KR100517463B1 - 데이터 스트림 프로세싱을 위한 시스템 - Google Patents
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Abstract
전송 스트림(TS)을 수신하고 시작점을 갖는 상기 TS의 적어도 일부분을 저장하는 것을 포함하며, 과반수의 TS 패킷들 중에서 후보 접속지점을 포함하는 적어도 하나의 TS 패킷을 결정하고 상기 후보 접속지점의 바이트 오프셋을 색인 저장부에 저장하며, 수신되는 TS 패킷의 도착시간과 연관된 각 바이트 오프셋의 과반수 지시자들을 상기 색인 저장부에 저장하는 것을 포함하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법을 제공한다.
Description
일반적으로 본 발명은 코드화(Coded) 및/또는 스크램블된(Scrambled) 데이터 스트림(Data Stream)들을 프로세싱하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히 저장장치에 저장한 후에 재생할 목적으로 코드화된 및/또는 스크램블된 데이터 스트림들을 프로세싱하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
스크램블된 데이터 스트림들은 널리 알려져 있고 많은 종류의 스크램블된 데이터 스트림들이 있는데, 그 중에서 스크램블된 비디오 스트림들이 특히 상용되고 있다.
스크램블된 비디오 스트림들은 조건부 접속 시스템에서 널리 사용된다. 조건부 접속 시스템에서, 널리 알려져 있듯이 비디오 컨텐츠와 같은 컨텐츠가 스크램블되고, 상기 컨텐츠를 해독하는데 필요한 정보는 인증된 사용자들에게만 제공된다. 조건부 접속 시스템들은 여러 다른 분야에서 적절히 이용되고 있긴 하지만, 특히 텔레비전 분야에서 잘 알려져 있다.
모든 문법적인 형태상으로 "스크램블된(Scrambled)" 및 "암호화된(Encrypted)"이라는 용어는 본 명세서 및 청구항 상에서 하나의 데이터 스트림을 스크램블링 (Scrambling) 및/또는 암호화하기 위한 적절한 스크램블링 및/또는 암호화 방법들, 및/또는 의도하는 수신자를 제외하고는 데이터 스트림을 이해할 수 없게 하는 적절한 방법을 나타내는 의미로 서로 교환해서 사용된다.
본 명세서 및 청구항에서 "엔코드된(Encoded)"이라는 용어는, 의미의 범주를 제한하지 않고 예를 들자면, "MPEG-2" 엔코딩(Encoding)과 같이 잘 알려진 엔코딩 형태를 포함하는 데이터 스트림 엔코딩의 어떤 형태를 언급하기 위해 사용된다. 일반적으로 엔코드화된 데이터 스트림은 엔코드화 되지 않은 데이터 스트림보다 많은 데이터 프로세싱 및 시간이 요구되므로 리드(읽기)하기가 더 어려운 것으로 평가된다.
본 명세서 및 청구항에서 "복합 데이터 스트림(Complex Data Stream)"은 스크램블된 및/또는 엔코드화된 데이터 스트림을 칭하는 용어로 사용된다.
텔레비전 신호를 암호화(스크램블링)하고 접속을 제어하는 시스템들은 잘 알려져 있다. 상기 시스템들 중 하나는 아래의 미국특허 제 5,282,249 호 및 제 5,481,609 호에 나타나 있다. 상기 미국특허 상에서 언급되는 암호화된 텔레비전 데이터 스트림들은 텔레비전 신호를 나타내는 암호화된 데이터 및 ECM(Electronic Counter Measure: 전파방해 수단)으로 알려진 코드화된 제어 메시지들(Coded Control Messages)을 포함하고 있다. 상기 미국특허 상의 ECM들은 텔레비전 신호를 나타내는 암호화된 데이터를 해독하기 위해 사용되는 제어 워드(CW: Control Word)를 생성하는데 필요한 코드화된 형태의 데이터를 포함한다.
한편, 두 개의 상기 미국특허는 아날로그 텔레비전 데이터 스트림들이 텔레비전 수신기로 중계되는(방송되는) 아날로그 시스템을 언급하고 있지만, 비슷한 ECM 방법들이 디지털 텔레비전 데이터 스트림에서도 사용될 수 있다. 일반적으로, 아날로그 텔레비전 신호들을 스크램블링하기 위해 사용되는 스크램블링 기술들은, 예를 들어 "잘라 교대시키기(Cut-and-Rotate)" 기술과 같이, 아날로그 신호들에 적용된다. 디지털 텔레비전 신호의 스크램블링에 있어서, 다른 스크램블링 기술들은 잘 알려진 바와 같이 DES(Data Encryption Standard: 데이터 암호 규격) 알고리즘을 디지털 텔레비전 신호에 적용하는 것과 같은 디지털 신호에 좀 더 적합한 기술들로 사용된다.
또한, 특히 디지털 방법에서 텔레비전 스크램블링에 사용되는 것과 유사한 방법들이 데이터 스크램블링에도 적용되는 것이 알려져 있다.
현재 몇몇 데이터 스트림 재생 시스템 및 그것의 단점들에 관한 일반적인 논의를 다음에서 발견할 수 있다:
짐 테일러, DVD Demystified: DVD 및 DVD롬 가이드 북, 맥그로우 힐, 1998, 페이지 72 및 195.
MPEG-2 규격으로부터 아래의 문서들은 본 발명을 이해하는데 필요한 이론 및 방법들을 언급하고 있다.
디지털 멀티미디어 또는 기타 데이터 신호 전송이론: ISO/IEC 13818-1;
엔코드화된 디지털 비디오 신호이론: ISO/IEC 13818-2;
다른 방법들: ISO/IEC 13818-6.
ECM을 도입하고 있는 조건부 접속 기술에 관련한 다른 방법들은 아래의 문서들에서 언급된다:
ETR 289, "디지털 비디오 방송(DVB): DVB 시스템에서의 스크램블링 및 조건부 접속(CA) 사용을 위한 지원"; 및
TS 101 197-1 V1.1.1(1997-06): "디지털 비디오 방송(DVB): DVB SimulCrypt; 1부: 헤드엔드(Head end) 구조 및 동기화(synchronization)"; 및
DVB 문서 TM-1244, 개정 3판.
