KR100598126B1 - 영상표시기기 - Google Patents

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    • G06F2213/3812USB port controller

Abstract

본 발명은 영상표시기기에 관한 것으로,
본 발명은 무선 마우스의 움직임에 대응하는 좌표값을 포함하는 무선 마우스 정보를 입력받아 전기적신호 형태의 마우스 정보로 변환하는 무선 수신부와 ; 상기 마우스 정보를 USB 프로토콜에 따라 변환하여 출력하는 USB 허브와 ; 상기 마우스 정보를 USB 프로토콜에 따라 변환하여 컴퓨터로 송신하도록 상기 무선 수신부 및 상기 USB 허브를 제어하는 마이크로컴퓨터로 구성되어,
영상표시기기가 무선 마우스 정보를 수신받아 USB 프로토콜에 따라 변환하여 컴퓨터로 송신하므로써, 무선 마우스를 '플러그 앤 플레이(plug & play)' 방식의 컴퓨터 시스템에 적용할 수 있어 사용자들의 편리성을 향상시킨다.
USB, 무선 마우스, 영상표시기기, 컴퓨터

Description

영상표시기기{Video display system}
도 1 은 일반적인 영상표시기기의 사시도,
도 2 는 일반적인 USB 프로토콜에 따른 컴퓨터 시스템을 도시한 블록도,
도 3 은 본 발명에 따른 USB 프로토콜에 의한 영상표시기기의 무선 마우스 정보 제어방법이 적용되는 영상표시기기를 도시한 블럭도,
도 4 는 본 발명에 따른 USB 프로토콜에 의한 영상표시기기의 무선 마우스 정보 제어방법을 도시한 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 따른 부호의 명칭
10 : 무선 마우스 20 : 영상표시기기
30 : 컴퓨터 40 : USB 디바이스
50 : 리모트 컨트롤러 CRT : 음극선관
21 : 무선 수신부 22 : 마이크로컴퓨터
23 : USB 허브 31 : 중앙처리장치
삭제
32 : USB 호스트
본 발명은 영상표시기기에 관한 것이다.
보다 상세하게는 영상표시기기가 무선 마우스 정보를 수신받아 USB 프로토콜에 따라 변환하여 컴퓨터로 송신하도록 되어진 USB 프로토콜에 의한 영상표시기기에 관한 것이다.
도 1 은 일반적인 영상표시기기를 도시한 사시도로서, 영상표시기기는 컴퓨터의 비디오카드로부터 수신된 영상신호와 동기신호를 입력받아 음극선관 화면에 표시하는 장치이다.
최근 들어, 사용자들의 편리성을 향상시키기 위한 많은 기술들이 개발되고 있는 바, 컴퓨터에 있어서 '플러그 앤 플레이(plug & play)' 방식이 개발되어 사용되고 있다.
'플러그 앤 플레이'란, 말 그대로 컴퓨터 내부에 새로운 보드를 장착할 때 단순히 케이블만 연결하고, 전원만 꽂으면 컴퓨터가 자동으로 사용자 환경을 재구성하여 바로 사용할 수 있도록 최적의 상태로 만들어 주는 것을 뜻한다.
상기와 같은 '플러그 앤 플레이'는 영상표시기기에 있어서도 적용되는 바, 이를 위하여 '플러그 앤 플레이' 영상표시기기는 컴퓨터에서 제공하는 신호를 받아 디스플레이하는 기능뿐만 아니라, 최적의 사용 가능한 모드 및 각종 조정 상태에 대한 정보를 컴퓨터에 제공할 수 있어야 한다.
즉, 상기한 '플러그 앤 플레이' 영상표시기기와 컴퓨터를 신호 케이블로 연결하고 동작시키면 상기 영상표시기기로부터 각종 정보가 컴퓨터로 전송되고, 상기 컴퓨터는 상기 정보를 토대로 하여 사용하기에 좋은 최적의 모드를 자동적으로 선택하여 주고, 컴퓨터 사용자들에게 최상의 화면을 제공하게 된다.
상기와 같이 영상표시기기에 '플러그 앤 플레이' 기능을 적용하기 위해서는 영상표시기기에 자체 정보를 보관하고, 이를 컴퓨터로 전송하는 방식에 대한 프로토콜이 선행되어야 한다.
따라서, 미국의 컴퓨터 및 주변기기 업체간에 결성된 비영리법인인 "VESA(Video Electronic Standards Association)"에서는 '플러그 엔 플레이' 영상표시기기용으로 디디시(DDC: Display Data Channel) 전송방식의 표준안을 제정하였다.
여기서, DDC 전송방식이란 컴퓨터와 영상표시기기와의 통신채널을 정의한 것으로서, 영상표시기기에 저장되어 있는 영상표시기기 정보를 컴퓨터에 전송하거나 키보드 혹은 마우스를 이용하여 영상표시기기 정보를 변경시키는 방식에 대한 프로토콜을 말한다.
즉, 기존의 영상표시기기는 비디오카드의 일방적인 신호에 의해 디스플레이하는 역할에 그쳤으나 DDC를 사용함으로써 디스플레이의 정보와 능력을 컴퓨터와 통신할 수 있게 되었고, 컴퓨터, 영상표시기기, 키보드, 마우스 등의 통합 통신이 가능하게 되었다.
이러한 DDC 방식이 구현된 영상표시기기는 구입시 각 제품들의 메뉴얼 등이 없어도 디스플레이 해상도 세팅과정을 거치지 않고, 연결 즉시 사용할 수 있어 편리하다.
상기한 DDC 방식 중 'DDC2AB'는 영상표시기기와 컴퓨터가 통신이 가능한 양방향성 전송방식으로 I2C 프로토콜에 기반을 둔 것이다.
