KR100445333B1 - Method for providing mobile contents services by using biometric mobile system - Google Patents

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KR100445333B1
KR100445333B1 KR10-2002-0069652A KR20020069652A KR100445333B1 KR 100445333 B1 KR100445333 B1 KR 100445333B1 KR 20020069652 A KR20020069652 A KR 20020069652A KR 100445333 B1 KR100445333 B1 KR 100445333B1
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Abstract

본 발명은 기존 생체 인식 장비의 인증 기능 제공에서 탈피하여 게임, 유틸리티(utilities), 엔터테인먼트(Entertainment) 및 보안 기능을 제공토록 한 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법에 관한 것으로서, 이러한 본 발명은, 스마트 폰이나 휴대폰에 적용되었을 경우 각 모듈별 최적화된 시스템 리소스 운영 계획을 통하여 보다 안정된 솔루션을 구현하며, 지문 센서로부터 얻어진 데이터의 특성을 하드웨어에서 완벽하게 시스템 처리 능력을 가지게 함으로써, 온라인 통신이 가능하지 않은 상태에서도 사용자가 편리한 기능을 활용할 수 있도록하고, 또한, 생체 인식 기반 기술에서 발굴된 게임, 유틸리티(Utilities), 엔터테인먼트(Entertainment) 및 보안 기능 소프트웨어로써, 사용자 편의를 위해 만들어진 게임은 단순한 게임을 벗어나 지문 센서의 사용법 숙지를 위한 교육적 효과, 센서를 통한 게임을 제공하며, 또한, 다양한 유틸리티 또한 생체 정보가 가진 고유 정보를 이용하여 각 기능을 활성화시킴으로써 모바일 디바이스의 사용을 보다 편리하게 해주며, 엔터테인먼트의 경우 각 지문의 코드에 따른 다양한 음원 생성 기능 등을 제공한다.The present invention relates to a mobile content service method using a biometric mobile terminal to provide a game, utilities, entertainment and security functions away from providing authentication functions of existing biometric devices. When applied to a smartphone or a mobile phone, an optimized system resource management plan for each module enables a more stable solution, and the online communication is possible by fully characterizing the data obtained from the fingerprint sensor in the hardware. In order to enable users to take advantage of convenient functions even when they are not there, and for games, utilities, entertainment, and security software found in biometrics-based technology, games designed for the user's convenience do not play simple games. Fingerprint off It provides educational effects for learning how to use books, games through sensors, and various utilities also make the use of mobile devices more convenient by activating each function using the unique information of biometric information. It provides various sound source generation functions according to codes of each fingerprint.

Description

생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법{Method for providing mobile contents services by using biometric mobile system}Mobile content service method using biometric mobile terminal {Method for providing mobile contents services by using biometric mobile system}

본 발명은 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 기존 생체 인식 장비의 인증 기능 제공에서 탈피하여 게임, 유틸리티(utilities), 엔터테인먼트(Entertainment) 및 보안 기능을 제공토록 한 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile content service method using a biometric mobile terminal. In particular, the present invention provides a game, utility, entertainment, and security function, which provides a game, utility, entertainment, and security function. It relates to a mobile content service method using a terminal.

좀 더 상세하게는, 기존에 개발되고 있는 생체 인식 기술을 적용함에 있어, 대부분 출입 관리, 사용자 보안 및 근태 관리에 적용되던 것을 모바일 단말기와 결합을 통하여 보안뿐만 아니라 게임, 유틸리티, 엔터테인먼트의 기능을 제공하고, 이를 모바일 컨텐츠로 제작하여 모바일 단말기에 서비스를 가능하게 함으로써, 사용자는 기존의 보안 제품을 사용하면서 인터넷을 통해 다양한 서비스를 제공받을 수 있도록 하고, 기존 보안 제품의 사용에 대한 한계를 극복하고 이를 보다 생활에 친숙(예를 들면, 게임)하게 접목시킴으로써 사용자가 가질 수 있는 보안 제품의 생활화가 가능토록 한 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법에관한 것이다.In more detail, in applying the biometric technology developed in the past, the mobile terminal provides the functions of games, utilities, and entertainment as well as security by combining the mobile terminal with most of them applied to access control, user security, and time and attendance management. And by making this as a mobile content to enable services on mobile terminals, users can use a variety of services over the Internet while using existing security products, and overcome the limitations of using existing security products The present invention relates to a mobile content service method using a biometric mobile terminal that enables the user to have a more secure life product (eg, a game) by integrating it into a life.

통상, 지문 인식 장치는, 위변조가 불가능한 인체의 지문을 이용하기 때문에 본인 여부를 정확하게 대조할 수 있고, 또한 별도의 신분 확인 수단(예를 들면, 신분증, 마그네틱 카드, 비밀번호, 도장 등)을 휴대할 필요가 없어 이용이 편리하다는 장점이 있어 근래에는 이에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.In general, the fingerprint recognition device can accurately check the identity of the user because it uses a fingerprint of the human body that cannot be forged, and can carry other identification means (for example, identification card, magnetic card, password, stamp, etc.). There is an advantage that it is convenient because there is no need, and research on this is being actively conducted in recent years.

종래의 생체 인식 기술을 이용하여 인증을 수행하는 방법을 도 1 및 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.A method of performing authentication using a conventional biometric technology will be described with reference to FIGS. 1 and 2 as follows.

먼저 도 1은 종래 생체 인식 장치에서 사용자 지문 데이터를 등록하는 과정을 보인 것이다.First, FIG. 1 illustrates a process of registering user fingerprint data in a conventional biometric device.

