하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    사용자 레벨 정보에 따라 차등화된 그림 조각 정보를 포함하는 그림 조각 데이터베이스를 유지하는 단계; 및
    상기 그림 조각 데이터베이스를 참조하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 그림 조각 정보를 제공하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 참여 요청 정보는 상기 제1 사용자와 연관된 제1 사용자 레벨 정보 및 상기 제2 사용자와 연관된 제2 사용자 레벨 정보를 포함하며,
    상기 그림 조각 데이터베이스를 참조하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 그림 조각 정보를 제공하는 상기 단계는,
    상기 제1 사용자 레벨 정보에 대응하는 제1 그림 조각 정보를 상기 제1 사용자에게 제공하고, 상기 제2 사용자 레벨 정보에 대응하는 제2 그림 조각 정보를 상기 제2 사용자에게 제공하며,
    상기 제1 컷 정보는 상기 제1 그림 조각 정보를 이용하여 제작되고, 상기 제2 컷 정보는 상기 제2 그림 조각 정보를 이용하여 제작되는 것
    을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  11. 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계;
    상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 컷 정보를 먼저 제작한 어느 하나의 사용자로부터 제작된 컷 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 컷 정보의 채택에 대한 찬성 또는 반대 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 찬성 또는 반대 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 찬성 또는 반대 정보에 기초하여 상기 수신된 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 채택 여부 결정 결과, 상기 수신된 컷 정보가 채택된 경우에 한하여 상기 수신된 컷 정보를 이용하여 상기 만화를 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    제3 사용자로부터 상기 게임에 대한 관전 요청 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 관전 요청 정보 수신에 응답하여, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 컷 정보 제작 과정을 상기 제3 사용자에게 공개하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  13. 삭제
  14. 제1항 또는 제11항에 있어서,
    복수의 그림 조각 정보를 포함하는 그림 조각 데이터베이스를 유지하는 단계를 더 포함하고,
    상기 그림 조각 데이터베이스를 유지하는 상기 단계는,
    제3 사용자로부터 그림 조각 정보를 수신하여 상기 그림 조각 데이터베이스에 기록하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  15. 제2항 또는 제12항에 있어서,
    상기 공개를 수행한 후, 상기 제3 사용자로부터 상기 만화에 대한 평가 정보를 입력 받는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  16. 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계;
    상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;
    제3 사용자로부터 상기 게임에 대한 관전 요청 정보를 수신하는 단계;
    상기 관전 요청 정보 수신에 응답하여, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 컷 제작 과정을 실시간으로 관전할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 상기 제3 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 게임의 진행과 연관된 소정의 기준에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 제1 제작 순서 정보 또는 상기 제2 사용자와 연관된 제2 제작 순서 정보를 생성하는 단계;
    상기 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 제작 순서 정보의 선후 관계에 기초하여 소정 제1 제작 과정 및 소정 제2 제작 과정의 수행 순서를 결정하는 단계;
    상기 제1 제작 순서 정보가 상기 제2 제작 순서 정보에 우선하는 경우, 상기 결정된 수행 순서에 의거하여, 상기 제1 제작 과정에 의한 제1 컷 정보를 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 제1 사용자로부터 우선 수신하고, 이후 상기 제2 제작 과정에 의한 제2 컷 정보를 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 제2 사용자로부터 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  17. 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계;
    상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 게임의 진행과 연관된 소정의 기준에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 제1 제작 순서 정보 또는 상기 제2 사용자와 연관된 제2 제작 순서 정보를 생성하는 단계;
    상기 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 제작 순서 정보의 선후 관계에 기초하여 소정 제1 제작 과정 및 소정 제2 제작 과정의 수행 순서를 결정하는 단계;
    상기 제1 제작 순서 정보가 상기 제2 제작 순서 정보에 우선하는 경우, 상기 결정된 수행 순서에 의거하여, 상기 제1 제작 과정에 의한 제1 컷 정보를 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 제1 사용자로부터 우선 수신하고, 이후 상기 제2 제작 과정에 의한 제2 컷 정보를 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 제2 사용자로부터 수신하는 단계;
    상기 제1 상기 컷 정보의 채택에 대한 의견 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하는 단계;
    상기 수신된 의견 정보에 기초하여 상기 제1 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 채택 여부 결정 결과, 상기 제1 컷 정보가 채택된 경우 상기 제2 사용자에게 상기 제1 컷 정보의 다음 컷에 해당하는 제2 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 전송하고, 상기 제1 컷 정보가 채택되지 않은 경우 상기 제2 사용자에게 상기 제1 컷 정보를 대체하는 제3 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.
  18. 제1항 내지 제3항, 제5항, 제6항, 제8항 내지 제12항, 제16항, 제17항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  19. 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 참여 요청 정보 수신 수단;
    상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스 제공 수단;
    상기 제1 사용자와 연관된 제1 제작 순서 정보가 상기 제2 사용자와 연관된 상기 제2 제작 순서 정보에 우선하는 경우, 소정 절차에 따라 결정된 수행 순서에 의거하여, 상기 제1 제작 과정에 의한 제1 컷 정보를 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 제1 사용자로부터 우선 수신하고, 이후 상기 제2 제작 과정에 의한 제2 컷 정보를 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 제2 사용자로부터 수신하는 컷 정보 수신 수단; 및
    상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 만화 생성 수단을 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스 제공 수단은 우선 수신한 상기 컷 정보의 채택에 대한 의견 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하며,
    상기 만화 생성 수단은, (1) 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 수신된 상기 제1 사용자 및 제2 사용자의 의견 정보에 기초하여 상기 제1 컷 정보의 채택 여부를 결정하고, (2) 상기 채택 여부 결정 결과, 상기 제1 컷 정보가 채택된 경우에 한하여, 상기 제1 컷 정보와, 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템.
  20. 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 참여 요청 정보 수신 수단;
    상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스 제공 수단;
    상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 컷 정보를 먼저 제작한 어느 하나의 사용자로부터 제작된 컷 정보를 수신하는 컷 정보 수신 수단; 및
    상기 수신된 컷 정보를 이용하여 상기 만화를 생성하는 만화 생성 수단을 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스 제공 수단은 상기 수신된 컷 정보의 채택에 대한 찬성 또는 반대 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하며,
    상기 만화 생성 수단은 (1) 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 수신된 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 찬성 또는 반대 정보에 기초하여 상기 수신된 컷 정보의 채택 여부를 결정하고, (2) 상기 채택 여부 결정 결과, 상기 수신된 컷 정보가 채택된 경우에 한하여 상기 수신된 컷 정보를 이용하여 상기 만화를 생성하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템.
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