동화상 및 텔레비전 엔지니어 학회(SMPTE: Society of Motion Picture and Television Engineers) 문서 312M, "MPEG-2 전송 스트림을 위한 접목 지점", 스트림들간의 부드러운 접목을 용이하게 하기 위해 헤드엔드로 삽입되는 MPEG-2 전송 스트림의 접목 지점을 언급함. SMPTE 312M의 부록 A.6에서 암호화된 스트림을 언급함.
통상적으로 스마트 카드(Smart Card)로 알려져 있는 IC 카드와 같은 착탈식 보안 요소에서 일어나는 ECM을 생성하고 해석하는 것을 포함하는 ECM 프로세싱의 형태들은 예전부터 잘 알려져 있다.
NDS사(NDS Limited)의 다음 특허출원 명세서들은 본 발명과 관련된 기술들을 설명하고 있다.
1. 1998년 6월 19일자 이스라엘 특허출원 제 125141호, "진보된 텔레비전 시스템(Advanced Television System)"은 제시된 구체예들에서 본 발명에 유용한 텔레비전 시스템의 일 예를 기술하고 있다. 이에 상응하여 이스라엘 특허출원 제 125141호로부터 우선권 주장이 있는 PCT 국제출원이 국제공개번호 제 WO 00/01149호로서 2000년 1월 6일자에 공개되었다.
2. 1997년 2월 7일자 이스라엘 특허출원 제 120174호, "디지털 레코딩 보안시스템(Digital Recording Protection System)"은 본 발명과 결합되어 유용하게 쓰일 수 있는 디지털 레코딩 시스템을 기술하고 있다. 이에 따라, 이스라엘 특허출원 제 120174호로부터 우선권 주장이 있는 유럽특허출원이 유럽특허공개번호 제 EP 0 858 184 A2호로서 1998년 12월 28일자에 공개되었다.
MPEG에서 고속감기(Fast Forward)/되감기(Rewind)를 제공하는 방법들은 웹 주소http://www.ecsl.cs.sunysb.edu/~vernick/ffwd.html에서 Michael Vernick에 의해 작성된 월드 와이드 웹 문서, "스토니 브룩크 비디오 서버, MPEG를 위한 고속감기/되감기 구현 및 분석(The Stony Brook Video Server, Implementation and Anaysis of Fast Forward/Rewind for MPEG)"에서 기술되고 있다.
비색인 파일(Non-indexed File)의 기본구조를 변경하지 않고 비색인 파일에 색인정보를 더하는 데이터 프로세싱은 좀 더 널리 알려져 있다. 일반적으로 색인지정(Indexing) 이후, 상기 파일들은 ISAM(Indexed Sequential Access Method: 색인순차) 파일들로 알려져 있다.
상기에서 언급한 모든 참고문헌들의 특허명세서는 본 발명의 특허출원 명세서를 통하여 본 발명에서 결합될 수 있다.
본 발명은 아래의 도면들과 결합되는 다음의 상세한 설명으로부터 좀 더 확실히 이해되고 인지될 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 개략적인 데이터 스트림 프로세싱을 위한 시스템을 부분적으로 나타내는 블록도
도 2는 도 1의 시스템 일부분의 바람직한 구현을 개략적으로 나타내는 블록도
도 3은 도 1의 시스템 운영을 위한 바람직한 방법을 개략적으로 나타내는 흐름도
도 4는 도 3의 방법 중 일부분의 바람직한 구현을 개략적으로 나타내는 흐름도
도 5는 도 3의 방법 중 또 다른 일부분의 바람직한 구현을 개략적으로 나타내는 흐름도
특히, 본 발명은 방송 또는 다른 적절한 수단으로 사용자에게 전송되는 스크램블된 데이터 스트림이 재 사용되기 위해 기록되는 경우에 적합한 스크램블된 데이터 스트림 프로세싱을 위한 고성능 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다. 특히, 본 발명에 따른 주요한 조건부 접속예 중 바람직한 일 실시예에서, 상기에서 언급한 하나의 저장된 스트림은 스크램블된 상태에서 저장된다. 즉, 디스크램블링(De-scrambling)은 재생 시에만 일어난다. 그 이유는 여러 가지가 있는데, 그 주된 몇몇 요인들은 다음을 포함한다:
일반적으로 비인증 접속의 가능성을 최소화하고;
저장시점과 재생시점사이에 접속인증이 변경될 경우에 있어서, 재생 시에 정확한 인증을 적용하며;
재생시에만 디스크램블됨으로써 저장을 포함하지 않게 되는 이전의 시스템들로부터의 발전적 전개를 수행하기 위함이다.
본 발명에서, 그렇지 않은 것을 나타내는 경우를 제외한 데이터 스트림은, 바람직하게는 스트리밍 모드에서 소스(Source)로부터 수신된 데이터 스트림을 나타낸다. 즉, 비록 바람직하게는 상기 데이터 스트림 저장이 허락된다할지라도, 상기 소스로부터 수신된 상기 데이터 스트림은 수신시에 실시간으로 재생될 것이다. 수신시점에서 실시간으로 상기 스트림을 재생하기 위한 요구조건뿐만 아니라 상기 스트림 수신기의 실질적인 버퍼 사이즈 제한은 상기 스트림에 할당된 비트 도착시간(Arrival Time)이 상기 비트가 사용자에게 보여지거나 사용자에게 보여지는 것에 작용하는 표시시간(Presentation Time)과 밀접하게 관여하는 방식으로 상기 소스가 상기 스트림을 전송하게 한다는 것은 통상의 당업자에게는 명백할 것이다. 잘 알려진 MPEG-2 시스템에서, 본 출원의 발명자들은 일반적으로 한 비트의 표시시간 및 도착시간이 예를 들어 약 0.5초의 짧은 시간에 의해 달라진다고 결론지었다. 도착시간과 표시시간의 밀접한 상관관계는 본 발명의 구현을 위한 기본 가정으로써 본 발명의 바람직한 일 실시예에서 사용될 수 있다.