이에 도시된 바와 같이, 사용자는 자신의 지문을 등록시키기 위해서 단계 S11에서 이름을 입력시키고, 단계 S12에서 지문 입력이 요구되어지면 입력 부분에 지문을 접촉시킨다. 이때 단계 S13에서와 같이 지문 입력 여부를 체크하여, 지문이 입력되지 않을 경우에는 단계 S12로 리턴하여 지문 입력을 요구하고, 이와는 달리 지문이 입력된 경우에는 단계 S14에서 통상적인 지문 정보 추출 방법을 이용하여 지문 정보를 추출한다. 그런 후 단계 S15 및 S16에서 지문 정보를 저장하고 있는 내부 메모리를 검색하여 상기 추출한 지문 정보가 상기 내부 메모리에 저장되어있는지를 확인한다. 상기 확인 결과 현재 추출한 지문 정보가 이미 내부 메모리에 저장되어 있는 경우에는 단계 S17로 이동하여 현재 입력된 지문 정보가 이미 등록되어있음을 디스플레이해주게된다. 또한 상기 추출한 지문 정보가 내부 메모리에 저장되어 있지 않은 경우에는 단계 S18로 이동하여 현재 추출한 지문 정보를 상기 내부 메모리에 저장하여 지문을 등록시키게 된다.As shown here, the user inputs a name in step S11 to register his fingerprint, and if a fingerprint input is requested in step S12, the user contacts the fingerprint with the input portion. In this case, as in step S13, whether the fingerprint is input is checked, and if the fingerprint is not input, the method returns to step S12 to request the fingerprint input. Extract the fingerprint information. In step S15 and step S16, the internal memory storing the fingerprint information is searched to check whether the extracted fingerprint information is stored in the internal memory. As a result of the checking, if the currently extracted fingerprint information is already stored in the internal memory, the process moves to step S17 to display that the currently input fingerprint information is already registered. If the extracted fingerprint information is not stored in the internal memory, the process moves to step S18 to store the currently extracted fingerprint information in the internal memory to register the fingerprint.

도 2는 종래 생체 인식 장치에서 사용자 생체 인식으로 인증을 수행하는 과정을 보인 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process of performing authentication by a user biometric in a conventional biometric device.

이에 도시된 바와 같이, 단계 S21에서 지문 입력 여부를 확인하고, 상기 확인 결과 지문이 입력된 경우 단계 S22에서 지문을 이미지화한다. 그리고 단계 S23에서 지문에 존재하는 특징 점(끝점, 분기점)을 추출하거나, 지문 내부에 나선형의 구조를 이루는 융선 정보를 추출한다. 그리고 단계 S24에서 상기 추출한 정보를 파일로 생성한다. 그리고 단계 S25에서 상기 생성한 파일 정보와 내부 메모리에 이미 등록된 지문 정보를 비교하여 유사도를 검색하게 되고, 그 검색 결과 상호 지문 정보다 상이한 경우에는 단계 S26으로 이동하여 인증을 거부하게 된다. 이와는 달리 상기 생성한 파일 정보와 내부 메모리에 저장된 지문 정보가 동일한 경우에는 단계 S27로 이동하여 사용자 인증을 하게된다.As shown in the drawing, it is checked whether the fingerprint is input in step S21, and if the fingerprint is input as a result of the checking, the fingerprint is imaged in step S22. In step S23, feature points (end points, branch points) existing in the fingerprint are extracted, or ridge information forming a spiral structure inside the fingerprint is extracted. In step S24, the extracted information is generated as a file. In step S25, the generated file information is compared with the fingerprint information already registered in the internal memory, and the similarity is searched. If the mutual fingerprint information is different from the search result, the process moves to step S26 to deny authentication. On the other hand, if the generated file information and the fingerprint information stored in the internal memory are the same, the process moves to step S27 to authenticate the user.

한편, 종래 이동통신 단말기에 지문 인식 기술을 적용하여 인증을 수행하는 휴대형 송수신 장치가 대한민국 공개특허공보 공개번호 특2000-0067773호(출원일자 : 1999년 8월 30일자 : 이하, "선행기술"이라 약칭함)에도 개시되어 있다.On the other hand, a portable transceiver for performing authentication by applying a fingerprint recognition technology to a conventional mobile communication terminal is disclosed in Republic of Korea Patent Publication No. 2000-0067773 (application date: August 30, 1999: below, "prior art" Abbreviated).

선행기술에 개시된 내용을 살펴보면, 지문 인증 수단을 포함한 휴대형 단말기는, 사용자의 지문을 스캐닝한 다음 스캐닝된 사용자의 지문을 등록된 지문과 대조하고, 그 대조 결과에 따라 대조된 지문을 인증하여 지문이 인증된 경우에는 인증된 지문에 사용하는 정보를 무선 신호로 송출하게 된다. 그리고 송수신기는, 상기 휴대형 단말기의 지문 인증 수단으로부터 송출된 무선 신호에 실린 정보에 상응하는 데이터 및 제어신호를 데이터의 인증을 필요로 하는 소정의 정보화 기기 또는 제어 대상의 기기로 출력해주는 역할을 수행한다.Referring to the contents disclosed in the prior art, a portable terminal including a fingerprint authentication means scans a user's fingerprint and then compares the scanned user's fingerprint with a registered fingerprint, and authenticates the matched fingerprint according to the matching result. In the case of authentication, information used for the authenticated fingerprint is transmitted as a wireless signal. In addition, the transceiver outputs data and control signals corresponding to the information carried on the wireless signal transmitted from the fingerprint authentication means of the portable terminal to a predetermined informatization device or a control target device requiring data authentication. .

이러한 선행기술 및 주지한 바와 같은 종래 생체 인식 기술은 단지 출입 관리, 인터넷 등의 사용시 사용자 로그인, 범죄 수사시 신원 확인 등의 보안 기능에만 국한되어 사용되고 있음을 알 수 있다.It can be seen that the prior art and the conventional biometric technology as well known are used only for security functions such as access management, user login when using the Internet, identity verification during criminal investigation, and the like.

이를 좀 더 구체적으로 살펴보면, 첫째, 기존 보안 목적으로 만들어진 모바일 디바이스는 보안 기능 이외에 다른 서비스를 제공받을 수 없었다.In more detail, first, mobile devices made for existing security purposes could not be provided with services other than security functions.

