KR100475853B1 - uniORB 코바 기반의 통신시스템에서 서비스 구현객체에 대한 동적 재구성 방법 및 그 장치 - Google Patents

uniORB 코바 기반의 통신시스템에서 서비스 구현객체에 대한 동적 재구성 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 통신시스템용 uniORB 코바 기반의 분산 객체 모델에서 서버 측에 구현된 객체에 대한 상태 변경, 기능 업그레이드, 기능 변경 등과 같은 기능을 제공할 수 있는 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 사용자의 요구에 따라 객체관리자가 적어도 하나 이상의 제1객체를 생성한 후 객체저장소에 상기 제1객체를 저장하는 단계; 상기 제1객체가 수정되기 이전의 객체인 제2객체에 대한 서비스를 중단하는 단계; 서버에 상기 제1객체를 제2객체와 대치하여 로딩하는 단계; 및 상기 제1객체에 대한 서비스를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하며, 통신시스템의 서비스를 중단시키지 않고, 응용 프로그램이 실행중인 상태에서 수 초내에 서비스 모듈을 교체하여 재구성함으로써 서비스 영속성을 제공하여 시스템 전체에 대한 유지 보수 비용의 절감, 새로운 서비스의 추가와 같은 보다 향상된 품질의 서비스품질을 보장하여 SLA(Service Level Agreement)를 만족할 수 있게 된다.

Description

uniORB 코바 기반의 통신시스템에서 서비스 구현 객체에 대한 동적 재구성 방법 및 그 장치{Method for dynamic restructuring of objects in uniORB CORBA-based communication system and apparatus thereof}
본 발명은 통신시스템용 uniORB 코바 기반의 분산 객체 모델에서 서버 측에 구현된 객체에 대한 상태 변경, 기능 업그레이드, 기능 변경 등과 같은 기능을 제공할 수 있는 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 보다 자세하게는 통신시스템에 실행중인 소프트웨어 기능 블럭을 서비스를 제공중인 상태에서 새로운 서비스의 추가, 지존 기능의 업그레이드, 변경 등을 동적으로 재구성함으로써 서비스 영속성을 제공할 수 있는 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
분산 환경에서 실행되는 응용 프로그램은 각 소프트웨어 컴포넌트의 상호 동작에 의하여 기능을 수행하는데, uniORB(Object Request Broker) 코바 (CORBA;Common Object Request Broker Architecture)에서 이들 컴포넌트간 통신은 일반 운영체제에서 제공되는 소켓, 공유 메모리와 같은 IPC 기법을 이용한다. 특정 컴포넌트의 특성에 따라 해당 컴포넌트에 대한 상태의 변경이 요구되는 경우 구현 객체에 대한 동적 재구성이 요구된다. 무정지형 서비스 특성 가진 통신시스템에서 분산 객체의 동적인 재구성은 실행 중에 있는 응용 프로그램의 특성, 기능 등을 변경할 수 있는 기능을 말한다.
분산 어플리케이션의 동적 객체 재구성 기능으로는 컴포넌트에 대한 기능 변경, 추가, 삭제 등을 들 수 있는데, 동적 재구성을 위하여 재구성을 필요로 하는 모든 객체에 대한 상태 정보를 이용하여야 한다. 이 상태 정보는 기능 향상/변경을 위한 객체에 대한 정보를 동적으로 변경하여 동적 바인딩된 동일한 기능의 새로운 객체로 서비스를 요청할 수 있는 정보로 활용된다.
uniORB 코바 기반의 분산 응용 프로그램에서 구현 객체를 동적 객체로 생성하고, 전체 시스템을 관리하기 위한 객체 관리자를 통하여 서버 프로그램의 구현 객체에 대한 상태 정보를 관리하고, 또한 구현 객체 추가를 위한 객체 정보 브라우징 기능을 제공하여야 한다.
