KR100581730B1 - 모바일 콘텐츠 교육 실습 시스템 및 그 제공방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일 게임, 벨소리, 캐릭터, 동영상 등의 모바일 콘텐츠를 강의실 등에서 실습실내에 독립적으로 구축된 시스템을 통하여 실습 및 시연하기 위한 모바일 콘텐츠 실습시스템 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 수강자들은 자신들이 개발한 모바일콘텐츠를 실습실에서 즉시 시연이 가능하므로, 신뢰성 있는 모바일콘텐츠의 개발이 가능하게 되며, 일련의 시스템이 실습실 내에 존재하므로 콘텐츠 서비스 처리 과정에 대한 이해를 높이고, 다양한 형태의 응용 개발을 가능하도록 해준다.
모바일, 콘텐츠, 실습, 헤더, 스크립트, 콘텐츠 규격, 무선모듈, URL

Description

모바일 콘텐츠 교육 실습 시스템 및 그 제공방법{System for Education and Practice for Mobile Contents and Method therefor}
도 1은 본 발명에 따른 모바일 콘텐츠 실습 시스템의 대략적인 블록도
도 2는 본 발명에 따른 콘텐츠 서버의 주요기능 및 동작 흐름도
도 3은 본 발명에 따른 수강자가 사용하는 실습 진행 시스템(클라이언트(Client))의 주요 기능 및 동작 흐름도
도 4는 본 발명에 따른 콘텐츠 메시지 무선전송부의 주요 기능 및 동작 흐름도
본 발명은 모바일 게임, 벨소리, 캐릭터, 동영상 등의 모바일 콘텐츠를 강의실 등에서 실습실내에 독립적으로 구축된 시스템을 통하여 실습 및 시연하기 위한 모바일 콘텐츠 실습시스템 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
기존에는 이와 같은 모바일 콘텐츠의 실습 및 시현을 제공하기가 매우 힘들었다. 그 이유는 이러한 모바일 콘텐츠들은 이동통신사업자가 유료 서비스를 위해서 이동통신사업자의 시스템이나 약정된 CP(Contents Provider) 사업자 내의 콘텐츠 서비스 서버를 통하여서만 이용할 수 있거나, 모바일 단말기로의 전송 방식 또한 유선전송으로만 구성되었으며, 콘텐츠 사용에 대한 과금이 가능한 결제시스템등과 연결한 대형시스템을 구축하여야 하고, 상용서비스를 위해 이동통신사나 단말기의 종류에 따라 시스템 구성이 복잡하게 구성되고, 콘텐츠 실습을 위한 모든 시스템을 실습실내에 설치하기가 거의 불가능하기 때문이다.
따라서, 기존의 모바일 콘텐츠 교육 내용은 콘텐츠 업계에 일반적으로 알려진 제작방식에 의하여 제작과정을 수행하는 것으로 만족하거나, 몇몇 콘텐츠의 경우 PC상에서 가상 모바일단말기 소프트웨어(에뮬레이터(emulator))등을 사용하여 시연해 보는 것이 전부이다. 실례로, 이러한 에뮬레이터 중에는 PC에서는 잘 시연되나, 실제 단말기에서는 근본적으로 S/W 규격이 달라 적용이 불가능한 사례도 있으며, 각 이동통신사나 단말기 제조사 및 모바일 단말기 사양에 따른 다양한 규격을 실습할 수가 없다.
이처럼 종래의 각종 모바일 콘텐츠 교육은 콘텐츠 제작 소프트웨어 사용법에 대한 이론 중심의 강의로 이루어져, 실제로 모바일단말기에서 시연 시 해당 콘텐츠에 대한 평가나 문제점 등을 확인할 수가 없으며, 실제 단말기 상에서 시연을 통하여 창작물에 대한 평가를 할 수 없고, 이러한 콘텐츠를 서비스하기 위한 서버를 어떻게 구축하는지에 대해서도 실습이 불가능하다.
