KR100500666B1 - 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및진행 방법 - Google Patents

세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및진행 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은, 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 인터넷 상에서 다자간 컨퍼런스를 시행하고자 할 경우, SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 회의 주관자가 회의 참석자들의 프레즌스 정보를 확인하여 회의를 소집하거나, 사용자들의 상태 변경을 주시하여 순간 자동으로 초대하거나 회의 중 임의의 참가자가 일정시간 자리를 비우게 되면 회의 주관자가 확인하여 그 참가자를 회의에서 자동 종료시킴으로써 다중 참가자 회의에 자원 사용의 효율을 높이는, 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법을 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법에 있어서, 프레즌스 서버에 사용자 자신의 프레즌스 상태를 등록하고, 서비스 사용자들 중 관심있는 사용자를 등록하는 프레즌스 상태 및 사용자 등록 단계; 상기 등록한 사용자간의 프레즌스를 확인하는 프레즌스 확인 단계; 상기 확인한 사용자간의 프레즌스를 보고, 상기 등록한 사용자를 회의에 초대하는 회의 초대 단계; 상기 초대한 참가자 또는 컨퍼런스 서버 중 1인이 회의를 시작하고, 회의 수행 시 회의에 참석하고 떠나는 회의 변경 내용을 상기 참가자에게 알리는 회의 변경 내용 통보 단계; 및 상기 참가자의 프레전스 상태에 기반하여 회의를 지속하거나, 종료시키는 회의 진행 및 종료 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 유/무선 통신을 이용한 컨퍼런스 서비스 시스템 등에 이용됨.

Description

세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법{Method for Calling and Progressing Conference based Presence using Session Initiation Protocol}
본 발명은 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인터넷 상에서의 다자간 통신 방법의 하나로 IETF(Internet Engineering Task Force) 표준인 SIP(Session Initiation Protocol) 프로토콜을 이용하여 수시 컨퍼런스 소집 및 진행과 효율적인 자원 관리를 제공하는, 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법에 관한 것이다.
인터넷 상에서의 다자간 컨퍼런스라 하면, 원거리 사용자들이 인터넷을 이용하여 음성, 화상, 또는 문자 등을 주고 받으며 회의를 수행하는 것을 의미한다.
기존 인터넷상의 컨퍼런스 시스템은 회의 참석자들 간에 회의에 관한 사전 약속을 통하여 예약된 시간에 인터넷에 접속하여 컨퍼런스를 수행할 수 있었다. 이는 컨퍼런스 안내와 소집은 오프라인에서 수행하고, 컨퍼런스 참석은 온라인에서 이루어졌다. 따라서, 참석자간에 컨퍼런스 예약 사실이 인지된 경우에만 회의가 가능한 문제점이 있었다.
또한, 현재 대중화된 원격 컨퍼런스는 유무선 사업자의 전화걸기 부가 서비스로 회의 참가자들간의 유선 또는 무선 전화로 연결되는 방식을 제공하고 있어 수시 컨퍼런스 소집 및 진행이 효율적이지 못한 문제점이 있었다.