또한, uniORB에서 동적 재구성 기능을 이용하여 응용 서버는 클라이언트로부터의 연결 설정, 서비스 바인딩을 시스템의 부하에 따라 제한 및 할당할 수 있는 부하 분산(Load balancing) 기능과 구현 객체의 오류에 대비한 백업 기능으로 활용함으로써 제한적인 고장 감내 기능을 제공할 수 있다.
분산 환경에서는 미들웨어를 이용하여 분산된 플랫폼간 소프트웨어적인 통신 버스를 구축하고 원격 소프트웨어에 구현된 기능을 함수를 호출하는 방식을 이용하여 실행하고 결과값을 반환하는 방식을 사용한다. 이때 일반적인 함수 호출 방식은 구현 객체의 기능 변경이나 단순한 상태를 변경하고자 할 경우 서버 프로그램을 중단하고, 응용 프로그램을 재 컴파일하여 실행하여야 원하는 기능을 제공할 수 있다. 분산처리 기반의 CORBA는 이와 같은 기능을 제공하는 플랫폼으로 기존 스위칭 시스템에서 시그널 기반의 서비스 제공형태에 따른 이기종 간 프로토콜 호환성, 성능, 서비스 연동기능에 대한 제약을 해결하기 위한 노력의 일환으로 연구되고 있다. 이러한 통신시스템에서 고 신뢰성(Fault-Tolerance)과 실시간 처리(Real-time Processing) 기능을 만족하여야 한다. 이러한 새로운 통신 시스템을 구현하는데 있어 컴포넌트 기반의 분산 컴퓨팅 환경이 효과적인 모델로 부각되고 있다. 교환기 및 라우터를 위하여 개발되는 소프트웨어들은 다른 소프트웨어에 비해 대규모의 개발 인력이 필요하며 비교적 긴 생명주기를 가지고 있다. 이러한 특성으로 인하여 시스템에 관련된 비용 측면에서 초기 시스템 개발보다는 소프트웨어의 유지보수 및 관리에 더 많은 비용이 투자되고 있다. 현재 컴퓨팅 환경은 객체 모델의 구조적인 제약을 해결하기 위한 컴포넌트 기반의 모델로 변화하고 있다.
기존 코바 기반의 분산 시스템에서 개발된 응용 프로그램에서 새로운 서비스의 추가나 기존 기능에 대한 문제점 해결, 기능 향상과 같은 실행 모듈의 재 구성이 필요한 경우 프로그램을 중단하고, 프로그램을 재 작성하고 컴파일한 후 재실행하여야 서비스를 제공할 수 있다. 이러한 방식은 소프트스위치 기반의 교환기 제어 시스템이나 라우터와 같은 무정지형 서비스를 지향하는 시스템에서는 가입자에게 서비스 중단을 하여야 하는데, 이를 방지하려면 대체 시스템을 가동하여야 하는 문제점이 발생하여 시스템 전체에 대한 유지보수 비용이 증가하는 문제점이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 통신시스템과 같은 분산 환경에서 동적인 재구성을 위하여 서버 시스템을 구성하고 있는 모든 동적 구현 객체에 대한 상태 정보를 유지 관리하면서 실행시간에 구현 객체에 대한 상태 정보를 이용하여 각각 동적 객체에 대한 설치, 변경, 삭제, 상태 정보 변경에 의한 접근 제어가 가능하도록 하는 서비스 구현 객체에 대하여 동적으로 재구성하기 위한 방법과 그 장치를 제공하는데 있다.