이상과 같이 실제 시연이 없는 기존의 교육에서 수강자는 현실과 동떨어진 가상의 이론만을 학습하게 되므로, 결과적으로 모든 모바일 콘텐츠에 대한 실제 시연이 가능하고, 단말기 상에서 시연을 통해 창작물을 평가할 수 있는 교육 실습시스템 및 그 동작 방법에 대한 요구가 제기되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 본 시스템 내에 모바일 콘텐츠 서버를 설치하여, 수강자가 제작한 콘텐츠를 해당 단말기 규격에 맞도록 자동으로 검수/변환을 하여 서버에 저장해주고, 지정한 방식에 의한 특정 메시지를 수신한 모바일 단말기가 서버의 동작에 의하여 해당 콘텐츠를 다운로드 받도록 하는 실습 시스템 및 그 동작방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 특징에 따르면, 모바일 콘텐츠를 제작하는 수강자가 독립된 모바일 콘텐츠 서버에 자유롭게 접속하여 콘텐츠를 저장/수정/삭제/미리보기(듣기)등을 수행하는 수단과; 콘텐츠 서버는 저장된 콘텐츠의 규격을 자동으로 검수/변환해 주는 수단과; 일반적인 콘텐츠 전송 과정을 거치지 않고 서버에서 지정하여 생성된 특정한 메시지를 모바일단말기에 무선 전송되도록 하는 수단과; 메시지를 수신한 모바일 단말기가 지정된 모바일 콘텐츠 서버에서 해당 콘텐츠를 다운로드 받도록 하는 수단과; 해당 콘텐츠를 단말기에서 시연하여 제작된 콘텐츠의 정상여부 및 완성도를 평가할 수 있는 실습 시스템이 제공된다.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 모든 시스템을 실습시스템 내에 설치가 가능하고, 수강자가 제작한 콘텐츠를 저장하고 모바일단말기가 접속하여 서버의 동작에 따라 콘텐츠를 다운로드 받을 수 있는 서버와, 모바일 단말기가 서버에 접속하여 콘텐츠를 다운로드 받을 수 있는 특정 메시지를 전송할 수 있는 무선 전송부를 주로 하는 모바일 콘텐츠 교육 실습 시스템을 제시한다.
이제, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실습시스템 및 그 동작방법에 대해 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 모바일 콘텐츠 실습 시스템의 대략적인 블록도이다.
전체 실습시스템(100)은 콘텐츠서버(110), 무선전송부(120), 내부 클라이언트(130)로 구성되어 있다.
이들의 동작에 대하여 개략적으로 기술하면, 먼저 수강자가 콘텐츠를 제작하는 별도의 전용 소프트웨어 및 장비를 사용하여 게임, 캐릭터, 벨소리, 동영상 등의 콘텐츠를 제작한다. 제작된 콘텐츠를 본 발명에 의한 클라이언트 소프트웨어가 설치된 클라이언트 PC(130)를 통해 콘텐츠의 검수/변환을 거쳐 콘텐츠서버(110)에 저장된다. 그런 다음 수강자가 PC에서 모바일 단말기를 지정하고 해당 콘텐츠의 전송을 의뢰하면, 콘텐츠서버(110)가 이를 수신하여 무선전송부(120)에게 특정 메시지를 지정된 모바일 단말기(140)에 전송하도록한다. 이때 콘텐츠서버(110)는 해당 콘텐츠가 존재하는 URL 주소를 지정한다. 메시지를 수신한 단말기는 수신한 URL(Uniform Resource Locator) 메시지에 의하여 무선인터넷 방식으로 콘텐츠 서버(110)에 접속한다. 콘텐츠 서버(110)는 단말기(140)가 접속하면, 단말기의 종류를 파악하고, 단말기(140)가 접속한 URL에 따라 해당 콘텐츠를 다운받도록 한다.
콘텐츠서버(110)의 동작은 본 발명에서 가장 핵심적인 요소로 지정된 무선인터넷 페이지를 설정하여 운영하는 것과, 이와 관련된 콘텐츠전송이 가능한 특정 메시지를 생성하고, 메시지를 수신한 단말기가 서버에 접속하였을 때 단말기에 대한 정보와 요청하는 콘텐츠에 대한 사항을 검출하고, 해당 콘텐츠가 단말기에 자동으로 다운로드 되도록 하는 기능을 특징으로 한다.
이 콘텐츠서버(110)는 도 1에서 보듯이 주처리시스템(111)과 Database(112)로 분리되어 있으나, 일반적인 컴퓨터 서버가 그러하듯이 하나의 시스템으로 구성할 수도 있다.
