KR100602332B1 - Avatar Utilization Device and Method in Communication System - Google Patents
Avatar Utilization Device and Method in Communication System Download PDFInfo
- Publication number
- KR100602332B1 KR100602332B1 KR1019990059047A KR19990059047A KR100602332B1 KR 100602332 B1 KR100602332 B1 KR 100602332B1 KR 1019990059047 A KR1019990059047 A KR 1019990059047A KR 19990059047 A KR19990059047 A KR 19990059047A KR 100602332 B1 KR100602332 B1 KR 100602332B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- avatar
- user
- communication network
- image
- activity
- Prior art date
Links
- 238000004891 communication Methods 0.000 title claims abstract description 83
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 25
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 41
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 30
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 241000282412 Homo Species 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L41/00—Arrangements for maintenance, administration or management of data switching networks, e.g. of packet switching networks
- H04L41/14—Network analysis or design
- H04L41/145—Network analysis or design involving simulating, designing, planning or modelling of a network
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야1. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
본 발명은 통신시스템에서의 아바타 활용 장치 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.The present invention relates to an apparatus for utilizing an avatar in a communication system, a method thereof, and a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing the method.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제2. The technical problem to be solved by the invention
본 발명은, 사용자가 아바타(Avatar)의 모습으로 인터넷 등과 같은 멀티미디어 통신서비스에서 활동하고 아바타의 인성 및 지능지수 등이 각종 게임 등에 적용될 수 있고 멀티미디어 통신서비스상의 가상사회에서 다른 사용자들과의 교류에 아바타를 사용자 정보로 활용할 수 있게 하는 통신시스템에서의 아바타 활용 장치 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.The present invention can be used as an avatar in a multimedia communication service such as the Internet, and the personality and intelligence index of the avatar can be applied to various games. An apparatus for utilizing an avatar in a communication system that enables an avatar to be used as user information, a method thereof, and a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing the method.
3. 발명의 해결방법의 요지 3. Summary of Solution to Invention
본 발명은, 사용자로부터 통신망에서의 활용을 위한 아바타 제공을 요청받아 이를 생성하여 제공하는 제 1 단계; 제공된 상기 아바타를 활용하는 상기 사용자의 상기 통신망에서의 활동상황을 분석하는 제 2 단계; 및 상기 사용자의 상기 통신망에서의 활동상황 분석 결과에 따라 상기 아바타를 변화시켜 상기 통신망에서의 활동에 상기 사용자가 이용할 수 있도록 다시 제공하는 제 3 단계를 포함함.The present invention provides a first step of receiving a request for providing an avatar for use in a communication network from a user and generating the same; A second step of analyzing an activity of the user in the communication network utilizing the provided avatar; And a third step of changing the avatar according to a result of analyzing the activity status of the user in the communication network and providing the user again to use the activity in the communication network.
4. 발명의 중요한 용도4. Important uses of the invention
본 발명은 통신시스템에 이용됨.The present invention is used in a communication system.
아바타, 지능형 아바타, 통신시스템, 인터넷, 아바타 성장Avatar, Intelligent Avatar, Communication System, Internet, Avatar Growth
Description
도 1 은 본 발명이 적용되는 멀티미디어 통신시스템의 구성예시도.1 is an exemplary configuration diagram of a multimedia communication system to which the present invention is applied.
도 2 는 본 발명이 적용되는 차세대 이동통신시스템의 구성예시도.2 is an exemplary configuration diagram of a next generation mobile communication system to which the present invention is applied.
도 3 은 본 발명에 따른 통신시스템에서의 아바타 활용 장치에 대한 일실시예 구성도.3 is a block diagram illustrating an embodiment of an avatar utilizing device in a communication system according to the present invention.
도 4 는 본 발명에 따른 통신시스템에서의 아바타 활용 방법에 대한 일실시예 설명도.4 is a diagram illustrating an embodiment of a method for utilizing an avatar in a communication system according to the present invention.