상기의 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 분산 응용 프로그램에서 구현되는 객체를 처리하는 객체관리자와 상기 객체를 저장하는 객체저장소를 포함하는 uniORB 코바(CORBA)기반의 클라이언트 서버 모델 통신시스템에서 서비스모듈을 교체하여 재구성하는 방법은 사용자의 요구에 따라 객체관리자가 적어도 하나 이상의 제1객체를 생성한 후 객체저장소에 상기 제1객체를 저장하는 단계; 상기 제1객체가 수정되기 이전의 객체인 제2객체에 대한 서비스를 중단하는 단계; 서버에 상기 제1객체를 제2객체와 대치하여 로딩하는 단계; 및 상기 제1객체에 대한 서비스를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 uniORB 코바 기반의 클라이언트-서버 모델의 통신시스템에서 서버의 객체를 동적으로 재구성하는 장치에 있어서, 상기 객체를 저장하는 객체저장소; 사용자의 객체 수정 혹은 교체 요청에 따라 새로운 객체를 생성하는 객체관리자; 및 상기 클라이언트, 서버, 객체저장소 ,그리고 객체관리자와의 통신을 수행하는 코바 플랫폼;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
통신시스템과 같은 분산 환경에서 수행되는 어플리케이션은 uniORB 코바와 같은 분산 플랫폼을 기반으로 각 소프트웨어 구성 객체의 상호 동작에 의하여 기능을 제공한다. 본 발명은 이와 같이 uniORB 코바 기반으로 개발된 통신시스템용 소프트웨어에 대하여 실행시간 동적 객체 재구성 기능을 제공할 수 있는 방법 및 장치를 제시함으로써 통신시스템의 유지 보수의 효율성과 기능 향상, 규격 변경 및 신규 서비스의 적용을 용이하게 할 수 있는데 그 목적이 있다. 특히 교환기나 라우터와 같은 통신시스템에서 서비스를 제공하는 소프트웨어 기능 블럭에 대한 기능 업그레이드나 미세한 오류 수정 및 상태 정보의 변경이 요구되는 경우 전체 시스템의 서비스 중단 없이 실행시간에 동적으로 기능 모듈을 교체할 수 있는 기능을 제공할 수 있는 기능이 필수적이라 할 수 있다.
이러한 기능을 제공하기 위한 본 발명의 바람직한 일 실시예를 이하 첨부된 도면을 참조하면서 자세히 설명하도록 한다. 도 1은 본 발명에 의한 uniORB 코바 기반의 통신시스템에서 동적 객체 재구성을 제공하기 위한 시스템의 구성 요소간 관계를 보여주는 시스템 구성도 이며, 도 2는 본 발명에 의한 uniORB 코바 기반 클라이언트 서버 모델에서 서버 측에 위치한 동적 객체를 변경하는 객체 재구성을 위한 구성 요소들간의 상호 동작을 나타내는 흐름도이다. 도 1에서 보는 바와 같이 분산된 객체 사이에서 표준화된 메시지 포맷을 구성하고 독립된 전달 계층을 통하여 메시지를 전달하고, 전달된 메시지를 해석하여 마치 하나의 프로그램에서 함수 호출과 같이 사용자에게 소프트웨어 버스와 같이 원격 호출 기능을 수행하는 코바 플랫폼(100)이 시스템의 가운데 위치한다. 그리고, 코바 컴파일러에 의해 생성된 클라이언트측 코드인 스터브를 포함하는 클라이언트 프로그램(110)와 스켈레톤 코드를 포함하며, 실제 서비스 기능을 제공하는 정적 객체와 여러 개의 동적 객체를 포함하는 서버 프로그램(120)으로 일반적인 분산 처리를 제공한다.
일반적인 코바 서비스는 클라이언트 프로그램에서 서버 프로그램에 생성한 상호 연동 참조 값으로부터 원하는 객체 주소를 추출하여 관련 데이터 구조체를 정의하고, GIOP(General Inter-ORB Protocol) 계층에서는 서버가 위치한 시스템에 대한 네트워크 관련 정보를 식별하여 메시지의 바이트 순서를 결정하고, 표준 포맷에 맞게 헤더를 추가하고, 원격 객체 호출을 위한 정보를 포함하는 메시지를 구성하여 코바 플랫폼의 전달 계층 기반의 인터넷연동 프로토콜을 이용하여 서버 프로그램으로 전달한다.
