KR100510731B1 - 터치 패널의 구동 방법 - Google Patents

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KR100510731B1
KR100510731B1 KR10-2003-0035047A KR20030035047A KR100510731B1 KR 100510731 B1 KR100510731 B1 KR 100510731B1 KR 20030035047 A KR20030035047 A KR 20030035047A KR 100510731 B1 KR100510731 B1 KR 100510731B1
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Abstract

본 발명은 펜 이외의 핸드에 의한 입력이 있더라도 핸드 터치 리젝션(Hand Touch Rejection) 알고리즘을 구비하여 실제 펜 입력 값으로 보정하여 표시할 수 있는 터치 패널의 구동 방법에 관한 것으로, 터치면의 펜 접촉 후 소정 시간 간격으로 소정 위치의 좌표 값(xen, yen)을 터치 패널의 컨트롤러로 입력하는 단계와, 상기 좌표 값의 현재 상태와 이전 상태의 변화 폭(Δxn, Δyn)을 계산하는 단계와, 상기 좌표 값 변화 폭(Δxn, Δyn)의 소정 값 이상여부와 좌표 값 보상 여부를 판단하여 핸드 리젝션을 선택적으로 수행하는 단계 및 상기 좌표 값(xen, yen) 및 핸드 리젝션 수행에서 구한 실 좌표 값(xrn, yrn)을 저장한 후, 이를 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어짐에 그 특징으로 한다.

Description

터치 패널의 구동 방법{Method for Driving Touch Panel}
본 발명은 터치 패널에 관한 것으로 특히, 펜 이외의 핸드에 의한 입력이 있더라도 핸드 리젝션(hand rejection) 알고리즘을 구비하여 실제 펜 입력 값으로 보정하여 표시할 수 있는 터치 패널의 구동 방법에 관한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 종래의 터치 패널을 설명하면 다음과 같다.
각종 전자기기를 효율적으로 사용하기 위하여, 리모콘이나 별도의 입력 장치 없이 표시장치의 표시면에서 신호를 입력하기 위한 터치 패널이 널리 사용되고 있다. 즉, 전자 수첩과, 액정 표시 장치(LCD: Liquid Crystal Display Device), PDP(Plasma Display Panel), EL(Electro Luminescence) 등의 평판 표시 장치 및 CRT(Cathode Ray Tube) 등과 같은 화상 표시 장치의 표시면에 터치 패널이 설치된다. 따라서 상기 터치 패널은 사용자가 화상 표시 장치의 화면 상에서 펜 또는 손가락으로 표면을 가압하면 그 위치에 대응되는 정보가 입력되도록 한다.
이와 같은 터치 패널은 터치를 감지하는 방법에 따라 저항막 방식(resistive type), 정전 용량형(capacitive type), 전자기 유도형(EM, Electro-magnetic type) 등으로 구분할 수 있다.
상기와 같은 터치 패널 중 저항막 방식의 터치 패널의 기본 구조는 상부 전극이 형성된 상부 투명기판과, 하부 전극이 형성된 하부 투명 기판이 일정 공간을 갖고 적층되어 있다. 따라서, 상부 전극이 형성되어 있는 상부 기판에 펜 또는 손가락 같은 소정의 입력 수단으로 어느 한 지점에 접촉하게 되면, 상부 기판에 형성된 상부 전극과 하부 기판에 형성된 하부 전극이 상호 통전되고, 그 위치의 저항값에 의하여 변화된 전압 값을 읽어들인 후 제어 장치에서 전위차의 변화에 따라 위치 좌표를 찾게되는 장치이다.
또한, 상기와 같은 터치 패널 중 정전 용량 방식의 터치 패널의 기본 구조는 투명 전극이 형성된 필름을 액정 패널 상에 설치하고 상기 투명 전극에 균일한 전기장이 생성되도록 상기 필름의 각 모서리 또는 코너에 전압을 인가하여 손가락 또는 도전성 펜(conductive stylus)이 접촉되면 전압 드롭(voltage drop)이 발생되도록하여 위치 좌표를 찾게되는 장치이다.
이와 같은 종래의 터치패널 장치를 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 종래의 저항막 방식 터치패널 장치를 나타낸 설명도이다.
종래의 터치 패널 장치는, 도 1에 도시한 바와 같이, 터치 지점의 좌표신호를 출력하는 터치패널(10)과, 상기 터치패널(10)의 구동을 제어하고 터치패널(10)로부터의 좌표신호에 따른 좌표 값을 검출하여 시스템(40)으로 출력하는 터치패널 컨트롤러(30)와, 터치패널 컨트롤러(30)로부터의 좌표 값에 응답하여 해당 명령을 수행하기 위한 시스템(40)을 구비하여 구성된다.
상기 터치패널(10)은 상부필름(12)과 하부 필름(16)을 구비하여, 서로 마주보는 면의 상기 상부필름(12)에 제 1 투명 도전층(14)이 형성되고, 서로 마주보는 면의 하부필름(16)에 제 2 투명 도전층(18)이 형성되어, 상기 상부필름(12)과 하부필름(16)이 일정간격 이격되어 배치된다.
상기 상부필름(12)과 하부필름(16)은 비터치 영역인 외곽부에서 접착제(22)에 의해 합착되고 상기 접착제(22) 높이 만큼 이격된다. 또한, 터치 영역에서 상부필름(12)과 하부필름(16)의 이격을 위하여 다수의 도트 스페이서들(20)이 상부필름(12)의 제 1 투명 도전층(14) 또는 하부필름(16)의 제 2 투명 도전층(18) 상에 더 형성된다.
펜 또는 손가락에 의해 눌려지는 상부필름(12)으로는 폴리에틸렌 텔레프탈레이트(PET) 등의 투명 필름이 주로 이용되고, 하부필름(16)으로는 상부필름(12)과 같은 재질의 투명 필름, 유리 기판, 또는 플라스틱 기판이 이용된다. 상기 상부 및 하부필름(12, 16)에 형성된 제 1 및 제 2 투명 도전층(14, 18)으로는 ITO (Indium Tin Oxide), IZO(Indium Zinc Oxide), ITZO(Indium Tin Zinc Oxide)들 중 어느 하나가 이용된다.
그리고, 상기 터치패널(10)은 제 1 투명 도전층(14)에 X축 방향으로 전압을 인가하기 위해 상기 제 1 투명 도전층(14) 양측부에 접속되는 X-전극바(15)와, 제 2 투명 도전층(18)에 Y축 방향으로 전압을 인가하기 위해 상기 제 2 도전층(18) 양측부와 접속되는 Y-전극바(19)를 더 구비한다. 상기 X-전극바(15)는 제 1 투명 도전층(14)에 X축 방향으로 전류가 흐르게 하기 위하여 구동 전압(Vcc)을 공급하는 제 1 X-전극바(15a)와 기저전압(GND)을 공급하는 제 2 X-전극바(15b)로 구성된다. 상기 Y-전극바(19)는 제 2 투명 도전층(16)에 Y축 방향으로 전류가 흐르게 하기 위하여 구동 전압(Vcc)을 공급하는 제 2 Y-전극바(19b)와 기저전압(GND)을 공급하는 제 1 Y-전극바(19a)로 구성된다.