도 5 는 본 발명에 따른 통신시스템에서의 아바타 활용 방법에 대한 일실시예 흐름도.5 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for utilizing an avatar in a communication system according to the present invention.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings
301 : 가입자 관리부 302 : 아바타 이미지 관리부301: subscriber management unit 302: avatar image management unit
303 : 아바타 관리부303: avatar management unit
본 발명은 통신시스템에서의 아바타 활용 장치 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 멀티미디어 통신시스템에서 사용자, 단말기 및 인터넷 사이에 지능형 아바타를 이용해 사용자의 이용패턴을 분석하고 이를 아바타의 인성 및 지능에 반영하여 각종 인터넷 관련 서비스에 적용될 수 있게 하는 통신시스템에서의 아바타 활용 장치 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for utilizing an avatar in a communication system, a method thereof, and a computer-readable recording medium recording a program for realizing the method. In particular, the multimedia communication system uses an intelligent avatar between a user, a terminal, and the Internet. Avatar utilizing apparatus and method for communication system that analyzes user's usage pattern and reflects it on personality and intelligence of avatar and can be applied to various internet related services, and computer readable recording program for realizing the method. It relates to a recording medium.
기존의 멀티미디어 통신시스템에서 아바타와 관련된 부분은 가상사회와 게임 쪽이 있었다. 그러나, 사용자의 웹 검색 패턴을 기초자료로 아바타의 인성 및 지능지수를 높이는 것과 같은 기술은 발표된 바 없었다.In the multimedia communication system, the avatar-related part was the virtual society and the game side. However, no technology has been published, such as improving the personality and intelligence of the avatar based on the user's web search pattern.
종래에는 아바타를 멀티미디어 통신서비스와 같은 분야에서 사용자의 대리인으로서 내세워 활용하고 성장시킴으로써 사용자에게 멀티미디어 통신서비스를 이용할 때 또 다른 즐거움을 제공할 수 있는 기회가 없었다. 고로 사용자가 멀티미디어 통신서비스를 이용함에 있어서도 획일화되고 단순한 서비스에 제한되는 문제점이 있었다.Conventionally, there is no opportunity to provide another enjoyment when using the multimedia communication service by using and growing the avatar as an agent of the user in the field such as the multimedia communication service. Therefore, there is a problem that the user is limited to a uniform and simple service even when using the multimedia communication service.
특히, 차세대 이동통신(IMT-2000) 서비스 등과 같은 새로운 서비스의 등장에 맞춰 사용자의 입맛에 맞는 새로운 방식을 활용할 필요성이 존재한다.In particular, there is a need to utilize a new method for the taste of the user in accordance with the emergence of new services such as next generation mobile communication (IMT-2000) service.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 사용자가 아바타(Avatar)의 모습으로 인터넷 등과 같은 멀티미디어 통신서비스에서 활동하고 아바타의 인성 및 지능지수 등이 각종 게임 등에 적용될 수 있고 멀티미디어 통신서비스상의 가상사회에서 다른 사용자들과의 교류에 아바타를 사용자 정보로 활용할 수 있게 하는 통신시스템에서의 아바타 활용 장치 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
The present invention has been made to solve the above problems, the user is active in a multimedia communication service such as the Internet in the form of an avatar (Avatar) and the personality and intelligence index of the avatar can be applied to various games, etc. A device for utilizing an avatar in a communication system that enables an avatar to be used as user information for interaction with other users in a virtual society on a service, and a method and a computer-readable recording medium recording a program for realizing the method. Its purpose is to.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 통신시스템에서의 아바타 활용 장치에 있어서, 사용자의 아바타 활용 요청에 따라 사용자의 정보를 입력받아 관리하고 아바타를 활용하는 상기 사용자의 통신망에서의 활동정보를 관리하기 위한 사용자 관리수단; 아바타를 활용하고자 하는 상기 사용자에게 맞는 아바타의 이미지를 설정하여 제공하고 상기 사용자의 통신망 활동에 따라 변화되는 아바타의 특성에 따른 이미지를 관리하기 위한 아바타 이미지 관리수단; 및 상기 사용자 관리수단으로부터 상기 사용자의 정보 및 상기 사용자의 통신망 활동정보 등을 받아 상기 사용자의 아바타 특성을 설정하고 상기 아바타 이미지 관리수단으로부터 상기 아바타의 특성에 따른 이미지를 제공받아 이를 상기 아바타 특성 정보와 함께 상기 사용자에게 제공하기 위한 아바타 관리수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.In accordance with an aspect of the present invention, there is provided an apparatus for utilizing an avatar in a communication system, the apparatus comprising: receiving and managing user information according to a user's avatar utilization request and managing activity information of the user's communication network using the avatar. User management means for managing; Avatar image management means for setting and providing an image of an avatar suitable for the user who wants to utilize the avatar, and for managing an image according to the characteristics of the avatar changed according to the user's communication network activity; And receiving the user's information and the user's communication network activity information from the user managing means, and setting the avatar characteristic of the user, and receiving the image according to the avatar's characteristic from the avatar image managing means. Together with the avatar management means for providing to the user is characterized in that.