본 발명은, 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 인터넷 상에서 다자간 컨퍼런스를 시행하고자 할 경우, SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 회의 주관자가 회의 참석자들의 프레즌스 정보를 확인하여 회의를 소집하거나, 사용자들의 상태 변경을 주시하여 순간 자동으로 초대하거나 회의 중 임의의 참가자가 일정시간 자리를 비우게 되면 회의 주관자가 확인하여 그 참가자를 회의에서 자동 종료시킴으로써 다중 참가자 회의에 자원 사용의 효율을 높이는, 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법에 있어서, 프레즌스 서버에 사용자 자신의 프레즌스 상태를 등록하고, 서비스 사용자들 중 관심있는 사용자를 등록하는 프레즌스 상태 및 사용자 등록 단계; 상기 등록한 사용자간의 프레즌스를 확인하는 프레즌스 확인 단계; 상기 확인한 사용자간의 프레즌스를 보고, 상기 등록한 사용자를 회의에 초대하는 회의 초대 단계; 상기 초대한 참가자 또는 컨퍼런스 서버 중 1인이 회의를 시작하고, 회의 수행 시 회의에 참석하고 떠나는 회의 변경 내용을 상기 참가자에게 알리는 회의 변경 내용 통보 단계; 및 상기 참가자의 프레전스 상태에 기반하여 회의를 지속하거나, 종료시키는 회의 진행 및 종료 단계를 포함한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명에 따른 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템의 일실시예 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템은, 프레즌스 서비스를 위하여 SIP(Session Initiation Protocol : 이하, "SIP"라 함)를 탑재하여 프레즌스 서비스를 제어하는 프레즌스 서버(110), 컨퍼런스 서비스를 위하여 SIP를 탑재하여 컨퍼런스 서비스를 제어하는 컨퍼런스 서버(120), 미디어 스트림을 제어하기 위하여 SIP를 탑재한 미디어 서버(130), 그리고 SIP 프로토콜을 탑재한 사용자 단말(SIP User Agent)(140)을 포함한다.
여기서, 미디어 서버(130)는 미디어 데이터(예를 들면, 음성, 화상 등)를 믹싱하고, 사용자 단말(140)은 서비스 사용자들의 컨펀런스를 위해 사용된다.
따라서, 상기 프레즌스 기반의 컨퍼런스 시스템은 회의 주관자(회의 참가자 또는 컨퍼런스 서버)가 회의를 시작하고 사용자를 회의에 초대하거나 회의에서 종료시키는 기능을 수행한다.
한편, 본 발명에서 소개하는 SIP의 이해를 위해 이에 대해 간단한 소개한다.
IETF(Internet Engineering Task Force)의 SIP(RFC 3261)는 사용자간의 멀티미디어 세션을 생성, 수정, 종료하는 응용 계층의 제어 프로토콜로서 기존의 VoIP(Voice over Internet Protocol) 서비스에 주로 사용되었던 ITU-T(International Telecommunication Union - Telecommunication Standardization Sector)의 H.323에 비하여 단순한 구조를 가지고, 기존의 인터넷 환경에 그대로 접목할 수 있을 뿐 아니라 확장성 및 유연성이 뛰어나 새로운 VoIP로 각광 받고 있다. 이러한 SIP의 구성요소는 사용자 에이전트(UA), 프록시 서버(Proxy Server), 리다이렉트 서버(Redirect Server), 레지스트라(Registrar)이며 다음과 같은 역할을 수행한다.
먼저, 사용자 에이전트(UA)는 SIP 요구를 보내는 UAC(User Agent Client)와 요구를 받아서 응답하는 UAS(User Agent Server)로 구분된다.
그리고, 프록시 서버(Proxy Server)는 요구(Request)를 다른 서버에게 전달하는 네트워크 서버이며 때로는 다수의 서버로 포킹(Forking)하여 전달하기도 한다.
그리고, 리다이렉트 서버(Redirect Server)는 다른 서버로 사용자를 우회(Redirect) 시키는 네트워크 서버이다.
그리고, 레지스트라(Registrar)는 현재 사용자의 위치 정보를 등록하는 서버이다.
본 발명에서의 컨퍼런스 서버(120)는 B2B(Business to Business) 사용자 에이전트(UA : User Agent)로서 동작하고, 프레즌스 서버(110)는 레지스트라(Registrar)와 함께 동작 가능하며, 미디어 서버(130)와 사용자 단말(140)은 사용자 에이전트(UA)로서 동작하게 된다.
도 2a 내지 2c 는 본 발명에 따른 컨퍼런스 서비스 시스템 사용자 단말의 인터페이스를 나타낸 일실시예 설명도이다.
도 2a는 사용자 인터페이스의 메인 윈도우(210)로서 친구들의 관리나 프레즌스 등록 및 친구의 프레즌스 확인, 컨퍼런스 관리를 위한 새로운 윈도우를 생성하기 위한 메뉴들로 구성된다.