이러한 터치패널(10)은 펜 또는 손가락이 상부필름(12)을 눌러 제 1 투명 도전층(14)이 제 2 투명 도전층(18)과 접촉하게 되면 그 접촉 위치에 따라 상기 제 1, 제 2 투명 도전층(14, 18)이 접촉하는 면저항에 따라 저항값이 가변된다. 그리고, 가변된 저항값에 따라 전류 또는 전압이 달라지게 되므로 그 변화하는 전류 또는 전압을 터치패널(10)은 제 2 투명 도전층(18)에 접속된 제 1 또는 제 2 Y-전극바(19a or 19b)를 통해 X축 좌표신호로 출력하고, 제 1 투명 도전층(14)에 접속된 제 1 또는 제 2 X-전극바(15a or 15b)를 통해 Y축 좌표신호 출력하게 된다. 이 경우, 터치패널(10)은 터치패널 컨트롤러(30)의 제어에 의해 X축 좌표신호와 Y축 좌표신호를 순차적으로 출력하게 된다.
구체적으로, 상기 터치패널(10)은 제 1 스위치(24)를 통해 X-전극바(15)에 구동 전압(Vcc) 및 기저전압(GND)이 공급되면 제 1 및 제 2 투명 도전층(14, 18)이 접촉된 지점에 의해 가변되는 저항치에 응답하여 제 1 Y-전극바(19a) 및 제 2 스위치(26)를 통해 X축 좌표신호를 출력하게 된다. 이어서, 상기 터치패널(10)은 제 1 및 제 2 스위치(24, 26)를 통해 Y-전극바(19)에 구동 전압(Vcc) 및 기저전압(GND)이 공급되면 제 1 및 제 2 투명 도전층(14, 18)이 접촉된 지점에 의해 가변되는 저항치에 응답하여 제 2 X-전극바(15b)를 통해 Y축 좌표신호를 출력하게 된다.
여기서, 상기 제 1 스위치(24)는 터치패널 컨트롤러(30)로부터의 제어 신호(CS)에 응답하여 구동 전압(Vcc)을 제 1 X-전극바(15a) 또는 제 2 Y-전극바(19b)로 공급하게 된다. 상기 제 2 스위치(26)는 터치패널 컨트롤러(30)로부터의 제어 신호(CS)에 응답하여 기저 전압(GND)을 제 2 X-전극바(15b) 또는 제 1 Y-전극바(19a)로 공급하거나 터치된 위치의 전압을 출력하게 된다.
상기 터치패널 컨트롤러(30)는 터치패널(10)로부터 출력되는 터치 지점의 X축 및 Y축 좌표신호에 따른 좌표 값을 검출하여 시스템(40)으로 공급하게 된다. 그리고, 상기 터치패널 컨트롤러(30)는 X축 좌표 모드 및 Y축 좌표 모드에 따라 제 1 및 제 2 스위치(24, 26)를 제어하여 터치패널(10)로의 전원(Vcc, GND) 공급을 제어하게 된다.
이를 위하여, 터치패널 컨트롤러(30)는 터치패널(10)로부터의 X축 및 Y축 좌표신호를 디지탈 데이터로 변환하기 위한 아날로그-디지탈 컨버터(이하, ADC라 함)(32)와, ADC(32)로부터의 X축 및 Y축 좌표 데이터 조합으로 좌표 값을 검출하여 시스템(40)으로 출력하는 마이컴(34)과, 마이컴(34)으로부터의 좌표 값을 중계하여 시스템(40)으로 공급하는 인터페이스부(36)를 구비한다.
상기 ADC(32)는 터치패널(10)로부터 순차적으로 공급되는 X축 좌표신호 및 Y축 좌표신호 각각을 디지털 데이터로 변환하여 출력한다.
상기 마이컴(34)은 ADC(32)로부터 순차적으로 공급되는 X축 및 Y축 좌표 데이터를 조합하여 터치패널(10) 접촉 지점의 좌표 값을 검출하고, 검출된 좌표 값을 인터페이스부(36)를 통해 시스템(40)으로 공급한다. 또한, 마이컴(34)은 일정한 주기마다 제어 신호(CS)를 발생하여 제 1 스위치(24)가 구동 전압(Vcc)을 제 1 X-전극바(15a) 또는 제 2 Y-전극바(19b)에 공급하게 하고, 제 2 스위치(26)가 기저전압(GND)을 제 1 X-전극바(15b) 또는 제 1 Y-전극바(19a)에 공급하며 터치에 따른 전압을 출력하게 한다.
상기 시스템(40)은 상기 터치패널 컨트롤러(30)로부터 공급된 좌표 값을 감지하여 그 좌표 값에 의해 해당되는 명령을 실행하거나 그와 관련된 응용프로그램을 실행시키게 된다. 또한, 시스템(40)은 터치패널(10)이 표면에 장착되는 디스플레이(도시하지 않음)에 필요한 전원 신호와 비디오 데이터를 공급하게 된다.
이와 같이, 종래의 터치패널 장치는 펜 또는 손가락에 의해 눌려진 좌표 값을 검출하여 시스템(40)으로 전송함으로써 시스템(40)에서 그 좌표 값에 해당되는 명령을 수행하게 된다.
그러나, 상술한 바와 같은 터치패널(10)에서는 사용자의 부주의로 인하여 펜과 손가락이 동시에 상부필름(12)을 터치하여 이중터치가 발생할 수 있다.
도 2는 터치패널에서의 펜과 핸드가 동시에 터치되는 이중터치 현상을 나타낸 단면도이다.
도 2와 같이, 펜을 이용하여 문자 입력, 그리기 등의 작업을 할 경우, 펜을 쥔 핸드의 옆면도 함께 터치 패널의 터치면(상부 기판(12))을 가압할 수 있다. 이 경우, 상기 터치패널에서는 이중 터치, 즉 펜 터치점(T1)과 핸드 터치점(T2)이 발생하게 된다. 상기 펜 터치점(T1)과 핸드 터치점(T2)은 동시에 발생하거나 선택적으로 둘 중 하나만 발생할 수도 있다.
여기서, 상기 펜 터치점(T1)과 핸드 터치점(T2)이 동시에 발생하는 경우 터치패널은 두 지점(T1, T2)의 중간 지점에 대한 좌표신호를 발생하게 되므로 터치패널 컨트롤러(30) 및 시스템(40)은 그 중간 지점을 펜 터치점으로 인식하여 디스플레이에 반영하는 오류를 범하게 된다.
