KR100591009B1 - 이득 제어 워드들을 구비한 프레임 기반 오디오 코딩 - Google Patents

이득 제어 워드들을 구비한 프레임 기반 오디오 코딩 Download PDF

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Abstract

둘 또는 그 이상의 다른 정보 스트림들을 결합 편집하여 형성된 정보 스트림에 의해 재현되는 오디오의 질을 개선시키기 위하여 몇 가지 오디오신호 처리 기술들이 여러 가지 조합의 형태로 사용될 수 있다. 이 기술들은 오디오 정보를 비디오 정보에 결합시키는 적용분야에서 특히 유용하다. 이중 하나의 기술에 의하면, 오디오 정보 스트림과 함께 전달되는 이득-제어 워드들이 결합부분을 가로질러 재생 음 레벨들을 보간하는데 사용된다. 다른 기술에 의하면, 특수한 필터뱅크들이나 특수한 형태의 TDAC 변환들이 결합부분의 어느 한 쪽에 있는 에일리어싱 아티팩트들을 억제하는데 사용된다. 또 다른 기술에 의하면, 특수한 필터뱅크들이나 크로스페이드 윈도우 함수들이 결합부분에서 생성되는 분광 스플래터의 감쇠를 최적화시키는데 사용된다. 또 다른 기술에 의하면, 오디오 샘플 레이트들이 예를들어, 오디오 정보가 비디오 정보와 함께 결합될 수 있도록 프레임 길이와 프레임 레이트에 따라서 변환된다. 또 다른 기술에 의하면, 결합부분을 가로질러 적절한 동기가 유지되도록 오디오 블록들이 다이나믹하게 정렬된다. NTSC 비디오와 결합되는 48 kHz 오디오의 실예가 설명된다.

Description

이득 제어 워드들을 구비한 프레임 기반 오디오 코딩{FRAME-BASED AUDIO CODING WITH GAIN-CONTROL WORDS}
본 발명은 오디오 정보 스트림들이 정보 프레임 형태로 배열되도록 한 오디오 신호처리에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 프레임 기반 오디오 정보 스트림들을 결합시켜 형성된 오디오 정보 스트림들의 오디오 품질을 향상시키는 것과 관련된다.
오디오 또는 비디오 물의 편집 공정은 필수적으로 오디오 또는 비디오 물의 두 개의 세그먼트들을 함께 결합하거나 잘라내는 공정이다. 간단한 편집의 전형적인 예는 동화상(motion picture) 필름을 자르고 결합하는 공정이다. 이와 같이 결합시킬 두 개의 세그먼트들은 서로 다른 소스, 즉, 서로 다른 채널의 오디오 정보로부터 얻어지거나 또는 같은 소스로부터 얻어진다. 어느 경우든지, 그러한 결합은 사람이 인식할 수 있거나 또는 인식할 수 없는 오디오 또는 비디오 물 내의 불연속성을 만들어 내게 된다.
오디오 코딩
블록 처리
디지털 오디오의 사용 증가에 따라 가청 아티팩트(audible artifact)를 발생 시키지 않고 오디오 물을 편집하는 것이 점점 더 어려워지고 있다. 이것은 디지털 오디오가 주로 블록으로서 처리되어야하는 디지털 샘플 블록들로 빈번하게 처리 및 인코딩되기 때문에 발생한다. 많은 지각적(perceptual) 또는 심리음향적 (psychoacoustic) 기반의 오디오 코딩 시스템들은, 원래의 신호를 그 복사물로서 복구하기 위하여 블록들로 역 변환되거나 합성 필터링되어야 하는 변환(transform) 계수들을 변경(convert)시키기 위해 또는 신호 샘플 블록들을 인코딩된 서브밴드(subband) 신호 샘플들로 바꾸기 위해, 변환기들을 이용하거나 또는 필터뱅크(filterbank)들을 이용한다. 처리된 오디오 신호의 편집은 최소한 블록 경계에서 이루어져야 한다. 최소한, 처리된 오디오 신호의 편집은 블록 경계에서 수행되어져야 한다. 그렇지 않으면, 나머지 부분의 블록에 나타나는 오디오 정보는 적절하게 복구되지 못한다.
이하의 설명에서 "코딩" 이나 "코더"와 같은 용어는 신호처리를 위한 여러 가지 방법과 장치들에 관련되며, "인코딩된" 은 그와 같은 신호처리 결과에 관련된다. 이들 용어들의 어떤 것도 어떤 신호에서의 정보의 무관성(irrelevancy)이나 용장성(redundancy)을 감소시키는 것과 같은 신호처리의 특정형태를 의미하지는 않는다. 예를 들어, 코딩은 신호를 나타내기 위하여 펄스코드 변조(PCM) 샘플들을 발생시키는 것과 정보를 어떤 특정 사양에 따른 패턴이나 포맷으로 배열하는 것을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 "블록" 이나 "프레임"과 같은 용어들은 정보의 그룹이나 그 간격과 관련되는데, 이 용어들은 종종 AES-3/EBU 디지털 오디오 표준으로 알려진, ANSI S4.40-1992 표준과 같이 다른 곳에서 사용되는 동일한 용어와는 다를 수 있다. 여기에서 사용되는 "필터"나 "필터뱅크"는 사각 미러 필터(quadrature mirror filter; QMF) 및 변환기들과 같은 재귀적(recursive) 및 비재귀적(non-recursive) 필터링의 형태를 필수적으로 포함하며, "필터링된" 정보는 그와 같은 필터들을 적용한 결과가 된다. 좀 더 상세한 설명은 변환기들에 의해 구현된 필터뱅크에서 이루어진다.
편집 과정에서 부가적인 제한이 프로그램 물을 처리 및 인코딩하기 위하여 중첩블록 구조들을 사용하는 코딩 시스템에 부과된다. 이와 같은 인코딩된 블록들의 중첩 특성 때문에 인코딩된 샘플들이나 계수들의 완전한 블록으로부터 조차 원래의 신호를 적절하게 복구할 수 없게 된다.