또한, 본 발명의 방법은, 통신시스템에서의 아바타 활용 장치에 적용되는 아바타 활용 방법에 있어서, 사용자로부터 통신망에서의 활용을 위한 아바타 제공을 요청받아 이를 생성하여 제공하는 제 1 단계; 제공된 상기 아바타를 활용하는 상기 사용자의 상기 통신망에서의 활동상황을 분석하는 제 2 단계; 및 상기 사용자의 상기 통신망에서의 활동상황 분석 결과에 따라 상기 아바타를 변화시켜 상기 통신망에서의 활동에 상기 사용자가 이용할 수 있도록 다시 제공하는 제 3 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the method of the present invention includes an avatar utilization method applied to an avatar utilization apparatus in a communication system, the method comprising: a first step of receiving a request for providing an avatar for utilization in a communication network from a user; A second step of analyzing an activity of the user in the communication network utilizing the provided avatar; And a third step of changing the avatar according to a result of analyzing the activity status of the user in the communication network and providing the user again to use the activity in the communication network.
또한, 본 발명은, 대용량 프로세서를 구비한 통신시스템에, 사용자로부터 통신망에서의 활용을 위한 아바타 제공을 요청받아 이를 생성하여 제공하는 제 1 기능; 제공된 상기 아바타를 활용하는 상기 사용자의 상기 통신망에서의 활동상황을 분석하는 제 2 기능; 및 상기 사용자의 상기 통신망에서의 활동상황 분석 결과에 따라 상기 아바타를 변화시켜 상기 통신망에서의 활동에 상기 사용자가 이용할 수 있도록 다시 제공하는 제 3 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a communication system having a high-capacity processor, comprising: a first function of receiving and requesting to provide an avatar for use in a communication network from a user; A second function of analyzing an activity of the user in the communication network utilizing the provided avatar; And a program for realizing a third function of changing the avatar according to a result of analyzing the activity status of the user in the communication network and providing the user again to use the activity in the communication network. Provide the medium.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1 은 본 발명이 적용되는 멀티미디어 통신시스템의 구성예시도이다.1 is an exemplary configuration diagram of a multimedia communication system to which the present invention is applied.
본 발명이 적용되는 멀티미디어 통신시스템은, 일반사용자의 컴퓨터(101), 정보 서비스 제공자(ISP : Information Service Provider, 102), 인터넷(103) 및 인터넷 직접 접속 컴퓨터(104)를 구비한다.The multimedia communication system to which the present invention is applied includes a
ISP(102)는 인터넷(103)에 접속하고 각종 포털 서비스를 제공하여 일반인으로부터 자신들이 인터넷 관문인 것처럼 하여 인터넷(103)으로 연결시켜 준다.The ISP 102 connects to the Internet 103 and provides various portal services to connect to the Internet 103 as if they were the Internet gateway from the public.
일반 사용자는 컴퓨터(101)를 이용하여 ISP(102)를 통해 인터넷(103)에 연결하여 멀티미디어 통신서비스를 제공받게 된다.The general user is provided with a multimedia communication service by connecting to the Internet 103 through the
인터넷 직접 접속 컴퓨터(104)를 사용하는 사용자는 인터넷(103)에 직접 접속하여 멀티미디어 통신서비스를 인터넷(103)을 통해 제공받게 된다.A user using the Internet
본 발명의 실시예에서는 통신시스템에서의 아바타 활용에 대하여 설명함에 있어 차세대 이동통신(IMT-2000) 서비스를 예로 들어 설명한다.In the embodiment of the present invention, a description will be given taking the next generation mobile communication (IMT-2000) service as an example in describing the use of the avatar in the communication system.
차세대 이동통신(IMT-2000) 서비스에서의 서비스 플랫폼은 2가지로 규정지을 수 있는데, 이는 사회적 개념의 집안 활동에 대응하는 "나만의 공간"과 사회적 개념의 대외활동이나 집단활동에 대응하는 "외부공간"으로 구별할 수 있다.The service platform in the next generation mobile communication (IMT-2000) service can be defined as two types, namely, "my space" corresponding to the social activities of the household, and "external" corresponding to the external or group activities of the social concept. Space ".
