KR100473670B1 - 웹 페이지 렌더링 방법 및 이를 구현하는 클라이언트 컴퓨터 - Google Patents

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Abstract

브라우저는 유저 습관에 따라 디스플레이를 위한 페이지를 랜더링한다. 유저가 네트워크 어드레스와 관련된 페이지와 대화할 때, 한 엔트리가 네트워크 어드레스와의 유저 대화 페이지상에 있는 요소와 관련이 있는 파일에서 행해진다. 그 페이지를 다시 방문하면, 파일은 어느 엔트리가 존재하는 지를 알기 위해 체크된다. 한 엔트리가 존재하고 저장된 유저 대화가 여전히 그 페이지와 관련이 있으면, 그 페이지는 유저가 대화하는 위치가 디스플레이의 상부에 제공되거나 테이블의 경우 요소가 재정렬되거나, 재위치 선정 및 재정렬이 발생하도록 랜더링된다. 이러한 페이지 랜더링은 유저가 원하는 정보를 관찰하기 위해 페이지로부터 스크롤 할 필요성을 줄인다.

Description

웹 페이지 렌더링 방법 및 이를 구현하는 클라이언트 컴퓨터{A METHOD OF RENDERING A WEB PAGE AND A CLIENT COMPUTER FOR IMPLEMENTING THE SAME}
본 발명은 정보 시스템에 관한 것으로서, 특히 한 페이지에 대한 유저의 이전 활동에 따라 그 페이지를 디스플레이에 랜더링하는 브라우저에 관한 것이다.
인터넷과 같은 정보 시스템은 유저로 하여금 대량 정보에 엑세스 가능하게 한다. 이러한 시스템을 사용하는 많은 유저들은 웹브라우저 또는 유사 프로그램을 사용하여 관심이 있는 정보를 찾는다. 통상적으로, 유저는 유저(클라이언트) 컴퓨터의 메모리에 통상 저장된 브라우저라 불리는 소프트웨어를 이용하여 하이퍼텍스트 마크업 언어("HTML") 문서들과 같은 전자 문서들을 선택, 적재, 디스플레이 한다. 브라우저에 의해서 디스플레이된 HTML 문서들은 유저에 의해 선택 시 브라우저로 하여금 다른 HTML 문서를 적재 및 디스플레이하게 하거나, 유저로 하여금 정보를 입력하게 하거나 또는 다른 유저 대화를 가능하게 하는 영역들을 포함하고 있다. 하이퍼텍스트 링크와 같은 선택 가능한 영역은 텍스트, 그래픽 또는 일반적으로 디스플레이된 HTML 문서의 어느 지정 영역일 수 있다. 예컨대 하이퍼텍스트 링크는 링크가 유저에 의해서 선택될 때 적재되어 디스플레이되는 수신지 HTML 문서의 변함없는 자원 표시자("URL")와 같은 네트워크 어드레스와 관련이 있다.
HTML 문서들과 같은 전자 문서들이 갖는 하나의 문제점은 디스플레이 유형 및 페이지 포맷팅이 유저에 의해서 관찰 가능한 디스플레이된 출력에 영향을 미칠 수가 있다는 것이다. HTML 문서는 통상 음극선관("CRT") 또는 액정 표시 장치와 같은 각종 디스플레이 장치들 중 어느 하나에 디스플레이 된다. 때론 HTML 전체 페이지가 디스플레이될 수가 있고, 다른 한편으론 유저는 디스플레이를 "스크롤"하여야 한다. 즉, 유저는 유저 입력 장치에 의해 입력을 제공함으로써 현재 도시되고 있지 않지만 유저가 관찰하기 원하는 페이지의 부분을 선택해야만 한다. 예를 들면, HTML 페이지는 그 페이지의 상부가 디스플레이의 상부에 나타나도록 적재될 수가 있고, 그 페이지의 하부는 보여지지 않는다.
유저는 통상적으로 화살표 키, 마우스, 스크롤휠, 또는 유사 장치를 조종하여 페이지를 다운 스크롤할 수 있다. 때때로 HTML 페이지의 폭 또는 길이는 디스플레이 영역을 초과하여 유저가 원하는 정보를 관찰하기 위해서는 스크린을 횡단 스크롤하거나 다운 스크롤하여야 한다. 원하는 관찰 영역으로 스크롤하기 위한 필요성이 데스크톱 컴퓨터 디스플레이와 같은 한 유형의 디스플레이에 대해서 지정된 전자 문서들이 약 11개의 라인 만을 갖는 셀 전화의 디스플레이와 같은 작은 디스플레이에서 관찰될 때 더욱 요구된다. 불행히도 소형 디스플레이를 갖고 있는 디바이스에 제공된 유저 입력 장치는 종종 데스크톱 시스템에서 제공된 트랙 볼 또는 "마우스"와 같은 다른 스크롤링 장치보다 사용하기에는 성가시다.
그러므로, 페이지를 스크롤하기 위한 필요성을 줄이거나 배제하기 위한 장치 및 방법이 필요하다.
본 발명의 일실시예에 있어서, 전자 문서를 디스플레이에 랜더링하기 위한 프로그램을 담고 있는 컴퓨터 판독 가능한 신호 저장 매체가 제공된다. 프로그램은 컴퓨터에 의해서 판독되어 실행될 때 전자 문서와 관련된 전자 어드레스를 얻는다. 이 때 프로그램은 유저가 전자 문서와 대화하고 있는 지를 판단하기 위해 데이터 구조를 평가한다. 데이터 구조는 전자 문서에서 유저 대화 필드를 위한 적어도 하나의 엔트리를 포함하고 있다. 유저가 전자 문서와 대화하고 있다면, 프로그램은 유저 대화 필드가 전자 문서에 존재하는 지를 판단한다. 전자 문서상에 유저 대화 필드가 존재하면, 프로그램은 유저 대화 필드가 디스플레이상에서 관찰 가능하도록 전자 문서를 디스플레이에 랜더링한다.
또 다른 실시예에서, 전자 문서를 디스플레이에 랜더링하기 위한 프로그램을 담고 있는 또 다른 컴퓨터 판독 가능한 신호 저장 매체가 제공된다. 프로그램은 컴퓨터에 의해서 판독되어 실행될 때 전자 문서와 관련된 전자 어드레스를 얻는다. 이 때 프로그램은 제1 데이터 구조가 전자 문서와 관련된 제1 유저 대화 유형 또는 전자 문서와 관련된 제2 유저 대화 유형을 포함하는 지를 판단한다. 제1 데이터 구조가 제1 유저 대화 유형을 포함하고 있으면, 프로그램은 제1 유저 대화 유형에 대한 제1 엔트리가 제2 데이터 구조에 존재하는 지를 판단한다. 제1 엔트리가 제2 데이터 구조에 존재하지 않으면, 프로그램은 제2 유저 대화 유형에 대한 제2 엔트리가 제3 데이터 구조에 존재하는 지를 판단한다. 제2 엔트리가 존재하면, 프로그램은 제2 엔트리와 관련된 유저 대화 필드가 전자 문서에 존재하는 지를 판단한다. 유저 대화 필드가 전자 문서에 존재하면, 프로그램은 유저 대화 필드가 디스플레이상에서 관찰 가능하도록 전자 문서를 디스플레이에 랜더링한다. 또 다른 실시예에서, 네트워크 연결된 디스플레이 장치상에 디스플레이될 문서를 랜더링하기 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 네크워크 어드레스에 따라 전자 문서를 검색한다. 다음에 상기 방법은 전자 문서와 관련된 엔트리가 데이터 구조에 존재하는 지를 판단하는데, 이 엔트리는 유저 대화 필드를 포함한다. 엔트리가 존재하면, 상기 방법은 유저 대화 필드가 전자 문서상에 나타나는 지를 판단한다, 유저 대화 필드가 전자 문서상에 나타나면, 상기 방법은 네트워크 연결된 디스플레이 장치의 관찰 가능한 영역에서 유저 대화 필드를 디스플레이하도록 페이지를 랜더링한다.
