KR100472464B1 - 직렬로 스케일링하는 장치 및 방법 - Google Patents

직렬로 스케일링하는 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100472464B1
KR100472464B1 KR10-2002-0042761A KR20020042761A KR100472464B1 KR 100472464 B1 KR100472464 B1 KR 100472464B1 KR 20020042761 A KR20020042761 A KR 20020042761A KR 100472464 B1 KR100472464 B1 KR 100472464B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
color signal
data
scaling
signal
display data
Prior art date
Application number
KR10-2002-0042761A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20040008991A (ko
Inventor
심우성
서정욱
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR10-2002-0042761A priority Critical patent/KR100472464B1/ko
Priority to CNB021506515A priority patent/CN1282915C/zh
Priority to US10/330,246 priority patent/US20040012614A1/en
Publication of KR20040008991A publication Critical patent/KR20040008991A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100472464B1 publication Critical patent/KR100472464B1/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/01Conversion of standards, e.g. involving analogue television standards or digital television standards processed at pixel level
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T3/00Geometric image transformations in the plane of the image
    • G06T3/40Scaling of whole images or parts thereof, e.g. expanding or contracting
    • G06T3/4015Image demosaicing, e.g. colour filter arrays [CFA] or Bayer patterns
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/39Control of the bit-mapped memory
    • G09G5/395Arrangements specially adapted for transferring the contents of the bit-mapped memory to the screen
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/04Changes in size, position or resolution of an image
    • G09G2340/0407Resolution change, inclusive of the use of different resolutions for different screen areas
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/64Circuits for processing colour signals
    • H04N9/641Multi-purpose receivers, e.g. for auxiliary information

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Image Processing (AREA)

Abstract

본 발명은 비디오 또는 그래픽 윈도우에 대한 확대 또는 축소(zoom in/out)를 위한 어플리케이션을 하드웨어적으로 처리하고, 직렬로 스케일링하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 직렬로 스케일링하는 장치는 소스 데이터를 입력받는 소스 데이터 입력부, 상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 직렬로 출력하는 직렬 출력부, 상기 직렬로 출력된 순서에 따라 상기 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링하는 스케일링부, 및 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력하는 스케일링 디스플레이 데이터 출력부로 구성된다.
본 발명에 따르면 비디오 또는 그래픽 윈도우의 확대, 또는 축소를 위한 어플리케이션을 하드웨어로 처리함으로서 스케일링의 속도를 향상시키는 효과가 있다. 특히, 본 발명인 직렬로 스케일링하는 장치 및 방법에 따르면, 스케일링을 직렬로 처리함으로서 스케일러 내부 메모리의 사이즈를 축소시키는 효과가 있다. 나아가, 소형화 및 경량화를 지향하고 있는 현재의 모바일 환경에서 데스크탑상의 스케일링을 할 수 있는 효과가 있다.