재생이 정상속도로 수행될 때, 저장없이 방송 스크램블된 데이터 스트림을 디스크램블링하기 위한 종래의 접근방법과 유사한 간단한 접근법으로 재생을 위한 저장된 스크램블된 데이터를 효율적으로 디스크램블할 수 있다. 그러나, 재생 특별모드(본 명세서에서 "트릭모드"라 칭함)일 때는, 상기 스트림이 적어도 부분적으로 스크램블되어 통과(Traverse)하기 힘들며 정상속도의 재생모드보다 디스크램블하기 힘들기 때문에, 재생되는 스크램블된 데이터 스트림에서 적절한 위치를 선정하는데 어려움이 생길 수 있다. 한정하는 것은 아니지만, 트릭 모드(Trick Mode)는 다음 중 한 개 이상을 포함한다: 고속감기(Fast Forward); 저속감기(Slow motion Forward); 고속 되감기(Fast Reverse); 저속 되감기(Slow motion Reverse); 정지 프레임(Freeze Frame); 및 램덤 접속(Random Access). "램덤 접속"은 다음 위치(Location) 혹은 사건(Event)과 같이 어떤 데이터 스트림에서 어떤 특정지점에 램덤 접속하거나 한정적으로 미리 정의된 위치 혹은 사건에 접속하는 것을 나타낸다.
바람직한 실시예들에서, 본 발명의 장치 및 방법들은 트릭모드와 함께 사용하기에 적합하지만, 본 발명의 사용을 트릭모드에 제한하는 것은 아니다.
필수적인 것은 아니지만, 트릭모드는 고속으로 감는 동안에 재생과 함께 고속감기 하는 "고속감기"와 같은 재생을 포함하는 것이 바람직하다. 바람직한 일 실시예에서, 본 발명은 예를 들어, 파라미터의 결정시점에서 스크램블된 데이터 스트림을 디스크램블링하지 않고 디스크램블링 및 재생을 시작하는 스크램블된 데이터 스트림 또는 엔코드된 데이터 스트림과 같은 복합 데이터 스트림(Complex Data Stream)에서의 일정 위치와 같은 트릭모드의 파라미터를 결정하게 된다. 또 다른 바람직한 일 실시예에서, 상기 데이터 스트림과 관련한 어떤 재생모드 또는 데이터 파라미터는 트릭모드와 함께 혹은 트릭모드를 대신하여 결정될 수 있다. 몇몇 경우에 있어서, 상기 위치가 스스로 발견되어 결정될 수도 있다. 상기 위치는 기술적인 이유로 재생을 시작하기 편리한 접속 지점을 포함할 수 있다. 또한, 상기 위치는 일반적으로 램덤 위치에서 보다 더 용이하게 발견될 수 있는 접속 지점과 유사한 위치를 포함할 수도 있다.
바람직한 일 실시예에서, 접속 지점과 같은 위치는 스스로 스크램블되지 않는 스크램블된 데이터 스트림의 성분들(예를 들어, 제어성분들)을 검사함으로써 발견할 수 있다. 통상적으로, 상기 제어 성분들은 일 예로 널리 사용되는 MPEG-2형 데이터 스트림에서 나타나고 발견된다. 그리고, 상기 접속 지점의 과반수가 위치하게 되며 상기 스크램블된 데이터 스트림에서 상기 접속 지점의 위치에 대한 색인은 나중에 쉽게 접속되도록 지정될 수 있다.
또한, 도착시간과 바이트 오프셋(Byte Offset)간의 일치가 선형적(Linear)일 필요는 없다고 판단된다. 따라서, MPEG-2형 데이터 스트림처럼, 데이터 스트림에서의 바이트 오프셋부터 재생과 관련한 시간좌표까지 스크램블된 데이터 스트림의 내용들을 선형적으로 맵(Map)하는 것은 불가능할지도 모른다. 달리 말하면, 예를 들어 재생 시 5분 30초에 해당하는 스크램블된 데이터 스트림에서 바이트 오프셋을 찾기가 어려울 것이다. 상기 맵핑(Mapping)의 비 선형성은 엔코딩 부산물 및 통계적 멀티플렉싱을 포함하는 상기 스크램블된 데이터 스트림의 기술적 특징들 때문일 것이다. 또한, 본 발명의 장치 및 방법은 상기 맵핑을 제공하는데 도움이 될 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 전송 스트림(TS: Transport Stream, 이하 "TS"라 함)을 수신하고, 상기 TS의 적어도 일 부분을 저장하며, 상기 TS의 일 부분은 시작점(Beginning)을 가지고 있고, TS 패킷들의 과반수를 포함하고, 상기 과반수의 TS 패킷들중에서 후보 접속지점을 포함하는 적어도 한 개의 TS 패킷을 결정하고, 상기 후보 접속지점의 바이트 오프셋을 색인 저장부(Index Store)에 저장하며, 각각의 바이트 오프셋이 수신되는 TS 패킷의 도착시간과 관련된 과반수의 바이트 오프셋 표시들을 상기 색인 저장부에 저장하기 위한 방법을 제공한다.
또한, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 바이트 오프셋 단계 표시들을 저장하는 것은 미리 정의된 시간간격으로 최근 수신된 TS 패킷의 바이트 오프셋을 상기 색인 저장부에 반복적으로 저장하는 것을 포함한다.
그리고, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 후보 접속지점의 바이트 오프셋 및 상기 최근 수신된 TS 패킷의 바이트 오프셋은 각각 시작점과 관련한 바이트 오프셋을 포함하고 있다.
또한, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 TS는 MPEG-2 TS를 포함한다.
더불어, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 TS는 적어도 부분적으로 스크램블된 TS를 포함한다.
그리고, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 TS는 비디오 스트림을 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 TS는 오디오 스트림을 포함한다.
본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 방법은 상기 TS의 적어도 일정 부분에 접속하기 위한 상기 색인 사용을 포함한다.
그리고, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 색인 사용 단계는, 상기 TS의 적어도 일부분과 관련되는 접속 지점의 원하는 표시시간을 결정하고, 상기 원하는 표시시간과 연관되는 도착시간을 결정하고, 일정 부분 상기 색인 저장부에 저장된 적어도 하나의 바이트 오프셋을 기반으로 시간적으로 상기 도착시간과 밀접하게 연관되는 접속 지점의 바이트 오프셋을 결정하는 것을 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 원하는 표시시간을 결정하는 것은 다음 중 적어도 하나를 기반으로 하여 원하는 표시시간을 결정하는 것을 포함한다: 적어도 하나의 현재 모드의 원하는 특징 및 적어도 하나의 램덤 접속 특징.