또 다른 실시예에서, 네트워크 연결된 디스플레이 장치상에 디스플레이될 전자 문서를 랜더링하기 위한 또 다른 방법이 제공된다. 상기 방법은 네트워크 어드레스에 따라서 전자 문서를 검색한 다음, 전자 문서와 관련된 제1 엔트리가 데이터 구조에 존재하는 지를 판단하는데, 제1 엔트리는 제1 유저 대화 필드와 제1 카운트를 포함한다. 제1 엔트리가 데이터 구조에 존재하면, 상기 방법은 제1 유저 대화 필드가 전자 문서상에 나타나는 지를 판단한다. 제1 유저 대화 필드가 전자 문서상에 나타나면, 상기 방법은 전자 문서상의 제1 현재의 위치로부터 디스플레이의 관찰 가능한 부분으로 제1 유저 대화 필드를 이동한다. 상기 방법은 또한 데이터 구조가 전자 문서와 관련된 제2 엔트리를 포함하고 있는 지를 판단하는 데, 제2 엔트리는 제2 유저 대화 필드와 제2 카운트를 포함하고 있다. 제2 엔트리가 데이터 구조에 존재하면, 상기 방법은 제2 유저 대화 필드가 전자 문서상에 나타나는 지를 판단한다. 제2 유저 대화 필드가 전자 문서상에 나타나면, 상기 방법은 페이지의 제2 현재의 위치로부터 디스플레이의 관찰 가능한 부분으로 제2 유저 대화 필드를 이동하며, 제2 유저 대화 필드는 제2 카운트가 제1 카운트 보다 크다면 제1 유저 대화 필드 위에 디스플레이된다.
또 다른 실시예에서, 전자 문서로 유저 대화 습관을 저장하기 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 페이지와 관련된 네트워크 어드레스와 전자 문서와 제1 유저 대화를 얻는다. 다음에 상기 방법은 제1 유저 대화가 제1 유저 대화 유형인지를 판단한다. 제1 유저 대화가 제1 유저 대화 유형이면, 상기 방법은 제1 유저 대화와 관련된 전자 문서 필드 데이터를 얻어 그 전자 문서 필드 데이터를 제1 유저 대화 유형과 네트워크 어드레스에 따라서 저장한다. 상기 방법은 제1 유저 대화와 관련된 카운트를 증가하여 저장한다.
또 다른 실시예에서, 클라이언트-서버 컴퓨터 시스템에서 사용하기 위한 클라이언트 구성 가능한 컴퓨터가 제공된다. 클라이언트 컴퓨터는 전자 문서를 디스플레이에 랜더링할 수 있는 브라우저 및 디스플레이를 포함한다. 브라우저는 전자 문서 어드레스 데이터와 관련하여 유저 습관 데이터에 엑세스 가능하다. 브라우저에 의해서 개시된 랜더러는 유저 습관 데이터에 따라 선택된 전자 문서를 디스플레이로 랜더링할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 클라이언트-서버 컴퓨터 시스템을 위한 클라이언트 구성 가능한 컴퓨터가 제공된다. 클라이언트 컴퓨터는 전자 문서를 디스플레이로 랜더링할 수 있는 브라우저와 라인의 제1 번호를 디스플레이할 수 있는 디스플레이를 포함한다. 브라우저는 페이지 어드레스 데이터와 관련하여 유저 습관 데이터에 엑세스 가능하다. 랜더러는 유저 습관 데이터에 따라서 선택된 전자 문서에서 요소들을 재정렬함으로써 선택된 전자 문서를 디스플레이로 랜더링하도록 데이터 파일에 서 유저 습관 데이터를 평가한다.
도면에서 이해가 용이하도록 도면에서 동일 구성 요소에 대해서는 동일 참조 부호가 사용되고 있다.
본 발명은 유저 활동에 따라 디스플레이된 페이지를 채택하는 것에 관한 것이다. 페이지는 통상 서버 컴퓨터("서버")에서 클라이언트 컴퓨터("클라이언트")로 다운로드된다. 클라이언트 컴퓨터에서 브라우저는 서버로부터 수신된 정보에 따라 페이지를 랜더링한다. 페이지 정보는 HTML, 핸드 헬드 디바이스 마크업 언어("HDML"), 무선 응용 프로토콜("WAP")과 같은 각종 포맷 또는 다른 포맷으로 서버에서 클라이언트로 전송 가능하다. 설명의 편의를 위해 HTML 페이지는 예증의 목적을 위해서 만 사용될 것이다.
이후, 보다 상세히 설명되는 바와 같이 양호한 실시예의 형태들은 컴퓨터 시스템에서 구현 가능한 특정 방법의 단계들에 관한 것이다. 대안의 실시예에서, 본 발명은 컴퓨터 시스템으로 사용하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현 가능하다. 양호한 실시예의 기능들을 정의하는 프로그램은 (ⅰ) 기록 가능하지 않은 기억 매체[예, CD-ROM 드라이브에 의해 판독 가능한 컴팩트 디스크 ROM("CD-ROM") 또는 판독 전용 메모리(ROM)와 같은 컴퓨터내의 ROM 디바이스], 또는 (ⅱ) 기록 가능한 기억 매체(예, 디스켓 드라이브 또는 하드 디스크 드라이브내의 플로피 디스크)에 저장된 변경 가능한 정보, 또는 (ⅲ) 무선 통신을 포함하는 컴퓨터 또는 전화 네트워크와 같은 통신 매체에 의해서 컴퓨터에 전달된 정보를 포함(이들에 만 한정되는 것은 아니다)하는 각종 신호 저장 매체를 통해 컴퓨터에 전달 가능하다. 이러한 신호 저장 매체는 본 발명의 기능들에 관한 컴퓨터 판독 가능한 명령들을 전달할 때 본 발명의 대안의 실시예를 제공한다.
도 1은 양호한 실시예가 구현될 수 있는 데이터 처리 시스템(100)을 도시하고 있다. 일반적으로, 데이터 처리 시스템(100)은 클라이언트 컴퓨터(122)와 적어도 하나의 서버 컴퓨터(124)(부가적인 서버(124a-124n)이 도시되고 있음)를 포함한다. 클라이언트 컴퓨터(122)와 서버 컴퓨터(124)는 인터넷과 같은 네트워크(126)를 통해 연결된 개별의 구성 요소일 수 있거나 혹은 동일 컴퓨터 시스템의 구성 요소일 수 있다. 네트워크는 클라이언트를 서버에 전기적으로 직접 연결하는 와이어 또는 케이블일 수가 있거나 셀전화 및 다른 "무선" 장치로 사용되는 것과 같은 무선 전송부를 포함할 수 있다. 따라서, 클라이언트는 수신기 및 모뎀(즉, "무선 모뎀")과 같은 다른 구성 요소들을 포함할 수 있다고 이해된다.
클라이언트 컴퓨터(122)는 버스(130)를 통해 메모리(132), 기억 장치(134), 입력 장치(133), 출력 장치(138)를 통해 연결된 중앙 처리 장치(CPU)(128)를 포함한다. 입력 장치(136)는 클라이언트 컴퓨터(122)에 입력을 부여하는 어느 장치일 수 있다. 예를 들면, 키보드, 키패드, 라이트펜, 터치 스크린, 버튼, 마우스, 트랙볼, 음성 인식 장치가 사용 가능하다. 출력 장치(138)는 액정 표시 장치(LCD) 또는 음극선관(CRT)과 같은 통상의 디스플레이 스크린이 좋으며, 입력 장치(136)와는 별개로 도시하고 있을 지라도 출력 장치(138)와 입력 장치(136)는 결합 가능하다. 출력 장치는 일반적으로 유저가 판독 가능한 관찰 가능한 부분(139)을 포함한다. 예컨대, 통합된 터치 스크린을 갖춘 디스플레이 스크린, 통합된 키보드를 갖춘 디스플레이 또는 텍스트 음성 변환기와 결합된 음성 인식 장치가 사용 가능하다.
메모리(132)가 단일 엔티티로서 도시되고 있지만, 메모리(132)는 사실상 복수의 모듈을 포함하며, 메모리(132)는 고속 레지스터 및 캐시에서 저속이나 대형의 DRAM 및 SRAM 칩에 이르는 다중 레벨로 존재할 수 있다. 메모리(132)는 CPU(128)에서 실행될 때 각종 서버(124, 124a-124n) 사이에서 네비게이션하고, 하나 이상의 서버에 어드레스 위치를 정하며, 데이터를 데이터 필드와 페이지 랜더링과 같은 다른 기능들에 입력하기 위한 지원 수단으로서 제공하는 브라우저 프로그램(140)을 포함한다. 메모리(132)의 내용은 CPU(128)가 그것을 필요로 할 때 기억 장치(134)로부터 적재되고 기억 장치(134)에 저장될 수 있다.
일실시예에서, 기억 장치(134)는 비휘발성 랜덤 엑세스 메모리(RAM), 플래시 메모리, 마그네틱 메모리, 또는 광학 기억 장치와 같은 비휘발성 메모리이다. 어떤 실시예에서, 기억 장치는 통상의 RAM일 수 있다. 비록 기억 장치(134)가 단일 유니트로서 도시되고 있지만, 기억 장치는 고정 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, 제거 가능한 메모리 카드, 또는 광학 기억 장치와 같은 고정 및/또는 제거 가능한 기억 장치의 조합일 수 있다. 메모리(132) 및 기억 장치(134)는 복수의 주기억 장치 및 보조 기억 장치에 놓여지는 하나의 가상 어드레스 공간부일 수 있다. 기억 장치(134)는 각종 데이터 구조를 포함하며, 도 1에 도시한 바와 같이 기억 장치(134)는 데이터 파일(141a, 141b, 141c)(다른 것도 가능)을 포함한다. 데이터 파일은 무엇 보다도 유저 습관 정보를 저장하며 디스플레이를 위한 페이지를 랜더링하는 데 사용된다.
특정 실시예에 있어서, 페이지 랜더러 데이터 파일(141)은 특정 유형의 데이터가 다른 데이터 파일(141a, 141b, 141c)에 포함되어 있으면 데이터 엔트리를 갖는다. 다른 데이터 파일은 전자 문서로 각종 유형의 유저 대화에 대한 유저 대화 습관을 저장한다. 예를 들면, 제1 데이터 파일(141a)은 테이블 대화 파일일 수가 있으며, 제2 데이터 파일(141b)은 링크 대화 파일일 수 있으며, 제3 데이터 파일(141c)은 데이터 입력 대화 파일일 수가 있다. 테이블 대화, 링크 대화, 또는 데이터 엔트리 대화를 포함하는 유저 대화가 발생하면, 개개의 데이터 파일은 전자 문서로 유저 대화에 관한 정보를 기록하고 페이지 랜더러 데이터 파일(141)의 데이터 필드(도 2b를 참조, 224)에 엔트리, 즉 키를 제공한다. 다음에 유저는 전자 문서와 대화하고, 페이지 랜더러 데이터 파일은 페이지 랜더러 프로세스를 시작한다. 당업자라면 이러한 데이터 파일과 파일의 상호 관계가 단지 예증적임을 이해할 것이다. 예를 들면, 키는 프로세스의 평가 단계 중에(예컨대, 유저 대화가 페이지 랜더링과 관련한 유형에 속하는 지를 결정하기 위해 유저 대화가 평가될 때) 또는 대화 데이터 파일을 위한 엔트리의 생성과 함께 동시에 생성될 수 있다.
각 서버 컴퓨터(124)는 일반적으로 버스(148)에 의해서 상호 연결된 CPU(142), 메모리(144), 기억 장치(146)를 포함한다. 이러한 블록도는 도시 목적상 간략화되었고, 실제 서버 구성 요소들은 물리적으로 분리될 수가 있고, 서버는 도시되지 않은 디스플레이 및 입력 장치와 같은 다른 구성 요소들을 포함할 수 있음을 알아야 한다. 메모리(144)는 네트워크 정보 어드레스, 예컨대 URL에 따라서 서버 컴퓨터(124)상에 놓여있는 필요한 프로그래밍 및 데이터 구조를 보유하도록 충분히 큰 랜덤 엑세스 메모리 및/또는 다른 기록 가능한 메모리를 포함한다.
도시한 바와 같이, 메모리(144)는 메모리(144)에 있는 전자 문서(147)의 예이며, 기억 장치 및/또는 메모리로부터 호출될 수 있는 HTML 문서들에 관한 클라이언트 컴퓨터(122)로부터의 서비스 요청에 적합한 하이퍼텍스트 트랜스퍼 프로토콜(HTTP) 서버 프로세스(145)를 포함한다. HTTP 서버 프로세스(145)는 단지 예증적이며 발명이 속하는 기술 분야에서 공지 및 미지의 다른 프로토콜이 발명의 실시예들에 의해 고려된다. 프로그래밍 및 데이터 구조는 필요 시 CPU(142)에 의해서 엑세스되고 실행될 수 있다. 기억 장치(146)는 동작 중에 필요한 구현 코드 및 데이터의 장기간의 기억 장치로 제공된다. 비록 특정 하드웨어 구성이 데이터 처리 시스템(100)에 대해서 도시되었을 지라도, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 시스템이 복잡한 멀티 유저 계산 장치, 단일 유저 워크스테이션, 또는 자신의 비활성 기억 장치를 갖고 있지 않은 네크워크 장치인지와 무관하게 문서의 브라우징을 가능하게 하는 하드웨어 구성을 포함한다.
도 2a는 유저가 브라우저를 동작할 때 발생하는 브라우저 프로세스(200)의 개략 흐름도이다. 프로세스는 브라우저 프로그램(도 1, 140)을 시작함으로써 시작한다(단계 202). 동작 중에, 유저는 각종 활동을 초기화하거나 또는 브라우저는 활동들을 호출하거나 또는 브라우저 프로그램 또는 외부 프로그램(예, 서버 프로그램)은 활동들을 제공할 수 있다(단계 204). 편의상, 이러한 활동들을 "이벤트(event)들"이라고 할 것이다. 예를 들면, 하나의 이벤트는 한 서버로부터 다운로드되거나 클라이언트의 메모리에 저장된 페이지를 랜더링하는 것일 수 있다. 다음에 브라우저는 이벤트가 페이지를 랜더링하는 것인지를 판단한다(단계 206). 그렇다면, 브라우저는 단계(208)에서 페이지 랜더러 프로세스로 진행한다. 이벤트가 페이지를 랜더링하는 것 이외의 어떤 것이라면, 브라우저는 그의 실행을 계속하고 다음 이벤트를 얻기 위해 복귀 전에 이벤트를 처리한다(단계 210).
도 2b는 페이지 랜더러 프로세스에서 사용되는 페이지 랜더러 파일(220)의 개략도이다. 페이지 랜더러 파일은 도 1에 도시한 바와 같이 데이터 파일, 예를 들면 데이터 파일(141)로서 저장된다. 페이지 랜더러 파일은 전자 문서에 대한 네트워크 어드레스(222) 및 및 유형(224)을 포함한다. 설명의 편의상, 전자 문서를 "페이지"라고 할 것이다. 유형은 문서와 대화하는 유저 습관에 따라 문서를 디스플레이상에 제시하기 위해 페이지 랜더러 프로세스를 시작하는 전자 문서로 이전 유저 대화의 유형을 표현한다.
도 3은 하나의 페이지로 유저 대화 습관을 저장하기 위한 컴퓨터 프로그램 프로세스(300)의 개략 흐름도이다. 프로세스는 유저가 현재 디스플레이된 페이지와 대화할 때 시작한다(단계 302). 유저는 수평 또는 수직으로 페이지를 스크롤하고, 페이지의 테이블을 통해 스크롤하며, 데이터를 페이지의 데이터 엔트리 필드로 입력하며, 또는 다른 활동 중에서 페이지에서 링크를 선택하는 것과 같은 각종의 형태로 페이지와 대화할 수 있다. 프로세스는 유저 대화를 얻고(단계 304), 디스플레이되기 전에 페이지와 관련된 어드레스, 예컨대 URL을 얻는다(단계 306). URL을 얻어 엔트리를 위한 상관 정보를 페이지 랜더러 파일로 제공한다.
다음에 프로세스(300)는 어느 유형의 유저 대화가 발생하였는지를 판단한다. 예시의 목적상 제 1 판단부(단계 308)에서는 유저가 테이블과 대화중인지를 판단한다. 판단 결과가 YES이면, 프로세스는 테이블 명, 테이블 로우, 테이블 컬럼을 얻는다(단계 310). 단계(310)에서 수신된 정보와 함께 프로세스는 테이블 랜더러 파일의 데이터를 가산하거나 갱신한다(단계 312). 테이블 랜더러 파일은 예컨대, 페이지상에서의 유저 활동 또는 유저 습관을 나타내는 카운트, 테이블 컬럼, 테이블 로우, 테이블 명, URL에 관한 엔트리를 포함할 수 있다. 테이블 랜더러 파일의 데이터를 갱신하거나 가산한 후(단계 312), 프로세스(300)는 또 다른 유저 대화를 얻기 위해 복귀한다(단계 304).
유저가 아직 페이지와 대화하고 있지 않으면, 프로세스는 한 엔트리를 테이블 랜더러 파일에 부가하고 유저 대화가 어떤 유형이면 프로세스는 페이지 랜더링을 위해 기록한다. 현재의 유저 대화전에 테이블 랜더러 파일에 이미 엔트리가 있다면, 갱신이 일어난다. 유저 대화의 유형 및 각 페이지와 관련된 카운트 증가는 테이블 랜더러 파일이 갱신되는 하나의 방식이다. 그러므로, 카운트는 얼마나 많이 유저가 기간에 걸쳐서 디스플레이된 페이지상의 한 위치, 즉 유저의 대화 습관과 대화했는 지를 나타낸다. 카운트 필드는 스테일 유저 습관 데이터를 궁극적으로 채우거나 또는 나타낼 수 있다. 그러므로, 카운트 필드는 유저 대화가 발생할 때와 같이 부가적인 속성을 가질 수가 있다. 예를 들면 배경에서 실행 중인 또 다른 프로그램은 시간에 따라 카운트를 감소함으로써 현재의 유저 습관을 나타내는 카운트를 유지할 수 있다.
단계(308)에서 유저 대화가 테이블과 함께 하지 않으면, 프로세스(300)는 유저가 링크와 대화 중인지를 판단한다(단계 314). 유저 대화가 링크와 함께하면, 프로세스는 취해진 링크를 얻고(단계 316), 그 페이지에서 네트워크 어드레스, 취해진 링크, 그 링크의 관련 카운트에 대한 엔트리로 링크 파일을 가산하거나 갱신한다. 링크 랜더러 파일의 데이터를 가산하거나 갱신한 후, 프로세스는 또 다른 유저 대화를 얻기 위해 복귀한다(단계 304).
유저 대화가 디스플레이된 페이지로부터 링크를 취하는 것이 아니면, 프로세스(300)는 유저 대화가 데이터를 입력하는 것인지를 판단하기 위해 진행한다(단계 320). 유저가 데이터를 입력하면, 프로세스는 HTML 요소명과 같은 페이지 필드 정보를 얻으며, 유저는 데이터를 입력하고(단계 322), 데이터 입력 랜더러 파일의 데이터를 가산하거나 갱신한다(단계 324). 데이터 입력 랜더러 파일은 예컨대 네트워크 어드레스, 데이터 엔트리 필드와 관련된 페이지 요소명, 카운트를 포함할 수 있다. 데이터 입력 랜더러 파일의 데이터를 가산하거나 갱신한 후, 프로세스(300)는 또 다른 유저 대화를 얻기 위해 복귀한다(단계 304).
유저 대화가 데이터를 입력하는 것이 아니라면, 프로세스(300)는 유저 대화의 다른 유형에 대한 유사한 분기 동작으로 또 다른 판단 노드로 진행할 수 있다. 예를 들면, 유저는 간단히 페이지를 다운 스크롤 하거나 횡단 스크롤 할 수 있으며, 프로세스는 얼마나 많은 로우 또는 컬럼이 스크롤 되었는 지를 기록할 수 있다. 엔트리의 유형이 평가된 후, 프로세스는 다음 유저 대화를 얻기위해 복귀한다(단계 304).
도 4a는 본 발명의 일실시예에 따른 페이지 랜더러 프로세스(400)의 개략 흐름도이다. 이 페이지 랜더러 프로세스는 유저 습관에 따라 페이지 디스플레이를 변경한다. 다시 도 2a의 단계(206)에 대해서 간략히 언급하자면, 브라우저가 페이지 랜더링을 시작하는 이벤트와 조우할 때, 페이지 랜더러 프로세스(400)가 시작된다(단계 402). 페이지 랜더러 프로세스는 랜더링될 페이지의 URL과 같은 네트워크 어드레스를 얻고(단계 404), 페이지 랜더러 파일에 엔트리가 있는 지를 평가한다(단계 406). 페이지 랜더러 파일에 엔트리가 없다면, 페이지는 포맷되어(단계 408), 랜더링된(단계 410) 다음에, 페이지 랜더러 프로세스가 행해지고(단계 412), 메인 브라우저 프로그램으로 복귀한다(단계 414).
예컨대, 유저가 페이지를 전에 방문하지 않았거나 또는 그 페이지를 전에 방문하였으나 그 페이지와 더 이상 대화하지 않았거나, 그 페이지와 전에 대화하였으나, 그 페이지에 대해 페이지 랜더러 파일의 엔트리를 생성하는 방식이 아니라면 페이지 랜더러 파일에는 엔트리가 없게 될 것이다. 페이지 랜더러 파일에서 그 페이지에 대한 엔트리가 있다면, 페이지 랜더러 프로세스(400)는 엔트리 유형을 판단하기 위해 진행한다. 특정 실시예에서 페이지 랜더러 파일은 어느 하나의 특정 유형의 유저 대화가 그 페이지와 함께 전에 발생되었다면 한 엔트리[즉, 키(key) 또는 참(TRUE) 플래그]를 갖는다. 당업자라면 기술한 순서는 단지 예증적인 것이며, 다른 순서의 판단 및 관련 활동이 취해질 수 있음을 인지할 것이다. 부가적으로, 부가적인 관련 프로세스 플로우를 갖는 다른 유형의 엔트리(유저 대화)가 행해질 수 있다.
다시 도 1을 간략히 살펴보자면, 데이터 파일(41a, 41b, 41c)은 유저 습관에 관한 페이지 랜더러 정보를 저장한다. 개개의 데이터 파일의 합은 "페이지 랜더러 파일"(141)이라고 일괄적으로 지칭된다. 페이지 랜더러 파일을 구성하는 데이터 파일들 중 어느 하나에 한 엔트리가 존재하면, 페이지 랜더러 프로세스는 테이블 랜더러 파일(도 1의 141)이 있는 지를 평가하는 단계(416)로 진행한다. 테이블 랜더러 파일에 한 엔트리가 있다면, 페이지 랜더러 프로세스(400)는 테이블 랜더러 프로세스(단계 418)로 진행한다. 테이블 랜더러 프로세스를 완료한 후, 또는 테이블 랜더러 파일에 엔트리가 없다면, 페이지 랜더러 프로세스(400)는 다음 단계(420)로 진행한다.
단계(420)에서, 페이지 랜더러 프로세스(400)는 링크 랜더러 파일(예 도 1의 141b)에 한 엔트리가 있는 지를 평가한다. 링크 랜더러 파일에 한 엔트리가 있다면, 페이지 랜더러 프로세스는 링크 랜더러 프로세스로 진행한다(단계 422). 링크 랜더러 프로세스를 완료한 후, 또는 링크 랜더러 파일에 엔트리가 없다면, 페이지 랜더러 프로세스(400)는 다음 단계(424)로 진행한다.
단계(424)에서, 페이지 랜더러 프로세스(400)는 데이터 입력 파일(예 도 1의 141c)에 한 엔트리가 있는 지를 평가한다. 데이터 입력 랜더러 파일에 한 엔트리가 있다면, 페이지 랜더러 프로세스(400)는 테이블 입력 랜더러 프로세스로 진행한다(단계 426). 데이터 입력 프로세스를 완료한 후, 페이지 랜더러 프로세스는 페이지를 포맷하고(단계 428), 그 페이지를 랜더링한다(단계 430).
페이지를 포맷해서 랜더링하기 위한 단계는 페이지 상부에 문서의 특정 라인 또는 라인들을 놓는 것과 같이 페이지를 변경할 수 있고, 페이지에 디스플레이된 테이블의 라인들과 같이 페이지의 요소들을 재정렬하거나 페이지 랜더러 프로세스(400)에 따라 페이지를 디스플레이에 놓는 것과 같이 페이지를 변경할 수가 있다. 페이지를 포맷하여 랜더링한 후(단계 428 및 단계 430), 페이지 랜더러 프로세스가 행해지고(단계 412), 메인 브라우저 프로그램으로 복귀한다(단계 414).
하나 이상의 랜더러 파일에 엔트리가 있다면, 프로세스는 최종 평가된 엔트리가 페이지 랜더링을 결정하도록 구성될 수 있다. 즉, 개개의 데이터 파일에 링크 취출 엔트리 및 데이터 입력 엔트리가 있다면, 페이지는 평가된 최종 유형의 유저 대화가 있기 때문에 디스플레이된 페이지의 상부에 있는 데이터 엔트리 필드를 보여주기 위해 랜더링된다.
도 4b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 페이지 랜더러 프로세스(450)의 개략 흐름도이다. 이 페이지 랜더러 프로세스는 유저 습관에 따라 디스플레이 상에 있는 한 페이지에 위치하고 있다. 다시 도 2a의 단계(206)를 간략히 살펴보자면, 브라우저가 페이지 랜더링을 시작하는 이벤트와 조우할 때, 페이지 랜더러 프로세스(450)가 시작한다(단계 402'). 페이지 랜더러 프로세스(450)는 랜더링될 페이지의 URL과 같은 네트워크 어드레스를 얻고(단계 404'), 유저가 특정 형태로 그 페이지와 전에 대화하였음을 가리키는 페이지 랜더러 파일에 엔트리가 있는 지를 평가한다(단계 406'). 엔트리가 없다면, 그 페이지는 포맷되어(단계 408') 디스플레이로 랜더링된다(단계 410'). 다음에 페이지 랜더러 프로세스가 행해지고(단계 41'), 페이지 랜더러 프로세스(450)는 메인 브라우저 프로그램으로 복귀한다(단계 414').
페이지 랜더러 파일에 한 엔트리가 있다면, 페이지 랜더러 프로세스는 페이지 위치선정 단계(452)로 진행한다. 당업자라면 도 4b의 판단 노드(406')와 도 4a의 판단 노드(406)가 결합 가능하며, 추가 분기가 유저 대화 유형에 따라 원하는 페이지 랜더링 유형에 의거해서 판단 노드에 부가됨을 알 수 있을 것이다. 유사하게, 프로세스는 예컨대 표준 포매팅(408, 408')과 랜더링(410, 410')과 같은 공통 단계들을 공유할 수 있다.
페이지 위치 선정 단계(452)는 페이지 위치선정 데이터 파일과 같은 또 다른 데이터 구조 또는 페이지 랜더러 파일에 저장될 수 있는 유저 습관 페이지 위치 선정 데이터를 재호출한다. 예를 들면, 유저가 페이지를 로딩한 후 페이지의 특정 영역을 관찰하기 위해 페이지를 스크롤하면, 페이지 위치선정 데이터 파일은 관찰된 페이지와 관련된 페이지 요소 또는 요소들을 저장한다.
유저가 통상 관찰하는 페이지의 영역은 디스플레이 크기 및 페이지 크기에 달려있다. 페이지 랜더러 파일에서의 엔트리는 예컨대 유저가 페이지 랜더러 파일에 대한 엔트리에서 유저 대화 필드를 제공하는 특정 페이지 상에서 몇회 특정 위치(상부 디스플레이 라인으로 표시)로 스크롤하는 지를 카운트한다. 그러므로, 상이한 카운트는 유저가 상이한 라인의 페이지로 스크롤한 회수와 관련이 있다. 전자 문서상의 유저 대화 위치는 예컨대 HTML 요소 또는 스크롤된 라인의 수에 의해서 정해진다. 이러한 데이터는 유저가 대화한 전자 문서의 한 위치를 정하기 위해 유저 대화 필드 데이터를 제공한다.
페이지 위치선정 단계(452)는 최고 카운트로 페이지 랜더러 파일의 엔트리를 선택하고 페이지를 포맷해서(단계 454) 랜더링하기(단계 456) 위한 페이지 위치 선정 정보를 제공한다. 페이지 위치선정 정보는 초기 위치로부터 스크롤 될 번호 또는 라인, 페이지의 라인 또는 라인들과 관련된 HTML 요소(라인 브레이크와 같은), 유저가 가장 빈번히 스크롤하는 라인을 관찰하도록 디스플레이 위치를 다시 정하기 위한 프로세스에 관한 유사 정보를 포함한다.
도 4b에 도시한 프로세스의 동작은, 디스플레이된 페이지가 도 4b의 프로세스에서 재정렬되지 않으나, 디스플레이의 상부 또는 그 부근에 그려진 페이지 부분과 대부분 대화하도록 단지 위치가 정해짐으로써 페이지의 위치로 스크롤 할 필요성을 줄이거나 제거한다는 점에서, 도 4a에 도시한 프로세스의 동작과는 다르다. 특히, 도 4a 및 4b에 도시한 프로세스가 결합 가능함을 이해해야 한다. 예를 들면, 도 4a에 도시한 프로세스(400)는 테이블을 재정렬할 수 있고, 도 4b에 도시한 프로세스(450)은 디스플레이 페이지의 상부에 재정렬 테이블의 위치를 정할 수가 있다.
디스플레이된 페이지와의 유저 대화는 유저가 페이지를 스크롤하거나 또는 데이터를 입력할 때와 같이 통상의 브라우저 동작에 따라 페이지를 변경할 수 있다. 이와 비교해서 본 발명은 유저 대화 습관과 관련한 데이터를 저장하고 유저가 그 페이지를 방문한 다음 번 그 습관에 따라 페이지를 랜더링한다. 즉, 유저가 디스플레이된 페이지와 대화하는 중에 본 발명은 통계량을 모은다.
도 5a는 도 4a의 단계(418)의 일실시예를 도시하는 테이블 랜더러 프로세스(500)의 개략 흐름도이다. 테이블 랜더러 프로세스(500)는 카운트 필드(카운트)에 의해서 테이블 랜더러 파일의 데이터를 주문한다(단계 502). 카운트는 유저가 최대량으로 대화한 테이블의 로우를 식별한다. 테이블 랜더러 파일의 각 엔트리에 대해서(단계 504), 테이블 랜더러 프로세스는 그 엔트리(즉, 저장된 이전 유저 대화 및 관련 URL)를 얻는다(단계 506). 테이블 랜더러 프로세스(500)는 요청된 페이지가 여전히 테이블 랜더러 파일에 저장된 테이블 로우를 포함(디스플레이)하고 있는지를 평가한다(단계 508). 로우가 여전히 테이블에서 존재하고 있지 않으면, 테이블 랜더러 프로세스는 테이블 랜더러 파일에서 다음 엔트리를 얻기 위해 복귀하고 디스플레이될 페이지를 변경하지 않는다. 데이터 로우가 여전히 테이블에 존재하면, 테이블 랜더러 프로세스는 그의 현재의 테이블 위치에서 데이터 로우를 제거하고(단계 510), 그 테이블 로우를 테이블의 상부로 이동하며(단계 512), 부가적으로 테이블 로우는 요청 페이지의 상부에 놓여질 수가 있다. 테이블 랜더러 파일의 최종 엔트리를 처리한 후, 프로세스(500)는 단계(514)를 빠져나간다.
특정 실시예에서, 테이블 랜더러 프로세스(500)는 최하위 카운트가 파일 리스트(즉, 첫번째 평가된 엔트리)의 "상부"에 있고, 최상위 카운트가 파일 리스트의 하부에 있도록 테이블 랜더러 파일의 엔트리를 정렬한다. 이러한 형태로 테이블 랜더러 프로세스가 테이블 랜더러 파일에서 엔트리를 평가할 때, 최상위 카운트를 가진 엔트리가 최종 평가되고, 그에 따라 테이블의 상부에서 최상위 카운트로 테이블 로우를 디스플레이한다. 이전 엔트리는 테이블의 상부에 일시적으로 놓여질 것이나 테이블의 최종 상부 로우는 최상위 카운트를 반영할 것이다.
도 5b는 테이블 랜더러 파일 엔트리(520)의 데이터 구조의 개략도이다. 데이터 구조는 네트워크 어드레스(522), 테이블 명(524), 테이블의 로우(526), 테이블의 컬럼(528), 카운트(530)를 포함한다. 로우 및 컬럼 엔트리는 전자 문서의 위치를 유저 대화와 연계하기 위해 유저 대화 필드를 제공한다. 테이블 랜더러 파일은 테이블의 로우에서 얼마나 유저가 머무르는지를 나타내는 시간 필드와 같은 다른 필드를 포함할 수 있다.
도 6a 내지 6c는 본 발명의 일실시예의 동작을 나타내는 유저의 디스플레이상에 표시된 테이블의 개략도이다. 도 6a는 HTML 페이지상에 디스플레이될 수 있는 테이블의 개략도이다. 테이블의 모든 엔트리는 예컨대, 테이블 엔트리를 주식명, 주식값의 챠트, 최근 뉴스와 연결하기 위해 선택 가능하다. 테이블의 엔트리는 페이지 요소의 하나의 유형이며, 무엇 보다도 링크, 데이터 엔트리 필드, 라인 브레이크이다. 한 페이지가 통상 각종 방법으로 유저가 대화할 수 있는 수개의 요소로 구성된다. 유저는 데이터를 필드에 입력하거나, 한 링크를 취하거나, 페이지상의 특정 위치로 스크롤할 수 있으며, 그 특정 위치는 라인 번호와 같은 페이지 요소에 따라 정의된다.
설명의 편의상, 디스플레이가 테이블의 4개의 라인 만을 도시할 수 있다기 보다는 디스플레이가 전체 테이블을 도시할 수 없다고 가정한다. 그러나, 본 발명은 또한 테이블 전체가 디스플레이상에서 도시될 수 있는 상황에 적용된다. 예를 들면, 디스플레이가 테이블 전체를 도시할 수 있을 지라도 디스플레이가 디스플레이의 상부에서 페이지의 가장 많이 요청된 라인을 도시하도록 랜더링된 요청 페이지를 갖도록 또는 테이블의 상부에 표시된 최상위 카운트 로우를 갖는 것이 양호하다. 또한, 유저는 HWP 및 INTC에 관한 정보에 연결되는데 관심이 있고 그 링크에 스크롤함으로서 그 링크를 빈번하게 방문하며, 유저는 JMAR에 관한 로우와는 결코 대화하지 않는다고 가정한다. 통상의 브라우저로 유저는 통상 처음의 4개의 라인만의 시점이 표시되는 테이블을 찾기 위한 페이지(즉, IBM, JMAR, SUNW, VCAI)를 다운 스크롤한다.
도 6b는 유저가 테이블을 포함하는 페이지를 연속해서 요청할 때 클라이언트의 디스플레이상에 있게 될 라인들을 도시한다. 본 발명의 일실시예에 따른 브라우저는 선택된 구성으로 이전 방문한 정보를 디스플레이하도록 페이지를 랜더링한다. 첫째, 브라우저는 테이블을 보여주는 시점에서의 페이지를 디스플레이한다. 둘째, 브라우저는 테이블의 상부에서 HWP 및 INTC상의 정보를 갖는 로우를 디스플레이하도록 테이블을 재정렬한다. 도 6c는 테이블의 하부 로우로 드롭된 JMAR을 포함하는, 브라우저가 디스플레이하지 않는 라인들을 도시한다. 유저는 원한다면 테이블의 로우를 관찰하기 위해 페이지를 다운 스크롤 할 수 있다. 유사하게, 본 발명은 링크나, 이미지나, 헤드 라인과 같이 페이지상에 있는 다른 항목들을 재정렬할 수 있다. 더욱이, 브라우저는 URL의 각종 포인트에서 유저가 소비한 전반적인 시간을 추종할 수 있고 초기에 유저가 대부분의 시간을 소비한 URL 부분을 보여주기 위해 클라이언트 디스플레이의 위치를 정할 수 있다. 이러한 시간 데이터는 예를 들면 2개의 로우에 대한 카운트가 동일하다면 로우 또는 다른 엔트리 우선 순위를 결정할 수 있다.
도 7a는 도 4a의 단계(422)의 일실시예를 도시하는 링크 랜더러 프로세스(700)의 개략 흐름도이다. 도 4a의 페이지 랜더러 프로세스(400)는 유저가 한 페이지를 선택하고 링크 랜더러 파일이 그 페이지와 관련된 엔트리를 가질 때 링크 랜더러 프로세스(700)를 시작한다. 링크 랜더러 프로세스(700)는 한 엔트리를 얻고(단계 704) 페이지가 엔트리와 관련된 링크를 여전히 디스플레이하는 지를 평가(단계 706)함으로써 링크 랜더러 파일에서 각각의 엔트리를 평가(단계 702)한다.
링크가 그 페이지상에 여전히 존재하면, 링크 랜더러 프로세스(700)는 링크 랜더러 파일에서 다음 엔트리를 얻기 위해 복귀하며 디스플레이 필드(즉 디스플레이 페이지 부분)를 재정렬하지 않거나 또는 페이지를 재위치 정하지 않는다. 링크가 여전히 그 페이지상에 존재하면, 링크 랜더러 프로세스는 그의 현재의 위치에서 링크를 제거하고(단계 708), 디스플레이된 페이지의 상부로 링크를 이동한다(단계 710). 링크 랜더러 파일의 최종 엔트리를 처리한 후, 프로세스(700)는 단계(712)를 빠져나간다.
도 7b는 링크 취출 파일의 데이터 엔트리(720)의 데이터 구조의 개략도이다. 엔트리는 유저가 링크와 대화할 때 어느 링크가 발생한 페이지와 관련된 네트워크 어드레스(722), 유저(724)에 의해서 취해진 링크, 카운트(726)를 포함한다.
도 8a는 도 4a의 단계(426)의 일실시예를 도시하는 데이터 입력된 랜더러 프로세스(800)의 개략 흐름도이다. 도 4a의 페이지 랜더러 프로세스(400)는 유저가 페이지를 선택하고 데이터 입력 랜더러 파일이 그 페이지와 관련된 엔트리를 가질 때 데이터 입력 랜더러 프로세스(800)를 시작한다. 데이터 입력 랜더러 프로세스(800)는 한 엔트리를 얻고(단계 804), 그 엔트리와 관련된 HTML 요소와 같은 데이터 엔트리 필드가 여전히 현재(요청) 페이지상에 나타나는 지를 평가함으로써 데이터 입력 랜더러 파일의 각 엔트리를 평가한다(단계 802).
데이터 엔트리 필드가 페이지상에 여전히 존재하지 않으면, 데이터 입력 랜더러 프로세스(800)는 데이터 입력 랜더러 파일에서 다음 엔트리를 얻기 위해 복귀하고 디스플레이된 페이지를 다시 정렬하지 않는다. 데이터 엔트리 필드가 여전히 그 페이지상에 존재하면, 데이터 입력 랜더러 프로세스는 포맷된 페이지의 위치에서 데이터 엔트리 필드를 제거하고 데이터 엔트리 필드를 페이지의 상부로 이동한다(단계 810). 데이터 입력 파일의 최종 엔트리를 처리한 후, 프로세스(800)는 단계(812)를 빠져나간다.
도 8b는 데이터 입력 파일 엔트리(820)의 데이터 구조의 개략도이다. 데이터 입력 파일 엔트리는 네트워크 어드레스(822), HTML 요소명(824)과 같은 데이터 엔트리 필드 식별자, 카운트(826)를 포함한다.
본 발명의 양호한 실시예 및 대안의 실시예에 관해서 기술되었지만 발명이 속하는 기술 분야의 숙련가라면 본 발명의 사상, 범위, 개시 내용을 일탈하지 않는 각종 변경이 상세하게 행해질 수 있음을 인지할 것이다. 예를 들면, 또 다른 실시예에서, 랜더러 프로세스 각각은 디스플레이를 위해 이용 가능한 라인들의 수를 결정하고 디스플레이된 페이지의 랜더링을 추가 수정하기 위한 디바이스 조회 단계를 포함할 수가 있다. 또 다른 실시예에서 디스플레이 해상도는 제공된 바와 같은 클라이언트 부분으로서 페이지 랜더링 프로세스에서 사용하기 위해 저장될 수 있다. 따라서, 여기서 개시하고 있는 발명은 본원 발명의 청구 범위에서 규정되는 대로만 제한될 것이다.
디스플레이의 상부 또는 그 부근에 그려진 페이지 부분과 대부분 대화하도록 위치를 정함으로써 페이지의 위치로 스크롤 할 필요성을 줄이거나 제거할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트-서버 컴퓨터 시스템의 개략 블록도.
도 2a는 본 발명의 일실시예에 따른 브라우저 일부의 개략 흐름도.
도 2b는 페이지 랜더러 파일의 개략도.
도 3은 페이지와 함께 유저 습관에 대한 데이터를 저장하기 위한 프로세스의 개략 흐름도.
도 4a는 페이지 변경을 이용하는 페이지 랜더러 프로세스의 개략 흐름도.
도 4b는 페이지 위치 선정을 이용하는 페이지 랜더러 프로세스의 개략 흐름도.
도 5a는 테이블 랜더러 프로세스의 일실시예의 개략 흐름도.
도 5b는 테이블 파일 엔트리의 데이터 구조의 개략도.
도 6a는 전자 문서의 일부로서 네트워크 연결된 장치의 디스플레이 상에 도시되는 바와 같은 링크 및 정보 테이블의 개략도.
도 6b는 본 발명의 일실시예의 동작에 따른 네트워크 연결된 디바이스의 디스플레이상에 도시된 예증의 테이블의 일부를 도시하는 도면.
도 7a는 링크 랜더러 프로세스의 일실시예의 개략 흐름도.
도 7b는 링크 수취 파일 엔트리의 데이터 구조의 개략도.
도 8a는 데이터 입력된 프로세스의 일실시예의 개략 흐름도.
도 8b는 데이터 입력된 파일 엔트리의 데이터 구조의 개략도.

Claims (20)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 웹 페이지와의 이전의 유저 대화에 기초하여 네트워크 연결된 클라이언트 디스플레이 장치 상에 디스플레이될 상기 웹 페이지를 렌더링하는 방법에 있어서,
    서로 다른 네트워크 주소를 갖는 복수의 웹페이지 각각에 대하여,
    상기 웹 페이지를 표시하라는 유저 요청을 수신하는 단계;
    상기 유저 요청에 응답하여, 네트워크 연결을 통하여 개개의 네트워크 주소에 따라서 상기 웹페이지를 검색하는 단계;
    상기 웹페이지와 연관된 엔트리가 상기 네트워크 연결된 클라이언트 디스플레이 장치 상에 상주하는 데이터 구조에 존재하는지 여부를 판단하는 단계 - 상기 엔트리는 적어도 유저 대화 필드를 포함함 - ;
    상기 엔트리가 존재하는 경우, 상기 유저 대화 필드가 상기 웹페이지 상에 표시되는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 유저 대화 필드가 상기 웹페이지 상에 표시되는 경우, 상기 네트워크 연결된 클라이언트 디스플레이 장치의 유저가 상기 가시 영역으로 상기 유저 대화 필드를 가져오기 위하여 상기 페이지를 재배치할 필요가 없도록, 상기 네트워크 연결된 클라이언트 디스플레이 장치의 비가시 영역으로부터 상기 네트워크 연결된 클라이언트 디스플레이 장치의 가시 영역으로 상기 유저 대화 필드를 재배치하는 방식으로 상기 페이지를 렌더링하고, 상기 네트워크 연결된 디스플레이 장치의 상기 가시 영역 외부에 상기 페이지의 일부를 배치시키는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹페이지 렌더링 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 랜더링 단계는,
    상기 웹페이지 상의 현재 위치로부터 상기 유저 대화 필드를 제거하는 단계; 및
    상기 가시 영역에 위치한 상기 웹페이지의 상단으로 상기 유저 대화 필드를 이동시키는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 웹페이지 렌더링 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 랜더링 단계 후에,
    상기 데이터 구조로부터 제 2 엔트리를 획득하는 단계 - 상기 제 2 엔트리는 제 2 유저 대화 필드를 포함함 - ;
    상기 제 2 유저 대화 필드가 상기 웹페이지 상에 존재하는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 제 2 유저 대화 필드가 상기 웹페이지 상에 표시되는 경우, 상기 페이지 상의 제 2 현재 위치로부터 상기 제 2 유저 대화 필드를 이동시키는 단계; 및
    상기 유저 대화 필드 위에 그리고 상기 가시 영역에 유저 대화 필드 모두를 배치시키는 방식으로, 상기 제 2 유저 대화 필드를 디스플레이하도록 상기 페이지를 렌더링하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 웹페이지 렌더링 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 엔트리와 관련된 제 1 카운트는 상기 데이터 구조에 저장되고, 상기 제 2 엔트리와 관련된 제 2 카운트는 상기 데이터 구조에 저장되고, 상기 제 2 카운트는 제 1 카운트 보다 더 큰 것을 특징으로 하는 웹페이지 렌더링 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 엔트리 및 상기 제 2 엔트리는 제 1 카운트 및 제 2 카운트에 따라서 데이터 구조에 저장되고, 상기 제 2 카운트는 제 1 카운트와 동일하며, 상기 엔트리는 제 1 시간값을 더 포함하며, 상기 제 2 엔트리는 제 2 시간값을 더 포함하고, 상기 제 2 시간값은 제 1 시간값 보다 더 큰 것을 특징으로 하는 웹페이지 렌더링 방법.
  10. 제 5 항에 있어서, 상기 랜더링 단계는 상기 페이지를 스크롤링하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 웹페이지 렌더링 방법.
  11. 웹 페이지와의 이전의 유저 대화에 기초하여 네트워크 연결된 클라이언트 디스플레이 장치의 디스플레이 화면 상에 디스플레이될 상기 웹 페이지를 렌더링하는 방법에 있어서,
    서로 다른 네트워크 주소를 갖는 복수의 웹페이지 각각에 대하여,
    상기 웹 페이지를 표시하라는 유저 요청을 수신하는 단계;
    상기 유저 요청에 응답하여, 상기 서버 컴퓨터에 위치하는 개개의 네트워크 주소에 따라서 상기 웹페이지를 검색하는 단계;
    상기 웹페이지와 연관된 제 1 엔트리가 상기 네트워크 연결된 클라이언트 장치에 상주하는 데이터 구조에 존재하는지 여부를 판단하는 단계 - 상기 제 1 엔트리는 제 1 유저 대화 필드 및 제 1 카운트를 포함함 - ;
    상기 제 1 엔트리가 상기 데이터 구조에 존재하는 경우, 상기 제 1 유저 대화 필드가 상기 웹페이지에 표시되는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 제 1 유저 대화 필드가 상기 웹페이지에 표시되는 경우, 상기 디스플레이 화면에 표시될 수 없는 상기 웹페이지 상에 위치하는 제 1 은폐 위치로부터 상기 디스플레이 화면 상에 디스플레이되는 상기 웹페이지 상에 가시 위치로 상기 제 1 유저 대화 필드를 이동시키는 단계;
    상기 데이터 구조가 상기 웹페이지와 연관된 제 2 엔트리를 포함하는지 여부를 판단하는 단계 - 상기 제 2 엔트리는 제 2 유저 대화 필드 및 제 2 카운트를 포함함 - ;
    상기 제 2 엔트리가 상기 데이터 구조에 존재하는 경우, 상기 제 2 유저 대화 필드가 상기 웹페이지에 표시되는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 제 2 유저 대화 필드가 상기 웹페이지에서 표시되는 경우, 상기 웹페이지 상의 제 2 은폐 위치로부터 상기 디스플레이 화면 상에 디스플레이되는 상기 웹페이지의 가시 위치로 상기 제 2 유저 대화 필드를 이동시키는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 및 제 2 유저 대화 필드를 이동시키는 단계는 상기 디스플레이 화면의 한정된 화면 영역으로 인하여 상기 디스플레이 화면의 가시 영역 밖으로 상기 페이지의 일부를 위치시킬 것을 요하는 것을 특징으로 하는 웹페이지 렌더링 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 네트워크 연결된 시스템에서 사용되는 클라이언트 컴퓨터에 있어서,
    가시 영역을 갖는 디스플레이; 및
    브라우징 및 렌더링 소프트웨어를 포함하고,
    상기 브라우징 및 렌더링 소프트웨어는,
    상기 네트워크 연결된 시스템의 서버 컴퓨터에 위치하는 네트워크 어드레스를 갖는 페이지에 엑세스하기 위한 프롬프트를 수신하고,
    특정 네트워크 어드레스에서 주어진 페이지에 엑세스하기 위하여 프롬프트되는 경우에 :
    상기 클라이언트 컴퓨터에 위치하고 상기 특정 네트워크 어드레스와 연관된 유저 대화 데이터에 엑세스하고 - 상기 유저 대화 데이터는 상기 브라우저를 통하여 상기 주어진 페이지의 하나의 요소로써 이전의 유전 대화를 기술함 - ,
    상기 요소가 상기 디스플레이의 비가시 위치로부터 상기 가시 영역 내로 이동하고, 상기 페이지의 일부가 상기 가시 영역으로부터 상기 비가시 위치로 이동하도록, 상기 유저 대화 데이터에 따라 상기 웹페이지를 상기 디스플레이에 렌더링하고,
    유저가 상기 디스플레이의 상기 비가시 위치로부터 상기 가시 영역으로 상기 페이지의 상기 부분을 재배치할 수 있도록, 상기 브라우저의 스크롤 바를 디스플레이하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 클라이언트 컴퓨터.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 제 16 항에 있어서, 상기 브라우징 및 렌더링 소프트웨어는 상기 페이지 내의 상기 요소를 재배치함으로써 상기 페이지를 렌더링하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 컴퓨터.
  20. 제 16 항에 있어서, 상기 브라우징 및 렌더링 소프트웨어는 상기 디스플레이의 상단에 페이지 위치로 상기 요소를 재배치하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 컴퓨터.
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