즉, 영상표시기기와 컴퓨터간의 정보 교환이 자유롭고, 영상표시기기 정보를 수정 가능하게 하는 엑세스(ACCESS)버스를 사용한다. 따라서, 이러한 DDC2AB 영상표시기기는 종래에 컴퓨터에 접속되었던 주변 기기나 키보드, 마우스를 직접 접속할 수 있다.
그러나, 상기한 '플러그 앤 플레이' 방식은 컴퓨터 내부에 새로운 보드를 장착할 경우에는 사용자들에게 편리성을 제공하지만 컴퓨터의 다른 외부 주변기기들을 새로이 장착하거나 분리할 경우에는 컴퓨터가 스스로 이를 인식할 수 없기 때문에 컴퓨터 사용자는 이를 직접 조작함으로 컴퓨터가 이를 처리할 수 있도록 해야 한다.
따라서, 컴퓨터 사용자들은 '플러그 앤 플레이' 기능이 컴퓨터의 외부 주변기기들에게도 적용되기는 갈망하고 있고, 상기와 같은 갈망을 충족시키기 위해 USB (Universal Serial Bus) 기술이 개발되어 사용되게 되었다.
도 2 는 일반적인 USB 프로토콜에 따른 컴퓨터 시스템을 도시한 블록도로서, 도 2 에 도시된 바와 같이 USB는 호스트(Host : 32)와, 하나 이상의 허브(Hub : 23)와, 상기 허브를 통해 상기 호스트와 접속되는 다수 개의 디바이스(Device : 40)들로 이루어지는 바, 일반적으로 상기 호스트(32)는 컴퓨터(30)의 내부에 내장하고, 상기 허브(23)는 영상표시기기(20)의 내부에 장착하여 사용되고 있다.
한편 최근들어 사용자의 편의를 위해 무선 마우스(통상적으로 적외선 마우스가 사용된다)가 개발 출시되는 바, 일반적으로 마우스는 평면상에서 이동시킴으르써 좌표값을 발생하는 도형 입력 기기로써, 마우스의 이동에 대응하여 모니터 화면상에 커서도 이동하게 된다.
즉, 무선 마우스는 하부에 설치된 볼의 회전에 따라 X축과 Y축의 움직임 벡터를 광학적으로 감지하여 상기 광신호를 전기적인 신호로 변환한 후 다시 무선신호로 변환한다.
상기 무선 마우스 신호는 컴퓨터에 입력되어 중앙처리장치에서 PS2 프로토콜애 의해 처리되는데, 상기 중앙처리장치는 XY 좌표 데이터를 검출 분석하여 모니터 화면상에 표시된 커서를 제어한다.
상기한 바와 같이 컴퓨터 시스템 사용자들의 편의성을 향상시키기 위해 '플러그 앤 플레이' 방식의 영상표시기기가 개발 출시되고 있는 바, 이에 따라 무선 마우스 정보를 수신받아 USB 프로토콜에 따라 변환하여 컴퓨터로 송신하도록 되어진 영상표시기기가 요구되어진다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래 기술의 요구를 만족시키기 위해 안출된 것으로써, 영상표시기기가 무선 마우스 정보를 수신받아 USB 프로토콜에 따라 변환하여 컴퓨터로 송신하도록 되어진 영상표시기기를 제공하는 데 그 목적이 있다.
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상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 영상표시기기에 있어서, 무선 마우스의 움직임에 대응하는 좌표값을 포함하는 무선 마우스 정보를 입력받아 전기적신호 형태의 마우스 정보로 변환하는 무선 수신부와, 상기 마우스 정보를 USB 프로토콜에 따라 변환하여 출력하는 USB 허브와, 상기 마우스 정보를 USB 프로토콜에 따라 변환하여 컴퓨터로 송신하도록 상기 무선 수신부 및 상기 USB 허브를 제어하는 마이크로컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기를 제공한다.
여기서, 상기 무선 수신부는, 리모트 컨트롤러로부터 무선 파라미터 정보를 입력받아 전기적신호 형태의 파라미터 정보로 변환하여 상기 마이크로컴퓨터로 출력할 수 있다.
또한, 마이크로컴퓨터는, 입력되는 정보가 상기 파라미터 정보이면 파라미터 조정을 수행하고, 상기 마우스 정보이면 인터럽트 신호 및 상기 마우스 정보를 소정 시간 차를 두고 순차적으로 상기 USB 허브로 출력할 수 있다.
그리고, 상기 USB 허브는, 상기 인터럽트 신호가 입력되면 이를 처리하기 위한 루틴을 준비하고, 이후 입력되는 상기 마우스 정보를 변환하여 USB 프로토콜에 따라 컴퓨터로 송신할 수 있다.
이어서 도 3,4 를 참조하여 본 발명에 대해 상세히 살펴보도록 한다.
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본 발명을 설명하기에 앞서, 일반적인 USB(Universal Serial Bus)에 대하여 도 3 을 참조하여 보다 상세하게 설명하면, 먼저 상기 USB는 언급한 바와 같이 호스트(32)와 허브(23)와 디바이스(40)들로 이루어진다.
여기서, 상기한 호스트(32)는 일반적으로 컴퓨터(30) 내부에 내장되어 있고 USB 디바이스(40)들과 컴퓨터(30)의 중앙처리장치(31) 사이의 통신을 처리하는 바, 디바이스(40)들이 장착되었는지의 여부를 감지하여 정보를 처리하고, 상기 디바이스(40)들에게 통신 어드레스를 할당함으로 디바이스(40)들과 중앙처리장치(31) 사이에 원활한 통신이 이루어지도록 한다.