사용자 인터페이스의 메인 윈도우(210)는 구성(Configuration)(211), SIP 메시지(212), 나의 정보(My Information)(213) 항목을 포함한다.
먼저, 구성(Configuration)(211) 항목은 외부 시스템과의 인터페이스를 위한 외부 형상을 등록하는데 이용하고, SIP 메시지(Message)(212) 항목은 송수신하는 SIP 메시지의 로그를 확인하는데 이용한다. 그리고, 나의 정보(My Information)(213) 항목은 나의 프레즌스 정보를 등록하는데 이용한다.
도 2b는 사용자 인터페이스의 친구 리스트 윈도우(220)와 컨퍼런스 리스트 윈도우(230)이다.
친구 리스트 윈도우(220)로 친구 리스트들의 프레즌스를 확인하고(221), "open" 상태인 친구들을 대상으로 컨퍼런스에 초대하여(222) 회의를 진행할 수 있다(223).
회의 주관자가 컨퍼런스 서버인 경우 "open" 상태가 아닌 사람을 컨퍼런스 리스트에 등록해 두면, 컨퍼런스 서버가 자동으로 상태를 파악하여 "open"이 된 순간 회의에 초대할수 있다(224).
도 2c는 프레즌스 기반 컨퍼런싱 일실시예(240)로서 4명의 사용자가 컨퍼런싱 중인 것으로 도시하였다.
사용자는 각기 자신의 인터페이스를 통하여 음성, 화상 및 문자로 회의에 참가할 수 있다.
도 3a 또는 3b 는 본 발명에 따른 SIP를 이용한 프레즌스 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도로서, 도 3a는 사용자(SIP UA) 입장에서의 프레즌스 상태를 확인하는 절차를 나타내고, 도 3b는 프레즌스 서버의 프레즌스 등록 및 통보 절차를 나타낸다.
먼저, 도 3a의 사용자(SIP UA) 입장에서의 프레즌스 상태를 확인하는 절차로서 상기 도 1에서 사용자의 프레즌스 서비스 절차이다. 여기서, 상기 도 1의 사용자란 SIP 스택을 탑재한 SIP 사용자 단말(140)로서 친구의 프레즌스 정보를 요청하고, 통보받는 기능과 함께 이들 정보를 디스플레이 하는 사용자 인터페이스를 포함한다.
SIP 사용자 단말이 시작되면, 우선 사용자는 레지스터(REGISTER) 메시지를 이용하여(Contact 헤더에 Attendant 파라메터 이용: Contact...;Attendant=open) 자신의 프레즌스 상태를 프레즌스 서버에 등록하고(301), 프레즌스 서버로부터 이에 대한 응답을 수신한다(302).
자신의 프레즌스 정보는 레지스터(REGISTER) 메시지에 정의한 유효기간(Expires헤더) 동안만 유효하므로 "301"부터 "302"과정을 주기적으로 반복하여 수행해야 프레즌스 서버 내의 자신의 프레즌스 정보가 유효할 수 있다.
자신의 프레즌스 상태 등록을 마치면, 내 친구 목록에 있는 모든 친구에 대해 다음 과정을 반복 수행한다. 즉, 친구의 프레즌스 확인을 위한 요청 메시지(SUBSCRIBE)를 프레즌스 서버에 송신하고(311), 이에 대한 응답을 수신한 후(312), 다시 프레즌스 서버로부터 그 친구의 현재 프레즌스 상태를 통보 받고(313), 이어서 통보에 대한 응답 메시지를 프레즌스 서버로 송신한 후(314) 친구의 상태를 사용자 인터페이스 창에 디스플레이하는(315) 과정을 반복 수행한다.
친구 목록에 있는 모든 친구들의 프레즌스 상태가 파악된 후에는 등록한 친구들의 프레즌스 상태가 변경될 때에만 프레즌스 서버로부터 이를 통보 받게 되고(321), 이에 대해 응답을 송신하며(322), 변경된 친구의 상태를 저장하고, 사용자 인터페이스에 디스플레이한다(323).
