KR100608600B1 - 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를제공하는 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 디지털 TV의 화면에 표시되는 다양한 오브젝트를 효과적으로 선택하기 위하여 Z형의 셀렉터의 이동 규칙에 의하여 셀렉터를 이동시키는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치는 그래픽 사용자 인터페이스 상에 있는 오브젝트에 포커싱하기 위한 셀렉터의 이동 명령을 수신하는 명령 수신부와, 상기 수신된 셀렉터의 이동 명령 및 오브젝트 그룹의 배치에 따라 상기 셀렉터가 포커싱 할 오브젝트를 결정하는 판단부 및 상기 셀렉터에 의하여 포커싱 된 오브젝트를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 출력하는 디스플레이부를 포함한다.
셀렉터, 오브젝트
Description
도 1은 디지털 정보가전의 진화를 나타낸 도면이다.
도 2는 방향 입력키를 포함하는 입력 장치를 나타낸 도면이다.
도 3은 종래의 방법에 따라 컨텐츠 선택 또는 메뉴 이동을 보여주는 일 실시예이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 동일 오브젝트 그룹 내에서 셀렉터의 이동 경로를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 동일 오브젝트 그룹 내에서 유효하지 않은 오브젝트가 존재하는 경우 셀렉터의 이동 경로를 나타낸 도면이다.
도 8내지 도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 다른 오브젝트 그룹으로 이동하는 셀렉터의 이동 경로를 나타낸 도면이다.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
410 : 명령 수신부 420 : 판단부
430 : 디스플레이부 440 : 타이머
본 발명은 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 디지털 TV의 화면에 표시되는 다양한 오브젝트를 효과적으로 선택하기 위하여 지그재그 형태의 셀렉터의 이동 규칙에 의하여 셀렉터를 이동시키는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
과거, 특정 부류에만 국한된 인터넷이 웹의 구현을 통해 널리 퍼지게 되면서, 디지털 산업 전반에 많은 영향을 미쳐왔다. 인터넷을 기반으로 하는 서비스와 인터넷을 통해 유통되는 컨텐츠는 21세기 디지털 산업의 척도가 되고 있다. 여기에 인터넷 망의 초고속화, 휴대폰, PDA, 노트북 등을 통해 컨텐츠의 멀티미디어화가 이루어지면서, 이제 멀티미디어는 선택이 아닌 필수 사항으로 자리잡게 되었다.
한편 컴퓨터를 기반으로 한 정보 통신의 개념은 유비쿼터스(Ubiquitous)라는 개념으로 변화하고 있다. 유비쿼터스는 언제 어디에나 존재한다는 의미의 라틴어로서, 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 관계없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경을 의미한다.
도 1은 디지털 정보가전의 진화를 보여주고 있다. 1980년대는 컴퓨팅 네트워크 시대로 개인용 컴퓨터(Personal Computer, PC)와 노트북, 메인 프레임 컴퓨터와 워크스테이션 등이 네트워크를 이루며 정보를 교환하였다. 이는 연구소, 또는 사무실 등 그 사용 영역이 한정되었다. 그러나 1990년대에 들어오면서 인터넷이 성장하게 되었다. 이에 따라, 홈스테이션에 대한 관심이 조금씩 대두되고, 또한 연구소와 사무실에 국한되던 인터넷이 개인과 가정에도 들어오게 되었다.
2000년대에 들어오면서, 무선 네트워크의 발전이 두드러지고 있으며, 또한 유선 네트워크의 전송 속도는 급격히 성장하게 되었다. 그 결과 전술한 바와 같이 대용량의 멀티미디어 컨텐츠의 유통이 본격화 되고 있으며, 디지털 방송에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 또한 일부 서비스는 상용화에 이르고 있다. 한편, 많은 가전 기기들도 유비쿼터스 개념 하에 정보 가전으로 변화하고 있다. 이제 디지털 정보는 컴퓨터나 워크스테이션을 통해서만이 아니라, 디지털 TV, 휴대폰, 화상 전화기, 스마트 폰을 통해서도 주고 받을 수 있으며, 냉장고와 전자레인지, 에어컨 같은 가전 기기들 사이에도 홈 네트워크와 유비쿼터스의 개념 하에 디지털 정보의 송수신이 가능하게 되었다.
