KR100554802B1 - Method for controlling the display device of mobile phone for displaying the multimedia contents - Google Patents

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Abstract

본 발명은 SMIL 문서를 포함한 각종 문서에서 정의된 다양한 멀티미디어 컨텐츠 표시영역을 단말기의 화면크기에 비해 작거나 큰 경우에 화면의 루트 레이아웃을 고려하여 표시영역의 축소 또는 확장을 통하여 최적화된 방법으로 디스플레이 시켜주기 위한 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법을 제공함에 그 목적이 있다.The present invention displays various multimedia content display areas defined in various documents including SMIL documents in an optimized manner by reducing or expanding the display area in consideration of the root layout of the screen when the display area is smaller or larger than the screen size of the terminal. It is an object of the present invention to provide a method for controlling a terminal screen for displaying multimedia contents.

이를 위하여 본 발명은 상기 단말기에 소정의 문서가 입력되고 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 이를 루트 레이아웃을 기준으로 절대 값 또는 상대 값에 따라 표시영역의 레이아웃을 설정하는 단계와, 상기 레이아웃을 설정한 후에 다른 객체의 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 두 객체의 충첩 여부에 따라 수평 또는 수직으로 발생된 빈 공간(여백)을 확장하여 최적화시키는 단계를 포함하여 이루어진 것으로 객체들이 단말기의 화면 크기에 따라 최적화되어 재생되는 유용한 효과를 제공해준다.To this end, when the predetermined document is input to the terminal and display area layout information is input, setting the layout of the display area according to an absolute value or a relative value based on the root layout, and after setting the layout. If the display area layout information of other objects is input, the step includes optimizing the empty space (margin) generated horizontally or vertically according to whether the two objects are folded. The objects are optimized and played according to the screen size of the terminal. It provides a useful effect.

단말기, SMIL, 레이아웃, 확장, 축소Terminal, SMIL, Layout, Expand, Collapse

Description

멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법{Method for controlling the display device of mobile phone for displaying the multimedia contents}Method for controlling the display device of mobile phone for displaying the multimedia contents}

도 1 은 본 발명이 적용되는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법의 실시예에 따른 단말기의 내부 동작상태를 나타내는 블록 구성도.1 is a block diagram illustrating an internal operation state of a terminal according to an embodiment of a method for controlling a terminal screen for displaying multimedia contents according to the present invention.

도 2 는 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법에 따른 실시예로서 전반적인 동작흐름을 나타내는 플로우챠트.2 is a flowchart showing an overall operation flow as an embodiment according to the method for controlling a terminal screen for displaying multimedia contents according to the present invention.

도 3a 는 본 발명의 단말기 화면에 좌우 또는 상하로 빈 공간(여백)이 존재함을 나타낸 도면.Figure 3a is a view showing that there is a blank space (margin) left and right or up and down on the terminal screen of the present invention.

도 3b 는 본 발명의 단말기 화면이 최적화되어 좌우 또는 상하로 빈 공간(여백)이 없음을 나타낸 도면.Figure 3b is a view showing that the terminal screen of the present invention is optimized so that there is no empty space (margin) left and right or up and down.

*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

100 : 단말기 화면 310 : 이미지 영역100: terminal screen 310: image area

320 : 텍스트 영역 311, 321 : 확장영역320: text area 311, 321: extended area

본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 SMIL 문서를 포함한 각종 문서에서 정의된 다양한 멀티미디어 컨텐츠 표시영역을 단말기의 화면크기에 비해 작거나 큰 경우에 화면의 루트 레이아웃을 고려하여 표시영역의 축소 또는 확장을 통하여 최적화된 방법으로 디스플레이 시켜주기 위한 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for controlling a terminal screen for displaying multimedia contents. More particularly, the present invention relates to a method of controlling a root layout of a screen when the multimedia content display area defined in various documents including SMIL documents is smaller or larger than the screen size of the terminal. The present invention relates to a method of controlling a terminal screen for displaying multimedia contents for displaying in an optimized manner by reducing or expanding a display area.

SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)은 확장성 생성 언어(XML: eXtensible Markup Language) 응용의 하나로, 멀티미디어 자료의 시간적, 공간적 관계를 정의하고 도시하기 위한 언어이다.Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL) is an extensible markup language (XML) application and is a language for defining and showing temporal and spatial relationships of multimedia materials.

근래에, 오디오, 영상 및 텍스트 파일들을 동시에 재생하는 멀티미디어 플레이어가 널리 이용되고 있으며, 이러한 멀티미디어 플레이어는 사운드 카드, 그래픽 카드 및 멀티미디어 파일 재생용 응용 프로그램 등을 장착한 컴퓨터 내에 설치되어 실행된다. Recently, a multimedia player for simultaneously playing audio, video and text files is widely used. The multimedia player is installed and executed in a computer equipped with a sound card, a graphics card, and an application for playing multimedia files.

또한, 멀티미디어 파일만을 재생하는 멀티미디어 기기로 구현될 수도 있으며, 사용자는 컴퓨터 또는 멀티미디어 기기를 통해 원하는 멀티미디어 파일을 실행시켜 오디오를 들으면서 영상 또는 텍스트를 보게 된다. In addition, it may be implemented as a multimedia device that plays only a multimedia file, and a user runs a desired multimedia file through a computer or a multimedia device to watch an image or text while listening to audio.

이와 같이 멀티미디어의 발전에 따라, 단순히 이미 제작된 멀티미디어 파일을 재생시키는 멀티미디어 플레이어에 부가하여, 사용자가 직접 멀티미디어 파일을 제작할 수 있게 하는 저작 도구가 요구되고 있다. As such, with the development of multimedia, there is a demand for an authoring tool that allows a user to directly create a multimedia file, in addition to a multimedia player that simply plays a multimedia file that has already been produced.

