KR100631132B1 - 디지털 데이터를 마킹하는 방법 - Google Patents

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마르코 빈터
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도이체 톰손-브란트 게엠베하
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Abstract

본 발명에 따라, 셀이 일시적으로 삭제되었음을 표시하고 완전히 삭제될 수 있는 스트림 객체 유닛(SOBU: Stream Object Unit)을 정확하게 주소 지정하기 위해, 일시적으로 삭제된 하나의 플래그 및 두 개의 오프 셋 값(TE_S_OFF, TE_E_OFF)을 도입하는 방법이 제안된다. 진행 중에 상기 스트림에 대해 어떠한 추가 관찰(view)을 하지 않는 영구적인 삭제 또는 신속한 영구적인 삭제가 달성될 수 있다. 유리하게, 일시적인 삭제는 또한 완전히 철회될 수 있다.

Description

디지털 데이터를 마킹하는 방법{METHOD FOR MARKING DIGITAL DATA}
도 1은 일시적인 삭제 및 후속하는 영구적인 삭제를 나타낸 도면.
도 2는 TE(temporary erasure) 및 후속하는 다른 TE 및 첫 번째 TE 셀의 재구성을 나타낸 도면.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
SOBU:스트림 객체 유닛 IAPAT:증분 응용 패킷 도착 시간
SC_S_APAT:스트림 셀 시작 응용 패킷 도착 시간
SC_E_APAT:스트림 셀 종료 응용 패킷 도착 시간
본 발명은, 비디오 또는 오디오 정보를 나타내는 디지털 데이터 스트림의 데이터를 마킹(marking)하는 방법에 관한 것이다.
비트 스트림 기록시, 임의로 상기 비트 스트림을 좀 더 규칙적인 구조의 서브-유닛으로 세분할 수 있다. DVD(디지털 비디오 또는 범용 디스크)에서의 표현 데이터는, 예를 들어 비디오 기록에 대한 DVD 규격에서 VOBU로 표시되는 비디오 객체 유닛(VOBU: Video Object Unit)이라 지칭되는 유닛에 편성된다. 상기 VOBU는 가변 적인 크기(섹터의 수로써 측정되는 데이터의 양)를 갖지만 가변적인 지속 시간(비디오 필드의 수로써 측정된)을 또한 갖는다.
디스크로부터의 데이터 검색을 위해, 비디오 기록에 대한 DVD 규격은 'VOBU 맵'을 예측하는데, 상기 'VOBU 맵'은 기록에서 모든 VOBU에 대해 섹터에서의 길이 및 필드에서의 지속 시간이 기입되는 테이블이다.
본 발명의 목적은 스트림에 대해 어떠한 추가 관찰도 하지 않고, 진행 중에 영구적인 삭제를 달성하기 위한 방식의 일시적 삭제됨으로 디지털 데이터를 마킹하는 방법을 개시하는 데 있다.
본 발명에 따라, 이러한 목적은 독립항에서 명시된 특징에 의해 달성된다. 유리한 설계 및 개선은 종속항에서 명시된다.
DVD 스트림 기록의 디렉토리 및 파일 구조는 다음과 같이 DVD 스트림 기록의 스트림 데이터 및 항해 데이터(Navigation Data)로 구성된다:
임의의 DVD 스트리머 장치는 그 자신, 즉 스트리머-특정(streamer-specific) 항해 데이터를 디스크 상에 저장하기 위한 특정 요구 사항을 갖는다. 이러한 데이터는 오직 기록된 데이터의 검색을 돕기 위한 것이고, 이해되거나 심지어 임의의 외부 응용 장치에 보여질 필요조차 없다.
임의의 DVD 스트리머 장치는 그것에 연결된 응용 장치와 통신 할 필요가 있다. 이러한 통신은 간단해야 하고, 가능한 범용이어야 하는데, 이는 가능한 최대의 응용 범위가 -현재와 장래 모두- 스트리머에 연결되도록 하기 위함이다. 그러한 통신을 지원하도록, 항해(navigation) 데이터는 응용 장치뿐만 아니라 스트리머에 의해서도 이해될 수 있어야만 한다. 그러한 데이터는 이후로 "공통 항해 데이터"라고 지칭할 것이다.