둘째, 기존 내장형 센서의 경우 센서 단독으로 교체가 불가능하였다.Second, the existing built-in sensor could not be replaced by the sensor alone.

셋째, 모바일 디바이스에 제공되는 서비스는 온라인으로 생체 인식 장비와 연동되지 않는 개별적인 기술에 의존하였다.Third, services provided to mobile devices depended on individual technologies that do not work with biometric devices online.

넷째, 기존 생체 인식 기술을 적용한 모바일 단말기는, 게임, 유틸리티, 엔터테인먼트 및 보안 기능을 동시에 제공할 수 없다는 단점이 있었다.Fourthly, the mobile terminal using the existing biometric technology has a disadvantage in that it cannot simultaneously provide games, utilities, entertainment, and security functions.

이에 본 발명은 상기와 같이 종래 생체 인식 기술이 보안 기능에만 한정되어 사용되고 있는 단점을 개선하기 위해서 제안된 것으로서,Accordingly, the present invention is proposed to improve the disadvantage that the conventional biometric technology is limited to security functions as described above,

본 발명의 목적은, 기존 생체 인식 장비의 인증 기능 제공에서 탈피하여 게임, 유틸리티(utilities), 엔터테인먼트(Entertainment) 및 보안 기능을 제공토록 한 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법을 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to provide a mobile content service method using a biometric mobile terminal to provide a game, utilities, entertainment and security functions away from providing authentication function of the existing biometric equipment. .

좀 더 상세하게는, 기존에 개발되고 있는 생체 인식 기술을 적용함에 있어, 대부분 출입 관리, 사용자 보안 및 근태 관리에 적용되던 것을 모바일 단말기와 결합을 통하여 보안뿐만 아니라 게임, 유틸리티, 엔터테인먼트의 기능을 제공하고, 이를 모바일 컨텐츠로 제작하여 모바일 단말기에 서비스를 가능하게 함으로써, 사용자는 기존의 보안 제품을 사용하면서 인터넷을 통해 다양한 서비스를 제공받을 수 있도록 하고, 기존 보안 제품의 사용에 대한 한계를 극복하고 이를 보다 생활에 친숙(예를 들면, 게임)하게 접목시킴으로써 사용자가 가질 수 있는 보안 제품의 생활화가 가능토록 한 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.In more detail, in applying the biometric technology developed in the past, the mobile terminal provides the functions of games, utilities, and entertainment as well as security by combining the mobile terminal with most of them applied to access control, user security, and time and attendance management. And by making this as a mobile content to enable services on mobile terminals, users can use a variety of services over the Internet while using existing security products, and overcome the limitations of using existing security products It is an object of the present invention to provide a mobile content service method using a biometric mobile terminal that enables the user to have a more convenient life (for example, a game) by grafting a security product that a user can have.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은,The present invention for achieving the above object,

스마트 폰이나 휴대폰에 적용되었을 경우 각 모듈별 최적화된 시스템 리소스 운영 계획을 통하여 보다 안정된 솔루션을 구현하며, 지문 센서로부터 얻어진 데이터의 특성을 하드웨어에서 완벽하게 시스템 처리 능력을 가지게 함으로써, 온라인 통신이 가능하지 않은 상태에서도 사용자가 편리한 기능을 활용할 수 있도록 한다.When applied to smart phone or mobile phone, it is possible to realize more stable solution through optimized system resource operation plan for each module, and online communication is not possible because the characteristics of data obtained from fingerprint sensor are fully processed in hardware. It allows users to take advantage of convenient functions even when they are not.

또한, 생체 인식 기반 기술에서 발굴된 게임, 유틸리티(Utilities), 엔터테인먼트(Entertainment) 및 보안 기능 소프트웨어로써, 사용자 편의를 위해 만들어진 게임은 단순한 게임을 벗어나 지문 센서의 사용법 숙지를 위한 교육적 효과, 센서를 통한 게임을 제공한다.In addition, games, utilities, entertainment and security software found in biometrics-based technology, games made for user convenience go beyond simple games and provide educational effects for learning how to use a fingerprint sensor. Provide the game.

또한, 다양한 유틸리티 또한 생체 정보가 가진 고유 정보를 이용하여 각 기능을 활성화시킴으로써 모바일 디바이스의 사용을 보다 편리하게 해주며, 엔터테인먼트의 경우 각 지문의 코드에 따른 다양한 음원 생성 기능 등을 제공한다.In addition, various utilities also enable the use of mobile devices by activating each function using unique information of biometric information, and in the case of entertainment, various sound source generation functions according to codes of fingerprints are provided.

또한, 보안 기능으로는 단말기의 보안 및 다른 시스템(예를 들면, 게이트 온/오프)과의 연동을 통한 기능 제공을 모바일 단말기를 통하여 수행할 수 있으며, 사용자는 기능을 인터넷으로부터 다운 받아 사용할 수 있다.In addition, the security function may be provided through the mobile terminal to provide a function through security of the terminal and interworking with another system (for example, gate on / off), and the user may download and use the function from the Internet. .

도 1은 종래 생체 인식 장치에서 사용자 지문을 등록하는 과정을 보인 흐름도이고,1 is a flowchart illustrating a process of registering a user fingerprint in a conventional biometric device.

도 2는 종래 생체 인식 장치에서 생체를 인식하는 과정을 보인 흐름도이고,2 is a flowchart illustrating a process of recognizing a living body in a conventional biometric device.

도 3은 본 발명에 의한 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법이 적용되는 시스템의 구성도이고,3 is a block diagram of a system to which a mobile content service method using a biometric mobile terminal according to the present invention is applied;

도 4는 도 3의 이동 단말기의 일 실시예 구성을 보인 블록도이고,4 is a block diagram illustrating an embodiment of a mobile terminal of FIG. 3;

도 5는 본 발명에 의한 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법을 보인 흐름도이고,5 is a flowchart illustrating a mobile content service method using a biometric mobile terminal according to the present invention;

도 6은 도 5에서 선택된 컨텐츠가 게임일 경우 게임 컨텐츠 수행 과정을 보인 흐름도이고,FIG. 6 is a flowchart illustrating a process of performing game content when the content selected in FIG. 5 is a game.

