KR100584713B1 - 정보 기억 매체, 정보 재생 장치, 정보 재생 방법 - Google Patents

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Abstract

정보 기억 매체는 부영상 유닛(SPU)들을 포함하는 부영상 팩을 포함하는 비디오 오브젝트 유닛을 기록한다. 부영상 유닛(SPUs)들 각각은 부영상 유닛 헤더(SPUH), 화소 데이터(PXD), 및 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블(SP_DCSQT)를 포함하며, 부영상 유닛 헤더(SPUH)는 프리 헤더(PRE-HEAD)와 포스트 헤더(POST-HEAD)를 포함한다.
부영상 유닛, 부영상 팩, 비디오 오브젝트, 프리 헤더, 포스트 헤더

Description

정보 기억 매체, 정보 재생 장치, 정보 재생 방법{INFORMATION STORAGE MEDIUM, INFORMATION REPRODUCTION DEVICE, INFORMATION REPRODUCTION METHOD}
도 1의 (a)~(f)는 본 발명 실시예에 있어서의 디스크 형상의 정보 기억 매체(1)에 기록되는 정보 내용을 도시한 도면.
도 2는 종래의 SD DVD 비디오 콘텐츠의 파일 시스템을 도시한 도면.
도 3은 도 1의 (e)에 도시하는 HD 비디오 매니저 정보(HDVMGI)(31)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 4는 도 3의 HD 비디오 매니저 정보 관리 테이블(HDVMGI_MAT)(310)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 5는 도 3에 도시한 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(311)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 6은 3에 도시한 HD 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(HDVMGM_PGCI_UT)(312)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 7은 도 3에 도시한 HD 비디오 매니저 메뉴 PGCI(HDVMGM_PGCI_UT)(312)에 기록되는 HD 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 #n(HDVMGM_LU #n)(312c)(도 6)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 8은 도 7에 도시한 HD 비디오 매니저 메뉴/언어 유닛 #n(HDVMGM_LU #n)(312c)(도 6)에 기록되는 HD 비디오 매니저 메뉴 프로그램 체인 카테고리(HDVMGM_PGC_CAT)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 9는 도 3에 도시한 페어렌탈 매니지먼트(관리) 정보 테이블(PTL_MAIT)(313)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 10은 도 9에 도시한 페어렌탈 관리 정보(PTL_MAI)(313c)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 11은 도 3에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 속성 정보 테이블(HDVTS_ATRT)(314)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 12는 도 3에 도시한 텍스트 데이터 매니저(TXTDT_MG)(315)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 13은 도 12에 도시한 텍스트 데이터 매니저(TXTDT_MG)(315)의 텍스트 데이터 언어 유닛(TXTDT_LU)(315c)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 14는 도 13에 도시한 텍스트 데이터 언어 유닛(TXTDT_LU)(315c)의 텍스트 데이터(TXTDT)(315c4)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 15는 도 3에 도시한 HD 비디오 매니저 메뉴 셀 어드레스 테이블(HDVMGM_C_ADT)(316)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 16은 도 3에 도시한 HD 비디오 매니저 메뉴 비디오 오브젝트 유닛 어드레스 맵(HDVMGM_VOBU_ADMAP)(317)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 17은 HD 비디오 콘텐츠의 메뉴용 AOB(HDMENU_AOB)에 대한 관리 정보 내용을 도시한 도면.
도 18은 도 2의 HD_VMG01.HDV 파일 내에 통합 저장된 도 1의 (e)에 도시하는 HD 비디오 매니저 메뉴용 비디오 오브젝트 세트(HDVMGM_VOBS)(32)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 19는 HD 비디오 매니저 메뉴용의 오디오 오브젝트 세트(HDMENU_AOBS)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 20은 도 1의 (f)에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트(HDVTSI)(41)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 21은 HD 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(HDVTSI_MAT)(410)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 22는 도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 PTT 서치 포인터 테이블(HDVTS_PPT_SRPT)(411)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 23은 도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(HDVTS_PGCIT)(412) 데이터 구조를 도시한 도면.
도 24는 도 23에 도시한 HDVTS_PGCI 서치 포인터(HDVTS_PGCI_SPR)에 기록되는 HD 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 카테고리(HDVTS_PGC_CAT)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 25는 도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴/PGCI/유닛 테이블(HDVTSM_PGCI_UT)(413)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 26은 도 25에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴/언어 유닛(HDVTSM_LU)(413c)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 27은 도 26에 도시한 HDVTSM_PGC 카테고리 정보(HDVTSM_PGC_CAT)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 28은 도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트·타임 맵 테이블(HDVTS_TMAPT)(414)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 29는 도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·셀·어드레스 테이블(HDVTSM_C_ADT)(415)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 30은 도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·비디오 오브젝트 유닛·어드레스 맵(HDVTSM_VOBU_ADMAP)(416)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 31은 도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트·셀·어드레스 테이블(HDVTS_C_ADT)(417)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 32는 도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트/셀/어드레스 테이블(HDVTS_C_ADT)(417)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 33은 프로그램 체인 정보 PGCI의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 34는 프로그램 체인 정보 PGCI의 프로그램 체인/일반 정보 PGCI_GI의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 35는 도 34에 도시한 프로그램 체인 정보 PGCI의 프로그램 체인/커맨드 테이블 PGCI_CMDT의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 36은 도 35에 도시한 프로그램 체인/커맨드 테이블 PGCI_CMDT의 프로그램 체인/커맨드 테이블 정보 PGC_CMDTI와 재개 커맨드 RSM_CMD의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 37은 프로그램 체인 정보 PGCI에 배치된 프로그램 체인·프로그램 맵(PGC_PGMAP)과 셀/위치 정보 테이블(C_POSIT)(54)의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 38은 프로그램 체인 정보 PGCI에 배치된 셀/재생 정보 테이블 CPBIT의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 39의 (a)~(d)는 비디오 오브젝트 내에서의 그래픽 유닛(GU)의 배치도.
도 40은 그래픽 유닛 스트림의 서브스트림 ID를 도시한 도면.
도 41은 그래픽 유닛의 데이터 구조의 일례를 도시한 도면.
도 42는 그래픽 유닛의 데이터 구조의 다른 일례를 도시한 도면.
도 43a 및 43b는 헤더 정보 및 일반 정보의 내용을 도시한 도면.
도 44는 그래픽 유닛 내의 마스크 데이터 및 그래픽 데이터의 이미지를 도시한 도면.
도 45는 마스크 패턴을 포함하는 비디오 합성의 일례를 도시한 도면이다.
도 46은 컬러 팔렛트 정보(b22)에 저장되는 컬러 콘트라스트 정보 테이블의 일례를 도시한 도면.
도 47은 그래픽 유닛(GU)에 저장되는 1 비트/화소의 마스크 데이터(b3)의 비트 정의를 도시한 도면.
도 48은 본 발명의 실시예의 정보 재생 장치(플레이어)의 구성을 도시한 도면.
도 49는 도 48의 분리부(103) 이후의 비디오계에서 디코더 블록의 디코더 모델 A를 도시한 도면.
도 50은 도 48의 분리부(103) 이후의 비디오계에서 디코더 블록의 디코더 모델 B를 도시한 도면.
도 51은 도 48의 분리부(103) 이후의 비디오계에서 디코더 블록의 디코더 모델 C를 도시한 도면.
도 52는 그래픽 유닛에 있어서 버턴 위치 정보를 도시한 도면.
도 53은 도 52에서 도시한 버턴 위치 정보를 갖는 그래픽 유닛을 포함하는 비디오 합성의 일례를 도시한 도면.
도 54는, 도 45에서 도시한 비디오 합성이 부영상 데이터를 더 포함하는 비디오 합성의 일례를 도시한 도면.
도 55는 그래픽 디코더를 포함하는 비디오 디코더와 연관된 비디오 합성의 흐름도를 도시한 도면.
도 56은 부영상 유닛(SPU) 내의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 57은 부영상 유닛의 크기 정보(SPU_SZ)와 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스 정보(SP_DCSQT_SA)의 정의를 도시한 도면.
도 58의 (a) 내지 (c)는 SD용과 HD 대응에 있어서의 부영상 유닛 헤더 내의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 59의 (a) ~ (c)는 도 91의 (a) ~ (c)에 도시한 HD용의 부영상 유닛 헤더(SPUH)의 데이터 구조를 다른 관점에서 다시 도시한 도면.
도 60은 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블(SP_DCSQT)에 기록할 수 있는 부영상 표시 제어 커맨드(SP_DCCMD)의 내용을 도시한 도면.
도 61은 부영상 유닛 헤더(SPUH)의 프리 헤더의 내용에 따라서 부영상 유닛의 재생을 행하는 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 디스크 형상의 정보 기억 매체,
10 : 리드-인 영역,
11 : 볼륨/파일 구조 정보 영역,
12 : 데이터 영역,
13 : 리드-아웃 영역,
20 : 비디오 데이터 기록 영역,
21 : 기타 비디오 데이터 기록 영역,
22 : 일반 컴퓨터 정보 기록 영역,
30 : HD 비디오 매니저 기록 영역,
31 : HD 비디오 매니저 정보 영역,
35 : 제1 플레이 PGC용 언어 선택 메뉴,
32 : 메뉴용 비디오 오브젝트 영역,
33 : 메뉴용 오디오 오브젝트 영역,
34 : HD 비디오 매니저 정보 백업 영역,
40 : HD 비디오 타이틀 세트 기록 영역,
41 : HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역,
42 : 메뉴용 비디오 오브젝트 영역,
43 : 타이틀용 비디오 오브젝트 영역,
44 : HD 비디오 타이틀 세트 정보 백업 영역.
본 발명은 정보 기억 매체(또는 정보 기록 매체)와 정보 재생 장치와 정보 재생 방법에 관한 것이다.
이러한 정보 기억 매체로서는 집속광을 이용하여 디지털 정보를 재생 가능한 DVD(digital versatile disk)라 불리는 광 디스크가 있다. 현행의 DVD의 규격으로서는, 판독 전용의 DVD-ROM 규격, 추기형 DVD-R 규격, 재기록(1000회 정도)형 DVD-RW, 재기록(10000회 이상)형 DVD-RAM 규격이 있다. 어느 쪽의 규격에도 영상 정보(비디오 데이터, 부영상(서브픽쳐) 데이터, 음성 데이터를 총칭한 비디오 오브젝트) 자체의 광 디스크(정보 기억 매체)상에 기록된 데이터 구조와 그 영상 정보를 관리하는 관리 데이터의 데이터 구조를 규정하는 포맷 규격이 있다.
재생 전용의 현행 DVD 비디오 규격은 다수 종류의 언어에 동시에 대응하고, 멀티 앵글. 멀티 스토리 등의 다중 장면 표현이 가능할 뿐만 아니라, 메뉴 화면이 충실하여 사용자가 보고 싶은 장면으로의 직접 액세스가 용이한 등, 사용자에게 사용하기 쉬운 영상 콘텐츠를 제공할 수 있는 포맷으로 되어 있다(예컨대, 미국특허 제5,636,200호와, 일본특허 제2,677,775호 참조).
상기한 바와 같이 재생 전용의 현행 DVD 비디오 규격은 사용자에게 사용하기 쉬운 영상 콘텐츠를 제공할 수 있는 포맷으로 되어 있지만, 사용자가 한층 더 사용하기 쉽게 하고, 또한 사용자에 대한 콘텐츠 표현력을 한층 더 풍부하게 하기 위해서는 규격에 대한 개량이 요구되고 있다.
또한, 사용자가 사용하기 쉬운 콘텐츠를 제공하기 위해서는 오소링(Authoring; DVD 비디오 디스크에 기록하는 프로그램의 작성과 편집)이 복잡해진다고 하는 문제가 있다.
현행 DVD 비디오 규격에서의 사용자에 대한 콘텐츠 표현력이 모자라는 부분 및 사용자가 사용하기 어려운 개소 또는 사용자가 사용하기 쉬운 콘텐츠를 제공하기 위해서 오소링이 복잡해지는 개소를 구체적으로 열기한다.
[1] 사용자가 사용하기 어렵다. 또는 사용자가 사용하기 쉬운 콘텐츠를 작성하기 위해서는 오소링이 복잡하였다.
(A) 타이틀의 재생 도중에 재생 중단을 행하고, 무언가 다른 처리를 하여, 재차 타이틀의 재생으로 되돌아갔을 때의 재생 개시 위치에 대한 문제점.
(A1) 영상을 재생 중단하고, 메뉴나 영상을 전환하여 표시한 후로 되돌아가면, 원래의 중단 위치부터의 재생이 불가능하다.
특정 영상 타이틀의 재생 도중에 재생 중단을 행하여 메뉴 화면으로 전환한 후, 보너스 콘텐츠를 도중 또는 최후까지 재생한 후에, 전회 도중에 중단을 행한 영상 타이틀을 재생하고자 하면 종래의 DVD 비디오 규격으로 만든 콘텐츠에서는 영상 타이틀의 선두 위치에서밖에 재생할 수 없는 경우가 많다. 보너스 콘텐츠의 재생을 시작한 단계에서, 그 전의 특정 영상 타이틀의 재개(resume) 정보(재생 중단 위치 정보)가 이 보너스 콘텐츠의 위치 정보로 재기록하기 위함으로, 보너스 콘텐츠를 도중 또는 최후까지 재생한 후에 앞의 영상 타이틀의 중단 위치로부터 재생을 개시할 수 있는 콘텐츠로 하기 위해서는 복잡한 오소링 처리가 필요해진다.
(A2) 게임 등으로 재생 중단 후에 게임을 재개하려고 했을 때에 끊기 좋은 위치로부터의 재생 개시가 불가능하다.
특정 타이틀로서 상기한 영상 대신에 "게임"(예컨대 롤 플레잉 게임)을 행하고 있던 경우, 메뉴 화면으로 되돌아간 후, 게임을 재개하는 경우에 중단 위치가 아닌, 게임의 장의 일단락 짓는 곳에서부터 개시시키고 싶다고 하는 콘텐츠 프로바이더측으로부터의 요구가 있지만, 현행의 DVD 비디오 규격에서는 그 대응이 불가능하다.
(B) 표시용 언어 설정에 관한 사용하기 어려운 부분이 있다.
(B1) 콘텐츠 내에서 지정할 수 있는 커맨드로 메뉴 기술 언어 코드를 변경할 수 없고, 오소링이 복잡하다.
현행의 DVD 비디오에서는 메뉴 기술 언어 코드(M_LCD)를 내비게이션 데이터의 SPRM(0)(0번째의 시스템 파라미터: 16비트) 내로 설정하고, 그 값을 도 48의 정보 재생 장치의 메모리부(122) 내에 저장해 둔다. 현행의 DVD 비디오 규격에서는 콘텐츠 내에서 설정할 수 있는 커맨드 리스트 내에 SPRM(0)의 값을 변경하는 커맨드는 존재하지 않고, 특수한 조건하의 사용자 지정에 의해서만 SPRM(0)의 값을 변경할 수 있게 된다. 구체적으로는 정보 재생 장치 내에 장비되는 사용자 기능 중, Menu_Language_Select()라 불리는 사용자 조작 기능을 이용하여 SPRM(0)의 값을 변 경할 수 있지만, 이 Menu_Language_Select()라 불리는 사용자 조작은 정보 재생 장치가 동작 정지하고 있는 동안밖에 설정할 수 없다고 하는 제약이 있다. 이 사용자 조작은 전용 화면을 표시하여 리모콘을 이용하여 설정한다.
이와 같이 SPRM(0)의 값을 콘텐츠 내에서 설정할 수 있는 커맨드로 변경할 수 없기 때문에, SPRM(0)의 값이 어떻게 설정되어도 대응 가능하도록 콘텐츠(특히 메뉴 정보에 관한 VOB 데이터) 내에 복수의 메뉴 기술 언어 코드에 대하여 각각 메뉴 기술 언어 코드를 선택하는 화면을 만들 필요가 있고, 콘텐츠 작성시의 오소링 작업이 매우 힘들었다.
(B2) 사용자가 설정한 메뉴 기술 언어 코드 정보가 지워질 위험성이 발생한다.
예컨대 만일 (B1)의 문제점을 해소하기 위해서 콘텐츠 내에서 SPRM(0)의 값을 변경할 수 있는 커맨드를 신규로 추가하면, 모처럼 사용자가 특정한 메뉴 기술 언어 코드를 설정하여도(예컨대, SPRM(0)에 일본어를 설정) 콘텐츠를 재생함으로써 자동적으로 SPRM(0)의 값이 변경되어 버릴 위험성이 있다. 커맨드에 의해 자동적으로 메뉴 기술 언어 코드가 변경되면 사용자가 불만을 기억할 뿐만 아니라, 사용자가 메뉴 기술 언어 코드를 재설정할 필요가 발생하여 사용자의 부담이 는다고 하는 문제점이 발생한다.
[2] 사용자에 대한 콘텐츠 표현력이 모자라는 문제점이 있다.
(C) 정지 화상에 대한 심리스 재생에 관한 문제점.
(C1) 현상의 DVD 비디오 콘텐츠로서는 동화상과 정지 화상 사이의 심리스 접 속이 불가능하다.
현행의 DVD 비디오에서는 동화상(Movie Content)의 심리스 재생을 보장하고 있고, 다른 VOB 사이(또는 다른 타이틀)를 걸쳐(도중에 동화상의 화면이 끊기는 일없이) 심리스로 접속 재생이 가능해지고 있다. 그것에 반하여, 예컨대 슬라이드 쇼(표시되는 정지 화상이 자동적으로 전환되는 정지 화상에 대한 하나의 표시 방법)로 표시한 정지 화상으로부터 동화상으로 전환될 때에 심리스 재생이 보장되지 않고, 정보 재생 장치에 따라서는 도중에 영상이나 음성이 정지하는 경우가 있다. 현행의 DVD 비디오 콘텐츠에서는 정지 화상으로부터 동화상으로 전환되는 시점에서 심리스 접속이 보장되지 않는 이유는 다음과 같다.
i) 심리스 재생을 보장하는 E-STD(Extended System Target Decoder) 모델에 있어서, 동화상 오브젝트 내에서는 액세스 유닛이 정의되고, 이 액세스 유닛의 경계 위치에서 도 48에 도시하는 분리부(103), 비디오 디코더부(111), 부영상 디코더부(112), 오디오 디코더부(114)에 설정되는 STC(System Time Clock: 기준이 되는 클록치)의 값이 전환된다. 이것에 대하여 현행 DVD에서는 정지 화상에 대해서는 액세스 유닛이 정의할 수 없다.
즉, 동화상은 필드 단위로 항상 연속하여 화상(픽쳐)을 계속해서 출력하고 있는 데 대하여, 예컨대 슬라이드 쇼로 표시되는 정지 화상은 단속적으로만 화상을 출력한다. 정지 화상 오브젝트 내의 데이터 구조로서는 MPEG2(Moving Picture Experts Group 2)의 규격에 따라 1장의 정지 화상을 구성하는 I 픽쳐(Intra picture)의 직후에 시퀀스 엔드 코드(sequence_end_code)가 배치되고, 비디오 디코 더부(111)에서는 이 시퀀스 엔드 코드를 검지하면 다음 I 픽쳐가 올 때까지 디코드를 정지하여 버린다. 따라서, 종래의 DVD 비디오에 있어서는, 정지 화상의 단속적으로 출력하는 타이밍 사이의 기간에서는 동화상과 같은 액세스 유닛을 설정할 수 없었다.
ii) 종래의 DVD 비디오에서는 정지 화상 사이의 전환 타이밍으로서 공통 패리티 사이의 전환을 허용하고 있었다. 즉 앞의 정지 화상이 톱 필드(또는 하부 필드)에서 종료한 후, 다음 정지 화상이 톱 필드(또는 하부 필드)에서부터 시작되는 것이 허용된다. 따라서, 프레임 도중에서 정지 화상에서 동화상으로 전환하면 심리스 접속을 행할 수 없고, 전환되는 곳에서 화면이 흐트러질 위험성이 있었다.
(C2) 정지 화상을 조합시킨 멀티 앵글 재생이나 동화상과 정지 화상 사이의 멀티 앵글 재생이 불가능하다.
현행의 DVD 비디오에서는 정지 화상(Still Picture Content)의 슬라이드 쇼를 조합시킨 멀티 앵글 재생이나 정지 화상의 슬라이드 쇼와 동화상을 조합시킨 멀티 앵글 재생이 어렵다. 무리하게 멀티 앵글 재생 대응 콘텐츠를 만든 경우에는, 정지 화상에 대한 심리스 재생이 보장되고 있지 않기 때문에, 멀티 앵글로 되어 있는 정지 화상을 연속적으로 재생할 수 없거나(정지 화상이 연속적으로 전환되지 않고 도중에서 정지 화상이 멈추거나), 다중 장면의 화면과 원-시퀀셜 장면의 화면과의 사이의 전환되는 곳에서 원활하게 전환되지 않고 도중에 화면이 멈추거나 한다. 동화상에서는 인터리브 블록(Interleaved Block) 안에서 각 앵글마다 분산 배치를 행하는 인터리브 유닛(ILVU: Interleaved Unit)이 정의되어 있는 것에 대하여, 현 행 DVD 비디오에 있어서 정지 화상에 대한 ILVU의 정의가 명확하게 되어 있지 않기 때문이다. 또한, 정지 화상에서는 화면 전환까지의 기간이 길고(동일한 정지 화상을 장시간 재생을 계속하기 때문에), 앵글 전환 직후에 대응한 정지 화상을 곧바로 표시할 수 있는 구조가 현상에서는 없다. 더욱이 (C1)에서도 설명한 바와 같이 정지 화상에 대응한 I 픽쳐의 직후에 배치되는 시퀀스 엔드 코드를 검출하면, 다음 I 픽쳐가 올 때까지 비디오 디코더부(111)의 디코드 처리가 일시 정지되기 때문에 현행의 DVD 비디오 규격상에서는 인터리브 블록을 구성하는 셀 내의 비디오 데이터에는 시퀀스 엔드 코드의 배치를 금지하고 있다.
(D) 셀 단위의 커맨드가 포함된 VOB의 부분에서는 심리스 재생이 보장되지 않는다.
현행 SD(Standard Definition: 표준 해상도)의 DVD 비디오에서는 PGC(Program Chain) 내의 셀 단위에서의 커맨드 지정이 가능하게 되어 있다. 이 커맨드 정보는 도 35와 마찬가지로 PGC의 관리 정보가 기록된 영역인 PGCI(Program Chain Information) 내의 셀 커맨드(513) 영역 내에 기록된다. 이 셀 커맨드(513)가 설정되어 있는 셀의 재생이 종료한 시점에서 셀 커맨드가 실행되기 때문에, 다음 셀의 재생이 일시 중단될 수 있다. 그 때문에, 현행의 SD의 DVD 비디오에서는 셀 커맨드(513)를 포함한 VOB의 재생시에 셀 사이의 심리스 재생이 보장되어 있지 않다.
(E) 하이라이트 정보에 관한 문제점
(E1) 하이라이트 정보와 부영상 사이에서 표시 기간(설정 기간)의 어긋남이 생긴다.
비디오 타이틀 영상의 재생시에 하이라이트 정보의 메뉴를 표시시키고, 사용자가 대화형의 조작을 할 수 있도록 콘텐츠를 만들 수 있다. 이 경우, 재생중인 비디오 타이틀 영상 내용에 맞춰 하이라이트 정보를 전환하거나, 내용을 변화시킬 필요가 있기 때문에 하이라이트 정보의 표시 기간이나 유효 실행 가능 기간의 정밀도가 중요해진다. 종래의 SD의 DVD 비디오 콘텐츠에서는 화면에 표시되는 버턴은 버턴의 화상을 제공하는 부영상 스트림과 버턴으로 지정한 커맨드를 실행하는 데 필요한 하이라이트 정보가 포함되는 비디오 스트림의 2 종류의 다른 스트림의 조합으로 구성되어 있다.
하이라이트 정보의 유효 실행 가능 기간은 개시와 종료의 시각 정보(PTM: Presentation Time)로 결정되고, 주로 자막 등에 이용되는 부영상의 표시 기간과 완전히 일치하고 있어, 부영상이 종료하면, 메뉴 선택도 종료해 버린다고 하는 문제를 안고 있다. 그 때문에, 콘텐츠 제작자가 자막과 메뉴를 동시에 조합한 콘텐츠의 제작을 행하고자 하면, 부영상의 유효(표시) 기간 내에, 사용자에게 메뉴 선택을 실행시켜야 하는 등, 콘텐츠 작성상의 제약이 있고, 콘텐츠 제작자는 이미지대로의 콘텐츠를 작성할 수 없으며, 자유도가 제한되어, 사용자에게 제공되는 콘텐츠의 제한이 부득이했다.
(E2) 메뉴의 선택 항목 화상이 색채적으로 다채롭지 못하다.
현상의 SD의 DVD 비디오 콘텐츠에서는 16색의 배색밖에 표현할 수 없기 때문에 사용자에의 어필도가 낮아, 다채로운 컬러 표현을 할 수 없다.
(E3) 하이라이트 정보의 지정 영역을 직사각형 이외의 형태로 설정할 수 없다.
현상의 SD의 DVD 비디오 콘텐츠에서는 하이라이트 정보의 지정 영역으로서 직사각형 이외의 형상은 설정할 수 없고, 예컨대 삼각형이나 별모양 등의 다양성을 갖는 콘텐츠를 만들 수 없었다.
(E4) 화면상의 서로 떨어진 복수 영역에 대하여 동일한 버턴을 설정할 수 없다.
현상의 SD의 DVD 비디오 콘텐츠에서는 통합된 1개소의 영역 내에 밖에 동일한 버턴을 설정할 수 없었다.
그것에 비하여 PC의 화면이나 인터넷 홈페이지 화면에서는 화면 내의 복수 영역에 대하여 동일한 URL을 링크시키는 것이 용이하고, 현상의 SD의 DVD 비디오 콘텐츠는 PC 화면이나 인터넷 홈페이지 화면만 못하였다.
(F) 메뉴 화면 전환시에 배경 음성이 튄다고 하는 문제가 있다.
현상의 SD의 DVD 비디오 콘텐츠에서는 각 메뉴마다 메뉴 화면 표시시의 음성 정보(백그라운드 뮤직)가 부수되고 있다. 따라서, 메뉴 화면을 바꿀 때마다 그것에 부수되어 음성 정보가 변화된다.
기존의 SD-DVD 비디오 콘텐츠는, 메뉴가 바뀌더라도 중단없이 백그라운드 음악이 지속적으로 재생되어야 한다는 콘텐츠 제공자의 요구를 충족시킬 수 없다.