변경된 친구의 상태를 저장하고, 사용자 인터페이스에 디스플레이하는 과정(323)을 마친 후에는 다시 친구의 프레즌스 변경 통보를 기다리며, 변경 통보 수신 시 상기 "321"에서 "323"의 단계를 수행하게 된다.
도 3b는 프레즌스 서버의 프레즌스 등록 및 통보 절차로서 상기 도 1의 프레즌스 서버(110)에서 수행하는 프레즌스 서비스 절차이다.
SIP 스택을 탑재한 프레즌스 서버는 사용자들의 프레즌스 등록 및 변경을 통보하는 기능을 수행하는 시스템으로서 프레즌스를 등록받는 절차와 변경된 프레즌스를 통보하는 절차로 구성된다.
프레즌스 서버가 시작되면 사용자 자신의 프레즌스를 등록받기 위한 레지스터(REGISTER) 메시지 수신과정과 친구의 프레즌스 상태를 알려달라는 요청을 하기 위한 요청(SUBSCRIBE) 메시지 수신과정으로 나뉘어 수행된다.
먼저, 프레즌스 서버가 레지스터(REGIETER) 메시지를 수신하면(331) 기본적인 레지스터(REGISTER) 메시지 처리 동작을 수행하고(332)(이 과정에 레지스터(REGISTER)의 응답 메시지송신 포함됨), 메시지에 프레즌스 정보가 포함되어 있는지 검사하여(333) 프레즌스 정보가 포함되지 않았으면, 레지스터(REGISTER) 메시지 또는 요청(SUBSCRIBE) 메시지를 수신/대기하는 과정(A)(330)으로 진행한다. 만약 프레즌스 정보를 포함하고 있다면 프레즌스 정보를 새로 저장하거나 기존의 프레즌스 정보를 수정한 후(334) 최신 프레즌스 정보를 반영한 통보(NOTIFY(PRESENCE EVENT)) 메시지를 생성하여(335) 관심있는 사용자들(현재 프레즌스 정보를 변경한 사용자의 프레즌스 정보를 알려달라고 요청한 사용자)에게 송신하고(336) 이에 대한 응답을 수신한다(337). 그리고, 상기 레지스터(REGISTER) 메시지 또는 요청(SUBSCRIBE) 메시지를 수신/대기하는 과정(A)(330)으로 진행한다.
상기 "335"~"337"의 과정은 관심있는 모든 사용자에게 통보(NOTIFY(PRESENCE EVENT))하기 위하여 한번 이상 수행할 수 있으며, 상기 "334"~"337"의 과정은 일정 시간 간격으로 프레즌스 정보를 수집해 통보(NOTIFY(PRESENCE EVENT))한다.
다음으로, 메시지 대기 상태(330)에서 요청(SUBSCRIBE) 메시지를 수신하면(341) 메시지내의 정보를 분석하여 기존의 요청(SUBSCRIBE) 메시지의 리프레시(Refresh)인가 아니면 최초의 요청(SUBSCRIBE) 메시지인가 조사하여(342), 리프레시(Refresh) 메시지이면 현재 요청(SUBSCRIBE) 정보를 지금 수신한 요청(SUBSCRIBE) 메시지의 내용으로 대체하고(343), 레지스터(REGISTER) 메시지 또는 요청(SUBSCRIBE) 메시지를 수신/대기하는 과정(A)(330)으로 진행한다.
상기 조사과정(342)에서 요청(SUBSCRIBE) 메시지가 최초의 요청(SUBSCRIBE)으로 판단되면, 인증 검사를 실시하고(351), 권한을 검사한후(352) 인증과 권한 검사의 결과에 따라(353) 성공이면 "성공(OK)" 응답을(354), 확인 중이면 "확인중(Accepted)" 응답을(357), 권한 검사에 실패하면 "금지(Forbidden)" 또는 "거절(Decline)" 응답을(360) 송신한다.