디지털 TV는 종래의 아날로그 방식의 TV의 컨텐츠 제공 기능 이외에도 다양한 기능을 제공하고 있다. 디지털 방송의 수신, 전자 프로그램 가이드(EPG; Electronic Program Guide), 양방향 통신, 인터넷 등 디지털 가전의 중심으로서 많은 기능을 제공하고 있으며, 유비쿼터스 환경에서의 서버 기능의 담당도 가능하게 되었다. 최근 디지털 TV에 인터넷 기능을 추가하며, 인터넷 사용을 위한 자바 가상 머신과 이에 따른 사용자 인터페이스(UI; User Interface)도 개발되고 있다. 디지털 방송은 고화질/고음질, 다채널, 쌍방향 접속, 인터넷 접속을 방송을 통해 제공한다. 쌍방향 접속은 다양한 멀티미디어 정보를 방송과 함께 전송하고, 사용자는 이에 대해 능동적으로 참여하는 인터액티브 서비스(Interactive service)를 가능하게 한다.
인터액티브 TV(Interactive TV) 서비스의 확산을 위해서는 다양한 어플리케이션과 이를 통한 수익 창출이 이루어져야 한다. 한편 자바 기술을 디지털 TV에 적용시켜 HTML보다 다양하고 동적인 멀티미디어 어플리케이션이 개발 가능하다.
상기의 기능을 제공하기 위해서는 종래에 TV의 입력 방식은 많은 한계를 가져온다. 종래의 채널 변경, 음량 조절 등의 단순한 기능만이 내장된 리모트 컨트롤(Remote Control, 이하 리모컨이라 한다)은 디지털 TV의 기능을 완전히 활용하기 어려운 점이 있다.
특히 전자 프로그램 가이드, 인터넷, 디지털 방송의 수신과 관련하여, 여러가지 다양한 기능을 사용하기 위해서는 많은 메뉴의 전환이 필요하다. 한편, 디지털 TV는 주로 원거리에서 조정한다는 점에서 리모컨이 입력 방식으로 많이 사용되며, 컴퓨터에서의 마우스나 PDA에서의 터치 스크린의 활용은 어려운 점이 있다. 따라서, 리모컨에서 제공하는 방향 이동이나 특정 버튼의 입력 등을 통해서 디지털 TV의 기능을 효율적으로 이용하는 방안이 필요하다.
도 2는 방향 입력키를 포함하는 입력 장치를 보여준다. 리모컨(10)에는 방향 입력키(500)가 있다. 방향 입력키(500)는 도 2에서는 상하, 또는 좌우 방향으로 커 서 또는 포커스, 화면을 이동시킨다. 이와 유사한 기능을 하는 것이 조그 셔틀(601, 602)이다. 이는 휠을 통해, 상하 또는 좌우와 같이 방향성 있는 입력을 받는다. 조그 셔틀을 위에서 본 것은 601이고, 측면에서 본 것은 602이다. 리모컨, 키패드, 또는 조그 셔틀을 채택하는 디지털 기기는 이러한 방향 입력키를 통해 단순하면서도 편리함을 제공하고 있다.
이러한 방향 입력을 통해 디지털 TV의 기능을 사용함에 있어서 검토해야 할 사항은 유용성(Usability)이다. 유용성에는 크게 두 가지가 존재한다. 사용의 편의성(Easy use)과 사용의 직관성(Intuitive use)이다.