상기 스트리머 장치는 연결된 응용 장치에게 임의의 종류의 원하는, 응용 장치 자신의 전용 데이터를 저장하기 위한 수단을 제공해야 한다. 상기 스트리머가 이러한 "응용-특정 항해 데이터"의 의미 또는 임의의 내용, 내부적 구조를 이해할 필요는 없다.
항해 데이터는 기록, 재생, 및 기록된 임의의 비트 스트림의 편집을 제어하기 위해 제공된다. DVD 스트림 기록에서, 항해 데이터는 "스트리머 정보"(STRI: Streamer Information)라고 지칭된다. 상기 STRI 는 여섯 종류의 정보 테이블, 즉 스트리머 비디오 관리자 정보(STR_VMGI: Streamer Video Manager Information), 스트림 파일 정보 테이블(SFIT: Stream File Information Table), 원래의 프로그램 체인 정보(ORG_PGCI: Original Program Chain Information), 사용자 정의 프로그램 체인 정보(UD_PGCI: User Defined Program Chain Information), 텍스트 데이터 관리자(TXT_DT_MG: Text Data Manager), 및 응용 전용 데이터 관리자(APD_MG: Application Private Data Manager)로 구성된다.
상기 스트림 파일 정보 테이블은 기록 매체 상에서 스트림 데이터가 기록되는 정보를 포함한다. 원래의 PGC 정보는 만들어진 모든 프로그램물(take)을 포함하는 플레이 목록 기능을 보유한다. 하나의 프로그램물은 기록 시퀀스에서 시작 및 종료 동작 사이의 정보를 포함하는 것으로써 정의되고, 또한 ORG_PGCI의 하나의 프 로그램으로 지칭된다. 게다가, 스트림 객체(SOB: Stream Object)는 완전한 프로그램물 또는 프로그램물의 일부분을 포함한다. 이러한 두 개의 테이블을 이용하여, 데이터 재생을 위한 검색을 할 수 있다.
사용자 정의 PGC 정보는 사용자에 의해 정의된 정보를 포함한다.
좀 더 정확하게 주소를 지정하기 위해, 하나의 프로그램이 하나 이상의 셀을 포함한다. 셀은 스트림 객체 유닛(SOBU: Stream Object Unit)을 지정하고, 각각의 지정된 SOBU에 증분 응용 패킷 도착 시간(IAPAT: Incremental Application Packet Arrival Time)이 할당된다.
본 발명에 따라, 일시적으로 삭제된 플래그 이외에도 두 개의 TE(temporarily erased) 오프셋 값이, 추가 정보를 저장하기 위해서 완전히 삭제될 수도 있는 SOBU를 표시하기 위해 삽입된다.
완전히 삭제될 수 있는 SOBU를 정확하게 주소 지정하기 위해, 두 개의 오프셋 값(TE_S_OFF 및 TE_E_OFF)이 셀 유형(C_TY)의 플래그에 추가될 것이다. 이러한 SOBU의 정확한 위치는 스트림 셀 시작점 응용 패킷 도착 시간(SC_S_APAT: Stream Cell Start Application Packet Arrival Time), 스트림 셀 종료 APAT(SC_E_APAT: Stream Cell End Application Packet Arrival Time), 맵핑 목록(MAPL: mapping list) 및 이러한 두 개의 추가 오프셋(TE_S_OFF, TE_E_OFF)에 의해 제공된다. 예를 들어, 첫 번째로 일시적 삭제된 SOBU의 시작점 계산은 SC_S_APAT 및 MAPL을 통해 대강의 위치(coarse location)에서 시작한다. MAPL을 통한 검색을 하여, 할당된 SOBU, 예컨대 SOBU #m 또는 SOBU #m+1 의 2개의 가능한 위치가 도출된다. SC_S_APAT 가 SOBU의 첫 번째 응용 패킷인지 아닌지를 정확히 정의하기 위해, 상기 오프셋 값(TE_S_OFF)은 상기 MAPL을 통한 검색의 대강의 결과에 관해 원하는 SOBU를 위치시키는데 필요한, 값(0, 1 또는 2)을 갖는 추가 오프셋을 포함한다.