이와 같은 제한은 일반적으로 사용되는 중첩블록 변환(overlapped-block transform), 즉, 변형 이산 코사인 변환(modified discrete cosine transform: DCT)에 명확하게 나타나있는데, 이것은 Princen, Johnson 및 Bradley의 "시간영역 에일리어싱(Aliasing) 소거에 기반을 둔 필터뱅크 설계를 이용한 서브밴드/변환 코딩", ICASSP 1987 Conf. Proc., 1987, pp. 2161-64에 기재되어 있다. 이 변환은 홀수적으로 적층되고 임계적으로 샘플링되는 단일 사이드밴드(single-sideband) 분석-합성 시스템의 시간영역 등가물(time-domain equivalent)이며, 여기서는 홀수적으로 적층되는 시간영역 에일리어싱 소거(oddly-stacked time-domain aliasing cancellation: O-TDAC)로 불리운다. 순방향 변환은 절반의 블록길이 만큼 서로 중첩된 샘플블록들에 적용되며, 변환계수들을 2로 데시메이팅(decimate)하여 임계 샘플링을 이루게 된다. 그러나, 이와 같은 데시메이션에 의해 잃어버린 정보는 복구 된 신호에 시간영역 에일리어싱을 발생시킨다. 상기의 합성처리는 합성된 샘플 블록들을 발생시키기 위하여 변환계수의 블록들에 역 변환을 적용하고, 합성된 샘플 블록들에 적절한 형태의 합성 윈도우 기능을 적용한 후, 이들 윈도우 블록들을 중첩 및 가산하여 상기와 같은 에일리어싱을 상쇄시킬 수 있다. 예를 들어, TDAC 코딩 시스템이 블록 시퀀스(sequence of blocks)(B1-B2)를 발생시키면, 블록 B1 의 뒤쪽 절반과 블록 B2 의 앞쪽 절반에서의 에일리어싱 아티팩트가 서로 상쇄될 것이다.
만약, TDAC 코딩 시스템으로부터의 두 개의 인코딩된 정보 스트림들이 블록 경계에서 결합될 경우, 그에 따른 블록 시퀀스는 서로 간의 에일리어싱 아티팩트를 상쇄시키지 않을 것이다. 예를 들어, 하나의 인코딩된 정보 스트림이 블록들 B1-B2 사이의 블록 경계에서 끝나도록 잘려지고, 다른 인코딩된 정보 스트림이 블록들 A1-A2 사이의 블록 경계에서 시작되도록 잘려진다고 가정한다. 만약, 이들 두 개의 인코딩된 정보 스트림들이 블록 B1 이 바로 블록 A2 앞에 선행되도록 결합될 경우, 블록 B1 의 뒤쪽 절반과 블록 A2 의 앞쪽 절반에서의 에일리어싱 아티팩트는 일반적으로 서로 상쇄되지 않을 것이다.
종래의 기술에 따른 방법과 장치들은 이와 같은 문제점을 간과하거나 또는 만족스럽지 못한 해결책을 제시하여 왔다. 하나의 해결책에 의하면, 각각의 인코딩된 오디오 스트림으로부터 원래의 오디오를 복구 및 디코딩하고, 하나의 오디오 스트림을 다른 하나의 오디오 스트림에 크로스페이딩(crossfade)시킨 후, 그 결과로 서의 크로스페이딩된 스트림을 새로운 인코딩된 오디오 스트림으로 재인코딩함에 의해, 상쇄되지 않은 에리어스 아티팩트의 가청도를 감소시키게 된다. 불행하게도, 이와 같은 디코딩/재인코딩 처리는 그 결과로서 출력되는 신호를 질적으로 저하시키고, 불만족스러운 비용 소요를 초래하며, 상기 크로스페이딩이 수행될 수 없기 때문에 상기 결합(splice)된 부분의 바로 어느 한 쪽에 있는 원래의 신호가 독립적으로 복구되지 못한다.
분광 스플래터(spectral splatter)
결합 편집(splice edit)은 종래의 기술에서 해결하지 못한 다른 문제점을 발생시킨다. 이 문제점은 특히 분할대역(split-band) 지각적 코딩 기술에 대하여 곤란함을 발생시킨다. 지각적 분할대역 인코딩은, 인간의 청각 시스템의 임계 대역폭에 상응하는 대역폭을 갖는 변환 계수의 그룹들이나 서브밴드 신호들을 발생시키기 위하여, 필터뱅크를 입력신호에 적용한다. 이상적으로, 각 서브밴드 신호나 변환 계수 그룹은, 노이즈를 원래의 신호 안의 분광 성분들에 의해 차폐시킴에 의해, 그 결과로서의 양자화 노이즈가 들리지 않도록 하기 위하여 충분한 비트 수만으로 양자화 또는 인코딩된다. 코딩 성능은 서브밴드 신호나 변환 계수들을 발생시키기 위하여 입력신호에 적용된 필터뱅크의 주파수 응답 특성에 의해 많이 영향을 받는다. 일반적으로, 이와 같은 특징들은 좀더 넓은 필터 통과대역과 교환되는 필터 저지대역에서의 주파수 감쇠를 증가시킴에 의해 최적화된다. 미국 특허 제 5,109,417호가 그 예가 된다.
결합 편집은, 필터 저지대역으로 여겨지는 주파수 범위 내가 아닌, 필터 통 과대역 또는 통과대역과 저지대역 사이의 전이 영역 내에 흔히 존재하는 주파수 범위 내에 많은 의사(spurious) 분광 성분들 또는 "분광 스프레터"를 발생시킨다. 따라서, 일반적인 코딩 성능을 최적화하기 위하여 설계된 필터뱅크들은, 결합 편집에서 발생된 분광 스플래터를 충분히 감쇠시키지 못한다. 이와 같은 아티팩트들은, 일반적으로 너무 커서 원래의 신호에 의해 차폐되지 않기 때문에, 흔히 가청상태로 된다.
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본 발명의 목적은, 결합부분(splice)의 양 쪽에서 프레임들의 이득 프로파일을 제어하기 위한 이득-제어 워드들을 사용함으로써, 두 개 또는 그 이상의 프레임 기반 오디오 정보 스트림들을 결합하여 형성된 오디오 정보 스트림에 의해 재현되는 오디오의 품질을 향상시키는 것이다.
본 발명의 한 특징에 의하면, 신호처리 방법 또는 장치는, 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하되, 하나의 해당 프레임이 다중 오디오 채널들(102a, 102b)에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하도록, 이상의 입력 신호를 수신하며, 다중 제어 신호들(103a, 103b)을 수신하되, 각각의 상기 제어 신호가 상기 다중 오디오 채널들의 해당 채널과 결합되어 있도록, 이상의 다중 제어 신호들을 수신하며, 상기 입력 신호의 해당 프레임에 대해 상기 제어 신호들에 응하여, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하되, 상기 이득-제어 워드들의 각 그룹이 상기 오디오 채널들의 해당 오디오 채널과 결합되도록, 그리고 이득-제어 워드들의 해당 그룹이 상기 해당 프레임 내의 상기 인코딩된 오디오 정보로부터 상기 결합된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생시 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내도록, 이상의 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하며, 프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하되, 하나의 해당 프레임이 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보 및 상기 이득-제어 워드들의 상기 결합된 그룹들을 포함하도록, 그리고 상기 출력 신호가 전송 및 저장에 적합한 형태를 갖도록, 이상의 출력 신호를 생성하게 된다.