또한, 펜 터치점(T1)이 발생된 다음 펜이 터치된 상태에서 핸드 터치점(T2)이 발생하는 경우 터치 패널은 펜 터치점(T1)에 대한 제 1 좌표신호를 발생한 다음 이어서 펜 터치점(T1)과 핸드 터치점(T2)의 중간 지점에 대한 제 2 좌표신호를 발생하게 된다. 이러한 제 1 및 제 2 좌표신호가 터치패널 컨트롤러(30)에서 좌표 값을 검출하는 단위 시간 이내에 발생되는 경우 터치패널 컨트롤러(30)는 나중에 입력된 제 2 좌표신호에 대한 좌표 값을 검출하여 시스템(40)으로 공급하게 되므로 시스템(40)은 그 중간 지점을 펜 터치점(T1)으로 인식하는 오류를 범하게 된다.
그러나, 상기와 같은 종래의 터치 패널의 구동 방법은 다음과 같은 문제점이 있다.
종래의 저항막 방식의 터치 스크린에서는 펜과 핸드가 패널면에 동시에 접촉하였을 경우, 상기 펜과 핸드가 접촉하는 부분의 중간 부분에 표시가 이루어지는 현상이 발생하였다.
따라서, 저항막 방식에서 핸드 터치를 펜과 동일한 수준 정도로 인식하는 이러한 점은 타방식에 비해 가장 큰 문제점으로 지적되었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로 펜 이외의 핸드에 의한 입력이 있더라도 핸드 리젝션(hand rejection) 알고리즘을 구비하여 실제 펜 입력 값으로 보정하여 표시할 수 있는 터치 패널의 구동 방법을 제공하는 데, 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 터치 패널의 구동 방법은 터치면의 펜 접촉 후 소정 시간 간격으로 소정 위치의 좌표 값(xen, yen)을 터치 패널의 컨트롤러로 입력하는 단계와, 상기 좌표 값의 현재 상태와 이전 상태의 변화 폭(Δxn, Δyn)을 계산하는 단계와, 상기 좌표 값 변화 폭(Δxn, Δyn)의 소정 값 이상여부와 좌표 값 보상 여부를 판단하여 핸드 리젝션을 선택적으로 수행하는 단계 및 상기 좌표 값(xen, yen) 및 핸드 리젝션 수행에서 구한 실 좌표 값(xrn, yrn)을 저장한 후, 이를 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어짐에 그 특징이 있다.
상기 좌표 값 변화 폭(Δxn, Δyn)이 소정 값 이상이며 이전 좌표 값 보상이 없었을 때, 이중 터치 메시지와 계속 진행 선택 메시지를 출력한다.
상기 계속 진행 선택 메시지에 계속 진행 응답시 이중 터치로 판단 후 1차 핸드 리젝션을 수행한다.
상기 1차 핸드 리젝션은 상기 소정 위치의 좌표 값(xen, yen)에 좌표 변화 폭(Δxn, Δyn)을 감산하는 것으로 실좌표 보정이 이루어진다.
상기 좌표 값 변화 폭(Δxn, Δyn)이 소정 값 이상이며 이전 좌표 값 보상이 있었을 때, 이중 터치 해제로 판단한 후, 입력 좌표 값을 실 좌표 값으로 출력한다.
상기 좌표 값 변화 폭(Δxn, Δyn)이 소정 값 미만이며 이전 좌표 값 보상이 있었을 때, 이중 터치 유지로 판단한 후, 2차 핸드 리젝션을 수행한다.
상기 2차 핸드 리젝션은 이전 위치의 실 좌표 값(xr(n-1), yr(n-1))에 좌표 변화 폭(Δxn, Δyn)의 2배 값을 가산하는 것으로 실좌표 보정이 이루어진다.
상기 좌표 값 변화 폭(Δxn, Δyn)이 소정 값 미만이며 이전 좌표 값 보상이 없었을 때, 정상 터치로 판단한 후, 입력 좌표 값을 실 좌표 값으로 출력한다.
또한, 동일한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 터치 패널의 구동 방법은 일정 시간 간격으로 터치된 좌표 값(xen, yen)을 순차적으로 입력하는 제 1 단계와, 상기 입력된 좌표의 변화폭(Δxn, Δyn)을 측정하여 변화폭이 설정값 이상인가 판단하는 제 2 단계와, 상기 제 2 단계에서 상기 변화폭이 설정값 이상이면 그전에 좌표 값을 보상했는가 판단하는 제 3 단계와, 상기 제 3 단계에서 그전에 좌표 값 보상이 없었으면 이중 터치로 판단하여 입력된 좌표 값을 1차 핸드 리젝션하는 제 4 단계 및 상기 제 3 단계에서 그전에 좌표 값 보상이 있었으면 이중 터치 해제로 판단하여 입력된 좌표 값을 실 좌표 값(xrn, yrn)으로 인식하는 제 5 단계를 포함하여 이루어짐에 또 다른 특징이 있다.
상기 1차 핸드 리젝션은 상기 입력된 좌표 값(xen, yen)에 좌표 변화 폭(Δxn , Δyn)을 감산하는 것으로 실좌표 보정이 이루어진다.
상기 제 2 단계에서 변화폭이 설정값 이하이면 그전에 좌표 값을 보상했는가를 판단하여 좌표 값 보상이 있었으면 입력된 좌표 값(xen, yen)을 2차 핸드 리젝션하여 실 좌표 보정을 하는 제 6 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 2차 핸드 리젝션은 이전 위치의 실 좌표 값(xr(n-1), yr(n-1))에 좌표 변화 폭(Δxn, Δyn)의 2배 값을 가산하는 것으로 실좌표 보정이 이루어진다.
상기 제 2 단계에서 변화폭이 설정값 이하이면 그전에 좌표 값을 보상했는가를 판단하여 좌표 값 보상이 없었으면 입력된 좌표 값(xen, yen)을 실 좌표 값으로 인식하는 제 7 단계를 더 포함한다.
상기 제 3단계에서 그 전에 좌표 값 보상이 있었으면 이상 터치 해제로 판단하는 제 8단계를 더 포함한다.
상기 제 4 단계에서 상기 좌표 변화폭을 저장하는 단계를 더 포함하여 이루어진다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 터치 패널의 구동 방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명의 터치 패널의 구동 방법에 이용되는 터치 패널을 나타낸 분해 사시도 및 전원 인가 관련 제어부를 나타낸 블록도이다.