서버 프로그램의 코바 플랫폼은 인터넷 연동프로토콜(IIOP;Internet Inter-ORB Protocol)을 통하여 수신된 메시지를 수신하면 메시지를 해석하여, 해당 구현 객체를 활성화시킨 후 원하는 함수를 실행하게 된다.
이 구조에서 실행시간에 서버 프로그램에 위치한 동적 객체를 재구성하기 위하여 동적 객체의 상태를 활성 상태, 로딩, 대기 상태 등을 관리하는 객체 상태 관리자(131)가 객체 관리자 모듈(130) 내에 동작하게 된다. 그리고, 서비스 관리자가 서버 프로그램(120)에 위치한 동적 구현 객체를 기능 향상이나 교체를 원하는 경우 객체 생성기(132)를 이용하여 수정된 구현 객체를 생성한 후 객체 저장소(140)로 보내면, 객체저장소(140)는 생성된 객체들을 저장하고 관리하는 기능을 수행한다. 또한 관리자가 현재 서버 프로그램(120)에 로딩된 동적 객체의 구성 정보, 상태 정보를 브라우징할 수 있는 객체 정보 브라우저(133)가 객체 관리자(130)의 구성 요소로 존재한다. 객체 로더(134)는 서비스 관리자가 동적 객체의 재구성이 요구되는 경우 객체 상태 관리자(131)가 구현 객체의 상태를 변경한 후 객체 저장소(140)에 위치한 동적 객체를 서버 프로그램(120)으로 로딩을 요청할 때 객체 로딩 기능을 수행하게 된다.
다음으로 도 2를 참조하면서 서비스 관리자의 요청에 의해 객체 관리자에 의해 서버 프로그램에 위치한 동적 구현 객체를 교체하는 실행시간 재구성 기능을 수행하는 과정을 살펴본다. uniORB 코바 기반의 통신시스템을 구성하는 클라이언트 - 서버 모델의 소프트웨어 블럭은 클라이언트에서 서비스를 요청하면(201) 서버 측의 구현 객체에서 원하는 기능을 실행한 후 그 결과를 반환하는(202) 정상적인 서비스 동작 상태를 유지하게 된다(203). 정상적인 서비스 동작 상태 이후에 발생하는 객체 생성 요구에서 시작하여 생성된 객체에 따른 서비스 제공까지의 단계를 구분하여 살펴본다.
먼저 객체 재구성 요구 단계를 설명한다. 서비스 관리자(200)는 통신 서비스를 운용중인 상태에서 서버 프로그램(120)에 위치한 특정 구현 객체에 대한 기능 업그레이드 또는 교체가 필요한 경우 객체 관리자(130)의 객체 생성기(132)에게 객체 생성을 요구한다(204). 객체 생성기(132)는 편집기를 이용하여 해당 객체 프로그램을 수정 내지는 보완을 하고, 컴파일하여 해당 객체를 생성(205)한 후 객체 저장소(140)에 보관하고(206), 객체 상태 관리자(131)로 동적 객체 교체를 요구 한다(207).
다음은 객체 교체 요구 단계이다. 이 단계에서는 새로 생성된 객체를 서버 프로그램(120)에 위치한 이전 객체에 대한 클라이언트(110)로부터 서비스 요구를 중단하여야 한다. 따라서 객체 관리자(130)의 객체 상태 관리자(131)는 서버 프로그램 내부의 상태 정보 관리 함수를 호출하여 해당 객체의 상태를 비활성화 상태로 변경 요청(208)하면 서버 프로그램은 객체 상태를 변경하고, 객체 상태 관리자(131)로 변경 확인 메시지를 전달(210)함으로써 클라이언트(110)로부터의 서비스 요구를 거절하게 된다(209).