본 발명의 다른 특징에 의하면, 신호처리 방법 또는 장치는, 제어 신호를 수신하며, 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하되, 하나의 해당 프레임이 각 오디오 채널에 대해 이득-제어 워드들의 임의의 결합된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대해 인코딩된 오디오 정보를 포함하도록, 그리고 이득-제어 워드들의 해당 그룹이 상기 해당 프레임 내의 상기 인코딩된 오디오 정보로부터 상기 결합된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생시 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내도록, 이상의 입력 신호를 수신하며, 상기 제어 신호들에 응하여 하나 이상의 상기 이득-제어 워드들을 변형하되, 상기 변형 전 후에 각각 이득-제어 워드에 의해 나타내어지는 상기 이득 레벨들은 서로 상이하도록, 상기 하나 이상의 이득-제어 워드들을 변형하며, 그 후, 프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하되, 하나의 해당 프레임이 이득-제어 워드들의 상기 결합된 그룹 및 상기 다중 오디오 채널들에 대해 상기 인코딩된 오디오 정보를 포함하도록, 그리고 상기 출력 신호는 전송 및 저장에 적합한 형태를 갖도록, 이상의 출력 신호를 생성하게 된다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 신호처리 방법 또는 장치는, 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하되, 하나의 해당 프레임이 각 오디오 채널에 대해 이득-제어 워드들의 임의의 결합된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 오디오 정보를 포함하도록, 이상의 입력 신호를 수신하며, 상기 입력 신호의 프레임으로부터, 이득 제어 워드들의 상기 결합된 그룹 및 해당 오디오 채널에 대한 인코딩된 오디오 정보를 획득하며, 상기 인코딩된 오디오 정보를 디코딩함에 의해 출력 신호를 생성하되, 상기 출력 신호의 레벨은 상기 이득-제어 워드들의 상기 결합된 그룹에 의해 나타내어지는 시작 이득 레벨 및 종료 이득 레벨의 보간에 대응하는 이득 궤도에 따라 효과적으로 변조되도록, 이상의 출력 신호를 생성하게 된다.
본 발명의 여러 가지 특징들과 그 바람직한 실시예들은 다음의 설명과 같은 부호가 같은 구성 요소들에게 부여된 첨부도면을 참조하여 더욱 잘 이해될 수 있 다. 여러 가지 장치들을 도시한 도면들은 본 발명의 이해에 도움이 되는 주요 구성요소들을 나타내고 있다. 명확한 이해를 위하여, 이들 도면들은, 실제적인 실시예에서 중요할 수 있으나 본 발명의 개념들을 이해하는데 중요하지 않은 많은 다른 특징들을 생략하고 있다. 본 발명을 실시하는데 요구되는 신호처리는 마이크로프로세서, 디지털 신호 처리기, 로직 어레이 및 다른 형태의 계산회로들에 의해 수행되는 프로그램들을 포함하는 다양한 방법에 의해 달성될 수 있다. 신호 필터들은, 재귀적(recursive), 비-재귀적 및 래티스(lattice) 디지털 필터들을 포함하는 임의의 방법에 의해 달성될 수도 있다. 디지털 및 아날로그 기술이 응용분야의 필요 및 특성에 따라서 여러 가지 조합형태로 사용될 수 있다.
좀더 상세한 설명은 오디오 및 비디오 정보 스트림들을 처리하도록 된 상태에서 이루어지게 되나, 본 발명의 특징들은 비디오 정보의 처리를 포함하지 않는 응용분야에서 실행될 수도 있다. 다음의 설명의 내용과 도면들은 오직 실예를 위한 것으로서, 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 이해되지 않아야 한다.
도 1a 및 1b는 블록들, 프레임들 및 슈퍼프레임들의 형태로 배열된 비디오 및 오디오 정보를 나타낸다.
도 2a 내지 2c는 윈도우 기능에 의해 변조된 중첩된 블록들과 그 결과로서 나타나는 상기 윈도우 블록들로 구성된 프레임들의 이득 프로파일을 나타낸다.
도 3은 에일리어싱 소거 변환에 의해 발생된 신호 및 에일리어싱 성분들을 나타낸다.
도 4a 내지 4c는 인코딩된 정보 스트림에서 이득-제어 워드들을 생성 및 변화시키고, 이 워드들에 응답하는 장치들의 기능 블록도이다.
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본 발명을 수행하기 위한 모드들
신호들과 그 처리
신호 블록들과 프레임들
도 1a는 오디오 블록들(10-18)의 시퀀스 안에 배열된 인코딩된 오디오 정보와 비디오 프레임(1)과 같은 비디오 프레임들의 시퀀스 안에 배열된 비디오 정보의 스트림을 나타낸다. NTSC 비디오와 같은 몇몇 포맷에서, 각 비디오 프레임은 하나의 화상이나 영상을 공동으로 설정하는 두 개의 비디오 필드들로 구성된다. 오디오 블록들(11-17)은 비디오 프레임(1)과 함께 인코딩된 신호 프레임(21)으로 그룹지어진다.
몇몇 응용분야에서의 비디오 프레임들은 인코딩된 오디오를 정수배의 샘플들이나 변환계수들 등으로 분리하지 않는다. 이것은 인코딩된 신호 프레임들의 그룹들을 해당 슈퍼프레임들로 배열함에 의해 조정될 수 있다. 슈퍼프레임(31)으로 분류된 5 개의 인코딩된 신호 프레임들(21-25)의 배열이 도 1b에 나타나 있다. 이와 같은 특정 배열은 NTSC 비디오와 48 k 샘플/초 PCM 오디오를 사용하는 응용분야에서 사용될 수 있다.
처리된 신호 블록들
인코딩된 오디오 정보 블록들의 시퀀스는 오디오 신호의 중첩 간격들을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 몇몇 분할-밴드 지각적 코딩 시스템은, 블록 길이의 절반 만큼 서로 중첩된 오디오 샘플들의 블록들을 처리한다. 통상적으로, 이 중첩된 블록들 내의 샘플들은 분석 윈도우 기능에 의해 변조된다.
도 2a는 중첩된 오디오 블록들의 시퀀스 내의 각 블록에 적용된 분석 윈도우 기능의 변조 엔벌로프(envelope)(61-67)를 나타낸다. 이 중첩의 길이는 블록 길이의 1.5배이다. 이 중첩 간격은 상기한 O-TDAC 변환과 같은 몇몇 신호 분석-합성 시스템에서 일반적으로 사용된다.
