KR100546709B1 - 터치 패널 - Google Patents

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KR100546709B1 KR1020030035048A KR20030035048A KR100546709B1 KR 100546709 B1 KR100546709 B1 KR 100546709B1 KR 1020030035048 A KR1020030035048 A KR 1020030035048A KR 20030035048 A KR20030035048 A KR 20030035048A KR 100546709 B1 KR100546709 B1 KR 100546709B1
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Abstract

본 발명은 도트 스페이서의 구조를 변경하여 펜 이외의 손에 의한 이중 터치를 방지한 터치 패널에 관한 것으로, 서로 마주보는 제 1, 제 2 기판과, 상기 제 1, 제 2 기판 사이의 소정의 갭을 유지하도록 하는 복수개의 도트 스페이서를 구비한 터치 패널에 있어서, 상기 터치 패널의 제 1 기판의 배면에 펜과 손의 이중 접촉이 일어났을 때 대면적을 갖는 손이 펜에 비해 상대적으로 활성력이 크도록 상기 도트 스페이서의 밀도를 증가시켜 핸드 리젝션(hand rejection) 기능을 수행함을 특징으로 한다.
이중 터치, 핸드 터치 리젝션(Hand Touch Rejection), 도트 스페이서(Dot Spacer)의 피치(Pitch) 및 직경(Diameter), 투과율

Description

터치 패널{Touch Panel}
도 1은 종래의 저항막 방식의 터치 패널을 나타낸 분해 사시도 및 터치 패널의 전원 인가 관련 제어부를 나타낸 블록도
도 2는 터치 패널에서 펜과 손의 이중 터치가 일어나는 현상을 나타낸 단면도
도 3은 일반적인 저항막 방식의 터치 패널의 터치시 등가 회로도
도 4는 도 2의 이중 터치시 터치 패널의 등가 회로도
도 5는 도트 스페이서 직경과 도트 스페이서 피치에 따른 투과율 감소 정도를 나타낸 그래프
도 6은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 터치 패널을 나타낸 단면도
도 7은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 터치 패널을 나타낸 단면도
*도면의 주요 부분에 대한 부호 설명*
101 : 상부 기판 102 : 하부 기판
105 : 도트 스페이서
B: 도트 스페이서의 피치 C : 터치 패널 외곽부의 도트 스페이서 피치
본 발명은 터치 패널에 관한 것으로 특히, 도트 스페이서의 구조를 변경하여 펜 이외의 손에 의한 이중 터치를 방지한 터치 패널에 관한 것이다.
각종 전자기기를 효율적으로 사용하기 위하여, 리모콘이나 별도의 입력 장치 없이 표시장치의 표시면에서 신호를 입력하기 위한 터치 패널이 널리 사용되고 있다. 즉, 전자 수첩과, 액정 표시 장치(LCD: Liquid Crystal Display Device), PDP(Plasma Display Panel), EL(Electro Luminescence) 등의 평판 표시 장치 및 CRT(Cathode Ray Tube) 등과 같은 화상 표시 장치의 표시면에 터치 패널이 설치된다. 따라서 상기 터치 패널은 사용자가 화상 표시 장치의 화면 상에서 펜 또는 손가락으로 표면을 가압하면 그 위치에 대응되는 정보가 입력되도록 한다.
이와 같은 터치 패널은 터치를 감지하는 방법에 따라 저항막 방식(resistive type), 정전 용량형(capacitive type), 전자기 유도형(EM, Electro-magnetic type) 등으로 구분할 수 있다.
상기와 같은 터치 패널 중 저항막 방식의 터치 패널의 기본 구조는 상부 전극이 형성된 상부 투명기판과, 하부 전극이 형성된 하부 투명 기판이 일정 공간을 갖고 적층되어 있다. 따라서, 상부 전극이 형성되어 있는 상부 기판에 펜 또는 손가락 같은 소정의 입력 수단으로 어느 한 지점에 접촉하게 되면, 상부 기판에 형성된 상부 전극과 하부 기판에 형성된 하부 전극이 상호 통전되고, 그 위치의 저항값에 의하여 변화된 전압 값을 읽어들인 후 제어 장치에서 전위차의 변화에 따라 위 치 좌표를 찾게되는 장치이다.