사용의 편의성은 어떤 기능을 수행하기 위해 사용자가 최소한의 입력을 하거나, 또는 쉽게 사용할 수 있도록 하는 것이다. 디지털 TV에서 사용의 편의성이 문제되는 부분은 리모컨 또는 조그 셔틀의 방향 입력을 통해 기능을 수행할 경우, 많은 입력을 요할 수 있는 경우이다. 따라서 입력 횟수를 줄이면서, 많은 기능을 제공하는 것이 주요 관건이다.
사용의 직관성은 어떤 기능을 수행하거나 어떤 입력에 대한 결과가 있을 경우, 그 기능 혹은 결과가 사용자가 예측했던 결과가 나오는 것을 의미한다. 예를 들어 메뉴를 보는 상태에서 왼쪽을 눌렀을 경우, 왼쪽으로 화면이 이동하거나, 왼쪽의 메뉴가 선택되는 것과 같다. 사용자가 어떤 기능을 선택했을 때, 그 결과가 사용자가 직관적으로 알 수 있는 기능이도록, 혹은 그러한 출력을 제공하는 것이 사용의 직관성을 높여준다.
도 3은 종래의 방법에 따라 컨텐츠 선택 또는 메뉴 이동을 보여주는 일 실시 예이다. 도 3은 메뉴를 선택함에 따라 101, 102, 103의 화면으로 바뀌는 것을 보여준다. 화면(100)에서 왼쪽 부분은 현재 선택된 메뉴를 보여준다. 처음에는 최상위 메뉴에서 시작하므로 메뉴 01에서 메뉴 05까지 나와있다. 오른쪽은 상기 메뉴 01부터 메뉴 05 사이에 어느 한 메뉴를 상하 입력키를 이용하여 포커스를 줄 경우, 그 하부 메뉴 또는 컨텐츠 리스트를 보여준다. 여기서 다시 오른쪽 방향키를 선택하거나 오른쪽으로 조그 셔틀을 회전시키면 그 하부 메뉴 또는 컨텐츠 리스트에서 선택을 수행할 수 있다. 101 화면에서는 메뉴 03.02를 선택하게 된다(S10). 그 결과 102 화면에서 볼 수 있듯이, 왼쪽 서브 화면은 메뉴 03.02가 선택되어 있으며, 오른쪽 화면은 메뉴 03.02를 구성하는 하위 메뉴인 03.02.01, 03.02.02, 03.02.03, 03.02.04, 03.02.05로 구성된다. 그리고, 102 화면에는 미도시 되었으나 03.02.06, 03.02.07, 03.02.08, 03.02.09, 03.02.10까지 하위 메뉴가 존재한다. 여기서 오른쪽 화면에서 상하로 네비게이션을 수행하여 03.02.05 메뉴에 셀렉터가 이동된 상태에서 다시 하향 입력키를 누르거나, 조그 셔틀의 회전부를 하향으로 회전시킬 경우 103과 같다(S20).
도 3의 메뉴 네비게이션을 살펴보면, 사용자의 입력은 주어진 기능 혹은 메뉴에 따라 반복적으로 일정 방향으로 움직이게 된다. 이는 사용자에게 단조로움을 줄 수 있다. 또한, 디지털 TV를 통해 많은 기능이 제공되고, 또 많은 수의 채널과 정보가 제공되는 상황에서, 채널 혹은 정보를 선택하기 위해 입력을 10여회 이상 수행하는 것은 사용자의 편의성을 충족시키지 못한다. 더구나 한 화면에 정보를 효과적으로 배치하기 위해서는 도 3에서 살펴본 바와 같이 상하, 혹은 좌우의 방향으 로만 이동을 하는 것은 효율성이 떨어진다.
디지털 기기에서 컨텐츠를 선택하거나 메뉴를 이동하기 위해서는 크게 마우스와 같은 세밀한 포인터 이동이 가능한 입력기를 사용하거나 또는 리모컨 또는 키보드나 키패드의 방향키, 조그 셔틀과 같은 방향 입력기를 사용할 수 있다. 그런데 마우스와 같은 입력기는 컴퓨터에 한정되며 다른 디지털 기기에 사용하기 어려운 단점이 있다. 반면, 방향키와 조그 셔틀의 경우 방향성의 입력과 네비게이션을 수행하기에 그 한계가 있다.