Description

직렬로 스케일링하는 장치 및 방법{Apparatus and method for serial scaling}
본 발명은 비디오 또는 그래픽 윈도우에 대한 확대 또는 축소(zoom in/out)를 위한 어플리케이션을 하드웨어적으로 처리하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 나아가, 현재의 모바일 환경에서 비디오 또는 그래픽 윈도우를 확대 또는 축소하기 위하여 직렬로 스케일링하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
종래의 경우, 윈도우를 확대 또는 축소시키기 위하여 스케일링를 실행할 때, 상기 스케일링을 소프트웨어적으로 구현함으로서 상기 스케일링의 모든 과정이 중앙 처리 장치(CPU)의 통제에 의해서 처리되도록 하여 중앙 처리 장치의 퍼포먼스(performance)가 떨어지는 문제점이 있었다. 특히, 병렬 처리 방식에 의한 스케일러의 메모리 사이즈와 전력 소모로 인해 현재의 모바일(mobile)에 대응할 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 비디오 또는 그래픽 윈도우의 축소 또는 확대를 하드웨어적으로 처리할 수 있는 장치 및 방법을 제공하는데 있다. 특히, 현재의 모바일 환경에 대응하기 위하여 비디오 또는 그래픽 윈도우의 축소 또는 확대를 위한 스케일러의 내부 메모리 사이즈를 축소시키는 장치 및 방법을 제안하는데 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 따른 직렬로 스케일링하는 장치는 소스 데이터를 입력받는 소스 데이터 입력부, 상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 직렬로 출력하는 직렬 출력부, 상기 직렬로 출력된 순서에 따라 상기 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링하는 스케일링부, 및 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력하는 스케일링 디스플레이 데이터 출력부로 구성된다. 본 발명에 따른 병렬로 스케일링하는 장치는 소스 데이터를 입력받는 소스 데이터 입력부, 상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 병렬로 출력하는 병렬 출력부, 상기 병렬로 출력된 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링하는 스케일링부, 및 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력하는 스케일링 디스플레이 데이터 출력부로 구성된다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명인 비디오 데이터, 또는 16 비트 그래픽 데이터에 대해서 직렬로 스케일링하는 장치의 구성도이다.
상기 비디오 데이터, 또는 16 비트 그래픽 데이터에 대해서 직렬로 스케일링하는 장치는 소스 데이터 입력부(11), 직렬 출력부(12), 스케일링부(13), 및 스케일링 디스플레이 데이터 출력부(14)로 구성된다.
상기 소스 데이터 입력부(11)는 소스 데이터를 입력받는다. 상기 소스 데이터 입력부(11)는 시스템 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받을 수 있다. 일반적으로 상기 시스템 메모리는 PC(Personal Computer)의 작업 공간 메모리인 램(RAM)이다. 상기 램은 PC 상에서 사용자가 마우스나 커서를 이용하여 윈도우를 확대 또는 축소시킨 경우, 원래 크기의 윈도우를 표현하기 위한 디스플레이 데이터, 즉 사용자가 코딩중인 데이터와 상기 확대 또는 축소에 해당하는 스케일링 비, 즉 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장한다. 또한, 상기 소스 데이터 입력부는 외부장치 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받을 수 있다. 일반적으로 상기 외부장치 메모리는 카메라로부터 입력된 영상을 저장하는 비디오 램이 여기에 해당된다. 상기 램은 카메라 상에서 사용자가 마우스나 커서를 이용하여 윈도우를 확대 또는 축소시킨 경우, 원래 크기의 윈도우를 표현하기 위한 디스플레이 데이터와 상기 확대 또는 축소에 해당하는 스케일링 비, 즉 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장한다.
상기 직렬 출력부(12)는 상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 직렬로 출력한다. 상기 스케일링부(13)는 상기 직렬로 출력된 순서에 따라 상기 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링한다. 상기 스케일링 디스플레이 데이터 출력부(14)는 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력한다.
만약, 상기 디스플레이 데이터가 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 포함하는 비디오 데이터인 경우, 상기 직렬 출력부(12)는 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호 중 어느 하나를 DMA 방식으로 출력한다. 상기 DMA(Direct Memory Access) 방식은 데이터 전송이 메모리와 입출력 기기 사이에서 직접 행해지고 중앙 처리 장치(CPU)를 통하지 않는 방식을 말한다. 본 발명의 DMA는 상기 비디오 데이터가 버스에 올라가 있는 경우, 상기 버스로부터 상기 비디오 데이터의 비트 열의 순서대로 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호 중 어느 하나의 신호만을 직렬로 출력하게 된다. 상기 스케일링부(13)는 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링한다. 본 발명은 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호에 대해서, 4:4:4, 4:2:0, 4:1:1, 또는 4:2:2 등 어떠한 형태의 비디오 포맷도 지원할 수 있다. 왜냐하면, 상기 각 비디오 포맷은 각각 다른 메모리 영역에 저장되어 있고, 이것을 DMA에서 각 비디오 포맷으로부터 각각 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호를 읽어온 후, 상기 읽어온 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호 각각에 대해서 스케일을 수행하면 되기 때문이다. 상기 4:4:4, 4:2:0, 4:1:1, 또는 4:2:2는 압축 영상 신호인 콤포넌트(component) 비디오의 휘도 신호 Y와 색차 신호(R-Y, B-Y)를 디지털화하는데 사용되는 표본화 주파수의 비율을 나타낸다. 아날로그 신호인 휘도 신호(Y)와 색차 신호(R-Y, B-Y)는 디지털화되면 각각 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호로 표현된다. 상기의 4:1:1의 비율이란 휘도 신호 Y의 표본화 주파수 13.5㎒를 4로 할 때 색차 신호 R-Y, B-Y는 각각 1이기 때문에 휘도 신호의 표본화 주파수 13.5㎒의 1/4이 되므로 색차 신호 R-Y와 B-Y는 각각 3.37㎒가 된다는 것이다. 상기 4:2:2의 경우는 Y가 4번 표본화될 때 R-Y와 B-Y는 2번 표본화되는 것을 의미하는데, 이것은 상기 4:1:1에 비하여 휘도에 대한 색도 대역폭을 더 많이 할당한 것이다. 상기 4:2:2의 경우는 수직라인의 색 해상도가 수평라인 해상도의 1/2인 반면, 상기 4:2:0의 경우는 수평과 수직해상도가 같다. 상기의 경우, 각 입력 포맷에 따른 출력의 수평 방향과 수직 방향 각각에 대해서 사이즈 비를 계산할 수 있으므로, 상기 입력 포맷의 유동성(flexibility)을 높여 줄 수 있다.