또한, 상기와 같은 터치 패널 중 정전 용량 방식의 터치 패널의 기본 구조는 투명 전극이 형성된 필름을 액정 패널 상에 설치하고 상기 투명 전극에 균일한 전기장이 생성되도록 상기 필름의 각 모서리 또는 코너에 전압을 인가하여 손가락 또는 도전성 펜(conductive stylus)이 접촉되면 전압 드롭(voltage drop)이 발생되도록하여 위치 좌표를 찾게되는 장치이다.
이와 같은 종래의 터치패널 장치를 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 종래의 저항막 방식 터치패널 장치를 나타낸 설명도이다.
종래의 터치 패널 장치는, 도 1에 도시한 바와 같이, 터치 지점의 좌표신호를 출력하는 터치패널(10)과, 상기 터치패널(10)의 구동을 제어하고 터치패널(10)로부터의 좌표신호에 따른 좌표값을 검출하여 시스템(40)으로 출력하는 터치패널 컨트롤러(30)와, 터치패널 컨트롤러(30)로부터의 좌표값에 응답하여 해당 명령을 수행하기 위한 시스템(40)을 구비하여 구성된다.
상기 터치패널(10)은 상부필름(12)과 하부 필름(16)을 구비하여, 서로 마주보는 면의 상기 상부필름(12)에 제 1 투명 도전층(14)이 형성되고, 서로 마주보는 면의 하부필름(16)에 제 2 투명 도전층(18)이 형성되어, 상기 상부필름(12)과 하부필름(16)이 일정간격 이격되어 배치된다.
상기 상부필름(12)과 하부필름(16)은 비터치 영역인 외곽부에서 접착제(22)에 의해 합착되고 상기 접착제(22) 높이 만큼 이격된다. 또한, 터치 영역에서 상 부필름(12)과 하부필름(16)의 이격을 위하여 다수의 도트 스페이서들(20)이 상부필름(12)의 제 1 투명 도전층(14) 또는 하부필름(16)의 제 2 투명 도전층(18) 상에 더 형성된다.
펜 또는 손가락에 의해 눌려지는 상부필름(12)으로는 폴리에틸렌 텔레프탈레이트(PET) 등의 투명 필름이 주로 이용되고, 하부필름(16)으로는 상부필름(12)과 같은 재질의 투명 필름, 유리 기판, 또는 플라스틱 기판이 이용된다. 상기 상부 및 하부필름(12, 16)에 형성된 제 1 및 제 2 투명 도전층(14, 18)으로는 ITO (Indium-Tin-Oxide), IZO(Indium-Zinc-Oxide), ITZO(Indium-Tin-Zinc-Oxide)들 중 어느 하나가 이용된다.
그리고, 상기 터치패널(10)은 제 1 투명 도전층(14)에 X축 방향으로 전압을 인가하기 위해 상기 제 1 투명 도전층(14) 양측부에 접속되는 X-전극바(15)와, 제 2 투명 도전층(18)에 Y축 방향으로 전압을 인가하기 위해 상기 제 2 도전층(18) 양측부와 접속되는 Y-전극바(19)를 더 구비한다. 상기 X-전극바(15)는 제 1 투명 도전층(14)에 X축 방향으로 전류가 흐르게 하기 위하여 구동 전압(Vcc)을 공급하는 제 1 X-전극바(15a)와 기저전압(GND)을 공급하는 제 2 X-전극바(15b)로 구성된다. 상기 Y-전극바(19)는 제 2 투명 도전층(16)에 Y축 방향으로 전류가 흐르게 하기 위하여 구동 전압(Vcc)을 공급하는 제 1 Y-전극바(19a)와 기저전압(GND)을 공급하는 제 2 Y-전극바(19b)로 구성된다.