특히 콘텐츠서버(110)에는 모바일단말기가 콘텐츠 전송메시지를 수신하여 접속할 시 모든 이동통신사 및 모든 종류의 모바일단말기에 대해 콘텐츠 다운로드가 가능하도록 설계가 되어 있는 것이 특징인데, 이 부분은 도 2의 과정을 살펴보면 알 수 있다.
무선전송부(120)는 전송제어부(121)와 무선모듈(122)로 구성되어 있다. 전송제어부는 콘텐츠서버와 통신을 담당하고, 무선모듈을 제어하며, 전송제어부 내에 전송의뢰 받은 메시지 및 전송결과 등을 저장하기 위한 데이터베이스도 제어한다.
이 전송제어부(121)는 일반적인 컴퓨터로 구성할 수 있으며, 무선모듈(122)에 일반적으로 제공되는 시리얼(Serial: 직렬)통신 인터페이스를 통해서 무선모듈의 제어가 가능하다. 이처럼, 시리얼 통신을 이용해서 무선모듈을 제어하는 것은 무선모듈이 처음 개발되는 시기부터 무선모듈의 기능을 제어할 수 있도록 제공되는 것이므로, 당업자라면 누구나 쉽게 사용할 수 있는 것이다. 그러나, 본 발명에서는 이러한 무선모듈을 이용하여 콘텐츠서버가 미리 지정된 생성된 특정 메시지를 URL 형태로 단말기(140)에 전송하는 역할을 수행하도록 창안되었다. 또한, 이 무선모듈을 통해서 여타의 시스템을 거치지 않고 실습시스템 내에서 직접 URL 메시지 형태의 콘텐츠 전송메시지를 전송할 수 있도록 해준다. 따라서, 실습시스템(100)이 모든 과정을 자립적으로 수행할 수 있는 것이다.
필요에 따라, 무선모듈(122)이 수행하는 메지지 전송기능을 유선전송 등의 다른 방법으로 구성할 수도 있다. 그러한 경우에도 본 발명의 메시지 생성 및 운영 기능은 변함이 없다.
내부 클라이언트(130)는 일반적으로 콘텐츠서버와 LAN 등으로 연결된 PC를 H/W로 하고, PC에서 동작하는 클라리언트 소프트웨어를 말한다. 이때 방식은 웹사이트로 구성 하거나, 별도의 전용 소프트웨어로 구성 하는 등 다양한 방식을 취할 수 있다. 클라어언트가 어떤 형태이든 콘텐츠서버와 상호 통신이 가능하고, 수강자 관리 / 콘텐츠 업로딩 등 주어진 기능만 수행하면 된다.
또한 클라이언트는 수강자가 저장한 콘텐츠의 규격의 검수 및 변환을 실시한다. 그리고, 콘텐츠서버와 통신하면서 각종 처리요청, 처리 결과 표시, 에러내역표시 등의 사용자 인터페이스 역할을 수행한다.
외부접속수강자(150)는 본 실습시스템(110)과 인터넷등으로 연결하여 외부에서 접속하는, 쉽게 말해서 외부 클라이언트라 할 수 있다. 내부 클라이언트가 제공하는 기능을 웹사이트 방식 등을 통하여 구성할 경우 외부에 있는 사용자라도 인터넷 등을 통하여 접속할 수 있도록 구성할 수 있다.
모바일단말기(140)는 단말기 종류, 이동통신사 등의 제한이 전혀 없으며, 해당 콘텐츠를 다운로드 가능한 단말기 이면 된다. 단, 실습하고자 하는 모든 단말기의 모델종류, 헤더값 등의 정보를 콘텐츠서버가 가지고 있어야 한다.
도 2는 본 발명에 따른 콘텐츠 서버의 주요기능 및 동작 흐름도를 나타낸다.
단계(201)에서, 수강자가 클라이언트 PC에서 제작하여 콘텐츠서버의 Database(112)에 이미 저장 완료한 콘텐츠를 선택하고, 전송하고자 하는 모바일단말기의 번호를 입력하여 전송을 의뢰한다.