본 발명은 디지털 TV의 화면에 표시되는 다양한 오브젝트를 효과적으로 선택하기 위하여 지그재그형의 셀렉터의 이동 규칙에 의하여 셀렉터를 이동시키는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어질 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치는 그래픽 사용자 인터페이스 상에 있는 오브젝트에 포커싱하기 위한 셀렉터의 이동 명령을 수신하는 명령 수신부와, 상기 수신된 셀렉터의 이동 명령 및 오브젝트 그룹의 배치에 따라 상기 셀렉터가 포커싱 할 오브젝트를 결정하는 판단부 및 상기 셀렉터에 의하여 포커싱 된 오브젝트를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 출력하는 디스플레이부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법은 그래픽 사용자 인터페이스 상에 있는 오브젝트에 포커싱하기 위한 셀렉터의 이동 명령을 수신하는 단계와, 상기 수신된 셀렉터의 이동 명령 및 오브젝트 그룹의 배치에 따라 상기 셀렉터가 포커싱 할 오브젝트를 결정하는 단계 및 상기 셀렉터에 의하여 포커싱 된 오브젝트를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 출력하는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용 자 인터페이스를 제공하는 장치의 블록도이다.
셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치는 명령 수신부(410), 판단부(420), 디스플레이부(430) 및 타이머(440)를 포함하여 구성된다.
명령 수신부(410)는 그래픽 사용자 인터페이스 상에 있는 오브젝트에 포커싱하기 위한 셀렉터의 이동 명령을 수신하는 역할을 한다.
여기서, 오브젝트는 프로세스에 의해 유도된 코드의 단위로서 사용자의 명령에 따라 자신의 고유한 기능을 수행하는 것을 말하는데, 그래픽 사용자 인터페이스에서는 버튼, 에디트 박스, 콤보 박스, 체크 박스, 리스트 박스, 리스트 박스의 각 아이템, 메뉴 아이템 및 윈도우 등이 포함된다.
또한, 셀렉터는 사용자의 이동 명령에 따라 오브젝트를 포커싱 할 수 있게 하는 커서에 해당된다.
사용자가 리모컨 또는 기패드 등에 구비되어 있는 방향 버튼 또는 조그 셔틀 등을 이용하여 유선 또는 무선으로 셀렉터의 이동 명령을 전송하면 명령 수신부(410)는 이를 수신하여 판단부(420)에 전달한다.
판단부(420)는 명령 수신부(410)로부터 셀렉터의 이동 명령을 전달 받으면 셀렉터의 이동 명령 및 현재 디스플레이부(430)를 통하여 출력되는 오브젝트 그룹의 배치에 따라 셀렉터의 이동 경로를 판단하고 셀렉터에 의하여 포커싱 될 오브젝트를 결정한다.
여기서, 오브젝트 그룹은 동일한 종류의 오브젝트들의 집합을 의미하는 것으 로서, 본 발명에서는 행과 열이 맞고, 동일한 크기를 갖는 오브젝트들의 집합을 의미한다. 예를 들어, 크기가 같은 복수의 버튼이 행과 열이 맞는 상태로 배치되어 있으면 하나의 오브젝트 그룹을 형성하고, 이와 다른 행과 열로 배치되어 있는 하나 혹은 복수의 버튼은 다른 오브젝트 그룹을 형성한다. 오브젝트 그룹은 전술한 바와 같이 오브젝트의 크기, 모양 및 배치에 따라 구별되지만, 사용자의 선택에 따라 구성될 수도 있다.