이러한 터치패널(10)은 펜 또는 손가락이 상부필름(12)을 눌러 제 1 투명 도전층(14)이 제 2 투명 도전층(18)과 접촉하게 되면 그 접촉 위치에 따라 상기 제 1, 제 2 투명 도전층의 면저항에 따라 저항값이 가변된다. 그리고, 가변된 저항값에 따라 전류 또는 전압이 달라지게 되므로 그 변화하는 전류 또는 전압을 터치패널(10)은 제 2 투명 도전층(18)에 접속된 제 1 또는 제 2 Y-전극바(19a or 19b)를 통해 X축 좌표신호로 출력하고, 제 1 투명 도전층(14)에 접속된 제 1 또는 제 2 X-전극바(15a or 15b)를 통해 Y축 좌표신호 출력하게 된다. 이 경우, 터치패널(10)은 터치패널 컨트롤러(30)의 제어에 의해 X축 좌표신호와 Y축 좌표신호를 순차적으로 출력하게 된다.
구체적으로, 상기 터치패널(10)은 제 1 스위치(24)를 통해 X-전극바(15)에 구동 전압(Vcc) 및 기저전압(GND)이 공급되면 제 1 및 제 2 투명 도전층(14, 18)이 접촉된 지점에 의해 가변되는 저항치에 응답하여 제 2 Y-전극바(19b) 및 제 2 스위치(26)를 통해 X축 좌표신호를 출력하게 된다. 이어서, 상기 터치패널(10)은 제 1 및 제 2 스위치(24, 26)를 통해 Y-전극바(19)에 구동 전압(Vcc) 및 기저전압(GND)이 공급되면 제 1 및 제 2 투명 도전층(14, 18)이 접촉된 지점에 의해 가변되는 저항치에 응답하여 제 2 X-전극바(15b)를 통해 Y축 좌표신호를 출력하게 된다.
여기서, 상기 제 1 스위치(24)는 터치패널 컨트롤러(30)로부터의 제어 신호(CS)에 응답하여 구동 전압(Vcc)을 제 1 X-전극바(15a) 또는 제 1 Y-전극바(19a)로 공급하게 된다. 상기 제 2 스위치(26)는 터치패널 컨트롤러(30)로부터의 제어 신호(CS)에 응답하여 기저 전압(GND)을 제 2 X-전극바(15b) 또는 제 2 Y-전극바(19b)로 공급하거나 터치된 위치의 전압을 출력하게 된다.
상기 터치패널 컨트롤러(30)는 터치패널(10)로부터 출력되는 터치 지점의 X 축 및 Y축 좌표신호에 따른 좌표값을 검출하여 시스템(40)으로 공급하게 된다. 그리고, 상기 터치패널 컨트롤러(30)는 X축 좌표 모드 및 Y축 좌표 모드에 따라 제 1 및 제 2 스위치(24, 26)를 제어하여 터치패널(10)로의 전원(Vcc, GND) 공급을 제어하게 된다.
이를 위하여, 터치패널 컨트롤러(30)는 터치패널(10)로부터의 X축 및 Y축 좌표신호를 디지탈 데이터로 변환하기 위한 아날로그-디지탈 컨버터(이하, ADC라 함)(32)와, ADC(32)로부터의 X축 및 Y축 좌표 데이터 조합으로 좌표값을 검출하여 시스템(40)로 출력하는 마이컴(34)과, 마이컴(34)으로부터의 좌표값을 중계하여 시스템(40)으로 공급하는 인터페이스부(36)를 구비한다.
상기 ADC(32)는 터치패널(10)로부터 순차적으로 공급되는 X축 좌표신호 및 Y축 좌표신호 각각을 디지털 데이터로 변환하여 출력한다.
상기 마이컴(34)은 ADC(32)로부터 순차적으로 공급되는 X축 및 Y축 좌표 데이터를 조합하여 터치패널(10) 접촉 지점의 좌표값을 검출하고, 검출된 좌표값을 인터페이스부(36)를 통해 시스템(40)으로 공급한다. 또한, 마이컴(34)은 일정한 주기마다 제어 신호(CS)를 발생하여 제 1 스위치(24)가 구동 전압(Vcc)을 제 1 X-전극바(15a) 또는 제 1 Y-전극바(19a)에 공급하게 하고, 제 2 스위치(26)가 기저전압(GND)을 제 2 X-전극바(15b) 또는 제 2 Y-전극바(19b)에 공급하며 터치에 따른 전압을 출력하게 한다.