차세대 이동통신(IMT-2000) 서비스에서의 "나만의 공간"에서는 네트워크에 연결되지 않은 나만의 작업공간을 말한다. 즉, 스탠드 어론 형태의 컴퓨터를 이용해 인간이 처리하는 캘린더 관리, 가계부 관리, 전화, 메모, 홈 시큐리티 등이 있다."My space" in the next generation mobile communication (IMT-2000) service refers to your own workspace that is not connected to the network. That is, there are calendar management, account book management, telephone, memo, home security, etc. which are processed by human using a stand-alone computer.
"외부공간"은 네트워크에 연결된 인간이 인터넷을 통한 일련의 활동을 사회적 대외활동으로 정의한다. 여기서, 대외활동은 각종 엔터테인먼트, 즉 인간이 현재 집밖을 나서서 할 수 있는 활동으로 웹 서치를 통한 자료 검색, 편지 보내기, 모임 참여, 채팅을 통한 친구 만나기, 인터넷 게임 즐기기가 포함된다. 외부활동에 서의 인간의 행위는 또 다른 자신의 행위로서 자신의 분신을 만드는 것이다. "Outside space" defines a series of activities through the Internet as social external activities by humans connected to the network. Here, the external activity is a variety of entertainment, that is, activities that humans can do outside the current home, including searching for materials through web search, sending letters, participating in meetings, meeting friends through chat, and playing Internet games. Human action in external activities is to create one's self as another own action.
본 발명은 차세대 이동통신(IMT2000) 서비스의 네트워크 운영자(Network Operator)가 사용자에게 인터넷상에서 사용자 자신의 역할을 할 수 있는 아바타를 제공하여 주고, 사용자의 인터넷상에서의 활동에 따라 아바타의 성격 및 지능지수를 높이는 형식으로 하여 일종의 롤플레이 게임과 같은 사용자 인터페이스를 제공하는 것이다.The present invention provides a network operator (IMT2000) service of the next generation mobile communication (IMT2000) service to provide the user with an avatar that can play his or her role on the Internet, and according to the user's activities on the Internet, the characteristics and intelligence index of the avatar In the form of increasing the to provide a user interface like a kind of role-play game.
도 2 는 본 발명이 적용되는 차세대 이동통신시스템의 구성예시도이다.2 is an exemplary configuration diagram of a next generation mobile communication system to which the present invention is applied.
차세대 이동통신(IMT-2000) 서비스에서 본 발명이 적용된 모습을 도 2 를 통해 제시하고 있다. The present invention is applied to the next generation mobile communication (IMT-2000) service through FIG. 2.
본 발명이 적용되는 차세대 이동통신(IMT-2000) 시스템은, 차세대 이동통신(IMT-2000) 가입자의 통신을 위한 차세대 이동통신(IMT-2000) 단말기(20), 차세대 이동통신(IMT-2000) 단말기(20)를 차세대 이동통신(IMT-2000) 망으로 연결시켜주기 위한 기지국(21), 기지국(21)을 통해 차세대 이동통신(IMT-2000) 단말기와 연결을 받아 통신 서비스를 제공하는 차세대 이동통신(IMT-2000) 망(22), 차세대 이동통신(IMT-2000) 단말기(20)의 통신을 위해 서비스 제공자나 다른 단말기와 연결시켜주기 위한 교환기(MSC : Mobile Switching Center, 23), 차세대 이동통신(IMT-2000) 서비스에 필요한 정보를 저장하기 위한 차세대 이동통신(IMT-2000) 데이터센터(24), 차세대 이동통신(IMT-2000) 망과 인터넷과의 연동을 위한 게이트웨이(25), 인터넷 정보를 공유하는 인터넷(26), 인터넷(26) 등을 통해 정보를 제공하기 위한 정보 서비스 제공자(ISP, 27), 정보 서비스 제공자(ISP, 27)의 정보를 차세대 이동통신(IMT-2000) 등과 같은 무선통신에서의 데이터 전달에 적합하도록 변환하여 제공하는 무선 서비스 제공자(WSP : Wireless Service Provider, 28) 및 무선 서비스 제공자(WSP, 28)에 의한 정보를 차세대 이동통신(IMT-2000) 망(22)으로 전달하기 위한 라우터(29)를 구비한다.The next generation mobile communication (IMT-2000) system to which the present invention is applied includes a next generation mobile communication (IMT-2000)