그러나 최근에는 정보통신 기술과 컴퓨터의 비약적인 발전으로 컴퓨터, 텔레비전(디지털 텔레비전) 및 무선 통신망을 이용하는 단말기 등을 통해 제공되는 멀티미디어 메시지를 시간과 장소에 구애받지 않고 재생하여 즐길 수 있다.Recently, however, due to the rapid development of information communication technology and computers, multimedia messages provided through computers, televisions (digital televisions), terminals using wireless communication networks, and the like can be reproduced and enjoyed regardless of time and place.

예를 들어, 인터넷 방송 등을 통해 양질의 멀티미디어 메시지를 실시간 방식으로 전송 받아 어디서든 재생하여 볼 수 있으며, 이는 비디오나 오디오 등에 한정되지 않는다. For example, a high-quality multimedia message can be received in real time through Internet broadcasting and can be played and viewed anywhere. This is not limited to video or audio.

또한, 상기 멀티미디어 메시지는 최근 표준화된 SMIL 또는 HTML(Hyper Text Markup Language) 등을 통해 단순히 하나의 멀티미디어 데이터만을 재생하지 않고 비디오와 오디오 그리고 애니메이션과 이미지 등을 텍스트와 함께 재생하여 시간 축을 기준으로 한 동기화가 가능하다. In addition, the multimedia message is synchronized based on the time axis by playing video, audio, animation, image, etc. together with text, instead of simply playing a single piece of multimedia data through recently standardized SMIL or Hyper Text Markup Language (HTML). Is possible.

그러나, 종래의 이러한 멀티미디어 메시지의 재생 기술은 시각적인 특성을 갖는 모든 멀티미디어 단말기의 화면 형태와 같은 사각형의 공간 내에서만 표현되고 있다.However, the conventional technology of reproducing multimedia messages is expressed only in a rectangular space such as a screen form of all multimedia terminals having visual characteristics.

그러나 멀티미디어 단말기는 그 특성상 단말기마다 화면 크기와 해상도가 각각 다르기 때문에 여러 개의 멀티미디어 컨텐츠를 하나의 화면 위에 표현하기 위해 정의한 SMIL 문서에서는 재생되는 단말기의 화면 크기에 따라 이미지와 텍스트, 비디오와 같은 객체의 표시 영역(region)을 정확히 나타내기 어렵다. However, since multimedia terminals have different screen sizes and resolutions for each terminal, SMIL documents defined for representing multiple multimedia contents on a single screen can display objects such as images, text, and video according to the screen size of the terminal to be played. It is difficult to accurately represent a region.

경우에 따라서 각각의 객체에 대한 영역의 좌우폭(width)과 상하폭(height)을 화면 전체 크기인 루트 레이아웃(root-layout)에 대한 상대 값으로 표현하기도 하지만, 만약 절대 값으로 지정되어 있는 경우에는 재생되는 단말기의 화면 루트 레이아웃이 훨씬 큰 경우 많은 단말기 화면에 여백이 생길 수 있으므로 미관상 좋지 않은 문제가 있다.In some cases, the width and height of the area for each object is expressed as a relative value of the root-layout, which is the full size of the screen, but if it is specified as an absolute value, When the screen route layout of the terminal to be played is much larger, a large number of terminal screens may have margins, which is aesthetically unfavorable.

따라서, 본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안한 것으로, SMIL 문서를 포함한 각종 문서에서 정의된 다양한 멀티미디어 컨텐츠 표시영역을 단말기의 화면크기에 비해 작거나 큰 경우에 화면의 루트 레이아웃을 고려하여 표시영역의 축소 또는 확장을 통하여 최적화된 방법으로 디스플레이 시켜주기 위한 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법을 제공함에 그 목적이 있다. Accordingly, the present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems. In the case where various multimedia content display areas defined in various documents including SMIL documents are smaller or larger than the screen size of the terminal, the root layout of the screen is considered. It is an object of the present invention to provide a method for controlling a terminal screen for displaying multimedia contents for displaying in an optimized manner by reducing or expanding a display area.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면에 최적화된 객체들의 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서, 상기 단말기에 소정의 문서가 입력되고 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 이를 루트 레이아웃을 기준으로 절대 값 또는 상대 값에 따라 표시영역의 레이아웃을 설정하는 단계와, 상기 레이아웃을 설정한 후에 다른 객체의 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 두 객체의 충첩 여부에 따라 수평 또는 수직으로 발생된 빈 공간(여백)을 확장하여 최적화시키는 단계를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, the present invention provides a method of controlling the display of objects optimized for a terminal screen for displaying multimedia contents. When a predetermined document is input to the terminal and display area layout information is input, the root layout is used. Setting the layout of the display area according to an absolute value or a relative value, and if the display area layout information of another object is input after setting the layout, the empty space generated horizontally or vertically according to whether the two objects are folded. And optimizing the margins).

상기 수평으로 발생된 빈 공간(여백) 확장은 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간이 발생된 경우 빈 공간이 발생된 수평 좌 또는 우 방향으로, 또는 빈 공간이 발생된 좌우 양방향으로 표시영역 확장을 수행한다.The horizontally generated empty space (margin) expansion is in the horizontal left or right direction in which the empty space is generated, or the empty space is generated when the empty space is generated in one of the left and right directions in the horizontal direction, or in both directions. Display area expansion in the left and right directions.