단계(202)에서, 해당 콘텐츠와 입력된 모바일단말기 번호 정보를 포함한 콘텐츠 전송의뢰를 수신한 콘텐츠서버의 주처리시스템(111)은 먼저, 해당 단말기가 메시지를 수신하여 접속할 무선인터넷 페이지를 지정한다. 이 무선인터넷 페이지는 이동통신사에 따라 구분하여 지정하며, 필요에 의해 콘텐츠 종류 등에 따라 분류할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 그런 다음, 콘텐츠서버의 주처리시스템(111)은 Database(112)에 저장되어 있는 해당 콘텐츠를 찾을 파라미터(Parameter(매개변수))를 생성하고, 지정된 무선인터넷 페이지에 해당되는 URL 주소 및 생성된 파라미터를 무선전송부(120)에 전송 의뢰한다.
단계(203)에서, 해당 URL 주소, 해당 파라미터, 모바일단말기 번호를 수신한 무선전송부는 해당 단말기로 이들이 포함된 메시지를 전송한다.
단계(204)에서, 메시지를 수신한 단말기가 무선인터넷 접속에 의하여 콘텐츠서버에 접속하게 된다. 이때, 무선인터넷 접속은 메시지를 수신한 단말기의 사용자의 조작에 의하여 이루어지며, 단말기가 접속하는 주소는 단계(202)에서 콘텐츠서버가 지정하고 단계(203)에서 무선전송부가 전송한 URL 주소이다.
단계(205)에서, 콘텐츠서버는 지정된 URL에 접속한 단말기의 헤더값과 파라미터를 검출한다.
단계(206)에서, 검출한 헤더값으로 단말기의 종류를 알아낸다. 특히, 콘테츠서버는 Database에 본 시스템을 운영하기 위해 필요한 모든 단말기 종류 및 헤더값의 매칭 정보를 미리 보유하고 있어야 한다.
단계(207)에서, 접속한 단말기 종류가 현재 콘텐츠 다운로드가 가능한 단말기 인지 여부를 Database(112)를 검색하여 판단한다. 단계(206)에서 헤더값에 해당하는 단말기 종류가 매치되더라도, 콘텐츠 다운로드가 불가능한 단말기가 있을 수 있기 때문이다.
단계(208)에서, 단계(207)에서 다운로드가 가능한 단말기이면 단계(205)에서 검출한 파라미터를 사용하여 접속한 단말기가 다운로드 받아야할 콘텐츠를 찾아낸다.
단계(209)에서, 콘텐츠서버는 접속한 단말기가 해당 콘텐츠를 다운로드 받을 수 있는 스크립트(Script) 명령어를 생성하여 실행한다. 이때 콘텐츠서버는 단계(206)에서 파악한 단말기 종류에 해당되는 스크립트를 생성하며, 그 스크립트는 단계(201)에서 선택한 해당 콘텐츠를 자동으로 검출하여 단말기가 다운로드 받도록 해주는 명령을 포함한다. 특히, 콘텐츠서버는 모든 종류의 단말기에 해당하는 기본 스크립트 명령을 저장하고 있어야 한다.
단계(210)에서, 단말기가 해당 콘텐츠의 다운로드를 완료했는지 판단한다.
단계(211)에서, 단말기는 다운로드 완료한 콘텐츠를 단말기에 저장한다.
단계(212)에서, 단계(207)에서 콘텐츠 전송이 불가능한 단말기이거나, 단계(210)에서 단말기가 해당 콘텐츠를 정상적으로 다운로드 완료하지 않았을 경우, 단말기에 그에 해당하는 에러메시지를 표시한다.
도 3은 본 발명에 따른 수강자가 사용하는 실습 진행 시스템(클라이언트(Client))의 주요 기능 및 동작 흐름도를 나타낸다.
단계(301)에서, 수강자는 클라이언트 소프트웨어에 접속한다. 이때 방식은 웹사이트에 접속하여 로그인 하거나, 별도의 전용 소프트웨어에 로그인 하는 등 다양한 방식을 취할 수 있다.
