KR100479548B1 - 상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치 - Google Patents

상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치에 관한 것이다.
본 발명은 무선신호를 송신하는 송신부, 무선신호를 수신하는 수신부, 수신부를 통해 타 게임장치의 식별정보를 수신한 경우에는 이 정보를 메모리에 저장하고 자신의 식별정보를 송신부를 통해 송신해주는 신호처리부, 및 메모리에 저장된 식별정보에 해당하는 타 게임장치가 자기 주위에 있는 것으로 판단하여 상기 게임장치의 동작을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한, 신호처리부가 송수신하는 무선신호에 자신이 속한 그룹을 나타내는 그룹정보를 포함하도록 구성하면 복수의 게임장치를 그룹별로 나누어 줄 수도 있다.
본 발명을 사용하면, 둘 이상이 모여 서로 대결과 경쟁을 하는 각종 게임장치가 상대방 게임장치의 존재를 손쉽게 인식할 수 있다. 이에 따라 각 게임장치의 현재 위치에 근거한 다양한 동작을 처리할 수 있게 되어, 더욱 능동적이고 흥미로운 게임장치를 개발할 수 있게 된다. 또한, 복수의 게임장치 사이에서 편을 가를 수 있도록 구성하면 더욱 흥미롭게 실시할 수 있다.

Description

상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치{ Apparatus for a game unit having the function of identifing other game units }
본 발명은 상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치에 관한 것으로서, 특히 일정 구동 프로그램에 따라 스스로 움직이는 로봇 등의 각종 게임장치가 복수개 모여 서로 연계된 동작을 수행하는 경우에 각 게임장치가 상대방 게임장치를 자동 식별할 수 있도록 해주기 위한 것이다.
로봇이나 자동차 등 사용자의 조종에 의하여 또는 자체에 내장된 구동 프로그램에 따라 동작하는 각종 게임장치들이 개발되어 시판되고 있다. 이러한 구동형 게임장치들은 일반적으로 미리 프로그램된 형태로만 구동하며, 일정 센서를 장착하여 외부의 신호에 반응하도록 구성되는 종류도 있다. 그러나, 대부분의 구동형 게임장치들은 결국 그 동작형태가 고정적이어서 신규 사용자들만이 흥미를 느낄뿐이고 금방 싫증을 느끼게 된다.
사용자가 장기간 흥미를 잃지 않도록 할 수 있는 방법 중의 하나는 각 게임장치가 상대방 게임장치와 서로 연계하여 동작하도록 구성하는 것이다. 예로서 여러 사용자의 게임장치가 서로 대결이나 경쟁을 하도록 구성할 수 있을 것이다. 그러면 여러 사용자들이 자신의 게임장치를 갖고 모여서 서로 게임을 하면서 오락을 즐길 수 있게 된다. 특히 각 게임장치가 사용자의 조종을 받지 않고 스스로 움직이면서 상대방과 대결하는 형태로 구성하면 더욱 흥미로울 것이다. 이러한 게임장치를 구성하기 위한 기본 전제로서는 각 게임장치가 타 게임장치의 존재를 자동 파악할 수 있어야 한다.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 제안된 것으로서, 모터를 구동하여 스스로 이동할 수 있는 구동형 게임장치들이 서로 상대방의 존재를 자동 파악할 수 있도록 하여, 파악된 상대방의 위치에 근거한 다양한 동작형태를 구현할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치는, 일정 무선신호를 송신하는 송신부; 외부로부터 무선신호를 수신하는 수신부; 일정 규정에 따라 기 설정된 자신의 식별정보를 상기 송신부를 통해 외부로 송신하며, 상기 수신부를 통해 타 게임장치의 식별정보를 수신한 경우에는 이 정보를 메모리에 저장하고 자신의 식별정보를 상기 송신부를 통해 송신하는 신호처리부; 및 상기 메모리에 저장된 식별정보에 해당하는 타 게임장치가 자기 주위에 있는 것으로 판단하여 상기 게임장치의 동작을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 복수의 게임장치들이 자동으로 같은 편을 인식할 수 있도록 구성할 수도 있다. 이 때, 본 발명은 그룹설정수단을 추가로 포함하고, 상기 신호처리부가 송수신하는 무선신호는 상기 그룹설정수단에 의해 설정된 그룹정보를 포함하도록 구성하여 바람직하게 실시할 수 있다. 이러한 실시예에서 상기 제어부는 타 게임장치로부터 수신된 그룹정보가 자신의 그룹정보와 동일한 경우에는 같은 편으로 판단하여 상기 게임장치를 제어하도록 구성한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임장치의 예로 로봇 형태의 게임장치를 도시한 것으로서, 게임장치A(10)와 게임장치B(20)는 각각 상대방의 존재를 자동 식별할 수 있다. 이를 위하여 일정 게임장치(게임장치A 혹은 게임장치B)로부터 그 게임장치의 식별정보를 수신한 게임장치(게임장치B 혹은 게임장치A)는 그 응답으로서 자신의 식별정보를 상대방 게임장치(게임장치A 혹은 게임장치B)로 다시 전송해 줌으로써 서로가 상대방의 존재를 식별할 수 있게 된다.
