KR100455909B1 - 게임을 통한 다국어 교육 서비스 방법 - Google Patents
게임을 통한 다국어 교육 서비스 방법 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (8)
- 인터넷을 통한 컴퓨팅 시스템에서의 다국어 교육 서비스 방법에 있어서,중앙처리장치가 교육 대상이 되는 소정 언어의 단어 혹은 문장을 언어 교육 화면에 출력하는 제 1 단계;상기 언어학습 화면상에서, 사용자에 의해 선택된 말이 지정한 도구가 상기 말에 의해 들어 올려져 갈등요소 말을 타격하면, 상기 중앙처리장치가 상기 갈등요소 말이 위치한 자리에 상기 갈등요소 말 대신에 상기 도구를 위치시키고, 사용자가 식별할 수 있도록 상기 소정 언어로 된 소정의 제1 음절단위를 상기 도구에 노출하는 제 2 단계;상기 언어학습 화면상에서, 사용자 말에 의해 상기 제1 음절단위가 노출된 도구가 기 설정된 장소로 옮겨지면, 상기 중앙처리장치가 상기 장소에 옮겨진 도구에 노출된 상기 제1 음절단위와 상기 단어 혹은 문장을 구성하는 제2 음절단위를 비교하는 제 3 단계;상기 제 3 단계의 비교 결과에 따라, 상기 제1 음절단위와 상기 제2 음절단위가 일치하는 경우에, 상기 중앙처리장치가 상기 제1 음절단위가 이미 상기 단어 혹은 문장의 일부로서 조합되었는지를 검사하는 제 4 단계;상기 제 4 단계의 검사 결과에 따라, 상기 제1 음절단위가 상기 단어 혹은 문장을 구성하는 제2 음절단위와 일치하고 이전에 조합된 것이 아닌 경우에, 상기 중앙처리장치가 상기 언어학습 화면상에서 상기 제1 음절단위를 상기 단어 혹은 문장의 일부로서 조합하는 제 5 단계; 및상기 중앙처리장치가 상기 제 2 단계 내지 제 5 단계를 반복 수행하여, 상기 단어 혹은 문장의 최종 구성 결과를 상기 언어학습 화면상에 출력하는 제 6 단계를 포함하는 게임을 통해 다국어 교육 서비스 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 3 단계의 비교 결과에 따라, 상기 제1 음절단위와 상기 제2 음절단위가 일치하지 않는 경우에, 상기 중앙처리장치가 상기 단어 혹은 문장의 일부로서 조합된 음절단위 중 하나를 삭제하는 제 7 단계를 더 포함하는 게임을 통한 다국어 교육 서비스 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 4 단계의 검사 결과에 따라, 상기 제1 음절단위가 상기 단어 문장을 구성하는 제2 음절단위와 일치하나 이전에 조합된 것인 경우에, 상기 중앙처리장치가 상기 단어 혹은 문장의 일부로서 조합된 음절단위 중 하나를 삭제하는 제 7 단계를 더 포함하는 게임을 통한 다국어 교육 서비스 방법.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 언어학습 화면에는,격자 행렬로 구성된 다각형의 게임장안에 사용자가 선택할 수 있는 게임자의 말들이 있으며, 상기 게임장안의 소정의 장소에 색상과 모양으로 구별된 게임자 말들의 출발점이 표기되어 있고 여러 가지 형태의 장애물들이 배치되어 있으며, 게임자 말들에 의해 들어서 던져졌을 경우 소정의 거리를 이동하는 상자 형태로 표현된 다수의 도구들과 나타났다가 소정 시간후 사라지거나 게임자 말들을 쫓아오는 개별적이고 불규칙한 움직임을 갖는 여러 형태의 갈등요소 말들이 나타나는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 다국어 교육 서비스 방법.
- 제 4 항에 있어서,상기 제 1 단계는,상기 소정 언어의 단어 혹은 문장을 화면에 디스플레이함과 동시에 이의 음성과 사용자가 이해할 수 있는 상기 소정 언어로 번역된 뜻을 동시에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 다국어 교육 서비스 방법.
- 제 4 항에 있어서,상기 게임은,인터넷을 통한 다자간 온라인 게임이 가능한 것을 특징으로 하는 게임을 통한 다국어 교육 서비스 방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 소정 언어는,바람직하게는, 영어인 것을 특징으로 하는 게임을 통한 다국어 교육 서비스 방법.
- 게임을 통한 다국어 교육 서비스를 위하여, 프로세서를 구비한 컴퓨팅 시스템에,중앙처리장치가 교육 대상이 되는 소정 언어의 단어 혹은 문장을 언어학습 화면에 출력하는 제 1 기능;상기 언어학습 화면상에서, 사용자에 의해 선택된 말이 지정한 도구가 상기 말에 의해 들어 올려져 갈등요소 말을 타격하면, 상기 중앙처리장치가 상기 갈등요소 말이 위치한 자리에 상기 갈등요소 말 대신에 상기 도구를 위치시키고, 사용자가 식별할 수 있도록 상기 소정 언어로 된 소정의 제1 음절단위를 상기 도구에 노출하는 제 2 기능;상기 언어학습 화면상에서, 사용자 말에 의해 상기 제1 음절단위가 노출된 도구가 기 설정된 장소로 옮겨지면, 상기 중앙처리장치가 상기 장소에 옮겨진 도구에 노출된 상기 제1 음절단위와 상기 단어 혹은 문장을 구성하는 제2 음절단위를 비교하는 제 3 기능;상기 제 3 기능의 비교 결과에 따라, 상기 제1 음절단위와 상기 제2 음절단위가 일치하는 경우에, 상기 중앙처리장치가 상기 제1 음절단위가 이미 상기 단어 혹은 문장의 일부로서 조합되었는지를 검사하는 제 4 기능;상기 제 4 기능의 검사 결과에 따라, 상기 제1 음절단위가 상기 단어 혹은 문장을 구성하는 제2 음절단위와 일치하고 이전에 조합된 것이 아닌 경우에, 상기 중앙처리장치가 상기 언어학습 화면상에서 상기 제1 음절단위를 상기 단어 혹은 문장의 일부로서 조합하는 제 5 기능; 및상기 중앙처리장치가 상기 제 2 기능 내지 제 5 기능을 반복 수행하여, 상기 단어 혹은 문장의 최종 구성 결과를 상기 언어학습 화면상에 출력하는 제 6 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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