판단부(420)는 현재 셀렉터가 포커싱하고 있는 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹과 이동 명령에 의하여 셀렉터가 포커싱하게 될 오브젝트를 포함하는 오브젝트 그룹이 일치하는 경우와 일치하지 않는 경우를 구별하게 셀렉터의 이동 경로를 결정한다.
만일 현재 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹과 셀렉터 이동 후 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹이 동일하면 이동 명령 방향으로 셀렉터를 한 칸 이동한다. 여기서, 한 칸은 행과 열이 맞는 버튼의 집합, 리스트 아이템의 집합 또는 테이블 아이템의 집합과 같은 오브젝트 그룹에서 현재 셀렉터가 포커싱하는 오브젝트와 접하고 있는 오브젝트의 위치와의 거리를 말한다. 그러나, 셀렉터가 이동한 위치에 오브젝트가 없거나, 비활성화된 오브젝트가 있을 수 있는데, 이 때에는 이동 방향으로 셀렉터를 한 칸 더 이동시킨다. 이와 같은 과정은 유효한 오브젝트를 셀렉터가 포커싱 할 때까지 진행되는데, 만일 오브젝트 그룹의 말단에서도 유효한 오브젝트가 나타나지 않으면, 셀렉터의 이동을 시작한 위치와 오브젝트 그룹의 말단을 경계로 지그재그 형태로 유효한 오브젝트가 나올 때까지 검색을 진행한다.
이 때, 지그재그 형태의 오브젝트 검색은 연속된 셀렉터의 이동 명령에 의해서만 수행되는데, 이동 명령에 의해 셀렉터가 이동되고 나서 다음 이동 명령까지 일정 시간이 소요되면, 현재 셀렉터의 위치가 지그재그형 이동의 경계로 갱신된다. 이동 명령 간의 시간 간격은 1초에서 10초 사이가 바람직하다.
타이머(440)는 이동 명령 수신후 다음 이동 명령까지의 시간을 재는데 사용되며, 판단부(420)는 타이머(440)를 참조하여 셀렉터의 위치 갱신 여부를 결정한다.
한편, 현재 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹과 셀렉터 이동 후 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹이 동일하지 않으면, 현재 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹을 오브젝트 그룹 간의 경계면에 수직하게 정이분할하여 셀렉터 이동 후의 오브젝트 그룹 중 현재 셀렉터를 포함하는 분할된 오브젝트 그룹 방향에 있는 말단의 오브젝트가 셀렉터에 의해 포커싱 된다. 예를 들어, 현재 두 개의 오브젝트 그룹이 상하로 인접해 있고, 셀렉터가 아래 오브젝트 그룹의 가장 위에 있는 오브젝트를 포커싱하고 있고, 그리고 좌우로 정이분할 된 아래 오브젝트 그룹 중 왼쪽에 셀렉터가 위치해 있을 때, 셀렉터를 위로 이동 시키면 위 오브젝트 그룹의 맨 왼쪽에 있는 오브젝트가 셀렉터에 의해 포커싱된다.
디스플레이부(430)는 셀렉터에 의해 포커싱된 오브젝트를 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 출력하는 역할을 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
명령 수신부(410)가 셀렉터의 이동 명령을 수신하면(S510) 판단부(420)는 셀렉터가 이동 할 오브젝트 그룹이 현재 자신을 포함하는 오브젝트 그룹과 동일한지 검사한다(S520). 검사 결과 동일 오브젝트 그룹이면, 셀렉터를 명령에 의한 이동 방향으로 한 칸 이동하고(S530), 이동 후 선택된 오브젝트가 유효한 오브젝트인지 확인한다(S540). 그리고, 유효한 오브젝트이면 셀렉터로 오브젝트를 포커싱하고(S550) 디스플레이부(430)를 통하여 화면에 출력한다(S560). 그러나 유효한 오브젝트가 아니면 현재 셀렉터가 오브젝트 그룹의 말단에 위치해 있는 지 확인하여(S570) 말단에 있지 않으면 다시 셀렉터를 한 칸 이동시키고(S530), 말단에 있으면 셀렉터를 지그재그 형태로 이동시킨다(S580). 이 때, 지그재그 형태의 이동은 최초 이동 명령을 수신한 셀렉터의 위치와 오브젝트 그룹의 말단을 경계로 이루어지며, 이동 명령 간의 시간 간격이 일정 시간 이상이면 셀렉터의 위치는 갱신된다.