도 2를 참조하자면, 일반적인 구동형 게임장치는 모터(14)를 사용하여 구동한다. 마이크로 프로세서 등을 이용하여 구성되는 제어부(11)는 내장된 구동 프로그램(12)에 따라 동작하며, 모터 드라이브(13)를 통해 모터(14)를 회전시켜 게임장치(10)를 이동시킨다. 물론, 모터(14)는 바퀴 등의 이동수단에 연결되어 있으며, 제어부(11)는 로봇의 팔을 움직인다거나 일정 무기를 발사하는 등 다양한 형태의 동작을 제어할 수도 있다. 또한, 외부의 환경에 따라 반응하기 위한 각종 센서(15)를 포함할 수도 있다.
이러한 구동형 게임장치는 임의의 기술을 이용하여 구성하면 족한 것이며, 본 발명은 구동형 게임장치의 특정 구동 형태나 외관 등에 한정하는 것이 아니다. 즉, 본 발명은 구동형 게임장치가 상대방을 스스로 식별할 수 있는 기술에 관한 것이므로, 게임장치의 일반적인 사항에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에 따른 게임장치(10)는 무선신호를 송신하는 송신부(18)와 무선신호를 수신하는 수신부(19)를 포함한다. 무선신호를 송수신하는 방식은 임의의 무선 송수신 기술을 이용하여 구성할 수 있는 것이며, 적외선 방식으로 구현하여 바람직하게 실시할 수 있다. 이 때, 송신부(18)는 적외선 송출수단을 포함하게 되며, 수신부(19)는 적외선 센서를 포함하게 된다. 적외선을 사용하는 실시예에서는 적외선의 직진성으로 인하여 적외선 송수신부(18,19)와 직선상에 위치하고 있는 상대방이 식별될 수 있을 것이다.
도 3을 참조하여 상대방 식별을 위한 동작 과정의 예를 설명하기로 한다.
신호처리부(16)는 일정 규정에 따라 자신의 식별정보를 송신부(19)를 통해 외부로 송신한다(S31,S32). 여기서, 일정 규정이란 일정 시간간격(주기)마다 송신하는 것으로 설정할 수 있으며, 필요에 따라 임의적으로 설정할 수 있는 것이다. 식별정보란 각 게임장치를 고유하게 식별할 수 있는 코드로서, 각 게임장치의 아이디(ID)라는 의미를 가진다. 이 과정을 통해 각 게임장치는 자신의 존재를 그 주위에 있는 타 게임장치에게 주기적으로 알려주는 역할을 수행한다.
도 2의 예를 들자면, 게임장치A(10)가 자신의 식별정보를 송신부(18)를 통해 게임장치B(20)로 전송하면, 게임장치B(20)는 수신부(29)를 통해 게임장치A(10)의 식별정보를 수신한다.
또한 신호처리부(16)는 수신부(19)를 통해 타 게임장치의 식별정보를 수신하면(S33), 이 정보(상대방의 식별정보)를 메모리(17)에 저장하여 자신의 주위에 그 상대방 게임장치가 존재함을 확인하고(S34), 자신의 식별정보를 송신부(18)를 통해 송신해준다(S35).
단계 S31과 S32는 상대방을 감지하기 위하여 주기적으로 자신의 식별정보를 전송하는 과정인 반면, 단계 S33 내지 S35는 상대방으로부터 그 상대방의 식별정보를 받은 후 그에 대한 응답으로서 자신의 식별정보를 송신해주는 과정이다. 즉, 본 발명에 따른 게임장치는 자신의 식별정보를 주고 받으면서 서로의 존재를 식별하게 되는 것이다.
도 2의 예로서 설명하자면, 게임장치B(20)가 송신한 게임장치B의 식별정보를 수신부(19)를 통해 수신한 게임장치A(10)는 자신의 식별정보를 송신부(18)를 통해 게임장치B(20)로 전송해준다. 이로서 게임장치A(10)뿐아니라 게임장치B(20)도 상대방(게임장치A)의 존재를 인식할 수 있게 된다. 즉, 어느 게임장치가 자신의 식별정보를 외부에 송신하는 것은 자신의 존재를 알림과 동시에 상대방의 응답을 요청하는 의미를 가지며, 이에 대해 상대방 게임장치가 자신의 식별정보를 다시 보내주는 것은 응답으로서의 의미를 가지게 되는 것이다.