상기 수직으로 발생된 빈 공간(여백) 확장은 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간이 발생된 경우 빈 공간이 발생된 수직 상 또는 하 방향으로, 또는 빈 공간이 발생된 상하 양방향으로 표시영역 확장을 수행한다. The vertically generated empty space (margin) expansion may occur in one of the vertical directions, or in the vertical direction in the vertical direction, or the vertical space in which the empty space is generated when the empty space is generated in both directions. Display area expansion in both up and down directions.                         

본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면에 최적화된 객체들의 디스플레이를 제어하는 다른 방법에 있어서, 상기 단말기에 소정의 문서가 입력되고 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 이를 루트 레이아웃을 기준으로 절대 값 또는 상대 값에 따라 표시영역의 레이아웃을 설정하는 단계와, 상기 레이아웃을 설정한 후에 다른 객체의 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 두 객체의 충첩 여부에 따라 수평 또는 수직으로 발생된 초과된 표시영역을 축소하여 최적화시키는 단계를 포함하여 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling display of objects optimized for a terminal screen for displaying multimedia contents. When a predetermined document is input to the terminal and display area layout information is input, the absolute value or the relative value is determined based on a root layout. Setting the layout of the display area according to the method, and if the display area layout information of the other objects is input after setting the layout, reducing and optimizing the excess display area generated horizontally or vertically according to whether the two objects are folded. A step is made.

상기 수평으로 발생된 초과영역 축소는 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 초과영역이 발생된 경우 발생된 초과영역의 수평 좌 또는 우 반대 방향으로, 또는 초과영역이 발생된 좌우 양방향의 반대방향으로 표시영역 축소를 수행한다.The horizontally generated excess area reduction may be performed in any one of the horizontal left and right directions, or in both directions, in the horizontal left or right direction of the excess area generated when the excess area is generated or in the horizontal direction. Perform display area reduction in the opposite direction of both directions.

상기 수직으로 발생된 초과영역 축소는 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 초과영역이 발생된 경우 발생된 초과영역의 수직 상 또는 하 반대 방향으로, 또는 초과영역이 발생된 상하 양방향의 반대방향으로 표시영역 축소를 수행한다.The vertically generated excess area reduction may be performed in one of the vertical directions, or in both directions, in the vertical direction, in the vertical direction of the excess area generated in the vertical direction, or in the opposite direction, or in the vertical direction in which the excess area is generated. Perform display area reduction in the opposite direction of both directions.

상기 문서 입력은 단말기 사용자에 의한 객체 입력이거나, 또는 이동통신 시스템 상에서 송수신된 객체 입력이다.The document input is an object input by a terminal user or an object input transmitted or received on a mobile communication system.

상기 문서 입력은 이미지, 비디오, 텍스트와 같은 객체(Object)에 대하여 화면에 표시하게 될 영역의 시작점과 좌우 폭, 상하 폭 크기 정보를 나타내는 영역 필드(Region field)에 입력된다. The document input is input to a region field indicating start point, left and right width, and top and bottom width size information of an area to be displayed on the screen for an object such as an image, video, or text.                         

상기 표시영역에 레이아웃 정보 입력은 루트 레이아웃을 기준으로 하는 픽셀단위의 절대 값 일 수도 있고, 루트 레이아웃을 기준으로 하는 백분율(퍼센트 %) 값 일수도 있다.The layout information input to the display area may be an absolute value in pixels based on the root layout or may be a percentage value based on the root layout.

상기 표시영역 레이아웃 입력 값이 절대 값이면 객체의 표시영역 레이아웃을 그대로 유지하고, 상기 표시영역 레이아웃 입력 값이 상대 값이면 루트 레이아웃 값을 이용한 객체의 좌우 폭 값 또는 상하 폭 값의 픽셀 값을 계산한다.If the display area layout input value is an absolute value, the display area layout of the object is maintained as it is. If the display area layout input value is a relative value, a pixel value of left and right width values or top and bottom width values of the object is calculated using a root layout value. .

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명이 적용되는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법의 실시예에 따른 단말기의 내부 동작상태를 나타내는 블록 구성도를 표시한 도면으로서, 이를 참조하여 본 발명에 따른 단말기의 구성과 동작을 설명한다.1 is a block diagram showing an internal operating state of a terminal according to an embodiment of a method of controlling a terminal screen for displaying multimedia contents according to the present invention. Explain.

마이크로 프로세서(110)는 본 발명에 따른 전반적인 화면 제어 동작을 컨트롤하고, 소정의 화면 제어 동작 프로그램을 저장하는 롬(ROM)을 구비하며, 데이터 저장부(170)는 상기 마이크로 프로세서(110)의 동작 프로그램 수행 중에 발생하는 데이터 및 화면 제어와 관련된 데이터를 일시 저장하는 램(RAM)을 구비하고 있다. The microprocessor 110 controls the overall screen control operation according to the present invention, and has a ROM for storing a predetermined screen control operation program, and the data storage unit 170 operates the microprocessor 110. RAM that temporarily stores data generated during program execution and data related to screen control is provided.

오디오부(120)는 상기 마이크로 프로세서(110)로부터 음성 데이터를 입력받음과 동시에 그 음성 데이터를 증폭하여 사용자가 들을 수 있는 기계적 오디오 신호로 변환하여 출력한다.The audio unit 120 receives voice data from the microprocessor 110 and simultaneously amplifies the voice data, converts the voice data into a mechanical audio signal that can be heard by the user, and outputs the converted audio signal.

RF 송수신부(150)는 단말기의 송수신단으로부터 음성 데이터 및 화상 데이터 등이 포함된 RF 신호를 무선신호로 변환하여 안테나를 통해 기지국으로 송신하는 한편, 기지국으로부터 RF 신호를 수신 받아 중간주파수(IF) 신호로 변환하여 마이크로 프로세서(110)로 출력한다.The RF transceiver 150 converts an RF signal including voice data and image data from a transceiver end of a terminal into a radio signal and transmits the signal to a base station through an antenna, while receiving an RF signal from the base station and receiving an intermediate frequency (IF). The signal is converted into a signal and output to the microprocessor 110.