(G) 고해상도를 갖는 깨끗한 영상 스크린에 대응하는 서브-픽쳐 스트림은 기록될 수 없다.
기존의 DVD 비디오 규격에서는, 최대 480 라인 ×720 화소의 해상도를 갖는 표준 품질 (SD) 영상만이 지원된다. 예를 들어, NTSC에서, 서브타이틀등에서 사용하기 위한 부영상 유닛 SPU의 크기의 상한값은 상한 해상도를 고려하여 53,220 바이트 이하로 설정된다. 따라서, 예를 들어 1080 라인 × 1920 화소의 고해상도를 갖는 고품질(HD) 영상이 NTSC에서 영상 정보로서 처리되고 고해상도를 갖는 대응하는 부영상 유닛(SPU)이 기록될 때, 그 유닛은 상한이 53,220 바이트인 기존의 부영상 유닛(SPU)을 입력할 수 없다는 문제점이 발생한다. 이 문제를 해결하기 위해, 부영상 유닛(SPU)의 크기의 상한값이 단순확대될 때, 부영상 유닛의 데이터 구조의 변경에 대한 필요성이 발생하며, 종래의 DVD 플레이어용의 처리 회로나 재생 제어 프로그램과의 호환성이 쉽게 얻어지지 못한다. 따라서, HD 영상을 처리하는 플레이어가 더욱 비싸진다는 문제점이 발생한다. 또한 콘텐츠 생성자는 종래 콘텐츠의 재사용을 요구하며, HD 영상용 부영상 유닛(SPU)외에도 HD용 콘텐츠에 관하여 종래의 부영상 유닛(SPU)의 콘텐츠 자산의 전환에 대한 필요성이 있어왔다.
본 발명의 목적은, 종래의 DVD 플레이어용 재생 제어 프로그램이나 처리 회로와 호환성을 유지하며 부영상 유닛의 구조를 변경하지 않고도 HD 콘텐츠용 서브픽쳐 스트림을 기록할 수 있는, 정보 기억 매체, 정보 재생 장치, 또는 정보 재생 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 한 실시예에 따르면, 부영상 유닛들을 포함하는 부영상 팩을 포함 하는 비디오 오브젝트 유닛을 기록하는 정보 기억 매체가 제공된다. 여기서, 부영상 유닛들 각각은, 부영상 유닛 헤더, 화소 데이터, 및 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블을 포함하고, 상기 부영상 유닛 헤더는 프리 헤더 및 포스트 헤더를 포함한다.
또 다른 실시예에 따르면, 부영상 유닛들을 포함하는 부영상 팩을 포함하는 비디오 오브젝트 유닛을 기록하는 정보 기억 매체로서, 상기 부영상 유닛들 각각은, 부영상 유닛 헤더, 화소 데이터, 및 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블을 포함하고, 상기 부영상 유닛 헤더는 프리 헤더 및 포스트 헤더를 포함하는, 상기 정보 기억 매체를 재생하기 위한 정보 재생 장치는,
상기 부영상 유닛의 부영상 유닛 헤더 내의 제1 프리 헤더를 판독하기 위한 수단과;
부영상 유닛이 표준 해상도 콘텐츠나 고해상도 콘텐츠에 대응하는지의 여부를 판정하기 위한 수단을 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 부영상 유닛들을 포함하는 부영상 팩을 포함하는 비디오 오브젝트 유닛을 기록하는 정보 기억 매체로서, 상기 부영상 유닛들 각각은, 부영상 유닛 헤더, 화소 데이터, 및 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블을 포함하고, 상기 부영상 유닛 헤더는 프리 헤더 및 포스트 헤더를 포함하는, 상기 정보 기억 매체를 재생하기 위한 정보 재생 방법은,
상기 부영상 유닛의 부영상 유닛 헤더 내의 제1 프리 헤더를 판독하는 단계와;
부영상 유닛이 표준 해상도 콘텐츠나 고해상도 콘텐츠에 대응하는지의 여부를 판정하는 단계를 포함한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명에 의한 정보 기억 매체, 정보 재생 장치, 정보 재생 방법의 실시 형태를 설명한다.
우선, 처음에 본 발명에 있어서의 특징의 전체를 개관하고, 각 특징간의 관계를 설명한다. 그 다음, 본 명세서에서 주목하는 중심적 기술 내용인 "부영상 유닛 제어"에 관한 포인트를 설명한 후, 구체적인 실시 형태의 설명을 행한다.
본 발명은 하기의 (1) 내지 (4)의 적절한 조합으로 실시된다.
(1) 부영상 유닛(SPU)은 부영상 유닛 헤더(SPUH), 화소 데이터(PXD), 및 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블(SP_DCSQT)을 포함하고, 부영상 유닛 헤더(SPUH)는 프리 헤더(PRE_HEAD)와 포스트 헤더(POST_HEAD)를 포함한다.
(2) 프리 헤더(PRE_HEAD)는 종래의 SD 콘텐츠에 대해서는 부영상 유닛 크기(SPU_SZ)를 나타내며, HD 콘텐츠에 대해서는 부영상 유닛 식별자(SPU_ID)를 나타낸다.
(3) 포스트 헤더(POST_HEAD)는 종래의 SD 콘텐츠에 대해서는 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스(SP_DCSQT_SA)를 나타내며, HD 콘텐츠에 대해서는 부영상 유닛 크기(SPU_SZ)와 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블, 양자 모두를 포함한다.
(4) 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블(SP_DCSQT)은 HD 콘텐츠의 경우 종래의 SD 콘텐츠를 제어하기 위한 명령외에도 HD 콘텐츠를 제어하기 위한 명령을 포함한 다.
본 명세서에서는, 비디오 데이터, 부영상(서브픽쳐) 데이터, 음성 데이터, 그래픽 데이터를 총칭하여 비디오 오브젝트라고 부르고, 비디오 오브젝트와 비디오 오브젝트의 관리 데이터를 총칭하여 콘텐츠라고 하는 말로 표현한다. 또한, 차이를 명확하게 하기 위해서 종래의 DVD 비디오 콘텐츠를 SD(Standard Definition) 콘텐츠, 하기의 (A)∼(G)의 특징을 가진 본 발명 실시 형태 대상의 콘텐츠를 HD(High Definition) 콘텐츠라고 하는 말을 사용하여 구별지어 사용한다.
《전체의 특징 설명》
[1] 사용자가 사용하기 어렵다. 또는 사용자가 사용하기 쉬운 콘텐츠를 작성하기 위해서는 오소링이 복잡한 문제점을 해결한다.
(A) 타이틀 중단시의 중단 위치 정보 제어 방법
[포인트 1]
재개 정보의 보존·폐기 룰을 현행 DVD 비디오 규격에 대하여 변경하고, 도 48에 도시된 정보 재생 장치의 메모리부(122) 내에 기록하는 재개 정보의 재기록·변경 금지·정보 내용의 파기 처리에 대하여 정밀하게 제어 가능하게 한다.
[포인트 2]
정보 재생 장치의 메모리부(122) 내에 기록하는 재개 정보가 재기록된 경우에는, 다음 재개 정보에 대한 제어 지시가 올 때까지 유지한다. 예컨대, 종래의 DVD 비디오 규격에서는 후술하는 JumpTT나 JumpVTS_TT 또는 JumpVTS_PTT 커맨드가 실행된 경우에는, 상기한 재개 정보 내용을 지우는 결정이 있었지만, 본 발명에서 는 그것을 변경하고, 상기 커맨드가 실행된 후에도 재개 정보의 내용을 유지하며, (A1)에 도시한 문제점의 일부를 해소한다.
[포인트 3]
(A1)에 나타낸 문제점의 대책으로서, 도 24에 도시한 바와 같이 각 PGC에 대하여 RSM(재개: Resume: 재생 재개) 명령(화면상의 선택에 의한 명령)이나 예컨대 사용자 지정에 대응하여 실행되는 Resume() 기능(재생 장치가 행하는 커맨드)에 의한 재생 재개가 허가되는지 여부를 나타내는 재개 허가 플래그(Resume permission Flag=RSM 허가 플래그)를 새롭게 설정한다. 구체적인 내용으로서, 후술하는 CallSS 커맨드를 실행할 때에, 이 RSM 허가 플래그가 '0b'로 설정되어 있으면 재개 정보의 내용을 갱신하고, '1b'로 설정되어 있으면 갱신을 금지한다.
예컨대, (A1)로 설명한 예에서는, 보너스 콘텐츠가 포함되는 PGC에 대하여 재개 정보의 갱신을 금지함으로써, 정보 재생 장치의 메모리부(122) 내에 기록된 재개 정보는 그 전에 중단된 특정 영상 타이틀에 대한 재개 정보가 유지되게 된다(상세한 것은 후술한다).
[포인트 4]
(A2)에 도시한 문제점의 대책으로서, 도 35에 도시한 바와 같이 프로그램 체인 정보 PGCI 속에 새롭게 프로그램 체인·커맨드 테이블(PGC_CMDT; 51)을 설정하고, 재개 시퀀스 정보를 기록한다. 이 프로그램 체인·커맨드 테이블(PGC_CMDT; 51) 내에 기재된 재개 시퀀스 정보는 메뉴 화면으로부터 해당하는 타이틀의 PGC로 되돌아간 직후에 실행되는 커맨드 열(커맨드의 연속적인 연계 순서)을 의미하고 있 다. 메뉴 화상으로부터 중단된 타이틀에 대응한 PGC로 되돌아가고, 재개 정보에 기초하여 재생을 개시하기 전에는 반드시 이 재개 시퀀스 정보의 유무를 확인한다.
재개 시퀀스 정보가 없는 경우에는, 재개 정보에 기초하여 중단 위치로부터의 재생을 시작한다.
만약에 재개 시퀀스 정보가 있는 경우에는, 재개 시퀀스 정보로 지정된 장소에서 재생을 시작한다.
예컨대 (A2)에 도시한 문제점의 대책으로서, 프로그램 체인·커맨드 테이블(PGC_CMDT; 51) 내에 기록된 재개 시퀀스 정보 내에 "게임이 일단락 짓는 곳의 위치 정보"를 재개 정보로 재기록하는 커맨드를 설정해 둠으로써, 메뉴 화면으로부터 되돌아온 직후에 게임이 일단락 짓는 곳에서부터 재생을 개시시킬 수 있다(상세 내용은 후술함).
재생을 중단한 위치를 나타내는 정보로서 셀 번호, 셀의 선두 위치에 배치된 네비팩의 어드레스 정보, PGC 재생 제어 상황, VTS(비디오 타이틀 세트: Video Title Set) 번호, 타이틀 도메인 내에서의 타이틀 번호 TTN(이 타이틀 번호의 값은 SPRM(4)의 값으로서 저장됨), 타이틀 도메인 내에서의 VTS 내의 타이틀 번호 VTS_TTN(이 값은 SPRM(5)의 값으로서 저장됨), 타이틀 도메인 내에서의 타이틀의 PGC 번호 TT_PGCN(SPRM(6)), 1개의 시컨셜 PGC의 타이틀에 대한 파트 오브 타이틀 번호 PTTN(SPRM(7)), 선택 상태에서의 하이라이트의 버턴 번호 HL_BTNN(SPRM(8))이 재개 정보로서 기록된다. 상기한 바와 같이 메뉴 화상으로부터 중단된 타이틀에 대응한 PGC로 되돌아 온 경우에 한하지 않고, 재개 정보의 적어도 일부가 변화되는 경우 등, 예컨대 SPRM(8)의 정보에 관련되어 하이라이트 위치 정보가 변하는 등의 상황이 변화된 경우에도, 반드시 재개 시퀀스 정보의 최후까지 처리를 실행하도록 설정하고 있다.
[관리 정보 기록 장소]
재개 정보를 관리하는 정보의 배치 장소에 대해서 제1 실시 형태에서는 도 23에 도시한 바와 같이 HD 비디오 타이틀 세트·프로그램 체인 정보 테이블(HDVTS_PGCIT; 412) 내의 HDVTS_PGCI 서치 포인터(412b) 내의 HDVTS_PGC 카테고리(HDVTS_PGC_CAT) 내에 RSM 허가 플래그(재개 정보의 갱신 허가 플래그)를 갖게 하고 있다.
또한, 다른 실시 형태(제2 실시 형태)에서는 도 33, 도 34에 도시한 바와 같이 프로그램 체인·일반 정보(PGC_GI; 50) 내의 RSM&AOB 카테고리(RSM&AOB_CAT) 내에 RSM 허가 플래그(재개 정보의 갱신 허가 플래그)를 갖게 하고 있다.
또한, (A2)의 문제를 해결하는 특징(A)에 관한 [포인트 4]에 도시한 타이틀의 PGC로 되돌아간 직후에 실행되는 커맨드 열(커맨드의 연속적인 연계 순서)을 나타내는 재개 시퀀스 정보는, 도 35에 도시한 바와 같이 재개(RSM) 커맨드 시퀀스로서 프로그램 체인·커맨드 테이블(PGC_CMDT; 51) 내에 RSM 커맨드(RSM_CMD; 514)가 늘어서 배치된다. 또한, 프로그램 체인·커맨드 테이블(PGC_CMDT; 51) 내에 배치된 RSM 커맨드(RSM_CMD; 514)의 수정보인 RSM_CMD_Ns는 도 36에 도시한 바와 같이 프로그램 체인·커맨드 테이블 정보(PGC_CMDTI; 510) 내에 기록되어 있다.
[관리 정보 내용]
RSM 허가 플래그(재개 정보의 갱신 허가 플래그)란 해당하는 HDVTS_PGC의 재생을 개시한 단계에서 재개 정보의 내용을 갱신하는지(해당하는 PGC의 재생 상황에 맞춰 재개 정보를 순차 갱신해 가는지) 여부를 나타낸다. 즉, 상기한 플래그가 '0b'인 경우는 재개 정보의 갱신을 행하고, '1b'의 경우는 재개 정보의 갱신을 하지 않고, 그 전에 재생한 HDVTS_PGC(본 발명의 비디오 타이틀 세트 내의 대응한 프로그램 체인)의 재생 중단한 정보를 유지해 두는 처리를 행한다.
RSM 커맨드(RSM_CMD; 514) 내의 구체적인 데이터 구조는 도 36에 도시한 바와 같이, 1개의 커맨드마다 "8바이트분"의 영역을 할당받고 있고, 이 "8바이트분"의 영역 내에 커맨드 내용이 기록된다.
(B) 표시용 언어 설정
[포인트 1]
(B1)에 도시한 문제점을 해결하기 위해서, 콘텐츠 내에서 메뉴 기술 언어 코드를 설정할 수 있는 화면을 제공할 수 있도록 한다. 구체적으로는 정보 기억 매체의 삽입 직후에 최초로 표시 가능한 제1 플레이 PGC(FP_PGC)로 메뉴 기술 언어 코드의 설정을 가능하게 한다. 사용자의 화면상의 선택으로 상기 메뉴 기술 언어 코트를 설정할 수 있는 콘텐츠에 대응하기 위해서, FP_PGC는 1개의 VOB(비디오 오브젝트: Video Object)를 가질 수 있도록 하고, 이 VOB는 언어 선택 메뉴에만 사용 가능하게 한다. 콘텐츠가 1언어밖에 지원하지 않는 경우나, 현상의 메뉴 기술 언어 코드의 값을 자동적으로 계승하는 콘텐츠의 경우에는, FP_PGC는 메뉴 화면용 VOB를 갖지 않는 경우도 있다. 메뉴 기술 언어 코드의 값을 자동적으로 계승하는 콘텐츠 의 예로서는, 자동적으로 정보 재생 장치가 가지고 있는 SPRM(0)의 값과 HD의 DVD 비디오 콘텐츠가 지원하는 언어를 자동적으로 비교하여, 일치하면 메뉴 기술 언어 코드를 그것에 맞추는 등의 실시 형태가 있다. 이 경우에는, 자동적으로 비교하는 커맨드 처리 시퀀스인 재개 시퀀스 정보의 정보가 FP_PGC에 관한 관리 정보인 FP_PGCI(제1 플레이 프로그램 체인 정보: First Play Program Chain Information: 도 4) 내에 기록되어 있다.
더욱이, 이 FP_PGC에 대한 제한 조건으로서 1개 이하의 셀을 가질 수 있는(VOB가 있을 때에는 1개의 셀을 규정하고, 메뉴 기술 언어 코드 선택용 화면을 갖지 않는 콘텐츠의 경우에는 VOB를 갖지 않기 때문에, 대응하여 FP_PGC 속에 셀을 포함하지 않는) 구조로 한다. 또한, 이 FP_PGC에서는 프로그램의 시퀀셜 재생만을 허가하고, 페어렌탈 블록 구조나 멀티 신 구조를 금지한다. 더욱이, 이 FP_PGC 내에서 사용 가능한 스트림으로서 1개만(1개 또는 O개)의 오디오 스트림의 사용을 허가하는 동시에, 서브픽쳐(부영상) 스트림의 사용을 금지하고, 그 대신 후술하는 그래픽 유닛(GU)의 사용을 도입한다
따라서, 본 발명 실시 형태에서는, 복수의 메뉴 기술 언어 코드에 대응하여 각각 메뉴 기술 언어 코드를 선택하는 화면을 만들 필요가 없게 되어 콘텐츠 작성시의 오소링 작업이 간소화된다. 그 결과, 오소링 작업 시간이 단축되는 만큼 콘텐츠의 판매 가격을 저하할 수 있다.
[포인트 2]
(B1)에 도시한 문제점을 해결하기 위해서, 후술하는 바와 같이 새롭게 SetM_LCD 커맨드를 정의한다. 이 SetM_LCD 커맨드에 의해 SPRM(0)의 값을 변경할 수 있게 된다. 이 SetM_LCD 커맨드는 후술하는 바와 같이 SetSystem의 커맨드 영역 내에 포함되고, FP_PGC 중에서밖에 사용할 수 없다. 구체적인 커맨드 내용으로서는 제네럴 파라미터 또는 SetM_LCD 내에서 지정할 수 있는 특정한 값에 의해 언어 코드로서 SPRM(0)의 값을 설정한다.
[포인트 3]
(B2)에 도시한 문제점을 해결하기 위해서, 사용자가 설정한 메뉴 기술 언어 코드를 유지할 수 있도록, 사용자만이 변경 설정을 가능하게 하고 커맨드에 의한 변경이 불가능한 메뉴 기술 언어 코드를 저장하는 장소로서 SPRM(21)을 새롭게 설정하는 동시에, 종래부터 존재한 SPRM(0)의 위치 부여를 약간 변경한다. 즉, 정보 재생 장치에 설정된 파라미터로서 초기 설정 메뉴 언어(Initial Menu Language)의 저장 장소로서 SPRM(21)을 새롭게 정의한다. 이 SPRM(21)은 사용자만이 변경 설정 가능한 플레이어 설정 언어로서, 콘텐츠의 프로그램 내의 커맨드로서는 변경 불가능하게 한다.
그리고, SPRM(0)의 위치 부여를 "재생중인 현재 메뉴 언어"의 저장 장소로 변경한다. 이 SPRM(0)은 사용자에 의한 변경 설정과 함께 콘텐츠 내의 커맨드에 의한 변경 설정의 양쪽에 대응 가능하게 한다. 그 결과, (B2)의 곳에서 설명한 커맨드에 의해 SPRM(0)이 변경되더라도, 사용자가 설정한 메뉴 기술 언어 코드를 유지할 수 있고, 사용자에의 불쾌감이나 쓸데없는 부담을 끼치지 않게 된다.
[SPRM(0)과 SPRM(21)의 관계에 대한 구체적인 설명]
SPRM(0)과 SPRM(21)과의 관계를 설명하기 위해서, 정보 재생 장치(플레이어) 내에 정보 기억 매체를 삽입한 직후의 동작의 일례를 도시한다. 제1 플레이 PGC(FP_PGC)의 처리를 실행하기 전에, 최초로 사용자가 정보 재생 장치에 대하여 설정한 메뉴 기술 언어 코드인 초기 설정 메뉴 언어 SPRM(21)의 값을 SPRM(0)에 복사한다.
FP_PGC 중에 SetM_LCD의 커맨드가 존재하고 있으면, 그 커맨드에 따라 SPRM(0)의 값을 변경할 수 있지만, (B2)의 문제점 회피를 위해 SPRM(0)의 값은 SPRM(21)으로부터 복사된 값이 유지되어 있는 것이 바람직하다. 만일 이 정보 기억 매체에 기록된 콘텐츠 내의 SetM_LCD 커맨드에 의해 SPRM(0)이 SPRM(21)과는 다른 값으로 재기록되었다고 해도, SPRM(21)의 값이 유지되어 있기 때문에, 다음에 별도의 정보 기억 매체가 장착되면 SPRM(0)의 값이 SPRM(21)의 값으로 자동적으로 재기록되기 때문에, 다음 정보 기억 매체 장착 후에는 (B2)의 문제점을 회피할 수 있다. 예컨대, FP_PGC 내에 메뉴용 VOB가 존재하지 않고, 언어 선택용 메뉴가 도 6에 도시한 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU; 312) 내에 존재하는 경우에는, 상기 SPRM(0)의 값에 대응한 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU; 312)이 선택된다. SPRM(21)의 값은 어디까지나 정보 재생 장치의 동작이 정지하고 있는 단계에서 사용자에 의해서만 변경이 가능하지만, 사용자에 의해 SPRM(21)의 값이 재기록되고 있을 때라도 SPRM(0)의 값은 동시에 재기록되지는 않고 종래의 값대로 유지된다.
[정보 재생 장치 내의 파라미터 정보 기록 장소]
도 48에 도시된 정보 재생 장치 내의 시스템 블록도에 있어서 메모리부(122) 내에 '0'에서 '31'까지의 시스템 파라미터 SPRM을 저장하는 영역이 할당되어 있다. 이 SPRM(0)에 재생중인 전류 메뉴 언어 코드 정보가, SPRM(21)에 초기 설정 메뉴 언어 코드 정보가 기록된다.
[오브젝트 정보 기록 장소]
도 1의 (e)에 도시한 바와 같이 메뉴 기술 언어 코드가 설정할 수 있는 화면을 제1 플레이 PGC용 언어 선택 메뉴 VOBS(FP_PGCM_VOBS; 35)의 영역에 기록한다. 또한, 이 오브젝트 정보(비디오 데이터)는 도 2에 도시한 바와 같이 HD_FPPGC. HDV라는 이름 단독 파일로서 독립시킨다.
[관리 정보 기록 장소]
도 4에 도시한 바와 같이, HD 비디오 매니저 정보·관리 테이블(HDVMGI_MAT; 310) 내의 제1 플레이 PGCI(FP_PGCI)에 메뉴 기술 언어 코드를 설정할 수 있는 언어 선택용 메뉴에 대한 관리 정보가 기록되어 있다.
[2] 사용자에 대한 콘텐츠 표현력이 부족한 문제점
(C) 정지 화상의 심리스 재생(seamless play)
[포인트 1]
종래의 DVD 콘텐츠라도 동화상간의 심리스 접속은 보장되어 있다. 따라서, 상기 (C1)과 (C2)에 도시한 문제점을 해결하기 위해서, 정지 화상이 기록된 VOBS(비디오 오브젝트 세트: Video Object Set)에 대하여도 VOB의 내용을 동화상이 기록된 VOBS와 동일한 이미지로 정의함으로써, 종래의 동화상간의 심리스 접속과 마찬 가지로 정지 화상으로부터 동화상으로의 심리스 접속(C1)과 정지 화상의 멀티 앵글 재생(C2)을 보장할 수 있는 것에 특징이 있다.
[포인트 2]
[포인트 1]의 사고 방식을 실현하는 구체적인 방법을 이하에 설명한다. 심리스 재생을 보장하는 E-STD(Extended System Target Decoder) 모델을 적용하기 위해서, 정지 화상이 기록된 I 픽쳐 사이의 기간에 "가상 액세스 유닛"을 설정하는 것에 특징이 있다. 액세스 유닛의 설정 방법으로서, 본 발명의 실시 형태에서는 비디오 프레임의 기간 또는 비디오 프레임의 정수배의 기간을 단위로서 정지 화상을 시작하는 I 픽쳐와 다음 I 픽쳐와의 사이의 간격을 액세스 유닛의 기간마다 가상적으로 미세하게 시간 분할한다. 그리고, 정보 재생 장치는 가상 액세스 유닛마다 정지 화상이 반복 재생 표시되어 있는 것으로 가상적으로 간주한다. 정지 화상의 디코더에 입력되는 타이밍을 나타내는 DTS(Decoding Time Stamp)와 정지 화상이 표시되는 타이밍을 나타내는 PTS(Presentation Time Stamp)는 정지 화상 1장마다 미리 설정되어 있고, 1비디오 프레임 기간은 NTSC(National Television System Committee) 방식과 PAL(Phase Alternation by Line) 방식으로 정해져 있기 때문에, "가상 액세스 유닛"의 경계 위치의 타이밍을 용이하게 산출할 수 있다. 이와 같이 정지 화상에 대해서도 액세스 유닛을 설정함으로써 (C1)의 문제점이 해결된다. 즉, 이 액세스 유닛의 경계 위치에서 도 48에 도시된 분리부(103), 비디오 디코더부(111), 부영상 디코더부(112), 오디오 디코더부(114)에 설정되는 STC의 값을 전환하여 정지 화상으로부터 동화상에의 심리스 접속 재생을 가능하게 한다.
정지 화상으로부터 동화상에의 심리스 재생 접속이 보장되면, 사용자는 쾌적하게 콘텐츠의 관상을 할 수 있을 뿐만 아니라, 콘텐츠 프로바이더로서도 사용자에의 표현력이 향상된다. 또한, 종래의 DVD 비디오의 오브젝트 구조를 실질적으로 변경하지 않고, 가상적인 정의의 변경만으로 정지 화상으로부터 동화상에의 심리스 접속 표시가 가능하게 되기 때문에, 종래 DVD 비디오의 오소링 툴을 대부분 이용 가능해져서 본 발명을 제품화할 때의 매체 가격 상승을 최대한으로 억제할 수 있다.
[포인트 3]
(C1)의 문제점을 해결하는 포인트의 하나로서 정지 화상을 포함하는 VOBU에 대한 규정(제약)을 [포인트 2]의 내용에 맞춰 하기와 같이 수정한다. 즉, "가상 액세스 유닛"의 정수 개로 1개의 VOBU를 구성하도록 가상적으로 설정한다. 그 결과, 각 정지 화상의 VOBU의 표시 기간은 비디오 프레임의 정수배가 된다. 상기한 바와 같이 규정(제약)함으로써 정지 화상으로부터 동화상으로의 전환 타이밍은 반드시 비디오 프레임의 경계 타이밍과 일치하기 때문에 전환시의 화면의 혼란을 방지할 수 있는 동시에(인터레이스된 필드 표시가 아니라, 간극이 매립된 프레임으로 표시할 수 있기 때문에) 전환 직전·직후의 화면을 선명하게 표시할 수 있다.