도 3과 같이, 본 발명의 터치 패널은 터치 지점의 좌표신호를 출력하는 터치패널(50)과, 터치패널(50)의 구동을 제어하고 터치패널(50)로부터의 좌표신호에 따른 좌표 값을 검출하여 시스템(80)으로 출력하는 터치패널 컨트롤러(70)와, 터치패널 컨트롤러(70)로부터의 좌표 값에 응답하여 해당 명령을 수행하기 위한 시스템(80)을 구비한다.
상기 터치패널(50)은 서로 마주보는 면에 각각 제 1 투명 도전층(54)이 형성된 상부필름(52)과, 제 2 투명 도전층(58)이 형성된 하부필름(56)을 구비하고, 상기 상부필름(52)과 하부필름(56)은 일정간격 이격되어 합착된다.
상기 상부필름(52)과 하부필름(56)은 비터치 영역인 외곽부에서 접착제(62)에 의해 접합되고 상기 접착제(62) 높이만큼 이격된다. 또한, 터치 영역에서 상부필름(52)과 하부필름(56)의 이격을 위하여 다수의 도트 스페이서들(60)이 상부필름(52)의 제 1 투명 도전층(54) 또는 하부필름(56)의 제 2 투명 도전층(58) 상에 더 형성된다.
펜 또는 손가락에 의해 눌려지는 상부필름(52)으로는 폴리에틸렌 텔레프탈레이트(PET) 등의 투명 필름이 주로 이용되고, 하부필름(56)으로는 상부필름(52)과 같은 재질의 투명 필름, 유리 기판, 또는 플라스틱 기판이 이용된다. 상기 제 1 및 제 2 투명 도전층(54, 58)으로는 ITO(Indium-Tin-Oxide), IZO(Indium-Zinc-Oxide), ITZO(Indium-Tin-Zinc-Oxide)들 중 어느 하나가 이용된다.
그리고, 상기 터치패널(50)은 제 1 투명 도전층(54)에 X축 방향으로 전압을 인가하기 위해 상기 제 1 투명 도전층(54) 양측부와 접속되는 X-전극바(55)와, 제 2 투명 도전층(58)에 Y축 방향으로 전압을 인가하기 위해 상기 제 2 투명 도전층(58) 양측부와 접속되는 Y-전극바(59)를 더 구비한다. 상기 X-전극바(55)는 제 1 투명 도전층(54)에 X축 방향으로 전류가 흐르게 하기 위하여 구동 전압(Vcc)을 공급하는 제 1 X-전극바(55a)와 기저전압(GND)을 공급하는 제 2 X-전극바(55b)로 구성된다. 상기 Y-전극바(59)는 제 2 투명 도전층(56)에 Y축 방향으로 전류가 흐르게 하기 위하여 구동 전압(Vcc)을 공급하는 제 1 Y-전극바(59a)와 기저전압(GND)을 공급하는 제 2 Y-전극바(59b)로 구성된다.
이러한 터치패널(50)은 펜 또는 손가락이 상부필름(52)을 눌러 제 1 투명 도전층(54)이 제 2 투명 도전층(58)과 접촉하게 되면 그 접촉 위치에 따라 상기 투명 도전층의 면저항이 다르므로 저항값이 가변된다. 그리고, 가변된 저항치에 따라 전류 또는 전압이 달라지게 되므로 그 변화하는 전류 또는 전압을 터치패널(50)은 제 1 투명 도전층(54)에 전압이 인가될 때 제 2 Y-전극바(59b)를 통해 X축 좌표신호를 출력하고, 제 2 투명 도전층(58)에 전압이 인가될 때 제 2 X-전극바(55b)를 통해 Y축 좌표신호를 출력하게 된다. 이 경우, 상기 터치패널(50)은 터치패널 컨트롤러(70)의 제어에 의해 X축 좌표신호와 Y축 좌표신호를 순차적으로 출력하게 된다.
구체적으로, 터치패널(50)은 제 1 및 제 2 스위치(64, 66)를 통해 X-전극바(55)에 구동 전압(Vcc) 및 기저전압(GND)이 공급되면, 제 1 및 제 2 투명 도전층(54, 58)이 접촉된 지점에 의해 가변되는 저항치에 응답하여 제 2 Y-전극바(59b)를 통해 X축 좌표신호를 출력하게 된다. 이어서, 터치패널(50)은 제 1 및 제 2 스위치(64, 66)를 통해 Y-전극바(59)에 구동 전압(Vcc) 및 기저전압(GND)이 공급되면 제 1 및 제 2 투명 도전층(54, 58)이 접촉된 지점에 의해 가변되는 저항치에 응답하여 제 2 X-전극바(55b)를 통해 Y축 좌표신호를 출력하게 된다.
여기서, 제 1 스위치(64)는 터치패널 컨트롤러(70)로부터의 제어 신호(CS)에 응답하여 구동 전압(Vcc)을 제 1 X-전극바(55a) 또는 제 1 Y-전극바(59a)로 공급하게 된다. 제 2 스위치(66)는 터치패널 컨트롤러(70)로부터의 제어 신호(CS)에 응답하여 기저 전압(GND)을 제 2 X-전극바(55b) 또는 제 2 Y-전극바(59b)로 공급하거나 출력 전압을 출력하게 된다.
상기 터치패널 컨트롤러(70)는 터치패널(50)로부터 공급되는 터치 지점의 X축 및 Y축 좌표신호에 따른 좌표 값을 검출하여 시스템(80)으로 공급하게 된다. 그리고, 터치패널 컨트롤러(70)는 제 1 및 제 2 스위치(64, 66)를 제어하여 터치패널(50)로의 전원(Vcc, GND) 공급을 제어하게 된다.
이를 위하여, 터치패널 컨트롤러(70)는 터치패널(50)로부터의 X축 및 Y축 좌표신호를 디지탈 데이터로 변환하기 위한 아날로그-디지탈 컨버터(이하, ADC라 함)(72)와, ADC(72)로부터의 X축 및 Y축 좌표 데이터 조합으로 좌표 값을 검출하여 시스템(80)으로 출력하는 마이컴(74)과, 마이컴(74)으로부터의 좌표 값을 중계하여 시스템(80)으로 공급하는 인터페이스부(76)를 구비한다.
ADC(72)는 터치패널(50)로부터 순차적으로 공급되는 X축 좌표신호 및 Y축 좌표신호 각각을 디지털 데이터로 변환하여 출력한다.
마이컴(74)은 일정한 시간 단위로 제어 신호(CS)를 발생하여 제 1 스위치(64)가 구동 전압(Vcc)을 제 1 X-전극바(55a) 또는 제 1 Y-전극바(59a)에 공급하게 하고, 제 2 스위치(66)가 기저전압(GND)을 제 2 X-전극바(55b) 또는 제 2 Y-전극바(59b)에 공급하게 한다. 이에 따라, 마이컴(74)은 ADC(72)로부터 순차적으로 공급되는 X축 및 Y축 좌표 데이터를 조합하여 터치패널(50) 터치 지점의 좌표 값을 검출하고, 검출된 좌표 값을 인터페이스부(76)를 통해 시스템(80)으로 공급한다.