키 입력부(130)는 단말기의 측면에 구비된 키 및 키 패드 상에 구비된 다수의 숫자 키와 기능 키를 모두 포함하며, 상기 키들에 대한 키 데이터를 상기 마이크로 프로세서(110)로 출력하며, LCD 표시부(140)는 상기 키 입력부(130)에서 입력되는 키 데이터에 대한 표시데이터를 상기 마이크로 프로세서(110)로부터 입력받아 표시하고, 이동통신 단말기의 동작 상태와 시간 등을 표시한다. The key input unit 130 includes both a key provided on the side of the terminal and a plurality of numeric keys and function keys provided on the keypad, and outputs key data for the keys to the microprocessor 110, and the LCD. The display unit 140 receives and displays display data on key data input from the key input unit 130 from the microprocessor 110, and displays an operation state and time of the mobile communication terminal.

화면 제어 레지스터(160)는 표시장치에서 한 화면에 표시되는 객체(Object)데이터가 좌우 또는 상하 방향중 어느 일 방향으로 몰리거나 여백 공간이 발생될 경우 이를 제어하여 좌우 또는 상하 방향중 타 방향으로 이동하도록 제어함으로써 단말기의 화면 전체 내용을 여백 없이 최적화 시켜 사용자가 디스플레이 내용을 쉽게 파악할 수 있도록 해준다.The screen control register 160 controls the object data displayed on one screen in the display device in one of the left and right directions, or moves in the other direction of the left and right or up and down directions by controlling it when a margin space is generated. This function optimizes the entire screen of the terminal without margins, allowing the user to easily grasp the display.

도 2 는 본 발명의 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법에 따른 실시예로서 전반적인 동작흐름을 나타내는 플로우챠트이다.2 is a flowchart illustrating an overall operation flow as an embodiment according to the method for controlling a terminal screen for displaying multimedia contents according to the present invention.

본 발명에서는 실시예로서 이동통신 단말기를 예로 들어 설명을 하지만 이외에도 모든 표시장치에 본 발명이 적용될 수 있다.In the present invention, the mobile communication terminal is described as an example, but the present invention can be applied to all display devices.

SMIL 문서에는 이미지, 비디오, 텍스트와 같은 객체(Object)에 대하여 화면에 표시하게 될 영역의 시작점과 좌우 폭, 상하 폭 크기 정보를 나타내는 표시영역 필드(Region field)가 존재한다. In the SMIL document, there is a display field (Region field) indicating the starting point, the left and right width, and the vertical width size information of the area to be displayed on the screen for objects such as images, video, and text.

표시영역의 레이아웃 정보를 그대로 이용할 수도 있지만, 이동통신 단말기와 같이 제한된 크기의 화면과 단말기마다 전부 다른 레이아웃을 가지고 있는 경우에는 재생될 단말기의 루트 레이아웃(root-layout)에 가장 효과적으로 보여줄 수 있는 적응(adaptation)과정과 화면 최적화 과정이 필요하다.Although the layout information of the display area can be used as it is, if the screen having a limited size and a different layout are provided for each terminal, such as a mobile communication terminal, an adaptation that can most effectively show the root-layout of the terminal to be played ( Adaptation process and screen optimization process are required.

상기 루트 레이아웃(root-layout)은 해당 단말기의 표시화면에 디스플레이 되는 객체들의 수평 픽셀 값과 수직 픽셀 값을 의미한다.The root layout refers to a horizontal pixel value and a vertical pixel value of objects displayed on a display screen of a corresponding terminal.

예를 들어 해당 단말기의 표시화면이 100*100의 루트 레이아웃 값을 갖는 화면이라면 이는 정사각형 화면의 수평 픽셀 값이 100 이고 수직 픽셀 값도 100 임을 의미한다.For example, if the display screen of the terminal has a root layout value of 100 * 100, this means that the horizontal pixel value of the square screen is 100 and the vertical pixel value is 100.

도 2 에서 동작이 시작되고 SMIL 문서가 입력(201)되면 객체의 개수만큼 지정된 표시영역 필드가 있으며, 여기에 각각의 좌우폭과 상하 폭 크기 정보가 포함되는데 상기 표시영역에 레이아웃 정보를 입력(202)한다.When the operation is started in FIG. 2 and the SMIL document is input 201, there is a display area field designated by the number of objects, and the left and right width and top and bottom width size information are included, and layout information is input to the display area. do.

상기 SMIL 문서 입력(201)은 단말기 사용자에 의한 객체(이미지, 비디오, 텍스트 등등) 입력일 수도 있고, 이동통신 시스템 상에서 송수신된 객체 입력일 수도 있다.The SMIL document input 201 may be an object (image, video, text, etc.) input by a terminal user, or may be an object input transmitted or received on a mobile communication system.

상기 표시영역에 레이아웃 정보 입력(202)은 픽셀단위의 루트 레이아웃을 기준으로 하는 절대 값 일 수도 있고, 루트 레이아웃을 기준으로 하는 백분율(퍼센트 %) 값 일수도 있다.The layout information input 202 in the display area may be an absolute value based on the root layout in pixels, or may be a percentage (percent%) value based on the root layout.

상기 표시영역에 레이아웃 정보를 입력(202)한 다음 입력된 정보의 기준(Reference)값이 루트 레이아웃과 관련하여 상대 값인지 절대 값인지를 판단(203)한다.After layout information is input to the display area 202, it is determined whether a reference value of the input information is a relative value or an absolute value with respect to the root layout (203).