VAU(비디오 액세스 유닛: Video Access Unit) 내에는 정지 화상을 나타내는 I 픽쳐가 1개 존재하고, IVAU(가상 VAU: Imaginary Video Access Unit) 내에서는 I 픽쳐를 포함하지 않기 때문에, IVAU 내에는 비디오 데이터가 존재하지 않게 된다. VAU1에서 IVAU15까지로 구성되는 VOBU와 VAU16에서 IVAU30까지로 구성되는 VOBU에 는 1개만의 I픽쳐가 존재하고 있다. 본 발명 실시 형태에서는 동일 VOBU 내에 복수의 I픽쳐를 갖는 것을 금지하고, 반드시 1개의 VOBU 내에는 1개 이하의 I 픽쳐를 갖 도록 규정(제약)하고 있다. 또한, MPEG2의 규격에 준거하여 I 픽쳐의 뒤에 시퀀스 엔드 코드를 배치하고 있기 때문에, 이와 같이 I 픽쳐를 포함하는 VOBU 내에는 반드시 1개의 시퀀스 엔드 코드를 갖도록(즉 I 픽쳐와 시퀀스 엔드 코드를 별도의 VOBU내로 나누지 않고, 양자를 반드시 동일한 VOBU 내에 포함시키도록) 규정(제약)한다.
또한, 동일 VOBU 내에서는 IVAU에 선행하여 반드시 먼저 VAU가 (가상적으로)배치한 구조를 취한다. 이와 같이 VOBU 내에서 선두 위치에 VAU가 배치된 (가상적인) 구조로 함으로써 동화상으로부터 정지 화상으로의 전환을 행한 경우에, 고속으로 VAU 내의 I 픽쳐의 디코드가 가능해지고, 동화상으로부터 정지 화상으로의 심리스 재생이 가능해진다.
IVAU(30) 내지 IVAU(45)으로 구성되는 VOBU 내에는 비디오 데이터(I 픽쳐)가 포함되지 않는다. 내부에 비디오 데이터를 갖지 않는 VOBU의 정의도 가능하게 한다.
[포인트 4]
(C2)의 문제점을 해결하는 수단으로서, 정지 화상 오브젝트에 대하여 IVAU를 가상적으로 정의하는 동시에, 하기에 도시하는 방법에 의해 ILVU(Interleaved Unit내로의 정지 화상 데이터(정지 화상 오브젝트)의 배치를 가능하게 한다. 즉, (C2)에서 설명한 바와 같이 현행 DVD 비디오에 있어서의 『ILVB(Interleaved B1ock)를 구성하는 셀 내의 비디오 데이터에의 시퀀스 엔드 코드의 배치를 금지』라고 하는 제약을 완화한다. 그리고, VOB가 ILVU 내에 사용되는 경우에는, 1개 이상의 시퀀스 엔드 코드를 갖는 VOB에 대하여 1개의 VOBU 내의 재생 기간을 비디오 프레임의 정수배로 하고, 각 VOBU 내에는 비디오 데이터로서 유일한 I 픽쳐를 갖거나 또는 비디오 데이터를 갖지 않는 구조로 한다고 하는 제약을 건다. 더욱이, I 픽쳐가 포함되는 VOBU 내에는 1개의 시퀀스 엔드 코드를 갖게 하는 동시에, ILVU 내의 최초의 VOBU에는 반드시 비디오 데이터(정지 화상을 기록한 I 픽쳐)를 갖게 한다. 사용자 지시 등에 의해 앵글을 전환한 직후에는 반드시 대응한 앵글의 ILVU의 선두 위치로 액세스되기 때문에, ILVU의 최초의 VOBU에 반드시 비디오 데이터를 갖게 함으로써 앵글 전환시의 정지 화상 표시까지의 시간 단축이 가능해진다.
[오브젝트 정보 기록 장소]
도 1의 (f)의 타이틀용 비디오 오브젝트 영역(HDVTSTT_VOBS; 43) 속에 상기 가상 액세스 유닛이 정의되는 정지 화상 데이터가 기록된다. 또한, 이 영역은 도 2의 VTS00102. HDV 파일을 구성한다.
[관리 정보 기록 장소]
상기 가상 액세스 유닛이 정의되는 정지 화상 데이터를 관리하는 관리 정보는 도 1의 (f)의 HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(HDVTSI; 41) 내에 존재하고, 이 영역은 도 2의 VTGS00100.IFO 파일 내에 통합되어 있다. 전술한 바와 같이 비디오 프레임의 기간 또는 비디오 프레임의 정수 배의 기간을 단위로 하여 가상적으로 미세하게 시간 분할하고 가상적으로 액세스 유닛의 기간을 설정하기 때문에, 실제의 가상 액세스 유닛의 경계 위치는 계산상으로 산출하게 된다.
(D) 셀 커맨드를 포함하는 셀의 심리스 재생
[포인트 1]
종래의 SD의 DVD 비디오에서는 셀 커맨드를 갖는 셀간의 심리스 재생을 보장하지 않은데 대하여 『셀 커맨드를 실행하는 셀에 대해서도 멀티 앵글 등의 분기점을 갖지 않는 경우에는 셀간의 심리스 재생을 보장』하는 것에 특징이 있다. 즉, 비디오 재생에 있어서 멀티 앵글 등의 분기점을 갖지 않는 한에 있어서(셀 커맨드를 실행하는 경우에 있어서도) 가능한 한 다음 셀의 비디오 재생을 연속하여 개시하는 것으로 하고, 그것을 가능하게 하기 위한 수단으로서 앞의 셀의 재생이 완료한 후, 0.5초 이내에 다음 셀의 재생을 개시할 수 있도록 콘텐츠의 물리적 배치 등을 연구하고 있다.
[포인트 2]
또한, 셀 커맨드를 실행하는 셀에 대해서도 셀간의 심리스 재생이 보장되어 있는 개소에 관해서는 오브젝트(비디오 데이터)의 관리 정보 속에 하기와 같이 명기한다. 도 38에 도시한 셀 재생 정보(C_PBI; 530) 내의 셀 카테고리 정보 C_CAT에는 도시하고 있지 않지만 심리스 재생 플래그, 인터리브 배치 플래그, STC 불연속 플래그, 셀 재생 모드 정보가 존재한다.
셀 커맨드를 실행하는 셀에 대해서도 셀간의 심리스 재생이 보장되어 있는 개소에 관해서 심리스 재생 플래그에 대하여 『셀은 심리스로 재생해야 하는』것으로 설정하고, 인터리브 배치 플래그에 대해서는 『연속 블록 내에 존재하고 있는』 것으로 설정하며, STC 불연속 플래그에 대해서는 『STC의 리셋은 불필요』라고 설정하고, 셀 재생 모드에 대해서는 『연속 재생』이라고 설정한다.
[포인트 3]
종래의 SD의 DVD 비디오에서는, 각 셀의 재생 종료시에 셀 커맨드의 세트 중에서 커맨드를 선택하여 실행하게 되어 있지만, 상기 제약을 철폐하고, 셀 커맨드의 실행은 반드시 셀의 재생 종료시의 실행으로 제한하지 않는다. 또한, 1개의 셀에 대한 셀 커맨드의 실행은 1커맨드에만 한하지 않고, 복수의 커맨드를 순차(시퀀셜로) 실행할 수 있도록 하고 있다. 즉, 도 38에 도시한 바와 같이, HD의 DVD 비디오에서는 1개의 셀에 대한 관리 정보의 셀 재생 정보(C_PBI) 내에 셀 커맨드 개시 번호 정보(C_CMD_SN)와 셀 커맨드 연속 수정보(C_CMD_C_Ns)를 갖게 하고 있다.
도 35에 도시한 바와 같이 프로그램 체인 커맨드 테이블(PGC_CMDT; 51) 내에 셀 커맨드(C_CMD; 513)가 시퀀셜로 배치되어 있다. 셀 커맨드 개시 번호 정보 C_CMD_SN에 의해 복수 배치되어 있는 셀 커맨드(C_CMD; 513)열 중, 위에서 몇 번째의 셀 커맨드로부터 커맨드를 실행하는지를 나타내고, 거기에서 순차(시퀀셜로) 몇개의 커맨드를 연속해서 실행하는지를 셀 커맨드 연속 수정보 C_CMD_C_Ns가 표시되어 있다.
(E) 하이라이트 정보와 부영상간의 불균형 대책
[포인트 1]
(E1)의 문제점을 해결하기 위해서 "그래픽 유닛"이라고 하는 독립된 스트림을 새롭게 정의하여, 그 그래픽 유닛 내에 동시에 하이라이트 정보와 (종래 "부영 상"이 가지고 있던) 그래픽 데이터의 양방을 갖게 하여, 부영상 정보와 분리함으로써, 상기 (E1)에서 설명한 바와 같이, 부영상 정보의 표시 기간에 좌우되지 않고, 콘텐츠 제작자는 이미지대로의 콘텐츠를 작성할 수 있어, 자유도가 향상되며, 결과 사용자에게 다채로운 콘텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 그래픽 유닛으로서 16:9의 HD 화상, 16:9의 SD 화상, 4:3의 SD 화상, 레터박스의 SD 화상 및 팬스캔의 SD 화상의 각각에 대응한 5종류가 설정 가능하여 각각의 종류에 따라 5종류의 서브스트림 ID를 설정할 수 있도록 되어 있다.
종래의 SD의 DVD 비디오 콘텐츠에서는 내비게이션 팩 내의 PCI 기록 영역 내에 하이라이트 정보를 기록하고 있었던 데 대하여, 본 발명 실시 형태의 HD의 DVD 비디오 콘텐츠에서는 상기 하이라이트 정보의 기록 위치를 그래픽 유닛 GRU 내에 옮겨, 1화면 내에 동시에 24개까지의 버턴 설정을 가능하게 한다. 또한, 각 버턴에 대하여 256색까지 지정할 수 있고, 선택시의 하이라이트 등으로 색의 변경이 가능하다. 더욱이, 256 계조까지의 그라데이션(gradation)에 의한 콘트라스트의 믹싱도 표현할 수 있다.
[포인트 2]
(E2)에 도시한 문제점을 해결하기 위해서, 종래의 부영상 스트림에 대한 컬러수를 증가하는 대신에 상기한 "그래픽 유닛" 내의 그래픽 데이터에 대한 사용 가능한 컬러수를 256색(8비트에 의한 색표현)으로 한다. 그 결과, 선명한 색채를 가진 그래픽 유닛 화상을 사용자에게 표시할 수 있게 되어, 사용자에 대한 표시 임팩트가 향상되는 동시에 사용자가 메뉴 선택하기 쉬워진다.
[포인트 3]
(E3)에 도시한 문제점을 해결하기 위해서, 상기한 "그래픽 유닛" 내에 그래픽 데이터와 마스크 데이터를 갖게 하여, 양자 모두 표시 패턴을 비트맵형으로 설정가능하게 함으로써 임의의 형상을 설정할 수 있도록 하였다. 그 결과, 별모양이나 타원형의 하이라이트 정보 지정 영역(임의의 버턴 형상)을 작성할 수 있게 되어, 종래의 SD의 DVD 콘텐츠보다도 훨씬 미관이 좋은 화면을 제공할 수 있다.
[포인트 4]
(E4)에 도시한 문제점을 해결하기 위해서, 상기한 "그래픽 유닛" 내에 마스크 데이터를 갖게 하여, 이 마스크 데이터로서 화면 내의 서로 떨어진 복수 영역(핫 스폿)을 동시에 설정가능하게 하였다. 즉, 하이라이트 정보의 각 버턴에 대하여 마스킹 데이터를 겹쳐 설정할 수 있는 구조로 하였다. 그 결과, 화면 내의 서로 떨어진 복수 영역에 대하여 동일한 URL을 설정할 수 있는 PC 화면이나 인터넷 홈페이지 화면에 비하여 뒤떨어지지 않고, 사용자에게 있어서 사용하기 쉬운 메뉴 화면을 제공할 수 있다.
[포인트 5]
그래픽 스트림
인핸스드 비디오 오브젝트(EVOB)는 재생 데이터와 내비게이션 데이터의 일부를 포함한다. EVOB 내에 포함되는 내비게이션 데이터는 재생 제어 정보 PCI와, 데이터 검색 정보 DSI이다. 재생 데이터는 비디오 데이터, 오디오 데이터, 부영상 데이터이다. EVOBS는 EVOB의 집합이다. EVOB는 EVOBUs로 이루어진 셀로 분할된다. EVOBU는 내비게이션 팩, 오디오 팩, 비디오 팩, 그래픽 팩, 부영상 팩을 포함한다.
그래픽 스트림은 EVOB 내에서 완료하고 있다. 최후의 그래픽 유닛(GRU)의 최후의 PTM은 EVOB_V_E_PTM으로 기술되는 시간 이하이다. 그래픽 재생은 GRU가 기록되어 있는 셀 내에서만 유효하다. 최초의 GRU의 PTM은 EVOB_V_S_PTM으로 기술되는 시간 이상이다. 그래픽 스트림 내부의 어떤 GRU의 PTM은 선행하는 GRU의 PTM보다 크다. 또, 「완료하고 있다」의 정의는 1) 각 스트림의 개시는 각 액세스 유닛의 최초의 데이터로부터 시작된다, 2) 각 스트림의 종료는 각 액세스 유닛으로 갖추어져 있다. 따라서, 각 스트림의 최후의 데이터를 포함하는 팩 길이는 2048바이트 이하인 경우, 그 길이는 조정된다.
[오브젝트 정보 기록 장소]
하기의 4개소 내에 그래픽 유닛을 기록할 수 있다.
(1) 도 1의 (e)의 제1 플레이 PGC용 언어 선택 메뉴 VOBS(FP_PGCM_VOBS; 35)의 영역에서 도 2의 HD_FPPGC. HDV 파일 내에 통합되어 있다.
(2) 도 1의 (e)의 메뉴용 비디오 오브젝트 영역(HDVMGM_VOBS; 32)의 영역에서 도 2의 HD_VMG01. HDV 파일 내에 통합되어 있다.
(3) 도 1의 (f)의 메뉴용 비디오 오브젝트 영역(HDVTSM_VOBS; 42의 영역에서 도 2의 VTS00100. HDV 파일 내에 통합되어 있다.
(4)도 1의 (f)의 타이틀용 비디오 오브젝트 영역(HDVTSTT_VOBS; 43)의 영역에서 도 2의 VTS00101.HDV나 VTS00102. HDV 파일 내에 통합되어 있다.
[오브젝트 정보 내의 데이터 구조]
도 39의 (d)에 도시한 바와 같이, 16:9의 HD 화상, 16:9의 SD 와이드 화상, 4:3의 SD 화상, 레터박스의 SD 화상, 팬스캔의 SD 화상의 각각 대응한 5종류의 스트림에 따로따로 기록된다.
또한, 도 41, 도 42에 도시한 바와 같이 그래픽 유닛(GU) 내부는 하이라이트 정보(HIL; b2)와 마스크 데이터(b3), 그래픽 데이터(b4)로 구성된다.
[관리 정보 기록 장소]
PGC 내에 배치하는 그래픽 유닛의 스트림에 관한 제어 정보를 도 33, 도 34의 PGC·그래픽 유닛 스트림·제어 테이블 PGC_GUST_CTLT 내에 갖게 한다.
[관리 정보 내용]
HD 비디오 매니저의 메뉴 내에 포함되는 그래픽 유닛에 관한 관리 정보로서 도 4에 도시한 바와 같이 HD 비디오 매니저 정보·관리 테이블(HDVMGI_MAT; 310) 내에 HDVMGM의 그래픽 유닛 스트림수 정보 HDVMGM_GUST_Ns와 HDVMGM의 그래픽 유닛 스트림 속성 정보 HDVMGM_GUST_ATR를 갖는다.
또한, HDVTS(HD의 비디오 타이틀 세트) 내에 포함되는 그래픽 유닛에 관한 관리 정보는 도 21에 도시한 바와 같이, 그래픽 유닛 스트림수 정보와 속성 정보가 HDVTS 내의 메뉴 화면과 타이틀(표시 영상)로 분리되어 각각 HDVTSM_GUST_Ns, HDVTSM_GUST_ATR, HDVTS_GUST_Ns, HDVTS_GUST_ATRT의 정보로서 기록되어 있다.
PGC 내에 배치하는 그래픽 유닛의 스트림에 관한 제어 정보가 기록되는 PGC·그래픽 유닛 스트림·제어 테이블 PGC_GUST_CTLT 내의 정보는 도 33, 도 34에 도시한 바와 같이 4종류의 각 화상(16:9의 HD 화상, 16:9의 SD 화상, 4:3의 SD 화상, 레터박스의 SD 화상)에 대응하여 각각 다른 영역에 기록한다.
(F) 메뉴 화면 전환 표시시의 오디오 데이터 재생
[포인트 1]
(F)에 도시한 문제점을 해결하기 위해서, 메뉴에 대응한 독자적인 오디오 데이터 저장 장소를 설정한다. 메뉴를 표시하는 PGC의 재생 개시 시간에 동시에 이 독자적인 오디오 데이터의 재생 표시를 시작한다. 또한, 일련의 메뉴 표시가 완료하는 등 오디오 데이터의 재생이 불필요해지는(예컨대 VTS의) PGC의 재생이 개시되는 동시에, 오디오 데이터의 재생 표시를 정지한다. 메뉴 표시하기 전에 사전에 오디오 데이터를 도 48의 메모리부(122) 내에 복사해 두고, 사용자가 메뉴를 천이하면서 표시하고 있는 기간 동안, 메모리부(122)에 복사한 오디오 데이터를 연속적으로 반복 재생을 계속한다. 메모리부(122)에 복사 가능한 오디오 데이터의 최대 용량을 8 MB로 설정하고 있다. 압축 오디오 데이터의 전송 레이트가 예컨대 384 Kbps인 경우에는 8 MB의 최대 용량이 있으면 2.5분에 해당하는 오디오 데이터의 저장이 가능해진다.
[포인트 2]
종래의 SD용 DVD 비디오로 존재한 비디오용 VOBS 내에 기록되어 있는 오디오 데이터와 상기에 도시한 독자적인 오디오 데이터 사이의 선택 재생 지시가 가능하도록 오디오 데이터의 선택 지정 정보를 PGC의 관리 정보인 PGCI 내에 갖게 한 것에도 특징이 있다. 그 결과, 콘텐츠 프로바이더는 메뉴를 전환하여도 연속 재생되는 오디오 데이터와, 각 메뉴마다 최적으로 설정된 오디오 데이터의 선택을 지정할 수 있고, 콘텐츠 프로바이더의 사용자에의 표현력이 향상된다.
[오브젝트 정보 기록 장소]
도 1의 (e)에 도시한 바와 같이, HD 비디오 매니저 기록 영역(30) 내에 새롭게 메뉴 표시시에 평행하게 출력하는 음성 정보가 기록되는 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMENU_AOBS; 33)을 설치한다. 이 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(33)의 파일 구조 내에서의 기록 장소로서 도 2에 도시한 바와 같이 VIDEO_HD의 공통의 디렉토리(폴더) 내에 HD_MENU0. HDA 파일로서 독자적인 파일 내에 기록한다. 본 발명 실시 형태에서는 정보 기억 매체 내에 메뉴용 오디오 오브젝트(오디오 데이터)를 복수 종류 기록이 가능하게 되어 있다. 각각의 메뉴용 오디오 오브젝트(AOB)는 도 19에 도시한 바와 같이 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMENU_AOBS; 33) 내에 순서대로 배치 기록되어 있다. 또한, 도 56에 도시한 실시예에서는, 유일한 메뉴용 오디오 오브젝트(오디오 데이터)로 구성되고, 복수의 엔트리에 의해 내부의 세분할이 가능한 구조로 되어 있다.
[관리 정보 기록 장소]
이 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMENU_AOBS; 33)의 오브젝트에 대한 관리 데이터를 도 3에 도시한 바와 같이 HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI; 31) 내의 HD 메뉴·오디오 오브젝트 세트 정보 테이블(HDMENU_AOBSIT; 318) 내에 기록한다. 또한, 도 56에 도시한 실시예에서는, 유일한 메뉴용 오디오 오브젝트(오디오 데이터) HDMENU_AOB의 선두 위치에 헤더 정보 기록 영역 HDMENU_AOB_HI를 갖고, 그 내부의 데이터 구조는 도 57에 도시한 바와 같이 각 엔트리(엔트리 포인트)의 선두 어드레스 정보 AOB_nTH_EP 등이 기록되어 있다.
더욱이, 메뉴용 AOB(HDMENU_AOB)를 참조(지정)하는 정보의 설정 장소로서 본 발명 실시 형태에서는 전체의 메뉴에 관해서는 도 7에 도시한 바와 같이 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(312c) 내의 HDVMGM_PGCI 서치 포인터 #n(HDVMGM_PGCI_SRP#n; 312c2) 내의 HDVMGM_PGC 카테고리 정보(HDVMGM_PGC_CAT) 내에 배치하고, HDVTS 단위에서의 메뉴에 관해서는 도 26에 도시한 바와 같이 HDVTS_PGCI 서치 포인터 #n(HDVTSM_PGCI_SRP#n; 413c2) 내의 HDVTSM_PGC 카테고리 정보(HDVTSM_PGC_CAT) 내에 배치한다.
본 발명의 다른 실시형태에서는 도 33, 도 34에 도시한 바와 같이 프로그램 체인·일반 정보(PGC_GI)(50) 내의 RSM&AOB 카테고리(RSM&AOB_CAT) 내에 배치한다.
[관리 정보 내용]
전체의 메뉴에 관해서는, 도 7에 도시한 바와 같이, HD 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛(312c) 내의 HDVMGM_PGCI 서치 포인터 #n(HDVMGM_PGCI_SRP #n)(312c) 내의 HDVMGM_PGC 카테고리 정보(HDVMGM_PGC_CAT) 내에, HDVTS 단위에서의 메뉴에 관해서는 도 26, 도 27에 도시한 바와 같이 HDVTS_PGCI 서치 포인터 #n(HDVTSM_PGCI_SRP #n)(413c2) 내의 HDVTSM_PGC 카테고리 정보(HDVTSM_PGC_CAT) 내에 (1) HDMEMU_AOBS 중의 재생하는 AOB 번호 #n(도 19에서 늘어서 있는 메뉴용 AOB(HDMENU_AOB) 내, 몇 번째의 AOB가 대응하는지)을 지정하는 음성 정보 번호와, (2) 본 발명에 있어서의 HD 콘텐츠의 메뉴를 화면 표시했을 때에 동시에 재생하는 음성 정보의 선택 정보와, 음성 정보 재생의 개시·계속·종료 트리거 정보를 나타 내는 음성 정보 선택 플래그가 기록된다.
도 7과 도 24 또는 도 33, 도 34에서는 메뉴 화면을 표시할 때에 동시에 표시하는 메뉴용 오디오 오브젝트를 지정하는 관리 정보를 나타내고 있다. 그것에 대응하여 메뉴용의 오디오 오브젝트 자체에 대한 관리 정보 내용은 도 17에 도시한 바와 같이 HD 메뉴·오디오 오브젝트 세트 정보 테이블 정보(HDMENU_AOBSITI)(318a)와 정보 기억 매체 내에 기록되어 있는 메뉴용 AOB의 각각에 대한 개개의 관리 정보인 HD 메뉴·오디오 오브젝트 정보(HDMENU_AOBI)(318)로 구성된다.
이 HDMENU_AOBI에는 HDMENU_AOB의 재생 정보(곡의 재생 시간)를 나타내는 HDMENU_AOB_PBI, 오브젝트의 속성(LPCM이나 AC-3 등)을 나타내는 HDMENU_AOB_ATR, HDMENU_AOB#n의 선두 어드레스, 종료 어드레스를 나타내는 HDMENU_AOB_SA, HDMENU_AOB_EA가 포함된다. 또 선두, 종료 어드레스에 대해서는 HDMENU_AOB#n의 절대 또는 상대 크기가 기록되는 경우도 있다.
또, 상기 (1), (2)의 정보는 도 33에 있어서 RSM&AOB_CAT로 표현할 수도 있다.
[액세스 정보]
도 4에 도시한 바와 같이, 정보 기억 매체(광 디스크 또는 HD의 DVD 디스크) 내에서의 메뉴를 표시할 때에 동시에 출력하는 음성 정보가 기록되는 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMENU_AOBS)(33)이 기록되어 있는 장소를 나타내는 HDMENU_AOBS의 선두 어드레스 정보(HDMENU_AOBS_SA)와 그 메뉴용 오디오 오브젝트에 대한 관리 정보가 기록되어 있는 HD 메뉴·오디오 오브젝트 세트 정보 테이블(HDMENU_AOBSIT)(318)이 기록되어 있는 장소를 나타내는 HDVMGM_AO BS 정보 테이블의 선두 어드레스 정보(HDMENU_AOBSIT_SA)가 HD 비디오 매니저 정보·관리 테이블(HDVMGI_MAT)(310) 내에 기록된다.
또한, 도 56에 도시한 실시예에 대응하여 도 58∼도 60에 도시한 바와 같이 "선두 엔트리 번호"와 "종료 엔트리 번호"를 조(組)로 하는 정보로, 대응한 메뉴 화면을 표시할 때에 있어서의 메뉴용 오디오 오브젝트 HDMENU_AOB 내의 재생 범위를 지정하고 있다.
(G) 고해상도를 갖는 깨끗한 HD 영상에 대응하는 서브픽쳐 스트림의 데이터 구조.
[포인트 1]
HD 콘텐츠에 대응하는 서브픽쳐 스트림의 부영상 유닛(SPU)의 헤드 위치 내에 배치된 부영상 유닛 헤더(SPUH)는 프리 헤더(PRE_HEAD)와 포스트 헤더(POST_HEAD를 포함한다(도 58). 이러한 구조에 의해, HD 콘텐츠용 데이터 구조의 확장성이 부여되고, 종래의 SD 콘텐츠 내의 부영상 유닛 헤더에 기록된 정보[부영상 유닛(SPU)의 크기(SPU_SZ) 및 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스(SP_DCSQT_SA)]의 호환성이 유지된다. 그에 따라, 종래의 DVD 플레이어 내에 이미 구축된 제어 프로그램의 일부가 전환될 수 있고, HD 및 SD 콘텐츠 양자 모두를 재생할 수 있는 정보 재생 장치의 가격 절감이 실현될 수 있다. 또한, 콘텐츠 생성자는 기존의 SD 콘텐츠용 부영상 유닛(SPU)을 HD 콘텐츠로 전환할 수 있어, 콘텐츠 자원의 효과적인 사용이 실현된다.
