KR100438724B1 - 원격 사용자 인터페이스를 구동하는 홈 네트워크 시스템및 그 운용 방법 - Google Patents

원격 사용자 인터페이스를 구동하는 홈 네트워크 시스템및 그 운용 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 출력 장치를 갖는 홈 기기에 각각 대응되는 사용자 인터페이스를 전송/제어하는 원격 사용자 인터페이스를 구동하는 홈 네트워크 시스템 및 그 구동 방법이 개시되어 있다. 본 발명은 적어도 하나의 클라이언트; 및 상기 클라이언트에 각각 대응하는 사용자 인터페이스 데이터를 구비하며, 클라이언트가 연결되거나 특정 이벤트가 발생하면 상기 사용자 인터페이스 데이터를 해당 클라이언트로 전송하는 홈 서버를 구비하며, 상기 클라이언트는 상기 홈 서버로부터 전송되는 사용자 인터페이스 데이터를 표시하는 것을 특징으로 한다.

Description

원격 사용자 인터페이스를 구동하는 홈 네트워크 시스템 및 그 운용 방법{Home network System for driving user interface remotely and method thereof}
본 발명은 홈 네트워크 시스템(Home Network System)관한 것이며, 특히 다양한 출력 장치를 갖는 홈 기기에 각각 대응되는 사용자 인터페이스(User Interface:이하 UI라 칭함) 정보를 전송/제어하는 원격 사용자 인터페이스를 구동하는 홈 네트워크 시스템 및 그 구동 방법에 관한 것이다.
도 1은 종래의 홈 네트워크 시스템을 도시한 것이다.
도 1의 홈 네트워크 시스템은 홈 서버(110)와 클라이언트들 예컨데, PDA(120), 프린터(130), 캠코더(140), DSC(Digital Still Camera)(150), MP3(160)등을 네트워크로 연결한다.
도 1을 참조하면, OS(Operating System)가 설치되어 있고 충분한 자원(resource)을 갖는 기기(120), 예를 들면 PDA나 노트북 PC는 홈 서버(110)와 연결하여 이벤트를 주고 받는다.
그러나 OS 없이 단순 펌웨어(Firmware)로 동작하는 캠코더(140), DSC(150), MP3(160)나, OS가 설치되어 있지만 여분의 자원이 부족한 프린터(130)는 홈 서버(110)와 연결되어 운영되기 어렵다. 특히, 펌웨어로 동작하는 기기는 스펙-업(spec-up)없이는 홈 서버(110)와 연결되어 운영되기가 거의 불가능한 문제점이 있다.
본 발명이 이루고자하는 기술적 과제는 다양한 출력 장치를 갖는 홈 기기에 각각 대응되는 사용자 인터페이스(UI) 정보를 전송/제어하는 원격 사용자 인터페이스를 구동하는 홈 네트워크 시스템 및 그 운용 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명이 이루고자하는 다른 기술적 과제는 다양한 출력 장치를 갖는 홈 기기에 각각 대응되는 사용자 인터페이스(UI) 정보를 구동하는 홈 서버 장치 및 클라이언트 장치를 제공하는 데 있다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 홈 네트워크 시스템은 적어도 하나의 클라이언트; 및
상기 클라이언트에 각각 대응하는 사용자 인터페이스 데이터를 구비하며, 클라이언트가 연결되거나 특정 이벤트가 발생하면 상기 사용자 인터페이스 데이터를 해당 클라이언트로 전송하는 홈 서버를 구비하며,
상기 클라이언트는 상기 홈 서버로부터 전송되는 사용자 인터페이스 데이터를 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 적어도 하나의 클라이언트와 홈서버를 구비한 홈 네트워크 시스템에서 원격 사용자 인터페이스를 구동하기 위한 홈 서버 운영 방법은,
(a) 네트워크에 연결된 상기 클라이언트에 대응하는 사용자 인터페이스 데이터를 저장하는 단계; 및
(b) 상기 클라이언트와 관련된 특정 이벤트가 발생하면 상기 (a) 단계의 사용자 인터페이스 데이터를 해당 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 적어도 하나의 클라이언트와 홈서버를 구비한 홈 네트워크 시스템에서 원격 사용자 인터페이스를 구동하기 위한 클라이언트 운영 방법은,