그 다음은 동적 객체 교체 단계이다. 이 단계에서는 서버(120)내의 해당 객체의 상태 상태가 객체 비활성화된 상태에서 객체 상태 관리자(131)가 객체 로더(134)에게 객체 저장소(140)에 저장된 새로운 객체를 서버 프로그램(120)으로 로딩을 요구(211)하면, 객체 로더(134)는 구현 객체 내에 위치한 해당 객체를 언로딩(unloading)하고(212), 객체 저장소(140)에서 해당 객체를 찾아서 서버 프로그램의 동적 객체 풀에 등록(213)하면, 서버 프로그램은 로딩 완료 메시지를 객체 로더에게 통보하게 된다(214).
마지막으로 객체 재구성 단계에 대해 설명한다. 객체 로더(134)는 서버로부터 로딩 완료 메시지를 수신(214)하면, 서비스 재기동을 위하여 서버에게 해당 구현 객체에 대한 서비스 활성화 상태로 변경할 것을 요청(215)하게 되고, 서버 프로그램은 해당 동적 객체의 상태 정보 관리 함수를 호출하여 상태를 활성화시킨 후 (216), 상태 변경을 객체 로더(134)에게 통보(217)하고, 객체로더는 객체관리자에게 객체교체가 완료되었음을 통보(218)함으로써 클라이언트(110)로부터 해당 구현 객체에 대한 서비스를 제공할 수 있게 된다.
본 발명에 의한 uniORB 코바기반의 통신시스템에서 서비스 구현 객체에 대한 동적 재구성 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이타 저장장치등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를들면 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다. 또한 본 발명에 의한 폰트 롬 데이터구조도 컴퓨터로 읽을 수 있는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이타 저장장치등과 같은 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다.
상기에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의한 서비스 구현 객체에 대한 동적 재구성 방법 및 그 장치에 의하면, uniORB 코바 기반의 분산 처리 통신시스템용 클라이언트 서버 모델의 응용 소프트웨어 개발에서 서비스가 제공중인 상태에서 서버 프로그램에 위치한 구현 객체의 오류, 기능 업그레이드와 같은 객체 재구성을 지원함으로써, 통신 서비스 제공자가 가입자에 대한 서비스 중단이나, 대체 시스템의 운용 없이 일시적인 서비스 중단으로 영속적인 서비스를 제공할 수 있다. 따라서, 통신 서비스 사업자의 망 서비스 운용에 소요되는 유지 보수 비용과 향후 제공하게 될 서비스 수준 계약의 서비스 중단에 의한 위반을 방지할 수 있는 효과를 가져올 수 있다.
따라서, 통신시스템의 서비스를 중단시키지 않고, 응용 프로그램이 실행중인 상태에서 수 초내에 서비스 모듈을 교체하여 재구성함으로써 서비스 영속성을 제공하여 시스템 전체에 대한 유지 보수 비용의 절감, 새로운 서비스의 추가와 같은 보다 향상된 품질의 서비스품질을 보장하여 SLA(Service Level Agreement)를 만족할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 의한 uniORB 코바 기반의 통신시스템에서 동적 객체 재구성을 제공하기 위한 시스템의 구성 요소간 관계를 보여주는 시스템 구성도 이다.
도 2는 본 발명에 의한 uniORB 코바 기반 클라이언트 서버 모델에서 서버 측에 위치한 동적 객체를 변경하는 객체 재구성을 위한 구성 요소들간의 상호 동작을 나타내는 흐름도이다.