도 7은 도 5에서 선택된 컨텐츠가 주름살/습도 측정일 경우 주름살/습도 측정 과정을 보인 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a wrinkles / humidity measurement process when the content selected in FIG. 5 is wrinkles / humidity measurement.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 ..... 생체인식 이동 단말기100 ..... biometric mobile terminal

200 ..... 퍼스널 컴퓨터(PC)200 ..... Personal Computer

300 ..... 무선 통신망300 ..... Wireless Network

400 ..... 인터넷 망400 ..... Internet

500..... 모바일 컨텐츠 제공 서버500 ..... Mobile Content Provision Server

이하 상기와 같은 기술적 사상에 따른 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, described in detail with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention according to the technical spirit as described above.

도 3은 본 발명에 의한 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법이 적용되는 시스템의 구성도이다.3 is a configuration diagram of a system to which a mobile content service method using a biometric mobile terminal according to the present invention is applied.

여기서 참조부호 100은 지문 센서가 결합된 생체인식 이동 단말기를 나타내며, 이 생체인식 이동 단말기(100)의 종류로는 스마트폰, 휴대폰, 개인정보단말기(PDA) 등이 있으며, 지문 센서와 결합되어 있는 특징으로 인하여 생체인식 이동 단말기(100)는 모바일 기능뿐만 아니라 지문을 통한 본인 인증의 기능을 가지고 있으며, 일반 모바일 단말기보다는 더 강한 보안을 이용자들에게 제공한다. 이 모바일 단말기를 가지고 있는 사용자들은 무선 통신망(300)에 접속되어져 있으며, 이 무선 통신망(300)을 통하여 인터넷망(400)에 접속한다.Here, reference numeral 100 denotes a biometric mobile terminal in which a fingerprint sensor is coupled, and the biometric mobile terminal 100 includes a smart phone, a mobile phone, a personal digital assistant (PDA), and the like, which are combined with a fingerprint sensor. Due to the feature, the biometric mobile terminal 100 has a function of self authentication through a fingerprint as well as a mobile function, and provides users with stronger security than a general mobile terminal. The users having the mobile terminal are connected to the wireless communication network 300, and connect to the Internet network 400 through the wireless communication network 300.

또한, 참조부호 200은 퍼스널 컴퓨터(PC)를 나타내며, 이는 유선의 PC에서 웹 브라우져(WEB Browser)를 사용하여 컨텐츠 서비스를 받고자 하는 경우를 의미하며, PC 단말기를 이용하는 사용자들은 인터넷망(400)과 연결하여 본인이 원하는 모바일 컨텐츠 서비스를 선택한다.In addition, reference numeral 200 denotes a personal computer (PC), which means a case where a user wants to receive a content service using a web browser from a wired PC. Connect and select the mobile content service you want.

또한, 참조부호 500은 모바일 컨텐츠를 제공하는 모바일 컨텐츠 제공서버를 나타내며, 이러한 모바일 컨텐츠 내용은 크게 센서 응용, 유틸리티, 엔터테인먼트(Entertainment), 씨큐리어티 응용 등으로 크게 구성되어져 있다. 이 모바일 컨텐츠는 인터넷망(400)을 통하여 제공된다.In addition, reference numeral 500 denotes a mobile content providing server for providing mobile contents, and the mobile contents contents are largely composed of sensor applications, utilities, entertainment, security applications, and the like. This mobile content is provided through the Internet network 400.

도 4는 상기 생체인식 이동 단말기(100)의 일 실시예 구성을 보인 블록도이다.4 is a block diagram illustrating an embodiment of the biometric mobile terminal 100.

이에 도시된 바와 같이, 사용자의 지문을 스위핑하는 지문 센서(101)와, 기능 등의 데이터를 입력하기 위한 데이터 입력부(102)와, 현재 동작되는 상황, 실행 결과, 게임 등의 정보를 화면에 디스플레이하기 위한 화면 표시부(103)와, 상기 지문 센서(101), 데이터 입력부(102), 화면 표시부(103)의 정보를 후단의 제어부(105)에 인터페이스하기 위한 인터페이스부(104)와, 생체인식 이동 단말기(100)의 전체 동작을 제어하는 제어부(105)와, 무선 통신망(300)을 통해 다운로드 받은 컨텐츠 정보 등을 저장하기 위한 메모리(106)와, 무선통신망(300)과 접속되어 무선으로 모바일 컨텐츠를 요구하며 무선으로 전송되는 모바일 컨텐츠를 다운로드받기 위한 송수신부(108)와, 근접한 통신기기와 무선으로 데이터를 주고받기 위한 RF 불루투스부(109)로 구성된다.As shown in the figure, a fingerprint sensor 101 for sweeping a user's fingerprint, a data input unit 102 for inputting data such as a function, and information such as a current operation status, execution result, game, etc. are displayed on the screen. A screen display unit 103, an interface unit 104 for interfacing the information of the fingerprint sensor 101, the data input unit 102, and the screen display unit 103 to the control unit 105 at the rear end, and a biometric recognition movement. The controller 105 controls the overall operation of the terminal 100, the memory 106 for storing content information downloaded through the wireless communication network 300, and the mobile content wirelessly connected to the wireless communication network 300. And a transmitter / receiver 108 for downloading mobile content transmitted wirelessly and an RF Bluetooth unit 109 for exchanging data wirelessly with a nearby communication device.

여기서 생체인식 이동 단말기(100)의 구성 및 작용은 통상의 모바일 단말기와 유사하며, 단지 지문 센서(101)의 장착 유무 또는 RF 불루투스부(109)의 장착 유무만이 일반적인 모바일 단말기와의 기술적 구성에 차이가 있으므로, 이하 생체인식 이동 단말기(100)의 자세한 설명은 생략한다.Herein, the configuration and operation of the biometric mobile terminal 100 are similar to those of a conventional mobile terminal, and only the presence or absence of the fingerprint sensor 101 or the RF Bluetooth unit 109 is applied to the technical configuration of the general mobile terminal. Since there is a difference, detailed description of the biometric mobile terminal 100 will be omitted below.