도 2b는 인코딩된 신호 프레임에 대한 중첩 블록들의 시퀀스에 적용된 윈도우 기능의 변조 엔벌로프를 나타낸다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 이 변조의 네트(net) 효과 또는 이득 프로파일(81)은 중첩 간격들 내의 인접 블록들에 대한 변조 엔벌로프들(71-77)의 합이 된다. 바람직하게는, 각 중첩부분과 교차하는 네트 효과는 단일 이득이 되어야 한다.
도 2c는 인접한 인코딩된 신호 프레임들과 교차하는 윈도우 기능 변조의 전체 효과를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 이득 프로파일들(80-82)은 네트 효과가 단일 이득을 갖도록 중첩 및 추가된다.
분석 윈도우 기능만을 사용하는 시스템들에 있어서, 모든 윈도우 기능 변조의 효과는 분석 윈도우 기능만의 변조 효과들과 동등하다. 이상적인 이득 프로파일은, 분석 윈도우 기능의 변조 엔벌로프가 어떤 상수에 중첩 및 추가됨을 보증함으로서, 달성될 수 있다.
분석 및 합성 윈도우 기능들을 사용하는 시스템들에 있어서, 모든 윈도우 기능 변조의 네트 효과는 분석 윈도우 기능과 합성 윈도우 기능의 곱으로부터 형성된 "곱" 윈도우 기능의 네트 효과와 동등하다. 이와 같은 시스템들에 있어서, 이상적인 이득 프로파일은 곱 윈도우 기능의 변조 엔벌로프를 중첩 간격 내의 어떤 상수에 가산시킴에 의해 얻어질 수 있다.
이상에서와 같이, 분석 및 합성 윈도우 기능들을 함께 사용하는 코딩 시스템 및 방법들에 대하여 몇 가지 설명이 이루어졌다. 이와 관련해서, 중첩 분석 윈도우 기능들에 의한 이득 프로파일은 때때로 어떤 상수와 같다고 말하여 질 것이다. 마찬가지로, 중첩 합성 윈도우 기능들에 의한 이득 프로파일은 때때로 어떤 상수와 같다고 말하여 질 것이다. 그와 같은 설명은 시스템에서의 모든 윈도우 기능의 네트 변조 효과와 관련이 있음을 알아야 한다.
윈도우 기능
분석 윈도우 기능의 형태는 신호의 이득 프로파일에 영향을 미침은 물론 해당 필터뱅크의 주파수 응답 특성에도 영향을 미친다.
분광 스플래터(spectral splatter)
상기한 바와 같이, 많은 지각적 분할밴드 코딩 시스템(perceptual split-band coding system)들이 좀더 넓은 필터 통과대역과 대체된 필터 저지대역 내에서 주파수 감쇠를 증가시킴에 의해 지각적 코딩에 대한 최적의 주파수 응답 특성을 갖는 필터뱅크들을 사용하고 있다. 불행하게도, 결합 편잡은 필터 저지대역으로 간주되는 주파수 범위 내가 아닌 주파수 범위에서 현저한 분광 아티팩트 또는 "분광 스플래터"를 생성하는 경향이 있다. 일반적인 지각적 코딩 성능을 최적화하도록 설계된 필터뱅크들은 결합 편집 시에 생성되는 이와 같은 분광 아티팩트들이 들리지 않 도록 충분한 감쇠 기능을 발휘하지 않는다.
TDAC 변환 에일리어싱 소거
상기의 O-TDAC 변환에 대하여, 상기 분석 윈도우 기능은, 합성 변환의 적용 후에 적용되는 합성 윈도우 기능과 함께, 시간 영역 에일리어싱 아티팩트(aliasing artifact)들의 소거를 위하여 많은 제약 조건들을 만족시켜야만 한다.
합성 변환으로부터 복구된 신호는 원래의 신호와 상기 분석 변환에 의해 발생된 시간 영역 에일리어싱 성분들의 합으로서 개념지어진다. 도 3에서, 곡선 91, 93 및 95는 역 변환 또는 합성 변환으로부터 복구되고 분석 및 합성 원도우 기능에 의해 변조된 입력 신호의 진폭 엔벌로프의 세그먼트들을 나타낸다. 곡선 92, 94 및 96은 역 변환 또는 합성 변환으로부터 복구되고 분석 및 합성 원도우 기능에 의해 변조된 시간 영역 에일리어싱 성분들을 나타낸다. 도면에 도시되고 이후에 설명되는 바와 같이, 시간 영역 에일리어싱 성분들은 분석 및 합성 윈도우 기능에 의해 변조된 원래의 입력 신호의 복제물들로 나타난다.
분석 및 합성 O-TDAC 변환의 주요 기능들은 블록의 각각의 반쪽 내에서 윈도우 신호의 끝-대-끝(end-for-end)의 형태를 갖는 시간 영역 에일리어싱 성분들을 발생시키도록 설계된다. Princen에 개시되어 있듯이, O-TDAC 변환은 서로 다른 두 개의 영역에서 시간 영역 에일리어싱 성분들을 발생시킨다. 영역 2에서, 시간 영역 에일리어싱 성분은 해당 영역에서 원래의 신호의 끝-대-끝 윈도우 형태를 갖는다. 영역 1에서, 시간 영역 에일리어싱 성분은 해당 영역 내에서의 입력 신호의 끝-대-끝 윈도우 형태를 가지나, 그 진폭은 반전된다.
예를 들어, 에일리어싱 성분(94a)은 신호 성분(93a)의 끝-대-끝 윈도우 형태를 가지며, 에일리어싱 성분(92b)은 신호 성분(91b)의 끝-대-끝 윈도우 형태를 가지나 그 성분의 진폭은 반전된다.
인접한 블록들을 중첩 및 가산함에 의해 원래의 신호가 복구되고 에일리어싱 성분들은 상쇄된다. 예를 들어, 신호 성분들(91b, 93a)은 윈도우 기능 변조 효과 없이 신호를 복구하도록 가산되며, 에일리어싱 성분들(92b, 94a)은 에일리어싱을 상쇄시키도록 가산된다. 마찬가지로, 신호 성분들(93b, 95a)은 신호를 복구하도록 가산되며, 에일리어싱 성분들(94b, 96a)은 에일리어싱을 상쇄시키도록 가산된다.
결합부분 바로 앞의 합성 오디오 샘플들의 반 블록 안에 있는 에일리어싱 아티팩트들이 상기 결합 경계의 바로 뒤의 합성 오디오 블록의 반 블록 안에 있는 반전된 에일리어싱 아티팩트들이 아니기 때문에 결합 경계의 어느 한 쪽에 있는 시간 영역 에일리어싱 아티팩트들은 일반적으로 상쇄되지 않을 것이다.