본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 도착시간을 결정하는 것은 원하는 표시시간 및 도착시간과 표시시간사이의 미리 결정된 관계를 기반으로 하여 도착시간을 결정하는 것을 포함한다.
그리고, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 사용단계는 상기 접속 지점에서 현재 시작점에 대한 상기 TS의 적어도 일부분을 디코딩하는 것을 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 사용단계는 상기 접속 지점에서 현재 시작점에 대한 상기 TS의 적어도 일부분을 디스크램블링하는 것을 포함한다.
본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 접속 지점은 다음 중에서 적어도 일부분을 포함하는 패킷을 포함하고 있다: 표준 TS 헤더 필드(Header Field), ECM(Entitle Control Message), EMM(Entitle Management Message), 적응 필드(AF: Adaptation Field), 상기 TS내의 전용 데이터 필드(Private Data Field), SI 전용 테이블, 전용 디스크립터(Descriptor), 전용 스트림 및 부분적으로 스크램블된 스트림의 가시 필드(Visible Field).
또한, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 전용 스트림은 PTS와 연동되는 전용 PES 스트림을 포함한다.
그리고, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 턴온(turn-on)된 비트를 갖는 상기 패킷은 턴온되는 "payload_unit_start_indicator(pusi)" 비트를 갖는 일정 패킷을 포함하고 있다.
또한, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 적응 필드(AF)는 다음 중에서 적어도 하나를 포함한다: PCR 및 램덤 접속 지시자(Random Access Indicator).
그리고, 본 발명에 따른 또 다른 바람직한 일 실시예에서는, 접속되는 데이터 스트림에서 일정 지점의 원하는 표시시간을 결정하고, 상기 원하는 표시시간과 연관되는 도착시간을 결정하고, 시간적으로 상기 도착시간과 밀접한 관계에 있는 접속 지점의 위치를 결정하는 것을 포함하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법을 제공한다.
또한, 본 발명에 따른 또 다른 바람직한 일 실시예에서는, 스크램블된 페이로드 및 스크램블되지 않은 헤더들을 포함하는 전송 스트림(TS)을 포함하고 있는 MPEG 데이터 스트림을 수신하고, 스크램블되지 않은 헤더들을 분석하며 적어도 하나의 트릭모드 파라미터를 결정하는 것을 포함하는 데이터 스트림 분석을 위한 방법을 제공한다.
그리고, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예에서, 상기 분석 단계는 스크램블되지 않은 헤더들만을 분석하는 것을 포함한다.
본 발명에 따른 또 다른 바람직한 일 실시예에서는, 전송 스트림(TS)을 수신하기 위한 데이터 스트림 수신기, 시작점을 갖는 상기 TS의 적어도 일부분을 저장하기 위한 TS 저장 장치를 포함하고, 과반수의 패킷들, 상기 과반수의 TS 패킷들 중에서 후보 접속지점을 포함하는 적어도 하나의 TS 패킷을 결정하기 위한 후보 결정장치, 상기 후보 접속지점의 바이트 오프셋을 색인 저장부에 저장하기 위한 후보 오프셋 저장장치 및 수신되는 TS 패킷의 도착시간과 연관되는 각 바이트 오프셋의 과반수의 지시자들을 상기 색인 저장부에 저장하기 위한 도착시간 저장장치를 포함하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 장치를 제공한다.
그리고, 본 발명에 따른 또 다른 바람직한 일 실시예에서, 접속되는 데이터 스트림에서 일정 지점의 원하는 표시시간을 결정하기 위한 표시 결정장치, 원하는 표시시간과 연관되는 도착시간을 결정하기 위한 도착 결정장치 및 상기 도착시간과 시간적으로 밀접한 연관이 있는 접속 지점의 위치를 결정하기 위한 위치 결정장치를 포함하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 장치를 제공한다.
또한, 본 발명에 따른 또 다른 바람직한 일 실시예에서, 스크램블된 페이로드 및 스크램되지 않은 헤더들을 포함하는 전송 스트림(TS)을 포함하는 MPEG 데이터 스트림을 수신하기 위한 수신장치와, 상기 스크램블되지 않은 헤더들을 분석하고 적어도 하나의 트릭모드 파라미터를 결정하기 위한 분석장치를 포함하는 데이터 스트림 분석을 위한 장치를 제공한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따라 구현되어 작용하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 시스템을 개략적으로 나타내는 부분 블록도이다.
도 1의 시스템은 아래에서 좀더 상세히 설명되는 것처럼, 적어도 부분적으로 스크램블된 데이터 스트림을 포함하는 데이터 스트림(110)을 수신하고 상기 데이터 스트림으로부터 직접적으로 적어도 하나의 트릭 모드 파라미터를 포함하고 있는 적어도 하나의 파라미터를 결정하기 위한 데이터 스트림 분석기(100)를 포함한다. 일반적으로 트릭모드 파라미터는 본 발명의 범주를 제한함이 없이, 일 예로서만 아래의 설명에서 사용된다: 재생 파라미터들에 국한되지 않는 다른 적절한 데이터 스트림 파라미터들이 사용될 수도 있다.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 트릭모드 파라미터의 결정은 부분적으로나마 상기 데이터 스트림의 스크램블되지 않은 부분을 기반으로 한다. 바람직하게는, 상기 데이터 스트림 분석기(100)는 잘 알려진 것처럼 하드웨어 및 소프트웨어의 적절한 결합으로 구현되어진다.