제어부(11)는 구동 프로그램(12)에 따라 동작하는 과정에서 현재 주변에 타 게임장치가 존재하는지를 판단할 필요가 있는 경우에는(S36), 메모리(17)를 조회하여 메모리에 저장되어 있는 식별정보에 해당하는 타 게임장치가 자기 주위에 있는 것으로 판단하고(S37,S38), 그 판단 결과에 따라 게임장치(10)의 동작을 제어한다(S39).
이 때, 단계 S39에서 제어부(11)가 게임장치(10)를 제어하는 형태에는 제한이 없다. 예로서, 상대방에게 무기를 발사하거나 상대방을 피하는 방향으로 구동하는 등 게임장치(10)의 고유 구성에 따라 다양한 형태를 가질 수 있다. 즉, 상대방 게임장치의 존재에 따라 어떠한 동작을 취하는지는 본 발명의 핵심이 아니며, 자신의 주위에 있는 상대방과 연관시켜 게임장치(10)를 제어하는 것에 본 발명의 핵심이 있는 것이다.
한편, 여러개의 게임장치가 모여 게임을 수행하는 경우에는 게임장치들 사이에서 서로 편(그룹)을 형성하고, 형성된 편에 근거하여 게임장치를 동작시킬 수 있도록 하면 더욱 흥미로운 실시가 될 수 있다.
이러한 실시를 위하여, 게임장치(10)는 하나 이상의 그룹설정수단을 포함할 수 있다. 그룹설정수단이란 자신이 속하는 편을 설정할 수 있도록 해주는 수단으로서, 그룹설정수단을 구성하는 하나의 바람직한 예는 도 4에 도시된 예와 같이 사용자가 리모콘(30)을 사용하여 자신의 게임장치(10)가 속할 편을 선택할 수 있도록 하는 것이다. 이 때, 리모콘(30)은 편을 지정할 수 있는 키를 구비하게 되며, 사용자가 키를 조작하여 그룹선택신호를 전송하면 해당 게임장치(10)는 이 신호를 수신하여 자신이 속한 편을 결정한다. 또한, 리모콘(30)이 LCD 등 디스플레이창을 포함하는 형태로 구성되는 경우에는 리모콘 기능을 설정할 수 있는 메뉴들 중에서 그룹선택에 관한 항목을 선택하고, 그 세부항목으로서의 그룹들(예: A, B, C 등) 중에서 하나를 선택하는 방식으로 자신이 속할 편을 선택할 수도 있을 것이다.
리모콘(30)을 사용하는 실시예에서 리모콘(30) 및 이와 연동하기 위한 게임장치(30)의 구성은 임의의 리모콘 기술을 사용하여 구현되면 족하며, 위에서 설명한 각 게임장치의 온/오프나 식별정보(아이디) 설정 등 게임장치의 각종 기능 제어에도 손쉽게 적용될 수 있는 것임은 자명한 것이다.
그룹설정수단을 구성하는 또 하나의 예는 게임장치(10)의 케이스 외부에 설치되어 복수개의 그룹모드 중 하나로 설정할 수 있는 스위치로 구현하는 것이다. 이 때, 사용자는 게임장치(10)의 케이스 외부에 설치되어 있는 선택 스위치를 이용하여 자신의 편을 선택할 수 있다.
도 5를 참조하자면, 게임장치1과 게임장치3은 그룹설정수단(41)을 A로 설정하여 한편이 되고, 게임장치2와 게임장치4는 그룹설정수단(41)을 B로 설정하여 다른 한편이 된다. 그룹설정수단의 구조와 형태는 사용상의 편의를 위하여 다양하게 구성될 수 있는 것임은 물론이다.
그룹을 형성하는 실시예에서의 동작을 도 6을 참조하여 설명하자면, 신호처리부(16)는 송신용 무선신호에 자신의 식별정보 이외에도 그룹설정수단에 의해 설정된 그룹정보(위의 예에서 A 혹은 B)를 표시하는 코드를 포함시킨다. 그리고, 제어부(11)는 타 게임장치로부터 수신된 그룹정보가 자신의 그룹정보와 동일한 경우에는 그 게임장치를 같은 편으로 판단하여 게임장치(10)를 제어한다. 그렇지 않은 경우에는 다른 편으로 판단하여 게임장치(10)를 제어한다.
같은 편으로 판단하여 게임장치(10)를 제어하는 예로서 게임장치가 일정 무기를 발사하는 동작형태를 가지고 있는 경우에는 같은 편으로 판단된 상대방 게임장치에게는 무기를 발사하지 않도록 제어하는 것을 들 수 있다.