(a) 네트워크 연결을 상기 홈 서버에 알리는 단계;
(b) 상기 홈서버와 연결되어 이벤트가 발생하면 상기 홈 서버로 이벤트를 전송하는 단계; 및
(c) 상기 (b)단계에서 전송된 이벤트에 응답하여 상기 홈 서버로부터 사용자 인터페이스 데이터가 수신되면 화면에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 홈 네트워크 시스템에서 원격 사용자 인터페이스를 구동하는 홈서버 장치는,
적어도 하나의 클라이언트에 대한 각각의 사용자 인터페이스 데이터를 저장하는 저장부;
네트워크에 연결된 클라이언트에 대응하는 사용자 인터페이스 데이터를 상기 저장부에 저장하고, 상기 클라이언트와 관련된 이벤트가 발생하면 상기 저장부에 저장된 해당 사용자 인터페이스 데이터를 해당 클라이언트로 전송하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 홈 네트워크 시스템에서 원격 사용자 인터페이스를 구동하는 클라이언트 장치는,
사용자 인터페이스 데이터가 저장된 저장부;
상기 홈서버와 연결되어 이벤트가 발생하면 상기 저장부에 저장된 사용자 인터페이스 데이터를 상기 홈서버로 전송하고, 상기 홈서버로 부터 수신된 사용자 인터페이스 데이터를 화면에 표시하는 프로세서부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 종래의 홈 네트워크 시스템을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 홈 네트워크 시스템을 도시한 것이다.
도 3은 도 2의 클라이언트의 일 실시예를 도시한 구성도이다.
도 4는 도 2의 홈서버의 일 실시예를 도시한 구성도이다.
도 5는 본 발명에 따른 홈 서버와 클라이언트간의 연결 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 홈 서버와 클라이언트간의 이벤트 발생시의 동작을 설명하는 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조로하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 홈 네트워크 시스템을 도시한 것이다.
도 2를 참조하면, 클라이언트들(220)이 유선 또는 무선 홈네트워크를 통해 홈 서버(210)로 연결되어 있다.
클라이언트들(220)은 PDA(222), 복합 프린터(224), 캠코더(226), DSC(228), MP3재생기(229)들에 해당되며, 홈 서버(210)로부터 수신되는 UI 데이터를 화면에 표시한다.
홈 서버(210)는 클라이언트들(220) 각각의 자원(H/W, S/W)에 따라 다른 형상의 UI 데이터를 구비하며, 클라이언트들(220)이 연결되거나 특정 이벤트가 발생하면 UI 데이터를 해당 클라이언트(220)로 전송한다. 예컨대, 홈서버(210)는 PDA(222), 복합 프린터(224), 캠코더(226), DSC(228), MP3재생기(229)에 각각 GUI(Graphical User Interface), 텍스트 UI, 작은 크기의 GUI, 텍스트UI/음성 UI 데이터를 전송한다.
도 3은 도 2의 클라이언트(220)의 일 실시예를 도시한 구성도이다.
도 3을 참조하면, ROM(340)에는 디바이스 종류에 따른 펌웨어나 RTOS(Real Time Operating System)(342), UI 데이터(344) 및 이벤트/기능 데이터(346)가 저장되어 있다. 이때 UI 데이터(344)는 디바이스 자신이 가지고 있는 표시부의 성능 예컨대, 디스플레이 종류, 해상도, 칼라 심도(Depth)등에 따라 최적화된 데이터이다. 그리고 이벤트 데이터는 해당 디바이스에서 발생하는 에러 발생, 버튼 푸시(button Push), 미디어 삽입 등으로 인하여 발생되는 데이터이다. 기능 데이터는 해당 디바이스에서 가지고 있는 기능과 이벤트 발생시 수행해야할 기능, 예컨대 버튼 푸시별로 정의된 기능, 미디어 삽입시 수행되어야하는 기능들이다.