만약, 상기 디스플레이 데이터가 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 16 비트 그래픽 데이터인 경우, 상기 직렬 출력부(12)는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호 중 어느 하나를 DMA 방식으로 출력한다. 상기 스케일링부(13)는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링한다. 상기 직렬 출력부(12)가 DMA 방식으로 직접 읽어온 16 비트 그래픽 데이터를 내부 패딩(padding)을 통하여 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호 각 8 비트씩 24 비트로 출력하면, 상기 스케일링부(13)는 먼저 수직 방향으로 스케일링하여 수직 방향 스케일러 메모리에 저장하고, 상기 DMA의 핑퐁 메모리(pingpong memory)에서 상기 수직 방향으로 3 번을 읽어 온 후에는, 수평방향으로 스케일링하여 수평 방향 스케일러 메모리에 저장한다. 상기의 경우, 메모리 사이즈를 최대로 줄이기 위해 16 bpp(bits per pixel)의 5,6,5 또는 5,5,5 형태로 저장된다. 상기의 경우, 수직 방향 스케일러에서는 내부 에스램(SRAM)을 갖게 되는데 메모리 사이즈 = ( 1 line size * (24/16) * 8 ) 의 일 라인 메모리(one line memory)가 필요하게 된다. 따라서, 병렬로 스케일링을 하는 경우보다 스케일러의 내부 메모리 사이즈가 줄어들게 된다.
도 2는 본 발명인 8 비트 그래픽 데이터에 대해서 직렬로 스케일링하는 장치의 구성도이다.
상기 8 비트 그래픽 데이터에 대해서 직렬로 스케일링하는 장치는 소스 데이터 입력부(21), 팔레트(22), 직렬 출력부(23), 스케일링부(24), 및 스케일링 디스플레이 데이터 출력부(25)로 구성된다.
상기 소스 데이터 입력부(21)는 소스 데이터를 입력받는다. 상기 직렬 출력부(12)는 상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 직렬로 출력한다. 상기 스케일링부(13)는 상기 직렬로 출력된 순서에 따라 상기 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링한다. 상기 스케일링 디스플레이 데이터 출력부(14)는 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력한다.
만약, 상기 디스플레이 데이터가 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 8 비트 그래픽 데이터인 경우라면, 상기 직렬 출력부(23)는 상기 8 비트 그래픽 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 팔레트 정보로 구축된 팔레트(22)에 대응시켜 16 비트 그래픽 데이터를 생성하고, 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호 중 어느 하나를 DMA 방식으로 출력한다. 상기 스케일링부(24)는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링한다. 상기 직렬 출력부(23)가 DMA 방식으로 직접 읽어온 8 비트 그래픽 데이터는 팔레트를 통하여 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호 각 8 비트씩 24 비트로 출력된다. 상기 팔레트는 컴퓨터 모니터 상에 표시할 수 있는 여러 가지 색에 대응하는 룩업 테이블을 말한다. 1 개의 화소가 화면상에 표시되었을 때, 상기 화소의 색 비트에 의해 표시되는 색이 결정되는데, 색 비트의 수에 따라서 색이 직접 표시되는지, 간접 표시되는지가 결정된다. 색이 간접적으로 표시되는 경우에는 상기의 팔레트가 필요하다. 상기 스케일링부(24)는 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 24 비트 열에 대해서 먼저 수직 방향으로 스케일링하여 수직 방향 스케일러 메모리에 저장하고, 상기 DMA의 핑퐁 메모리(pingpong memory)에서 상기 수직 방향으로 3 번을 읽어 온 후에는, 수평방향으로 스케일링하여 수평 방향 스케일러 메모리에 저장한다. 상기의 경우, 메모리 사이즈를 최대로 줄이기 위해 16 bpp(bits per pixel)의 5,6,5 또는 5,5,5 형태로 저장된다. 상기의 경우, 수직 방향 스케일러에서는 내부 에스램(SRAM)을 갖게 되는데 메모리 사이즈 = ( 1 line size * (24/16) * 8 ) 의 일 라인 메모리(one line memory)가 필요하게 된다. 따라서, 병렬로 스케일링을 하는 경우보다 스케일러의 내부 메모리 사이즈가 줄어들게 된다.
도 3은 본 발명인 비디오 데이터, 또는 16 비트 그래픽 데이터에 대해서 병렬로 스케일링하는 장치의 구성도이다.
상기 비디오 데이터, 또는 16 비트 그래픽 데이터에 대해서 병렬로 스케일링하는 장치는 소스 데이터 입력부(31), 병렬 출력부(32), 스케일링부(33), 및 스케일링 디스플레이 데이터 출력부(34)로 구성된다.
상기 소스 데이터 입력부(31)는 소스 데이터를 입력받는다. 상기 소스 데이터 입력부(11)는 시스템 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받을 수 있다. 일반적으로 상기 시스템 메모리는 PC(Personal Computer)의 작업 공간 메모리인 램(RAM)이다. 상기 램은 PC 상에서 사용자가 마우스나 커서를 이용하여 윈도우를 확대 또는 축소시킨 경우, 원래 크기의 윈도우를 표현하기 위한 디스플레이 데이터, 즉 사용자가 코딩중인 데이터와 상기 확대 또는 축소에 해당하는 스케일링 비, 즉 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장한다. 또한, 상기 소스 데이터 입력부는 외부장치 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받을 수 있다. 일반적으로 상기 외부장치 메모리는 카메라로부터 입력된 영상을 저장하는 비디오 램이 여기에 해당된다. 상기 램은 카메라 상에서 사용자가 마우스나 커서를 이용하여 윈도우를 확대 또는 축소시킨 경우, 원래 크기의 윈도우를 표현하기 위한 디스플레이 데이터와 상기 확대 또는 축소에 해당하는 스케일링 비, 즉 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장한다.