이 때, 마이컴(74) 또는 시스템(80)에서 펜(pen)과 핸드가 동시에 터치되거나 일정 시간 이내에 모두 터치된 경우를 판단하여 소프트웨어(software)적으로 이중 터치에 의한 에러를 방지하고 그때의 좌표 값을 보상한다.
도 4a는 이중 터치의 접촉 저항의 검출 방법을 나타낸 도면이며, 도 4b는 이에 대한 등가 회로도이다.
도 4a와 같이, 이중 터치가 발생했을 때 펜 터치점(T1)과 핸드 터치점(T2)의 접촉 저항을 검출하기 위해 상부필름(52) 측 제 1 투명 도전층(54)의 제 1 X-전극바(55a)에 전원 전압을 인가하고, 제 2 X-전극바(55b)를 오픈시킨 상태에, 하부필름(56) 측 제 2 투명 도전층(58)의 제 1 Y-전극바(59a)를 접지시키고, 제 2 Y-전극바(59b)를 터치 패널 콘트롤러(70)에 연결시켜, 터치 부위의 해당 전압을 계산한 후, 상기 해당 전압에 따른 소정 위치를 계산한다.
이 때, 도 4b와 같이, 펜 터치점(T1)과, 핸드 터치점(T2)의 제 1, 제 2 도전층(54, 58)간의 접촉 면적이 다르므로, 펜 터치점(T1)의 접촉 저항은 Rcp, 핸드 터치점(T2)은 펜 터치점(T1)에 비해 상대적으로 면적이 크므로, 상기 핸드 터치점(T2)의 접촉 저항은 Rcp-α로 계산할 수 있다. 이러한 펜 터치점(T1)과 핸드 터치점(T2)의 접촉 저항은, 전원 전압(Vcc)이 걸린 제 1 투명 도전층(54)과 접지 전압(Vss)이 걸린 제 2 투명 도전층(58) 사이에서 병렬로 연결된 병렬 저항(Rall=Rcp//(Rcp-α))으로 기능하는 것과 유사하며, 이하에서는 소정의 위치점에서 펜 터치와 핸드 터치 등의 유무에 따른 접촉 저항과 실제 계산된 전압 값 및 전류에 데이터를 통해 이에 대한 확인을 한다.
표 1은 터치면에 소정 위치에서 터치 동작을 진행시 각 상황별 이전 상태와 현재 상태에 따른 전압 및 저항, 전류 값을 나타낸 도표이다.
접촉 저항 전압(V) 저항(Ω) 전류(mA) 상태
이전상태 현재상태
1 X Rcp X 3.8 X 634 6 펜만 접촉
2 X Rcp-α X 3.15 X 394 8 핸드만 접촉
3 Rcp Rall 3.8 2.42 634 242 10 펜이 접촉한 후 핸드 접촉
4 Rall Rcp 2.42 3.8 242 634 6 이중접촉 후 핸드만 해제
5 Rall Rcp-α 2.3 2.6 242 325 8 이중접촉 후 펜만 해제
6 Rcp X 3.8 X 634 X 0 펜 접촉 해제
7 Rcp-α X 3.15 X 8 X 0 핸드 접촉해제
표 1과 같이, 펜에 의한 터치로 3.8V의 전압 값을 나타내는 부위에서 핸드에 의한 터치가 발생하거나, 펜과 핸드가 동시에 이중 접촉할 때의 전압 값은 각각 3.15V, 2, 42V가 된다.
즉, 펜 이외의 접촉이 이루어졌을 때 좌표 값에 해당되는 전압 값이 떨어지게 되며, 이는 핸드만의 접촉보다 펜과 핸드의 이중 접촉일 때 더 떨어진 전압 값을 나타냄을 알 수 있다. 이는 병렬 저항시 상술한 접촉 저항이 병렬로 연결되는 효과가 나타나기 때문에 핸드 접촉 저항(Rcp-α) 값보다 더 작은 이중 접촉 저항(Rall=Rcp//Rcp-α)이 형성되기 때문이다.
따라서, 펜 이외의 핸드 터치가 있을 때를 이상으로 본다면 상기 일정 시간 간격으로 터치점에 대한 전압 값을 측정하여 이전 상태와 현재 상태에서 소정 값(K) 이상의 변화(ΔVx, ΔVy)를 갖는 부분을 이중 터치의 시점으로 판단하고 경고 메시지를 출력하여 계속 진행 여부를 판단한 후, 계속 진행시 터치 패널 컨트롤러(70)의 핸드 리젝션(hand rejection) 프로그램을 통해 좌표 값 보정을 하여 위치를 검출하고, 계속 진행 중지시에는 손만의 터치로 판단하여 다음 펜에 의한 터치 이전까지 터치 패널의 위치 판단이 중지된다. 이하에서는, 상기 이전 상태와 현재 상태의 소정 값의 변화는 전압 값 대신 상기 전압 값에 해당되는 좌표 값으로 계산 값을 구하여 좌표 값 변화 폭을 소정의 좌표 변화값과 비교하여 이상 터치 유무를 판단한다.
도 5는 본 발명의 핸드 터치모드 전환시 발생시키는 경고창을 나타낸 도면이다.
이전 상태와 현재 상태에서 소정 값 이상의 전압 값 변동이 있을 때, 도 6과 같이, 펜 이외의 다른 접촉이 있다는 경고 메시지를 출력하고, 계속 진행 여부를 선택하도록 한다. 예를 들어, 핸드만의 터치가 이루어졌을 때는 상기 계속 진행을 중지하고, 펜 및 핸드의 이중 터치의 경우에는 계속 진행을 선택하여 핸드 리젝션을 수행하여 정상적인 펜의 좌표 값이 출력되도록 한다.
한편, 펜을 제외한 핸드 터치만이 이루어졌을 때는 경고 메시지를 출력하여, 좌표 값 입력을 무시하므로, 이하에서는 펜 터치에서 핸드 터치가 추가되었을 때 진행하는 핸드 터치 리젝션에 대해 살펴본다.
도 6a 내지 도 6c는 각각 정상 모드에서 이중 터치 모드 전환시, 이중 터치 모드 유지시, 이중 터치 모드에서 정상 모드 전환시 상태에 따른 그래프이다.
도 6a와 같이, 정상 모드(펜만의 터치)에서 이중 터치 모드(펜 및 핸드 터치)로 전환시 터치 패널 컨트롤러에서 일차적으로 제 1 좌표 값(xe1, ye1)에서 제 2 좌표 값(펜 터치와 핸드 터치의 중간 값)(xe2 , ye2) 변동으로 인식한다. 즉, 이 때, 좌표 값 변화 Δ1=(Δx1, Δy1)=((xe2-xe1), (ye2-y e1))이다.