즉, 도 58의 (a)에 도시한 바와 같은 종래의 SD 콘텐츠 내의 부영상 유닛 헤더(SPUH)에 기록된 크기 정보(SPU_SZ)와 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스 정보(SP_DCSQT_SA)는, 도 58의 (c)에 도시한 바와 같은 HD 콘텐츠 내의 포스트 헤더(POST_HEAD)에서와 같이 기록된다.
[포인트 2]
부영상 유닛 헤더(SPUH) 내의 처음 2 바이트를 해독하여 관련 부영상 유닛(SPU)이 종래의 SD 콘텐츠에 대응하는지 HD 콘텐츠에 대응하는지를 판정할 수 있는 데이터 구조에 의해, 재생 장치 내에 구축된 부영상 유닛(112)(도 48)은 영상 정보(비디오 오브젝트)의 재생시에 고속으로 스위칭될 수 있다.
즉, 도 59의 (a)에 도시된 바와 같이, 부영상 유닛 헤더(SPUH) 내의 처음 2 바이트가 "0000h"일 때, 서브픽쳐 스트림은 HD 콘텐츠에 대응하는 것으로 판정되며, 처음 2 바이트는 프리 헤더(PRE_HEAD)를 의미하는 것으로 해석된다. 부영상 유닛 헤더(SPUH) 내의 처음 2 바이트가 "0000h"이외의 값일 때, 도 59의 (a) 및 도 58에 도시된 바와 같이, 스트림은 종래의 SD용 서브-픽쳐 스트림인 것으로 간주되며, 처음 2바이트는 부영상 유닛(SPU)의 크기 정보(SPU_SZ)를 의미하는 것으로 해석된다.
[포인트 3]
도 56에 도시된 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블(SP_DCSQT)에 기록될 수 있는 부영상 표시 제어 커맨드(SP_DCCMD) 리스트에 관해, 도 60에 도시된 바와 같이, HD 콘텐츠에 대해 고해상도를 갖는 서브픽쳐에 관한 명령인 화소 데이터의 표시 구역은 설정2(SET_DAREA2)로서 추가되고, 화소 데이터의 표시 선두 어드레스는 설정2(SET_DSPXA2)로서 추가되며, 화소 데이터의 컬러 및 콘트라스트는 설정2(CHG_COLCON2)로서 추가된다.
[오브젝트 정보 기록 장소]
HD용 서브픽쳐 스트림은 스캐터링되어, HD 콘텐츠용 영상 정보(비디오 오브젝트)로 기록된다. 구체적인 기록 장소로서, 이 스트림들은 도 1 (e)의 HD 비디오 오브젝트 매니저 메뉴(HDVMGM_VOBS)(32)용 비디오 오브젝트 세트, HD 비디오 타이틀 세트 메뉴(HDVTSM_VOBS)(42)용 비디오 오브젝트 세트, 및 도 1 (f)등의 HD 비디오 타이틀 세트(HDVTSTT_VOBS)(43)용의 비디오 오브젝트 세트에 기록된다.
[오브젝트 정보의 데이터 구조]
도 56에 도시된 바와 같이, 부영상 유닛 헤더(SPUH)는 부영상 유닛(SPU) 내의 헤드 그룹에 존재하고, 그 내부는 도 59에 도시된 구조를 가진다. 도 60에 도시된 부영상 표시 제어 커맨드(SP_DCCMD)는 도 56의 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블(SP_DCSQT)에 기록된다.
(H) 상기한 특징을 지니며, 사용자에 대한 표현력을 한층 더 향상시키는 동시에, 사용자가 사용하기 쉬운 콘텐츠를 도 2에 도시한 바와 같이 종래의 DVD 비디오 콘텐츠가 기록되어 있는 장소와 디렉토리(폴더)를 나눠 관리하고 있다. 즉, 종래의 DVD 비디오 콘텐츠는 영상 정보(비디오 데이터, 부영상 데이터, 음성 데이터를 총칭한 비디오 오브젝트)와 그 영상 정보를 관리하는 관리 데이터를 통합하여 VIDEO_TS라는 이름의 디렉토리(폴더) 하에 통합 배치하여 관리하고 있다.
반면, (A)∼(G)의 특징을 갖는 콘텐츠를 영상과 그 영상 정보를 관리하는 관리 데이터를 함께 도 2에 도시한 바와 같이 VIDEO_HD라는 이름의 별도 디렉토리(폴더) 내에서 관리하여, 정보 재생 장치의 재생 제어의 편리성을 향상시키고 있다.
본 발명에 대응한 HD 콘텐츠에서는, 메뉴를 표시할 때에 동시에 출력하는 음성 정보가 기록되어 있는 HD_MENU0.HDA 파일이 존재하지만, 그 파일은 종래의 DVD 비디오 콘텐츠에는 존재하지 않는다.
또, 본 발명에 대응한 정보 재생 장치에서는 도 48에 도시한 바와 같이 그래픽 디코더부(113)를 갖는데, 종래의 DVD 비디오 콘텐츠를 재생하는 정보 재생 장치에서는 갖고 있지 않다. 따라서, 종래의 DVD 비디오 콘텐츠와 본 발명의 HD 콘텐츠를 혼재 재생하는 경우에, 정보 재생 장치 측에서 콘텐츠마다 사용하는 회로와 제어 프로그램을 전환할 필요가 있다. 도 2에 도시한 바와 같이, 콘텐츠마다 디렉토리(폴더)를 나눔으로써 정보 재생 장치 측에서의 콘텐츠 식별이 매우 용이하게 되어, 파일에 액세스할 때에 회로와 제어 프로그램을 전환하는 처리에 의해 HD와 SD 콘텐츠의 혼재 재생시에 고속으로 원활하게 전환하여 처리할 수 있다.
《각 특징 사이의 관계(효과 설명)》
본 발명에서는, (A), (B)의 특징을 조합시킴으로써 간단한 오소링에 의해 사용자가 사용하기 쉬운 콘텐츠를 제공하고, (C)∼(F)의 특징을 조합시켜 사용자에 대한 콘텐츠 표현력을 한층 더 풍부하게 하여, 사용자에 대하여 DVD 비디오의 매력을 더욱 높일 수 있다.
구체적으로 (A)∼(F)의 특징을 조합시킨 효과에 관해서 2가지 예를 들어 설명한다.
[I] 사용자가 메뉴에서 최적의 언어를 선택한 후, 다른 메뉴를 사용하여 보고 싶은 장소를 찾는 경우의 예.
본 발명의 정보 재생 장치에 HD의 DVD 비디오 디스크(정보 기억 매체)를 장착한 후, 맨 처음에 표시되는 화면(FP_PGC)에서 사용자의 언어 선택용 화면이 표시된다(B). 이때에 사용자가 선택하는 언어를 나타내는 하이라이트 정보에 대하여 종래의 직사각형과는 다른 독자적인 형상을 화면에 표시(E)함으로써 사용자가 언어 선택하기 쉽게 할 수 있다. 예컨대, 각 나라의 언어를 화면에 표시할 때에 하이라이트 정보의 표시 범위를 대응하는 나라의 지도상의 형태를 표시하여, 선택하여야 할 언어를 읽지 않고서 하이라이트 정보의 표시 범위의 형상을 식별하는 것만으로 사용자가 원하는 언어를 지정할 수 있게 된다. 또, 지구본이나 세계 지도에서 일본이 빨갛게 칠해져 있는 경우가 많다. 따라서, 그래픽 유닛의 표시색을 256색 갖게 하여(E), (일본어를 빨갛게 표시하는 등) 언어마다 대응한 색으로 표시하여, 사용자가 색을 식별하는 것만으로 대응 언어의 식별을 가능하게 할 수 있다.
또, 사용자가 언어를 선택한 후에, 타이틀의 섬네일(큐(cue) 위치를 지정하는 선두 화면을 나타낸 축소 화상) 일람표로 옮겨, 보고 싶은 영상 장소를 찾는 경우가 많다. 종래의 DVD 비디오의 메뉴에서도 섬네일 아래에 큐 위치를 나타내는 텍스트가 표시되어 있는 경우가 많다. 이 때에 그래픽 유닛을 이용하여 사용자가 보고 싶은 장소의 검색을 보다 한층 용이하게 하는 것(E)도 가능하게 된다. 즉, 영상 타이틀 내에서 크게 장면이 변하는 등의 큰 단락을 나타내는 장소에는 하이라이트 정보의 표시 범위를 "별 모양"으로 표시하는 동시에, 그 속을 빨강 등의 눈에 띄는 색으로 표현하여, 그것보다도 아래 계층에 속하고, 스킵할 곳을 나타내는 정도의 장소를 "둥근 마크"로 표시하는 동시에, 희미한 황색이나 엷은 청으로 표현하여 큰 단락은 없도록 그래피컬하게 표시하는 것이 가능해진다.
더욱이, (F)에 나타낸 특징을 활용하면, 『사용자가 언어 선택한 후에 타이틀의 섬네일 일람표로 옮겨 보고 싶은 영상 장소를 찾는다』고 하는 일련의 조작 기간 동안에(언어 선택용 메뉴 화면에서 타이틀 섬네일 일람 화면으로 전환될 때라도) 도중에 끊기는 일 없이 연속해서 음성 정보를 출력하는 것이 가능하게 되어, 사용자가 기분 좋게 메뉴 사이의 전환을 할 수 있다. 특히, 메뉴용 오디오 오브젝트로서 도 56에 도시한 HDMENU_AOB의 구조를 이용함으로써, 소량의 오디오 오브젝트를 정보 기억 매체 상에 기록하는 것만으로 다른 복수의 메뉴 사이에서 이들을 겸용하여 이용할 수 있는 동시에, 다른 메뉴 사이에서 반복 재생하는 오디오 오브젝트 범위를 미묘하게 조정할 수 있다. 또, 사용자가 PGC#B에 대응한 메뉴 화면에서 PGC#C에 대응한 메뉴 화면으로 전환한 경우에, 메뉴 화면 전환 종료후 잠시 동안은 (1) PGC#B에 대응한 메뉴 화면의 배경 음성(백그라운드 뮤직)이 재생되고, (2) PGC#B에 대응한 메뉴 화면의 배경 음성(백그라운드 뮤직)이 마지막까지 종료된 후에, (3) 연속하여 PGC#C에 대응한 메뉴 화면의 배경 음성(백그라운드 뮤직)이 맨 처음부터 재생되고, (4) 그 후에는 PGC#C에 대응한 메뉴 화면의 배경 음성(백그라운드 뮤직)이 지정된 범위 내에서 반복 재생되는 등의 효과적인 배경 음성(백그라 운드 뮤직)의 연출을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 48에 나타내는 정보 재생 장치에 있어서 상기한 것을 가능하게 하는 구체적인 처리 방법에 관해서 설명한다. 정보 재생 장치에 HD의 DVD 비디오 디스크(정보 기억 매체(1))를 장착하면, 디스크 구동부(101)가 관리 정보인 도 1의 (e)에 도시하는 HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI)(31)과 HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(HDVTSI)(41)을 읽어들여, 메모리부(122)에 읽어들인다. 예컨대, 다음에 MPU부(121)가 메모리부(122)에 일시 기억된 내용을 해석하여 프리로드 재생 대상인 오디오 데이터 AOB의 유무를 확인한다. MPU부(121)가 프리로드 재생 대상인 오디오 데이터 AOB가 존재한다고 판정하면, 디스크 구동(101)를 제어하여 도 1의 (e)에 도시하는 메뉴용 오디오 오브젝트 정보(HDMENU_AOBS)(33)를 읽어내어, 메모리부(122)에 일시 보존한다. 예컨대, 메뉴용 오디오 데이터(HDMENU_AOB)가 도 56의 구조를 취하고 있었던 경우에는(오디오 데이터 AOB의 총 데이터량이 비교적 작은 경우가 많기 때문에) 모든 메뉴용 오디오 데이터 HDMENU_AOB를 메모리부(122)에 일시 보존하여, 메뉴 화면 전환시에 고속의 오디오 데이터 AOB의 전환 재생이 가능해진다. 이어서, 도 4에 도시한 퍼스트 플레이 PGCI(FP_PGCI)의 정보에 따라서 사용자에 대한 언어 선택용 메뉴 화면을 표시하는 동시에, 메모리부(122)에 일시 보존된 오디오 데이터 AOB의 재생을 시작한다. 다음에, 타이틀의 섬네일 일람을 나타내는 화면에 사용자가 전환한 시점에서 도 27에 도시하는 HDVTSM_PGC_CAT 내의 음성 정보 번호가 언어 선택용 메뉴를 표시할 때에 재생한 AOB 번호와 일치하여, 음성 정보 선택 플래그가 '10b'(HDMENU_AOBS가 계속해서 재생됨)가 설정된 경우에는, 메뉴 화면의 전환에 영 향을 받지 않고서 계속해서 연속하여 오디오 데이터가 출력된다.
[II]영상 타이틀 재생 도중에 메뉴 화면과 보너스 콘텐츠를 표시한 후 영상 타이틀로 되돌아가는 경우의 예.
가상 VAU(IVAU)을 정의함으로써 정지 화상을 연속적으로 재생하는 복수 종류의 슬라이드쇼로 구성되는 멀티앵글 또는 정지 화상의 슬라이드 쇼와 동화상으로 구성되는 멀티앵글의 재생을 심리스하게 행할 수 있다(C). 또, 셀 커맨드를 실행하는 셀 사이의 재생을 심리스하게 재생할 수 있다(D). 이 심리스한 재생을 관리하는 관리 정보인 예컨대 도 24에 도시하는 HDVTS_PGC_CAT 내의 RSM 허가 플래그의 설정 방법("0b : 허가"의 설정)에 의해, 상기에 나타낸 멀티앵글의 심리스 재생 도중, 또는 셀 커맨드를 실행하는 셀 사이에서의 심리스 재생 도중에 사용자가 메뉴 화면을 불러낸 후에 예컨대 영화의 예고편을 표시하거나, 촬영 현장을 찍는 등의 보너스 콘텐츠를 표시한 후(단 보너스 콘텐츠에 대응한 HDVTS_PGC_CAT 내의 RSM 허가 플래그를 "1b : 금지"로 설정한 경우)에 원래로 되돌렸을 때에, 계속해서 멀티앵글의 심리스 재생 또는 셀 커맨드를 실행하다 셀 사이에서의 심리스 재생을 계속하게 하는 것이 가능해진다(A). 특히, 종래의 SD의 DVD 비디오 규격 상에서는 정지 화상의 슬라이드쇼와 동화상으로 구성되는 멀티앵글에 대한 심리스한 재생이 보장되어 있지 않지만, 특징 (A)와 (C)의 조합 또는 (A)와 (D)의 조합에 의하여, 멀티 앵글 영상 재생 도중에 "메뉴 화면"→"보너스 콘텐츠 재생"으로 화면이 튄 후에 원래의 정지 화상의 슬라이드쇼와 동화상으로 구성되는 멀티앵글 영상으로 되돌아가, 이어서 심리스 재생을 계속하게 하는 등의 다채로운 표현 형태를 실현할 수 있다.
더욱이, 이들의 특징을 조합시켜 다채로운 표현 형태가 보일 수 있는 예로서,
(1) 화가의 이름이(부영상으로) 표시되고, 음성에 의해 해설이 달려서 연속적으로 전환되는 회화 그림의 표시 도중에,
(2) 해설용의 음성 언어를 메뉴 화면에서 전환하고, 또한
(3) 부영상으로 동시에 표시된 화가의 이름 표시를 없애도록 메뉴 화면으로 전환하고,
(4) 특정한 회화 그림에 관해서 상세히 설명한 보너스 영상을 재생한 후,
(5) 메뉴 화면으로 이행하기 직전의 회화 그림에서부터 재생을 계속하게 하는 등의 처리를 한 경우에 관해서 이들 특징의 조합 효과를 설명한다.
종래의 SD의 DVD 비디오 규격에서는, (5)의 조작으로 되돌아갔을 때에는 『메뉴 화면으로 이행하기 직전의 회화 그림에서부터 재생을 계속하게 하는』 것은 용이하지 않아, (5)의 조작으로 되돌아갔을 때에 사용자는 맨 처음부터 회화 그림을 넘겨야만 했었다. 무리하게 바로 직전의 그림부터의 재생 계속을 가능하게 프로그래밍한 경우에는 복잡한 오소링 처리가 필요하게 된다. 또, (2)와 (3)을 실행했을 때에 음성 데이터가 도중에서 끊기는 일없이 연속으로 재생하는 것은 종래의 DVD 비디오에서는 불가능하며, 특징(F)을 달성하여 처음으로 그것이 가능하게 된다. 특징 (A)와 (C)와 (D)와 (F)를 동시에 달성할 수 있는 데이터 구조를 규격 상에서 규정함으로써, 도 48에 도시하는 정보 재생 장치의 메모리부(122)의 메모리 용량의 설정과 메모리 영역 내의 관리 방법을 설정하여, 특징 (A)와 (C)와 (D)와 (F)의 동시 달성을 가능하게 한다. 즉, 특징 (A)에 대응하여 메뉴 화면으로 전환될 때에, 시스템 파라미터 SPRM의 4(타이틀 번호)에서부터 8(하이라이트 버턴 번호)의 값을 설정하는 동시에, 대응하는 셀 번호 정보와 그 셀의 맨 처음에 배치된 내비게이션 팩의 어드레스 정보, VTS 번호의 정보를 기록하는 메모리부(122) 내의 영역을 확보하고, 또 도 24의 RSM 허가 플래그 정보에 기초하여 상기 정보를 관리한다. 또한, (C)를 병렬 실행하기 위해서 가상 비디오 액세스 유닛 IVAU에 대응한 인터리브 유닛(ILVU)분의 데이터를 기록할 수 있는 장소를 메모리부(122) 내에 확보한다. 또, (F)를 달성할 수 있도록 사전에 일시 기억하는 (프리로드)음성 데이터의 저장 영역을 메모리부(122) 내에 할당하여, 도 8 및 도 27에 도시한 음성 정보 선택 플래그와 음성 정보 번호에 기초하여 상기 할당 영역 내의 관리를 실행한다. 특히, 메뉴용 오디오 오브젝트 HDMENU_AOB로서 도 56에 도시한 구조를 이용함으로써, 소량의 오디오 오브젝트를 정보 기억 매체 상에 기록하는 것만으로 다른 복수의 메뉴 사이에서 겸용하여 이용할 수 있는 동시에, 다른 메뉴 사이에서 반복 재생하는 오디오 오브젝트 범위를 미묘하게 조정할 수 있다. 본 발명 실시예에 있어서의 정보 재생 장치에서는 이와 같이 메모리부(122) 내의 관리를 하여 특징 (A)와 (C)와 (D)와 (F)의 동시 달성을 가능하게 하고 있다.
또한, 특징 (2)와 (3)의 조작 단계에서 특징 (E)를 이용하면, 사용자에게 있어서 선택 메뉴를 보기 쉽고, 또한 선택하기 쉽도록(종래의 DVD 비디오 규격 상에서는 불가능했던) 256색의 색 표현과 하이라이트 정보의 표시 윤곽을 (직사각형 이외의) 독자적인 형상으로 하여, 특징 (F)와 조합하여 사용자에게 한층 더 쾌적감을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명 실시형태에서는, FP_PGC에서는 부영상 스트림을 갖는 것을 금지하고, 그 대신에 그래픽 유닛을 사용하도록 규정하고 있기 때문에, 사용자에의 언어 선택 메뉴 화면이 그래픽 유닛으로 규정된 256색 표현과 하이라이트 정보를 나타내는 화면 영역의 윤곽 형상을 (직사각형에 한하지 않고)다채롭게 설정할 수 있기 때문에, 사용자에의 언어 선택 메뉴 화면이 보다 한층 더 선택하기 쉽게 된다. 예컨대
(a) 일본어를 선택하는 장소에서는, "일본어"라고 기술되는 동시에 화면 영역을 "일본 지도 형상"로 하여, 그 속을 지구본이나 세계 지도에서 자주 사용되는 "빨강"으로 전부 칠하고,
(b) 영어(미국어)를 선택하는 장소에서는, "English"로 기술하는 동시에 화면 영역을 성조기를 의식하여 "별 모양"으로 설정하고,
(c) 또한 성조기의 별이 들어가 있는 부분의 색을 이용하여 별 속을 "청"으로 전부 칠하는 식으로 표현하면, 사용자는 문자를 읽을 필요도 없이 형태나 색으로 언어 코드를 선택할 수 있다.
특히, 도 4에 도시한 바와 같이 (B)의 특징을 발휘하는 사용자에 대한 언어 선택용 메뉴에 대한 관리 정보가 기록되어 있는 퍼스트 플레이 PGCI(FP_PGCI)의 정보가, 그리고 (F)의 특징을 발휘하는 HDMENU_AOBS의 선두 어드레스 정보 HDMENU_AOBS_SA와 HDVMGM_AOBS 정보 테이블의 선두 어드레스 정보 HDMENU_AOBSIT_SA, (E)의 특징을 발휘하는 HDVMGM의 그래픽 유닛 스트림수 정보 HDVMGM_GUST_Ns와 HDVMGM의 그래픽 유닛 스트림 속성 정보 HDVMGM_GUST_ATR를 공통의 HD 비디오 매니저 정보·관리 테이블(HDVMGI_MAT)(310)내에 배치함으로써 관리가 용이하게 된다. 그 결과, 본 발명 실시형태의 정보 재생 장치에 있어서 (A)∼(G)의 특징을 동시에 또는 연속해서 사용자에게 표현하는 경우의 처리 프로그램의 간소화가 도모되어, 정보 재생 장치의 신뢰성과 안정성이 향상될 뿐 아니라, 프로그램의 간소화에 기인한 정보 재생 장치의 저가격화를 달성할 수 있다.
마찬가지로, 도 33, 도 34에 도시한 바와 같이 본 발명 실시예에 있어서의(A)의 특징을 발휘하는 RSM 허가 플래그 플래그 정보, (E)의 특징을 발휘하는 PGC·그래픽 유닛 스트림·제어 테이블 정보 PGC_GUST_CTLT와 (F)의 특징을 발휘하는 음성 정보 선택 플래그와 음성 정보 번호를 공통의 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)(50) 내에 배치함으로써 관리가 용이하게 되어, 본 발명 실시형태의 정보 재생 장치에 있어서 (A)∼(G)의 특징을 동시에, 또는 연속하여 사용자에게 표현하는 경우의 처리 프로그램의 간소화가 도모되어, 정보 재생 장치의 신뢰성과 안정성이 향상될 뿐만 아니라, 프로그램의 간소화에 기인한 정보 재생 장치의 저가격화를 달성할 수 있다.
도 1에 본 발명 실시예에 있어서의 디스크 형상의 정보 기억 매체(1)(도 1의 (a))에 기록되는 정보 내용에 관해서 설명한다. 도 1의 (b)에 도시한 바와 같이 정보 기억 매체(1)는 내주 측에서부터 리드인 영역(10), 데이터 영역(12), 리드아웃 영역(13)으로 구성되어 있다.
정보 기억 매체(1)에서는, 파일 시스템에 ISO9660과 UDF의 브릿지 구조를 채 용하고, 데이터 영역(12)의 일부에 ISO9660과 UDF의 볼륨/파일 구조 정보 영역(11)을 가지고 있다. 데이터 영역(12) 내에는 도 1의 (c)에 도시한 바와 같이 비디오 데이터 기록 영역(20)과 일반 컴퓨터 정보 기록 영역(22)의 혼재 배치가 허가되어 있다. 비디오 데이터 기록 영역(20) 내는 도 1의 (d)에 도시한 바와 같이 비디오 데이터 기록 영역(20) 내에 기록된 HD의 DVD 비디오 콘텐츠 전체에 관한 관리 정보가 기록된 HD 비디오 매니저 기록 영역(HDVMG : HD 대응의 비디오 매니저)(30)과, 각 타이틀마다 통합되고, 각 타이틀마다의 관리 정보와 영상 정보(비디오 오브젝트)가 통합 기록된 HD 비디오 타이틀 세트 기록 영역(HDVTS : HD 대응의 비디오 타이틀 세트)(40)으로 구성되어 있다.
HD 비디오 매니저 기록 영역(HDVMG : HD 대응의 비디오 매니저)(30) 안은 도 1의 (e)에 도시한 바와 같이 비디오 데이터 기록 영역(20) 전체에 관한 관리 정보를 나타내는 HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI : HD 대응의 비디오 매니저정보)(31)과, 그 백업용으로서 HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI : HD 대응의 비디오 매니저 정보)(31)과 완전히 동일한 정보가 기록된 HD 비디오 매니저 정보 백업 영역(HDVMGI_BUP)(34), 비디오 데이터 기록 영역(20) 전체를 나타내는 톱 메뉴 화면이 기록된 메뉴용 비디오 오브젝트 영역(HDVMGM_VOBS)(32)으로 구성되어 있다. 더욱이, 본 발명 실시형태에서는 HD 비디오 매니저 기록 영역(30) 내에 새롭게 메뉴 표시할 때에 평행하여 출력하는 음성 정보가 기록되는 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMENU_AOBS)(33)을 새롭게 설치하고 있다. 본 발명 실시형태에서는 메뉴 기술 언어 코드를 설정할 수 있는 화면을 퍼스트 플레이 PGC용 언어 선택 메뉴 VOBS(FP_PGCM_VOBS)(35)의 영역에 기록한다.
각 타이틀마다의 관리 정보와 영상 정보(비디오 오브젝트)가 통합 기록된 1개의 HD 비디오 타이틀 세트 기록 영역(HDVTS : HD 대응의 비디오 타이틀 세트)(40)의 내부는 HD 비디오 타이틀 세트 기록 영역(HDVTS : HD 대응의 비디오 타이틀 세트)(40) 내의 전체 콘텐츠에 대한 관리 정보가 기록되어 있는 HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(HDVTSI)(41)과, 그 백업 데이터로 HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(HDVTSI)(41)과 완전히 동일한 정보가 기록된 HD 비디오 타이틀 세트 정보 백업 영역(HDVTSI_BUP)(44), 비디오 타이틀 세트 단위에서의 메뉴 화면의 정보가 기록된 메뉴용 비디오 오브젝트 영역(HDVTSM_VOBS)(42)과, 이 비디오 타이틀 세트 내에서의 비디오 오브젝트(타이틀의 영상 정보) 데이터가 기록되어 있는 타이틀용 비디오 오브젝트 영역(HDVTSTT_VOBS)(43)으로 구성된다.