본 발명에 따른 C_TY 바이트의 구조는 다음과 같다:
b7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0
C_TY1 TE TE_S_OFF TE_E_OFF
C_TY1 .... '010b'는 모든 스트림 셀에 대해 설명되어야 한다.
TE .... '0b':이 셀은 "정상적" 상태에 있다.
TE_S_OFF 및 TE_E_OFF 는 '00b'로 설정되어야만 한다.
'1b':이 셀은 "일시적으로 삭제된" 상태에 있다.
TE_S_OFF .... '00b', '01b', '10b':첫 번째 TE SOBU는 상기 MAPL을 통해
SC_S_APAT로부터 계산된 SOBU 번호보다 TE_S_OFF SOBU
만큼 늦게 시작한다.
'11b':예비
TE_E_OFF .... '00b', '01b', '10b':TE 셀의 마지막 TE SOBU 다음의 첫 번째
SOBU의 SOBU 번호는 상기 MAPL을 통해 SC_E-APAT로부터
계산된 SOBU 번호보다 TE_E_OFF SOBU만큼 늦게 시작한다.
'11b':예비
본 발명의 실시예는 첨부한 도면을 참조로 하여 설명될 것이다.
본 발명의 예시적인 실시예는 다음의 설명으로 좀 더 상세하게 설명된다.
도 1은 일시적으로 삭제된 부분이 결과적으로는 영구적인 삭제가 되는 상기 일시적 삭제를 도시한다.
도 2는 일시적으로 삭제된 부분의 뒤에 2차적 일시적인 삭제가 뒤따르는 일시적 삭제를 도시한다.
회색 부분은 스트림의 표현할 수 없는 TE 부분을 마킹한다. 짙은 회색 부분은 일시적으로 삭제된, 전체 SOBU를 마킹한다.
도 1에서, SOBU 레벨로부터 보여지는 TE 및 영구 삭제가 도시된다. "원래의 프로그램"이라고 분류된 그림의 상단부에서, 프로그램(#j)은 하나의 SC_S_APAT 및 하나의 SC_E_APAT를 갖는 하나의 셀(#k)을 포함한다. 상기 셀(#k)은 SOBU #1에서부터 SOBU #6까지 다수의 SOBU를 포함한다. 각각의 SOBU에 대해 증분 응용 패킷 도착 시간(IAPAT: Incremental Application Packet Arrival Time)이 할당된다.
"TE 후"라고 분류된 중간 부분에서, 프로그램(#j)의 회색으로 마킹된 부분은 일시적으로 삭제될 때, 예를 들어 사용자 또는 주어진 파라메터에 기초하여 마킹된다. 상기 프로그램(#j)은 셀(#k)에서 셀(#k+2)까지, 현재 3개의 셀을 포함한다. 셀(#k) 및 셀(#k+2)은 재생될 수 있는 반면, 셀(#k+1)에서는 삭제된 플래그가 설정된다. 셀(#k+1)은 회색 부분인 삭제되기로 결정된 TE 부분과, 어두운 회색 부분인 나중에 기록을 위해 사용될 수 있는 더 작은 TE 셀을 포함한다.
하나의 새로운 SC_E_APAT가 셀(#k)에 할당되고, 하나의 새로운 SC_S_APAT가 셀(#k+2)에 할당된다. 하나의 새로운 SC_S_APAT 및 두 개의 새로운 SC_E_APAT가 셀(#k+1)에 할당된다. 셀(#k+1)의 SC_S_APAT는 셀(#k)의 SC_E_APAT보다 더 작고, 셀(#k+1)의 SC_E_APAT는 셀(#k+2)의 SC_S_APAT보다 더 작다.
"영구 삭제 후"라고 분류된 하단부에서, 프로그램(#j)은 단지 두 개의 셀, 즉 셀(#k) 및 셀(#k+1){셀(#k+2)의 이전 것}을 포함하는데, 상기 이전 셀(#k+1)의 TE 셀은 삭제된다.