상기와 같이 구성되는 본 발명에 의한 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법이 적용되는 시스템의 동작을 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the system to which the mobile content service method using the biometric mobile terminal according to the present invention configured as described above is as follows.

유선 환경에서 사용을 하는 퍼스널 컴퓨터(200)의 사용자와 생체인식 모바일 단말기(100)를 사용하는 이용자는 무선통신망(300), 인터넷망(400)을 통하여 모바일 컨텐츠 서비스를 제공하는 사이트에 접속한다.The user of the personal computer 200 used in the wired environment and the user of the biometric mobile terminal 100 access the site providing the mobile content service through the wireless communication network 300 and the Internet network 400.

접속한 사용자들은 각 환경에 맞추어 본인들이 원하는 모바일 컨텐츠를 선택하게 되고, 본인 여부를 생체인식 모바일 단말기(100)내에서 인증을 받은 후 상기 선택한 모바일 컨텐츠를 다운로드 받아 서비스를 이용하게 된다.The connected users select their desired mobile content according to each environment, and after authenticating their identity in the biometric mobile terminal 100, they download and use the selected mobile content.

여기서 생체 인식을 이용한 모바일 컨텐츠는, 생체 인증 모바일 게임, 생체 인증 모바일 엔터테인먼트, 생체 인증 유틸리티 부분, 생체 인증 보안 기능 등이 존재한다.The mobile content using biometrics includes a biometric mobile game, a biometric mobile entertainment, a biometric authentication utility part, a biometric security function, and the like.

통상 모바일 디바이스는 한정된 자원(CPU, 메모리 등)이기 때문에 PC처럼 다양한 응용 시스템이 구현이 불가능하다. 그러므로 생체 인식 시스템의 기본 엔진(인식/인증/피부 측정/습도 측정/주름살 측정/속도 측정)은 내부 엠베디드화를 통하여 단말기 내부에 내장되며, 이를 사용자는 모바일 컨텐츠로 구현된 선택 아이템을 선정하여 자기에 맞는 서비스를 다운 받아 사용하게 된다.In general, mobile devices are limited resources (CPU, memory, etc.), and thus various application systems such as PCs cannot be implemented. Therefore, the basic engine of the biometric system (recognition / authentication / skin measurement / humidity measurement / wrinkle measurement / speed measurement) is embedded inside the terminal through internal embedding, and the user selects a selection item implemented with mobile content. You can download the service that suits you.

도 5는 본 발명에 의한 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법을 보인 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a mobile content service method using a biometric mobile terminal according to the present invention.

이에 도시된 바와 같이, 온라인상에서 웹사이트에 접속하는 단계(S101)와,모바일 컨텐츠 서비스 사이트에 접속하는 단계(S102)와, 모바일 컨텐츠 제공 서버에서 제공해주는 모바일 컨텐츠를 선택하는 단계(S103)와, 상기 모바일 컨텐츠의 선택이 이루어지면 지문 센서의 장착 여부를 확인하는 단계(S104)와, 상기 확인 결과 지문 센서가 장착되지 않은 경우에는 서비스 불가를 표시해주고 처음 단계로 리턴하는 단계(S105)와, 상기 확인 결과 지문 센서가 장착된 경우에는 상기 선택한 모바일 컨텐츠를 다운로드 받아 메모리에 저장하는 단계(S106)와, 상기 메모리에 저장한 모바일 컨텐츠를 이용하여 컨텐츠 서비스를 수행하는 단계(S107)로 이루어진다.As shown therein, accessing a website online (S101), accessing a mobile content service site (S102), selecting a mobile content provided by a mobile content providing server (S103), When the selection of the mobile content is made (S104) to check whether the fingerprint sensor is mounted, if the fingerprint sensor is not mounted as a result of the check indicating that the service is not available and returning to the first step (S105), and If the fingerprint sensor is mounted as a result of the checking, the selected mobile content is downloaded and stored in the memory (S106), and the content service is performed using the mobile content stored in the memory (S107).

이와 같이 이루어지는 본 발명에 의한 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법은, 먼저 단계 S101에서와 같이 온라인 상에서 웹사이트에 접속한다.In the mobile content service method using the biometric mobile terminal according to the present invention as described above, first, the website is accessed online as in step S101.

웹사이트와의 접속이 이루어지면 단계 S102에서와 같이 지문 센서와 결합하여 사용할 수 있는 컨텐츠 서비스를 제공하는 모바일 컨텐츠 서비스 사이트에 접속한다.When the connection with the website is made, the mobile content service site providing a content service that can be used in combination with the fingerprint sensor is connected as in step S102.

상기 모바일 컨텐츠 서비스 사이트와 접속이 이루어지면, 상기 모바일 컨텐츠 서비스를 제공해주는 모바일 컨텐츠 제공 서버(500)에서 생체 인증 모바일 게임, 생체 인증 모바일 엔터테인먼트, 생체 인증 유틸리티 부분, 생체 인증 보안 기능 등의 모바일 컨텐츠를 디스플레이 해주게 되고, 생체인식 이동 단말기(100)는 사용자의 조작에 대응하게 단계 S103에서 상기 디스플레이되는 모바일 컨텐츠중 하나를 선택하게 된다.When the mobile content service site is connected to the mobile content service site, the mobile content providing server 500 provides the mobile content such as a biometric authentication mobile game, a biometric mobile entertainment, a biometric authentication part, and a biometric security function. In response to the user's manipulation, the biometric mobile terminal 100 selects one of the displayed mobile contents in step S103.