상기 판단(203)결과 상기 기준 값이 루트 레이아웃과 무관한 절대 값으로 표기된 경우에는 객체들이 재생되는 단말기의 전체화면 크기가 고려되지 않은 경우이므로 경우에 따라 단말기의 표시화면에 도 3a 에 도시된 바와 같이 빈 공간(여백)이 존재할 수 있다. As a result of the determination 203, when the reference value is expressed as an absolute value irrespective of the root layout, the size of the entire screen of the terminal on which the objects are played is not considered. In some cases, as shown in FIG. There can be empty spaces as well.

따라서 이때는 객체들이 표시되는 표시영역 레이아웃을 그대로 유지(204)한다.Therefore, in this case, the display area layout in which the objects are displayed is maintained as it is (204).

도 3a 는 본 발명의 단말기 화면에 좌우 또는 상하로 빈 공간(여백)이 존재함을 나타낸 도면이고, 도 3b 는 본 발명의 단말기 화면이 최적화되어 좌우 또는 상하로 빈 공간(여백)이 없음을 나타낸 도면이다.Figure 3a is a view showing that there is a blank space (margin) left and right or up and down on the terminal screen of the present invention, Figure 3b shows that there is no blank space (margin) left and right or up and down is optimized terminal screen of the present invention Drawing.

도 3a 에서 단말기 화면은 이미지 영역의 화면(310)과 텍스트 영역의 화면(320)이 있으며, 이미지 영역의 화면(310)은 우측 화면(311)에 여백이 존재하고 텍스트 영역의 화면(320)은 하부측 화면(321)에 여백이 존재한다.In FIG. 3A, the terminal screen includes a screen 310 of an image area and a screen 320 of a text area, and a screen 310 of an image area has a margin on the right screen 311, and a screen 320 of a text area. A margin exists in the lower screen 321.

본 발명에서 상기 도 3a 는 실시예로서 설명을 한 것일 뿐 상기와 반대로 이미지 영역의 화면(310) 좌측 화면에 여백이 존재할 수도 있고 텍스트 영역의 화면(320) 상부측 화면에 여백이 존재할 수도 있다.In the present invention, FIG. 3A has been described as an exemplary embodiment. On the contrary, a margin may exist on a screen on the left side of the screen 310 of the image area or a margin on a screen on the upper side of the screen 320 of the text area.

뿐만 아니라 한 화면(300) 전체에 이미지 영역의 화면만 존재할 수도 있고, 텍스트 영역의 화면만 존재할 수도 있다.In addition, only a screen of an image area may exist in the entire screen 300 or only a screen of a text area may exist.

도 3b 에서와 같이 모든 표시영역에 대하여 횡축, 종축 방향의 확장이 끝나면 이를 바탕으로 이미지, 비디오, 텍스트 등 각각의 미디어 데이터들을 단말기 화 면의 해당 영역에 재생함으로써 많은 여백이나 치우침이 나타나지 않도록 한다.As shown in FIG. 3B, when the horizontal axis and the vertical axis expansion of all the display areas are completed, respective media data such as an image, a video, and a text are reproduced in a corresponding area of the terminal screen so that a large amount of margins or biases do not appear.

상기 판단(203)결과 상기 기준 값이 루트 레이아웃과 관련된 상대 값으로 표기된 경우에는 루트 레이아웃 값을 이용하여 객체들이 디스플레이 되는 표시영역 필드(Region field)의 좌우 폭(Width) 값과 상하 폭(Height) 값의 픽셀 값을 계산(205)한다.As a result of the determination (203), when the reference value is represented as a relative value related to the root layout, the left and right width values and the vertical width values of the region field where objects are displayed using the root layout value are displayed. The pixel value of the value is calculated (205).

상기 객체들이 표시되는 표시영역 레이아웃을 그대로 유지(204)하는 과정과 픽셀 값을 계산(205)하는 과정이 마무리되면 다른 객체의 표시영역 레이아웃을 입력(206)한다.When the process of maintaining the display area layout in which the objects are displayed (204) and calculating the pixel value (205) is completed, the display area layout of another object is input (206).

상기 다른 객체의 표시영역 레이아웃 입력(206)은 단말기 사용자에 의한 다른 객체(이미지, 비디오, 텍스트 등등) 입력일 수도 있고, 이동통신 시스템 상에서 송수신된 다른 객체 입력일 수도 있다.The display area layout input 206 of the other object may be another object (image, video, text, etc.) input by the terminal user, or another object input transmitted or received on the mobile communication system.

즉, 상기 SMIL 문서 입력(201)과정에서 입력된 객체(만약에 이미지1라면)와 동일한 종류의 객체(이미지2) 일 수도 있고, 다른 종류의 객체(비디오 또는 텍스트) 일 수도 있다.That is, it may be the same kind of object (image 2) as the object (if image 1) input during the SMIL document input 201, or may be another kind of object (video or text).