각각의 셀(#k 및 #k+1)의 SOBU는 다시 번호가 부여되고 또한 할당된 IAPAT도 다시 번호가 부여된다. 이 예에서 보여지는 것처럼, 회색으로 마킹된 더 작은 영역은 비트 스트림에 남아 있는데, 상기 영역은 그 이상의 데이터 기록을 위해서는 사용될 수 없다.
영구 삭제한 후, 스트림 파일 정보, 원래의 PGC 정보 및 사용자 정의 PGC 정보는 갱신된다.
기록 중, 진행 중에 TE 셀을 재사용하기.
TE 셀은 두 개의 오프셋 값, 즉 TE_S_OFF 및 TE_E_OFF를 갖는다: 이러한 두 개의 오프셋의 실질적인 목적은 기록중에 TE SOBU를 재사용 하도록 허용하는 것인데, 즉 디스크가 기록 중에 꽉 찼을 때 스트리머는 영구적으로 TE 셀을 삭제 할 수 있고 이는 중단 없이 기록을 계속하도록 새로운 자유 SOBU를 획득하기 위해서이다. TE 셀의 APAT(SC_S_APAT 및 SC_E_APAT)는 이러한 목적을 위해서는 엄밀히 말해 충분치는 않은데, 이는 할당된 SOBU(SOBU #m 또는 SOBU #m+1)의 2개의 가능한 위치가 MAPL을 통한 검색으로 인해 정해지기 때문이다. 상기 MAPL을 통한 검색은 스트림 내의 추가 검색을 필요로 하는데, 이는 실시간에서 가능하지 않다. 그러나, TE_S_OFF 및 TE_E_OFF를 사용해, 스트림에 대해 어떠한 관찰도 하지 않고 정확한 SOBU 위치가 지정될 수 있다.
TE 셀에 대한 규칙
TE 셀에 저장된 정보는 다음과 같은 방법으로 정의될 수 있다.
Figure 112000009003859-pat00001
프로그램의 원래의 상태를 100% 재구성 할 수 있는 방법 및
Figure 112000009003859-pat00002
TE 부분으로 완전히 덮여진 SOBU가 표시되는 방법. 이는 기록 도중에, 진행 중 TE 부분의 모든 SOBU를 재사용 하도록 하기 위해 필요한데, 즉 스트림에 대해 어떠한 관찰도 하지 않음으로써 이루어진다.
이것은 C_TY의 TE_S_OFF 및 TE_E_OFF에 의해 수행될 것이다. 이러한 값에 의해 두 개의 위치가 정의된다.
1. TE_S_SOBU=TE_S_OFF + (MAPL을 통해 SC_S_APAT로부터 유도된 SOBU의 번호)
2. TE_E_SOBU=TE_E_OFF + (MAPL을 통해 SC_E_APAT로부터 유도된 SOBU의 번호)
'MAPL을 통해 SC_S_APAT로부터 유도된 SOBU의 번호'는 APAT=SC_S_APAT를 갖는 응용 패킷을 포함하는 SOBU의 번호이거나 또는 맵핑 목록 리솔루션 IAPAT에 따른 이전의 SOBU 번호이다. 그러므로, TE_S_OFF 및 TE_E_OFF의 정확한 설정은 스트림의 관찰을 필요로 한다.
TE_S_SOBU가 다음의 규칙을 만족하도록 TE_S_OFF가 선택되어야 한다.
1. 만일 SC_S_APAT가 SOBU의 첫 번째 응용 패킷이거나 TE 셀이 SOB의 시작 부분을 포함한다면, 이 때 TE_S_SOBU는 APAT(SC_S_APAT)를 갖는 응용 패킷을 포함하는 SOBU의 SOBU 번호이다.
2. 다른 모든 경우에 있어서, TE_S_SOBU는 APAT(SC_S_APAT)를 갖는 응용 패킷을 포함하는 SOBU를 바로 뒤따르는 SOBU의 SOBU 번호와 같다.
3. TE_S_SOBU는 자신의 시작에 관련된 SOB의 SOBU를 주소 지정하는데, 즉 TE_S_SOBU=1은 상기 SOB의 첫 번째 SOBU에 위치한다.
TE_E_SOBU가 다음의 규칙을 만족하도록 TE_E_OFF가 선택되어야 한다.