"성공(OK)" 응답(354)과 "확인중(Accepted)" 응답(357)을 송신한 이후에는 요청(SUSCRIBE) 정보를 저장하고(355, 358), 요청받은 친구의 프레즌스 정보로 통보(NOTIFY(PRESENCE EVENT)) 메시지를 생성하여(356, 359) 요청(SUBSCRIBE)한 사용자에게 송신한다(363).
인증과 권한 검사의 실패 후에는(360) 바디(Body)가 없는 통보(NOTIFY(PRESENCE EVENT)) 메시지를 생성하여(362) 요청(SUBSCRIBE)한 사용자에게 송신한다(363). 이후 레지스터(REGISTER) 메시지 또는 요청(SUBSCRIBE) 메시지를 수신/대기하는 과정(A)(330)으로 진행한다.
도 4a 내지 4c 는 본 발명에 따른 SIP 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도로서, 임의의 사용자 또는 컨퍼런스 서버가 회의를 시작하여 소집하는 과정과 회의 진행 참가자들의 프레즌스 상태를 확인한 후 "open"이 아닌 경우 종료시키는 과정으로 구성된다.
먼저, 도 4a 또는 4b는 임의의 사용자 또는 컨퍼런스 서버가 회의를 시작하여 소집하는 절차로서 회의 주관자가 수행하는 컨퍼런스 서비스 과정이다. 여기서, 회의 주관자란 상기 도 1의 사용자 단말(140) 또는 컨퍼런스 서버(120)이며 회의를 소집하고 다른 사용자를 회의에 초대하거나 종료시키는 역할을 수행한다.
회의 주관자가 서비스를 시작하면, 회의 주관자의 친구 목록을 읽어 들여(401) 친구 목록에 있는 친구들에 대해 다음의 작업을 반복 수행한다.
상기 도 3에서 프레즌스 서버로의 등록과 프레즌스 서버로부터의 통보로 얻은 친구의 프레즌스 상태를 검색하여(402) 친구의 프레즌스 상태가 "open"인지를 판단한다(403). 여기서, 프레즌스 상태가 "open"이면 친구가 자리에 있다는 의미로 해석하고 그렇지 않으면 자리에 없어 현재 연락이 안됨을 의미한다.
상기 판단 결과(403), 프레즌스 정보가 "open"이면, 그 친구에게 초대(INVITE) 요청을 송신하여 회의에 초대한다(404).
초대(INVITE)의 결과로 수신된 응답(405)과 이에 대한 응답(ACK) 메시지의 수신(406) 후에는 실제로 음성 및 화상 통화가 가능한 상태가 된다.
이후 회의 주관자가 컨퍼런스 서버인지를 확인하여(407), 회의 주관자가 컨퍼런스 서버이면 회의에 초대된 참가자로부터 컨퍼런스 상태가 변경될 경우 이를 통보해 달라는 의미인 요청(SUBSCRIBE) 메시지를 수신하고(408), 이에 대한 응답을 송신한 후(409) 요청(SUBSCRIBE)정보를 저장하고(410) 그 동안 요청(SUBSCRIBE)한 회의 참가자들에게 회의 변경 내역을 통보하고(411) 응답을 수신한다(412).
상기 회의 주관자가 컨퍼런스 서버인지를 확인하여(407) 회의 주관자가 컨퍼런스 서버가 아니라면 남은 친구들에 대하여 상기 "402"에서 "406"과정을 반복 수행한다.
상기 친구의 프레즌스 상태가 "open"인지를 판단하는 과정(403)에서 친구의 프레즌스 상태가 "open"이 아니면, 현재 연락이 안됨을 의미하므로 회의에 초대할 수 없어 이들의 목록을 별도로 저장한다(413).
한편, 회의에 초대 못한 친구가 있는지 확인하여(414) 초대 못한 친구가 있다면 친구의 프레즌스 상태를 모니터링하여 프레즌스 상태가 변경되었다는 통보(NOTIFY(Presence Event))를 수신하면(415) 친구의 프레즌스 상태를 검색하는 과정(402)으로 진행하고, 초대 못한 친구가 없으면 회의를 진행한다(416).