한편, 게임장치(10)가 메모리(17)에 저장하고 있는 타 게임장치는 현재 시점에서 이미 이동하였을 수도 있다. 이러한 경우에는 해당 타 게임장치가 현재 그 주위에 있지 않다는 것을 인식하도록 구성할 수 있다.
이러한 실시예에서, 신호처리부(16)는 자신의 식별정보를 송신부(18)를 통해 외부로 송신한 후 일정 시간내에 메모리(17)에 저장되어 있는 타 게임장치의 식별정보가 수신되지 않은 경우에는 메모리(17)에 저장되어 있는 상대방의 식별정보를 삭제한다. 그러면, 제어부(11)는 이후의 동작에서 해당 상대방 게임장치의 존재를 무시할 수 있다. 이 때, 무선신호로 적외선을 사용하는 경우에는 송신부와 수신부의 직선 방향에 대하여 상대방 게임장치가 존재하는지의 여부를 판단할 수 있게 될 것이다.
위에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 게임장치는 자신의 식별정보나 그룹정보, 및 일반적인 무선신호의 송수신에 필요한 부가 정보를 송수신해야 한다. 무선신호에 이러한 데이터를 실어보내는 방법으로는 무선신호의 펄스 폭 및 펄스의 개수를 조절하여 수행하는 것이 바람직하다. 그러나, 각 신호를 구분할 수 있는 임의의 방식을 사용할 수 있음은 물론이다. 펄스 폭이나 펄스의 수를 이용하여 일정 데이터를 무선 송수신하는 기술은 널리 알려진 것이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
본 발명을 사용하면, 둘 이상이 모여 서로 대결과 경쟁을 하는 각종 게임장치가 상대방 게임장치의 존재를 손쉽게 인식할 수 있다. 이에 따라 각 게임장치의 현재 위치에 근거한 다양한 동작을 처리할 수 있게 되어, 더욱 능동적이고 흥미로운 게임장치를 개발할 수 있게 된다. 또한, 복수의 게임장치 사이에서 편을 가를 수 있도록 구성하면 더욱 흥미롭게 실시할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임장치의 개요,
도 2는 본 발명에 따른 게임장치의 구성에 관한 실시예,
도 3은 상대방 식별을 위한 동작 과정의 예,
도 4는 그룹설정에 관한 제1실시예의 개요,
도 5는 그룹설정에 관한 제2실시예의 개요,
도 6은 그룹을 판단하는 과정의 예를 도시한 것이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10,20: 게임장치 11,21: 제어부
12,22: 구동 프로그램 13,23: 모터 드라이브
14,24: 모터 15,25: 센서
16,26: 신호처리부 17,27: 메모리
18,28: 송신부 19,29: 수신부
30: 리모콘 41: 그룹설정수단

Claims (7)

  1. 모터를 구동하여 스스로 이동할 수 있는 구동형 게임장치에 있어서,
    일정 무선신호를 송신하는 송신부;
    외부로부터 무선신호를 수신하는 수신부;
    기 설정된 자신의 식별정보와 그룹정보를 일정 규정에 따라 상기 송신부를 통해 외부로 송신하며, 상기 수신부를 통해 타 게임장치의 식별정보와 그룹정보를 수신한 경우에는 이 정보를 메모리에 저장하고 자신의 식별정보와 그룹정보를 상기 송신부를 통해 송신하는 신호처리부; 및
    상기 메모리에 저장된 식별정보에 해당하는 타 게임장치가 자기 주위에 있는 것으로 판단하여 상기 게임장치의 동작을 제어하되, 자신의 그룹정보와 동일한 그룹정보를 갖는 타 게임장치는 같은 편으로 판단하여 상기 게임장치를 제어하는 제어부를 포함하여 이루어지는 상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 신호는 적외선 신호인 것을 특징으로 하는 상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 그룹정보는 일정 키의 조작에 따라 그룹선택신호를 출력하는 그룹설정수단에 의하여 설정되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 그룹설정수단은 리모콘을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 그룹설정수단은 상기 게임장치의 케이스 외부에 설치되어 복수개의 그룹모드 중 하나로 설정할 수 있는 스위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 신호는 펄스 폭 및 펄스의 개수 중 하나 이상을 이용하여 신호를 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 신호처리부는 자신의 식별정보를 상기 송신부를 통해 외부로 송신한 후 일정 시간내에 상기 메모리에 저장되어 있는 타 게임장치의 식별정보가 수신되지 않은 경우에는 상기 메모리에 있는 상대방의 식별정보를 삭제하는 것을 특징으로 하는 상대방의 자동 식별이 가능한 구동형 게임장치.
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