KR100476937B1 - 그래픽 데이터의 부가정보에 적응되는 안티-프리커 장치 - Google Patents

그래픽 데이터의 부가정보에 적응되는 안티-프리커 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 그래픽 데이터의 부가정보에 적응되는 안티-프리커(Anti-flicker) 장치에 관한 것이다.
모니터에 표시되는 영상 정보는 그래픽 정보와 비디오 정보로 나누어진다. 이러한 영상 정보들은 일반적으로 비디오 정보 위에 그래픽 정보가 중첩(overlay)되어 화면에 표시되며, 이때 인접 픽셀(pixel)간의 루미넌스(luminance) 차이가 큰 경우 프리커(flicker)현상이 나타난다. 이러한 프리커 현상을 방지하기 위해 본 발명에서는 중첩되는 그래픽 데이터의 위치, 영역, 투명도 등의 부가정보를 바탕으로 안티-프리커(Anti-flicker)의 동작여부를 판단하여 안티-프리커를 실행하는 장치를 제공한다. 본 발명의 안티-프리커 장치는 현재 스캐닝 중인 픽셀의 영역 정보를 생성하는 영역 정보 생성기, 생성된 영역 정보를 바탕으로 안티-프리커 실행여부를 결정하는 안티-프리커 선택기, 그리고 실제 안티-프리커 동작을 수행하는 안티-프리커 실행기 및 안티-프리커 실행기의 출력과 현재 스캐닝 중인 비디오 픽셀의 루미넌스를 중첩하여 화면에 표시하는 중첩기로 구성된다.

Description

그래픽 데이터의 부가정보에 적응되는 안티-프리커 장치{APPARATUS FOR ADAPTIVE ANTI-FLICKER TO ADDED INFORMATION OF GRAPHIC DATA}
본 발명은 그래픽 정보를 TV와 같은 장치에 표시할 때 발생하는 프리커 (flicker) 현상을 감소시키기 위한 안티-프리커(Anti-flicker)장치에 관한 것이다.
프리커(flicker) 현상이란, 인공적인 그래픽 데이터들을 TV와 같은 주사 (interlaced)방식의 장치에 표시를 할 때, 인접 픽셀(pixel)간에 루미넌스 (luminance)차이가 큰 경우 주사되는 시간차이에 의해 시청하는 사람의 눈에 화면이 깜빡이는 현상이 보이는 것을 말한다. 일반적으로 그래픽 데이터는 비디오 데이터에 비해 더 높은 주파수 구성요소를 가지며 루미넌스 레벨의 변화 또한 비디오 데이터에 비해 더 크다. 현대의 TV에서는 비디오 이외에 여러 가지 다양한 그래픽을 화면에 표현하는 경우가 점차 증가하고 있으며, 때문에 프리커 현상을 줄이는 것이 TV의 체감 화질을 좌우하는 중요한 요소가 되었다.
이와 같은 프리커 현상을 제거하거나 감소시키는 방법을 안티-프리커(Anti-flicker)라고 하며 일반적으로, 현재 스캐닝(Scanning) 중인 라인의 픽셀(pixel)과 인접라인의 픽셀(pixel)들을 필터링하여 각 픽셀간의 루미넌스(luminance) 차이를 낮춰줌으로서 프리커 현상을 감소시킨다. 그러나, 지금까지 사용되어온 안티-프리커 장치들은 그래픽 데이터를 비디오 데이터에 중첩시킨 후 최종 출력화면에 대해서 안티-프리커를 적용하므로 그래픽 데이터 뿐만 아니라, 비디오 데이터까지 필터링되어 전체 화질이 저하되는 문제를 초래한다. 이를 개선하기 위해 최근에는 인접 픽셀의 루미넌스 차이를 검사해서 필터링 방법을 달리하거나 계수를 적응적으로 변경하는 특허(예를 들어, US 6,359,653 ,US 6,061,094)가 제안되고 있다.
본 발명에서는 그래픽 레이어(Graphic layer)가 비디오 레이어(Video layer)에 중첩되는 시점에서 그래픽 레이어의 위치, 영역 및 투명도 정보 등을 바탕으로 안티-프리커 적용여부를 결정하여 그래픽 레이어에만 특히, 투명도가 낮아 비디오 레이어가 거의 보이지 않는 그래픽 레이어에만 안티-프리커를 적용하는 장치를 제공한다.