또한, 도 1의 시스템은 바람직하게는 상기 데이터 스트림(11)을 생성하고 송신하는 어떤 적절한 데이터 소스가 포함된 소스(Source: 120)를 포함한다. 상기 소스를 제외한 도 1의 다른 시스템 구성요소들은 본 발명의 또 다른 바람직한 실시예를 포함하는 보조결합(Sub-combination)을 포함한다. 널리 알려진 것처럼, 상기 소스(120)는 전형적인 텔레비전 헤드엔드 시스템과 같은 상기 데이터 스트림(110)의 전형적인 소스를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 데이터 스트림(11)은 과반수의 스크램블된 부분들(130)과 과반수의 스크램블되지 않은 부분들(140)을 포함하고 있다. 과반수의 스크램블된 부분들과 과반수의 스크램블되지 않은 부분들을 포함하는 데이터 스트림들은 상기에서 언급한 MPEG-2 규격에서 널리 잘 알려져 있다. 상기 MPEG 규격의 경우, 전송 스트림(TS)에서 4바이트의 스크램블되지 않은 헤더 부분이 184바이트의 스크램블된 데이터 부분에 뒤따른다. 상기 MPEG-2 프로토콜은 계층 프로토콜(Layered Protocol)이며 상기 전송 스트림의 구조는 비디오 스트림 같은 하위 데이터의 구조를 반영할 필요가 없다는 것은 통상의 당업자에게 잘 알려져 있다. 상기 MPEG-2 규격의 예는 본 발명의 명세서 상에서 본 발명의 보편성을 국한함이 없이 일 예로서만 나타낸다.
본 발명의 명세서 및 청구항에서 "전송 계층(Transport Layer)"이란 용어는 상기 MPEG-2 전송 스트림(TS)을 나타내며 어떤 다른 유사한 데이터 스트림 메카니즘의 기능요소들을 의미한다; 앞에서 언급한 보편성의 제한 없이 이전에 정의한 의미대로 예를 들면, 전송 계층들의 예는 다음과 같다: IP, TCP 및 ATM. 전송 계층의 정의를 좀 더 명확히 하기 위해서, "전송 계층"은 예를 들어 MPEG-2 PES 계층, 비디오 계층 및 오디오 계층을 제외한다.
바람직하게는, 상기 데이터 스트림 분석기(100)는, 잘 알려진 것처럼 상기 데이터 스트림(110)을 수신하기 위한 어떤 적절한 장치를 포함할 수 있는 수신장치(150)를 포함한다.
또한, 상기 데이터 스트림 분석기(100)는 분석장치(160)를 포함하고 있다. 이하에서 좀 더 상세하게 설명되는 것처럼, 상기 분석장치(160)는 상기 데이터 스트림(110)의 적어도 일정 부분을 분석하고 거기서 적어도 하나의 트릭모드 파라미터를 결정하기 위한 것이다. 여기에서, "파라미터" 및 "트릭모드 파라미터"란 용어는 상기에서 언급한대로 쓰인다. 바람직하게는, 상기 분석장치(160)에 의해 분석되는 상기 데이터 스트림(110)의 적어도 일정 부분은 적어도 몇몇 과반수의 스크램블되지 않은 부분들(140)을 포함한다.
또한, 도 1의 시스템은 바람직하게는 분석장치(160)에 의해서 저장을 위해 제공되는 정보를 저장하기 위한 저장장치(170)를 포함하고 있다. 상기 저장장치는 예를 들어 컴퓨터 디스크 또는 적합한 컨트롤러에 의해 제어되는 컴퓨터 디스크들의 배열처럼 어떤 적절한 저장장치를 포함할 수 있다. 아래에서 언급되는 것처럼, 특정 컴퓨터 디스크 혹은 디스크들의 선택은 어느 정도 그 곳에 저장되는 상기 데이터 스트림(110) 크기에 좌우될 것이다. 그리고, 상기 저장장치(170)는 과반수의 저장 보조유닛(Storage Sub-Unit, 도시되지 않음)을 포함할 수도 있다.
또한, 도 1의 시스템은, 결정된 파라미터들과 상기 데이터 스트림(110)을 포함하는 상기 저장장치(170)에 저장된 데이터를 수신하여 적어도 일부분 상기 결정된 파라미터들을 기반으로 하는 상기 데이터 스트림(110)에서 트릭모드를 실행하기 위한 실행장치(180)를 포함한다. 바람직하게는, 상기 실행장치(180)는 도 1의 시스템 사용자에게 스크램블되지 않은 데이터 스트림을 포함하는 출력(Output)을 나타내기 위한 것이다. 상기 실행장치(180)가 없는 도 1의 시스템 보조결합 구성 성분들은 본 발명의 또 다른 바람직한 일 실시예를 포함한다.
이제, 도 1의 시스템의 운영을 설명한다. 상기 데이터 스트림(110)이 바람직하게는 상기 수신장치(150)에 의해 상기 소스(120)로부터 수신된다. 상기 데이터 스트림(110)이 수신됨에 따라, 상기 데이터 스트림(110)은 상기 분석장치(160)로 옮겨진다. 바람직하게는, 상기 분석장치(160)는 이하에서 도 2를 참조로 하여 좀 더 상세히 설명되는 것처럼 각 파라미터가 상기 데이터 스트림(110)으로부터 트릭모드 파라미터를 포함하고 있는 과반수의 파라미터들을 포함하는 적어도 하나의 파라미터를 결정하기 위한 것이다. 바람직하게는, 상기 결정은 적어도 일부분 과반수의 스크램블되지 않은 부분들(140)을 기반으로 이루어진다.
바람직하게는, 상기 결정된 파라미터들은 저장이후에 사용할 목적으로 상기 저장장치(170)로 전송된다. 또한, 바람직하게는 상기 데이터 스트림(110)도 저장이후에 사용되기 위해 상기 저장장치(170)에 전송된다. 바람직하게는, 상기 이후에 사용은 상기에서 언급한 바와 같이 상기 실행장치(180)에 의한 사용을 포함한다.
도 2는 도 1의 시스템 일부분의 바람직한 구현을 개략적으로 도시한 부분 블록도이다. 도 2의 장치는 도 1의 분석장치(160)를 포함하고 있다.
바람직하게는, 상기 분석장치(160)는 트릭모드 결정장치(190)를 포함한다. 바람직하게는, 상기 트릭모드 결정장치(190)는 과반수의 스크램블되지 않은 데이터 부분들(140)을 수신하고 상기에서 언급한 대로 그 중에서 상기 결정된 파라미터들을 결정하기 위한 것이다. 이하에서 더 설명되는 것처럼, 상기 결정된 파라미터들은 바람직하게는 하나 또는 그 이상의 트릭모드 파라미터들을 결정하는데 유용한 색인 정보를 포함할 수 있다. 상기 트릭모드 결정장치(190)의 바람직한 운영방법은 이하의 도 3~ 5에서 언급된다.