상기와 같이 하나의 객체 표시영역에 정의된 레이아웃 정보를 이용하여 관련된 모든 다른 객체의 표시영역을 차례로 입력한 다음 각각의 객체들이 좌우 측 방향인 수평(Horizontal)방향으로 서로 중첩(Overlap)여부가 발생되는지를 비교하여 판단(207)한다.
예를들어, 입력된 레이아웃정보에 따라 제1객체가 좌우 1-40번째 픽셀에 할당되고 제2객체는 좌우 30-100번째 픽셀에 할당되는 경우에는, 좌우 30-40번째 픽셀에서 제1객체와 제2객체가 중첩되는 것으로 판단하게된다.
이때, 제2객체를 40-100번째 픽셀에 할당하여 제1객체와 제2객체의 중첩을 해소할 수 있으며, 다른 실시예에서는 제1객체를 1-35번째 픽셀에 할당하고 제2객체를 35-100번째 픽셀에 할당하여 제1객체와 제2객체간의 중첩을 해소할 수도 있다.
As described above, the display area of all related objects is sequentially input using the layout information defined in one object display area, and then each object is overlapped with each other in the horizontal direction (left and right). The comparison is made as a result (207).
For example, when the first object is assigned to the left and right 1-40th pixels and the second object is assigned to the left and right 30-100th pixels according to the input layout information, It is determined that the second object overlaps.
In this case, the second object may be allocated to the 40-100th pixel to eliminate the overlap of the first object and the second object. In another embodiment, the first object may be allocated to the 1-35th pixel and the second object may be 35 It may be assigned to the -100th pixel to eliminate overlap between the first object and the second object.

상기 판단(207)결과 수평 좌 또는 우 방향으로 중첩이 되지 않았으면 이때는 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간(여백)이 발생될 수도 있는 경우이므로 빈 공간(여백)이 발생된 수평 좌 또는 우 방향으로 또는 양방향으로 표시영역 확장(region expansion)을 수행(208)한다.
예를들어, 입력된 레이아웃정보에 따라 제1객체가 좌우 1-40번째 픽셀에 할당되고 좌우 40-100번째 픽셀에 여백이 할당된 경우에는, 제1객체가 좌우 1-100번째 픽셀에 할당되도록 표시영역을 변경하여 확장시킨다.
If the result of the determination 207 does not overlap in the horizontal left or right direction, an empty space (margin) may be generated in one of the horizontal left and right directions or in both directions. The region expansion is performed 208 in the generated horizontal left or right direction or in both directions.
For example, when the first object is assigned to left and right 1-40th pixels and the margin is assigned to left and right 40-100th pixels according to the input layout information, the first object is allocated to left and right 1-100th pixels. Change the display area to expand it.

즉, 단말기 표시화면의 좌측 경계선 또는 우측 경계선까지 확장했을 때 영역끼리 아무런 겹침이 없다고 판단되는 경우 영역확장을 수행한다.
이때, 상기 입력된 레이아웃 정보에 따라 객체의 표시영역을 조절하는 것은 마이크로 프로세서(110) 및 화면 제어 레지스터(160)의 프로세싱에 따라 실현된다.
That is, when it is determined that there is no overlap between the areas when it is extended to the left boundary line or the right boundary line of the terminal display screen, the area expansion is performed.
In this case, adjusting the display area of the object according to the input layout information is realized according to the processing of the microprocessor 110 and the screen control register 160.

본 발명에서 일 실시예로 상기 단말기의 표시화면에 디스플레이 되는 객체들의 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간(여백)이 발생된 경우에 빈 공간이 발생된 수평 좌 또는 우 방향으로, 또는 양방향으로 표시영역 확장(region expansion)을 수행(208)하였지만, 다른 실시예로 상기 단말기의 표시화면에 디스플레이 되는 객체들의 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향 또는 양방향으로 표시영역을 초과한 경우에 표시영역 초과가 발생된 방향의 수평 좌 또는 우 방향의 반대방향이나 또는 표시영역 초과가 발생된 양방향의 좌우 반대방향으로 표시영역 축소(region reduction)를 수행한다.
예를들어, 입력된 레이아웃정보에 따라 제1객체가 좌우 1-110번째 픽셀에 할당된 경우에는 제1객체를 좌우 1-100번째 픽셀에 할당되도록 표시영역을 변경하여 축소시킨다.
즉, 표시화면의 레이아웃정보와 각각의 객체에 할당된 표시영역 정보를 통하여 각각의 객체의 표시영역을 확장하거나 축소시켜 객체간의 중첩, 여백 또는 초과상태를 해소시킨다.
이때, 상기 입력된 레이아웃 정보에 따라 객체의 표시영역을 조절하는 것은 마이크로 프로세서(110) 및 화면 제어 레지스터(160)의 프로세싱에 따라 실현된다.
According to an embodiment of the present invention, when a blank space (blank space) is generated in one of the left, right, or left directions of the horizontal direction of the objects displayed on the display screen of the terminal, or in both directions, the horizontal left or A region expansion is performed in the right direction or in both directions (208). However, in another embodiment, the display area may be displayed in one or both directions in the horizontal direction of the objects displayed on the display screen of the terminal. In the case where the display area is exceeded, the display area is reduced in the direction opposite to the horizontal left or right direction in which the display area overflow occurs or in the left and right opposite directions in both directions where the display area overflow occurs.
For example, when the first object is allocated to the left and right 1-110th pixels according to the input layout information, the display area is changed and reduced so that the first object is allocated to the left and right 1-100th pixels.
That is, the display area of each object is expanded or reduced through the layout information of the display screen and the display area information assigned to each object, thereby eliminating the overlap, margin, or excess state between the objects.
In this case, adjusting the display area of the object according to the input layout information is realized according to the processing of the microprocessor 110 and the screen control register 160.

상기 수평 방향으로 표시영역 확장이 끝나면 각각의 객체들이 상하 측 방향인 수직(Vertical)방향으로 서로 중첩(Overlap)여부가 발생되는지를 비교하여 판단(209)한다.After the expansion of the display area in the horizontal direction, it is determined whether or not each object is overlapped with each other in the vertical direction (vertical direction).