도 1에 보인 것처럼, 현재 시판중인 디지털 비디오 디스크 플레이어(Digital Video Disk Player:DVDP), 비디오 카세트 레코더(Video Cassette Recorder:VCR), 셋톱박스(set-top box) 등의 제품들은 비디오 레이어(101)에 그래픽 레이어(100)를 중첩시킨 최종화면(102)을 사용자에게 보여준다. 여기서 그래픽 레이어는 OSD(On Screen Display), 서브-픽쳐(sub-picture), 캡션(caption)등의 인공적으로 만들어진 모든 영상을 포함한다.
일반적으로 그래픽 데이터는 그래픽 레이어의 위치, 폭, 높이, 투명도에 대한 정보를 가지고 있다. 본 발명에서는 상기 그래픽 데이터들을 사용하여 그래픽 레이어가 비디오 레이어에 중첩되는 시점에 특정좌표에 보여야 하는 픽셀이 그래픽 영역인지 비디오 영역인지를 판단할 수 있으며, 그 좌표에서의 픽셀의 투명도도 판단할 수 있다.
도 2는 본 발명에서 제안하는 안티-프리커 장치의 블록도이다. 도 2에 보인 것처럼, 본 발명에서 영역 정보 생성기(200)는 현재 스캐닝(Scanning)되고 있는 픽셀의 좌표([x,y])와 그래픽 레이어의 폭(Gw)과 높이(Gh), 그래픽 레이어의 좌표 [Gx,Gy] 그리고, 현재 스캐닝 중인 그래픽 픽셀의 투명도(A[x,y]) 및 투명도 스레숄드(threshold:ATH)를 입력받아 현재 스캐닝 중인 좌표의 그래픽 픽셀의 영역정보 (7:RGN[x,y]) 및 인접라인 그래픽 픽셀의 영역정보 즉, 이전라인(현재 스캐닝 중인 라인의 상위라인:upper line)의 그래픽 픽셀의 영역정보(6:RGN[x,y-1])와 다음라인 (현재 스캐닝 중인 라인의 아래라인:below line)의 그래픽 픽셀의 영역정보 (8:RGN[x,y+1])를 생성한다. 영역 정보는 그래픽 영역과 비디오 영역으로 구분되며, 만약 생성된 영역 정보가 그래픽 영역이라면 RGN값은 1, 비디오 영역이라면 RGN값이 0이 된다.
영역 정보 생성기(200)의 상세한 동작과정은 다음과 같다. 먼저, 현재 스캐닝 되고 있는 픽셀의 좌표([x,y])가 입력된 그래픽 레이어의 데이터들(Gw, Gh, [Gx,Gy])에 의해 정의되는 영역(도 3의 301,302)에 포함되는지 여부를 판단하고, 만약, 상기 영역에 포함되지 않는다면(303) 비디오 영역으로 판단한다. 그리고, 상기 영역에 포함된다면(301,302) 현재 좌표에서의 픽셀의 투명도(이하 A[x,y])와 사용자가 임의로 지정한 투명도 스레숄드(이하 ATH)를 비교하여 A[x,y]가 ATH보다 작다면(301) 그래픽 영역으로 판단한다. 그러나, 현재 스캐닝 되고 있는 픽셀이 정의되는 영역(301,302)에 포함된다 할지라도 A[x,y]가 ATH보다 크다면(302), 현재 그래픽 레이어의 투명도가 높아 화면 중첩시 아래에 놓이는 비디오 레이어가 더 많이 보이므로, 이 경우에는 비록 픽셀의 물리적 위치는 그래픽 영역이라 할지라도 안티-프리커 적용으로 인한 비디오의 화질저하를 막기 위해 비디오 영역으로 간주하여 영역 정보를 생성한다.