정상 모드에서는 제 1 좌표 값(xe1, ye1)이 실제 좌표 값이므로 그대로 핸드 리젝션의 수행없이 제 1 좌표 값을 제 1 실 좌표 값(xr1, yr1)으로 출력한다.
이중 터치 모드로 전환시 일차적인 제 2 좌표 값은 터치 부위에 대해 좌표 값을 인식하는 단위 시간마다 달라질 수 있지만, 단위 시간을 가능한 최소화한다면 상기 펜의 실 좌표 값 변화는 거의 미비하다고 할 수 있으며, 따라서, 제 1 실 좌표 값과 제 2 실 좌표 값은 거의 유사할 것이다.
따라서, 상기 제 1 좌표 변화 값 Δ1=(Δx1, Δy1)이 설정 값 이상으로 커질 때, 이중 터치 모드로 진입했다고 판단되며, 이 때, 제 2 실 좌표 값(xr2, yr2)은 핸드 터치 후의 제 2 좌표 값(xe2 , ye2)에 상기 제 1 좌표 변화 값을 뺀 값(xe2 -Δx1, ye2-Δy1)과 유사하다고 할 수 있다.
도 6b와 같이, 이중 터치 모드를 유지시에는 제 2 좌표 변화 값 Δ2=(Δx2, Δy2)은 제 3 좌표 값에서 제 2 좌표 값을 뺀 값(xe3-xe2 , ye3-y e2)과 같으며, 이 때, 실제 펜의 제 3 실 좌표 값 (xr3, yr3)은 상기 제 2 실 좌표 값에 제 2 좌표 변화 값을 2배한 값과 같다. 따라서, 제 3 실 좌표 값은 (xr3, yr3)=((xr2+2x 2), (yr2+2y2))이 된다.
도 6c와 같이, 이중 터치 모드에서 정상 모드로 전환시는 도 5a와 같이, 제 3 좌표 값 변화 값 Δ3=(Δx3, Δy3)이 설정된 소정 값보다 커질 때이며, 이 때 정상 모드의 제 4 실 좌표 값(xr4, yr4)은 제 4 좌표 값(xe4, ye4)을 그대로 출력한다.
도 7은 본 발명의 터치 패널의 핸드 리젝션 관련 블록도이다.
도 7과 같이, 상기 시스템(80)은, 상기 터치패널 컨트롤러(70)로부터 전송되는 이중터치로 인한 오류 좌표 값을 처리속도가 빠른 중앙처리장치(CPU, 118)를 이용하여 보상하고 펜 터치점에 대한 정확한 진위좌표 값을 검출해 내게 된다. 또한, 시스템(80)은 터치패널(50)이 표면에 장착되는 디스플레이(도시하지 않음)에 필요한 전원 신호와 비디오 데이터를 공급하게 된다.
이를 위해, 상기 시스템(80)은 중앙처리장치(118) 및 이중터치로 인한 오류 좌표 값을 보상하기 위한 터치패널 드라이버(82)를 구비한다.
상기 터치패널 드라이버(82)는 터치패널 컨트롤러(70)로부터 전송되는 디지털 좌표 값을 수신하는 좌표 수신부(110)와, 상기 좌표 수신부(110)로부터 수신된 디지털 좌표 값에 대한 통신 프로토콜을 표시 화면의 해상도에 대응되도록 수신된 디지털 좌표 값을 재설정하는 좌표 연산부(112)와, 상기 좌표 연산부(112)에서 재설정된 좌표 값의 변화폭을 계산하고 계산된 좌표 변화값이 일정 값 이상이면 이중 터치로 판단하여 상기 좌표 연산부(112)에 의해 재설정된 디지털 좌표 값을 보상하여 진위좌표 값을 생성하는 핸드 리젝션 처리부(114) 및 핸드 리젝션 처리부(114)에 의해 보상된 진위좌표 값을 디스플레이에 표시하는 좌표 표시부(116)를 구비한다.
상기 좌표 연산부(112)는 상기 좌표 수신부(110)에 수신된 디지털 좌표 값을 디스플레이 해상도(XGA, SVGA 등)의 통신 프로토콜에 알맞도록 재설정하여 상기 핸드 리젝션(Hand Rejection) 처리부(114)에 공급한다.
상기 핸드 리젝션 처리부(114)는 상기 좌표 연산부(112)로부터 수신한 좌표 값의 변화폭을 계산하고 계산된 좌표 변화폭이 일정값 이상이고, 좌표 연산의 계속 진행시 이중터치로 판단하여 입력된 좌표 값을 실제 디스플레이에 표시하는 형태로 보정하게 된다. 이 때, 상기 핸드 리젝션 처리부(114)는 처리속도가 빠른 중앙처리장치(118)를 이용하여 이중터치로 발생된 오류 좌표 값을 보정하게 된다.
이를 위하여, 핸드 리젝션 처리부(114)는 좌표 연산부(112)로부터 공급되는 재설정된 좌표 값을 저장하는 메모리(122) 및 메모리(122)에 저장된 좌표 값과 좌표 연산부(112)로부터 공급되는 새로운 좌표 값을 이용하여 좌표 변화폭을 계산하고 계산된 변화폭이 일정값 이상이면 이중 터치로 인한 오류 좌표 값으로 판단하여 진위좌표를 발생하는 보상부(124)를 구비한다.
메모리(122)는 터치 컨트롤러(70)에 의해 검출된 터치패널(50)의 순차적인 좌표 값을 저장한다.
도 8은 본 발명의 터치 패널의 구동 방법을 나타낸 순서도이다.
도 8과 같이, 터치면의 최초 터치 동작이 있는 것을 초기화(N=0) 상태(1S)로 하여 터치 패널을 구동한다.
터치 패널 콘트롤러(70)의 마이콤(74)은 일정 시간(예를 들어, 3.4ms) 간격으로 상기 제 1, 제 2 스위칭부(64, 66)를 제어하여 ADC(72)통해 디지털 값으로 변환된 x, y 위치 좌표 값(xen, yen)을 출력한다(2S).
따라서, 상기 시스템(80)은 초기화(N=0)된 상태에서(1S) 상기 터치 패널 콘트롤러(70)에서 출력된 좌표 값(xen, yen)을 입력한다(2S). 그리고, 입력된 좌표 값을 비교하여 이전 상태와 현재 상태의 좌표 변화 값(Δxn, Δyn)을 계산한다(3S).
즉, 상기 핸드 리젝션 처리부(114)가 상기 좌표 연산부(112)에서 디스플레이 해상도(XGA, SVGA 등)의 통신 프로토콜에 알맞도록 재설정한 좌표 값을 비교하여 연속되는 2개의 좌표 변화폭을 계산한다. 이 때, 좌표 변화폭은 X축 방향과 Y축 방향 각각으로 변화폭(Δxn, Δyn)을 계산한다.
그리고, 계산된 X축 또는 Y축 방향의 좌표 변화폭(Δxn, Δyn)이 일정 값(K) 이상인가를 판단하여(4S), 일정값 미만이면 좌표 값 보상이 있었는가를 판단(N=1?)하고(5S), 좌표 값 보상이 없었을 때는 입력된 좌표 값(xen, yen)을 실좌표 값(xrn , yrn)으로 판단한(6S) 후, 상기 입력된 좌표 값(xen, yen)으로 디스플레이한다(17S).
계속하여, 파워 오프(power off)를 판단하여(18S) 파워 오프가 일어나기 전까지 상기 입력된 좌표 값(xen, yen)을 계속하여 디스플레이 한다.
상기 좌표 변화 폭(Δxn, Δyn)이 하나라도 일정 값(K) 이상이면, 그 전에 좌표 값 보상이 있었는가(N=1?)를 판단(7S)하고, 보상이 없었을 때는 이상 터치로 판단하여 계속 진행 여부를 묻는다(8S).
이 때, 사용자는 핸드(hand)만의 터치가 있다고 판단될 때나 그 밖의 처음부터 초기화하여 다시 진행하고자 할 필요가 있을 때는 계속 진행을 중지하고 다시 초기화 상태로 진행한다.
그 밖에 계속 진행을 선택하면 이중 터치로 판단(9S)하고 이중 터치에 대해 실 좌표 보정을 진행한다.
즉, 좌표 값 보상이 없는 경우, 이중 터치로 판단(9S)되었을 때는 터치 패널의 컨트롤러(70)로 입력된 상기 좌표 값(xen, yen)에 좌표 변화 값(Δxn, Δyn)을 뺀 값으로 1차 좌표 값 보상을 진행한다(10S). 따라서, 1차 보상(hand rejection)된 실좌표 값 (xrn, yrn)은 (xen-Δxn, yen-Δyn ) 이 된다.
이어, 상기 1차 보상된 실 좌표 값(xrn, yrn)을 저장(11S)하고 상기 실 좌표 값(xrn, yrn)에 해당하는 값을 디스플레이 한다(17S).
상기 좌표 변화 폭(Δxn, Δyn)이 일정 값(K) 미만인데, 좌표 값 보상이 있었던 것으로 판단(N≠1)되었을 때는 이중 터치가 유지됨으로 판단(12S), 2차 보상(hand rejection)을 진행한다(13S). 이 때, 2차 좌표 값 보상의 실 좌표 값(xrn, yrn)은 전 상태의 실좌표 값(xr(n-1), yr(n-1))에 2배의 좌표 변화 폭(Δxn, Δyn)을 더한 값이 된다. 즉, 2차 보상된 실 좌표 값(xrn, yrn)은 (xr(n-1) +2Δxn, yr(n-1)+2Δyn)이 된다. 그리고, 상기 실 좌표 값을 저장한다(14S).
그리고, 상기 좌표 변화 폭(Δxn, Δyn)이 일정 값 이상인 경우, 좌표 값 보상이 있었던 것으로 판단(N=1)되었을 때는 이상 터치 해제로 판단(15S)한 후, 입력 좌표 값(xen, yen)을 실좌표 값(xrn, yrn)으로 저장한다(16S).
이와 같이, 상기 좌표 변화 폭과 좌표 값 보상 여부에 따라 선택적으로 입력 좌표 값 또는 실 좌표 보정을 실시한 후, 각각의 좌표 값을 저장하여 이를 디스플레이한다(17S).
이러한 입력된 좌표 값 또는 보정된 실 좌표 값의 디스플레이는 파워 오프(power off)로 판단될 때까지 계속적으로 진행된다.
즉, 상술한 바와 같이, 상기 마이콤은 약 3.4ms 간격으로 제 1, 제 2 스위칭부(64, 66)를 스위칭하므로 최소한 3.4ms 마다 터치 패널 콘트롤러(70)에서는 좌표 값이 출력된다. 이 때, 이중 터치가 아니고 정상적으로 좌표가 출력될 경우에는 상기 3.4ms 간격마다 X축 또는 Y축 방향으로 각각 상기 설정값(K)을 벗어나지 않는다. 여기서, 설정값(K)은 표시장치의 해상도(XGA, SVGA 등)의 통신 프로토콜에 알맞도록 재설정한 죄표값의 단위이므로 거리로 나타내는 것이 아니라 해상도에 따른 값이다.
물론, 아주 빠른 속도로 선을 그릴 경우에는 그 범위를 벗어날 수도 있지만, 일정 시간 단위로 좌표 값이 검출되는 터치 패널의 특성상 실제 좌표 변화는 그리 크지 않으므로, 상기 소정 값의 변화로 이상 터치를 판단하는 원리는 충분히 적용 가능하다.
본 발명의 터치 패널의 구동 방법에 따르면, 펜 이외의 터치를 모두 이상 터치로 판단하여 에러 메시지를 출력하여 사용자에게 알려주므로, 터치 패널에 터치 동작 후 발생하는 이상 터치에 대해 모두 제어 가능하다.
그리고, 펜과 핸드의 이중 터치가 일어난 후 검출 좌표 값을 좌표 변화 값으로 감산하는 1차 보상을 진행한 후, 계속하여 이중 터치가 일어난 경우 전 상태의 1차 보상된 실 좌표 값에 좌표 변화 폭을 2배한 값을 더해 주는 2차 보상을 진행하여 종래의 이중 터치가 일어난 순간에 대해서만 보정이 가능한 방법을 탈피하고, 계속하여 이중 터치가 일어난 경우에도 핸드 리젝션(hand rejection)이 가능하다.
상기와 같은 본 발명의 터치 패널의 구동 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 펜 이외의 터치를 모두 이상 터치로 판단하여 에러 메시지를 출력하여 사용자에게 알려주므로, 터치 패널에 터치 동작 후 발생하는 이상 터치에 대해 모두 대응 가능하다.
즉, 핸드만의 터치가 발생하거나, 펜과 핸드의 이중 터치가 일어난 경우를 모두 이상 터치로 판단하여 각각의 경우에 경고 메시지를 출력하고 계속 진행 여부를 선택하게 하여 사용자의 판단으로 원하는 경우에만 핸드 리젝션을 진행할 수 있다.