상기 병렬 출력부(32)는 상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 병렬로 출력한다. 상기 스케일링부(33)는 상기 병렬로 출력된 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링한다. 상기 스케일링 디스플레이 데이터 출력부(34)는 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력한다.
만약, 상기 디스플레이 데이터가 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 포함하는 비디오 데이터인 경우, 상기 병렬 출력부(32)는 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 동시에 DMA 방식으로 출력한다. 본 발명의 DMA는 상기 비디오 데이터가 버스에 올라가 있는 경우, 상기 버스로부터 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호 각각의 비트 열을 동시에 병렬로 출력하게 된다. 상기 스케일링부(33)는 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호, 즉 모든 신호의 소정의 비트를 동시에 수직 방향으로 스케일링한 후, 동시에 수평 방향으로 스케일링한다. 본 발명은 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호에 대해서, 4:4:4, 4:2:0, 4:1:1, 또는 4:2:2 등 어떠한 형태의 비디오 포맷도 지원할 수 있다. 왜냐하면, 상기 각 비디오 포맷은 각각 다른 메모리 영역에 저장되어 있고, 이것을 DMA에서 각 비디오 포맷으로부터 각각 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호를 읽어온 후, 상기 읽어온 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호 각각에 대해서 스케일을 수행하면 되기 때문이다. 상기의 경우, 각 입력 포맷에 따른 출력의 수평 방향과 수직 방향 각각에 대해서 사이즈 비를 계산할 수 있으므로, 상기 입력 포맷의 유동성(flexibility)을 높여 줄 수 있다.
만약, 상기 디스플레이 데이터가 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 16 비트 그래픽 데이터인 경우, 상기 병렬 출력부(32)는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 동시에 DMA 방식으로 출력한다. 상기 스케일링부(33)는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링한다. 상기 병렬 출력부(32)가 DMA 방식으로 직접 읽어온 16 비트 그래픽 데이터를 내부 패딩(padding)을 통하여 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호 각 8 비트씩 24 비트로 출력하면, 상기 스케일링부(33)는 먼저 수직 방향으로 동시에 8 비트씩 스케일링하여 수직 방향 스케일러 메모리에 저장하고, 상기 DMA의 핑퐁 메모리(pingpong memory)에서 상기 수직 방향으로 3 번을 읽어 온 후에는, 수평방향으로 동시에 8 비트씩 스케일링하여 수평 방향 스케일러 메모리에 저장한다. 상기의 경우, 메모리 사이즈는 종래의 병렬로 스케일링하는 경우와 차이는 없으나, 스케일링을 소프트웨어가 아닌 하드웨어로 구현하였기 때문에 중앙 처리 장치(CPU)의 간섭이 필요 없게 되므로, 속도가 향상된다.
도 4는 본 발명인 8 비트 그래픽 데이터에 대해서 병렬로 스케일링하는 장치의 구성도이다.
상기 8 비트 그래픽 데이터에 대해서 병렬로 스케일링하는 장치는 소스 데이터 입력부(41), 팔레트(42), 병렬 출력부(43), 스케일링부(44), 및 스케일링 디스플레이 데이터 출력부(45)로 구성된다.
상기 소스 데이터 입력부(41)는 소스 데이터를 입력받는다. 상기 병렬 출력부(42)는 상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 병렬로 출력한다. 상기 스케일링부(43)는 상기 병렬로 출력된 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링한다. 상기 스케일링 디스플레이 데이터 출력부(44)는 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력한다.
만약, 상기 디스플레이 데이터가 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 8 비트 그래픽 데이터인 경우라면, 상기 직렬 출력부(43)는 상기 8 비트 그래픽 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 팔레트 정보로 구축된 팔레트(42)에 대응시켜 16 비트 그래픽 데이터를 생성하고, 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 동시에 DMA 방식으로 출력한다. 상기 스케일링부(44)는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호, 즉 모든 신호의 소정의 비트, 즉 24 비트를 동시에 8 비트씩 수직 방향으로 스케일링한 후, 동시에 8 비트씩 수평 방향으로 스케일링한다. 상기 직렬 출력부(43)가 DMA 방식으로 직접 읽어온 8 비트 그래픽 데이터는 팔레트를 통하여 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호 각 8 비트씩 24 비트로 출력된다. 상기 스케일링부(44)는 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 24 비트 열에 대해서 먼저 수직 방향으로 동시에 8 비트씩 스케일링하여 수직 방향 스케일러 메모리에 저장하고, 상기 DMA의 핑퐁 메모리(pingpong memory)에서 상기 수직 방향으로 3 번을 읽어 온 후에는, 수평방향으로 동시에 8 비트씩 스케일링하여 수평 방향 스케일러 메모리에 저장한다. 상기의 경우, 메모리 사이즈는 종래의 병렬로 스케일링하는 경우와 차이는 없으나, 스케일링을 소프트웨어가 아닌 하드웨어로 구현하였기 때문에 중앙 처리 장치(CPU)의 간섭이 필요 없게 되므로, 속도가 향상된다.
도 5는 본 발명인 비디오 데이터, 또는 16 비트 그래픽 데이터에 대해서 직렬로 스케일링하는 방법의 흐름도이다.
먼저, 소스 데이터를 입력받는다(51). 시스템 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받을 수도 있고, 외부장치 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받을 수도 있다. 상기 시스템 메모리는 PC 상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터와 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장한다. 상기 외부장치 메모리는 카메라 상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터와 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장한다. 이어서, 상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 직렬로 출력한다(52). 이어서, 상기 직렬로 출력된 순서에 따라 상기 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링한다(53). 최종적으로, 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력한다(54).