도 3은 도 1의 시스템의 바람직한 운영방법의 개략적으로 나타내는 흐름도이다. 바람직하게는, 상기 도 3의 방법은 아래의 단계들을 포함한다:
상기 데이터 스트림에 색인을 지정하는 단계(단계 200); 예를 들어, 상기 색인은 도 2의 트릭모드 결정장치에 의해 상기 색인을 포함하는 상기 결정된 파라미터들과 함께 지정될 수 있다. 바람직하게는, 단계 200은 이후에 사용하기 위해 상기 색인을 저장하는 것을 포함한다. 상기 결정된 파라미터는 발견 파라미터(Heuristic Parameter), 즉, 비록 상기 파라미터가 완벽한 해결책을 제공하지 못한다 할지라도 트릭모드 실행의 문제점을 해결하는데 도움이 되는 파라미터를 포함할 수 있다.
트릭모드는 전형적으로 저장된 데이터 스트림을 기반으로 단계200이 수행된 이후에 요구된다. 상기 트릭모드가 실행될 때, 트릭모드 파라미터가 결정된다(단계 210). 바람직하게는, 상기 트릭모드 파라미터는 적어도 일정부분 단계 200에서 지정된 색인을 기반으로 결정된다. 그러나, 도 3의 다양한 구현방법들이 가능할 수 있고 트릭모드 파라미터를 결정하는데 유용한 부가적인 정보가 선택적으로 단계200에서 저장될 수도 있다. 상기 트릭모드 파라미터는 트릭모드 실행에 유용한 어떤 적합한 파라미터를 포함할 수 있다; 전형적으로, 상기 트릭모드 파라미터는 디스크램블링 및 재생이 시작되거나 계속되는 적어도 부분적으로 스크램블된 데이터 스트림에서의 위치 지시를 포함한다.
트릭모드는 적어도 일부분 트릭모드 파라미터를 기반으로 하여 실행된다(단계220). 예를 들어, 고속감기 트릭모드의 경우에, 상기 고속감기 트릭모드를 생성하기 위해 특정 프레임들만이 재생될 수 있다. 국한하지 않는 의미의 MPEG-2의 바람직한 실시예에서, 프레임간의 차이와는 별개로 완전 프레임(Complete Frame)들을 MPEG에 나타내는 I-프레임들만이 재생될 수 있다. MPEG에서 하나의 I-프레임은 어떤 다른 프레임과는 상관없이 디코드될 수 있다. 이하에서 좀 더 상세히 설명되는 바와 같이, 그런 경우에, 상기 트릭모드 파라미터는 I-프레임이 발견될 것 같은 상기 데이터 스트림의 위치를 나타낼 수 있다.
도 4는 도 3의 단계 200의 바람직한 구현을 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다. 잘 알려진 것처럼, 도 4의 방법은 패킷들을 포함하는 데이터 스트림의 일 예와 연관이 있다; 통상의 당업자는 도 4의 방법이 다른 데이터 스트림들과 함께 사용하기 위해 수정될 수 있다고 판단할 것이다.
또한, 통상의 당업자는 도 4의 방법이 통상의 당업자에 의해 제공될 수 있는 초기화 단계와 같은 단계들이 생략되어 있다고 생각할 것이다. 또한, 통상의 당업자는 도 4의 방법이 바람직하게는 실시간으로 데이터 스트림을 처리하기 위해 신속하고 효율적으로 운영되어야 한다고 판단할 것이다; 따라서, 응용 주문형 집적회로(Application Specific Integrated Circuit) 구현 또는 다른 적합한 하드웨어 구현과 같이 도 4의 방법을 수행하기 위한 전용 하드웨어 구현장치가 바람직하다고 판단된다.
바람직하게는, 도 4의 방법은 다음의 단계들을 포함한다:
데이터 스트림에서 다음 패킷을 수신하는 단계(단계 230); 데이터 스트림에서의 상기 다음 패킷이란 현재 패킷을 의미한다. 그 다음, 상기 현재 패킷이 적용되는지 체크한다(단계240). "적용(interesting)"의 적절한 정의는 처리되는 특정 형태의 데이터 스트림 및 도 4의 방법에 의해 지정되는 특정 형태의 색인에 따라 단계 240에서 선택될 수 있다. 일 예로서만 앞에서 언급한 보편성을 국한함이 없이, 이제 부분적으로 스크램블된 MPEG-2 데이터 스트림의 예를 고려할 수 있다.
부분적으로 스크램블된 MPEG-2 데이터 스트림의 경우에, I-프레임의 시작점을 포함하는 패킷을 검색하는데 적용될 수 있다; 상기에서 언급한대로, I-프레임은 트릭모드들을 실행하는데 유용할 수 있다. 잘 알려진 것처럼, MPEG-2 시스템에서, 전형적으로 전송 스트림(TS) 패킷은 부분적으로 스크램블된 데이터 스트림에서 스크램블되지 않은 헤더를 포함한다.
MPEG-2 규격에 있어서, 상기 TS 헤더는 현재의 TS 패킷에서 PES 패킷을 포함하는 것을 나타내는 "payload_unit_start_indicator(pusi)"라 불리는 비트를 포함하고 있다; "PES_hdr"로 알려진 상기 PES 헤더는 상기 TS 패킷 페이로드의 시작점에서 시작하는 것으로 알려져 있다.
그리고, 영국의 Tandberg NDS사에서 구입할 수 있는 "Tandberg NDS 시스템 3000 엔코더"에서 사용되는 것과 같이 몇몇 제조자 기반의 MPEG-2 협약에서, 단 하나의 "PES_hdr"만이 I-프레임과 함께 각 동화상 그룹(GOP: Group of Pictures)에 사용된다; 이런 경우, 상기 "pusi"비트는 현재 I-프레임의 좋은 지시자가 된다. ATSC 및 Tandberg NDS 시스템 5000 엔코더와 같은 다른 제조자 기반의 MPEG-2 협약에서는, "PES_hdr"가 각각의 "picture_hdr"이전에 삽입된다; 이런 경우에, 상기 "pusi"비트는 가능한 현재 I-프레임의 경험적 지시(Heuristic Indication)만을 제공하게 된다. 어떤 경우라도, MPEG-2의 상기 "pusi"비트는 TS 패킷 적용을 표시하는 일 예를 포함한다. 그러나, 상기 MPEG 규격이 상기에서 언급한 것과 똑같은 일치를 요구하지는 않는다.