차세대 이동통신(IMT-2000) 가입자는 차세대 이동통신(IMT-2000) 단말기(20)를 이용하여 인터넷 접속 등을 하게 되며, 이때 인터넷 등에서 가입자를 대리하여 아바타가 활동하게 된다. 이러한 차세대 이동통신 가입자와 아바타와의 관계를 통해 인터넷 안에서 아바타 사회를 형성할 수 있게 되는 것이다. 그리고, 차세대 이동통신(IMT-2000) 가입자는 차세대 이동통신(IMT-2000) 단말기(20)를 통해 자신을 대리하여 통신망에서 활동하는 아바타를 볼 수 있다.The next generation mobile communication (IMT-2000) subscriber is connected to the Internet using the next generation mobile communication (IMT-2000)
정보 서비스 제공자(ISP, 27)들은 인터넷(26)을 통해 직접 정보 서비스를 제공하기도 하지만 차세대 이동통신(IMT-2000) 서비스를 위해서 기존의 웹 페이지 형식을 차세대 이동통신(IMT-2000) 망에 적합한 형식으로 변환하여, 변환된 정보 서비스를 무선 서비스 제공자(WSP, 28)에게 전달하면, 무선 서비스 제공자(WSP, 28)는 이를 라우터(29)를 거쳐 차세대 이동통신(IMT-2000) 망(22)으로 제공하여 차세대 이동통신(IMT-2000) 가입자가 정보를 이용할 수 있도록 한다.Information service providers (ISPs) 27 provide information services directly through the Internet (26), but the existing web page format is suitable for next generation mobile communication (IMT-2000) network for next generation mobile communication (IMT-2000) service. After converting the information service to a wireless service provider (WSP) 28, the wireless service provider (WSP) 28 converts the information service to a next generation mobile communication (IMT-2000)
정보 서비스 제공자(ISP, 27)는 서비스 제공 환경(Service creation Environment)에서의 부가 가치성 애플리케이션 제공자(Value-added applications provider), 컨텐츠 제공자(Content Provider)나 서비스 제공자(Service Provider) 등으로 생각할 수 있다. The
도 3 은 본 발명에 따른 통신시스템에서의 아바타 활용 장치에 대한 일실시예 구성도이다.3 is a diagram illustrating an embodiment of an apparatus for utilizing an avatar in a communication system according to the present invention.
통신시스템에서의 아바타 활용 장치는, 가입자 관리부(301), 아바타 이미지 관리부(302) 및 아바타 관리부(303)를 구비한다.The avatar utilization apparatus in the communication system includes a
가입자 관리부(301)는 사용자가 기본 등록사항을 입력하고, 원하는 타입의 아바타(Avatar)를 의뢰하면 통신시스템의 가입자 관리 시스템 및 아바타 이미지 관리부(302) 등과 연계하여 가입자가 원하는 타입의 기초 아바타들을 제공하고, 가입자의 인터넷 활동 정보를 제공받아 관리하게 된다. 여기서, 가입자가 자신이 원하는 1개의 아바타를 선택하면 아바타 시스템 서버는 통신망 상의 가상사회인 아이엠티 월드(IMT World)의 사이버 씨티 서버와 연계하여 새로운 아바타(Avatar)의 사이버 씨티 주민번호를 부여한다. The
아바타 이미지 관리부(302)는 가입자가 아바타의 키, 나이 몸무게 등과 같은 기본사항을 입력하면 이에 맞는 이미지를 조합하여 사용자의 취향에 맞는 아바타 이미지를 가입자에게 제공하고, 가입자 자신이 직접 아바타 이미지를 제작하길 원한다면 아바타 이미지 관리부(302) 안에 있는 이미지들을 제공하여 가입자가 직접 조합할 수 있게 해준다. 각각의 아바타는 인간이 느낄 수 있는 기쁨, 슬픔 등과 같은 감정의 변화를 보여줄 수 있도록 다양한 이미지로 제공한다. 또한, 아바타 이미지 관리부(302)는 가입자의 인터넷 활동에 따라 성장한 아바타의 특성에 맞는 아바타의 이미지를 설정하고 관리하게 된다.Avatar
통신시스템에서의 아바타 활용장치에서는 가입자가 신청한 아바타 의뢰 내용 에 맞는 아바타를 제공하고 사용자의 인터넷 검색 패턴을 분석한다. 이때, 아바타 관리부(303)가 사용자에게 제공되는 아바타를 관리하고, 사용자의 인터넷 검색 패턴을 분석하여 아바타를 성장시키게 된다. 사용자의 웹 페이지 조회 회수는 아바타의 인성 형성에 직결되는데 사용자가 여행 싸이트를 즐겨 찾는다면 아바타의 여행지수는 높아지게 된다. The avatar utilization apparatus in the communication system provides an avatar suitable for the avatar request content requested by the subscriber and analyzes the user's Internet search pattern. At this time, the