그리고 셀렉터가 이동할 오브젝트 그룹이 현재 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹과 동일하지 않으면, 현재 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹을 오브젝트 그룹 간의 경계면에 수직하게 정이분할하고(S590), 셀렉터가 분할된 오브젝트 그룹 중 어느 쪽에 있는 지를 확인한다(S600). 그리하여 셀렉터가 이동할 오브젝트 그룹 중 현재 셀렉터가 위치하는 동일한 방향의 말단에 위치한 오브젝트가 선택되어 셀렉터가 이동되고(S610), 포커싱되고, 그리고 화면에 출력된다(S560).
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 동일 오브젝트 그룹 내에서 셀렉터의 이동 경로를 나타낸 도면이다.
도 6은 오른쪽 방향으로의 명령에 따른 셀렉터의 이동 경로를 보여주고 있 다. 셀렉터는 이동 명령에 따라 오른쪽으로 한 칸씩 이동하는데, 최초 위치에서 두칸 이동하고 나면 오브젝트 그룹의 말단에 도달하게 된다. 이 때, 셀렉터는 최초 이동 명령을 받은 위치의 바로 아래 칸으로 이동하고, 이후 계속되는 이동 명령에 대하여 위와 같은 과정을 반복하여 지그재그 형태의 이동 경로를 따라 이동한다.
도면에서 화살 실선은 셀렉터의 이동 경로를 나타내며, 셀렉터의 이동 경로 중 유효한 오브젝트에는 점으로 표시하였다.
참고로, 본 실시예에서 셀렉터가 오브젝트 그룹의 말단에 도달하고 나서 최초 이동 명령을 받은 위치의 바로 아래 칸으로 이동하는데, 바로 위 칸으로 이동하여 지그재그 형태의 이동 경로를 가질 수도 있으며, 이는 사용자에 의해서 선택될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 동일 오브젝트 그룹 내에서 유효하지 않은 오브젝트가 존재하는 경우 셀렉터의 이동 경로를 나타낸 도면이다.
도 7과 같이 셀렉터의 이동 경로에 유효하지 않은 오브젝트(오브젝트가 없거나 비활성화된 오브젝트)가 존재하는 경우에도 셀렉터의 이동 경로는 도 6과 같이 결정된다.
도 8내지 도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 다른 오브젝트 그룹으로 이동하는 셀렉터의 이동 경로를 나타낸 도면이다.
도 8에서 셀렉터는 왼쪽 방향으로의 이동 명령에 따라 왼쪽으로 이동하다가 오브젝트 그룹의 말단에 도달하므로 도 6 또는 도 7과 같이 지그재그 형태로 이동하고, 도 9에서 셀렉터는 직선 방향으로 오브젝트 그룹의 말단으로 이동한다. 그리 고 자신이 속한 오브젝트 그룹과 다른 오브젝트 그룹의 경계에서 이동 경로를 결정하기 위하여 자신이 속한 오브젝트 그룹을 오브젝트 그룹 간의 경계면에 수직하게 정이분할 하고, 셀렉터가 분할된 오브젝트 그룹 중 어느 쪽에 있는 지를 확인한다. 그리하여 셀렉터가 이동할 오브젝트 그룹 중 현재 셀렉터가 위치하는 동일한 방향의 말단에 위치한 오브젝트가 선택되어 셀렉터에 의해 포커싱된다. 도 8에서는 셀렉터의 위치가 분할된 오브젝트 그룹 중 왼쪽에 있으므로, 셀렉터가 이동 할 오브젝트 그룹 중 맨 왼쪽에 있는 오브젝트가 선택되어 포커싱 되는 것을 보여준다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 디지털 TV의 화면에 표시되는 다양한 오브젝트를 효과적으로 선택하기 위하여 지그재그형의 셀렉터의 이동 규칙에 의하여 셀렉터를 이동시킴으로써 사용자에 의한 직관적인 그래픽 유저 인터페이스 사용을 제공하는 장점이 있다.