마찬가지로, Princen과 Bradley의 "시간 영역 에일리어싱 소거에 기반을 둔 분석/합성 필터뱅크의 설계", IEEE Trans. on Acoust., Speech, Signal Proc., vol. ASSP-34, 1986, pp. 1153-1161에 기재된 것과 같은, 다른 에일리어싱 소거 필터뱅크들에 상기의 사항들이 적용된다. 이 필터뱅크 시스템은 짝수적으로 적층되고 임계적으로 샘플링된 신호-사이드밴드 분석-합성 시스템의 시간 영역 등가물이며, 이것은 여기에서 짝수적으로 적층되는 시간 영역 에일리어싱 소거 (E-TDAC)로 칭한다.
결합부분에서의 아티팩트들을 감쇠시키기 위한 이득제어
결합에 의해 생성된 아티팩트들의 가청성을 감소시키기 위하여 사용될 수 있는 하나의 기술은 재생신호의 진폭을 변경시키기 위하여 디코더나 재생 시스템에 명령하는 다수의 이득-제어 워드들을 인코딩된 오디오 신호로 결합시키는 것이다. 이와 같은 이득-제어 워드들을 사용하는 장치들의 간단한 실예들이 다음에 언급된다.
도 4a는 포맷터(111)가 경로 112 를 통해 비디오 정보, 다중 오디오 채널들을 나타내는 인코딩된 오디오 정보, 그리고 이득-제어 워드들로 구성된 프레임들의 형태로 배열된 출력신호를 발생시키도록 된 장치(100)의 기능 블록도이다. 포맷터(111)는 경로 108 을 통해 수신되는, 비디오 정보와 다중 오디오 채널들에 대한 인코딩된 오디오 정보를 수반하는 프레임들의 형태로 배열된 신호에 응하여, 그리고 경로 110 을 통해 수신되는, 이득-제어 워드들을 수반하는 신호에 응하여 상기 출력신호를 발생시킨다. 프로세서(109)는 각각 상기의 다중 오디오 채널들 중의 하나와 연관된 경로(103a, 103b)로부터의 다중 제어신호들을 수신하고, 이들 각 제어신호에 응하여 경로 110 을 통해 각 프레임 내에서의 시작 이득과 종료 이득을 나타내는 관련 오디오 채널에 대한 한 쌍의 이득-제어 워드들을 발생시킨다. 명확한 이해를 위하여, 도면에는 오직 두 개의 제어신호들(103)과 두 개의 관련 오디오 채널들(102)이 도시되어 있다. 이와 같은 이득제어 기술은 필요에 따라 두 개를 초과하는 채널들에 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 인코더(105)는 경로 102a 및 102b 로부터 수신되는 다중 오디오 채널 신호들에 응하여 다중 오디오 채널들에 대한 인코딩된 오디 오 정보를 발생시키며, 프레이머(107)는 경로 101 로부터 수신되는 비디오 정보와 경로 106a 및 106b 로부터 수신되는 인코딩된 오디오 정보를 프레임들의 형태로 배열함에 의해 경로 108 을 통해 상기 신호를 발생시킨다.
이와 같은 이득제어 기술은 경로 108 을 통하는 상기 신호와 유사한 입력 신호들에 사용될 수 있다. 따라서, 인코더(105)나 프레이머(107)가 필요하지 않게 된다. 인코더(105)를 포함하는 실시예들에 있어서, 인코딩은 각 오디오 채널에 독립적으로 적용되거나, 또는 다중 오디오 채널들에 공동으로 적용될 수 있다. 예를 들어, AC-3 인코딩 기술은 채널들 사이의 중복성을 제거 또는 감소시킴에 의해 전체 대역폭 요구사항들을 낮추기 위하여 둘 또는 그 이상의 오디오 채널들에 공동으로 적용될 수 있다.
도 4c는 입력신호 내의 이득-제어 워드들에 따라서 다중 오디오 채널들을 재생하기 위하여 출력신호들을 발생시킨다. 디포맷터(142)는 경로 141 로부터 비디오 정보, 인코딩된 오디오 정보, 그리고 이득-제어 워드들로 구성된 프레임들의 형태로 배열된 입력신호를 수신한다. 이 디포맷터(142)는 입력신호의 각 프레임으로부터 다중 오디오 채널들을 나타내는 인코딩된 오디오 정보를 얻으며, 각 오디오 채널과 연관된 한 쌍의 이득-제어 워드들을 얻는다. 프로세서(148)는 경로 145 로부터 이득-제어 워드들을 수신하고, 이에 따라 경로들 149a 및 149b 를 통해 이득 제어 신호들을 발생시킨다. 디코더(146)는 경로들 144a 및 144b 로부터 인코딩된 오디오 정보의 다중 채널들을 수신하고, 이에 따라 각 출력 신호의 진폭 또는 레벨이 관련된 이득 제어 신호에 응하여 가변되도록 각 오디오 채널에 대한 출력신호를 발 생시킨다.
한 쌍의 이득-제어 워드들은 특정 프레임 내에서 각 오디오 채널에 대한 시작 이득과 종료 이득을 나타낸다. 프로세서(148)는 각 이득-제어 워드 쌍의 보간(interpolation)을 나타내는 이득 제어 신호들을 발생시킨다. 이 보간은 직선, 직사각형, 대수 또는 지수함수와 같은 원하는 형태의 경로를 따를 수 있다. 예를 들어, 직선 보간에 있어서, 이득 제어 신호는 특정 프레임과 교차하여 직선적으로 변하는 이득을 나타낼 것이다.
디코딩은 각 오디오 채널에 독립적으로 적용되거나, 또는 다중 오디오 채널들에 공동으로 적용될 수 있다. 예를 들어, 디코딩은 채널들 사이의 중복성을 제거 또는 감소시키는 인코딩의 형태에 상보적(complementary)으로 될 수 있다. 합성 필터뱅크와 합성 윈도우 기능을 사용하는 분할밴드 코딩에 있어서, 출력 신호는 합성 필터뱅크의 적용 전에 인코딩된 오디오를 변형시키거나, 합성 윈도우 처리 이전에 합성 필터뱅크로부터 얻어지는 함성 오디오를 변형시키거나, 또는 합성 윈도우 기능의 적용에 의해 얻어진 오디오 정보를 변형시킴에 의해, 이득 제어 신호에 따라서 효과적으로 변조될 수 있다.