상기 시스템(40)은 상기 터치패널 컨트롤러(30)로부터 공급된 좌표 값을 감지하여 그 좌표 값에 의해 해당되는 명령을 실행하거나 그와 관련된 응용프로그램 을 실행시키게 된다. 또한, 시스템(40)은 터치패널(10)이 표면에 장착되는 디스플레이(도시하지 않음)에 필요한 전원 신호와 비디오 데이터를 공급하게 된다.
이와 같이, 종래의 터치패널 장치는 펜 또는 손가락에 의해 눌려진 좌표 값을 검출하여 시스템(40)으로 전송함으로써 시스템(40)에서 그 좌표 값에 해당되는 명령을 수행하게 된다.
그러나, 상술한 바와 같은 터치패널(10)에서는 사용자의 부주의로 인하여 펜과 손가락이 동시에 상부필름(12)을 터치하여 이중터치가 발생할 수 있다.
도 2는 터치패널에서의 펜과 손이 동시에 터치되는 이중터치 현상을 나타낸 단면도이다.
도 2와 같이, 펜을 이용하여 문자 입력, 그리기 등의 작업을 할 경우, 펜을 쥔 손의 옆면도 함께 터치 패널의 터치면(상부 기판(10))을 가압할 수 있다. 이 경우, 상기 터치패널에서는 이중 터치, 즉 펜 터치점(T1)과 핸드 터치점(T2)이 발생하게 된다. 상기 펜 터치점(T1)과 핸드 터치점(T2)은 동시에 발생하거나 선택적으로 둘 중 하나만 발생할 수도 있다.
여기서, 상기 펜 터치점(T1)과 핸드 터치점(T2)이 동시에 발생하는 경우 터치패널은 두 지점(T1, T2)의 중간 지점에 대한 좌표신호를 발생하게 되므로 터치패널 컨트롤러(30) 및 시스템(40)은 그 중간 지점을 펜 터치점으로 인식하여 디스플레이에 반영하는 오류를 범하게 된다.
또한, 펜 터치점(T1)이 발생된 다음 펜이 터치된 상태에서 핸드 터치점(T2)이 발생하는 경우 터치패널은 펜 터치점(T1)에 대한 제 1 좌표신호를 발생한 다음 이어서 펜 터치점(T1)과 핸드 터치점(T2)의 중간 지점에 대한 제 2 좌표신호를 발생하게 된다. 이러한 제 1 및 제 2 좌표신호가 터치패널 컨트롤러(30)에서 좌표 값을 검출하는 단위 시간, 예를 들면 3.4ms 이내에 발생되는 경우 터치패널 컨트롤러(30)는 나중에 입력된 제 2 좌표신호에 대한 좌표 값을 검출하여 시스템(40)으로 공급하게 되므로 시스템(40)은 그 중간 지점을 펜 터치점(T1)으로 인식하는 오류를 범하게 된다.
도 3은 일반적인 저항막 방식의 터치 패널의 터치시 등가 회로도이다.
도 3과 같이, 일반적인 저항막 방식의 터치 패널은 펜(손)에 의한 터치가 한 곳에서 발생될 경우 그 위치에 대한 X축, Y축에 대하여 검출되는 전압 값은 다음과 같다.
X축 전압(V)=E ×{RX2/(RX1+RX2)}
Y축 전압(V)=E × {RY2/(RY1+RY2)}
여기서, E는 인가전압으로, 5V 또는 3.3V가 되며, RX1+RX2는 상부 기판의 저항, RY1+RY1는 하부 기판의 저항을 나타낸다.
도 4는 도 2의 이중 터치시 터치 패널의 등가 회로도이다.
도 4와 같이, 펜과 손에 의한 이중 터치(T1, T2)가 발생할 경우에는 펜과 손의 중간 전압 값이 검출되어 펜에 의한 작업을 방해한다. 즉, 이중 터치(T1, T2)가 발생함으로 인해 두 지점 사이의 동일한 저항(R2)이 병렬로 연결된 상태와 등가가 된다.
상기 펜 터치 지점(T1)의 전압 값은 5(R2+R3)/(R1+R2+R3)이다. 이 때, 상대 적인 저항 값은 (R2+R3)이다.
