KR100504808B1 - 동영상 코덱의 rgb칼라 변환방법 - Google Patents

동영상 코덱의 rgb칼라 변환방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 동영상 코덱의 RGB칼라 변환방법에 관한 것으로, 특히 MPEG-4, H.263등 동영상 코덱을 사용하는 영상 통신에서 수신 단말기에서는 LCD에 영상을 표현하기 위해 RGB칼라 변환이 필요한데 이를 고속으로 처리할 수 있도록 한 동영상 코덱의 RGB칼라 변환방법에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명은 송신측으로부터 소정의 일정 블록마다 차이정보 및 위치정보에 따른 낫 코디드(NOT CODED) 플래그가 인코딩된 영상 프레임 데이터를 수신하는 제1 단계와; 상기 수신한 현재 영상 프레임 데이터를 디코딩하여 저장하고 그 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭이 그의 데이터중 낫 코디드(NOT CODED) 플래그정보에 따라 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 영상 데이터와 일치하는가를 판단하는 제2 단계와; 상기 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭과 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 영상 데이터가 일치하면 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 RGB변환 데이터를 유지하는 제3 단계와; 상기 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭과 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 영상 데이터가 일치하지 않으면 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭을 RGB변환하는 제4 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

동영상 코덱의 RGB칼라 변환방법{METHOD CONVERTING RGB COLOR IN A MOTION PICTURE CODEC}
본 발명은 동영상 코덱의 RGB칼라 변환방법에 관한 것으로, 특히 MPEG-4, H.263등 동영상 코덱을 사용하는 영상 통신에서 수신 단말기에서는 LCD에 영상을 표현하기 위해 RGB칼라 변환이 필요한데 이를 고속으로 처리할 수 있도록 한 동영상 코덱의 RGB칼라 변환방법에 관한 것이다.
일반적으로, 동영상 압축을 위해 사용하는 MPEG-4, H.263코덱은 송신측 단말에서는 YUV칼라 영상을 입력받아 압축을 위해 인코딩을 수행하기 때문에 수신측 단말기에서의 디코딩한 결과는 YUV칼라 영상이 된다.
여기서, 상기 YUV칼라 영상은 RGB칼라로 색상변환을 해줘야 LCD에 표현이 될수 있다. 상기 YUV칼라 영상을 RGB칼라로 변환하는것은 동영상 처리의 마지막 단계이며 픽셀(Pixel)단위로 모두 처리를 해야 함으로써 수신측 단말기의 동영상 처리 전과정 계산량의 30%를 차지한다.
통상 동영상은 움직이는 객체(object)외에 대체로 움직임이 없는 배경(background)으로 구분할 수 있다.
종래 수신 단말기는 송신 단말기로부터 YUV칼라 영상을 입력받아 움직이는 객체외에 움직임이 없는 배경에 대해서도 RGB칼라 변환을 하였다.
그러나, 상기와 같이 동작하는 종래 기술에 있어서 동영상은 통상 움직이는 객체(object)와 대체로 움직임이 없는 배경(background)으로 나뉘는데 이때 이전에 캡쳐된 프레임과 현재 프레임에 변화가 없는 배경 또는 객체에 대해서도 디코딩한 YUV칼라영상을 RGB칼라로 색상을 변환함으로써, 처리계산량이 많아지게 되고 이에 의해 동영상 처리과정이 늘어나므로 처리시간이 다소 지연되게 된다.
따라서, 본 발명은 기존에 동영상 코덱의 화면 모든 부분에 대해 YUV칼라영상을 RGB칼라로 변환해주는 것과는 달리 움직임이 없는 배경 또는 객체에 대한 칼라변환을 생략함으로써, RGB칼라 변환의 계산량과 전력소모를 줄이고 보다 빠른 처리에 의한 자연스런 영상을 표현 할 수 있도록 한 동영상 코덱의 RGB칼라 변환방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 송신측으로부터 소정의 일정 블록마다 차이정보 및 위치정보에 따른 낫 코디드(NOT CODED) 플래그가 인코딩된 영상 프레임 데이터를 수신하는 제1 단계와; 상기 수신한 현재 영상 프레임 데이터를 디코딩하여 저장하고 그 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭이 그의 데이터중 낫 코디드(NOT CODED) 플래그정보에 따라 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 영상 데이터와 일치하는가를 판단하는 제2 단계와; 상기 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭과 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 영상 데이터가 일치하면 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 RGB변환 데이터를 유지하는 제3 단계와; 상기 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭과 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 영상 데이터가 일치하지 않으면 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭을 RGB변환하는 제4 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 일실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명 동영상 코덱의 RGB칼라 변환방법을 보인 흐름도로서, 이에 도시된 바와 같이 송신측으로부터 소정의 일정 블록마다 차이정보 및 위치정보에 따른 낫 코디드(NOT CODED) 플래그가 인코딩된 영상 프레임 데이터를 수신하는 제1 단계와; 상기 수신한 현재 영상 프레임 데이터를 디코딩하여 저장하고 그 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭이 그의 데이터중 낫 코디드(NOT CODED) 플래그정보에 따라 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 영상 데이터와 일치하는가를 판단하는 제2 단계와; 상기 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭과 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 영상 데이터가 일치하면 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 RGB변환 데이터를 유지하는 제3 단계와; 상기 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭과 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 영상 데이터가 일치하지 않으면 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭을 RGB변환하는 제4 단계로 이루어진 것으로, 이와 같이 구성된 본 발명의 동작 및 작용을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 수신 단말기는 송신측 단말기로부터 인코딩된 YUV칼라 영상을 입력받아 순차적으로 Y(luminance)는 16*16픽셀로, Cb/Cr(Chrominance)은 8*8로 구성된 매크로 블록을 디코딩하여 YUN칼라 영상을 얻게 된다.
이때, 동영상 코덱이 현재 프레임을 코딩하는데 있어, 객체와 같이 이전 프레임과 차이가 많이 나는 매크로 블록과 배경과 같이 그다지 차이가 없는 매크로 블록을 각기 다른 방법으로 수행한다.
이를 위해, 송신 단말기의 인코더는 이전 프레임과 변함이 거의 없는 부분이라면 그 차이정보(difference)와 그 부분의 위치정보(motion vector)만을 인코딩해서 수신 단말기측으로 전송하고, 이에, 수신 단말기의 디코더는 소정(K)번째 매크로 블록을 디코딩하여 얻은 헤더, 데이터 및 플래그중 낫 코디드(NOT CODED) 플래그가 리셋상태 '0'인지 또는 셋상태 '1'인지를 판단함으로써, 현재 프레임의 소정(K)번째 매크로 블록과 이전 프레임의 소정(K)번째 매크로 블록의 차이를 알수 있게 되고, 이전 프레임에서 위치정보(motion vector)를 통해 얻은 부분과 차이정보(difference)를 합함으로써, 현재 프레임을 구성하는 것이다.
상기 판단결과, 낫 코디드(NOT CODED) 플래그가 리셋상태 '0'이면 현재의 프레임의 소정(K)번째 매크로 블록이 이전 프레임의 소정(K)번째 매크로 블록과 다르다는 것을 의미하므로, 현재의 소정(K)번째 매크로 블록을 RGB변환시켜 소정(K)번째 매크로 블록 프레임 버퍼에 저장한다.
그러나, 상기 판단결과, 낫 코디드(NOT CODED) 플래그가 셋상태 '1'이면 현재의 프레임의 소정(K)번째 매크로 블록이 이전 프레임의 소정(K)번째 매크로 블록과 같다는 것을 의미하므로, 굳이 RGB변환을 할 필요가 없다.
따라서, 현재의 소정(K)번째 매크로 블록은 이전의 소정(K)번째 매크로 블록의 RGB변환 데이터로 대치가 가능하다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 기존에 모든 부분에 대해 YUV칼라영상을 RGB칼라로 변환해주는 것과는 달리 움직임이 없는 배경 또는 객체에 대한 칼라변환을 생략하고 이전 변환되어 저장된 동일블록의 RGB칼라를 사용함으로써, RGB칼라 변환의 계산량과 전력 소모를 줄일 수 있을뿐만 아니라 보다 빠른 처리에 의한 자연스런 영상을 표현 할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명 동영상 코덱의 RGB칼라 변환방법을 보인 흐름도.

Claims (3)

  1. 송신측으로부터 소정의 일정 블록마다 차이정보 및 위치정보에 따른 낫 코디드(NOT CODED) 플래그가 인코딩된 영상 프레임 데이터를 수신하는 제1 단계와;
    상기 수신한 현재 영상 프레임 데이터를 디코딩하여 저장하고 그 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭이 그의 데이터중 낫 코디드(NOT CODED) 플래그정보에 따라 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 영상 데이터와 일치하는가를 판단하는 제2 단계와;
    상기 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭과 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 영상 데이터가 일치하면 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 RGB변환 데이터를 유지하는 제3 단계와;
    상기 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭과 이전 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭의 영상 데이터가 일치하지 않으면 현재 영상 프레임의 소정번째 일정 블럭을 RGB변환하는 제4 단계로 이루어진 것을 특징으로 동영상 코덱의 RGB칼라 변환방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 RGB변환된 소정번째 일정 블럭과 이전 프레임의 소정번째 일정 블럭으로 현재 프레임의 영상을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 동영상 코덱의 RGB칼라 변환방법.
  3. 삭제
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