둘째, 연속적인 셀렉터 이동 명령에 의해서만 셀렉터의 이동 규칙을 적용함 으로써 사용자에게 선택적인 이동 경로를 제공하는 장점도 있다.
Claims (7)
- 그래픽 사용자 인터페이스 상에 있는 오브젝트에 포커싱하기 위한 셀렉터의 이동 명령을 수신하는 명령 수신부;상기 수신된 셀렉터의 이동 명령 및 오브젝트 그룹의 배치에 따라 상기 셀렉터가 포커싱 할 오브젝트를 결정하는 판단부; 및상기 셀렉터에 의하여 포커싱 된 오브젝트를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 출력하는 디스플레이부를 포함하는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 판단부는상기 셀렉터의 위치에 있는 오브젝트와 상기 셀렉터가 이동할 위치의 오브젝트 그룹이 행 또는 열이 맞는 경우, 상기 셀렉터의 위치와 이동 방향의 말단 오브젝트를 경계로 하는 지그재그 형태로 상기 포커싱이 가능한 오브젝트를 검색하는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
- 제 1항에 있어서,상기 판단부는상기 셀렉터의 위치에 있는 오브젝트와 상기 셀렉터가 이동할 위치의 오브젝 트 그룹이 행 또는 열이 맞지 않는 경우, 상기 셀렉터의 위치에 있는 오브젝트 그룹을 정이분할하여 분할된 상기 오브젝트 그룹 중 상기 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹에 따라 상기 셀렉터가 포커싱할 오브젝트를 결정하는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
- 제 2항에 있어서,상기 셀렉터의 위치는상기 셀렉터의 이동 명령 수신 후 소정의 시간이 지나면 현재 상기 셀렉터가 포커싱하는 오브젝트의 위치로 갱신되는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
- 그래픽 사용자 인터페이스 상에 있는 오브젝트에 포커싱하기 위한 셀렉터의 이동 명령을 수신하는 단계;상기 수신된 셀렉터의 이동 명령 및 오브젝트 그룹의 배치에 따라 상기 셀렉터가 포커싱 할 오브젝트를 결정하는 단계; 및상기 셀렉터에 의하여 포커싱 된 오브젝트를 상기 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 출력하는 단계를 포함하는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
- 제 5항에 있어서,상기 셀렉터가 포커싱 할 오브젝트를 결정하는 단계는상기 셀렉터의 위치에 있는 오브젝트와 상기 셀렉터가 이동할 위치의 오브젝트 그룹이 행 또는 열이 맞는지 확인하는 단계;상기 오브젝트 그룹의 행 또는 열이 맞는 경우 상기 셀렉터의 위치와 이동 방향의 말단 오브젝트를 경계로 하는 지그재그 형태로 상기 포커싱이 가능한 오브젝트를 검색하는 단계; 및상기 오브젝트 그룹의 행 또는 열이 맞지 않는 경우 상기 셀렉터의 위치에 있는 오브젝트 그룹을 정이분할하여 분할된 상기 오브젝트 그룹 중 상기 셀렉터를 포함하는 오브젝트 그룹에 따라 상기 셀렉터가 포커싱할 오브젝트를 결정하는 단계를 포함하는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
- 제 6항에 있어서,상기 셀렉터의 위치는상기 셀렉터의 이동 명령 수신 후 소정의 시간이 지나면 현재 상기 셀렉터가 포커싱하는 오브젝트의 위치로 갱신되는 셀렉터의 이동 규칙이 정의된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
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