상기 손 터치 지점(T2)의 전압 값은 5(R3)/(R1+R2+R3)이다. 이 때, 상대적인 저항 값은 R3이다.
펜과 손의 이중 터치에 의한 검출 전압 값은 5(R2+2R3)/2(R1+R2+R3)이다. 이 때, 상대적인 저항 값은 (R3+R2/2)가 된다.
즉, 펜과 손 터치 지점(T1, T2) 사이의 저항 값 위치(R2/2) 지점의 전압 신호가 전달되게 되어 의도하지 않은 값이 디스플레이에 표시되게 된다.
상기와 같은 종래의 터치 패널은 다음과 같은 문제점이 있다.
펜 이외의 핸드 터치가 발생할 경우, 펜과 핸드 터치 지점 사이의 부위를 계산하여 디스플레이에 표시하여 오류 값을 출력하게 된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로 도트 스페이서의 구조를 변경하여 펜 이외의 손에 의한 이중 터치를 방지한 터치 패널을 제공하는 데, 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 터치 패널은 서로 마주보는 제 1, 제 2 기판과, 상기 제 1, 제 2 기판 사이의 소정의 갭을 유지하도록 하는 복수개의 도트 스페이서를 구비한 터치 패널에 있어서, 상기 터치 패널의 제 1 기판의 배면에 펜과 손의 이중 접촉이 일어났을 때 대면적을 갖는 손이 펜에 비해 상대적으로 활성력이 크도록 상기 도트 스페이서의 밀도를 증가시켜 핸드 리젝션(hand rejection) 기능을 수행함에 그 특징이 있다.
상기 도트 스페이서의 밀도의 증가는 상기 손이 터치 패널의 제 1 기판의 배면에 접촉되는 면적에 적어도 일 이상의 도트 스페이서가 존재할 정도로 이루어진다.
상기 도트 스페이서의 밀도의 증가는 상기 도트 스페이서의 직경과 피치를 조절하여 이루어진다.
상기 도트 스페이서의 밀도의 증가는 도트 스페이서의 직경이 80㎛이며, 도트 스페이서간 피치가 2mm인 경우에 비해 투과율의 감소가 1% 내에서 이루어진다.
상기 도트 스페이서의 직경은 20 내지 100㎛이며, 상기 도트 스페이서간의 피치는 0.2mm 이상 0.9mm이하이다.
상기 도트 스페이서의 직경은 상기 도트 스페이서간의 피치의 1/10 이내의 크기이다.
상기 펜의 활성력은 80gf 이하이며, 손의 활성력은 500gf이다.
상기 도트 스페이서는 터치 패널의 전 영역에서 동일한 간격으로 이격된다.
상기 도트 스페이서는 터치 패널의 외곽과 인접하여 중앙보다 상대적으로 넓은 피치를 가지도록 하여 터치 패널의 전면적에 균일한 활성력을 갖도록 한다.
상기 터치 패널의 외곽의 도트 스페이서의 피치는 0.8내지 1.0mm이며, 외곽 안쪽의 도트 스페이서의 피치는 0.5내지 0.6mm이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 터치 패널을 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 터치 패널은 손과 펜의 이중 터치가 발생함에 대비하여 펜에 비해 상대적으로 대면적을 갖는 손에 대한 활성력을 크도록 상기 도트 스페이서의 밀도를 증가시켜 핸드 리젝션(hand rejection) 기능을 수행함에 그 특징이 있다.
그런데, 이러한 터치 패널은 실제 표시 장치에 부착되어 구동되는 장치로 표시 장치에 표시에 영향을 끼치지 않을 정도를 유지하여야 한다.
본 발명의 터치 패널은 일반적인 터치 패널의 도트 스페이서가 직경인 80㎛이며, 피치가 2mm인 정도임을 감안하여, 이 경우에 비해 상대적으로 투과율이 1% 내로 감소하는 경우로 도트 스페이서의 직경과 피치를 제한하고자 한다.
이하, 도트 스페이서의 직경과 피치에 따른 투과율 감소 정도를 살펴본다.