만약, 상기 디스플레이 데이터가 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 포함하는 비디오 데이터인 경우, 상기 52 단계의 경우, 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호 중 어느 하나를 DMA 방식으로 출력한다. 이어서, 상기 53 단계의 경우, 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링한다.
만약, 상기 디스플레이 데이터가 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 16 비트 그래픽 데이터인 경우, 상기 52 단계의 경우, 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호 중 어느 하나를 DMA 방식으로 출력한다. 이어서, 상기 53 단계의 경우, 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링한다.
도 6은 본 발명인 8 비트 그래픽 데이터에 대해서 직렬로 스케일링하는 방법의 흐름도이다.
먼저, 소스 데이터를 입력받는다(61). 이어서, 상기 소스 데이터에 포함된 팔레트 정보를 기반으로 팔레트를 구축한다(62). 이어서, 소스 데이터에 포함된 8 비트 그래픽 데이터를 상기 팔레트에 대응시켜 16 비트 그래픽 데이터를 생성한다(63). 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호 중 어느 하나를 DMA 방식으로 출력한다(64). 이어서, 상기 직렬로 출력된 순서에 따라 상기 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링한다(65). 즉, 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링한다. 최종적으로, 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력한다(66).
도 7은 본 발명인 비디오 데이터, 또는 16 비트 그래픽 데이터에 대해서 병렬로 스케일링하는 방법의 흐름도이다.
먼저, 소스 데이터를 입력받는다(71). 시스템 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받을 수 있다. 상기 시스템 메모리는 PC 상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터와 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장한다. 또한, 외부장치 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받을 수도 있다. 상기 외부장치 메모리는 카메라 상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터와 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장한다. 이어서, 상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 병렬로 출력한다(72). 이어서, 상기 병렬로 출력된 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링한다(73). 이어서, 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력한다(74).
만약, 상기 디스플레이 데이터가 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 포함하는 비디오 데이터인 경우, 상기 72 단계의 경우, 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 동시에 DMA 방식으로 출력한다. 이어서, 상기 73 단계의 경우, 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링한다.
만약, 상기 디스플레이 데이터가 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 16 비트 그래픽 데이터인 경우, 상기 72 단계의 경우, 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 동시에 DMA 방식으로 출력한다. 이어서, 상기 73 단계의 경우, 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링한다.
도 8은 본 발명인 8 비트 그래픽 데이터에 대해서 병렬로 스케일링하는 방법의 흐름도이다.
먼저, 소스 데이터를 입력받는다(81). 이어서, 상기 소스 데이터에 포함된 팔레트 정보를 기반으로 팔레트를 구축한다(82). 이어서, 소스 데이터에 포함된 8 비트 그래픽 데이터를 상기 팔레트에 대응시켜 16 비트 그래픽 데이터를 생성한다(83). 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 동시에 DMA 방식으로 출력한다(84). 이어서, 상기 병렬로 출력된 상기 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링한다(85). 즉, 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링한다. 최종적으로, 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력한다(86).
한편, 상술한 본 발명의 실시 예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 씨디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따르면 비디오 또는 그래픽 윈도우의 확대, 또는 축소를 위한 어플리케이션을 하드웨어로 처리함으로서 스케일링의 속도를 향상시키는 효과가 있다. 또한, 디팔레트(depalette)를 사용하지 않고 8 bpp 그래픽 데이터를 효과적으로 처리할 수 있는 효과가 있다. 특히, 본 발명인 직렬로 스케일링하는 장치 및 방법에 따르면, 스케일링을 직렬로 처리함으로서 스케일러 내부 메모리의 사이즈를 축소시키는 효과가 있다. 나아가, 소형화 및 경량화를 지향하고 있는 현재의 모바일 환경에서 데스크탑상의 스케일링을 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명인 직렬로 스케일링하는 장치의 구성도이다.
도 2는 본 발명인 8 비트 그래픽 데이터에 대해서 직렬로 스케일링하는 장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명인 병렬로 스케일링하는 장치의 구성도이다.
도 4는 본 발명인 8 비트 그래픽 데이터에 대해서 병렬로 스케일링하는 장치의 구성도이다.
도 5는 본 발명인 직렬로 스케일링하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명인 8 비트 그래픽 데이터에 대해서 직렬로 스케일링하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 발명인 병렬로 스케일링하는 방법의 흐름도이다.
도 8은 본 발명인 8 비트 그래픽 데이터에 대해서 병렬로 스케일링하는 방법의 흐름도이다.