상기 모바일 컨텐츠의 선택이 완료되면, 단계 S104에서 지문 센서(101)의 장착 여부를 확인한다.When the selection of the mobile content is completed, it is checked in step S104 whether the fingerprint sensor 101 is mounted.

상기 확인 결과 지문 센서가 장착되지 않은 경우에는 단계 S105로 이동하여 서비스 불가를 화면 표시부(103)에 표시해주고, 해당 과정을 종료한다.If the fingerprint sensor is not mounted as a result of the check, the flow proceeds to step S105 to display the service unavailable on the screen display 103, and the process ends.

이와는 달리 지문 센서가 장착된 경우에는 단계 S106으로 이동하여 상기 선택한 모바일 컨텐츠를 다운로드 받아 메모리에 저장하게 되며, 단계 S107에서는 상기 다운로드 받은 컨텐츠를 이용하여 해당 컨텐츠 서비스를 수행하게 된다.On the contrary, when the fingerprint sensor is mounted, the mobile station moves to step S106 to download and store the selected mobile content in a memory. In step S107, the corresponding content service is performed using the downloaded content.

도 6은 상기 선택된 컨텐츠가 게임일 경우 게임 컨텐츠 수행 과정을 보인 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of performing game content when the selected content is a game.

이에 도시된 바와 같이, 선택된 게임을 실행시키는 단계(S201)와, 지문을 스위핑(sweeping)하는 단계(S202)와, 상기 스위핑한 지문 정보를 영상화하는 단계(S203)와, 상기 영상화된 지문 정보를 이용하여 속도 및 위치를 계산하는 단계(S204)와, 상기 계산 값을 근거로 속도(Vt) 및 위치(Pt)를 결정하는 단계(S205)와, 상기 결정한 속도값 및 위치값에 대응하게 동작을 수행하는 단계(S206)로 이루어진다.As shown therein, executing the selected game (S201), sweeping (Sweeping) the fingerprint (S202), imaging the swept fingerprint information (S203), and the imaged fingerprint information Calculating a speed and a position using the step S204; determining a speed Vt and a position Pt based on the calculated value; and performing an operation corresponding to the determined speed and position values. Performing step (S206).

이와 같이 이루어지는 게임 컨텐츠 수행 과정은, 먼저 단계 S201에서 사용자가 선택한 게임을 실행하게 된다. 여기서 게임은 지문센서를 이용하여 조작이 가능한 게임이며, 이러한 게임 컨텐츠 역시 모바일 컨텐츠 제공서버(500)에서 제공해준다.In the game content performing process performed as described above, the game selected by the user is first executed in step S201. Here, the game is a game that can be manipulated using a fingerprint sensor, and such game content is also provided by the mobile content providing server 500.

다음으로 단계 S202에서 사용자가 손가락으로 키패드에 구비된 조작키와 동일한 조작을 수행하면, 해당 손가락의 지문을 지문 센서(101)로 스위핑한다. 여기서 지문 스위핑이란 손가락 접촉부분의 상단 부분부터 하단부분으로 순차 스캐닝하는 것을 뜻한다.Next, when the user performs the same operation as the operation key provided on the keypad with the finger in step S202, the fingerprint of the finger is swept by the fingerprint sensor 101. Fingerprint sweeping means scanning sequentially from the top to the bottom of the finger contact.

지문 스위핑이 완료되면 단계 S203에서 상기 스캐닝한 지문 정보를 영상화(이미지화)한다.When fingerprint sweeping is completed, the scanned fingerprint information is imaged (imaged) in step S203.

그런 후 단계 S204에서 속도 정보(손가락의 움직임 속도)와 위치 정보(손가락의 위치)를 계산하게 된다. 즉, 상기 영상의 프레임(Frame)수에 따라 속도를 계산하게 되고, 상기 영상을 단위 블록으로 분할한 후 그 단위 블록 및 무게 중심으로 위치를 계산하게 된다.Then, in step S204, speed information (finger movement speed) and position information (finger position) are calculated. That is, the speed is calculated according to the number of frames of the image, the image is divided into unit blocks, and the position is calculated from the unit block and the center of gravity.

이러한 방법으로 속도 및 위치 계산이 종료되면, 단계 S205에서 그 계산치(속도값/위치값)를 이용하여 속도와 위치를 결정하게 되고, 단계 S206에서는 해당 속도와 위치에 대응하여 동작을 수행하게 된다.When the speed and position calculation is finished in this way, the speed and position are determined using the calculated value (velocity value / position value) in step S205, and the operation is performed in correspondence with the speed and position in step S206.

예를 들어, 전투 게임에서 미사일을 발사하는 경우 사용자의 손가락 동작 속도에 대응하게 미사일 발사 속도가 결정되며, 손가락 위치가 미사일 발사 위치가 되는 것이다.For example, when firing a missile in a combat game, the missile launch speed is determined according to the user's finger movement speed, and the finger position becomes the missile launch position.

즉, 생체 정보인 지문 정보를 게임에 이용하는 경우에는 지문 정보가 새로운 기능 키로서 제공되어, 단순히 손가락만으로 게임을 재미있고 편리하게 수행하는 것이다.In other words, when fingerprint information, which is biometric information, is used in a game, the fingerprint information is provided as a new function key, so that the game can be easily and conveniently performed with only a finger.

도 7은 상기 선택된 컨텐츠가 주름살/습도 측정일 경우 주름살/습도 측정 과정을 보인 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a wrinkles / humidity measurement process when the selected content is wrinkles / humidity measurement.

이에 도시된 바와 같이, 주름살 및 습도 측정이 선택된 경우 사용자의 지문을 스위핑하는 단계(S301)와, 상기 스위핑한 지문 정보를 영상화하는 단계(S302)와, 상기 영상을 소정 크기의 블록(8*8 블록, 또는 16*16 블록, 여기서 단위는 화소이다)으로 분할하는 단계(S303)와, 상기 분할 영상의 복잡도를 계산하는 단계(S304)와, 특징 인덱스를 이용하여 특징을 추출하는 단계(S305)와, 각 단위 블록의 텍스쳐를 분석하는 단계(S306)와, 상기 계산된 각 블록의 복잡도를 한 프레임의 영상에 대하여 모두 합산하는 단계(S307)와, 상기 합산치를 미리 내장된 기준치와 비교하여 습도 및 주름살 정도를 판단하는 단계(S308)와, 상기 판단한 결과를 화면에 디스플레이해주는 단계(S308)로 이루어진다.As shown therein, when the wrinkle and humidity measurement is selected, the step of sweeping the fingerprint of the user (S301), the step of imaging the swept fingerprint information (S302), and the block of a predetermined size (8 * 8) Dividing the block into blocks or 16 * 16 blocks, wherein the unit is a pixel (S303); calculating a complexity of the divided image (S304); and extracting a feature using a feature index (S305). And analyzing the texture of each unit block (S306), summing all the calculated complexity of each block with respect to an image of one frame (S307), and comparing the sum with a pre-built reference value to determine humidity. And determining the wrinkle level (S308), and displaying the determined result on the screen (S308).

이와 같이 이루어지는 주름살/습도 측정방법은, 먼저 사용자에 의해 주름살 및 습도 측정이 선택된 경우 단계 S301에서 사용자의 지문을 스위핑 하게 된다.In the wrinkles / humidity measuring method made in this manner, first, when the wrinkles and humidity measurement are selected by the user, the user's fingerprint is swept in step S301.

그리고 단계 S302에서 상기 스위핑한 지문 정보를 영상화하게 되고, 단계 S303에서 상기 영상을 소정 크기의 블록(8*8 블록, 또는 16*16 블록, 여기서 단위는 화소이다)으로 분할하게 된다. 여기서 영상을 소정 크기의 단위 블록으로 분할하는 방법은, 엠펙(MPEG-2,4,7)등의 영상 압축 기술에서 이미 보편화된 기술이므로 그의 자세한 설명은 생략한다.In step S302, the swept fingerprint information is imaged, and in step S303, the image is divided into blocks of a predetermined size (8 * 8 blocks, or 16 * 16 blocks, wherein a unit is a pixel). Since a method of dividing an image into unit blocks having a predetermined size is already common in image compression techniques such as MPEG-2, 4, and 7, detailed description thereof will be omitted.

다음으로 단계 S304에서 상기 분할 영상의 복잡도를 계산하게 된다. 여기서 복잡도란 하나의 단위 블록 내에 영상이 존재하는 개수로 복잡도를 계산하게 된다. 즉, 단위블록이 8*8이라고 가정했을 때, 존재할 수 있는 화소수는 최대 64개이며 이 경우가 복잡도가 최고이고, 화소수가 0일 경우 복잡도가 최소가 된다.Next, in step S304, the complexity of the split image is calculated. The complexity is calculated by the number of images existing in one unit block. That is, assuming that the unit block is 8 * 8, the maximum number of pixels that can exist is 64, which is the highest complexity, and the minimum complexity when the number of pixels is zero.

다음으로 단계 S305에서 지문 융선의 불연속성을 기초로 지문내의 특징을 분류하는 기준인 특징 인덱스를 이용하여 상기 블록 영상의 특징을 추출하게 된다.Next, in step S305, the feature of the block image is extracted using a feature index that is a criterion for classifying features in the fingerprint based on the discontinuities of the fingerprint ridges.

아울러 단계 S306에서는 각 단위 블록의 텍스쳐(지문 이미지의 패턴)를 분석하게 된다.In addition, in step S306, the texture (pattern of the fingerprint image) of each unit block is analyzed.

이후 단계 S307에서는 상기 계산된 각 블록의 복잡도를 한 프레임의 영상에 대하여 모두 합산하게 되고, 단계 S308에서는 상기 합산치를 미리 내장된 기준치와 비교하여 습도 및 주름살 정도를 판단하게 된다.Subsequently, in step S307, the complexity of each calculated block is added to the image of one frame, and in step S308, the humidity and wrinkles are determined by comparing the sum with a pre-built reference value.

그런 후 단계 S309에서는 상기 판단한 결과를 화면에 디스플레이 해주게 되는 것이다.Thereafter, in step S309, the result of the determination is displayed on the screen.

이상 설명한 본 발명은 개시한 컨텐츠 서비스 이외에 뷰티 서비스, 궁합 서비스, 코드화된 멜로디 서비스, 생체 인증 각종 예약/전자지불 서비스 등의 컨텐츠 서비스로 확장이 가능하며, 또한, 보안 기능으로는 단말기의 보안 및 다른 시스템(예를 들면, 게이트 온/오프)과의 연동을 통한 기능 제공을 모바일 단말기를 통하여 수행할 수 있다.The present invention described above can be extended to content services such as beauty services, compatibility services, coded melody services, biometric various reservation / electronic payment services, etc. in addition to the disclosed content services. Providing a function through interworking with a system (eg, gate on / off) may be performed through a mobile terminal.

이상에서 상술한 본 발명에 따르면, 생체인식 모바일 단말기를 이용하여 생체 인증 모바일 게임, 생체 인증 모바일 엔터테인먼트, 생체 인증 유틸리티, 생체 인증 보안 기능 등의 다양한 기능 제공이 가능한 효과가 있다.According to the present invention described above, it is possible to provide various functions such as biometric mobile game, biometric mobile entertainment, biometric authentication utility, biometric security function, etc. using biometric mobile terminal.

또한, 사용자에게 다양한 온라인 서비스를 직접 제공하기 때문에 모바일 단말기 사용의 편리함을 도모해주는 효과도 있다.In addition, since it provides a variety of online services directly to the user has the effect of promoting the convenience of using a mobile terminal.