도 5는 도트 스페이서 직경과 도트 스페이서 피치에 따른 투과율 감소 정도를 나타낸 그래프이다.
도 5와 같이, 도트 스페이서 직경이 커질수록, 그리고, 도트 스페이서간의 피치가 감소할수록 투과율의 감소 정도가 크다.
본 발명에서는 투과율 감소 정도가 1% 내를 도트 스페이서의 유효 범위로 하므로, 각 도트 스페이서의 직경에 따른 도트 스페이서의 피치는 다음과 같다.
즉, 도트 스페이서의 직경이 100㎛일 때는 도트 스페이서 피치가 0.9mm이내이면 되고, 각각 직경이 90㎛일 때는 피치가 0.8mm, 직경이 80㎛일 때는 피치가 0.8mm, 직경이 70㎛일 때는 피치가 0.7mm, 직경이 60㎛일 때는 피치가 0.6mm, 직경이 50㎛일 때는 피치가 0.5mm, 직경이 40㎛일 때는 피치가 0.4mm, 직경이 30㎛일 때는 피치가 0.3mm, 직경이 20㎛일 때는 피치가 0.2mm일 때 유효 범위에 듦을 알 수 있다.
상기 도트 스페이서의 밀도는 상기 손이 터치 패널의 제 1 기판의 배면에 접촉되는 면적에 적어도 일 이상의 도트 스페이서가 존재할 정도로 이루어진다. 이는 손의 접촉이 이루어진 부분에 상응하는 터치 패널의 상하부 기판이 상기 도트 스페이서로 인해 접촉하지 못하게 하기 위해서이다.
상술한 자료에서 살펴보면, 적절한 도트 스페이서의 직경의 범위는 20 내지 100㎛이며, 상기 도트 스페이서간의 피치는 0.2mm 이상 0.9mm이하임을 알 수 있고, 이 경우, 상기 도트 스페이서의 직경은 상기 도트 스페이서간의 피치의 1/10 이내의 크기를 갖는 관계임을 알 수 있다.
이는, 상기 펜의 활성력은 80gf 이하의 범위에서 접촉 인식 가능하며, 손의 활성력은 500gf이상으로 할 때 접촉 인식 가능하도록 하는 것이다.
이하, 터치 패널의 단면도로 상기 도트 스페이서의 직경과 피치가 적용됨을 살펴본다.
도 6은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 터치 패널을 나타낸 단면도이다.
도 6과 같이, 본 발명의 제 1 실시예에 따른 터치 패널은 각각 투명 전극(미도시)을 구비하여 서로 마주보는 상부 기판(101)과, 하부 기판(102)과 상기 두 기판(101, 102) 사이에 소정의 갭을 유지하는 도트 스페이서(105)로 이루어진다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 터치 패널은 도 5에서 설명한 바와 같이, 상기 도트 스페이서(105)의 직경과 도트 스페이서(105)들간의 피치를 적절히 조절하여 손의 터치가 이루어지는 면적에 적어도 한 개 이상의 도트 스페이서(105)가 존 재할 정도로 도트 스페이서(105)의 밀도를 조절하여 배치한다. 이 때, 도트 스페이서(105)로 투과율의 손실분은, 직경 80㎛이며, 피치 2mm의 도트 스페이서에 비해 1% 이내이여야 한다.
예를 들어, 도트 스페이서(105)는 직경이 40 내지 50㎛이며, 피치(B)를 0.5mm 내지 0.6mm로 조정하면 핸드 리젝션(Hand rejection이 되는 밀도로 적절히 조절될 뿐만 아니라, 투과율의 감소도 직경 80㎛이며, 피치 2mm의 도트 스페이서에 비해 1% 이내를 유지할 수 있다.
도 7은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 터치 패널을 나타낸 단면도이다.
도 7과 같이, 본 발명의 제 2 실시예에 따른 터치 패널은 터치 패널의 중앙 부위의 도트 스페이서(105)의 피치(B)와 외곽 부위의 도트 스페이서(105)의 피치(C) 간격을 다르게 하여, 터치 패널면 전체적으로 균일한 활성력(activation force)을 유지하도록 한 것이다.