다음은 단계 240의 상황에서 패킷을 적용하게 하는 부산물들의 일 예들이다:
앞서 언급한 상기 "pusi"비트를 포함하는 표준 TS 헤더 필드들;
예를 들어 스크램블링 극성 변화를 지정하는 ECM들;
EMM들;
PCR 및 램덤 접속 지시자와 같은 MPEG로 정의된 적응 필드(AF);
상기 적응 필드(AF)내의 전용 데이터 필드;
요구되는 정확성을 위해 외부 동기화 메카니즘이 필요할 수 있는 SI 전용 테이블들;
현재의 표준 테이블에서 전용 디스크립터;
PTS와 연동되는 전용 PES 스트림과 같은 전용 스트림들; 및
부분적으로 스크램블된 스트림들에서의 가시 필드들.
이제, 프로세싱되는 특정형태의 데이터 스트림 및 도 4의 방법에 의해 지정되는 특정 형태의 색인에 따른 일 예를 앞서 말한 보편성을 국한하지 않고 상기에서 언급한 ATSC형 데이터 스트림 관련한 예처럼 일 예로서만 기술한다.
ATSC형 데이터 스트림의 경우에, 전형적으로 상기 "pusi"는 어떤 형태의 프레임을 나타내지만 I-프레임을 표시할 필요는 없다. 바람직한 운영모드에 있어서, 모든 "pusi" 또는 적절히 미리 정의된 규칙에 따라 선택되는 부집합(Subset)을 접속지점 후보에 취할 수 있다. 또 다른 바람직한 운영모드에 있어서, 많은 경우에, I-프레임들이 다른 프레임들 보다 더 크고 대략 3 ~ 10 정도 많은 비트를 담고 있다는 사실은 유리할 수 있다. 따라서, 인접한 "pusi"간의 비트 수를 분석함으로써, 접속지점의 위치는 다음 "pusi"까지 상대적으로 큰 비트 수가 따라오는 "pusi"로 인해 좀 더 정확히 결정될 수 있을 것이다.
상기에서 방금 언급한 방법은 장면 변화 및 통계적 다중화(Statistical Multiplexing)와 같은 어떤 조건들이 특정 P-프레임 혹은 B-프레임이 인접한 I-프레임보다 많은 비트를 포함하게 할 수 있다는 점에서 경험적(Heuristic)인 것으로 판단된다.
만일 단계 240에서 상기 패킷이 적용되는 것으로 판단되면, 적합한 정보가 색인에 라이트(Write) 된다(단계 260). 예를 들어, 상기 색인에 라이트되는 정보는 상기 데이터 스트림 내에서의 위치 및 가능성 있는 I-프레임 위치와 같은 발견된 위치 표시를 포함할 수 있다.
만약 단계 240 또는 단계 260 이후에서 상기 패킷이 적용되지 않는 것으로 판단된다면, 클록 주기신호(Clock Tick)가 발생했는지 체크한다; 즉, 전형적으로는 대략 0.5초인 기설정된 시간간격이 전달되었는지 체크한다(단계 250). 클록 주기신호가 발생했다면, 바람직하게는 단계 265와 동시에 프로세싱이 일어난다; 그렇지 않으면, 단계 230과 함께 프로세싱이 일어난다. 단계 265에서, 클록 주기신호 정보가 상기 색인에 라이트 되고, 바람직하게는 프로세싱이 단계 230과 함께 발생한다.
클록 주기신호의 개념은 통상 잘 알려져 있다. 도 4의 방법에서 상기 클록 주기신호의 목적은 상기 색인에 도착시간 정보를 제공하는 것이다. 앞서 언급한 것처럼, 많은 경우에 있어 도착시간과 표시시간간에 밀접한 상관관계가 있는 것으로 알려져 있다; 따라서, 도착시간은 표시시간을 기반으로 하는 상기 데이터 스트림에서 특정 위치로 점프하는데 중요할 수 있다. 예를 들어, 재생 시에 주어지는 뉴스 스토리의 표시를 나타내는 특정 표시시간으로 점프하려는 경우에 있어서, 도 4의 방법에 의해 생성될 수 있는 다음의 부분적인 색인 구조의 예가 유용할 수 있다:
패킷 번호 시간 타입
a [없음] 후보 I-프레임 지점과 같은 후보 접속지점
b [없음] 스크램블링 파라미터들의 변화 지점
c t 클록 주기신호(도착시간)
여기에서, a, b 및 c는 패킷번호를 나타내며, t는 도착시간을 나타낸다.
도 5는 도 3의 단계 210의 바람직한 운영방법을 개략적으로 나타내는 흐름도이다. 도 5의 방법은 다음 단계들을 포함하는 것이 바람직하다:
바람직하게는, 트릭모드가 실행되는 위치보다 앞서는 가장 근접한 접속지점 후보를 검색한다(단계 270). 상기 접속지점 후보는 적어도 일부분 도 4에서 언급한 상기 색인을 기반으로 검색되는 것이 바람직하다. 일반적으로, 단계 270의 목적은 트릭모드가 실행되는 위치 및 앞서 말한 상기 데이터 스트림이 상기 트릭모드를 실행하기 위해 통과되는 방면에서 측정되는 위치이전의 위치 가까이 있는 접속지점 후보를 찾는 것이다.
필요에 따라 부가적인 디코드 정보가 검색된다(단계 280). 통상 잘 알려진 바와 같이, 부가적인 디코드 정보의 일 예는 또 다른 관련된 스트림에서 검색되는 ECM이다.
디코딩은 상기 접속지점 후보에서 일어나고, 원하는 위치가 검색되는지를 체크한다(단계 290). 예를 들면, 하나의 I-프레임이 검색되는지를 체크하게 된다.