안티-프리커 선택기(201)는 영역 정보 생성기(200)에서 영역 정보들(6, 7, 8)을 입력받아 현재 스캐닝 중인 픽셀에 대한 안티-프리커 적용여부를 결정한다. 입력된 영역 정보들(6, 7, 8) 중 어느 하나라도 그래픽 영역으로 정의되면, 즉 하나라도 RGN값이 1이라면 안티-프리커를 적용한다. 왜냐하면, 기본적으로는 그래픽 영역(401,402)은 모두 안티-프리커를 적용하고 비디오 영역(403,404,405)은 안티-프리커를 적용하지 않지만, 그래픽 영역과 비디오 영역이 만나는 경계면(403)에서 프리커 현상이 가장 많이 발생하기 때문에 그래픽 영역과 비디오 영역이 만나는 경계면(403)은 비디오 픽셀이라도 안티-프리커를 적용해 주기 위해서이다.
안티-프리커 선택기(201)에 의해 안티-프리커 적용이 결정되면 안티-프리커 실행기(202)는 각 라인의 루미넌스 값(V[x,y]:현재 스캐닝 중인 비디오 픽셀의 루미넌스 값, G[x,y]:현재 스캐닝 중인 그래픽 픽셀의 루미넌스 값, V[x,y-1]:이전라인 비디오 픽셀의 루미넌스 값, G[x,y-1]:이전라인 그래픽 픽셀의 루미넌스 값, V[x,y+1]:다음라인 비디오 픽셀의 루미넌스 값, G[x,y+1]:다음라인 그래픽 픽셀의 루미넌스 값)들을 입력받고, 상기 안티-프리커 선택기(201)의 안티-프리커 적용여부를 나타내는 제어신호(15)에 따라, 다음의 표 1과 같이 각 라인에 대해 판정된 영역 정보에 해당하는 픽셀의 루미넌스 값에 각 라인 필터계수(a0, a1, a2)를 곱한 후 그 값들을 합하여 안티-프리커가 적용된 픽셀(16:AF[x,y])을 출력한다. 본 발명에서는 안티-프리커 필터가 어떠한 필터계수를 가지는지는(고정된 계수값인지 적응적으로 변하는 계수값인지) 언급하지 않는다.
이전라인영역정보(RGN 값) 현재라인영역정보(RGN 값) 다음라인영역정보(RGN 값) af[x,y]
비디오(RGN[x,y-1]=0) 비디오(RGN[x,y]=0) 비디오(RGN[x,y+1]=0) 안티-프리커 적용않음
비디오(RGN[x,y-1]=0) 비디오(RGN[x,y]=0) 그래픽(RGN[x,y+1]=1) a0*V[x,y-1]+a1*V[x,y]+a2*G[x,y+1]
비디오(RGN[x,y-1]=0) 그래픽(RGN[x,y]=1) 비디오(RGN[x,y+1]=0) a0*V[x,y-1]+a1*G[x,y]+a2*V[x,y+1]
비디오(RGN[x,y-1]=0) 그래픽(RGN[x,y]=1) 그래픽(RGN[x,y+1]=1) a0*V[x,y-1]+a1*G[x,y]+a2*G[x,y+1]
그래픽(RGN[x,y-1]=1) 비디오(RGN[x,y]=0) 비디오(RGN[x,y+1]=0) a0*G[x,y-1]+a1*V[x,y]+a2*V[x,y+1]
그래픽(RGN[x,y-1]=1) 비디오(RGN[x,y]=0) 그래픽(RGN[x,y+1]=1) a0*G[x,y-1]+a1*V[x,y]+a2*G[x,y+1]
그래픽(RGN[x,y-1]=1) 그래픽(RGN[x,y]=1) 비디오(RGN[x,y+1]=0) a0*G[x,y-1]+a1*G[x,y]+a2*V[x,y+1]
그래픽(RGN[x,y-1]=1) 그래픽(RGN[x,y]=1) 그래픽(RGN[x,y+1]=1) a0*G[x,y-1]+a1*G[x,y]+a2*G[x,y+1]
표 1과 같이 안티-프리커가 적용된 픽셀(16:AF[x,y])은 중첩기(203)에 의해 현재 스캐닝 중인 비디오 픽셀(9:V[x,y])에 중첩되어 최종적으로 화면에 출력 (17:GV[x,y])된다. 안티-프리커가 적용되지 않는 경우에는 현재 스캐닝 중인 비디오 픽셀(V[x,y])만 표시된다.
비록 본 발명이 상기와 같이 설명 및 도면에 의해 상세하게 기술되었으나 이는 단지 예시적인 것일 뿐 본 발명의 특성을 한정하는 것은 아니며, 특허청구범위내에서 변경, 변환 및 수정이 있을 수 있다.