1. TE_E_SOBU는 TE 셀을 바로 뒤따르는 응용 패킷을 포함하는 SOBU의 SOBU 번호와 같다.
2. TE_E_SOBU는 자신의 시작에 관련된 SOB의 SOBU를 주소 지정하는데, 즉 TE_E_SOBU=1은 상기 SOB의 첫 번째 SOBU에 위치한다.
SOBU의 마지막 응용 패킷이 TE 셀 또는 SOB의 마지막 SOBU 다음에서 일시적으로 삭제되는 경우에, TE_E_SOBU는 SOBU를 표시할 수도 있다.
TE 셀의 TE_S_SOBU 및 TE_E_SOBU에 대한 세 가지 가능한 경우는 다음과 같다:
1)TE_S_SOBU < TE_E_SOBU
이러한 TE 셀의 TE 부분 내에는 최소한 하나의 완전한 SOBU가 존재한다. 예컨대 기록 동안에, 이러한 TE 셀의 모든 완전한 SOBU는 영구적으로 삭제될 수 있다.
2)TE_S_SOBU = TE_E_SOBU
TE 셀 내에 완전한 SOBU가 하나도 없다. 그러나 상기 TE 셀은 2개의 SOBU 내에 응용 패킷을 갖는다. 영구적 삭제가 상기 2개의 SOBU 사이에 할당된 SOB를 2 개의 SOB로 분리시킬 것이다. 즉 결과적으로 2개의 SOB는 어떠한 SOBU도 서로 공유하지 않는다.
3)TE_S_SOBU > TE_E_SOBU
TE 셀 안에 완전한 SOBU가 하나도 없다. 상기 TE 셀은 오직 1개의 SOBU 내에만 응용 패킷을 갖는다. 영구적 삭제가 상기 1개의 SOBU에 할당된 SOB를 2 개의 SOB로 분리시킬 것이다. 즉 결과적으로 2개의 SOB는 공통 SOBU를 공유한다.
따라서, 각각의 상태는 명백하고, 스트림 내에 있는 셀의 위치에 대해 많은 정보를 포함한다.
대체 솔루션.
C_TY는 다음과 같은 다른 포맷으로 설명될 수 있다.
(1)C_TY
이러한 스트림 셀의 셀 유형을 설명한다.
b7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0
C_TY1 예비 TE_S_OFF TE_E_OFF
C_TY1 .... '010b'는 모든 스트림 셀에 대해 설명되어야 한다.
TE_S_OFF .... '00b':이것은 정상 셀이다(TE_E_OFF는 또한 '00b'이어야만
한다).
.... '01b', '10b', '11b':첫번째 TE SOBU는 상기 MAPL을 통해
SC_S_APAT로부터 계산된 SOBU 번호보다
SOBU(TE_S_OFF-1)만큼 늦게 시작한다.
TE_E_OFF .... '00b':이것은 정상적인 셀이다(TE_S_OFF는 또한 '00b'이어야만
한다).
.... '01b', '10b','11b':TE 셀의 마지막 TE SOBU 다음의 첫 번째
SOBU의 SOBU 번호는 상기 MAPL을 통해 SC_E-APAT로부터
계산된 SOBU 번호보다 SOBU(TE_E_OFF-1)만큼 늦게 시작
한다.
일시적으로 삭제된 셀(C_TY[3..0]= = 0)로부터 정상적인 셀을 구별하기 위해서, 상기 셀이 정상적인 셀이 아니라면 그것은 TE 셀이다.
이러한 정의로, TE 셀은 또한 명백하게 설명되었지만, C_TY 의 4비트는 다른 목적을 위해 여전히 자유롭다.