각 영역은 ISO9660과 UDF의 브릿지 구조를 갖은 파일 시스템에서는 각각 따로 따로의 파일을 구성하게 된다. 종래의 SD의 DVD 비디오콘 텐츠는 도 2에 도시한 바와 같이 "VIDEO_TS"라는 이름의 디렉토리 하에 통합 배치되어 있는 데 대하여, 본 발명 실시형태에서 나타내는 HD의 DVD 비디오 콘텐츠는 그것과 디렉토리를 나눠, "VIDEO_HD"라는 디렉토리 하에 통합 배치하게 된다.
즉, 이 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(33)의 파일 구조 내에서의 기록 장소로서, 도 2에 도시한 바와 같이 VIDEO_HD의 공통적인 디렉토리(폴더) 내에 HDMENU0.HDA 파일로서 독자적인 파일 내에 기록한다. 또, 퍼스트 플레이 PGC용 언어 선택 메뉴 VOBS(FP_PGCM_VOBS)(35)의 영역 내의 맨 처음에 메뉴 기술 언어 코드 를 설정하는 화면 데이터(비디오 데이터)를 단독 파일로서 독립시키고, 파일명을 HD_FPPGC.HDV로 한다. 또, HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI : HD 대응의 비디오 매니저 정보)(31)은 HD_VMG00.HDI 파일 내, HD 비디오 매니저 정보 백업 영역(HDVMGI_BUP)(34)은 HD_VMG00.BUP 파일 내, 메뉴용 비디오 오브젝트 영역(HDVMGM_VOBS)(32)은 HD_VMG01.HDV 파일 내, HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(HDVTSI)(41)은 VTS00100.IFO 파일 내, HD 비디오 타이틀 세트 정보 백업 영역(HDVTSI_BUP)(44)은 VTS00100.BUP 파일 내, 메뉴용 비디오 오브젝트 영역(HDVTSM_VOBS)(42)은 VTS00100.HDV 파일 내, 타이틀용 비디오 오브젝트 영역(HDVTSTT_VOBS)(43)은 VTS00101.HDV 파일이나 VTS00102.HDV 파일 내로 각각 개별 파일 내에 저장된다.
도 1의 (e)에 도시하는 HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI)(31) 내의 상세한 데이터 구조를 도 3에 도시한다.
메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMENU_AOBS)(33)의 오브젝트에 대한 관리 데이터를 도 3에 도시한 바와 같이 HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI)(31) 내의 HD 메뉴·오디오 오브젝트 세트 정보 테이블(HDMENU_AOBSIT)(318) 내에 기록한다. HD 비디오 매니저 정보·관리 테이블(HDVMGI_MAT)(310)에서부터 HD 비디오 매니저 메뉴 비디오 오브젝트 유닛 어드레스 맵(HDVMGM_VOBU_ADMA)(317)까지의 데이터 구조는 종래의 SD의 DVD 비디오의 관리 정보와 일치하고 있다. 본 발명 실시형태에서는 신규로 추가하는 HD 메뉴·오디오 오브젝트 세트 정보 테이블(HDMENU_AOBSIT)(318)을 종래의 DVD 비디오의 관리 정보와 일치하고 있는 부분으로 나눠 그 뒤에 배치함 으로써, 종래의 SD의 DVD 비디오의 관리 정보를 사용한 종래의 제어 프로그램의 겸용 사용을 가능하게 하여 본 발명 실시형태에 대응한 정보 재생 장치의 제어 프로그램의 간소화를 도모할 수 있다.
또한, HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI)(31) 내에는 그 외에 비디오 데이터 기록 영역(20) 내에 기록된 HD의 DVD 비디오 콘텐츠 전체에 공통되는 관리 정보를 모아 기록한 HD 비디오 매니저 정보·관리 테이블(HDVMGI_MAT) 정보(310), HD의 DVD 비디오 콘텐츠 내에 존재하는 각 타이틀의 검색(큐 위치 검출)에 도움이 되는 정보가 기록된 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT) 정보(311), 메뉴를 표시하는 메뉴 기술 언어 코드마다 나뉘어 배치된 메뉴 화면의 관리 정보가 기록되어 있는 HD 비디오 매니저 메뉴·PGCI·유닛 테이블(HDVMGM_PGCI_UT) 정보(312), 아이에게 보일 수 있는 영상과 보일 수 없는 영상을 페어렌탈 정보로서 관리하는 정보가 기록된 페어렌탈 관리 정보 테이블(PTL_MAIT) 정보(313), 타이틀 세트의 속성에 관해서 통합 기록되어 있는 HD 비디오 타이틀 세트 속성 정보 테이블(HDVTS_ATRT) 정보(314), 사용자에게 표시하는 텍스트 정보가 통합 기록된 텍스트 데이터 매니저(TXTDT_MG) 정보(315), 메뉴 화면을 구성하는 셀의 선두 어드레스의 검색에 도움이 되는 정보가 기록된 HD 비디오 매니저 메뉴 셀 어드레스 테이블(HDVMGM_C_ADT) 정보(316), 메뉴 화면을 구성하는 비디오 오브젝트의 최소 단위를 나타내는 VOBU의 어드레스 정보가 기록된 HD 비디오 매니저 메뉴 비디오 오브젝트 유닛 어드레스 맵(HDVMGM_VOBU_ADMAP) 정보(317)가 존재한다.
도 3의 HD 비디오 매니저 정보·관리 테이블(HDVMGI_MAT)(310) 내의 상세한 데이터 구조를 도 4에 도시한다.
도 4에 도시한 바와 같이, (B)의 특징을 발휘하는 사용자에 대한 언어 선택용 메뉴에 대한 관리 정보가 기록되어 있는 퍼스트 플레이 PGCI(FP_PGCI)의 정보가, 그리고 (F)의 특징을 발휘하는 HDMENU_AOBS의 선두 어드레스 정보(HDMENU_AOBS_SA)와 HDVMGM_AOBS 정보 테이블의 선두 어드레스 정보(HDMENU_AOBSIT_SA), (E)의 특징을 발휘하는 HDVMGM의 그래픽 유닛 스트림수 정보(HDVMGM_GUST_Ns)와 HDVMGM의 그래픽 유닛 스트림 속성 정보(HDVMGM_GUST_ATR)를 공통의 HD 비디오 매니저 정보·관리 테이블(HDVMGI_MAT)(310) 내에 배치한다.
또한, HD 비디오 매니저 정보·관리 테이블(HDVMGI_MAT)(310) 내에는 그 외에 HD 비디오 매니저 식별자(HDVMG_ID), HD 비디오 매니저의 종료 어드레스(HDVMG_EA), HD 비디오 매니저 정보의 종료 어드레스(HDVMGI_EA), HD-DVD 비디오 규격의 버전 번호(VERN), HD 비디오 매니저 카테고리(HDVMG_CAT), 볼륨 세트 식별자(VLMS_ID), 어댑테이션 식별자(ADP_ID), HD 비디오 타이틀 세트의 수(HDVTS_Ns), 프로바이더 독자의 식별자(PVR_ID), POS 코드(POS_CD), HD 비디오매니저 정보·관리테 이블의 종료 어드레스(HDVMGI_MAT_EA), 퍼스트 플레이 프로그램 체인 정보의 선두 어드레스(FP_PGCI_SA), HDVMGM_VOBS의 선두 어드레스(HDVMGM_VOBS_SA), TT_SRPT의 선두 어드레스(TT_SRPT_SA), HDVMGM_PGCI_UT의 선두 어드레스(HDVMGM_PGCI_UT_SA), PTL_MAIT의 선두 어드레스(PTL_MAIT_SA), HDVTS_ATRT의 선두 어드레스(HDVTS_ATRT_SA), TXTDT_MG의 선두 어드레스(TXTDT_MG_SA), HDVMGM_C_ADT의 선두 어드레스(HDVMGM_C_ADT_SA), HDVMGM_VOBU_ADMAP의 선두 어드레스 (HDVMGM_VOBU_ADMAP_SA), HDVMGM의 비디오 속성(HDVMGM_V_ATR), HDVMGM의 오디오 스트림의 수(HDVMGM_AST_Ns), HDVMGM의 오디오 스트림 속성(HDVMGM_AST_ATR), HDVMGM의 서브픽쳐 스트림의 수(HDVMGM_SPST_Ns), HDVMGM의 서브픽쳐 스트림 속성(HDVMGM_SPST_ATR)의 각종 정보가 기록되어 있다.
도 4에 도시한 (VMGM_EVOBS용) 그래픽 스트림 속성(HDVMGM_GUST_ATRT)은 16 비트의 정보이며, b15-b14는 그래픽 압축 모드, b13은 GR_EXST 플래그, 기타는 리저브이다. 그래픽 압축 모드는 비압축의 경우, '00b'가 세트되고, 기타는 리저브로 된다. GR_EXST 플래그는 그래픽 스트림이 존재하는지의 여부를 기술하며, 그래픽 스트림이 존재하지 않는 경우, '0b'가 세트되고, 그래픽 스트림이 존재하는 경우, 'lb'가 세트되고, 기타는 리저브이다.
도 3에 도시한 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(311) 내의 데이터 구조를 도 5에 도시한다. 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(311)은 타이틀 서치 포인터 테이블 정보(TT_SRPTI)(311a)와 타이틀 서치 포인터(TT_SRP) 정보(311b)로 구성되어 있다. 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(311) 내의 타이틀 서치 포인터(TT_SRP) 정보(311b)는 HD-의 DVD 비디오 콘텐츠 내에 포함되는 타이틀의 수에 따라서 복수 개를 임의의 수만큼 설정할 수 있다. 타이틀 서치 포인터 테이블 정보(TT_SRPTI)(311a)는 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(311)의 공통 관리 정보가 기록되고, 이 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(311) 내에 포함되는 타이틀 서치 포인터의 수(TT_SRP_Ns) 정보와, HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI)의 파일(도 2의 HD_VMG00.HDI) 내에서의 이 타이틀 서치 포인터 테이블(TT_SRPT)(311)의 종 료 어드레스(TT_SRPT_EA) 정보가 기록된다.
또한, 1개의 타이틀 서치 포인터(TT_SRP) 정보(311b) 내에는 이 서치 포인터가 나타내는 타이틀에 관한 타이틀 재생 타입(TT_PB_TY), 앵글수(AGL_Ns), Part_of_Tit1e(PTT)의 수(PTT_Ns), 타이틀용 Parental_ID_Fie1d(TT_PTL_ID_FLD) 정보, HDVTS 번호(HDVTSN), HDVTS 타이틀 번호(HDVTS_TTN), 이 HDVTS의 선두 어드레스(HDVTS_SA)의 각종 정보가 기록된다.
그 다음, 도 3에 도시한 HD 비디오 매니저 메뉴·PGCI·유닛 테이블(HDVMGM_PGCI_UT)(312) 내의 데이터 구조를 도 6에 도시한다. HD 비디오 매니저 메뉴·PGCI·유닛 테이블(HDVMGM_PGCI_UT)(312) 내는 HD 비디오 매니저 메뉴·PGCI·유닛 테이블(HDVMGM_PGCI_UT)(312) 내의 공통 관리 정보가 기록되어 있는 HD 비디오 매니저 메뉴·프로그램 체인 정보 유닛 테이블 정보(HDVMGM_PGCI_UTI)(312a)와 메뉴를 표시하는 메뉴 기술 언어 코드마다 통합되어, 메뉴 정보에 관한 관리 정보가 기록된 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU)(312c)이 기록되어 있다. HD의 DVD 비디오 콘텐츠로 지원하는 메뉴 기술 언어 코드의 수만큼 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU)(312c)의 정보를 갖는다. 또, HD 비디오 매니저 메뉴·PGCI·유닛테이블(HDVMGM_PGCI_UT)(312) 내에서는 각 메뉴 기술 언어 코드마다의 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU)(312c)에의 액세스를 쉽게 하기 위해서, 각 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU)(312c)의 선두 어드레스 정보를 갖는 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛 서치 포인터(HDVMGM_LU_SRP)의 정보(312b)를 각 HD 비디오 매니저 언어 유닛(HDVMGM_LU)(312c)의 수만큼 가지고 있 다.
HD 비디오 매니저 메뉴·PGCI·유닛 테이블(HDVMGM_PGCI_UT)(312) 내에는 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛의 수(HDVMGM_LU_Ns) 정보와 HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI)의 파일(도 2의 HDVMG00.HDI) 내에서의 이 HD 비디오 매니저 메뉴·PGCI·유닛 테이블(HDVMGM_PGCI_UT)(312)의 종료 어드레스(HDVMGM_PGCI_UT_EA) 정보를 갖는다.
또한, HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛 서치 포인터(HDVMGM_LU_SRP)의 정보(312b) 내에는 상술한 바와 같이 HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI)의 파일(도 2의 HD_VMG00.HDI) 내에서의 HD 비디오 매니저 메뉴·PGCI·유닛 테이블(HDVMGM_PGCI_UT)(312)의 선두 위치에서부터 대응하는 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU)(312c)의 선두 위치까지의 차분 어드레스 정보(HDVMGM_UT_SA)를 지닐 뿐만 아니라, 대응하는 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU)(312c)의 메뉴 기술 언어 코드를 나타내는 HD 비디오 매니저 메뉴 언어 코드(HDVMGM_LCD)의 정보와, 대응하는 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU)(312c)이 사용자에게 표시하는 메뉴 화면을 VOB로서 갖는 지의 여부를 나타내는 HD 비디오 매니저 메뉴의 유무(HDVMGM_EXST) 정보도 갖고 있다.
도 3에 도시한 HD 비디오 매니저 메뉴 PGCI(HDVMGM_PGCI_UT)(312) 내에 기록되는 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛 #n(HDVMGM_LU#n)(312c)(도 6) 내의 상세한 데이터 구조를 도 7에 도시한다.
HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU)(312c) 내는 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU)(312c) 내의 메뉴에 관한 공통의 관리 정보가 기록된 HD 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 정보(HDVMGM_LUI)(312c1)와, 도 7에 도시한 구조를 갖는 HD 비디오 매니저 메뉴·프로그램 체인 정보(HDVMGM_PGCI)(312c3)와, HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI)의 파일(도 2의 HD_VMG00.HDI) 내에서의 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU)(312c) 선두 위치에서부터 각 HD 비디오 매니저 메뉴·프로그램 체인 정보(HDVMGM_PGCI)(312c3)의 선두 위치까지의 차분 어드레스를 나타내는 HDVMGM_PGCI 서치 포인터(HDVMGM_PGCI_SRP #1)의 정보(312c2)의 각 정보를 갖는다.
HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛 #n(HDVMGM_LU #n)(312c) 내의 최초의 영역(그룹)에 배치되는 HD 비디오 매니저 메뉴 언어 유닛 정보(HDVMGM_LUI)(312c1) 내는 HDVMGM_PGCI_SRP의 수(HDVMGM_PGCI_SRP_Ns)에 관한 정보와 HDVMGM_LU의 종료 어드레스(HDVMGM_LU_EA) 정보를 갖고, HDVMGM_PGCI 서치 포인터(HDVMGM_PGCI_SRP #1)의 정보(312c2)는 HDVMGM_PGCI의 선두 어드레스(HDVMGM_PGCI_SA) 정보와 HDVMGM_PGC 카테고리(HDVMGM_PGC_CAT) 정보를 갖는다.
HDVMGM_PGCI 서치 포인터 #n(HDVMGM_PGCI_SRP #n)(312c2) 내의 HDVMGM_PGC 카테고리 정보(HDVMGM_PGC_CAT) 내에 본 발명에 있어서의 HD 콘텐츠의 메뉴를 화면 표시했을 때에 동시에 재생하는 음성 정보의 선택 정보와, 음성 정보 재생의 개시·종료 트리거 정보를 나타내는 음성 정보 선택 플래그(음성 정보 선택)가 기록된다. 본 발명에 있어서의 HD 콘텐츠의 메뉴를 화면 표시했을 때에 동시에 재생하는 음성 데이터로서,
(1) 도 1의 (e)에 도시한 메뉴용 비디오 오브젝트 영역(HDVMGM_VOBS)(32) 내에 기록된 오디오 데이터(도시하고 있지 않지만 오디오 팩 내에 분산 기록되어 있음),
(2) 도 1의 (e)에 도시한 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMEMU_AOBS)(33) 내에 존재하며, 도 19에 도시한 바와 같이 1개 이상의 메뉴용 AOB(HDMENU_AOB)이 순서대로 늘어서 배치된 오디오 데이터,
중 어느 것을 선택할 수 있다.
여기서 음성 정보 선택 플래그(음성 정보 선택)의 '00b'를 선택했을 때에는, (1)의 오디오 데이터가 재생되어, 메뉴의 전환시에 음성 재생이 도중에 끊긴다. 또한, 음성 정보 선택 플래그(음성 정보 선택)의 '10b' 또는 '11b'을 선택했을 때에는 (2)에 나타낸 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMEMU_AOBS)(33) 내에 존재하는 메뉴용 AOB(HDMENU_AOB)의 오디오 데이터가 재생된다. (2)에 나타낸 오디오 데이터를 재생하는 경우는 '11b'를 지정한 경우에는 메뉴 화면의 변경마다 오디오 데이터가 처음부터 재생을 시작하고, '10b'를 지정한 경우에는 메뉴 화면의 전환에 상관없이 연속하여 오디오 데이터의 재생이 계속된다. 본 발명 실시형태에서는 도 19에 도시한 바와 같이 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMENU_AOBS)(33) 내에 복수 종류의 메뉴용 AOB(HDMENU_AOB)를 저장해 둘 수 있다. 도 8에 도시한 음성 정보 번호는 해당하는 메뉴 표시용 PGC을 표시할 때에 동시에 재생하는 메뉴용 AOB(HDMENU_AOB)의 선택 정보를 나타내고 있다. 메뉴용 AOB의 선택 정보로서 도 19에 배치되어 있는 메뉴용 AOB 중에서 "위에서부터 몇 번째의 AOB를 선택하는지"의 번호 정보로 선택 한다.
도 8에 도시한 바와 같이, HDVMGM_PGC 카테고리(HDVMGM_PGC_CAT)정보 내에는, 엔트리 PGC인지의 여부를 판별하는 엔트리 타입 정보, 메뉴의 식별을 나타내는(예컨대 타이틀의 메뉴인지 등) 메뉴 ID 정보, 블록 모드 정보, 블록 타입 정보, PTL_ID_FLD 정보가 기록되어 있다.
도 3에 도시한 페어렌탈 매니지먼트(관리) 정보 테이블(PTL_MAIT)(313) 내의 데이터 구조를 도 9에 도시한다. 페어렌탈 관리 정보 테이블 정보(PTL_MAITI)(313a) 내에는 나라의 수(CTY_Ns), HDVTS의 수(HDVTS_Ns), PTL_MAIT의 종료 어드레스(PTL_MAIT_EA)의 각각의 정보가 기록되며, 페어렌탈 관리 정보 서치 포인터(PTL_MAI_SRP)(313b)는 국가 코드(CTY_CD)와 PTL_MAI의 선두 어드레스(PTL_MAI_SA)의 정보를 갖는다.
또한, 도 9에 도시한 페어렌탈 관리 정보(PTL_MAI)(313c) 내의 데이터 구조는 도 10에 도시한 바와 같이 페어렌탈 레벨 정보(PTL_LVLI)(313c1)를 지니고, 페어렌탈 레벨 정보(PTL_LVLI)(313c1) 내에는 HDVMG용 Parental_ID_Field(PTL_ID_FLD_HDVMG)(313c11)와 HDVTS용 Parental_ID_Field(PTL_ID_FLD_HDVTS)(313c12)의 정보를 지니고, 또 HDVTS용 Parental_ID_Field(PTL_ID_FLD_HDVTS)(313c12)의 정보 내에는 PGC 선택용 Parental_ID_Field(PTL_ID_FLD)이 존재한다.
도 3에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 속성 정보 테이블(HDVTS_ATRT)(314) 안은 도 11에 도시한 바와 같이,
·HDVTS의 수(HDVTS_Ns)와 HDVTS_ATRT의 종료 어드레스(HDVTS_ATRT_EA)의 정보를 갖는 HD 비디오 타이틀 세트 속성 테이블 정보(HDVTS_ATRTI)(314a),
·HDVTS_ATR의 선두 어드레스(HDVTS_ATR_SA)의 정보가 기록된 HDVTS용 비디오 타이틀 세트 속성 서치 포인터(HDVTS_ATR_SRP)(314b),
·HDVTS_ATR의 종료 어드레스(HDVTS_ATRT_EA)와 HD 비디오 타이틀 세트의 카테고리(HDVTS_CAT)와 HD 비디오 타이틀 세트의 속성 정보(HDVTS_ATRI)의 각 정보를 갖는 HDVTS용 비디오 타이틀 세트 속성(HDVTS_ATR)(314c),
으로 구성된다.
도 3에 도시한 텍스트 데이터 매니저(TXTDT_MG)(315) 안은 도 12에 도시한 바와 같이,
·텍스트 데이터 식별자(TXTDT_ID)와 TXTDT_LU의 수(TXTDT_LU_Ns)와 텍스트 데이터 매니저의 종료 어드레스(TXTDT_MG_EA)의 각 정보를 갖는 텍스트 데이터 매니저 정보(TXTDT_MGI)(315a),
·텍스트 데이터 언어 코드(TXTDT_LCD)와 캐릭터 세트(CHRS)와 TXTDT_LU의 선두 어드레스(TXTDT_LU_SA)의 각종 정보가 기록된 텍스트 데이터 언어 유닛 서치 포인터(TXTDT_LU_SRP)(315b),
·텍스트 데이터 언어 유닛(TXTDT_LU)(315c),
으로 구성된다.
더욱이, 텍스트 데이터 언어 유닛(TXTDT_LU)(315c)의 내부는 도 13에 도시한 바와 같이,
·TXTDT_LU의 종료 어드레스(TXTDT_LU_EA) 정보가 기록된 텍스트 데이터 언어 유닛 정보(TXTDT_LUI)(315c1),
·볼륨용 IT_TXT_SRP의 선두 어드레스(IT_TXT_SRP_SA_VLM) 정보가 기록된 볼륨용 아이템 텍스트 서치 포인터 서치 포인터(IT_TXT_SRP_SRP_VLM)(315c2),
·타이틀용 IT_TXT_SRP의 선두 어드레스(IT_TXT_SRP_SA_TT)의 정보를 보유한 타이틀용 아이템 텍스트 서치 포인터 서치 포인터(IT_TXT_SRP_SRP_TT)(315c3),
·텍스트 데이터(TXTDT)(315c4),
의 각종 정보를 갖는다. 또한, 텍스트 데이터(TXTDT)(315c4)의 내부는 도 14에 도시한 바와 같이,
·IT_TXT_SRP의 수(IT_TXT_SRP_Ns)의 정보를 갖는 텍스트 데이터 정보(TXTDTI)(315c41),
·아이템 텍스트 식별자 코드(IT_TXT_IDCD)와 IT_TXT의 선두 어드레스(IT_TXT_SA)의 정보가 기록된 아이템 텍스트 서치 포인터(IT_TXT_SRP)(315c42),
·아이템 텍스트(IT_TXT)(315c43)
의 각종 정보가 기록되어 있다.
도 3에 도시한 HD 비디오 매니저 메뉴 셀 어드레스 테이블(HDVMGM_C_ADT)(316) 안은 도 15에 도시한 바와 같이,
·HDVMGM_VOBS 내의 VOB의 수(HDVMGM_VOB_Ns)와 HDVMGM_C_ADT의 종료 어드레스(HDVMGM_C_ADT_EA)의 각 정보를 갖는 HD 비디오 매니저 메뉴 셀 어드레스 테이블 정보(HDVMGM_C_ADTI)(316a),
·HDVMGM_CP의 VOB_ID 번호(HDVMGM_VOB_IDN), HDVMGM_CP의 Cell_ID 번호(HDVMGM_C_IDN), HDVMGM_CP의 선두 어드레스(HDVMGM_CP_SA), HDVMGM_CP의 종료 어드레스(HDVMGM_CP_EA)의 각 정보가 기록된 HD 비디오 매니저 메뉴 셀 피스 정보(HDVMGM_CPI)(316b),
의 각종 정보가 기록되어 있다.
도 3에 도시한 HD 비디오 매니저 메뉴 비디오 오브젝트 유닛 어드레스 맵(HDVMGM_VOBU_ADMAP)(317) 안은 도 16에 도시한 바와 같이,
·HDVMGM_VOBU_ADMAP의 종료 어드레스(HDVMGM_VOBU_ADMAP_EA)의 정보를 갖는 HD 비디오 매니저 메뉴 비디오 오브젝트 유닛 어드레스 맵 정보(HDVMGM_VOBU_ADMAPI)(317a),
·HDVMGM_VOBU의 선두 어드레스(HDVMGM_VOBU_SA)
의 각종 정보가 기록되어 있다.
도 17은 메뉴용 AOB(HDMENU_AOB) 자체에 대한 관리 정보 내용을 나타내며, 도 1의 (e)에 도시한 HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI)(31) 내에 존재하는 도 3에 도시한 HD 메뉴·오디오 오브젝트 세트 정보 테이블(HDMENU_AOBSIT)(318)의 내부 데이터 구조를 나타내고 있다. HD 메뉴·오디오 오부젝트 세트 정보 테이블(HDMENU_AOBSIT)(318)의 맨 처음에 배치되어 있는 HD 메뉴·오디오 오브젝트 세트 정보 테이블 정보(HDMENU_AOBSITI)(318a) 내에는 HDMENU_AOBS 내의 AOB수 정보인 HDMENU_AOB_Ns와, HDMENU_AOBSIT의 종료 어드레스 정보(HDMENU_AOBSIT_EA)가 존재한다. 본 발명 실시형태에서는 정보 기억 매체 내에 메뉴용의 오디오 오브젝트(오 디오 데이터)를 복수 종류 기록할 수 있게 되어 있다.
도 17의 HD 메뉴·오디오 오브젝트 정보(HDMENU_AOBI)(318b)는 상기 개개의 메뉴용의 오디오 오브젝트(오디오 데이터)에 대한 관리 정보를 나타내며, 각각 HDMENU_AOB의 재생 정보(HDMENU_AOB_PBI), HDMENU_AOB의 속성 정보(HDMENU_AOB_ATR), HDMENU_AOB #n(해당하는 HDMENU_AOB)의 선두 어드레스 정보(HDMENU_AOB_SA), HDMENU_AOB #n(해당하는 HDMENU_AOB)의 종료 어드레스 정보(HDMENU_AOB_EA)로 구성된다.