원하는 위치가 검색되지 않은 경우에는, 상기 원하는 위치 검색을 위한 부가적인 조치를 취한다(단계 300). 일 예로, 상기 부가적인 조치는 상기 접속지점 후보로부터 연속적으로 디코드하거나 다음 접속지점 후보로 점프하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정한 부가적인 조치를 취하는 결정은 접속지점이 서로 얼마나 가까운지에 달려 있거나 다른 적절한 구성성분들에 달려 있다고 할 수 있다.
또한, 몇몇의 실시예들과 관련하여 명료하게 설명한 본 발명의 다양한 특징들은 하나의 실시예에서 결합되어 제공될 수도 있다. 이와 반대로, 하나의 실시예와 관련해서 간략하게 설명된 본 발명의 다양한 특징들이 분리되어 제공되거나 어떤 적절한 보조결합으로 제공되어 질 수도 있다.
본 발명은 특정하게 나타내어 상기에서 언급했던 것에 의해 제한되지 않는다는 것은 통상의 당업자에게 명백할 것이다. 본 발명의 범주는 이하의 청구항에 의해서만 특징지어진다.
Claims (23)
- 전송 스트림(TS)을 수신하는 단계;시작점을 가지고 과반수의 TS 패킷을 포함하는 상기 TS의 적어도 일부분을 저장하는 단계;과반수의 TS 패킷들 중에서 후보 접속지점을 포함하는 적어도 하나의 TS 패킷을 결정하는 단계;상기 후보 접속지점의 바이트 오프셋을 색인 저장부에 저장하는 단계; 및수신되는 TS 패킷의 도착시간과 연관되는 각 바이트 오프셋의 과반수의 지시자들을 상기 색인 저장부에 저장하는 단계를 포함하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 제1항에 있어서,상기 바이트 오프셋의 지시자들을 저장하는 단계는 기설정된 시간간격으로 최근 수신된 TS 패킷의 바이트 오프셋을 상기 색인 저장부에 반복적으로 저장하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 후보 접속지점의 바이트 오프셋 및 상기 최근 수신된 TS 패킷의 바이트 오프셋은 각각 시작점에 연관되는 바이트 오프셋을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항에 있어서,상기 TS는 MPEG-2TS를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항에 있어서,상기 TS는 적어도 부분적으로 스크램블된 TS를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항에 있어서,상기 TS는 비디오 스트림을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항에 있어서,상기 TS는 오디오 스트림을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 제1항 내지 제2항 중 어느 한 항에 있어서,상기 TS의 적어도 일정부분과 연관되어 접속되는 지점의 원하는 표시시간을 결정하는 단계:상기 원하는 표시시간과 연결되는 도착시간을 결정하는 단계; 및적어도 일부분 상기 색인 저장부에 저장되는 하나의 바이트 오프셋을 기반으로 상기 도착시간과 시간적으로 밀접히 연관되는 접속지점의 바이트 오프셋을 결정하는 단계;에 의해 TS의 적어도 일정 부분에 접속하기 위해 색인을 사용하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 삭제
- 제8항에 있어서,상기 원하는 표시시간을 결정하는 단계는 적어도 하나의 표시모드 특징 및 적어도 하나의 램덤 접속 특징 중에서 적어도 하나를 기반으로 원하는 표시시간을 결정하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 제10항에 있어서,상기 도착시간을 결정하는 단계는, 상기 원하는 표시시간 및 도착시간과 표시시간사이의 미리 결정된 관계를 기반으로 결정하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 제10항 또는 제11항에 있어서,상기 사용단계는, 상기 접속지점으로부터의 표시 시작점을 위한 적어도 일정 부분의 상기 TS를 디스크램블링하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 제10항 또는 제11항 중 어느 한 항에 있어서,상기 사용단계는, 상기 접속지점으로부터의 표시 시작점을 위한 적어도 일부분의 상기 TS를 디스크램링하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 제10항 또는 제11항 중 어느 한 항에 있어서,상기 접속지점은,표준 TS 헤더 필드에서 "턴온"되는 비트를 갖는 패킷과;ECM과;EMM과;적응필드 내의 전용 데이터 필드와;SI 전용 테이블과;PTS와 연관되는 PES 스트림을 포함하는 전용 스트림; 및부분적으로 스크램블된 스트림에서 가시필드;중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 삭제
- 제14항에 있어서,상기 턴온되는 비트를 갖는 "payload_unit_start_indicator(pusi)"비트를 턴온시키는 패킷을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 제14항에 있어서,상기 적응필드는 PCR 및 램덤 접속지시자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 데이터 스트림에서 접속되는 지점의 원하는 표시시간을 결정하는 단계;상기 원하는 표시시간과 연관된 도착시간을 결정하는 단계; 및상기 도착시간과 시간적으로 밀접히 연관되는 접속지점의 위치를 결정하는 단계;를 포함하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 방법.
- 삭제
- 삭제
- 전송 스트림(TS)을 수신하기 위한 데이터 스트림 수신기;과반수의 TS 패킷들 중에서 후보 접속지점을 포함하는 적어도 하나의 TS 패킷을 결정하기 위한 후보 결정장치;색인 저장부에 후보 접속지점의 바이트 오프셋을 저장하기 위한 후보 오프셋 저장장치; 및수신되는 TS 패킷의 도착시간과 연관되는 각 바이트 오프셋의 과반수의 지시자들을 상기 색인 저장부에 저장하기 위한 도착시간 저장장치;를 포함하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 장치.
- 데이터 스트림(data stream)에서 접속되는 지점의 원하는 표시시간을 결정하기 위한 표시 결정장치;상기 원하는 표시시간과 연관되는 도착시간을 결정하기 위한 도착시간 결정장치; 및상기 도착시간과 시간적으로 밀접히 연관되는 접속지점의 위치를 결정하기 위한 위치 결정장치;를 포함하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 장치.
- 스크램블된 페이로드 및 스크램블되지 않은 헤더들을 갖는 전송 스트림(TS)을 포함하는 MPEG 데이터 스트림을 수신하기 위한 수신장치; 및상기 스크램블되지 않은 헤더들을 분석하고 적어도 하나의 트릭모드 파라미터(parameter)를 결정하기 위한 분석장치;를 포함하는 데이터 스트림 프로세싱을 위한 장치.
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