즉, 가입자 관리부(301)에서는 사용자의 아바타 활용 서비스 제공요청에 따라 사용자의 기본 정보에 따른 아바타 활용을 준비하고 사용자의 인터넷 활동에 따른 정보를 받아 아바타 관리부(303)에서 처리할 수 있도록 한다. 아바타 이미지 관리부(302)에서는 가입자 관리부(301)에서 사용자로부터 의뢰받은 아바타에 대해 사용자와 연계하여 사용자가 원하는 아바타의 이미지를 생성하여 사용자에게 제공하고, 사용자가 자신의 아바타를 직접 생성하길 원한다면 저장하고 있는 기초 자료를 제공하여 아바타를 생성할 수 있도록 한다. 이때, 생성되는 아바타는 인간이 느낄 수 있는 기쁨, 슬픔 등과 같은 감정의 변화에 따라 다양한 이미지를 보여줄 수 있도록 한다. 아바타 관리부(303)는 가입자의 요청에 의해 생성된 아바타를 가입자의 인터넷 등의 통신망에서의 활동에 연계하여 아바타의 성장 및 활동을 관리하게 된다. That is, the
도 4 는 본 발명에 따른 통신시스템에서의 아바타 활용 방법에 대한 일실시예 설명도이다.4 is a diagram illustrating an embodiment of a method for utilizing an avatar in a communication system according to the present invention.
차세대 이동통신(IMT-2000) 가입자는 기본정보를 가입자 관리부에 저장하고(401), 가입자로부터 받은 정보와 아바타를 통한 가입자의 웹 서비스 이용 형태 정보가 아바타 관리부로 전달된다(402). 아바타를 통한 가입자의 웹 서비스 이용형태는 상시적으로 가입자 관리부로 전달된다(403).The subscriber of the next generation mobile communication (IMT-2000) stores basic information in the subscriber management unit (401), and information received from the subscriber and web service usage type information of the subscriber through the avatar is transferred to the avatar management unit (402). The web service usage form of the subscriber through the avatar is constantly transmitted to the subscriber management unit (403).
아바타 관리부는 가입자 관리부로부터 받은 정보를 아바타의 인성 및 지능 정보로 변환하여 다시 가입자가 볼 수 있게 한다(404).The avatar manager converts the information received from the subscriber manager into personality and intelligence information of the avatar so that the subscriber can see it again (404).
아바타 이미지 관리부는 가입자가 원하는 유형의 아바타를 가입자와의 인터렉션을 통해 선택할 수 있게 한다(405). 가입자는 차세대 이동통신(IMT-2000) 단말기를 통해 인터넷 서비스를 이용함과 동시에 원하는 유형의 아바타를 요청하게 된다(406). 아바타 서비스를 포함한 웹 서비스를 제공하는 서비스 제공자는 가입자에게 원하는 유형의 아바타 제공과 함께 인터넷 서비스를 제공한다(407).The avatar image manager enables the subscriber to select a desired type of avatar through interaction with the subscriber (405). The subscriber requests the avatar of the desired type while using the Internet service through the next generation mobile communication (IMT-2000) terminal (406). The service provider providing the web service including the avatar service provides the subscriber with the desired type of avatar and the internet service (407).
도 5 는 본 발명에 따른 통신시스템에서의 아바타 활용 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a method of using an avatar in a communication system according to the present invention.
통신시스템에서의 아바타 활용 서비스를 제공하는 아바타 활용 장치의 관리부에서 사용자로부터 아바타 활용 서비스 제공을 요청받는다(501).In
사용자에게 기본적인 등록 사항 입력을 요청하여, 사용자로부터 기본 등록사항에 대해 입력받는다(502).The user is requested to input basic registration information, and the user receives input of basic registration information (502).