상기한 USB 디바이스(40)는 저속 디바이스인 비동기식 디바이스와 중속 디바이스가 있는 바, 상기 저속 디바이스로는 마이크, 키보드, 조이스틱, 게임 컨트롤러 등이 있으며, 상기 고속 디바이스로는 영상표시기기, 프린터, 모뎀, 스캐너, 오디오 등이 있다.
상기 USB 허브(23)는 상위인 USB 호스트(32)에 접속되어 업스트림 데이터를 송수신하고, 하위인 디바이스(40)들과 다운스트림 데이터를 송수신한다.
상기 USB 허브(23)는 USB 호스트(32)로부터 전송되는 업스트림 데이터를 처리하여 이 데이터를 필요한 곳으로 전송하는 바, 이 데이터가 특정 디바이스(40)에 해당하는 데이터이면 해당 디바이스(40) 포트로 다운스트림 데이터를 전송하고, 이 데이터가 영상표시기기에서 필요로 하는 데이터이면 I2C 통신 채널을 통해 마이크로컴퓨터(22)와 통신한다.
여기서, 상기한 I2C 통신 채널은 클럭(SCL) 신호선과 직렬 데이터(SDA) 신호 선으로 이루어지는 바, 상기 클럭(SCL) 신호선과 직렬 데이터(SDA) 신호선은 통신이 이루어지는 동안에는 펄스 신호가 전송되고, 통신이 이루어지지 않는 동안에는 하이 레벨로 풀업된다.
본 발명에 따른 방법에 있어서 먼저 컴퓨터(30)와 영상표시기기(20)가 USB 통신 채널로 접속되었는가를 판단하기 위해 USB 호스트(32)와 USB 허브(23) 사이의 USB 통신채널을 살펴보면, 상기 USB 통신 채널은 데이터 전송을 위한 업스트립 데이터 라인과 5V 라인과 그라운드 라인으로 이루어진다.
USB 허브(23)쪽에서 보면, USB 호스트(32)와 접속되지 않은 때에는 그라운드 라인이 풀업저항에 의해 풀업되어 있다가 USB 호스트(32)와 접속되어야 로우 레벨로 천이하게 된다. 즉, USB 허브(23)는 그라운드 라인의 레벨을 감지하므로써 USB 호스트(32)와의 접속 여부를 파악할 수 있게 된다(S10).
이와같이 USB 호스트(32)와 USB 허브(23)와의 접속이 이루어지면, USB 허브(23)를 초기화시킨 후(S20), 무선 마우스 정보가 수신될 때까지 대기한다.
일반적으로 마우스는 평면상에서 이동시킴으르써 좌표값을 발생하는 도형 입력 기기로써, 마우스의 이동에 대응하여 모니터 화면상에 커서도 이동하게 된다.
즉, 무선 마우스(통상적으로 적외선 마우스가 사용된다 : 10)는 하부에 설치된 볼의 회전에 따라 X축과 Y축의 움직임 벡터를 광학적으로 감지하여 상기 광신호를 전기적인 신호로 변환한 후 다시 무선신호로 변환한다.
이에 따라 무선 마우스(10)가 무선 마우스 정보를 송신하거나 혹은 리모트 컨트롤러(50)가 무선 파라미터 정보를 송신하면(S100), 상기 수신과정(S200)에서 는, 무선 수신부(21)가 무선 마우스(10) 혹은 리모트 컨트롤러(50)으로부터 무선 마우스 정보 혹은 무선 파라미터 정보를 입력받아 전기적신호 형태의 마우스 정보 혹은 파라미터 정보로 변환한 후 마이크로컴퓨터(22)로 출력한다.
여기서 파라미터(Parameter) 정보란 화면의 수평·수직 사이즈, 수평·수직 포지션, 브라이트니스, 콘트라스트 등을 조정하기 위한 정보로써 영상표시기기를 통해 최적의 화면을 제공받기 위해 사용자가 직접 조정할 수 있도록 되어 있는 바, 상기 파라미터 조정키는 통상 영상표시기기의 전면부 하단에 부착되어 있으나 최근 사용자의 편의를 위해 개발 출시된 리모트 컨트롤러(50)에도 부착되어 있다.
이에 따라 제어과정(S220)에서는, 상기 마이크로컴퓨터(22)가 상기 무선 수신부(21)로부터 입력된 정보가 마우스 정보인가 아니면 파라미터 정보인가를 판단한다(S221).
상기 판단과정(S221)에서 판단한 결과 파라미터 정보이면 입력된 파라미터 정보에 의해 해당 파라미터를 조정하고(S222), 마우스 정보이면 인터럽트 신호를 상기 송신과정(S230)으로 출력하고(S223), 소정시간이 경과하면 상기 무선 수신부(21)로부터 입력된 마우스 정보를 상기 USB 허브(23)로 출력한다(S224).
이에 따라 송신과정(S230)에서는, 상기 USB 허브(23)가 상기 마이크로컴퓨터(32)로부터 인터럽트 신호를 입력받으면 이를 처리하기 위한 루틴을 준비하고(S231), 상기 마이크로컴퓨터(32)로부터 마우스 정보를 입력받아 USB 프로토콜에 따라 변환하여(S232), 변환된 마우스 정보를 USB 프로토콜에 따라 USB 통싱채널을 통해 컴퓨터(30)에 구비된 USB 호스트(32)로 송신한다(S233).
이에 따라 컴퓨터(30)의 중앙처리장치(31)는 상기 USB 허브(23)로부터 수신된 마우스 정보를 분석하여 마우스의 움직임 정도에 따른 XY 좌표 데이터를 검출하여 모니터 화면상에 표시되는 커서를 제어한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명은, 영상표시기기가 무선 마우스 정보를 수신받아 USB 프로토콜에 따라 변환하여 컴퓨터로 송신하므로써, 무선 마우스를 '플러그 앤 플레이(plug & play)' 방식의 컴퓨터 시스템에 적용할 수 있어 사용자들의 편리성을 향상시킨다.