Claims (57)

  1. 소스 데이터를 입력받는 소스 데이터 입력부;
    상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 직렬로 출력하는 직렬 출력부;
    상기 직렬로 출력된 순서에 따라 상기 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링하는 스케일링부; 및
    상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력하는 스케일링 디스플레이 데이터 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 소스 데이터 입력부는 시스템 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 시스템 메모리는 PC 상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터와 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 소스 데이터 입력부는 외부장치 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 외부장치 메모리는 카메라 상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터와 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 데이터는 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 포함하는 비디오 데이터인 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 직렬 출력부는 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호 중 어느 하나를 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 스케일링부는 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 데이터는 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 16 비트 그래픽 데이터인 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 직렬 출력부는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호 중 어느 하나를 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 스케일링부는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 데이터는 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 8 비트 그래픽 데이터인 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 직렬 출력부는 상기 8 비트 그래픽 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 팔레트 정보로 구축된 팔레트에 대응시켜 16 비트 그래픽 데이터를 생성하고, 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호 중 어느 하나를 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 스케일링부는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  15. 소스 데이터를 입력받는 소스 데이터 입력부;
    상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 병렬로 출력하는 병렬 출력부;
    상기 병렬로 출력된 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링하는 스케일링부; 및
    상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력하는 스케일링 디스플레이 데이터 출력부를 포함하고,
    상기 디스플레이 데이터가 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 포함하는 비디오 데이터이면,
    상기 병렬 출력부는 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 동시에 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 장치.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 소스 데이터 입력부는 시스템 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 장치.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 시스템 메모리는 PC 상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터와 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 장치.
  18. 제 15 항에 있어서, 상기 소스 데이터 입력부는 외부장치 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 장치.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 외부장치 메모리는 카메라 상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터와 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 장치.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제 15 항에 있어서, 상기 스케일링부는 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  23. 제 15 항에 있어서, 상기 디스플레이 데이터가 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 16 비트 그래픽 데이터이면,
    상기 병렬 출력부는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 동시에 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 장치.
  24. 삭제
  25. 제 23 항에 있어서, 상기 스케일링부는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  26. 제 15 항에 있어서, 상기 디스플레이 데이터가 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 8 비트 그래픽 데이터이면,
    상기 병렬 출력부는 상기 8 비트 그래픽 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 팔레트 정보로 구축된 상기 소스 데이터에 포함된 팔레트 정보로 구축된 팔레트에 대응시켜 16 비트 그래픽 데이터를 생성하고, 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 동시에 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 장치.
  27. 삭제
  28. 제 26 항에 있어서, 상기 스케일링부는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 장치.
  29. (a) 소스 데이터를 입력받는 단계;
    (b) 상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 직렬로 출력하는 단계;
    (c) 상기 직렬로 출력된 순서에 따라 상기 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링하는 단계; 및
    (d) 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서, 상기 (a) 단계는 시스템 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서, 상기 시스템 메모리는 PC 상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터와 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  32. 제 29 항에 있어서, 상기 (a) 단계는 외부장치 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  33. 제 32 항에 있어서, 상기 외부장치 메모리는 카메라 상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터와 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  34. 제 29 항에 있어서, 상기 디스플레이 데이터는 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 포함하는 비디오 데이터인 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  35. 제 34 항에 있어서, 상기 (b) 단계는 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호 중 어느 하나를 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  36. 제 35 항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 또는 Cr 색차 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  37. 제 29 항에 있어서, 상기 디스플레이 데이터는 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 16 비트 그래픽 데이터인 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  38. 제 37 항에 있어서, 상기 (b) 단계는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호 중 어느 하나를 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  39. 제 38 항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  40. 제 29 항에 있어서, 상기 디스플레이 데이터는 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 8 비트 그래픽 데이터인 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  41. 제 40 항에 있어서, 상기 (b) 단계는 상기 8 비트 그래픽 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 팔레트 정보로 구축된 팔레트에 대응시켜 16 비트 그래픽 데이터를 생성하고, 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호 중 어느 하나를 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  42. 제 41 항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 또는 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 직렬로 스케일링하는 방법.
  43. (a) 소스 데이터를 입력받는 단계;
    (b) 상기 소스 데이터에 포함된 디스플레이 데이터를 병렬로 출력하는 단계;
    (c) 상기 병렬로 출력된 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 스케일링 비에 따라 스케일링하는 단계; 및
    (d) 상기 스케일링된 디스플레이 데이터를 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 디스플레이 데이터가 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 포함하는 비디오 데이터이면,
    상기 (b) 단계는 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 동시에 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 방법.
  44. 제 43 항에 있어서, 상기 (a) 단계는 시스템 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 방법.
  45. 제 44 항에 있어서, 상기 시스템 메모리는 PC 상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터와 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 방법.
  46. 제 43 항에 있어서, 상기 (a) 단계는 외부장치 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 방법.
  47. 제 46 에 있어서, 상기 외부장치 메모리는 카메라 상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터와 사용자가 설정한 스케일링 비를 저장하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 방법.
  48. 삭제
  49. 삭제
  50. 제 43 항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 비디오 데이터에 포함된 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 방법.
  51. 제 43 항에 있어서, 상기 디스플레이 데이터가 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 16 비트 그래픽 데이터이면,
    상기 (b) 단계는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 동시에 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 방법.
  52. 삭제
  53. 제 51 항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 방법.
  54. 제 43 항에 있어서, 상기 디스플레이 데이터가 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 8 비트 그래픽 데이터이면,
    상기 (b) 단계는 상기 8 비트 그래픽 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 팔레트 정보로 구축된 상기 소스 데이터에 포함된 팔레트 정보로 구축된 팔레트에 대응시켜 16 비트 그래픽 데이터를 생성하고, 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 동시에 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 방법.
  55. 삭제
  56. 제 54 항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 16 비트 그래픽 데이터에 포함된 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호의 소정의 비트를 수직 방향으로 스케일링한 후, 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 병렬로 스케일링하는 방법.
  57. 제 29 항 내지 제 56 항 중에 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR10-2002-0042761A 2002-07-20 2002-07-20 직렬로 스케일링하는 장치 및 방법 KR100472464B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2002-0042761A KR100472464B1 (ko) 2002-07-20 2002-07-20 직렬로 스케일링하는 장치 및 방법
CNB021506515A CN1282915C (zh) 2002-07-20 2002-11-15 定标装置和方法
US10/330,246 US20040012614A1 (en) 2002-07-20 2002-12-30 Scaling apparatus and method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2002-0042761A KR100472464B1 (ko) 2002-07-20 2002-07-20 직렬로 스케일링하는 장치 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20040008991A KR20040008991A (ko) 2004-01-31
KR100472464B1 true KR100472464B1 (ko) 2005-03-10