RAM(330)에는 프로세서(310) 및 RTOS를 구동하기 위한 프로그램이 저장된다.
통신 모듈(320)은 홈 네트워크를 통해 홈 서버(210)로부터(에) 데이터를 수신 및 송신한다.
프로세서(310)는 홈 서버(110)와 연결 시 ROM(340)의 데이터들을 독출한 후 통신 모듈(320)을 통해 홈 네트워크로 전송하고, 홈 서버(210)로부터 홈 네트워크를 통해 수신된 UI 데이터 및 이벤트/기능 데이터를 화면에 표시한다. 기본적으로, 프로세서(310)는 클라이언트(220)내의 장치들을 제어한다.
도 4는 도 2의 홈서버(210)의 일 실시예를 도시한 구성도이다.
도 4를 참조하면, ROM(420)에는 BIOS(Basic Input/Output System)가 저장되어 있다.
RAM(440)에는 디바이스 네임을 기준으로 작성된 UI/이벤트 테이블이 저장된다. 예컨대, 이 디바이스 UI/이벤트 테이블에는 제1디바이스에 관련된 제1UI 데이터, 제1이벤트/기능 데이터, 제2디바이스에 관련된 제2UI 데이터, 제2이벤트/기능 데이터, 제3디바이스에 관련된 제3UI 데이터, 제3이벤트/기능 데이터들이 저장된다.
통신 모듈(420)은 홈 네트워크를 통해 클라이언트(220)로부터(에) 데이터를 수신 및 송신한다.
HDD(460)에는 연결되는 디바이스의 UI/이벤트 테이블을 저장하기 위한 프락시(proxy)영역을 구비한다. 바람직한 실시예로 HDD(460)는 OS를 저장하고 있어, 시스템 부팅시 OS가 로딩된다. 다른 실시예로, OS는 ROM(420)에 저장될 수도 있다. 이 프락시(proxy) 영역에는 클라이언트(220)로부터 수신되는 UI, 이벤트, 기능 데이터로 구성된 기기 UI/이벤트 테이블이 저장된다.
IDE 제어부(450)는 시스템 버스를 통해 입력된 데이타를 IDE 인터페이스에 따른 명령으로 변환하여 HDD(460)에 저장한다.
브리지(470)는 서로 다른 규격으로 동작하는 호스트 버스 또는 로칼 버스와 시스템 버스를 연결한다.
CPU(410)는 클라이언트(220)로부터 수신되는 UI, 이벤트/기능 데이터를 RAM(440)에 저장함과 동시에 IDE 제어부(450)를 통해 HDD(460)의 프락시 영역(462)에 백-업하고, 동일한 클라이언트(220)가 연결되면 클라이언트(220)로부터 해당 데이터들을 수신하지 않고 HDD(460)의 프락시 영역(462)에 백-업된 데이터를 RAM(440)에 로드한다. 그리고 CPU(410)는 클라이언트(220)가 연결되거나 특정 이벤트가 발생하면 RAM(440)에 저장된 해당 사용자 인터페이스 데이터를 통신 모듈(420)을 통해 해당 클라이언트(220)로 전송한다. 이는 실제 OS에 의해 구동되는 것이 바람직하다.
도 5는 본 발명에 따른 홈 서버(210)와 클라이언트(220)간의 연결 동작을 설명하는 흐름도이다.
먼저, 홈 서버(210)와 클라이언트(220)가 연결되면(511,512과정) 클라이언트(220)는 디바이스 이름을 전송한다(514과정).
이어서, 홈 서버(210)는 디바이스 이름을 수신한다(516 과정).
이어서, 홈 서버(210)는 HDD의 프락시 영역을 검색하여 그 디바이스 이름이 존재하는 가를 체크한다(518 과정).