Claims (4)

  1. 영상표시기기에 있어서,
    무선 마우스의 움직임에 대응하는 좌표값을 포함하는 무선 마우스 정보를 입력받아 전기적신호 형태의 마우스 정보로 변환하는 무선 수신부와 ;
    상기 마우스 정보를 USB 프로토콜에 따라 변환하여 출력하는 USB 허브와 ;
    상기 마우스 정보를 USB 프로토콜에 따라 변환하여 컴퓨터로 송신하도록 상기 무선 수신부 및 상기 USB 허브를 제어하는 마이크로컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 수신부는, 리모트 컨트롤러로부터 무선 파라미터 정보를 입력받아 전기적신호 형태의 파라미터 정보로 변환하여 상기 마이크로컴퓨터로 출력하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
  3. 상기 제 2 항에 있어서,
    마이크로컴퓨터는, 입력되는 정보가 상기 파라미터 정보이면 파라미터 조정을 수행하고, 상기 마우스 정보이면 인터럽트 신호 및 상기 마우스 정보를 소정 시간 차를 두고 순차적으로 상기 USB 허브로 출력하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 USB 허브는, 상기 인터럽트 신호가 입력되면 이를 처리하기 위한 루틴을 준비하고, 이후 입력되는 상기 마우스 정보를 변환하여 USB 프로토콜에 따라 컴퓨터로 송신하는 것을 특징으로 하는 영상표시기기.
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