다음으로, 초대한 친구들과 회의를 수행하던 중 회의 내용에 변경이 발생했는지를 확인한다(417).
상기 확인 결과(417), 회의 내용에 변경이 발생한 경우(새로운 참가자 발생, 참가자 퇴장, 참가자의 미디어 변경 등)에는 요청(SUBSCRIBE) 목록에 있는 모든 참가자들(418)에 대해 회의 변경사항을 반영한 통보(NOTIFY(CONFERENCE EVENT)) 메시지를 생성하여(419) 회의 참가자들에게 송신하고(420), 응답을 수신한다(421).
상기 "418"~"421"의 작업은 일정한 주기로 반복 수행한다.
친구를 모두 초대한경우나 회의 내용에 변경이 없다면 회의는 그대로 진행된다(416).
도 4c는 상기 도 4a 또는 4b에서 회의 주관자가 소집한 회의 진행 시 SIP를 이용하여 참가자들의 프레즌스 상태를 확인한 후 "open"이 아닌 경우, 참가자를 종료시키는 절차이다.
회의 중 프레즌스 서버로부터 통보(NOTIFY(Presence Event)) 메시지를 수신하면(431) 이에 대한 응답 메시지를 송신한 후(432) 수신한 통보(NOTIFY(Presence Event)) 메시지의 내용에 있는 친구의 프레즌스 정보를 확인한다(433).
상기 확인 결과, 만약 상태가 "open"인데 현재 회의에 참가하고 있지 않다면, 상기 도 4a의 친구에게 초대(INVITE)하는 과정(C)의 작업을 수행한다. 만약 "closed" 상태이면 회의 중인 참가자인 경우에는 퇴장을 의미하므로 컨퍼런스(Conference) 변경이 발생하여(444) 상기 도 4b의 "B"과정으로 이동하여 통보(NOTIFY(CONFERENCE EVENT))를 보낸다. 만약 "open" 상태도 아니고, "closed' 상태도 아닌 상태로 변경되었다면 현재 시점에서 잠시 자리를 비운 것을 뜻하므로 회의 주관자가 누구인지를 판단하여(445) 참가자를 종료시킨다.
즉, 회의 주관자가 컨퍼런스 서버라면, 일정 시간 동안 상태가 변경되기를 기다리는 대기 상태 작업을 3번 반복하고(446~448) 더 이상 상태 변경이 없다면 오랜 시간동안 자리를 비운 것이므로 더 이상 회의 참가 의사가 없다고 여기고, 사용자에게 바이(BYE)를 송신하여(449) 참가자를 회의에서 퇴장시킨다. 이때, 바이(BYE)에 대한 응답 메시지가 수신되거나(450) 또는 일정 시간 동안 수신되지 않으면 더 이상 기다리지 않는다(451).
상기 계속 친구의 프레즌스가 "open"이 아닌지를 판단하는 과정(447)에서 참가자의 프레즌스 상태를 모니터링 하던 중 참가자의 프레즌스 상태가 "open"으로 변경되면 회의중 상태로 돌아간다(416). 이후에는 참가자가 회의를 떠났으므로, 컨퍼런스(Cconference) 상태 변경을 통보(NOTIFY(CONFERENCE EVENT))하고(452) 회의중 상태로 돌아간다(416).
만약 상기 회의 주관자가 누구인지를 판단하는 과정(445)에서 회의 주관자가 컨퍼런스 서버가 아닌 회의 참가자 중 한 사용자라면 회의의 지속적인 참여를 음성, 문자들의 통신 수단으로 확인하고(453, 454) 계속 응답이 없거나 더 이상 확인하지 않기로 결정했다면(454) 바이(BYE) 메시지를 보내어(449) 참가자종료 절차를 수행한다(450~452).
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 인터넷 상에서 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 기능을 추가하여(미디어 믹싱 기능 포함) 회의 시작 전 회의 참석이 가능한 서비스 사용자들을 파악하고, 즉시 회의를 소집할 수 있으므로 인터넷 인프라가 갖추어진 환경에서 친구들로 등록되어 있는 사용자들끼리는 어디서나 원격 다자간 회의가 가능하다. 따라서, 인터레스팅 그룹 또는 회사 차원에서의 인터넷 원격회의 서비스로 활용함으로써 회의 소집 시간 및 비용을 절약할 수 있고, 회의 진행 시 사용자의 프레즌스(Presence) 상태를 파악하여 회의 초대 및 종료를 자유롭게 관리함으로써 회의에 필요한 미디어 공유 및 분배에 있어 효율적인 자원관리가 가능한 효과가 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템의 일실시예 구성도.
도 2a 내지 2c 는 본 발명에 따른 컨퍼런스 서비스 시스템 사용자 단말의 인터페이스를 나타낸 일실시예 설명도.
도 3a 또는 3b 는 본 발명에 따른 SIP를 이용한 프레즌스 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도.
도 4a 내지 4c 는 본 발명에 따른 SIP 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
110 : 프레즌스 서버 120 : 컨퍼런스 서버
130 : 미디어 서버 140 : 사용자 단말

Claims (6)

  1. 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법에 있어서,
    프레즌스 서버에 사용자 자신의 프레즌스 상태를 등록하고, 서비스 사용자들 중 관심있는 사용자를 등록하는 프레즌스 상태 및 사용자 등록 단계;
    상기 등록한 사용자간의 프레즌스를 확인하는 프레즌스 확인 단계;
    상기 확인한 사용자간의 프레즌스를 보고, 상기 등록한 사용자를 회의에 초대하는 회의 초대 단계;
    상기 초대한 참가자 또는 컨퍼런스 서버 중 1인이 회의를 시작하고, 회의 수행 시 회의에 참석하고 떠나는 회의 변경 내용을 상기 참가자에게 알리는 회의 변경 내용 통보 단계; 및
    상기 참가자의 프레전스 상태에 기반하여 회의를 지속하거나, 종료시키는 회의 진행 및 종료 단계
    를 포함하는 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프레즌스 상태 및 사용자 등록 단계는,
    상기 사용자 자신이 레지스터(REGISTER) 메시지를 이용하여 상기 사용자 자신의 프레즌스 상태를 프레즌스 서버에 등록하고, 상기 프레즌스 서버로부터 응답을 수신하는 단계;
    상기 사용자 자신의 프레즌스 상태 등록을 마치고, 상기 등록된 사용자의 프레즌스 확인을 위한 요청 메시지(SUBSCRIBE)를 상기 프레즌스 서버에 송신하고, 응답을 수신한 후, 다시 상기 프레즌스 서버로부터 상기 등록된 사용자의 현재 프레즌스 상태를 통보받는 단계; 및
    상기 프레즌스 상태 통보에 대한 응답 메시지를 상기 프레즌스 서버로 송신한 후 상기 등록된 사용자의 상태를 사용자 인터페이스 창에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프레즌스 상태 및 사용자 등록 단계는,
    상기 프레즌스 서버가 레지스터(REGISTER) 메시지 또는 요청(SUBSCRIBE) 메시지를 수신/대기하는 수신/대기 단계;
    상기 프레즌스 서버가 레지스터(REGIETER) 메시지를 수신하였음을 확인하고, 레지스터(REGISTER) 메시지 처리 동작을 수행하고, 메시지에 프레즌스 정보가 포함되어 있는지 검사하여 상기 프레즌스 정보가 포함되지 않았으면 상기 수신/대기 단계로 진행하고, 상기 프레즌스 정보를 포함하고 있다면 상기 프레즌스 정보를 새로 저장하거나 기존의 프레즌스 정보를 수정한 후 최신 프레즌스 정보를 반영한 통보(NOTIFY(PRESENCE EVENT)) 메시지를 생성하여 상기 프레즌스 정보 요청자에게 송신하고, 이에 대한 응답을 수신한 후 상기 수신/대기 단계로 진행하는 단계;
    상기 수신/대기 단계에서 요청(SUBSCRIBE) 메시지를 수신하였음을 확인하고 메시지 내의 정보를 분석하여 기존의 요청(SUBSCRIBE) 메시지의 리프레시(Refresh)인가 아니면 최초의 요청(SUBSCRIBE) 메시지인가 조사하는 조사 단계;
    상기 조사 단계의 조사 결과, 리프레시(Refresh) 메시지이면 현재 요청(SUBSCRIBE) 정보를 지금 수신한 요청(SUBSCRIBE) 메시지의 내용으로 대체하고, 상기 수신/대기 단계로 진행하는 단계;
    상기 조사 단계의 조사 결과, 요청(SUBSCRIBE) 메시지가 최초의 요청(SUBSCRIBE)으로 판단되면, 인증 검사를 실시하고, 권한을 검사한 후 인증과 권한 검사의 결과에 따라 응답을 송신하는 응답 송신 단계;
    상기 응답 송신 단계의 응답 송신 후, 상기 요청(SUSCRIBE) 정보를 저장하고, 요청받은 친구의 프레즌스 정보로 통보(NOTIFY(PRESENCE EVENT)) 메시지를 생성하여 요청(SUBSCRIBE)한 사용자에게 송신하는 단계; 및
    상기 응답 송신 단계의 인증과 권한 검사 과정에서 인증과 권한 검사 과정의 실패 후에는 바디(Body)가 없는 통보(NOTIFY(PRESENCE EVENT)) 메시지를 생성하여 요청(SUBSCRIBE)한 사용자에게 송신하고, 상기 수신/대기 단계로 진행하는 단계
    를 포함하는 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 회의 초대 단계는,
    상기 프레즌스 상태가 오픈(open)인 상기 등록된 사용자에게 초청(INVITE) 메시지를 보내어 회의에 초대하는 단계; 및
    상기 프레즌스 상태가 오픈(open)이 아닌 상기 등록된 사용자를 초대 못한 사용자 목록에 저장했다가 모니터링하며 상태가 변경되기를 기다리다가 프레즌스가 오픈(open)으로 된 때, 상기 초청(INVITE) 메시지를 보내어 회의에 초대하는 단계
    를 포함하는 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 회의 진행 및 종료 단계는,
    회의 중 회의 참가자의 프레즌스 상태 변경이 오픈(open) 상태에서 다른 상태로의 변화를 의미하며, 상태가 클로즈드(closed)이면 연결이 안되는 상태이므로 컨퍼런스 서버가 자동으로 회의에서 제외시키고, 기타 상태이면 잠시 자리를 비운 상태이므로 회의 주관자의 정책에따라 회의에서 종료시키는 것을 특징으로 하는 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 회의 진행 및 종료 단계는,
    회의 중 상기 프레즌스 서버로부터 통보(NOTIFY(Presence Event)) 메시지를 수신하고, 이에 대한 응답 메시지를 송신한 후 수신한 통보(NOTIFY(Presence Event)) 메시지의 내용에 있는 친구의 프레즌스 정보를 확인하는 단계;
    상기 확인 결과, 상태가 오픈(open)인데 현재 회의에 참가하고 있지 않다면, 상기 초청(INVITE) 메시지를 보내어 회의에 초대하는 과정으로 진행하는 단계;
    상기 확인 결과, 상태가 클로즈드(closed) 상태이면 회의 중인 참가자인 경우에는 퇴장을 의미하므로 컨퍼런스(Conference) 변경이 발생하여 통보(NOTIFY(CONFERENCE EVENT)) 메시지를 보내는 단계; 및
    상기 확인 결과, 상태가 오픈(open) 상태도 아니고, 클로즈드(closed) 상태도 아닌 상태로 변경되었다면 현재 시점에서 잠시 자리를 비운 것을 뜻하므로 회의 주관자가 누구인지를 판단하여 참가자를 종료시키는 단계
    를 포함하는 세션 개시 프로토콜을 이용한 프레즌스 기반의 컨퍼런스 서비스 시스템에서 프레즌스 정보를 이용한 회의 소집 및 진행 방법.
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