사용자가 아바타 이미지를 직접 제작하길 원하는지를 확인한다(503). 확인 결과, 사용자가 직접 아바타 이미지를 제작하길 원하면, 기본적인 이미지를 사용자에게 제공하여 사용자가 직접 조합하여 제작한 아바타 이미지를 받아 사용자의 아바타로 설정한다(504). 이때, 사용자에 의한 사용자 아바타의 이미지 생성은 순수한 사용자의 창작에 의해 생성될 수도 있고, 아바타 서비스 제공자가 제공하는 틀 안에서 직접 제작할 수도 있으며, 역시 아바타 서비스 제공자가 제공하는 기본 이미지를 조합하여 하나의 아바타 이미지를 생성할 수도 있다.In
사용자가 아바타 이미지를 직접 제작하길 원하는지를 확인한 결과, 사용자가 직접 아바타 이미지를 제작하길 원하지 않으면, 이미 사용자에 의해 입력된 사용자의 특성 정보에 따른 아바타 이미지를 사용자에게 제공하여 사용자의 승인을 받아 사용자 아바타의 이미지로 설정한다(505).If the user confirms that the user wants to create an avatar image, and the user does not want to create the avatar image himself, the user avatar is provided with the user's approval by providing the avatar image according to the user's characteristic information input by the user. Set to an image of (505).
사용자 아바타의 이미지가 설정되었으면 설정된 사용자 아바타의 이미지를 사용자가 통신망에서 활용할 수 있도록 제공한다(506).If the image of the user avatar is set, the user provides an image of the set user avatar to be used in the communication network (506).
제공된 아바타를 이용하여 인터넷 등의 통신망에서 활동하고 아바타의 인성 및 지능 지수 등을 각종 네트워크 게임 등에서 적용시켜 이용하며, 통신망 상의 가상사회에서 다른 아바타들간의 교류에서 사용자 정보로 활용한다(507).The provided avatar is used to operate in a communication network such as the Internet, and the personality and intelligence index of the avatar is applied to various network games and the like, and used as user information in the exchange between other avatars in a virtual society on the communication network (507).
아바타를 활용하는 사용자의 통신망에서의 활동 상황을 분석하여(508), 분석된 결과에 따라 사용자의 아바타가 특징을 가지도록 하여 아바타를 성장시킨다(509). 그리고, 성장된 아바타를 사용자가 통신망에서 활용할 수 있도록 제공하는 과정(506)부터 반복 수행한다. 즉, 사용자의 아바타는 사용자의 통신망 활동에 따라 특징을 가지면서 성장 발전하게 된다.An activity of the user's communication network utilizing the avatar is analyzed (508), and the avatar is grown to have a feature according to the analyzed result (509). Then, the process is repeatedly performed from
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes are possible in the art without departing from the technical spirit of the present invention. It will be clear to those of ordinary knowledge.
상기한 바와 같은 본 발명은, 데스크탑과 유선 인터넷 상에서 차세대 이동통신(IMT2000) 단말기와 무선 인터넷으로 진화하는 기술 발전에 맞춰 사이버 사회의 구성원으로서 아바타의 역할을 미리 정의하고 개발함에 따라 이동형 멀티미디어 서비스와 사이버 사회시대의 발전에 맞는 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.The present invention as described above, mobile multimedia services and cyber as the role of the avatar is defined and developed in advance in accordance with the evolution of technology to the next generation of mobile communication (IMT2000) terminal and wireless Internet on the desktop and wired Internet There is an effect that can provide services suitable for the development of the social age.
또한, 본 발명은, 통신시스템에서 아바타를 활용하여 사용자가 통신을 즐길 수 있게 하여 줌으로써, 사용자가 필요한 통신 활동을 하면서 자신의 분신을 키우는 즐거움의 요소를 줄 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention, by enabling the user to enjoy the communication by using the avatar in the communication system, there is an effect that the user can give the element of pleasure to raise their own while doing the necessary communication activities.