도 4b는 신호 내의 기존의 이득-제어 워드들을 변형시키는 장치(120)의 기능 블록도이다. 디포맷터(123)는 경로 121 로부터 비디오 정보, 다중 오디오 채널들을 나타내는 인코딩된 오디오 정보, 그리고 입력 이득-제어 워드들로 구성된 프레임들의 형태로 배열된 입력신호를 수신한다. 이 디포맷터(123)는 상기 입력신호로부터 상기 다중 오디오 채널들 중의 하나에 대한 인코딩된 오디오 정보와 관련된 하나 또는 그 이상의 입력 이득-제어 워드들을 얻으며, 이 입력 이득 제어 워드들을 경로 124a 및 124b 로 출력한다. 프로세서(126)는 경로 122 로부터 수신되는 제어 신호에 응하여 하나 또는 그 이상의 입력 이득-제어 워드들을 변형시킴에 의해 경로 127 을 통해 하나 또는 그 이상의 출력 이득-제어 워드들을 발생시킨다. 포맷터(128)는 경로 129 를 통해 비디오 정보, 다중 오디오 채널들에 대한 인코딩된 오디오 정보, 출력 이득-제어 워드들, 그리고 이 출력 이득-제어 워드들에 상응하지 않는 입력 이득-제어 워드들을 포함하는 프레임들의 형태로 배열된 출력신호를 발생시킨다.
편집에 있어서, 제어 신호(122)는 입력신호(121) 내의 하나의 결합부분을 나타낸다. 이에 응하여, 프로세서(126)는 상기 장치 140 과 같은 장치가 상기 결합 바로 이전에 재생신호를 감쇠시키고 상기 결합 바로 이후에는 상기 감쇠를 역전시키도록 하나 또는 그 이상의 출력 이득-제어 워드들을 발생시킨다. 이득의 변화는 여러 개의 프레임들을 가로질러 나타날 수 있으나, 많은 적용 분야에서 이와 같은 변화는 상기 결합의 어느 한 쪽에 있는 하나의 프레임으로 제한된다. 이 이득변화 구간은 이득변화에 의해 발생된 변조 결과들의 가청도를 이득변화 자체의 가청도와 대조함에 의해 설정될 수 있다. 이 이득-제어 워드 기술은 편집 분야에만 한정되는 것은 아니다.
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Claims (20)

  1. (a) 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는데, 각각의 프레임이 다중 오디오 채널들(102a, 102b)에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하는, 입력 신호를 수신하는 단계;
    (b) 다중 제어 신호들(103a, 103b)을 수신하는데, 상기 각각의 제어 신호가 상기 다중 오디오 채널들의 각각의 채널과 관련되는, 다중 제어 신호들을 수신하는 단계;
    (c) 상기 입력 신호의 각각의 프레임에 대한 상기 제어 신호들에 응하여, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하여, 상기 이득-제어 워드들의 각 그룹이 상기 오디오 채널들의 각각의 오디오 채널과 관련되며, 그리고 이득-제어 워드들의 각각의 그룹이 상기 각각의 프레임 내의 인코딩된 오디오 정보로부터 관련된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생(playback)을 위한 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내는, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하는 단계; 및
    (d) 프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하는데, 각각의 프레임이 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보 및 상기 이득-제어 워드들의 관련된 그룹들을 포함하는, 출력 신호를 생성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  2. (e) 제어 신호를 수신하는 단계;
    (f) 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는데, 각각의 프레임이 각 오디오 채널에 대한 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하되, 이득-제어 워드들의 각각의 그룹이 상기 각각의 프레임 내의 상기 인코딩된 오디오 정보로부터 관련된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생(playback)을 위한 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내는, 입력 신호를 수신하는 단계;
    (g) 상기 제어 신호들에 응하여 하나 이상의 상기 이득-제어 워드들을 변형하여, 상기 변형 전 후에 각각 이득-제어 워드에 의해 재현되는 상기 이득 레벨들이 각각 서로 상이한, 하나 이상의 이득-제어 워드들을 변형하는 단계; 및
    (h) 프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하는데, 각각의 프레임이 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보를 포함하는, 출력 신호를 생성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  3. (i) 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는데, 각각의 프레임이 각 오디오 채널에 대한 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 오디오 정보를 포함하는, 입력 신호를 수신하는 단계;
    (j) 상기 입력 신호의 프레임으로부터 이득 제어 워드들의 관련된 그룹 및 각각의 오디오 채널에 대한 인코딩된 오디오 정보를 획득하는 단계; 및
    (k) 상기 인코딩된 오디오 정보를 디코딩하여 출력 신호를 생성하는데, 상기 출력 신호의 레벨은 상기 이득-제어 워드들의 관련된 그룹에 의해 재현되는 시작 이득 레벨 및 종료 이득 레벨의 보간에 대응하는 이득 궤도에 따라 효과적으로 변조되는, 출력 신호를 생성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 입력 신호의 프레임은 둘 이상의 블록으로 배열된 인코딩된 오디오 정보를 포함하며, 상기 출력 신호를 생성하는 단계는 하나 이상의 역(inverse) 블록 변환을 적용하는 단계 및 하나 이상의 합성 윈도우 함수들을 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 출력 신호는, 상기 변환의 적용 전에 상기 인코딩된 정보 블록을 변형시킴으로써 효과적으로 변조되는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 출력 신호는, 상기 변환의 적용 후에 그러나 상기 합성 윈도우 함수의 적용 전에 유효한 정보를 변형하여 효과적으로 변조되는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  7. 제 3 항에 있어서, 상기 보간은 실질적으로 대수연산인 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  8. (a) 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는데, 각각의 프레임이 다중 오디오 채널들(102a, 102b)에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하는, 입력 신호를 수신하는 단계;
    (b) 다중 제어 신호들(103a, 103b)을 수신하는데, 상기 각각의 제어 신호가 상기 다중 오디오 채널들의 각각의 채널과 관련되는, 다중 제어 신호들을 수신하는 단계;
    (c) 상기 입력 신호의 각각의 프레임에 대한 상기 제어 신호들에 응하여, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하여, 상기 이득-제어 워드들의 각 그룹이 상기 오디오 채널들의 각각의 오디오 채널과 관련되며, 그리고 이득-제어 워드들의 각각의 그룹이 상기 각각의 프레임 내의 인코딩된 오디오 정보로부터 관련된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생(playback)을 위한 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내는, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하는 단계;
    (d) 프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하는데, 각각의 프레임이 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보 및 상기 이득-제어 워드들의 관련된 그룹들을 포함하는, 출력 신호를 생성하는 단계;
    (e) 제어 신호를 수신하는 단계;
    (f) 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는데, 각각의 프레임이 각 오디오 채널에 대한 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하되, 이득-제어 워드들의 각각의 그룹이 상기 각각의 프레임 내의 상기 인코딩된 오디오 정보로부터 관련된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생(playback)을 위한 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내는, 입력 신호를 수신하는 단계;