도 2의 HD_VMG01.HDV 파일 내에 통합 저장된 도 1의 (e)에 도시하는 메뉴용 비디오 오브젝트 영역(HDVMGM_VOBS)(32) 내의 데이터 구조는 도 18에 도시한 바와 같이 동일한 메뉴 화면이 각각 다른 메뉴 기술 언어 코드로 기록된 메뉴 화면(비디오 오브젝트)이 늘어서 배치되어 있다.
본 발명 실시형태에서는, 정보 기억 매체 내에 메뉴용의 오디오 오브젝트(오디오 데이터)를 복수 종류 기록할 수 있게 되고 있다. 메뉴용의 오디오 오브젝트(AOB)의 기록 장소는 상술한 바와 같이 도 1에 도시한 바와 같이 HD 비디오 매니저 기록 영역(HDVMGI)(30) 내의 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMENU_AOBS)(33) 내이며, 이 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMENU_AOBS)(33)은 도 2에 도시한 바와 같이 HD_MENU0.HDA라는 파일명의 1 파일을 구성하고 있다. 각각의 메뉴용의 오디오 오브젝트(AOB)는 HD_MENU0.HDA라는 파일명의 1 파일을 구성하고 있는 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMENU_AOBS)(33) 내에 도 19에 도시한 바와 같이 순서대로 배치 기록되어 있다.
도 2에 도시한 VTS00100.IFO 파일 내에 통합 기록되어, 도 1의 (f)에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(HDVTSI)(41)의 내부는 도 20에 도시한 바와 같이 HD 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(HDVTSI_MAT)(410), HD 비디오 타이틀 세트 PTT 서치 포인터 테이블(HDVTS_PTT_SRPT)(411), HD 비디오 타이틀 세트·프로그램 체인 정보 테이블(HDVTS_PGCIT)(412), HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·PGCI·유닛 테이블(HDVTSM_PGCI_UT)(413), HD 비디오 타이틀 세트·타임 맵 테이블(HDVTS_TMAPT)(414), HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·셀·어드레스 테이블(HDVTSM_C_ADT)(415), HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·비디오 오브젝트 유닛·어드레스 맵(HDVTSM_VOBU_ADMAP)(416), HD 비디오 타이틀 세트·셀·어드레스 테이블(HDVTS_C_ADT)(417), HD 비디오 타이틀 세트·비디오 오브젝트 유닛·어드레스 맵(HDVTS_VOBU_ADMAP)(418)의 각 영역(관리 정보 그룹)으로 나뉘어져 있다.
HD 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(HDVTSI_MAT)(410)에는 해당하는 비디오 타이틀 세트에 공통되는 관리 정보가 기록되어 있다. 이 공통되는 관리 정보를 HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(HDVTSI)(41) 중에서 최초의 영역(관리 정보 그룹)에 배치함으로써 곧바로 비디오 타이틀 세트 내의 공통 관리 정보를 읽어들일 수 있기 때문에, 정보 재생 장치의 재생 제어 처리의 간소화와 제어 처리 시간의 단축화를 도모할 수 있다.
HDVTS(본 발명의 HD 비디오 타이틀 세트) 내에 포함되는 그래픽 유닛에 관한 관리 정보는 도 1의 (f)에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(HDVTSI)(41) 내의 최초의 영역(그룹) 내에 배치된 HD 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블 (HDVTSI_MAT)(410)(도 20 참조) 내에 기록되어 있다. HD 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(HDVTSI_MAT)(410)의 구체적인 관리 정보 내용은 도 21에 도시한 바와 같이 그래픽 유닛 스트림의 수 정보와 속성 정보가 HDVTS 내의 메뉴 화면과 타이틀(표시 영상)로 나뉘어 각각 HDVTSM의 그래픽 유닛 스트림수 정보(HDVTSM_GUST_Ns), HDVTSM의 그래픽 유닛 스트림 속성 정보(HDVTSM_GUST_ATR), HDVTS의 그래픽 유닛 스트림수 정보(HDVTS_GUST_Ns), HDVTS의 그래픽 유닛 스트림 속성 테이블 정보(HDVTS_GUST_ATRT)로서 기록되고 있다.
또한, HD 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(HDVTSI_MAT)(410) 내에는 도 21에 도시한 바와 같이 비디오 타이틀 세트 내의 공통 관리 정보 외에 HD 비디오 타이틀 세트 식별자(HDVTS_ID), HDVTS의 종료 어드레스(HDVTS_EA), HDVTSI의 종료 어드레스(HDVTSI_EA), HD-DVD 비디오 규격의 버전 번호(VERN), HDVTS 카테고리(HDVTS_CAT), HDVTSI_MAT의 종료 어드레스(HDVTSI_MAT_EA), HDVTSM_VOBS의 선두 어드레스(HDVTSM_VOBS_SA), HDVTSTT_VOBS의 선두 어드레스(HDVTSTT_VOBS_SA), HDVTS_PTT_SRPT의 선두 어드레스(HDVTS_PTT_SRPT_SA), HDVTS_PGCIT의 선두 어드레스(HDVTS_PGCIT_SA), HDVTSM_PGCI_UT의 선두 어드레스(HDVTSM_PGCI_UT_SA), HDVTS_TMAP의 선두 어드레스(HDVTS_TMAP_SA), HDVTSM_C_ADT의 선두 어드레스(HDVTSM_C_ADT_SA), HDVTSM_VOBU_ADMAP의 선두 어드레스(HDVTSM_VOBU_ADMAP_SA), HDVTS_C_ADT의 선두 어드레스(HDVTS_C_ADT_SA), HDVTS_VOBU_ADMAP의 선두 어드레스(HDVTS_VOBU_ADMAP_SA), HDVTSM의 비디오 속성(HDVTSM_V_ATR), HDVTSM의 오디오 스트림수(HDVTSM_AST_Ns), HDVTSM의 오디오 스트림 속성(HDVTSM_AST_ATR), HDVTSM의 서브픽쳐 스트림수의 선두 어드레스(HDVTSM_SPST_Ns), HDVTSM의 서브픽쳐 스트림 속성(HDVTSM_SPST_ATR), HDVTS의 비디오 속성(HDVTS_V_ATR), HDVTS의 오디오 스트림수(HDVTS_AST_Ns), HDVTS의 오디오 스트림 속성 테이블(HDVTS_AST_ATRT), HDVTS의 서브픽쳐 스트림수(HDVTS_SPST_Ns), HDVTS의 서브픽쳐 스트림 속성 테이블(HDVTS_SPST_ATRT), HDVTS의 멀티채널 오디오 스트림 속성 테이블(HDVTS_MU_AST_ATRT)의 각종 정보가 기록되어 있다.
도 21에 도시한 (VTSM_EVOBS용) 그래픽 스트림 속성(HDVTSM_GUST_ATRT)은 복수의 HDVTSM_GUST_ATR로 이루어지고, 그래픽 스트림 속성(HDVTSM_GUST_ATR)은 16 비트의 정보이며, b15-b14는 그래픽 압축 모드, b13은 GR_EXST 플래그, 기타는 리저브이다. 그래픽 압축 모드는 비압축의 경우, '00b'가 세트되고, 기타는 리저브로 된다. GR_EXST 플래그는 그래픽 스트림이 존재하는지의 여부를 기술하며, VTSM_EVOBS 내에 그래픽 스트림이 존재하지 않는 경우, '0b'가 세트되고, VTSM_EVOBS 내에 그래픽 스트림이 존재하는 경우, '1b'가 세트되며, 기타는 리저브이다.
도 21에 도시한 (VTSTT_EVOBS용) 그래픽 스트림 속성(HDVTS_GUST_ATRT)은 복수의 HDVTS_GUST_ATR로 이루어지고, 각(VTSTT_EVOBS용) 그래픽 스트림 속성(HDVTS_GUST_ATR)은 16 비트의 정보이며, b15-b14는 그래픽 압축 모드, b13은 GR_EXST 플래그, 기타는 리저브이다. 그래픽 압축 모드는 비압축의 경우, '00b'가 세트되고, 기타는 리저브가 된다. GR_EXST 플래그는 그래픽 스트림이 존재하는지의 여부를 기술하며, VTSTT_EVOBS 내에 그래픽 스트림이 존재하지 않는 경우, '0b'가 세트되고, VTSTT_EVOBS 내에 그래픽 스트림이 존재하는 경우, 'lb'가 세트되며, 기타는 리저브이다.
도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 PTT 서치 포인터 테이블(HDVTS_PPT_SRPT)(411) 중의 데이터 구조를 도 22에 도시한다. HD 비디오 타이틀 세트 PTT 서치 포인터 테이블(HDVTS_PPT_SRPT)(411)은
·(a) HDVTS의 TTU의 수(HDVTS_TTU_Ns)와 HDVTS_PTT_SRPT의 종료 어드레스(HDVTS_PTT_SRPT_EA)의 정보를 갖는 PTT 서치 포인터 테이블 정보(PTT_SRPTI)(411a),
·(b) TTU의 선두 어드레스(TTU_SA)의 정보가 기록된 타이틀 유닛·서치 포인터(TTU_SRP)(411b),
·(c) 프로그램 체인 번호(PGCN)와 프로그램 번호(PGN)의 정보를 지닌 PTT 서치 포인터(PTT_SRP)(411c),
의 각종 정보로 구성되어 있다.
재개 정보를 관리하는 정보의 배치 장소에 관해서 본 발명의 제1 실시형태에서는 도 23, 도 24에 도시한 바와 같이 HDVTS_PGCI 서치 포인터(412) 내의 HDVTS_PGC 카테고리 내에 RSM 허가 플래그(재개 정보의 갱신 허가 플래그)를 갖게 하고 있다. HDVTS_PGCI 서치 포인터(412)의 정보는 도 1의 (f)에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(HDVTSI)(41) 중에 존재하는 도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트·프로그램 체인 정보 테이블(HDVTS_PGCIT)(412) 속에 배치되어 있다. HD 비디오 타이틀 세트·프로그램 체인 정보 테이블(HDVTS_PGCIT)(412) 안은 도 23에 도시한 바와 같이 그 외에 HDVTS_PGCI_SRP의 수(HDVTS_PGCI_SRP_Ns)와 HDVTS_PGCIT의 종료 어드레스(HDVTS_PGCIT_EA)의 정보가 포함되는 HD 비디오 타이틀 세트 PGCI 정보 테이블(HDVTS_PGCITI)(412a)의 정보가 기록되어 있다. 또, 상술한 HDVTS_PGC 카테고리(HDVTS_PGC_CAT)와 함께 HDVTS_PGCI 서치 포인터(HDVTS_PGCI_SRP)(412b) 내에는 HDVTS_PGCI의 선두 어드레스(HDVTS_PGCI_SA)의 정보도 기록되어 있다.
도 24에 도시하는 RSM 허가 플래그(재개 정보의 갱신 허가 플래그)란 해당하는 HDVTS_PGC의 재생을 시작한 단계에서 재개 정보의 내용을 갱신할지(해당하는 PGC의 재생 상황에 맞춰 재개 정보를 축차 갱신해 나갈지)의 여부를 지정한다. 즉 플래그가 '0b'인 경우는 재개 정보의 갱신을 하고, '1b'인 경우는 재개 정보의 갱신을 하지 않고, 그 전에 재생한 HDVTS_PGC(본 발명의 HD 비디오 타이틀 세트 내의 대응한 프로그램 체인)의 재생 중단한 정보를 유지해 둔다고 하는 처리를 실행한다. 또, HDVTS_PGC 카테고리(HDVTS_PGC_CAT) 중에는 그 밖에도 엔트리 PGC냐의 여부를 판별하는 엔트리 타입 정보, 대응하는 PGC가 나타내는 VTS(비디오 타이틀 세트) 내의 타이틀 번호 정보, 블록 모드 정보, 블록 타입 정보, PTL_ID_FLD 정보가 기록되어 있다.
도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·PGCI·유닛 테이블(HDVTSM_PGCI_UT)(413) 중의 데이터 구조를 도 25에 도시한다. HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·PGCI·유닛테이블(HDVTSM_PGCI_UT)(413)의 내부는
(a) HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·언어 유닛의 수(HDVTSM_LU_Ns)와 HDVTSM_PGCI_UT의 종료 어드레스(HDVTSM_PGCI_UT_EA)의 각 정보를 지닌 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·프로그램 체인 정보 유닛 테이블 정보(HDVTSM_PGCI_UTI)(413a),
(b) HD 비디오 타이틀 세트 메뉴 언어 코드(HDVTSM_LCD)와 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴의 유무(HDVTSM_EXST)와 HDVTSM_LU의 선두 어드레스(HDVTSM_UT_SA)의 각 정보가 기록된 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·언어 유닛 서치 포인터(HDVTSM_LU_SRP)(413b),
(c) HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·언어 유닛(HDVTSM_LU)(413c)
의 각종 정보로 구성되어 있다.
또, HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·언어 유닛(HDVTSM_LU)(413c) 내의 데이터 구조는 도 26에 도시한 바와 같이,
(a) HDVTSM_PGCI_SRP의 수(HDVTSM_PGCI_SRP_Ns)와 HDVTSM_LU의 종료 어드레스(HDVTSM_LU_EA)의 정보를 갖는 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·언어 유닛 정보(HDVTSM_LUI)(413c1),
(b) 도 33, 도 34와 완전히 동일한 데이터 구조를 지닌 HD 비디오 타이틀 세트메뉴·프로그램 체인 정보(HDVTSM_PGCI)(413c3),
(c) HDVTSM_PGC 카테고리(HDVTSM_PGC_CAT)와 HDVTSM_PGCI의 선두 어드레스(HDVTSM_PGCI_SA)의 정보가 기록된 HDVTSM_PGCI 서치 포인터(HDVTSM_PGCI_SRP)(413c2)로 구성된다.
메뉴용 AOB(HDMENU_AOB)을 참조(지정)하는 정보의 설정 장소로서 본 발명의 제1 실시형태에서는 HDVTS 단위에서의 메뉴에 관해서는, 도 26에 도시한 바와 같이 HDVTS_PGCI 서치 포인터 #n(HDVTSM_PGCI_SRP #n)(413c2) 내의 HDVTSM_PGC 카테고리 정보(HDVTSM_PGC_CAT) 내에 배치한다. 도 27에 도시하는 HDVTSM_PGC 카테고리 정보(HDVTSM_PGC_CAT) 내의 음성 정보 번호는 HDMEMU_AOBS 중의 재생하는 AOB 번호 #n(도 19에 도시한 바와 같이 늘어서 있는 메뉴용 AOB(HDMENU_AOB) 중, 몇 번째의 AOB가 대응하는지)을 지정하는 음성 정보 번호(AOB 번호)를 의미하며, 음성 정보 선택 플래그는 본 발명에 있어서의 HD 콘텐츠의 메뉴를 화면 표시했을 때에 동시에 재생하는 음성 정보의 선택 정보와, 음성 정보 재생의 개시·종료 트리거 정보를 나타내는 음성 정보 선택 플래그(음성 정보 선택)를 의미하고 있다.
여기서, 음성 정보 선택 플래그(음성 정보 선택)의 '00b'를 선택했을 때에는, 각 메뉴용 비디오 오브젝트 내에 기록되어 있는 오디오 데이터가 재생되어, 메뉴의 전환시에 음성 재생이 도중에 끊긴다. 또, 음성 정보 선택 플래그(음성 정보 선택)의 '10b' 또는 '11b'를 선택했을 때에는, 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMEMU_AOBS)(33) 내에 존재하는 메뉴용 AOB(HDMENU_AOB)의 오디오 데이터가 재생된다. 메뉴용 오디오 데이터(AOB)를 재생하는 경우, '11b'를 지정했을 때에는 메뉴 화면의 변경마다 오디오데이터가 맨 처음부터 재생을 시작하고, '10b'를 지정했을 때에는 메뉴 화면의 전환에 상관없이 연속하여 오디오 데이터의 재생이 계속된다. 본 발명 실시형태에서는, 도 19에 도시한 바와 같이, 메뉴용 오디오 오브젝트 영역(HDMENU_AOBS)(33) 내에 복수 종류의 메뉴용 AOB(HDMENU_AOB)을 저장해 둘 수 있다. 도 27에 도시한 음성 정보 번호는 해당하는 메뉴 표시용 PGC를 표시할 때에 동시에 재생하는 메뉴용 AOB(HDMENU_AOB)의 선택 정보를 나타내고 있다. 메뉴용 AOB의 선택 정보로서 도 19에 배치되어 있는 메뉴용 AOB 중에서 "위에서부터 몇 번째 의 AOB를 선택하는지"의 선택 정보로 선택한다. 또한, HDVTSM_PGC 카테고리(HDVTSM_PGC_CAT) 내에는 그 외에도 엔트리 PGC냐의 여부를 판별하는 엔트리 타입 정보, 메뉴의 식별을 나타내는 (예컨대 타이틀의 메뉴인지 등) 메뉴 ID 정보, 블록 모드 정보, 블록 타입 정보, PTL_ID_FLD 정보가 기록되어 있다.
도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트·타임 맵 테이블(HDVTS_TMAPT)(414) 중의 데이터 구조를 도 28에 도시한다. HD 비디오 타이틀 세트·타임 맵 테이블(HDVTS_TMAPT)(414)의 내부는,
(a) HDVTS_TMAP의 수(HDVTS_TMAP_Ns)와 HDVTS_TMAPT의 종료 어드레스(HDVTS_TMAPT_EA)의 각종 정보가 기제된 HD 비디오 타이틀 세트·타임 맵 테이블 정보(HDVTS_TMAPTI)(414a),
(b) HDVTS_TMAP의 선두 어드레스(HDVTS_TMAP_SA)의 정보를 갖는 HD 비디오 타이틀 세트·타임 맵·서치 포인터(HDVTS_TMAP_SRP)(414b),
(c) 맵 엔트리로 기준으로 하는 타임 유닛(초)의 길이(TMU)와 맵 엔트리의 수(MAP_EN_Ns)와 맵 엔트리(MAP_EN)의 각종 정보가 기록된 HD 비디오 타이틀 세트·타임 맵(HDVTS_TMAP)(414c),
의 각종 정보로 구성되어 있다.
상기 HD 맵 엔트리(HDMAP_EN) 안은 해당하는 HDMAP_ENA와 다음 HDMAP_ENA가 동일 셀 내에 존재하는지 여부의 판정 플래그를 나타내는 "불연속 플래그"와, 해당하는 HD 맵 엔트리(HDMAP_EN)에 대응하는 재생 시간이 포함되는 VOBU의 선두 어드레스 정보(HDMAP_ENA)로 구성되어 있다.
또한, 도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·셀·어드레스 테이블(HDVTSM_C_ADT)(415) 중의 데이터 구조는 도 29에 도시하는 바와 같이,
(a) HDVTSM_VOBS 내의 VOB의 수(HDVTSM_VOB_Ns)와 HDVTSM_C_ADT의 종료 어드레스(HDVTSM_C_ADT_EA)의 정보를 갖는 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·셀·어드레스 테이블 정보(HDVTSM_C_ADTI)(415a),
(b) HDVTSM_CP의 VOB_ID 번호(HDVTSM_VOB_IDN)와 HDVTSM_CP의 Cell_ID 번호(HDVTSM_C_IDN)와 HDVTSM_CP의 선두 어드레스(HDVTSM_CP_SA)와 HDVTSM_CP의 종료 어드레스(HDVTSM_CP_EA)의 각종 정보가 기록된 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·셀 피스 정보(HDVTSM_CPI)(415b),
의 각종 정보로 구성되어 있다.
도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·비디오 오브젝트 유닛·어드레스 맵(HDVTSM_VOBU_ADMAP)(416)은 도 30과 같이
(a) HDVTSM_VOBU_ADMAP의 종료 어드레스(HDVTSM_VOBU_ADMAP_EA)의 정보가 기재된 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·비디오 오브젝트 유닛·어드레스 맵 정보(HDVTSM_VOBU_ADMAPI)(416a),
(b) HDVTSM_VOBU의 선두 어드레스(HDVTSM_VOBU_SA)의 정보를 갖는 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·비디오 오브젝트 유닛·어드레스(HDVTSM_VOBU_AD)(416b),
의 정보로 구성되어 있다.
또한, 도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트·셀·어드레스 테이블(HDVTS_C_ADT)(417) 중의 데이터 구조를 도 31에 도시한다. HD 비디오 타이틀 세트 ·셀·어드레스 테이블(HDVTS_C_ADT)(417) 안은,
(a) HDVTS_VOBS 내의 VOB의 수(HDVTS_VOB_Ns)와 HDVTS_C_ADT의 종료 어드레스(HDVTS_C_ADT_EA)의 정보를 지닌 HD 비디오 타이틀 세트·셀·어드레스 테이블 정보(HDVTS_C_ADTI)(417a),
(b) HDVTS_CP의 VOB_ID 번호(HDVTS_VOB_IDN)와 HDVTSCP의 Cell_ID 번호(HDVTS_C_IDN)와 HDVTS_CP의 선두 어드레스(HDVTS_CP_SA)와 HDVTS_CP의 종료 어드레스(HDVTS_CP_EA)의 각종 정보로 이루어지는 HD 비디오 타이틀 세트·셀 피스 정보(HDVTS_CPI)(417b),
의 각종 정보로 구성되어 있다.
더욱이, 도 20에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트·비디오 오브젝트 유닛·어드레스 맵(HDVTS_VOBU_ADMAP)(418) 중의 데이터 구조를 도 32에 도시한다. HD 비디오 타이틀 세트·비디오 오브젝트 유닛·어드레스 맵(HDVTS_VOBU_ADMAP)(418)은,
(a) HDVTS_VOBU_ADMAP의 종료 어드레스(HDVTS_VOBU_ADMAP_EA)의 정보를 갖는 HD 비디오 타이틀 세트·비디오 오브젝트 유닛·어드레스 맵 정보(HDVTS_VOBU_ADMAPI)(418a),
(b) HDVTS_VOBU 단위의 선두 어드레스(HDVTS_VOBU_SA)의 정보가 기록되어 있는 HD 비디오 타이틀 세트·비디오 오브젝트 유닛·어드레스(HDVTS_VOBU_AD)(418b),
의 각종 정보로 구성되어 있다.
특징 (A)를 실현하는 RSM 허가 플래그 플래그 정보와 특징 (F)를 실현하는 음성 정보 선택 플래그/음성 정보 번호는 본 발명의 제1 실시형태로서 도 22와 도 7, 도 24에 도시한 바와 같이 프로그램 체인 정보 PGCI의 서치 포인터 정보 내에 갖게 하고 있다. 본 발명은 이 실시형태에 한하지 않고 PGCI 자체 속에 갖게 하는 것도 가능하다. 본 발명의 다른 실시형태(제2 실시형태)를 도 33, 도 34에 도시한다. 도 33, 도 34에 도시한 PGCI 정보란
〔a〕 도 1의 (e)의 HD 비디오 매니저 정보 영역(HDVMGI)(31) 내의 HD 비디오 매니저 메뉴·PGCI·유닛 테이블(HDVMGM_PGCI_UT)(312)(도 3)에 존재하는 도 6의 HD 비디오 매니저 메뉴·언어 유닛(HDVMGM_LU)(312)에 관하여, 도 7에 도시된 HD 비디오 매니저 메뉴·프로그램 체인 정보(HDVMGM_PGCI)(312c3),
〔b〕 도 1의 (f)의 HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(HDVTSI)(41) 내의 데이터 구조를 도시한 도 20에 있어서의 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·PGCI·유닛 테이블(HDVTSM_PGCI_UT)(413) 내의 도 25에 있어서의 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·언어 유닛(HDVTSM_LU)(413c) 속에 배치되어 있는 도 26에 도시한 HD 비디오 타이틀 세트 메뉴·프로그램 체인 정보(HDVTSM_PGCI)(413c3),
〔c〕 도 1의 (f)의 HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(HDVTSI)(41) 내의 데이터 구조를 도시한 도 20에 있어서의 HD 비디오 타이틀 세트·프로그램 체인 정보 테이블(HDVTS_PGCIT)(412) 내의 HDVTS_PGCI(412c)(도 23)
가 각각 대응한다(도 33, 도 34에 도시한 PGCI 정보는 〔a〕∼〔c〕의 3곳에 배치될 수 있음).
도 33, 도 34에 도시한 바와 같이, 프로그램 체인 정보(PGCI)는 프로그램 체 인·일반 정보(PGC_GI)(50), 프로그램 체인·커맨드 테이블(PGC_CMDT)(51), 프로그램 체인·프로그램 맵(PGC_PGMAP)(52), 셀·재생 정보 테이블(C_PBIT)(53), 셀·위치 정보 테이블(C_POSIT)(54)이라는 5 영역(5개의 관리 정보 그룹)으로 구성되어 있다.
도 33, 도 34에 도시한 바와 같이 PGCI 내의 최초의 영역(관리 정보 그룹)에 배치된 프로그램 체인·일반 정보(PGC_GI)(50) 내의 마지막에 RSM&AOB·카테고리 정보(RSM&AOB_CAT)가 기록되고 있다. RSM&AOB·카테고리 정보(RSM&AOB_CAT) 내에 RSM 허가 플래그 정보, 음성 정보 선택 플래그, 음성 정보번호가 존재한다. 이 RSM 허가 플래그 정보는 도 24에서 설명한 내용과 완전히 동일한 내용을 의미하고 있다. 또, 음성 정보 선택 플래그와 음성 정보 번호의 내용은 도 8 또는 도 27에서 설명한 내용과 일치하고 있다. 더욱이 RSM&AOB·카테고리 정보(RSM&AOB_CAT) 내에는 엔트리 PGC냐의 여부를 판별하는 엔트리 타입 정보, 블록 모드 정보, 블록 타입 정보, PTL_ID_FLD 정보가 기록되어 있다.
PGC 내에 배치하는 그래픽 유닛의 스트림에 관한 제어 정보가 기록되는 PGC·그래픽 유닛 스트림·제어 테이블(PGC_GUST_CTLT) 내의 정보는 도 33, 도 34에 도시한 바와 같이 4 종류의 각 화상(16:9의 HD 화상, 16:9의 SD 화상, 4:3의 SD 화상, 레터박스의 SD 화상)에 대응하여 각각 별도 영역인 HD용 그래픽 유닛 스트림 #0의 PGC_GUST_CTL(PGC_GUST #0) 영역, SD 와이드용 그래픽 유닛 스트림 #1의 PGC_GUST_CTL(PGC_GUST #1) 영역, 4:3(SD)용 그래픽 유닛 스트림 #2의 PGC_GUST_CTL(PGC_GUST #2) 영역, 레터박스(SD)용 그래픽 유닛 스트림 #3의 PGC_GUST_CTL(PGC_GUST #3) 영역에 따로따로 기록한다.