전술한 관점에서 볼 때, 첨부된 청구 범위에 의해 이후 정의된 바와 같이 본 발명의 사상과 범주 내에서 다양한 변형이 이루어질 수 있으며, 그래서 본 발명은 제공된 예들에 한정되지 않는다는 점은 당업자에게 자명할 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 디지털 데이터를 마킹하는 방법에서 스트림에 대해 어떠한 추가 관찰도 하지 않고, 진행 중에 영구적인 삭제를 달성하는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 비디오 또는 오디오 정보를 나타내는 디지털 데이터 스트림의 데이터를 마킹(marking)하는 방법에 있어서,
    완전히 삭제될 수 있는 스트림 객체 유닛(SOBU: Stream Object Unit)을 정확하게 주소 지정하기 위해서, 두 개의 오프셋 값(TE_S_OFF, TE_E_OFF)이 셀 유형(C_TY)의 플래그에 추가되는데,
    여기서 첫 번째 오프셋 값(TE_S_OFF)이 선택됨에 있어, 일시적으로 삭제된 시작 스트림 객체 유닛(TE_S_SOBU)이,
    -만일 시작 응용 패킷 도착 시간(SC_S_APAT: Start Application Packet Arrival Time)이 스트림 객체 유닛(SOBU)의 첫 번째 응용 패킷이거나 일시적으로 삭제된 셀(TE 셀: Temporary Erased Cell)이 스트림 객체(SOB)의 시작을 포함한다면, 그 때 일시적으로 삭제된 시작 스트림 객체 유닛(TE_S_SOBU: Temporary Erased Start Stream Object Unit)은 시작 응용 패킷 도착 시간(SC_S_APAT)을 가지는 응용 패킷을 포함하는 스트림 객체 유닛(SOBU)의 스트림 객체 유닛(SOBU) 번호와 동일하고,
    -다른 모든 경우에 있어서, 시작 응용 패킷 도착 시간(SC_S_APAT)은 시작 응용 패킷 도착 시간(SC_S_APAT)을 갖는 응용 패킷을 포함하는 스트림 객체 유닛(SOBU) 바로 뒤에 오는 스트림 객체 유닛(SOBU)의 스트림 객체 유닛(SOBU) 번호와 동일하다는 규칙을 충족하는 단계와,
    두 번째 오프셋 값(TE_E_OFF)이 선택됨에 있어, 상기 일시적으로 삭제된 시작 스트림 객체 유닛(TE_E_SOBU)이,
    -일시적으로 삭제된 종료 스트림 객체 유닛(TE_E_SOBU: Temporary Erased End Stream Object Unit)은 일시적으로 삭제된 셀(TE 셀) 바로 뒤에 오는 응용 패킷을 포함하는 스트림 객체 유닛(SOBU)의 스트림 객체 유닛(SOBU) 번호와 동일하다는 규칙을 충족하는 단계를 포함하는, 비디오 또는 오디오 정보를 나타내는 디지털 데이터 스트림의 데이터를 마킹하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 일시적으로 삭제된 시작 스트림 객체 유닛(TE_S_SOBU)은 자신의 시작과 관련하여 스트림 객체(SOB)의 스트림 객체 유닛(SOBU)을 주소 지정하는 것을 특징으로 하는, 비디오 또는 오디오 정보를 나타내는 디지털 데이터 스트림의 데이터를 마킹하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 일시적으로 삭제된 종료 스트림 객체 유닛(TE_E_SOBU)은 자신의 시작과 관련하여 스트림 객체(SOB)의 스트림 객체 유닛(SOBU)을 주소 지정하는 것을 특징으로 하는, 비디오 또는 오디오 정보를 나타내는 디지털 데이터 스트림의 데이터를 마킹하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    -상기 일시적으로 삭제된 시작 스트림 객체 유닛(TE_S_SOBU)은 첫 번째 오프 셋 값(TE_S_OFF)과, 맵핑 목록(MAPL: mapping list)을 통한 시작 응용 패킷 도착 시간(SC_S_OFF)으로부터 유도된 스트림 객체 유닛(SOBU) 번호의 합과 동일하고,
    -상기 일시적으로 삭제된 종료 스트림 객체 유닛(TE_E_SOBU)은 두 번째 오프셋 값(TE_E_OFF)과, 상기 맵핑 목록(MAPL)을 통해 종료 응용 패킷 도착 시간(SC_E_APAT)으로부터 유도된 스트림 객체 유닛(SOBU) 번호의 합과 동일한 것을 특징으로 하는, 비디오 또는 오디오 정보를 나타내는 디지털 데이터 스트림의 데이터를 마킹하는 방법.
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