단계(302)에서, 수강자는 각종 콘텐츠 제작용 전문 소프트웨어 및 장비를 사용하여 콘텐츠 파일을 미리 제작하여 놓는다. 이 콘텐츠파일를 콘텐츠서버에 업로딩(Uploading)하기 위해서는 제작된 소프트웨어의 종류와 그에 따른 규격을 클라이언트 화면에서 선택하여야 한다. 콘텐츠의 종류와 그 규격은 미리 지정되어 있어야 한다.
단계(303)에서, 수강자는 종류와 규격을 선택한 후 콘텐츠 파일을 서버로 업로딩하는 명령을 내린다.
단계(304)에서, 수강자의 업로딩 명령을 받은 클라이언트는 파일의 규격을 검수한다.
단계(305)에서, 클라이언트는 파일의 규격검수가 끝나면 콘텐츠의 종류와 규격에 따라 단말기로 콘텐츠 다운로드가 가능한 형태로 파일포멧을 자동 변경한다.
단계(306)에서, 변경된 콘텐츠 파일은 콘텐츠서버에 저장된다.
단계(307)에서, 콘텐츠서버에 저장이 완료되면, 수강자는 클라이언트에 모바일 단말기의 번호를 입력하여 해당 콘텐츠의 전송을 의뢰한다.
단계(308)에서, 클라이언트는 단계(307)에서 입력받은 모바일 단말기의 번호 및 해당 콘텐츠에 관련한 정보를 콘텐츠서버로 전달하고, 서버는 도 2의 과정에 따라 해당 콘텐츠를 전송한다.
단계(309)에서, 전송이 완료되면 단말기는 도 2의 과정에 다라 해당 콘텐츠를 다운로드 받고, 단말기에서 시연하게 된다.
단계(310)에서, 단계(304)에서 파일 규격이 맞지 않거나, 단계(306)에서 단말기로 콘텐츠가 전송 완료 되지 않은 경우, 클라이언트 PC에 해당되는 에러메시지를 표시한다.
도 4는 본 발명에 따른 콘텐츠 메시지 무선전송부의 주요 기능 및 동작 흐름도를 나타낸다.
단계(401)에서, 수강자가 클라이언트에서 콘텐츠를 전송 의뢰한다. 단계(307)과 동일.
단계(402)에서, 콘텐츠서버에서 의뢰받은 콘텐츠를 전송하기 위한 특정 메시지를 생성한다. 단계(202)와 동일.
단계(403)에서, 전송제어부(121)는 콘텐츠서버로부터 해당 메시지를 수신한다. 이 메시지에는 단계(202)의 설명에서 보듯이 수신할 모바일단말기의 번호와 지정된 URL, 지정된 파라미터 등을 포함하고 있다.
단계(404)에서, 전송제어부(121)는 단계(403)에서 수신한 메시지와 단말기 번호 등을 전송제어부 내에 구성된 Database에 저장하고, 실제로 모바일 단말기에 전송될 단말기의 종류에 따른 URL 메시지를 생성한다.
단계(405)에서, 생성된 URL 메시지를 무선모듈(122)을 통해 단말기에 전송한다. 이때 메시지의 전송은 전송제어부(121)가 무선모듈(122)을 직접 제어하여 이동통신망을 통하여 URL 메시지를 전송하게 된다.
단계(406)에서, 전송제어부가 무선모듈에 들어오는 신호를 확인하여 URL 메시지의 전송 완료 여부를 판단한다.
단계(407)에서, 전송이 완료되면 완료한 URL 메시지 및 전송결과를 전송제어부(121) 내에 구성된 Database에 저장한다.
단계(408)에서, 단계(406)에서 전송이 실패한 경우 해당 에러메시지를 콘텐츠서버에 전송하여 콘텐츠서버가 인식할 수 있도록 한다.
전술한 바와 같이 본 발명이 고안한 시스템은 각종 모바일콘텐츠를 실습시스템 내에서 직접 전송 및 단말기 시연이 가능하도록 해준다. 특히, 실습하고자하는 모든 단말기에 대한 헤더, 스크립트 등의 정보를 미리 내장함으로써 실습시스템 내에 직접 콘텐츠서버를 설치하여 모든 이동통신사, 모든 단말기, 대부분의 콘텐츠에 대해 실습이 가능하도록 해준다.