    (g) 상기 제어 신호들에 응하여 하나 이상의 상기 이득-제어 워드들을 변형하여, 상기 변형 전 후에 각각 이득-제어 워드에 의해 재현되는 상기 이득 레벨들이 각각 서로 상이한, 하나 이상의 이득-제어 워드들을 변형하는 단계; 및
    (h) 프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하는데, 각각의 프레임이 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보를 포함하는, 출력 신호를 생성하는 단계;를 포함하며,
    상기 (f) 단계는 상기 (d) 단계에서 생성된 상기 출력 신호를 입력신호로서 수신하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  9. (a) 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는데, 각각의 프레임이 다중 오디오 채널들(102a, 102b)에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하는, 입력 신호를 수신하는 단계;
    (b) 다중 제어 신호들(103a, 103b)을 수신하는데, 상기 각각의 제어 신호가 상기 다중 오디오 채널들의 각각의 채널과 관련되는, 다중 제어 신호들을 수신하는 단계;
    (c) 상기 입력 신호의 각각의 프레임에 대한 상기 제어 신호들에 응하여, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하여, 상기 이득-제어 워드들의 각 그룹이 상기 오디오 채널들의 각각의 오디오 채널과 관련되며, 그리고 이득-제어 워드들의 각각의 그룹이 상기 각각의 프레임 내의 인코딩된 오디오 정보로부터 관련된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생(playback)을 위한 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내는, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하는 단계;
    (d) 프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하는데, 각각의 프레임이 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보 및 상기 이득-제어 워드들의 관련된 그룹들을 포함하는, 출력 신호를 생성하는 단계;
    (i) 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는데, 각각의 프레임이 각 오디오 채널에 대한 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 오디오 정보를 포함하는, 입력 신호를 수신하는 단계;
    (j) 상기 입력 신호의 프레임으로부터 이득 제어 워드들의 관련된 그룹 및 각각의 오디오 채널에 대한 인코딩된 오디오 정보를 획득하는 단계; 및
    (k) 상기 인코딩된 오디오 정보를 디코딩하여 출력 신호를 생성하는데, 상기 출력 신호의 레벨은 상기 이득-제어 워드들의 관련된 그룹에 의해 재현되는 시작 이득 레벨 및 종료 이득 레벨의 보간에 대응하는 이득 궤도에 따라 효과적으로 변조되는, 출력 신호를 생성하는 단계;를 포함하며,
    상기 (i) 단계는 상기 (d) 단계에서 생성된 상기 출력 신호를 입력신호로서 수신하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  10. (e) 제어 신호를 수신하는 단계;
    (f) 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는데, 각각의 프레임이 각 오디오 채널에 대한 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하되, 이득-제어 워드들의 각각의 그룹이 상기 각각의 프레임 내의 상기 인코딩된 오디오 정보로부터 관련된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생(playback)을 위한 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내는, 입력 신호를 수신하는 단계;
    (g) 상기 제어 신호들에 응하여 하나 이상의 상기 이득-제어 워드들을 변형하여, 상기 변형 전 후에 각각 이득-제어 워드에 의해 재현되는 상기 이득 레벨들이 각각 서로 상이한, 하나 이상의 이득-제어 워드들을 변형하는 단계;
    (h) 프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하는데, 각각의 프레임이 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보를 포함하는, 출력 신호를 생성하는 단계;
    (i) 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는데, 각각의 프레임이 각 오디오 채널에 대한 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 오디오 정보를 포함하는, 입력 신호를 수신하는 단계;
    (j) 상기 입력 신호의 프레임으로부터 이득 제어 워드들의 관련된 그룹 및 각각의 오디오 채널에 대한 인코딩된 오디오 정보를 획득하는 단계; 및
    (k) 상기 인코딩된 오디오 정보를 디코딩하여 출력 신호를 생성하는데, 상기 출력 신호의 레벨은 상기 이득-제어 워드들의 관련된 그룹에 의해 재현되는 시작 이득 레벨 및 종료 이득 레벨의 보간에 대응하는 이득 궤도에 따라 효과적으로 변조되는, 출력 신호를 생성하는 단계;를 포함하며,
    상기 (i) 단계는 상기 (k) 단계에서 생성된 상기 출력 신호를 입력신호로서 수신하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 방법.
  11. 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는 수단으로서, 각각의 프레임이 다중 오디오 채널들(102a, 102b)에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하는, 입력 신호를 수신하는 수단;
    다중 제어 신호들(103a, 103b)을 수신하는 수단으로서, 상기 각각의 제어 신호가 상기 다중 오디오 채널들의 각각의 채널과 관련되는, 다중 제어 신호들을 수신하는 수단;
    상기 입력 신호의 각각의 프레임에 대한 상기 제어 신호들에 응하여, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하는 수단으로서, 상기 이득-제어 워드들의 각 그룹이 상기 오디오 채널들의 각각의 오디오 채널과 관련되며, 그리고 이득-제어 워드들의 각각의 그룹이 상기 각각의 프레임 내의 인코딩된 오디오 정보로부터 관련된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생(playback)을 위한 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내는, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하는 수단; 및
    프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하는 수단으로서, 각각의 프레임이 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보 및 상기 이득-제어 워드들의 관련된 그룹들을 포함하는, 출력 신호를 생성하는 수단;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  12. 제어 신호를 수신하는 수단;
    프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는 수단으로서, 각각의 프레임이 각 오디오 채널에 대한 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하되, 이득-제어 워드들의 각각의 그룹이 상기 각각의 프레임 내의 상기 인코딩된 오디오 정보로부터 관련된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생(playback)을 위한 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내는, 입력 신호를 수신하는 수단;
    상기 제어 신호에 응하여 하나 이상의 상기 이득-제어 워드들을 변형하는 수단으로서, 상기 변형 전 후에 이득-제어 워드에 의해 재현되는 상기 이득 레벨들이 각각 서로 상이한, 하나 이상의 이득-제어 워드들을 변형하는 수단; 및
    상기 변형 수단에 응하여 프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하는 수단으로서, 각각의 프레임이 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보를 포함하는, 출력 신호를 생성하는 수단;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  13. 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는 수단으로서, 각각의 프레임이 각 오디오 채널에 대한 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 오디오 정보를 포함하는, 입력 신호를 수신하는 수단;