Claims (10)

  1. 클라이언트의 요청에 따라 서버 내의 제1객체를 실행한 후 그 결과를 클라이언트로 전송하는 uniORB 코바 기반의 클라이언트 서버 모델의 통신 시스템에서 상기 서버 내의 제1객체를 교체하는 동적 재구성 방법에 있어서,
    (a) 상기 클라이언트 및 상기 서버와 코바 플랫폼을 통해 연결된 객체 관리자가 상기 제1객체를 교체할 제2객체를 생성하고, 상기 코바 플랫폼을 통해 연결된 객체 저장소에 상기 생성한 제2객체를 저장하는 단계;
    (b) 상기 객체 관리자가 상기 서버에게 상기 제1객체의 서비스 제공 중단을 요청하는 단계;
    (c) 상기 서버에 상기 객체 관리자에 의해 생성된 상기 제2객체를 상기 제1객체와 대치하여 로딩하는 단계; 및
    (d) 상기 제2객체에 대한 서비스를 활성화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 구현 객체에 대한 동적 재구성 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 (a) 단계는,
    상기 객체 관리자가 서버에 위치한 제1객체의 상태를 관리하고, 상기 제2객체를 생성하며, 상기 생성한 제2객체를 로딩할 것을 상기 서버에 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 구현 객체에 대한 동적 재구성 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 (a) 단계는,
    상기 객체 관리자가 서버에 로딩된 제1객체의 상태 정보를 브라우징하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 구현 객체에 대한 동적 재구성 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 (a) 단계는,
    (a1) 상기 객체 관리자가 상기 제1객체를 수정하여 상기 제2객체를 생성하는 단계; 및
    (a2) 상기 객체 관리자가 상기 제2객체를 상기 객체 저장소에 저장한 후 상기 서버에게 상기 제2객체의 로딩을 요구하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 구현 객체에 대한 동적 재구성 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 (b) 단계는,
    (b1) 상기 객체 관리자가 상기 서버로부터 상태 정보 관리 함수를 호출하여 상기 제1객체의 상태를 비활성화할 것을 요청하는 단계; 및
    (b2) 상기 비활성화 요청을 받은 상기 서버가 상기 제1객체를 비활성화상태로 변경하고 상기 변경 결과를 상기 객체 관리자로 전달하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 구현 객체에 대한 동적 재구성 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
    (c1) 상기 객체 관리자가 상기 제2객체를 로딩할 것을 상기 객체 저장소에 명령하는 단계;
    (c2) 상기 로딩 명령에 따라 상기 객체 저장소가 상기 서버로 상기 제2객체를 로딩하는 단계; 및
    (c3) 상기 서버가 상기 객체 관리자로 객체 로딩 완료를 통보하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 구현 객체에 대한 동적 재구성 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 (d) 단계는,
    (d1) 상기 객체 관리자가 상기 서버로 상기 제2객체에 대한 서비스 활성화를 요구하는 단계;
    (d2) 상기 활성화 요구를 받은 서버가 상기 제2객체의 상태정보 관리 함수를 호출하여 상기 제2객체의 상태를 활성화하는 단계;
    (d3) 상기 서버가 상기 객체 관리자로 상기 제2객체의 상태가 변경되었음을 통보하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 구현 객체에 대한 동적 재구성 방법.
  8. uniORB 코바 기반의 클라이언트-서버 모델의 통신시스템에서 서버의 제1객체를 동적으로 재구성하는 장치에 있어서,
    상기 서버에 위치한 제1객체의 상태를 관리하고, 상기 제1객체를 교체할 제2객체를 생성하며, 상기 제1객체의 교체를 위해 상기 서버에게 상기 제2객체의 로딩을 요청하는 객체 관리자;
    상기 객체 관리자에 의해 생성된 제2객체를 저장하는 객체 저장소; 및
    상기 클라이언트, 상기 서버, 상기 객체 관리자 및 상기 객체 저장소 사이의 통신을 수행하는 코바 플랫폼;을 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 구현 객체에 대한 동적 재구성 장치.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 객체 관리자는,
    상기 서버에 위치한 제1객체의 상태를 관리하는 객체상태관리자;
    상기 제2객체를 생성하는 객체 생성기;
    상기 객체상태관리자의 명령에 의해 상기 제2객체를 로딩할 것을 상기 서버에 요청하는 객체로더; 및
    상기 서버에 로딩된 제2객체의 상태정보를 브라우징하는 객체정보 브라우저;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 구현 객체에 대한 동적 재구성 장치.
  10. 제1항의 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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