상기한 정보 이외에도, 프로그램 체인·일반 정보(PGC_GI)(50) 내에는 PGC 내용(PGC_CNT), PGC 재생 시간(PGC_PB_TM), PGC 사용자 조작 제어(PGC_UOP_CTL), PGC 오디오 스트림 제어 테이블(PGC_AST_CTLT), PGC 서브픽쳐 스트림 제어 테이블(PGC_SPST_CTLT), PGC 내비게이션 컨트롤(PGC_NV_CTL), PGC 서브픽쳐 팔렛트(PGC_SP_PLT), PGC_CMDT의 선두 어드레스(PGC_CMDT_SA), PGC_PGMAP의 선두 어드레스(PGC_PGMAP_SA), C_PBIT의 선두 어드레스(C_PBIT_SA), C_POSIT의 선두 어드레스(C_POSIT_SA)의 각종 정보가 기록되어 있다.
각 PGC에 적응되는 커맨드 정보는 도 35에 도시한 바와 같이 프로그램 체인·커맨드 테이블(PGC_CMDT)(51)에 통합 배치된다. PGCI 정보가 배치되는 장소는 도 33, 도 34의 설명 장소에서 기재한 것과 같이 〔a〕∼〔c〕의 3곳에 배치될 수 있다. 특징 (A) 중에서 설명한 〔포인트 4〕에 나타낸 재개 시퀀스 정보는 도 35에 도시한 바와 같이 프로그램 체인·커맨드 테이블(PGC_CMDT)(51) 내에 기록된다. 본 발명 실시예에 있어서의 재개 시퀀스 정보(도 35 내에서 명기한 재개 (RSM) 커맨드 시퀀스)의 정보 내용은 이 영역 내에 배치된 RSM 커맨드(RSM_CMD)(514)가 순차 늘어서 배치된 형태로 기술된다. 도 35에 있어서의 1개의 란 속에 기재되는 1개의 RSM 커맨드(RSM_CMD)(514)는 본 발명에 있어서의 HD의 DVD 비디오 콘텐츠 내에서 지정할 수 있는 1개의 커맨드를 의미하며, 재개 (RSM) 커맨드 시퀀스 영역 내에서 배치된 RSM 커맨드(RSM_CMD)(514)가 위에서부터 순차 연속하여 (시퀀셜하게)실행된다.
본 발명 실시형태에 있어서는, 도 35에 나타낸 셀 커맨드(C_CMD)(513)의 배열도 시퀀셜한 커맨드 계열을 의미하고 있다. 즉, 도 35에 도시한 셀 커맨드(C_CMD)(513)의 배열순에 따라서 위에서부터 순차 커맨드 처리를 실행하는 것을 의미하고 있다. 도 36에서 설명하는 것과 같이 셀 커맨드 #1(C_CMD #1)(513)에서부터 셀 커맨드 #k(C_CMD #k)(513)까지 지정된 일련의 셀 커맨드 처리 순서 중에서 각 셀마다 셀 커맨드 처리 순서의 일부(각 셀마다 셀 커맨드의 시퀀셜 처리를 시작하는 최초의 셀 커맨드 번호와 셀 커맨드의 시퀀셜 처리의 실행 범위)를 지정할 수 있는 구조로 되어 있다.
RSM 커맨드(RSM_CMD)(514)는 (예컨대 메뉴 화면에서) 해당하는 PGC로 되돌아가, 이전에 재생 중단한 "PGC 내의 도중에서부터 재생하기 직전"에 실행되는 커맨드 순서의 일부를 나타내는 데 대하여, 프리커맨드(PRE_CMD)(511)는 해당하는 "PGC를 맨 처음부터 재생하기 직전"에 실행되는 커맨드를 의미한다. 또한, 해당하는 PGC의 재생후에 실행하는 커맨드가 포스트 커맨드(POST_CMD)(512)이다. 도 35에 있어서 1개의 프로그램 체인·커맨드 테이블(PGC_CMDT)(51) 내에 배치할 수 있는 프리커맨드(PRE_CMD)(511)의 수와 포스트 커맨드(POST_CMD)(512)의 수, 셀 커맨드(C_CMD)(513)의 수, RSM 커맨드(RSM_CMD)(514)의 수는 각각 자유롭게 설정할 수 있다(기재하는 어느 한 커맨드의 수가 '0'이라도 좋다). 다만, 본 발명 실시형태에서는 1개의 프로그램 체인·커맨드 테이블(PGC_CMDT)(51) 내에 배치할 수 있는 프리커맨드(PRE_CMD)(511)의 수와 포스트 커맨드(POST_CMD)(512)의 수, 셀 커맨드(C_CMD)(513)의 수, RSM 커맨드(RSM_CMD)(514)의 수를 각각 더한 종합 카운터치의 상한은 1023개로 규정되어 있다. 따라서, 예컨대 프리커맨드(PRE_CMD)(511)의 수와 포스트 커맨드(POST_CMD)(512)의 수, RSM 커맨드(RSM_CMD)(514)의 수가 전부 0개인 경우에는 셀 커맨드(C_CMD)(513)의 수를 최대 1023개까지 설정하는 것이 가능하다.
도 36에 도시한 바와 같이, 1개의 프로그램 체인·커맨드 테이블(PGC_CMDT)(51) 내에 배치할 수 있는 프리커맨드(PRE_CMD)(511)의 수 정보인 PRE_CMD_Ns와 포스트 커맨드(POST_CMD)(512)의 수 정보인 POST_CMD_Ns와 셀 커맨드(C_CMD)(513)의 수 정보인 C_CMD_Ns, RSM 커맨드(RSM_CMD)(514)의 수 정보의 RSM_CMD_Ns는, 프로그램 체인·커맨드 테이블 정보(PGC_CMDTI)(510) 내에 기록되어 있다.
프로그램 체인·커맨드 테이블(PGC_CMDT)(51) 내에 기록되어 있는 RSM 커맨드(RSM_CMD)(514) 내의 구체적인 데이터 구조에 관해서 이하에 설명한다. 여기서는, RSM 커맨드(RSM_CMD)(514) 내의 구체적인 데이터 구조에 관해서 설명하지만, 프리커맨드(PRE_CMD)(511), 포스트 커맨드(POST_CMD)(512), 셀 커맨드(C_CMD)(513) 내의 데이터 구조도 RSM 커맨드(RSM_CMD)(514) 내의 구체적인 데이터 구조와 완전히 동일하게 되고 있다. RSM 커맨드(RSM_CMD)(514) 내의 구체적인 데이터 구조는 도 36에 도시하는 바와 같이 1개의 커맨드마다 8 바이트분의 영역을 할당하고 있을 뿐이다. 이 8 바이트분의 영역 내에 커맨드 내용이 기록된다. 이 커맨드는 모두 8바이트 중 최상위에서부터 3비트까지가 "커맨드 ID-1"의 데이터가 들어간다. 그 이후 비트의 데이터 내용은 "커맨드 타입"의 값에 따라 다르지만, "비교용 I-플래그"나 "Compare Field" 등의 정보는 커맨드 타입에 상관없이 공통으로 가지고 있다.
프로그램 체인 정보(PGCI : Program Chain Information) 내에 배치된 프로그램 체인·프로그램 맵(PGC_PGMAP)(52)과 셀·위치 정보 테이블(C_POSIT)(54) 내의 상세 구조를 도 37에 도시한다.
프로그램 체인·프로그램 맵(PGC_PGMAP)(52) 내에는 각 엔트리에 대응한 셀의 번호를 나타내는 엔트리 셀 번호(EN_CN)가 기록된 프로그램용 엔트리 셀 번호 520 정보가 엔트리수만큼 배치되어 있다. 또 셀·위치 정보 테이블(C_POSIT)(54)은 셀의 VOBID 번호(C_VOB_IDN)와 셀의 셀 ID 번호(C_IDN)의 정보가 한 조(組)가 되어 구성된 셀 위치 정보(C_POSI)(540)가 순차 배치된 구조를 하고 있다.
도 35의 설명 부분에서 셀 커맨드 #1(C_CMD #1)(513)에서부터 셀 커맨드 #k(CCMD #k)(513)까지 지정된 일련의 셀 커맨드 처리 순서 중에서 각 셀마다 셀 커맨드 처리 순서의 일부(각 셀마다 셀 커맨드의 시퀀셜 처리를 시작하는 최초의 셀 커맨드 번호와 셀 커맨드의 시퀀셜 처리의 실행 범위)를 지정할 수 있는 구조로 되어 있다고 설명했다. 이 각 셀마다 설정할 수 있는 셀 커맨드의 시퀀셜 처리의 실행범위 정보를 도 38에 도시한다. PGCI 정보가 배치되는 장소는 도 33, 도 34의 설명 부분에서 기재한 것과 같이 〔가〕∼〔다〕의 3곳에 배치될 수 있다. PGC를 구성하는 개개의 셀에 관한 관리 정보가 해당하는 PGC의 관리 정보인 PGCI 내의 셀·재생 정보 테이블(C_PBIT)(53) 내에 도 38에 도시한 바와 같이 셀 재생 정보(C_PBI)(530)에 기록된다.
도 35에 도시된 셀 커맨드 #1(C_CMD #1)(513)에서부터 셀 커맨드 #k(C_CMD #k)(513)까지 지정된 일련의 셀 커맨드 처리 순서 중에서 각 셀마다 특정되는 셀 커맨드의 시퀀셜 처리를 시작하는 최초의 셀 커맨드 번호에 관한 정보가, 도 38에 도시한 바와 같이 셀 재생 정보(C_PBI)(530) 내의 셀 커맨드 선두 번호 정보(C_CMD_SN) 내에 기록된다. 또, 동시에, 셀 커맨드 선두 번호 정보(C_CMD_SN)로 지정된 셀 커맨드(C_CMD)(513)를 포함해서 연속으로 커맨드 처리를 실행하는 커맨드의 수를 나타내는 셀 커맨드 연속수 정보(C_CMD_C_Ns)가 셀 재생 정보(C_PBI)(530) 내에 기록되고 있고, 양쪽 정보로부터 해당하는 셀이 실행하는 셀 커맨드의 시퀀셜 처리의 실행 범위가 특정된다. 본 발명 실시형태에 있어서 해당하는 셀의 재생이 종료된 후에 도 38의 셀 커맨드 선두 번호 정보(C_CMD_SN)와 셀 커맨드 연속수 정보(C_CMD_C_Ns)로 지정된 범위의 일련의 커맨드 순서(커맨드 시퀀스)가 실행된다.
또한, 셀 재생 정보(C_PBI)(530) 내에는 해당하는 셀이 멀티앵글에 대응한 인터리브드 블록을 구성하고 있는지 아니면 일반적인 연속 블록의 일부인지, 또는 멀티앵글에 대응한 인터리브드 블록의 일부를 구성하고 있었던 경우에 그 인터리브드 블록의 선두 셀 또는 최종 셀에 해당하는지를 나타내는 셀 카테고리(C_CAT), 해당하는 셀 전체를 재생할 때에 필요한 재생 시간을 나타내는 셀 재생 시간(C_PBTM),셀의 선두 VOBU의 선두 어드레스 위치 정보(C_FVOBU_SA), 셀의 선두 ILVU의 종료 어드레스 위치 정보(C_FILVU_EA), 셀의 최종 VOBU의 선두 어드레스 위치 정보(C_LVOBU_SA), 셀의 최종 VOBU의 종료 어드레스 위치 정보(C_LVOBU_EA) 등의 정보가 기록되어 있다.
도 39의 (a) 내지 (d)는 본 발명의 그래픽 유닛 GU가 MPEG 프로그램 스트림으로서 저장되는 구조를 도시한 것이다. 도 39의 (a)에 도시하는 것과 같이, 비디 오 오브젝트(VOB)(a1)는 도 39의 (b)에 도시하는 것과 같이, 복수의 비디오 오브젝트 유닛(VOBU)(a2)으로 구성되고, 하나의 VOBU는 도 39의 (c)에 도시하는 것과 같이, 내비게이션 팩(a3), 비디오 팩(a4), 그래픽 유닛(GU) 팩(a5), 오디오 팩(a6) 및 부영상(SP) 팩(a7) 등의 복수의 다른 데이터 팩을 갖는 MPEG 프로그램 스트림으로 구성된다. 또, 도 39의 (d)에 도시하는 것과 같이, GU 팩(a5)은 5개의 표시 타입(HD, SD 와이드, 4:3, 레터박스, 팬스캔)의 차이에 의해, 각각, HD용 그래픽 유닛 스트림 #1(a51), SD 와이드용 그래픽 유닛 스트림 #2(a52), 4:3용 그래픽 유닛 스트림 #3(a53), 레터박스용 그래픽 유닛 스트림 #4(a54) 및 팬스캔용 그래픽 유닛 스트림 #5(a55)의 스트림으로서 저장된다. 이들 스트림은 주영상의 표시 타입이나 출력처의 디스플레이장치에 대한 표시 컨버트에 대응하여, 적절한 선택 전환이 이루어져, 사용자가 직접 스트림을 전환하는 일은 없다.
그 다음, 그래픽 팩 GR_PCK을 설명한다. 그래픽 팩 GRrPCK은 팩 헤더와, 그래픽 패킷 GR_PKT으로 이루어진다. 그래픽 데이터는 그래픽 유닛 GRU 내의 논리블록 LB의 경계에 정렬된다. GR_PCK는 GRU의 최종 패킷인 경우에만 패딩 패킷, 또는 스태핑 바이트를 포함하더라도 좋다. GR_PKT는 패킷 헤더, 그래픽 스트림 번호, 그래픽 데이터로 이루어진다.
도 40은 그래픽 유닛 GU의 각 스트림에 할당되는 서브스트림 ID 및 그래픽 스트림 번호를 나타낸 것이다. 각 스트림은 프라이베이트 스트림1(1011 1101b)의 스트림 ID를 지니고, 그래픽 유닛스 트림이라는 것을 판별하기 위해, (0101 0xxxb)의 서브스트림 ID를 지니고, 또한, 그 표시 타입의 판별용으로, HD용(0101 0001b), SD 와이드용(0101 0010b), 4:3용(0101 0011b), 레터박스용(0101 0100b)및 팬스캔용(0101 0101b)이 정의된다.
도 41은 마스크 데이터를 갖는 그래픽 유닛 GU의 데이터 구조의 일례를 도시한다. 도 41에 도시한 것과 같이, 복수의 GU 팩(a5)의 페이로드 데이터를 서로 이어, 하나의 그래픽 유닛 GU가 구성된다. 도 41에서는, 팩 헤더, 패딩 패킷 등의 부가 데이터는 기술하지 않고 있다. 그래픽 유닛 GU는 대략 헤더 정보(b1), 하이라이트 정보(HLI)(b2), 후술하는 하나 이상의 버턴 정보(b23)에 대응하는 하나 이상의 마스크 데이터(b3), 그래픽 데이터(b4)로 구성된다. 여기서는, 하이라이트 정보(HLI)(b2)의 상세한 내용을 기술한다(나머지는, 후술). 하이라이트 정보(b2)는 일반 정보(b21), 컬러 팔렛트 정보(b22) 및 하나 이상의 버턴 정보(b23)로 구성된다. 컬러 팔렛트 정보(b22)는 메뉴 상의 버턴색을 부여하는 것으로, 하이라이트되지 않는 버턴색으로 지정되는 통상용 컬러 팔렛트(b221), 사용자의 화살표 키 등의 입력 선택에 의해, 하이라이트 선택되어 있는 버턴색으로 지정되는 선택용 컬러 팔렛트(b222), 또한 사용자가 하이라이트 선택된 버턴을 결정함으로써, 선택색에서 확정색으로 지정되는 확정용 컬러 팔렛트(b223)을 갖는다. 또한, 버턴 정보(b23)는 버턴 형상을 모방하는 마스크 데이터의 선두 어드레스(b231), 마스크 데이터의 크기(b232), 사용자 입력에 의해, 전후좌우의 인접 버턴으로의 버턴을 이동하는 정보로서, 인접 버턴 위치 정보(b233) 및 버턴이 확정되었을 때에 실행되는 버턴 커맨드(b234)를 갖는다. 이 버턴 커맨드에는, 하나 이상의 커맨드를 연속 배치한 커맨드 시퀀스를 구성할 수 있으며, 본 발명에서는, 최대 8개까지의 커맨드를 배치할 수 있는 구성으로 하고 있다. 버턴이 확정되었을 때에, 1∼8까지의 커맨드를 연속 실행함으로써, 설정, 분기 등의 복합적인 처리가 한번에 실행 가능하게 된다.
도 42는, 도 41의 마스크 데이터를 갖는 그래픽 유닛의 데이터 구조의 다른 일례를 도시한다. 도 42에 도시하는 것과 같이, 하이라이트 정보(b2)가 도 41과 달리, 일반 정보(b21), 컬러 팔렛트 정보(b22), 후술하는 하나 이상의 버턴 정보에 대응하는 마스크 데이터 서치 정보(b24) 및 하나 이상의 버턴 정보(b23)로 구성된다. 컬러 팔렛트 정보(b22)는 메뉴 상의 버턴색을 부여하는 것으로, 하이라이트되지 않는 버턴색으로 지정되는 통상용 컬러 팔렛트(b221), 사용자의 화살표 키 등의 입력 선택에 의해, 하이라이트 선택되어 있는 버턴색으로 지정되는 선택용 컬러 팔렛트(b222), 또한 사용자가 하이라이트 선택된 버턴을 결정함으로써, 선택색에서 확정색으로 지정되는 확정용 컬러 팔렛트(b223)을 갖는다. 또한, 마스크 데이터 서치 정보(b24)에는 마스크 데이터의 선두 어드레스(b241) 및 마스크 데이터의 크기(b242)를 갖는다. 또한, 버턴 정보(b23)는 사용자 입력에 의해, 전후 좌우의 인접 버턴으로의 버턴을 이동하는 정보로서, 인접 버턴 위치 정보(b233) 및 버턴이 확정되었을 때에 실행되는 버턴 커맨드(b234)를 갖는다. 이 버턴 커맨드에는, 하나 이상의 커맨드를 연속 배치한 커맨드 시퀀스를 구성할 수 있으며, 본 발명에서는, 최대 8개까지의 커맨드를 배치할 수 있는 구성으로 하고 있다. 버턴이 확정되었을 때에, 1∼8까지의 커맨드를 연속 실행함으로써, 설정, 분기 등의 복합적인 처리가 한번에 실행 가능하게 된다.
도 43a 및 43b는 헤더 정보(b1) 및 일반 정보(b21)의 내용을 도시한다. 헤더 정보(b1)에는, 그래픽 유닛 전체의 크기를 나타내는 그래픽 유닛 크기(GU_SZ), 그래픽 유닛에 저장되는 그래픽 데이터, 마스크 패턴의 해상도(1920×1080, 1440×1080, 1280×720), 종횡비(16:9, 4:3), 표시 타입(HD, SD 와이드, 4:3, 팬스캔, 레터박스) 등의 그래픽 유닛의 속성 정보(GU_ATRI), 하이라이트 정보(HLI)의 선두 어드레스(HLI_SA)및 그래픽 데이터의 선두 어드레스(GD_SA)를 갖는다.
또한, 일반 정보(b21)에는 그래픽 유닛(GU) 팩(a5)의 헤더에 포함되는 PTS(Presentation Time Stamp)와 동일한 값을 갖는 그래픽 유닛의 재생 개시 시간(GU_PB_S_PTM) 및 그 재생 종료 시간인 그래픽 유닛의 재생 종료 시간(GU_PB_E_PTM)을 지니고, 이 PTS 정보 또는 그래픽 유닛의 재생 개시 시간(GU_PB_S_PTM)과, 상기 그래픽 유닛의 재생 종료 시간(GU_PB_E_PTM) 정보를 이용하여 그래픽 유닛의 표시 시간과(커맨드의) 실행이 가능한 유효 시간(양자의 개시/종료 시간은 완전히 일치하고 있음)을 설정한다. 또 개시/종료 시간 정보는 PTS/PTM을 사용하여 있기 때문에, 매우 정밀도 높은 시간 범위의 설정이 가능하다. 또한, 메뉴가 복수 화면에 걸친 경우에, 그 메뉴 화면에 있어서의 버턴의 개시 번호를 부여하는 버턴 오프셋 번호(BTN_OFN), 메뉴 화면 내의 버턴수(BTN_Ns), 숫자 입력에 의해 선택할 수 있는 버턴의 수를 나타내는 숫자 선택 버턴의 수(NSL_BTN_Ns), 메뉴 화면을 표시한 경우에, 의도적으로 임의의 버턴 번호를 선택 상태로 하기 위한, 강제 선택 버턴의 번호(FOSL_BTNN) 및 사용자가 선택할 수 있는 시간대를 지나간 경우에, 강제적으로 결정되는 버턴 번호를 나타내는 강제 결정 버턴의 번호(FOAC_BTNN)를 갖는다.
도 44는 그래픽 유닛에 저장되는 데이터 이미지를 나타내고 있다. 우측 위에는 마스커 데이터(b3)에 저장되는 이미지를 나타내고, 마스크 데이터는 1 비트/화소로 구성된 마스크(버턴) 패턴이다. 각 마스크 데이터는 메뉴 화면 상에서의 버턴에 대응한다. 좌측 아래에는 그래픽 데이터에 저장되는 데이터를 나타내며, 그래픽 데이터는 8 비트/화소로 구성된 256색 그래픽 패턴이다.
도 45는 마스크 패턴을 포함하는 비디오 합성의 일례를 도시한다. 도 45에 있어서, 비디오 합성 출력은 주영상, (버턴등 용)그래픽 패턴, 및 (버턴등 용) 마스크 패턴의 3가지의 플레인으로 구성되며, 각각, 주영상 + 그래픽 패턴 + 마스크 패턴의 데이터를 중합시킴으로써 비디오 합성이 이루어진다. 마스크 플레인에서는, (1)∼(3)의 버턴으로부터 선택된 버턴을 중합시킨다. 도 45에 있어서, 비디오 합성 출력은 (1)의 마스크(버턴) 패턴이 선택된 상태를 나타내고 있다. 또, 그래픽 패턴(B)과 마스크(버턴) 패턴의 데이터는 그래픽 유닛 GU에 저장된다.
도 46은 컬러 팔렛트 정보(b22)에 저장되는 컬러·콘트라스트 정보 테이블의 일례를 도시한다. 좌단은 통상용 컬러 팔렛트(b221), 중앙은 선택용 컬러 팔렛트(b222), 우단은 확정용 컬러 팔렛트(b223)의 예를 나타내고, '00h'∼'FFh'까지의 256의 컬러·콘트라스트 테이블로 구성되며, R(Red), G(Green), B(Blue) 각 8 비트의 컬러 데이터 및 콘트라스트 데이터 8 비트의 총 4바이트로 표현된다. 도 46의 예에서는, 그래픽 데이터의 타원형 버턴 부분이 '80h', 별 모양 버턴 부분이 'C7h' 및 배경 부분이 'FFh'이며, '80h'의 버턴 화소 부분은 통상용 컬러 팔렛트(b221)에서는, 적색(R : 'FFh', G : '00h', B : '00h'), 반투명('80h'), 선택용 컬러 팔렛 트(b222)에서는, 청색(R : '00h', G : '00h', B : 'FFh'), 반투명('80h'), 확정용 컬러 팔렛트(b223)에서는, 녹색(R : '00h', G : 'FFh', B : '00h'), 반투명('80h')이 할당되고, 각각 'FFh'의 배경 화소 부분은 백색(R : 'FFh', G : 'FFh', B : 'FFh'), 투명('FFh')으로 구성된다.
도 46에서는, 마스크 패턴이 중합된 「버턴 부분」에 맞닿은 곳이, 선택용 컬러 팔렛트에 의해서, 적색에서 청색으로 변화되고, 또한 사용자의 버턴 결정 동작에 의해, 청색에서 녹색으로 변화되는 예를 나타낸 것이다. 이에 따라, 메뉴 화면상에서, 사용자의 선택 동작에 의한 버턴 하이라이트가 실행되어, 사용자에게 선택하고 있는 버턴을 파악하게 하여, 사용자의 결정 동작에 의한 버턴 하이라이트가 실행되어, 사용자에게 확정한 버턴을 파악하게 할 수 있다.
도 47은 그래픽 유닛 GU에 저장되는 1 비트/화소의 마스크 데이터(b3)의 비트 정의를 나타낸다. 비트의 값이 'lb'일 때는 그래픽 패턴으로 지정된 선택(색, 콘트라스트) 또는, 확정(색, 콘트라스트)을 표시한다. 비트치가 '0b'일 때는, 배경(주영상 플레인 또는 그래픽 플레인의 통상(색, 콘트라스트)을 표시)을 투과한다.
도 48은 디스크 형상의 정보 기억 매체(1)로부터, 거기에 저장되어 있는 정보를 읽어내어 재생하는 정보 재생 장치(플레이어)를 나타내고 있다. 즉, 정보 기억 매체(1)는 디스크 구동부(101)에 장착되어 있다. 디스크 구동부(101)는 장착된 정보 기억 매체(1)를 회전 구동하여, 광 픽업(도시하지 않음)을 이용하여 정보 기억 매체(1)에 저장되어 있는 정보를 판독하는 것이다.
디스크 구동부(101)에서 판독된 정보는, 데이터 프로세서부(102)에 공급되 어, 에러 정정 처리가 실시된 후, 데이터 프로세서부(102) 내의 트랙 버퍼(도시하지 않음)에 저장된다. 그리고, 이 트랙 버퍼에 저장된 정보 중, 상기 HD 비디오 매니저 정보 영역(31), HD 비디오 타이틀 세트 정보 영역(41)의 관리 정보는 메모리부(122)에 기록되어, 재생 제어나 데이터 관리 등에 이용된다. 상기 트랙 버퍼에 저장된 정보 중, 상기 비디오·오브젝트 영역(32, 42, 43)의 정보는 분리부(103)로 전송되어, 비디오 팩(a4), 그래픽 유닛 팩(a5), 오디오 팩(a6) 및 부영상 팩(a7)마다 분리된다. 비디오 팩(a4)의 정보는 비디오 디코더부(111), 부영상 팩(a7)의 정보는 부영상 디코더부(112)에, 그래픽 유닛 팩(a5)의 정보는 그래픽 디코더부(113)에, 오디오 팩(a6)의 정보는 오디오 디코더부(114)에 각각 공급되어, 디코드 처리가 이루어진다.