둘째, 펜과 핸드의 이중 터치가 일어난 후 검출 좌표 값을 좌표 변화 값으로 감산하는 1차 보상을 진행한 후, 계속하여 이중 터치가 일어난 경우 전 상태의 1차 보상된 실 좌표 값에 좌표 변화 폭을 2배한 값을 더해 주는 2차 보상을 진행하여 종래의 이중 터치가 일어난 순간에 대해서만 보정이 가능한 방법을 탈피하고, 계속하여 이중 터치가 일어난 경우에도 핸드 리젝션(hand rejection)이 가능하다.
도 1은 종래의 저항막 방식의 터치 패널을 나타낸 분해 사시도 및 터치 패널의 전원인가 관련 제어부를 나타내는 블록도
도 2는 터치 패널의 터치면에 펜과 펜을 잡은 핸드의 이중 터치가 이루어진 모습을 나타낸 개략 단면도
도 3은 본 발명의 터치 패널의 구동 방법에 이용되는 터치 패널을 나타낸 분해 사시도 및 터치 패널의 전원인가 관련 제어부를 나타내는 블록도
도 4a는 이중 터치의 접촉 저항의 검출 방법을 나타낸 도면이며, 도 4b는 이에 대한 등가 회로도
도 5a 내지 도 5c는 각각 정상 모드에서 핸드 터치 모드 전환시, 핸드 터치 모드시, 핸드 터치 모드에서 정상 모드 전환시 상태에 따른 그래프
도 6은 본 발명의 핸드 터치모드 전환시 발생시키는 경고창을 나타낸 도면
도 7은 본 발명의 터치 패널의 블록도
도 8은 본 발명의 터치 패널의 구동 방법을 나타낸 순서도
*도면의 주요 부분에 대한 부호 설명*
50 : 터치패널 52 : 상부필름
54 : 제 1 투명 도전막 56 : 하부기판
58 : 제 2 투명 도전막 60 : 도트 스페이서
64, 66 : 스위치 70 : 터치패널 컨트롤러
72 : 아날로그-디지탈 컨버터(ADC) 74 : 마이컴
76 : 인터페이스부 80 : 시스템
55 : X-전극바 55A : 제 1 X-전극바
55B : 제 2 X-전극바 59 : Y-전극바
59A : 제 1 Y-전극바 59B : 제 2 Y-전극바
110 : 좌표 수신부 112 : 좌표 연산부
114 : 핸드 리젝션 처리부 116 : 좌표 표시부
118 : 중앙처리장치 122 : 메모리
124 : 보상부

Claims (15)

  1. 터치면의 펜 접촉 후 소정 시간 간격으로 소정 위치의 좌표 값(xen, yen)을 터치 패널의 컨트롤러로 입력하는 단계;
    상기 좌표 값의 현재 상태와 이전 상태의 변화 폭(Δxn, Δyn)을 계산하는 단계;
    상기 좌표 값 변화 폭(Δxn, Δyn)의 소정 값 이상여부와 좌표 값 보상 여부를 판단하여 핸드 리젝션을 선택적으로 수행하는 단계; 및
    상기 좌표 값(xen, yen) 및 핸드 리젝션 수행에서 구한 실 좌표 값(xrn, yrn)을 저장한 후, 이를 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 좌표 값 변화 폭(Δxn, Δyn)이 소정 값 이상이며 이전 좌표 값 보상이 없었을 때, 이중 터치 메시지와 계속 진행 선택 메시지를 출력함을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 계속 진행 선택 메시지에 계속 진행 응답시 이중 터치로 판단 후 1차 핸드 리젝션을 수행함을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 1차 핸드 리젝션은 상기 소정 위치의 좌표 값(xen, yen)에 좌표 변화 폭(Δxn, Δyn)을 감산하는 것으로 실좌표 보정이 이루어짐을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 좌표 값 변화 폭(Δxn, Δyn)이 소정 값 이상이며 이전 좌표 값 보상이 있었을 때, 이중 터치 해제로 판단한 후, 입력 좌표 값을 실 좌표 값으로 출력함을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 좌표 값 변화 폭(Δxn, Δyn)이 소정 값 미만이며 이전 좌표 값 보상이 있었을 때, 이중 터치 유지로 판단한 후, 2차 핸드 리젝션을 수행함을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 2차 핸드 리젝션은 이전 위치의 실 좌표 값(xr(n-1), yr(n-1))에 좌표 변화 폭(Δxn, Δyn)의 2배 값을 가산하는 것으로 실좌표 보정이 이루어짐을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 좌표 값 변화 폭(Δxn, Δyn)이 소정 값 미만이며 이전 좌표 값 보상이 없었을 때, 정상 터치로 판단한 후, 입력 좌표 값을 실 좌표 값으로 출력함을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  9. 일정 시간 간격으로 터치된 좌표 값(xen, yen)을 순차적으로 입력하는 제 1 단계;
    상기 입력된 좌표의 변화폭(Δxn, Δyn)을 측정하여 변화폭이 설정값 이상인가 판단하는 제 2 단계;
    상기 제 2 단계에서 상기 변화폭이 설정값 이상이면 그전에 좌표 값을 보상했는가 판단하는 제 3 단계;
    상기 제 3 단계에서 그전에 좌표 값 보상이 없었으면 이중 터치로 판단하여 입력된 좌표 값을 1차 핸드 리젝션하는 제 4 단계;
    상기 제 3 단계에서 그전에 좌표 값 보상이 있었으면 이중 터치 해제로 판단하여 입력된 좌표 값을 실 좌표 값(xrn, yrn)으로 인식하는 제 5 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 1차 핸드 리젝션은 상기 입력된 좌표 값(xen, yen)에 좌표 변화 폭(Δxn , Δyn)을 감산하는 것으로 실좌표 보정이 이루어짐을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 2 단계에서 변화폭이 설정값 이하이면 그전에 좌표 값을 보상했는가를 판단하여 좌표 값 보상이 있었으면 입력된 좌표 값(xen, yen)을 2차 핸드 리젝션하여 실 좌표 보정을 하는 제 6 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 2차 핸드 리젝션은 이전 위치의 실 좌표 값(xr(n-1), yr(n-1))에 좌표 변화 폭(Δxn, Δyn)의 2배 값을 가산하는 것으로 실좌표 보정이 이루어짐을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  13. 제 9항에 있어서,
    상기 제 2 단계에서 변화폭이 설정값 이하이면 그전에 좌표 값을 보상했는가를 판단하여 좌표 값 보상이 없었으면 입력된 좌표 값(xen, yen)을 실 좌표 값으로 인식하는 제 7 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 제 3단계에서 그 전에 좌표 값 보상이 있었으면 이상 터치 해제로 판단하는 제 8단계를 더 포함함을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 4 단계에서 상기 좌표 변화폭을 저장하는 단계를 더 구비함을 특징으로 하는 터치 패널의 구동 방법.
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