수강자들은 자신들이 개발한 콘텐츠를 실습실에서 즉시 시연이 가능하므로, 신뢰성 있는 콘텐츠의 개발이 가능하게 되며, 일련의 시스템이 실습실 내에 존재하므로 콘텐츠 서비스 처리 과정에 대한 이해를 높이고, 다양한 형태의 응용 개발을 가능하도록 해준다.
활용도 측면에서, 본 발명이 고안한 시스템에 다양한 결제 시스템 등을 추가하면 시중의 모바일콘텐츠 서비스에 대한 전체 시스템에 대한 실습을 그대로 재현 할 수 있게 된다.

Claims (6)

  1. 다양한 종류의 모바일 단말기에 대한 모바일 콘텐츠 시연이 가능하고, 수강자가 제작한 다양한 모바일 콘텐츠를 저장하는 콘텐츠 서버; 및
    상기 콘텐츠 서버에 접속하여 상기 콘텐츠 서버로 상기 모바일 콘텐츠를 업로드하는 클라이언트를 포함하며,
    상기 클라이언트가 상기 모바일 단말기를 지정하고 상기 모바일 콘텐츠의 전송을 의뢰하면, 상기 콘텐츠 서버는 상기 전송의뢰된 모바일 콘텐츠에 대한 모바일 콘텐츠 전송용 메시지를 생성하여 무선전송부를 통하여 상기 모바일 단말기로 전송하는
    모바일 콘텐츠 교육 실습 시스템.
  2. 모바일 콘텐츠 교육 실습 제공 방법에 있어서,
    콘텐츠 서버가 수강자에 의해 제작된 모바일 콘텐츠를 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 클라이언트로부터 해당 모바일 콘텐츠의 전송의뢰를 받는 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 해당 모바일 콘텐츠의 모바일콘텐츠 전송용 메시지를 생성하는 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 상기 모바일 콘텐츠 전송용 메시지를 무선전송부로 전달하여 무선전송부가 모바일 단말기로 전송하도록 하는 단계;
    상기 메시지를 받은 모바일 단말기가 상기 콘텐츠 서버에 접속하면, 상기 콘텐츠서버가 상기 접속된 모바일 단말기의 헤더값을 추출하는 단계;
    상기 헤더값을 상기 콘텐츠 서버에 미리 저장되어 있는 단말기 정보와 매칭하여 모바일 단말기 종류를 알아내어, 콘텐츠 다운로드가 가능한 단말기인지 여부를 판단하는 단계;
    콘텐츠 다운로드가 가능한 단말기이면, 상기 수강자가 저장한 콘텐츠 파일을 상기 데이터베이스에서 추출하는 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 자동으로 지정된 콘텐츠 다운로드 스크립트를 실행하도록 하는 단계;
    상기 콘텐츠서버가 콘텐츠의 모바일단말기로의 다운로드가 완료되었는지 확인하는 단계를 포함하는
    모바일 콘텐츠 교육 실습 제공 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 모바일 콘텐츠를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계는,
    수강자가 제작한 콘텐츠파일의 규격을 선택하는 단계와,
    상기 콘텐츠서버가 자동으로 파일의 규격을 검수하고, 파일의 포맷을 자동으로 변경해주는 단계와,
    상기 변경된 파일을 자동으로 콘텐츠서버에 저장하는 단계를 포함하는
    모바일 콘텐츠 교육 실습 제공 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 클라이언트는 LAN 또는 인터넷을 통해 상기 콘텐츠 서버에 접속하는
    모바일 콘텐츠 교육 실습 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 모바일 콘텐츠 전송용 메시지는 상기 전송 의뢰된 모바일 콘텐츠의 URL(Uniform Resource Locator) 주소를 포함하는
    모바일 콘텐츠 교육 실습 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 서버는,
    상기 모바일 콘텐츠 전송용 메시지를 받은 모바일 단말기가 상기 콘텐츠 서버에 접속하면, 상기 접속된 모바일 단말기의 헤더값을 추출하고, 상기 헤더값을 상기 콘텐츠 서버에 미리 저장되어 있는 단말기 정보와 매칭하여 모바일 단말기 종류를 알아내어 상기 수강자가 저장한 콘텐츠 파일을 상기 모바일 단말기에 제공하는
    모바일 콘텐츠 교육 실습 시스템.
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