이어서, 프락시 영역에 수신된 디바이스 이름이 존재하면 홈 서버(210)는 HDD의 프락시 영역에서 그 디바이스에 관련된 UI, 이벤트/기능 데이터를 독출한다(522 과정). 이때 프락시 영역에 클라이언(220)가 전송한 디바이스 이름이 존재하지 않으면 홈 서버(210)는 그 결과 정보(yes or no)를 클라이언트(220)로 전송한다(524 과정).
이어서, 클라이언트(220)는 홈 서버(210)로부터 검색 결과를 분석하여(526 과정) 홈 서버의 프락시 영역에 클라이언트(220)에서 전송된 디바이스 이름이 존재하지 않은 것으로 확인되면 디바이스 디스크립션 데이터, 즉, 이벤트 데이타, 기능 리스트 데이터, UI 데이터등을 홈 서버(210)로 전송한다(528 과정).
이어서, 홈 서버(210)는 클라이언트(220)로부터 디바이스 디스크립션 데이터를 수신하면(532 과정) 램 및 프락시에 저장된 디바이스 UI/이벤트 테이블을 갱신하다(534 과정).
이어서, 홈 서버(210)는 프락시 영역에서 그 디바이스 데이터 독출하거나 디바이스 UI/이벤트 테이블을 갱신하면 클라이언트(220)에게 그 디바이스의 데이터를 바탕으로 초기화 명령/데이터를 전송한다(536 과정).
이어서, 클라이언트(220)는 홈 서버(210)로부터 수신된 초기화 명령/데이터에 따라 초기 화면을 표시한다(538, 542과정).
도 6은 본 발명에 따른 홈 서버(210)와 클라이언트(220)간의 이벤트 발생시의 동작을 설명하는 흐름도이다.
먼저, 클라이언트(220)에서 이벤트가 발생하는 가를 체크한다(612 과정).
이어서, 클라이언트(220)는 이벤트가 발생하면 디바이스 이름/이벤트 데이터를 홈서버(210)로 전송한(614과정)후 대기 상태로 들어간다. .
이어서, 홈 서버(210)는 디바이스 이름/이벤트 데이터를 수신하면 디바이스 UI/이벤트 테이블을 검색한다(618 과정).
이어서, 홈 서버(210)는 해당 디바이스에 대한 UI/이벤트 데이터가 저장되어 있는가를 체크한다(622 과정).
이어서, 해당 디바이스에 대한 UI/이벤트 데이터가 저장되어 있지 않으면 홈 서버(210)는 클라이언트(220)에게 디바이스 디스크립션 데이터를 요청한다(624과정). 여기서 클라이언트(220)는 디바이스 디스크립션 데이터 요청을 확인한(626 과정)후 디바이스 디스크립션 데이터를 전송한다(628 과정). 이어서, 홈서버(210)는 디바이스 디스크립션 데이터를 수신하면 UI/이벤트 테이블을 갱신한다(634 과정).
이어서, 해당 디바이스에 대한 UI/이벤트 데이터가 저장되어 있거나 UI/이벤트 테이블이 갱신되면 홈 서버(210)는 이벤트 종류가 UI 전송인가를 체크한다(636 과정). 여기서 홈 서버(210)는 이벤트 종류가 UI 전송으로 확인하면 UI 데이터를 읽어 클라이언트(220)로 전송하고(642과정), 이벤트 종류가 UI 전송이 아니면 해당 기능을 수행한다(638 과정). 이때 홈서버(210)가 클라이언트(220)로 전송할 UI 데이터는 그래프, 텍스트, 음성/사운드, LED 어레이, VFD와 같은 형태가 될 수 있다.
이어서, 클라이언트(220)는 홈서버(210)로부터 UI 데이터를 수신하면(644 과정) 화면에 UI를 표시한다(646 과정).
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드디스크, 플로피디스크, 플래쉬 메모리, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 칼라 디스플레이, 블랙/화이트 디스플레이, 7 디지트, LED, VFD등과 같은 다양한 출력 장치를 갖는 홈 디바이스에 각각 대응되는 UI 정보를 전송 및 제어하는 원격 사용자 인터페이스 구동 방법을 적용함으로써 적은 비용으로 홈 네트워크 환경을 형성할 수 있으며, 사용자가 제품을 편리하게 조작할 수 있다. 또한 사용자는 클라이언트에 표시된 UI를 보고 디바이스를 제어하기 때문에 홈서버와 연동되어 UI가 작동되는지 모르게 된다. 즉, 사용자입장에서 클라이언트가 마스터가 되어 UI를 운영할 수 있다.
그리고, 본 발명에서 UI 데이터가 객체(Object)로 존재하기 때문에 사용자의 요구나 트랜드에 따라 UI 데이터를 용이하게 변환할 수 있는 효과가 있다.

Claims (18)

  1. 적어도 하나의 클라이언트; 및
    상기 클라이언트에 각각 대응하는 사용자 인터페이스 데이터를 구비하며, 클라이언트가 연결되거나 특정 이벤트가 발생하면 상기 사용자 인터페이스 데이터를 해당 클라이언트로 전송하는 홈 서버를 구비하며,
    상기 클라이언트는 상기 홈 서버로부터 전송되는 사용자 인터페이스 데이터를 표시하는 것을 특징으로 하는 홈 네트워크 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 홈 서버에 구비된 사용자 인터페이스 데이터는 해당 클라이언트가 상기 연결된 클라이언트에 저장되어 있는 정보를 수신하여 형성되는 것임을 특징으로 하는 홈 네트워크 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트는
    디바이스 종류에 따른 사용자 인터페이스 데이터가 저장된 저장부; 및
    상기 홈서버와 연결시 상기 저장부에 저장된 사용자 인터페이스 데이터를 상기 홈서버로 전송하고, 상기 홈서버로 부터 수신된 사용자 인터페이스 데이터를 화면에 표시하는 프로세서부를 포함하는 것을 특징으로 홈 네트워크 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 데이터는 디바이스 자신이 가지고 있는 표시부의 성능에 따라 설정된 데이터임을 특징으로 홈 네트워크 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 홈 서버는
    복수개의 디바이스에 대한 각각의 사용자 인터페이스 데이터를 저장하는 저장부;
    데이터를 백-업하는 프락시저장부; 및
    상기 클라이언트로부터 수신되는 사용자 인터페이스 데이터를 상기 저장부에 저장함과 동시에 상기 프락시 저장부에 백-업하고, 동일한 클라이언트가 연결되면 상기 프락시 저장부에 백-업된 데이터를 상기 저장부에 로드하고, 상기 클라이언트가 연결되거나 특정 이벤트가 발생하면 상기 저장부에 저장된 해당 사용자 인터페이스 데이터를 해당 클라이언트로 전송하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 홈 네트워크 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 저장부는 상기 클라이언트들로부터 수신된 디바이스 이름을 기준으로 디바이스 사용자 데이터, 이벤트/기능 데이터들이 저장됨을 특징으로 홈 네트워크 시스템.
  7. 적어도 하나의 클라이언트와 홈서버를 구비한 홈 네트워크 시스템에서 원격 사용자 인터페이스를 구동하기 위한 홈 서버 운영 방법에 있어서,
    (a) 네트워크에 연결된 상기 클라이언트에 대응하는 사용자 인터페이스 데이터를 저장하는 단계; 및
    (b) 상기 클라이언트와 관련된 특정 이벤트가 발생하면 상기 (a) 단계의 사용자 인터페이스 데이터를 해당 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는 홈 서버 운영 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 (a)단계는
    상기 네트워크에 연결된 상기 클라이언트로부터 수신된 디바이스 아이디를 검색하는 과정; 및
    상기 디바이스 아이디가 존재하면 저장된 사용자 인터페이스를 독출하고, 상기 디바이스 아이디가 존재하지 않으면 상기 클라이언트로부터 디바이스 디스크립션 정보를 수신하여 디바이스 사용자 인터페이스 테이블을 갱신하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 사용자 인터페이스 구동 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 (b)단계는
    상기 클라이언트로부터 이벤트 데이터를 수신하면 해당 디바이스에 대한 사용자 인터페이스 데이터를 검색하는 과정; 및
    상기 과정에서 수신된 이벤트 종류에 따라 상기 검색된 사용자 인터페이스데이터를 상기 클라이언트로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 홈 서버 운영 방법.
  10. 제8 또는 9항에 있어서, 상기 디바이스 디스크립션 정보는 이벤트, 기능 리스트, 사용자 인터페이스 데이터임을 특징으로 하는 클라이언트 운영 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스 데이터는 상기 클라이언트의 표시 능력에 따라 결정되는 것임을 특징으로 하는 홈 서버 운용 방법.
  12. 적어도 하나의 클라이언트와 홈서버를 구비한 홈 네트워크 시스템에서 원격 사용자 인터페이스를 구동하기 위한 클라이언트 운영 방법에 있어서,
    (a) 네트워크 연결을 상기 홈 서버에 알리는 단계;
    (b) 이벤트가 발생하면 상기 홈 서버로 이벤트를 전송하는 단계; 및
    (c) 상기 (b)단계에서 전송된 이벤트에 응답하여 상기 홈 서버로부터 사용자 인터페이스 데이터가 수신되면 출력장치에 표시하는 단계를 포함하는 클라이언트 운영 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 홈서버와 연결되면 디바이스 이름을 상기 홈서버에 전송한 후 상기 홈서버로부터 디바이스 이름이 존재하지 않음을 수신하면 디바이스 디스크립션 정보를 상기 홈서버에 전송하여 상기 홈서버로부터 수신되는 명령에 따라 초기화를 수행하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 운영 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 홈서버로부터 해당 디바이스 이름이 존재하지 않는 검색 결과를 수신하면 상기 홈서버에게 해당 디바이스 디스크립션 정보를 전송하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 운영 방법.
  15. 제13 또는 14항에 있어서, 상기 디바이스 디스크립션 정보는 이벤트, 기능 리스트, 사용자 인터페이스 데이터임을 특징으로 하는 클라이언트 운영 방법.
  16. 홈 네트워크 시스템에서 원격 사용자 인터페이스를 구동하는 홈서버 장치에 있어서,
    적어도 하나의 클라이언트에 대한 각각의 사용자 인터페이스 데이터를 저장하는 저장부; 및
    네트워크에 연결된 클라이언트에 대응하는 사용자 인터페이스 데이터를 상기 저장부에 저장하고, 상기 클라이언트와 관련된 이벤트가 발생하면 상기 저장부에 저장된 해당 사용자 인터페이스 데이터를 해당 클라이언트로 전송하는 제어부를 포함하는 홈 서버 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    데이터를 백-업하는 프락시 저장부를 더 포함하여 상기 제어부가 상기 클라이언트로부터 수신되는 사용자 인터페이스 데이터를 상기 저장부에 저장함과 동시에 상기 프락시 저장부에 백-업하고, 동일한 클라이언트가 연결되면 상기 프락시 저장부에 백-업된 데이터를 상기 저장부에 로드하는 것을 특징으로 하는 홈 서버 장치.
  18. 홈 네트워크 시스템에서 원격 사용자 인터페이스를 구동하는 클라이언트 장치에 있어서,
    사용자 인터페이스 데이터가 저장된 저장부; 및
    상기 홈서버와 연결되면 상기 저장부에 저장된 사용자 인터페이스 데이터를 상기 홈서버로 전송하고, 이벤트가 발생하면 상기 서버로부터 사용자 인터페이스 데이터를 수신하여 출력장치에 표시하는 프로세서부를 포함하는 클라이언트 장치.
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