상기 판단(209)결과 수직 상 또는 하 방향으로 중첩이 되지 않았으면 이때는 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간(여백)이 발생될 수도 있는 경우이므로 빈 공간(여백)이 발생된 수직 상 또는 하 방향으로, 또는 양방향으로 표시영역 확장(region expansion)을 수행(210)한다.If the result of the determination (209) does not overlap in the vertical direction, the empty space (margin) may be generated in one of the vertical directions, or in both directions. The region expansion is performed 210 in the generated vertical up or down direction or in both directions.

즉, 단말기 표시화면의 상측 경계선 또는 하측 경계선까지 확장했을 때 영역끼리 아무런 겹침이 없다고 판단되는 경우 영역확장을 수행한다.
이때, 상기 입력된 레이아웃 정보에 따라 객체의 표시영역을 조절하는 것은 마이크로 프로세서(110) 및 화면 제어 레지스터(160)의 프로세싱에 따라 실현된다.
That is, when it is determined that there is no overlap between the areas when it is extended to the upper boundary line or the lower boundary line of the terminal display screen, the area expansion is performed.
In this case, adjusting the display area of the object according to the input layout information is realized according to the processing of the microprocessor 110 and the screen control register 160.

본 발명에서 일 실시예로 상기 단말기의 표시화면에 디스플레이 되는 객체들의 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간(여백)이 발생된 경우에 빈 공간이 발생된 수직 상 또는 하 방향으로, 또는 양방향으로 표시영역 확장(region expansion)을 수행(210)하였지만, 다른 실시예로 상기 단말기의 표시화면에 디스플레이 되는 객체들의 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향 또는 양방향으로 표시영역을 초과한 경우에 표시영역 초과가 발생된 방향의 수직 상 또는 하 방향의 반대방향이나, 또는 표시영역 초과가 발생된 양방향의 상하 반대방향으로 표시영역 축소(region reduction)를 수행한다.According to an embodiment of the present invention, when an empty space (blank space) is generated in one of the vertical directions of the objects displayed on the display screen of the terminal, or in both directions, the vertical image or the empty space is generated. Although region expansion is performed in a downward direction or in a bidirectional direction (210), in another embodiment, the display area may be displayed in one or both directions of the vertical direction of the objects displayed on the display screen of the terminal. When the display area is exceeded, the display area reduction is performed in the direction opposite to the vertical up or down direction in which the display area overflow occurs, or in the direction up and down in both directions where the display area overflow occurs.

상기 수직 방향으로 표시영역 확장이 끝나면 모든 표시영역에 대하여 확장 수행이 완료되었는지를 판단(211)하여 아직 모든 표시영역에 대하여 확장 수행이 완료되지 않았으면 상기 표시영역 레이아웃 정보 입력단계(202)로 재 진행하고, 모든 표시영역에 대하여 확장 수행이 완료되었으면 동작을 종료한다.When the display area expansion is completed in the vertical direction, it is determined whether the expansion is completed for all display areas (211). If the expansion is not yet completed for all the display areas, the display area layout information input step 202 is repeated. If the expansion is completed for all the display areas, the operation ends.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 SMIL 문서를 포함한 각종 문서에서 정의된 다양한 멀티미디어 컨텐츠 표시영역을 단말기의 화면크기에 비해 작거나 큰 경우에 화면의 루트 레이아웃을 고려하여 표시영역의 축소 또는 확장을 통하여 최적화된 방법으로 디스플레이를 시켜줌으로써 객체들이 단말기의 화면 크기에 따라 최적화되어 재생되는 유용한 효과를 제공해준다.As described in detail above, the present invention provides a method in which various multimedia content display areas defined in various documents including SMIL documents are reduced or expanded in consideration of the root layout of the screen when the display area is smaller or larger than the screen size of the terminal. By displaying the display in an optimized way, it provides a useful effect that objects are reproduced and optimized according to the screen size of the terminal.

Claims (16)

멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면에 최적화된 객체들의 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서,A method of controlling the display of objects optimized for a terminal screen for displaying multimedia contents, 상기 단말기에 소정의 문서가 입력되고 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 이를 루트 레이아웃을 기준으로 절대 값 또는 상대 값에 따라 표시영역의 레이아웃을 설정하는 단계와,Setting a layout of a display area according to an absolute value or a relative value based on a root layout when a predetermined document is input to the terminal and display area layout information is input; 상기 레이아웃을 설정한 후에 다른 객체의 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 두 객체의 충첩 여부에 따라 수평 또는 수직으로 발생된 빈 공간(여백)을 확장하여 최적화시키는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.And after the layout is set, when the display area layout information of another object is input, optimizing the empty space (margin) generated horizontally or vertically according to whether the two objects are folded. Terminal screen control method for display. 청구항 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 문서 입력은 단말기 사용자에 의한 객체 입력이거나, 또는 이동통신 시스템 상에서 송수신된 객체 입력인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.The document input is an object input by a terminal user or an object input transmitted and received on a mobile communication system. 청구항 1 항 또는 청구항 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 문서 입력은 이미지, 비디오, 텍스트와 같은 객체(Object)에 대하여 화면에 표시하게 될 영역의 시작점과 좌우 폭, 상하 폭 크기 정보를 나타내는 영역 필드(Region field)에 입력되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.The document input is input to a region field indicating start point, left and right width, and top and bottom width size information of an area to be displayed on the screen for an object such as an image, a video, or a text. Terminal screen control method for display. 청구항 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 표시영역에 레이아웃 정보 입력은 루트 레이아웃을 기준으로 하는 픽셀단위의 절대 값 일 수도 있고, 루트 레이아웃을 기준으로 하는 백분율(퍼센트 %) 값 일수도 있는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.The layout information input to the display area may be an absolute value in pixel units based on the root layout, or may be a percentage (percent%) value based on the root layout. . 청구항 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 표시영역 레이아웃 입력 값이 절대 값이면 객체의 표시영역 레이아웃을 그대로 유지하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.And if the display area layout input value is an absolute value, maintaining the display area layout of an object as it is. 청구항 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 표시영역 레이아웃 입력 값이 상대 값이면 루트 레이아웃 값을 이용한 객체의 좌우 폭 값 또는 상하 폭 값의 픽셀 값을 계산하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.If the display area layout input value is a relative value, the terminal screen control method for multimedia content display, characterized in that for calculating the pixel value of the left and right width value or the vertical width value of the object using the root layout value. 청구항 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 수평으로 발생된 빈 공간(여백) 확장은 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간이 발생된 경우 빈 공간이 발생된 수평 좌 또는 우 방향으로, 또는 빈 공간이 발생된 좌우 양방향으로 표시영역 확장을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.The horizontally generated empty space (margin) expansion is in the horizontal left or right direction in which the empty space is generated, or the empty space is generated when the empty space is generated in one of the left and right directions in the horizontal direction, or in both directions. Terminal screen control method for displaying multimedia content, characterized in that to extend the display area in the left and right directions. 청구항 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 수직으로 발생된 빈 공간(여백) 확장은 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 빈 공간이 발생된 경우 빈 공간이 발생된 수직 상 또는 하 방향으로, 또는 빈 공간이 발생된 상하 양방향으로 표시영역 확장을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.The vertically generated empty space (margin) expansion may occur in one of the vertical directions, or in the vertical direction in the vertical direction, or the vertical space in which the empty space is generated when the empty space is generated in both directions. Terminal screen control method for displaying multimedia content, characterized in that for extending the display area in the vertical direction. 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면에 최적화된 객체들의 디스플레이를 제어하는 다른 방법에 있어서,In another method of controlling display of objects optimized for a terminal screen for displaying multimedia contents, 상기 단말기에 소정의 문서가 입력되고 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 이를 루트 레이아웃을 기준으로 절대 값 또는 상대 값에 따라 표시영역의 레이아웃을 설정하는 단계와,Setting a layout of a display area according to an absolute value or a relative value based on a root layout when a predetermined document is input to the terminal and display area layout information is input; 상기 레이아웃을 설정한 후에 다른 객체의 표시영역 레이아웃 정보가 입력되면 두 객체의 충첩 여부에 따라 수평 또는 수직으로 발생된 초과된 표시영역을 축소하여 최적화시키는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.After setting the layout, if the display area layout information of the other objects is input, reducing and optimizing the excess display area generated horizontally or vertically according to whether the two objects are folded. Terminal screen control method. 청구항 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 문서 입력은 단말기 사용자에 의한 객체 입력이거나, 또는 이동통신 시스템 상에서 송수신된 객체 입력인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.The document input is an object input by a terminal user or an object input transmitted and received on a mobile communication system. 청구항 9 항 또는 청구항 10 항에 있어서,The method according to claim 9 or 10, 상기 문서 입력은 이미지, 비디오, 텍스트와 같은 객체(Object)에 대하여 화면에 표시하게 될 영역의 시작점과 좌우 폭, 상하 폭 크기 정보를 나타내는 영역 필드(Region field)에 입력되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.The document input is input to a region field indicating start point, left and right width, and top and bottom width size information of an area to be displayed on the screen for an object such as an image, a video, or a text. Terminal screen control method for display. 청구항 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 표시영역에 레이아웃 정보 입력은 루트 레이아웃을 기준으로 하는 픽셀단위의 절대 값 일 수도 있고, 루트 레이아웃을 기준으로 하는 백분율(퍼센트 %) 값 일수도 있는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.The layout information input to the display area may be an absolute value in pixel units based on the root layout, or may be a percentage (percent%) value based on the root layout. . 청구항 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 표시영역 레이아웃 입력 값이 절대 값이면 객체의 표시영역 레이아웃을 그대로 유지하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.If the display area layout input value is an absolute value, maintaining the display area layout of an object as it is. 청구항 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 표시영역 레이아웃 입력 값이 상대 값이면 루트 레이아웃 값을 이용한 객체의 좌우 폭 값 또는 상하 폭 값의 픽셀 값을 계산하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.If the display area layout input value is a relative value, the terminal screen control method for multimedia content display, characterized in that for calculating the pixel value of the left and right width value or the vertical width value of the object using the root layout value. 청구항 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 수평으로 발생된 초과영역 축소는 수평 방향의 좌우 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 초과영역이 발생된 경우 발생된 초과영역의 수평 좌 또는 우 반대 방향으로, 또는 초과영역이 발생된 좌우 양방향의 반대방향으로 표시영역 축소를 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.The horizontally generated excess area reduction may be performed in any one of the horizontal left and right directions, or in both directions, in the horizontal left or right direction of the excess area generated when the excess area is generated or in the horizontal direction. A method of controlling a terminal screen for displaying multimedia contents, characterized in that to reduce the display area in opposite directions in both directions. 청구항 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 수직으로 발생된 초과영역 축소는 수직 방향의 상하 측 방향 중에 어느 한 방향으로, 또는 양방향으로 초과영역이 발생된 경우 발생된 초과영역의 수직 상 또는 하 반대 방향으로, 또는 초과영역이 발생된 상하 양방향의 반대방향으로 표시영역 축소를 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 표시용 단말기화면 제어방법.The vertically generated excess area reduction may be performed in one of the vertical directions, or in both directions. A method of controlling a terminal screen for displaying multimedia contents, characterized in that to reduce the display area in opposite directions in both directions.
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