Claims (7)

생체인식 이동 단말기, 무선 통신망, 인터넷망, 모바일 컨텐츠 제공서버로 이루어진 시스템을 이용하여 모바일 컨텐츠를 서비스하는 방법에 있어서,In the method for serving mobile content using a system consisting of a biometric mobile terminal, a wireless communication network, the Internet network, a mobile content providing server, 온라인 상에서 웹사이트에 접속하는 단계와;Accessing a website online; 상기 웹사이트 접속후 지문 센서와 결합하여 사용할 수 있는 컨텐츠 서비스를 제공하는 모바일 컨텐츠 서비스 사이트에 접속하는 단계와;Accessing a mobile content service site that provides a content service that can be used in combination with a fingerprint sensor after accessing the website; 상기 모바일 컨텐츠 서비스 사이트 접속 후 상기 모바일 컨텐츠 제공 서버에서 제공해주는 모바일 컨텐츠를 선택하는 단계와;Selecting mobile content provided by the mobile content providing server after accessing the mobile content service site; 상기 모바일 컨텐츠의 선택이 이루어지면 지문 센서의 장착 여부를 확인하는 단계와;Checking whether the fingerprint sensor is mounted when the mobile content is selected; 상기 확인 결과 지문 센서가 장착되지 않은 경우에는 서비스 불가를 표시해주고 처음으로 이동하는 단계와;If the fingerprint sensor is not mounted as a result of the checking, indicating that the service is unavailable and moving to the first time; 상기 확인 결과 지문 센서가 장착된 경우에는 상기 선택한 모바일 컨텐츠를 다운로드 받아 메모리에 저장하는 단계와;Downloading and storing the selected mobile content in a memory when the fingerprint sensor is mounted as a result of the checking; 상기 메모리에 저장한 모바일 컨텐츠를 이용하여 컨텐츠 서비스를 수행하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법.A mobile content service method using a biometric mobile terminal, characterized in that it comprises the step of performing a content service using the mobile content stored in the memory. 제1항에 있어서, 상기 모바일 컨텐츠 제공 서버에서 제공해주는 모바일 컨텐츠는, 생체 인증 모바일 게임, 생체 인증 모바일 엔터테인먼트, 생체 인증 유틸리티, 생체 인증 보안 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법.The mobile content service of claim 1, wherein the mobile content provided by the mobile content providing server is a biometric mobile game, a biometric mobile entertainment, a biometric authentication utility, or a biometric secure content. Way. 제1항에 있어서, 상기 선택된 컨텐츠가 게임일 경우, 상기 컨텐츠 서비스를 수행하는 단계는,The method of claim 1, wherein the performing of the content service when the selected content is a game comprises: 선택된 게임을 실행시키는 단계와;Running the selected game; 지문을 스위핑(sweeping)하는 단계와;Sweeping a fingerprint; 상기 스위핑한 지문 정보를 영상화하는 단계와;Imaging the swept fingerprint information; 상기 영상화된 지문 정보를 이용하여 속도 및 위치를 계산하는 단계와;Calculating a speed and a location using the imaged fingerprint information; 상기 계산값을 근거로 속도(Vt) 및 위치(Pt)를 결정하는 단계와;Determining a speed (Vt) and a position (Pt) based on the calculated value; 상기 결정한 속도값 및 위치값에 대응하게 동작을 수행하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법.And performing an operation corresponding to the determined speed value and the position value. 제3항에 있어서, 상기 속도 계산은,The method of claim 3, wherein the speed calculation, 상기 영상의 프레임(Frame)수에 따라 속도를 계산하는 것을 특징으로 하는 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법.A mobile content service method using a biometric mobile terminal, characterized in that the speed is calculated according to the number of frames of the image. 제3항에 있어서, 상기 위치 계산은,The method of claim 3, wherein the position calculation, 상기 영상을 단위 블록으로 분할한 후 그 단위 블록 및 무게 중심으로 위치를 계산하는 것을 특징으로 하는 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법.And dividing the image into unit blocks, and calculating positions based on the unit blocks and the center of gravity. 제1항에 있어서, 상기 선택된 컨텐츠가 주름살/습도 측정일 경우, 상기 컨텐츠 서비스를 수행하는 단계는,The method of claim 1, wherein if the selected content is wrinkles / humidity measurement, performing the content service comprises: 사용자의 지문을 스위핑하는 단계와;Sweeping the user's fingerprint; 상기 스위핑한 지문 정보를 영상화하는 단계와;Imaging the swept fingerprint information; 상기 영상을 소정 크기의 블록(8*8 블록, 또는 16*16 블록, 여기서 단위는 화소이다)으로 분할하는 단계와;Dividing the image into blocks of a predetermined size (8 * 8 blocks, or 16 * 16 blocks, wherein the unit is a pixel); 상기 각 분할 영상의 복잡도를 계산하는 단계와;Calculating a complexity of each divided image; 지문 융선의 불연속성을 기초로 지문내의 특징을 분류하는 기준인 특징 인덱스를 이용하여 특징을 추출하는 단계와;Extracting a feature using a feature index that is a criterion for classifying features in the fingerprint based on discontinuities in the fingerprint ridges; 각 단위 블록의 텍스쳐(지문 이미지의 패턴)를 분석하는 단계와;Analyzing the texture (pattern of fingerprint image) of each unit block; 상기 계산된 각 블록의 복잡도를 한 프레임의 영상에 대하여 모두 합산하는 단계와;Summing all the calculated complexity of each block with respect to an image of one frame; 상기 합산치를 미리 내장된 기준치와 비교하여 습도 및 주름살 정도를 판단하는 단계와;Determining a degree of humidity and wrinkles by comparing the sum with a pre-built reference value; 상기 판단한 결과를 화면에 디스플레이 해주는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법.And displaying the result of the determination on a screen of the mobile content service using a biometric mobile terminal. 제6항에 있어서, 상기 복잡도 계산은,The method of claim 6, wherein the complexity calculation, 하나의 단위 블록 내에 존재하는 화소의 개수로 복잡도를 계산하는 것을 특징으로 하는 생체인식 이동 단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 서비스 방법.A mobile content service method using a biometric mobile terminal, characterized in that the complexity is calculated by the number of pixels present in one unit block.
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