본 발명에서는 상술한 장치들을 통해 현재 스캐닝 중인 픽셀을 비디오 영역과 그래픽 영역으로 구분하여 그래픽 영역일 경우에만 안티-프리커를 적용한다. 또한, 그래픽 영역이라 할지라도 픽셀의 투명도가 높아 비디오 레이어가 더 많이 보이는 곳은 예외적으로 비디오 영역으로 판단하여 안티-프리커 적용에서 제외함으로써 비디오의 화질저하도 방지할 수 있다.
도 1은 그래픽 레이어와 비디오 레이어의 중첩에 의한 출력 화면의 예이다.
도 2는 본 발명을 위한 안티-프리커 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명에서 그래픽 레이어의 영역 정보 구분을 나타낸다.
도 4는 안티-프리커 적용여부를 설명하기 위한 도 3의 부분 확대도이다.

Claims (11)

  1. 안티-프리커 장치에 있어서,
    현재 스캐닝 중인 픽셀의 좌표와 외부로부터 입력되는 다수개의 그래픽 레이어 정보들에 응답하여 상기 픽셀에 대한 다수개의 영역 정보들을 생성하는 영역 정보 생성기;
    상기 영역 정보들을 입력으로 하여 안티-프리커 실행 여부에 대한 하나의 제어신호를 발생하는 안티-프리커 선택기;
    다수개의 픽셀 정보들을 입력으로 하여 상기 제어신호에 따라 안티-프리커를 실행하여 출력하는 안티-프리커 실행기; 및
    상기 안티-프리커 실행기의 출력과 상기 픽셀 정보들 중 특정한 하나의 픽셀 정보를 입력으로 하여 상기 입력된 두 신호들을 중첩하여 출력하는 중첩기를 포함하는 상기 안티-프리커 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 그래픽 레이어 정보들은 그래픽 레이어의 좌표, 폭, 높이와 현재 그래픽 픽셀의 투명도 및 투명도 스레숄드임을 특징으로 하는 상기 안티-프리커 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 투명도 스레숄드는 사용자가 임의로 지정함을 특징으로 하는 상기 안티-프리커 장치.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 그래픽 레이어의 좌표, 폭, 높이가 정의하는 영역은 다수가 될 수 있음을 특징으로 하는 상기 안티-프리커 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 영역 정보 생성기에서 생성된 상기 영역 정보들은 현재 스캐닝 중인 라인과 이전라인, 및 다음라인에 대한 영역 정보임을 특징으로 하는 상기 안티-프리커 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 영역 정보는 그래픽 영역과 비디오 영역으로 나누어짐을 특징으로 하는 상기 안티-프리커 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 영역 정보 생성기가 상기 픽셀의 영역 정보를 생성할 때 상기 픽셀의 좌표가 상기 그래픽 레이어 정보들에 의해 정의되는 영역에 포함되며, 상기 픽셀의 투명도가 입력된 투명도 스레숄드보다 작은 경우 상기 픽셀을 그래픽 영역으로 판단하여 영역 정보를 생성함을 특징으로 하는 상기 안티-프리커 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 안티-프리커 선택기는 입력된 상기 영역 정보들 중 어느 하나라도 그래픽 영역임을 나타내면 안티-프리커를 적용함을 특징으로 하는 상기 안티-프리커 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 안티-프리커 실행기에 입력되는 상기 픽셀 정보들은 현재 스캐닝 중인 라인의 비디오, 그래픽 픽셀의 루미넌스 값과 이전라인의 비디오, 그래픽 픽셀의 루미넌스 값, 그리고 다음라인의 비디오, 그래픽 픽셀의 루미넌스 값임을 특징으로 하는 상기 안티-프리커 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 안티-프리커 실행기의 출력은 현재 스캐닝 중인 라인과 이전라인 및 다음라인 픽셀의 판정된 영역 정보에 해당하는 루미넌스 값과 각 라인 고유의 필터계수와의 각각의 곱의 합임을 특징으로 하는 상기 안티-프리커 장치.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 중첩기에 입력되는 상기 특정한 하나의 픽셀 정보는 현재 스캐닝 중인 라인의 비디오 픽셀의 루미넌스 값임을 특징으로 하는 상기 안티-프리커 장치.
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