비디오 디코더부(111)에서 디코드 처리된 주영상 정보와, 부영상 디코더부(112)에서 디코드 처리된 부영상 정보와, 그래픽 디코더부(113)에서 디코드 처리된 그래픽 정보는 비디오 프로세서부(104)에 공급되어 중첩 처리가 실시된 후, D/A(디지털/아날로그) 변환부(132)에서 아날로그화되어, 영상 신호로서 도시하지 않는 영상 표시 장치(예컨대 CRT : Cathode Ray Tube 등)에 출력된다. 오디오 디코더부(114)에서 디코드 처리된 음성 정보는 D/A 변환부(133)에서 아날로그화되어, 음성 신호로서 도시하지 않은 음성 재생 장치(예컨대 스피커 등)에 출력된다.
상기와 같은 정보 기억 매체(1)에 대한 일련의 재생 동작은 MPU(Micro Processing Unit)부(121)에 의해서 통괄적으로 제어되고 있다. MPU부(121)는 키 입력부(131)로부터의 조작 정보를 받아, ROM(Read Only Memory)부(123)에 저장된 프 로그램에 기초하여, 각 부를 제어하고 있다.
도 49, 도 50, 도 51은 도 48의 분리부(103) 이후의 비디오계 디코더 블록의 모델 예 A, B 및 C를 설명하는 도면이다. 비디오 디코더부(111)는 비디오 입력 버퍼, 비디오 디코더 및 비디오 디코더 버퍼로 구성되며, 비디오 디코더에서 디코드된 비디오 데이터는 후단의 비디오 프로세서부(104)에 보내진다. 부영상 디코더부(112)는 부영상 유닛 입력 버퍼, 부영상 디코더 및 부영상 디코더 버퍼로 구성되며, 부영상 디코더에서 디코드된 부영상 데이터는 후단의 비디오 프로세서(104)로 보내진다. 그래픽 디코더부(113)는 분리부(103)에서 분리된 그래픽 유닛 팩(a5)을 버퍼링하여, 적어도 하나의 그래픽 유닛을 저장할 수 있는 그래픽 유닛 입력 버퍼(113a), 입력 버퍼(113a)에 저장된 그래픽 유닛의 하이라이트 정보(b2) 및 마스크 데이터(b3)를 디코드하는 하이라이트 디코더(113b) 및 그 하이라이트 버퍼(113c), 입력 버퍼(113a)에 저장된 그래픽 유닛의 그래픽 데이터(b4)를 디코드하는 그래픽 디코더(113e) 및 그 그래픽 버퍼(113f)로 구성되며, 또한 하이라이트 디코더(113b)에서 디코드된 버턴 패턴은 후단의 믹서(113d)에 의해, 그래픽 디코더(113e)에서 디코드된 그래픽 데이터와 혼합되어, 팔렛트 선택(113g), 하이라이트 처리(113h)가 실시된 후, 비디오 프로세서부(104)로 보내진다.
도 49는 그래픽 디코더를 갖는 디코더 모델 A의 예를 도시한다. 디코더 모델 A에서는, 상기에서 설명한 각 디코더로 디코드된 데이터는, 비디오 프로세서부(104)에 있어서, 믹서(104a)에 의해, 비디오 데이터, 부영상 데이터 및 그래픽 데이터가 혼합, 중첩된다. 또한, 접속되는 표시 장치가, 스탠더드 텔레비전(SDTV)일 때는, 다운컨버터(104b)에 의해 다운컨버트 처리가 실시되어, 비디오 출력된다.
도 50은 그래픽 디코더를 갖는 디코더 모델 B의 예를 도시한다. 디코더 모델 B에서는, 상기에서 설명한 각 디코더로 디코드된 데이터는, 비디오 프로세서부(104)에 있어서, 우선, 제1 믹서(104a)에 의해, 비디오 데이터와 그래픽 데이터가 혼합, 중첩된다. 그 후, 접속되는 표시 장치가, 스탠더드 텔레비전(SDTV)일 때는, 다운컨버터(104b)에 의해 다운컨버트 처리가 실시되고, 또한 접속되는 표시 장치의 종횡비가 4:3인 경우에는, 레터박스(LB)/팬스캔(PS) 변환부(104c)에 의해, 레터박스 또는 팬스캔 변환 처리가 실시되며, 그 후, 제2 믹서(104d)에서, 표시 타입(HD, SD 와이드, 4:3, 팬스캔, 레터박스)에 대응하는 부영상 데이터와 혼합, 중첩되어, 비디오 출력된다.
도 51은 그래픽 디코더를 갖는 디코더 모델 C의 예를 도시한다. 디코더 모델 C에서는, 상기에서 설명한 각 디코더로 디코드된 데이터는, 비디오 프로세서부(104)에 있어서, 우선, 접속되는 표시 장치가, 스탠더드 텔레비전(SDTV)일 때는, 다운컨버터(104b)에 의해 다운컨버트 처리가 실시되고, 또한 접속되는 표시 장치의 종횡비가 4:3인 경우에는, 레터박스/팬스캔 변환부(104c)에 의해, 레터박스 또는 팬스캔 변환 처리가 실시되고, 그 후, 후단의 믹서(104a)에서, 표시 타입(HD, SD 와이드, 4:3, 팬스캔, 레터박스)에 대응하는 부영상 데이터 및 그래픽 데이터가 혼합, 중첩되어, 비디오 출력된다.
도 52는 도 41 및 도 42에서 도시한 그래픽 유닛 GU의 데이터 구조에 있어서, 버턴 위치 정보를 갖는 다른 일례를 도시한다. 도 52에 도시하는 것과 같이, 복수의 GU 팩(a5)의 페이로드 데이터를 서로 이어, 하나의 그래픽 유닛 GU가 구성된다. 도면에서는, 팩 헤더, 패딩 패킷 등의 부가 데이터는 기술하지 않고 있다. 그래픽 유닛 GU는 대략, 헤더 정보(b1), 하이라이트 정보(HLI)(b2) 및 그래픽 데이터(b4)로 구성되며, 마스크 데이터(b3)는 갖지 않는다. 여기서는, 하이라이트 정보(HLI)(b2)의 상세한 내용을 기술한다(헤더 정보(b1), 일반 정보(b21)는 도 41, 도 42와 동일).
하이라이트 정보(e2)는 일반 정보(e21), 컬러 팔렛트 정보(e22) 및 하나 이상의 버턴 정보(e23)로 구성된다. 컬러 팔렛트 정보(e22)는 메뉴 상의 버턴색을 부여하는 것으로, 하이라이트되지 않는 버턴색으로 지정되는 복수의 통상용 컬러 팔렛트(e221), 사용자의 화살표 키 등의 입력 선택에 의해, 하이라이트 선택되어 있는 버턴색으로 지정되는 복수의 선택용 컬러 팔렛트(e222), 또한 사용자가 하이라이트 선택된 버턴을 결정함으로써, 선택색에서 확정색으로 지정되는 복수의 확정용 컬러 팔렛트(e223)을 갖는다.
버턴 정보(e23)는 상기 복수의 통상용, 선택용 및 확정용의 컬러 팔렛트의 번호를 각각 지정하는 사용 컬러 팔렛트 정보(e231), 메뉴 화면 상에, 하나의 버턴 정보로 복수의 선택 가능한 위치(hot spot)를 부여하는 버턴의 핫 스폿 정보의 수(e232), 그 수에 대응한 버턴의 각 핫 스폿 정보(e233), 사용자 입력에 의해, 전후좌우의 인접 버턴으로의 버턴을 이동하는 정보로서, 인접 버턴 위치 정보(e234) 및 버턴이 확정되었을 때에 실행되는 버턴 커맨드(e235)를 갖는다. 이 버턴 커맨드에는, 하나 이상의 커맨드를 연속 배치한 커맨드 시퀀스를 구성할 수 있고, 본 발명 에서는, 최대 8개까지의 커맨드를 배치할 수 있는 구성으로 하고 있다. 버턴이 확정되었을 때에, 1∼8까지의 커맨드를 연속 실행함으로써, 설정, 분기 등의 복합적인 처리가 한번에 실행 가능하게 된다.
도 53은 도 52에서 도시한 버턴 위치 정보를 갖는 그래픽 유닛을 포함하는 비디오 합성의 일례를 도시한다. 도 53에 있어서, 비디오 합성 출력(C)은 주영상(A),그래픽 패턴(B)의 2개의 플레인 및 각 버턴의 버턴 위치 정보(e233)(메뉴 화면 상에서, 하나의 버턴 정보에 대하여, 사용자가 포인트할 수 있는 복수의 핫 스폿을 지정 가능, 실행되는 버턴 커맨드 동일함)로 구성되어, 각각, 주영상 + 그래픽 패턴 + (1)∼(3)의 버턴 위치 정보를 중합함으로써 비디오 합성이 이루어진다. 도 53에 있어서, 비디오 합성 출력은 (1)의 버턴 위치 정보가 선택된 상태를 나타내고 있다. 또, 그래픽 패턴과 각 버턴 위치 정보는 그래픽 유닛에 저장된다. 도 53의 예에서는, 각 버턴 위치 정보에 2개의 핫 스폿이 지정되어 있고, (1)의 버턴 1용의 버턴 위치 정보는 핫 스폿(11 및 12)의 위치 정보를 지니어, 각각 그래픽 패턴의 상부의 타원 및 별 형상의 버턴에 대응하여, 그 어느 쪽의 버턴이 선택/확정되더라도, 동일한 버턴 커맨드(e235)가 발행되어, 메뉴의 선택 확정 동작은 동일하다. 마찬가지로, (2)의 버턴 2용의 버턴 위치 정보는 핫 스폿(21 및 22)의 위치 정보를 지니고, 각각 그래픽 패턴의 중앙부의 타원 및 별 형상의 버턴에 대응하며, (3)의 버턴 3용의 버턴 위치 정보는 핫 스폿(31 및 32)의 위치 정보를 지니어, 각각 그래픽 패턴의 하부의 타원 및 별 형상의 버턴에 대응하고 있다.
도 54는 도 45에서 도시한 비디오 합성에, 또 부영상 데이터를 포함하는 비 디오 합성의 일례를 도시한 것이다. 도 54에 있어서, 비디오 합성 출력은, 주영상, 부영상, (버턴등 용) 그래픽 패턴 및 (버턴등 용) 마스크 패턴의 4개의 플레인으로 구성되며, 각각, 주영상 + 부영상 + 그래픽 패턴 + 마스크 패턴의 데이터를 중합함으로써 비디오 합성이 이루어진다. 마스크 플레인에서는, (1)∼(6)의 버턴에서 선택된 버턴을 중합시킨다. 도 54에 있어서, 비디오 합성 출력은, (1)의 마스크(버턴) 패턴이 선택된 상태를 나타내고 있다. 또한, 그래픽 패턴과 마스크(버턴) 패턴의 데이터는 그래픽 유닛 GU에 저장된다.
도 55는 그래픽 디코더를 포함하는 비디오 디코더 관련의 비디오 합성 흐름을 나타낸다. 도 55에 있어서, 비디오 합성은,
(1) 비디오 디코더로 비디오 데이터를 디코드한다(단계 S1)
(2) 부영상 디코더로 부영상 데이터를 디코드한다(단계 S2)
(3) 그래픽 디코더로 그래픽 데이터를 디코드한다(단계 S3)
(4) 하이라이트 디코더로 마스크 데이터를 디코드한다(단계 S4)
(5) 그래픽 데이터와 마스크 데이터를 믹서로 혼합하는 (단계 S5)
(6) 컬러 팔렛트 선택과 하이라이트 처리를 실행한다(단계 S6)
(7) 비디오, 부영상, 그래픽 디코더로 디코드된 각 데이터를 믹서로 혼합한다(단계 S7)
(8) 필요에 따라서, 다운컨버트, 레터박스(LB) 및 팬스캔(PS) 등의 변환 처리를 실행하여, 비디오 출력한다(단계 S8).
이상 설명한 것과 같이, 그래픽 유닛 GU를 기록한 정보 기억 매체 및 그래픽 유닛 GU를 디코드할 수 있는 시스템에서는, 256색까지의 그래픽으로, 종래의 직사각형 버턴뿐만 아니라, 타원형이나 별형 등의 복잡한 버턴 형상을 구축할 수 있어, 사용자에 대하여 다채로운 메뉴 화면을 제공할 수 있다. 또한, 그래픽 유닛 GU는 자막 등에 이용되는 부영상 스트림과 분리하여 구축되기 때문에, 종래의 SD의 DVD 메뉴과 같이, 부영상의 표시 기간에 좌우되는 일없이 그래픽 유닛 GU의 시간 정보로 메뉴 선택 기간을 설정할 수 있기 때문에, 콘텐츠 제작자의 자유도가 확대되어, 보다 다채로운 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있게 된다.
그 다음, 부영상의 변형예가 기술될 것이다.
도 56는 부영상 유닛 SPU(Sub-Picture Unit) 내의 데이터 구조를 도시한다. 부영상 유닛 헤더 SPUH(Sub-Picture Unit Header)의 뒤에 부영상의 비트맵 화면이 런랭스 압축(데이터 압축 기술의 일부)되어 픽셀 데이터 영역 PXD 내에 기록된다. 더욱이, 그 뒤에는 픽셀 데이터 영역 PXD 내에 기록된 런랭스 압축전의 부영상의 비트맵 화면의 주영상 화면에 대한 표시위치나 표시 크기, 표시 타이밍 등의 정보가 기록된 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 SP_DCSQT(Sub-Picture Display control sequence table)가 기록된다. 현재의 SD의 DVD 콘텐츠에 사용되고 있는 부영상 유닛 헤더 SPUH 내의 데이터 구조는, 도 58의 (a)에 도시한 바와 같이, 부영상 유닛의 크기 정보(SPU_SZ)와 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스 정보(SP_DCSQT_SA)로 구성되고, 각 정보가 각각 2 바이트로 표현되고 있다.
상기 부영상 유닛의 크기 정보(SPU_SZ)와 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스 정보(SP_DCSQT_SA)의 정의를 도 57에 도시한다. 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스 정보(SP_DCSQT_SA)는 부영상 유닛 헤더 SPHU의 선두 위치에서부터 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 개시 위치까지의 상대 어드레스(데이터 크기)를 나타낸다. 또, 부영상 유닛의 크기 정보(SPU_SZ)는 부영상 유닛(SPU) 전체의 크기를 나타내며, 현재의 SD의 DVD에 있어서 이 값은 53,220 바이트 이하로 설정할 필요가 있다. 현행의 DVD 비디오 규격에서는 예컨대 NTSC(National Television System Committee)에서는 해상도가 최대 480 라인×720 픽셀의 SD(Standard Definition) 화상밖에 지원하지 않고 있다. 그것에 대하여 영상 정보로서 NTSC에서 예컨대 1,080 라인×1,920 픽셀의 고해상도를 지닌 HD(High Definition) 화상까지 대응시키고, 그것에 따른 고해상도의 부영상 스트림을 기록하려고 해도, 상한이 53,220 바이트로 규정되어 있는 현행의 부영상 유닛(SPU)에는 들어가지 않는다고 하는 문제가 생긴다. 또한, 마찬가지로, 부영상 화면의 표시 위치 등의 정보를 기록하는 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블(SP_DCSQT)의 크기도 확장할 필요가 있다. 따라서, HD에 대응한 부영상 유닛 헤더(SPUH)에서는, 도 58의 (c)에 도시한 바와 같이, 부영상 유닛의 크기 정보(SPU_SZ)를 종래의 2 바이트 표현에서 4 바이트 표현까지 확장하여, 최대 393,216 바이트까지 설정 가능하게 하고 있다. 또한, 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스 정보(SP_DCSQT_SA)도 종래의 2 바이트 표현에서 4 바이트 표현으로 확장했다. 더욱이, 현재의 SD의 DVD 콘텐츠와의 사이의 데이터 구조 호환성 확보를 목표로 한 구조로 하고 있다. 즉, 영상 유닛 헤더(SPUH)의 선두에서부터 2 바이트의 정보로 SD용 부영상 유닛 헤더(SPUH)인지 HD용 부영상 유닛 헤더(SPUH)인지의 식별이 가능한 구조로 하고 있다. 부영상 유닛 헤더 SPUH의 선두에서부터 2 바이트의 정보가 '0000h' 이외의 정보가 기록되어 있는 경우에는, SD용 부영상 유닛 헤더(SPUH)라고 식별하고, 이 2 바이트의 정보는 부영상 유닛의 크기 정보(SPU_SZ)의 정보를 나타내고 있다고 식별하게 한다. 반대로, 이 2 바이트 정보가 '0000h'인 경우에는, HD용 부영상 유닛 헤더(SPUH)라고 식별하고, 이 2 바이트의 정보는 부영상 유닛의 프리 헤더(PRE_HEAD) 내에 기록된 HD용의 부영상 유닛용 ID 정보(SPU_ID)로 인식하게 한다. HD 용의 부영상 유닛 헤더(SPUH) 내에서는 부영상 유닛의 크기 정보(SPU_SZ)와 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스 정보(SP_DCSQT_SA)는 부영상 유닛의 포스트 헤더(POST_HEAD) 내에 기록되고 있다.
상기 설명 내용에 기초하여, 판정한 종별에 따라서 부영상 유닛의 재생을 실행하는 흐름도를 도 61에 도시한다.
우선, 부영상 유닛 헤더(SPUH) 중의 2 바이트의 프리 헤더(PRE_HEAD)를 취득하여(S51), PRE_HEAD 내의 데이터가 '0000h'인지의 여부를 판정한다(S52). 이 데이터가 '0000h' 이외인 경우에는, 2 바이트의 PRE_HEAD를 부영상 유닛 크기(SPU_SZ)로서 처리하고(S53), 2 바이트의 포스트 헤더(POST_HEAD)를 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스(SP-DCSQT_SA)로 하여 처리한다(S54).
PRE_HEAD 내의 데이터가 '0000h'인 경우에는, 2 바이트의 PRE_HEAD를 부영상 유닛 식별자(SPU_ID)로서 처리하고(S57), 8 바이트의 포스트 헤더(POST_HEAD)를, 4 바이트의 부영상 유닛 크기(SPU_SZ)와, 4 바이트의 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스(SP_DCSQT_SA)로서 처리한다(S58).
어느 쪽의 경우라도, 그 후에 후속의 픽셀 데이터(PXD)를 취득(S55)한 후에, 후속의 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블(SP_DCSQT)을 취득한다(S56).
도 58의 (c)에 도시한 HD용의 부영상 유닛 헤더 SPUH 내의 데이터 구조를 다른 관점에서 다시 도시한 것이 도 59의 (a) ~ (c)이다.
부영상 표시 제어 시퀀스 테이블(SP_DCSQT) 내에 기록할 수 있는 부영상 표시 제어 커맨드(SP_DCCMD)의 일람에 대하여, 도 60에 도시한 바와 같이, HD 콘텐츠에 대응한 고해상도의 부영상에 대한 커맨드인 픽셀 데이터의 표시 영역을 설정2(SET_DAREA2), 픽셀 데이터의 표시 선두 어드레스를 설정2(SET_DSPXA2), 픽셀 데이터의 색과 콘트라스트의 변경을 설정2(CHG_COLCON2)를 추가한다. 픽셀 데이터의 표시 영역의 설정2인 SET_DAREA2은 SET_DAREA와 마찬가지로 부영상 비트맵 화면의 주영상 화면 내에서의 표시 범위를 지정한 커맨드로, 표시 범위의 지정치 설정 조건에 대하여 종래의 SD 영상에 더하여 HD 영상에 대한 조건이 부가되어 있다. 픽셀 데이터의 표시 선두 어드레스의 설정2인 SET_DSPXA2는 SET_DSPXA와 마찬가지로 부영상 비트맵 화면의 주영상 화면 내에서의 표시 선두 어드레스를 지정한 커맨드로 HD의 고해상도에 맞춰, PXD 데이터의 표시 개시 위치를 어드레스 지정할 수 있도록 (SET_DSPXA의) 5 바이트 표현에서 8 바이트 표현으로 확장하고 있다. 픽셀 데이터의 색과 콘트라스트의 변경을 설정2하는 CHG_COLCON2는 CHG_COLCON과 마찬가지로 부영상 비트맵 화면의 색과 콘트라스트의 변경을 지정하는 커맨드이다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, HD 콘텐츠용 크기 정보(SPU_SZ)는 SD 콘텐츠를 위해 2바이트에서 4 바이트로 확장된다. 또한, 부영상 표 시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스 정보(SP_DCSQT)도 역시 SD 콘텐츠를 위해 2 바이트에서 4 바이트로 확장되며, 부영상 유닛 헤더(SPUH)의 처음 2 바이트는 부영상 유닛이 SD 콘텐츠에 대응하는지 HD 콘텐츠에 대응하는지의 여부를 가리키는 식별 정보(SPU_ID)를 포함한다. 따라서, 종래의 DVD 플레이어용 처리 회로나 재생 제어 프로그램과의 호환성이 유지될 수 있으며, HD 콘텐츠용 서브픽쳐 스트림은 부영상 유닛(SPU)의 데이터 구조의 변경없이 기록될 수 있다.
비록 본 발명이 특정 실시예를 참조하여 기술되었지만, 본 발명의 정신으로부터 벗어나지 않고 많은 수정이 이루어질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 첨부된 특허청구범위는 본 발명의 정신과 범위 내에 드는 이러한 수정들을 모두 포함하도록 의도된 것이다. 본 명세서에서 공개된 실시예들은 설명을 위한 것이며, 특허청구범위가 나타내는 본 발명의 범위를 어떤 식으로든 제한하는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 앞선 실시예가 아니라 특허청구범위에 의해 제한되며, 그 의미와 범위 내에 드는 모든 변형들은 특허청구범위에 해당되는 것으로 의도되었다. 예를 들어, 일부 구성요소들은 실시예에서 기술된 모든 구성요소들로부터 삭제될 수도 있다. 또한, 다른 실시예의 구성요소들은 적절히 결합될 수 있다.
종래의 DVD 플레이어용 재생 제어 프로그램이나 처리 회로와 호환성을 유지하며 부영상 유닛의 구조를 변경하지 않고도 HD 콘텐츠용 서브픽쳐 스트림을 기록할 수 있는, 정보 기억 매체, 정보 재생 장치, 또는 정보 재생 방법을 제공된다.

Claims (8)

  1. 부영상 유닛(sub-picture unit)들을 포함하는 부영상 팩(sub-picture pack)을 구비한 비디오 오브젝트 유닛(video object unit)을 기록하는 정보 기억 매체로서, 상기 부영상 유닛들 각각은, 부영상 유닛 헤더, 화소 데이터, 및 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블을 포함하고, 상기 부영상 유닛 헤더는 프리 헤더(pre header) 및 포스트 헤더(post header)를 포함하는 것인, 상기 정보 기억 매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프리 헤더는 표준 해상도 콘텐츠에 대해서는 부영상 유닛용의 부영상 유닛 크기를 포함하고, 고해상도 콘텐츠에 대해서는 부영상 유닛 내의 부영상 유닛 식별자를 포함하는 것인, 정보 기억 매체.
  3. 제1항에 있어서, 상기 포스트 헤더는 표준 해상도 콘텐츠에 대해서는 부영상 유닛 내의 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스를 포함하고, 고해상도 콘텐츠에 대해서는 부영상 유닛 내의 부영상 유닛 크기 및 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스를 포함하는 것인, 정보 기억 매체.
  4. 제1항에 있어서, 상기 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블은, 고해상도 콘텐츠에 대해서 고해상도 콘텐츠를 제어하기 위한 명령과 부영상 유닛 내의 표준 해상도 콘텐츠를 제어하기 위한 명령을 저장하는 것인, 정보 기억 매체.
  5. 부영상 유닛들을 포함하는 부영상 팩을 구비한 비디오 오브젝트 유닛을 기록하는 정보 기억 매체를 재생하기 위한 정보 재생 장치로서, 상기 부영상 유닛들 각각은, 부영상 유닛 헤더, 화소 데이터, 및 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블을 포함하고, 상기 부영상 유닛 헤더는 프리 헤더 및 포스트 헤더를 포함하는 것인, 상기 정보 재생 장치에 있어서,
    상기 부영상 유닛의 부영상 유닛 헤더 내의 제1 프리 헤더를 판독하기 위한 수단과;
    상기 부영상 유닛이 표준 해상도 콘텐츠에 대응하는지 또는 고해상도 콘텐츠에 대응하는지의 여부를 판정하기 위한 수단을 포함하는, 정보 재생 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 판정 수단은 2바이트의 프리 헤더가 0인지 또는 1인지의 여부를 판정하며,
    상기 판정 수단이 상기 프리 헤더가 0이라고 판정하는 경우, 상기 프리 헤더에 후속하는 4 바이트를 부영상 유닛 크기로서 처리하고 그 다음의 4 바이트를 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스로서 처리하며, 상기 판정 수단이 상기 프리 헤더가 0이 아니라고 판정하는 경우, 상기 2 바이트의 프리 헤더를 부영상 유닛 크기로서 처리하고 그 다음의 2 바이트를 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스로서 처리하기 위한 수단을 더 포함하는 것인, 정보 재생 장치.
  7. 부영상 유닛들을 포함하는 부영상 팩을 구비한 비디오 오브젝트 유닛을 기록하는 정보 기억 매체를 재생하기 위한 정보 재생 방법으로서, 상기 부영상 유닛들 각각은, 부영상 유닛 헤더, 화소 데이터, 및 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블을 포함하고, 상기 부영상 유닛 헤더는 프리 헤더 및 포스트 헤더를 포함하는 것인, 상기 정보 재생 방법에 있어서,
    상기 부영상 유닛의 부영상 유닛 헤더 내의 제1 프리 헤더를 판독하는 단계와;
    상기 부영상 유닛이 표준 해상도 콘텐츠에 대응하는지 또는 고해상도 콘텐츠에 대응하는지의 여부를 판정하는 단계를 포함하는, 정보 재생 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 판정 단계는 2바이트의 프리 헤더가 0인지 또는 1인지의 여부를 판정하며,
    상기 프리 헤더가 0이라고 판정된 경우, 상기 프리 헤더에 후속하는 4 바이트를 부영상 유닛 크기로서 처리하고 그 다음의 4 바이트를 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스로서 처리하며, 상기 프리 헤더가 0이 아니라고 판정된 경우, 상기 2 바이트의 프리 헤더를 부영상 유닛 크기로서 처리하고 그 다음의 2 바이트를 부영상 표시 제어 시퀀스 테이블 선두 어드레스로서 처리하는 단계를 더 포함하는 것인, 정보 재생 방법.
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