    상기 입력 신호의 프레임으로부터 이득 제어 워드들의 관련된 그룹 및 각각의 오디오 채널에 대한 인코딩된 오디오 정보를 획득하는 수단; 및
    상기 인코딩된 오디오 정보를 디코딩하여 출력 신호를 생성하는 수단으로서, 상기 출력 신호의 레벨은 상기 관련된 이득-제어 워드들에 의해 재현되는 시작 이득 레벨 및 종료 이득 레벨의 보간에 대응하는 이득 궤도에 따라 효과적으로 변조되는, 출력 신호를 생성하는 수단;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 입력 신호의 상기 프레임은 둘 이상의 블록으로 배열된 인코딩된 오디오 정보를 포함하며, 상기 출력 신호를 생성하는 수단은 하나 이상의 역(inverse) 블록 변환을 적용하고 하나 이상의 합성 윈도우 함수들을 적용하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 출력 신호는, 상기 변환의 적용 전에 상기 인코딩된 정보 블록을 변형시킴으로써 효과적으로 변조되는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 출력 신호는, 상기 변환의 적용 후에 그러나 상기 합성 윈도우 함수의 인가 전에 유효한 정보를 변형시킴으로써 효과적으로 변조되는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  17. 제 13 항에 있어서, 상기 보간은 실질적으로 대수연산인 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  18. 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는 수단으로서, 각각의 프레임이 다중 오디오 채널들(102a, 102b)에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하는, 입력 신호를 수신하는 수단;
    다중 제어 신호들(103a, 103b)을 수신하는 수단으로서, 상기 각각의 제어 신호가 상기 다중 오디오 채널들의 각각의 채널과 관련되는, 다중 제어 신호들을 수신하는 수단;
    상기 입력 신호의 각각의 프레임에 대한 상기 제어 신호들에 응하여, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하는 수단으로서, 상기 이득-제어 워드들의 각 그룹이 상기 오디오 채널들의 각각의 오디오 채널과 관련되며, 그리고 이득-제어 워드들의 각각의 그룹이 상기 각각의 프레임 내의 인코딩된 오디오 정보로부터 관련된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생(playback)을 위한 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내는, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하는 수단;
    프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하는 수단으로서, 각각의 프레임이 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보 및 상기 이득-제어 워드들의 관련된 그룹들을 포함하는, 출력 신호를 생성하는 수단;
    제어 신호를 수신하는 수단;
    프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는 수단으로서, 각각의 프레임이 각 오디오 채널에 대한 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하되, 이득-제어 워드들의 각각의 그룹이 상기 각각의 프레임 내의 상기 인코딩된 오디오 정보로부터 관련된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생(playback)을 위한 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내는, 입력 신호를 수신하는 수단;
    상기 제어 신호에 응하여 하나 이상의 상기 이득-제어 워드들을 변형하는 수단으로서, 상기 변형 전 후에 이득-제어 워드에 의해 재현되는 상기 이득 레벨들이 각각 서로 상이한, 하나 이상의 이득-제어 워드들을 변형하는 수단; 및
    상기 변형 수단에 응하여 프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하는 수단으로서, 각각의 프레임이 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보를 포함하는, 출력 신호를 생성하는 수단;을 포함하며,
    상기 출력 신호가 상기 입력 신호로서 수신되는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  19. 프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는 수단으로서, 각각의 프레임이 다중 오디오 채널들(102a, 102b)에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하는, 입력 신호를 수신하는 수단;
    다중 제어 신호들(103a, 103b)을 수신하는 수단으로서, 상기 각각의 제어 신호가 상기 다중 오디오 채널들의 각각의 채널과 관련되는, 다중 제어 신호들을 수신하는 수단;
    상기 입력 신호의 각각의 프레임에 대한 상기 제어 신호들에 응하여, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하는 수단으로서, 상기 이득-제어 워드들의 각 그룹이 상기 오디오 채널들의 각각의 오디오 채널과 관련되며, 그리고 이득-제어 워드들의 각각의 그룹이 상기 각각의 프레임 내의 인코딩된 오디오 정보로부터 관련된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생(playback)을 위한 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내는, 이득-제어 워드들의 그룹들을 생성하는 수단;
    프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하는 수단으로서, 각각의 프레임이 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보 및 상기 이득-제어 워드들의 관련된 그룹들을 포함하는, 출력 신호를 생성하는 수단;
    프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는 수단으로서, 각각의 프레임이 각 오디오 채널에 대한 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 오디오 정보를 포함하는, 입력 신호를 수신하는 수단;
    상기 입력 신호의 프레임으로부터 이득 제어 워드들의 관련된 그룹 및 각각의 오디오 채널에 대한 인코딩된 오디오 정보를 획득하는 수단; 및
    상기 인코딩된 오디오 정보를 디코딩하여 출력 신호를 생성하는 수단으로서, 상기 출력 신호의 레벨은 상기 관련된 이득-제어 워드들에 의해 재현되는 시작 이득 레벨 및 종료 이득 레벨의 보간에 대응하는 이득 궤도에 따라 효과적으로 변조되는, 출력 신호를 생성하는 수단;
    상기 출력 신호가 상기 입력 신호로서 수신되는 것을 특징으로 하는 신호 처리 장치.
  20. 제어 신호를 수신하는 수단;
    프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는 수단으로서, 각각의 프레임이 각 오디오 채널에 대한 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 인코딩된 오디오 정보를 포함하되, 이득-제어 워드들의 각각의 그룹이 상기 각각의 프레임 내의 상기 인코딩된 오디오 정보로부터 관련된 오디오 채널에 대해 생성된 오디오 신호의 재생(playback)을 위한 시작 및 종료 이득 레벨들을 나타내는, 입력 신호를 수신하는 수단;
    상기 제어 신호에 응하여 하나 이상의 상기 이득-제어 워드들을 변형하는 수단으로서, 상기 변형 전 후에 이득-제어 워드에 의해 재현되는 상기 이득 레벨들이 각각 서로 상이한, 하나 이상의 이득-제어 워드들을 변형하는 수단;
    상기 변형 수단에 응하여 프레임들로 배열된 출력 신호를 생성하는 수단으로서, 각각의 프레임이 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 상기 다중 오디오 채널들에 대한 상기 인코딩된 오디오 정보를 포함하는, 출력 신호를 생성하는 수단;
    프레임들로 배열된 입력 신호를 수신하는 수단으로서, 각각의 프레임이 각 오디오 채널에 대한 이득-제어 워드들의 관련된 그룹 및 다중 오디오 채널들에 대한 오디오 정보를 포함하는, 입력 신호를 수신하는 수단;
    상기 입력 신호의 프레임으로부터 이득 제어 워드들의 관련된 그룹 및 각각의 오디오 채널에 대한 인코딩된 오디오 정보를 획득하는 수단; 및
    상기 인코딩된 오디오 정보를 디코딩하여 출력 신호를 생성하는 수단으로서, 상기 출력 신호의 레벨은 상기 관련된 이득-제어 워드들에 의해 재현되는 시작 이득 레벨 및 종료 이득 레벨의 보간에 대응하는 이득 궤도에 따라 효과적으로 변조되는, 출력 신호를 생성하는 수단;
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