즉, 도시되지 않았지만, 터치 패널의 외곽면에서 상하 기판(101, 102)을 접착시키는 접착제(미도시)가 구비되므로, 상기 도트 스페이서(105) 외의 지지물이 더 구비되기 때문에 상대적으로 중앙에 비해 도트 스페이서(105)의 피치 간격을 크게 하여도 핸드 터치가 방지될 수 있다.
제 2 실시예는 상기 도트 스페이서의 피치가 중앙에 비해 외곽에서 다른 점을 제외하고는 제 1 실시예와 동일하므로, 동일한 참조 부호를 부여하였다.
이상에서 설명한 터치 패널은 PET 등의 투명 필름으로 이루어진 상부 기판(101)과, PET 등의 투명 필름 또는 유리 기판으로 이루어진 하부 기판(102) 상 에 각각 스퍼터링 공정에 의해 ITO 성분의 투명 전극(미도시)이 증착되어 있다.
상기 터치 패널은 상기 상부 기판(101) 또는 하부 기판(102)의 어느 일 기판에 인쇄 공정에 의해 도트 스페이서를 형성한 후, 터치 패널의 외곽에 접착제를 구비하여 상하부 기판(101, 102)을 합착한다.
이 때, 상기 도트 스페이서는 UV 경화 잉크 물질을 이용하며,
이렇게 설계된 터치 패널은 펜의 의한 활성력(Activation Force)의 스펙(specification)이 80gf 이하를 갖는다.
상기와 같은 본 발명의 터치 패널은 다음과 같은 효과가 있다.
저항막 방식의 터치 패널을 구조에서 도트 스페이서의 직경과 피치를 조절하여 도트 스페이서 밀도를 투과율을 손실시키지 않는 범위에서 증가시켜, 손에 의핸 터치 인식을 구조적으로 방지할 수 있다.

Claims (10)

  1. 서로 마주보는 제 1, 제 2 기판과, 상기 제 1, 제 2 기판 사이의 소정의 갭을 유지하도록 하는 복수개의 도트 스페이서를 구비한 터치 패널에 있어서,
    상기 터치 패널의 제 1 기판의 배면에 펜과 손의 이중 접촉이 일어났을 때 대면적을 갖는 손이 펜에 비해 상대적으로 활성력이 크도록 상기 도트 스페이서의 밀도를 증가시켜 핸드 리젝션(hand rejection) 기능을 수행하며, 이 때, 상기 도트 스페이서의 밀도의 증가는 도트 스페이서의 직경이 80㎛이며, 도트 스페이서간 피치가 2mm인 경우에 비해 투과율의 감소가 1% 내에서 이루어짐을 특징으로 하는 터치 패널.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 도트 스페이서의 밀도의 증가는 상기 손이 터치 패널의 제 1 기판의 배면에 접촉되는 면적에 적어도 일 이상의 도트 스페이서가 존재할 정도로 이루어짐을 특징으로 하는 터치 패널.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 도트 스페이서의 밀도의 증가는 상기 도트 스페이서의 직경과 피치를 조절하여 이루어짐을 특징으로 하는 터치 패널.
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 도트 스페이서의 직경은 20 내지 100㎛이며, 상기 도트 스페이서간의 피치는 0.2 내지 0.9mm임을 특징으로 하는 터치 패널.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 도트 스페이서의 직경은 상기 도트 스페이서간의 피치의 1/10 이내의 크기임을 특징으로 하는 터치 패널.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 펜의 활성력은 80gf 이하이며, 손의 활성력은 500gf인 것을 특징으로 하는 터치패널.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 도트 스페이서는 터치 패널의 전 영역에서 동일한 간격으로 이격됨을 특징으로 하는 터치 패널.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 도트 스페이서는 터치 패널의 외곽과 인접하여 중앙보다 상대적으로 넓은 피치를 가지도록 하여 터치 패널의 전면적에 균일한 활성력을 갖도록 함을 특징으로 하는 터치 패널.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 터치 패널의 외곽의 도트 스페이서의 피치는 0.8내지 1.0mm이며, 외곽 안쪽의 도트 스페이서의 피치는 0.5내지 0.6mm임을 특징으로 하는 터치 패널.
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