Family

ID=29997529

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2002-0042761A KR100472464B1 (ko) 2002-07-20 2002-07-20 직렬로 스케일링하는 장치 및 방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20040012614A1 (ko)
KR (1) KR100472464B1 (ko)
CN (1) CN1282915C (ko)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060242573A1 (en) * 2005-04-25 2006-10-26 Mediatek Incorporation User-defined interface editing methods and systems
KR100968452B1 (ko) * 2005-12-12 2010-07-07 삼성전자주식회사 영상처리장치 및 그 제어방법
KR100744120B1 (ko) * 2006-01-10 2007-08-01 삼성전자주식회사 영상 신호 스케일러 및 이를 구비하는 영상 신호 처리 장치
TWI320158B (en) * 2006-09-25 2010-02-01 Image scaling circuit and method thereof
US20100020236A1 (en) * 2008-07-28 2010-01-28 Mediatek Inc. Image display apparatus and method
US8193953B1 (en) * 2010-05-14 2012-06-05 Altera Corporation Data width scaler circuitry
CN105637861B (zh) * 2014-03-17 2018-11-20 富士通株式会社 基于调色板的编码装置、方法以及图像处理设备

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04100179A (ja) * 1990-08-18 1992-04-02 Seiko Instr Inc 画像処理装置
KR940007824A (ko) * 1992-09-14 1994-04-28 윤종용 양면재생용 디스크플레이어의 픽업이송장치
KR970056937A (ko) * 1995-12-07 1997-07-31 김광호 디지탈 화상 데이타 전송장치
KR19990039345A (ko) * 1997-11-12 1999-06-05 윤종용 다기능 비디오 디코더
JPH11167378A (ja) * 1997-07-31 1999-06-22 Hewlett Packard Co <Hp> 画像をスケーリングする方法
JP2001063154A (ja) * 1999-08-24 2001-03-13 Ricoh Co Ltd 画像処理装置
KR20020004169A (ko) * 2000-07-03 2002-01-16 윤종용 업/다운 스케일링 기능을 갖는 줌 버퍼 제어 회로
KR20030060618A (ko) * 2002-01-10 2003-07-16 엘지전자 주식회사 배속 처리 포맷 변환 장치