Claims (4)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019990059047A KR100602332B1 (en) | 1999-12-18 | 1999-12-18 | Avatar Utilization Device and Method in Communication System |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019990059047A KR100602332B1 (en) | 1999-12-18 | 1999-12-18 | Avatar Utilization Device and Method in Communication System |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20010064757A KR20010064757A (en) | 2001-07-11 |
KR100602332B1 true KR100602332B1 (en) | 2006-07-14 |
Family
ID=19627000
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1019990059047A KR100602332B1 (en) | 1999-12-18 | 1999-12-18 | Avatar Utilization Device and Method in Communication System |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR100602332B1 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20040044700A (en) * | 2002-11-21 | 2004-05-31 | 주식회사 포이보스 | Communication service method and service system using avata |
US20050054381A1 (en) * | 2003-09-05 | 2005-03-10 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Proactive user interface |
KR100714192B1 (en) | 2005-04-08 | 2007-05-02 | 엔에이치엔(주) | Avatar providing system with variable exposure site and method |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5802296A (en) | 1996-08-02 | 1998-09-01 | Fujitsu Software Corporation | Supervisory powers that provide additional control over images on computers system displays to users interactings via computer systems |
JPH10283339A (en) | 1997-04-09 | 1998-10-23 | Mitsubishi Electric Corp | Decentralized three-dimensional virtual world system |
JPH10319831A (en) | 1997-05-21 | 1998-12-04 | Sony Corp | Client device, image display control method, shared virtual space providing device and method and providing medium |
-
1999
- 1999-12-18 KR KR1019990059047A patent/KR100602332B1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5802296A (en) | 1996-08-02 | 1998-09-01 | Fujitsu Software Corporation | Supervisory powers that provide additional control over images on computers system displays to users interactings via computer systems |
JPH10283339A (en) | 1997-04-09 | 1998-10-23 | Mitsubishi Electric Corp | Decentralized three-dimensional virtual world system |
JPH10319831A (en) | 1997-05-21 | 1998-12-04 | Sony Corp | Client device, image display control method, shared virtual space providing device and method and providing medium |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20010064757A (en) | 2001-07-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100990525B1 (en) | Initiate relationship between devices in the network | |
Tachikawa | A perspective on the evolution of mobile communications | |
JP2007206823A (en) | Browser type online game system for sns | |
Virnoche et al. | “Only connect”—EM Forster in an age of electronic communication: Computer‐mediated association and community networks | |
CN101371535B (en) | Content and service delivery in telecommunication networks | |
JP2008537824A (en) | AVATAR PROVIDING SYSTEM AND METHOD THEREOF VARIABLE EXPOSED SITE | |
JP2002123477A (en) | Communication system, device and method for processing communication information, information terminal device and storage medium | |
JP2012123827A (en) | System and method for customized experience in shared on-line environment | |
TW201222271A (en) | System and method for providing and managing interactive services | |
Sun et al. | The missing ones: Key ingredients towards effective ambient assisted living systems | |
Boyns et al. | Feeling through presence: Toward a theory of interaction rituals and parasociality in online social worlds | |
CN101912685B (en) | Two-way set top box-based interactive game system | |
JP2003093745A (en) | Network game information management system, network game information processing device, information terminal device, network game information management method, and program | |
JP2002312612A (en) | Method and system for providing virtual space | |
US20070266114A1 (en) | Personal Icon Providing System and Method Thereof | |
KR100602332B1 (en) | Avatar Utilization Device and Method in Communication System | |
CN114430506B (en) | Virtual action processing method and device, storage medium and electronic equipment | |
Kanter | HotTown, enabling context-aware and extensible mobile interactive spaces | |
Quan-Haase et al. | The role of social capital and social media in social inequality | |
CN113730921A (en) | Virtual organization recommendation method and device, storage medium and electronic equipment | |
JP5960967B2 (en) | SNS server, control method thereof, and control program | |
WO2013122213A1 (en) | Game server device, server control method, and server control program | |
JP5699243B2 (en) | Server control method, server device, server control program, terminal control method, terminal, and terminal control program | |
WO2017145307A1 (en) | Data sharing system, data sharing method, and program | |
KR20130049319A (en) | Distribution system for virtual commodities of online game over social network |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 19991218 |
|
PG1501 | Laying open of application | ||
A201 | Request for examination | ||
PA0201 | Request for examination |
Patent event code: PA02012R01D Patent event date: 20041014 Comment text: Request for Examination of Application Patent event code: PA02011R01I Patent event date: 19991218 Comment text: Patent Application |
|
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
PE0701 | Decision of registration |
Patent event code: PE07011S01D Comment text: Decision to Grant Registration Patent event date: 20060626 |
|
GRNT | Written decision to grant | ||
PR0701 | Registration of establishment |
Comment text: Registration of Establishment Patent event date: 20060710 Patent event code: PR07011E01D |
|
PR1002 | Payment of registration fee |
Payment date: 20060710 End annual number: 3 Start annual number: 1 |
|
PG1601 | Publication of registration | ||
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20090706 Start annual number: 4 End annual number: 4 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20100701 Start annual number: 5 End annual number: 5 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20110701 Start annual number: 6 End annual number: 6 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20120702 Start annual number: 7 End annual number: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20130701 Year of fee payment: 8 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20130701 Start annual number: 8 End annual number: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20140701 Year of fee payment: 9 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20140701 Start annual number: 9 End annual number: 9 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20150626 Year of fee payment: 10 |
|
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20150626 Start annual number: 10 End annual number: 10 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee | ||
PC1903 | Unpaid annual fee |
Termination category: Default of registration fee Termination date: 20170609 |