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5113494A (en) * 1987-02-27 1992-05-12 Eastman Kodak Company High speed raster image processor particularly suited for use in an image management system
US6058222A (en) * 1992-01-21 2000-05-02 Canon Kabushiki Kaisha Image-processing raster and serial-format image data
US5901178A (en) * 1996-02-26 1999-05-04 Solana Technology Development Corporation Post-compression hidden data transport for video
US6545687B2 (en) * 1997-01-09 2003-04-08 Canon Kabushiki Kaisha Thumbnail manipulation using fast and aspect ratio zooming, compressing and scaling
US6686936B1 (en) * 1997-11-21 2004-02-03 Xsides Corporation Alternate display content controller
US6219465B1 (en) * 1998-09-23 2001-04-17 Xerox Corporation High quality digital scaling using pixel window averaging and linear interpolation
US6700588B1 (en) * 1998-11-09 2004-03-02 Broadcom Corporation Apparatus and method for blending graphics and video surfaces
US6573905B1 (en) * 1999-11-09 2003-06-03 Broadcom Corporation Video and graphics system with parallel processing of graphics windows
US6762798B1 (en) * 1999-07-13 2004-07-13 Sun Microsystems, Inc. Methods and apparatus for providing video control for television applications
US6690425B1 (en) * 2000-06-22 2004-02-10 Thomson Licensing S.A. Aspect ratio control arrangement in a video display
US6784941B1 (en) * 2000-08-09 2004-08-31 Sunplus Technology Co., Ltd. Digital camera with video input
WO2002093935A1 (en) * 2001-05-10 2002-11-21 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Image processing apparatus
US6774904B2 (en) * 2002-01-04 2004-08-10 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Operating system independent method and apparatus for graphical remote access having improved latency

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04100179A (ja) * 1990-08-18 1992-04-02 Seiko Instr Inc 画像処理装置
KR940007824A (ko) * 1992-09-14 1994-04-28 윤종용 양면재생용 디스크플레이어의 픽업이송장치
KR970056937A (ko) * 1995-12-07 1997-07-31 김광호 디지탈 화상 데이타 전송장치
JPH11167378A (ja) * 1997-07-31 1999-06-22 Hewlett Packard Co <Hp> 画像をスケーリングする方法
KR19990039345A (ko) * 1997-11-12 1999-06-05 윤종용 다기능 비디오 디코더
JP2001063154A (ja) * 1999-08-24 2001-03-13 Ricoh Co Ltd 画像処理装置
KR20020004169A (ko) * 2000-07-03 2002-01-16 윤종용 업/다운 스케일링 기능을 갖는 줌 버퍼 제어 회로
KR20030060618A (ko) * 2002-01-10 2003-07-16 엘지전자 주식회사 배속 처리 포맷 변환 장치

Also Published As

Publication number Publication date
CN1469224A (zh) 2004-01-21
CN1282915C (zh) 2006-11-01
KR20040008991A (ko) 2004-01-31
US20040012614A1 (en) 2004-01-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA2092630C (en) Digital signal video color compression method and apparatus
US6828982B2 (en) Apparatus and method for converting of pixels from YUV format to RGB format using color look-up tables
KR20030083614A (ko) 화상 처리 지원 시스템, 화상 처리 장치 및 화상 표시 장치
JPH0651752A (ja) ビジュアルデータ処理装置
KR100472464B1 (ko) 직렬로 스케일링하는 장치 및 방법
JP2004234624A (ja) 静止画像生成装置、静止画像生成方法、静止画像生成プログラム、および静止画像生成プログラムを記録した記録媒体
JPH1188700A (ja) カラー画像信号の符号化方法、復号化方法およびカラー画像処理装置
EP0951694B1 (en) Method and apparatus for using interpolation line buffers as pixel look up tables
US6693644B1 (en) Graphic accelerator reducing and processing graphics data
JPH0772839A (ja) カラービデオディスプレイ装置
JP5106483B2 (ja) ピクセルデータを垂直にスケーリングするための方法および装置
JPH09101771A (ja) 画像処理装置
US11176720B2 (en) Computer program, image processing method, and image processing apparatus
JP2003316331A (ja) 表示装置
JP3450472B2 (ja) カラー画像処理方法
JPH07182512A (ja) グラフィックス表示処理装置
JP2005084540A (ja) 液晶表示制御装置および液晶表示装置
JPH05324840A (ja) 高解像度画像処理装置
US20120075323A1 (en) Method and apparatus for generating and processing graphic data
CN116228525A (zh) 图像处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
JP2006118868A (ja) ビデオ合成装置及び方法
JPH06225212A (ja) デジタル画像信号の補間方法
JP2002182626A (ja) 画像表示装置および解像度変換方法
JP2004177580A (ja) 画像処理装置
JPH06308927A (ja) 表示装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20080130

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee