KR100433450B1 - 네크워크 관리 시스템에 있어서 규칙 생성기 및 그를이용한 중계 장치와 그 운용 방법 - Google Patents

네크워크 관리 시스템에 있어서 규칙 생성기 및 그를이용한 중계 장치와 그 운용 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네트워크 관리 시스템에 있어서 규칙 생성기 및 그를 이용한 중계장치와 그 운용 방법에 관한 것이다.
더욱 상세하게는 원시 데이터를 읽어들여 블럭을 지정하고 지정된 블럭을 토큰으로 분해한 후에 분해된 토큰에서 일반 토큰(General Token)과 비교 토큰(Compare Token)을 사용자가 선택하여 토큰 별 정보를 지정하면 선택된 토큰의 위치 정보와 토큰별 정보를 기초로 한 분석 규칙을 생성하는 규칙 생성기와 그를 이용한 중계장치와 그 운용 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명에 따르면, 네트워크 관리 시스템에 있어서, 메인 프레임을 생성하고, 기능별 Sub panel 들의 이벤트 처리를 위한 이벤트 핸들러를 등록하는 주제어부; MO 파일을 읽고, MIT 파일을 오픈 한 후에, 사용자가 오픈된 MIT 파일에서 DN(Distinguished Name)을 선택하고 MO 클래스, 속성(Attribute), 오퍼레이트(Operate)를 선택하면 TMN 에이젠트(Agent)에서 중계장치로 송신되는 명령어를 처리할 수 있는 규칙을 생성하는 명령어 규칙 생성부; MO 파일을 읽고, MIT 파일을 오픈 한 후에, 원시 데이터를 읽고, 사용자가 규칙 생성을 위한 메시지 블록을 지정하면, 토큰을 생성하여 표시하고, 사용자가 시작토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 선택된 토큰별 정보를 지정하면, 상기 중계장치가 원시 데이터에서 필요한 메시지 블록을 추출하고 추출된 메시지 블록에서 필요한 데이터를 추출하여 추출된 데이터를 TMN 정합부로 전송할 수 있도록 하는 에이젠트 규칙들을 생성하는 에이젠트 규칙 생성부; 및 원시 데이터를 읽고, 사용자가 규칙 생성을 위한 블록을 지정하면, 토큰을 생성하여 표시하고, 사용자가 시작 토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 선택한 토큰별 정보를 지정하면, 상기 중계장치가 원시 데이터에서 필요한 메시지 블록을 추출하고 추출된 메시지 블록에서 필요한 데이터를 추출하여 추출된 데이터를 게이트웨이 정합부가 게이트웨이로 전달 할 수 있도록 게이트웨이 규칙들을 생성하는 게이트웨이 규칙 생성부를 포함하여 이루어진 규칙 생성기가 제공된다.

Description

네크워크 관리 시스템에 있어서 규칙 생성기 및 그를 이용한 중계 장치와 그 운용 방법{Rule generator, Mediation Device using rule generator and its method in network management system}
본 발명은 네트워크 관리 시스템에 있어서 규칙 생성기 및 그를 이용한 중계장치와 그 운용 방법에 관한 것이다.
더욱 상세하게는 원시 데이터를 읽어들여 메시지 블럭을 지정하고 지정된 메시지 블럭을 토큰으로 분해한 후에 분해된 토큰에서 일반 토큰(General Token)과 비교 토큰(Compare Token)을 사용자가 선택하여 토큰 별 정보를 지정하면 선택된 토큰의 위치 정보와 토큰별 정보를 기초로 한 분석 규칙을 생성하는 규칙 생성기와 그를 이용한 중계장치와 그 운용 방법에 관한 것이다.
1990년대 이후에 세계적으로 컴퓨터 활용 방법은 굉장히 발전적인 변화를 계속 겪고 있다.
사용자들의 요구사항은 점점 다양해지고 이러한 요구를 충족시키기 위한 컴퓨팅 환경은 이전의 중앙 집중식에서 탈피하여 다수의 소규모 컴퓨팅 유니트들이 상호 유기적으로 연결되어 다양한 기능을 제공해주는 분산환경이 일반화되고 있다.
이러한 소규모화(downsizing) 및 분산화(distribution)는 계속될 것으로 보이며 여러 가지 멀티미디어 응용들이 분산환경하에서 처리되어 질 것이다. 분산환경하에서 사용자들에게 고품위의 응용서비스를 제공하기 위해서는 분산 환경을 구성하고 있는 컴퓨터, 교환기, 전송장비, 회선등의 여러 가지 물리적 자원이나 소프트웨어, 데이터, 네트워크 연결상태 등의 논리적 자원을 감시하고, 제어하며, 조정할 수 있는 기능이 필요하다.
네트워크 관리란 네트워크를 기획하고, 구현하며, 운용하고, 유지보수하는 단계에서 관리를 수행하기 위한 기능들의 유기적인 집합을 말한다.
여기서 관리란 네트워크의 사용에 관한 정보를, 네트워크를 구성하는 다양한 장비 및 전송설비로부터 수집하면서, 네트워크가 올바르게 동작하도록 감시 및 제어하는 것을 말한다.
정보화 사회의 발전에 따라 네트워크는 점점 복잡해지고 있으며 그 규모도 점차 커지고 있고, 데이터 전송을 위한 하위 네트워크들의 종류도 점점 다양해지며 고속화되고 있다.
이러한 상황에서 사용자들이 기대하는 서비스 수준을 만족시켜 주기 위해서는 네트워크에서 발생할 수 있는 각종 문제점들을 전체 시스템적인 차원에서 효과적으로 감시하고 제어하며 조정할 수 있는 시스템 관리 능력이 필요하며, 네트워크 관리 시스템에서 제공하는 서비스로는 구성관리, 장애관리, 성능관리, 보안관리, 계정관리, 사용자 인터페이스, 자동분석, 네트워크 제어 센터 및 네트워크 용량 계획 등을 포함한다.
일반적으로 네트워크 요소(NE : Network Element)를 이용해 특정 업무를 처리하기 위해서는 네트워크 요소들의 운용 상태를 관리하고 제어해야 하지만, 각종 네트워크 요소들은 서로 다른 통신 규약과 정보 형태를 갖고 있어서 이것들을 통합해서 관리하기 위해서는 이런 상이한 통신 규약과 정보 형태를 하나의 표준화된 규약과 형태로 변환해주는 장비가 필요하게 된다.
이런 장비를 중계장치(Mediation Device)라고 한다. 그리고, 이러한 중계장치는 두가지로 분류할 수 있는데 그 하나는 특별히 지정된 네트워크 요소로부터 정해진 형태로 생성되는 원시 데이터만을 입력받아 필요한 정보를 추출해서 표준화된정보로 변환시켜 주는 기능만 갖고 있는 장치와, 또 다른 하나는 어떤 네트워크 요소의 원시 데이터에서도 사용자가 작성한 규칙(Rule)에 의해 필요한 정보를 추출 변환할 수 있도록 하는 장치가 있다.
전자에 따른 장치는 네트워크 요소가 변경되거나 네트워크 요소가 생성하는 원시 데이터의 구조가 변경되는 경우에 그에 따라 프로그램을 새로이 작성하여 설치하고 구동하여야 한다. 그리고, 후자에 따른 장치는 네트워크 요소가 변경되거나 네트워크 요소가 생성하는 원시 데이터의 구조가 변경되는 경우에 사용자가 새로이 그에 적합한 규칙(Rule)을 생성하여 입력하면 생성된 규칙에 따라 메시지 블록에서 필요한 정보를 추출 변환하여 출력할 수 있게 되며 전자의 장치에 비하여 프로그램의 변경없이 규칙의 변경만으로 네트워크 요소의 변경 등에 유연하게 대처할 수 있는 장점이 있다.
한편, 현재까지 개발된 중계장치와 규칙 생성기는 컴퓨터에서 많이 사용되는 스크립트(Script) 언어를 이용해 규칙을 작성해야 하므로 사용자는 특정한 규칙 생성기의 스크립트 언어를 배워야 하며 이 언어를 잘못 사용할 수 있는 가능성이 높아서 이를 검증하는 절차가 반드시 필요하게 되어 정확한 규칙을 생성하는데 있어서 많은 시간과 비용이 발생하게 되는 문제점이 있었다.
또한, 메시지 블록에 있는 패턴을 지정하여 중계장치가 이 패턴만을 이용하여 필요한 규칙을 생성하게 되는데. 이렇게 생성된 규칙을 이용하면 중계장치는 이 규칙에 있는 패턴을 메시지 블록에 있는 모든 패턴(단어들)과 비교하여 찾기 때문에 많은 시간을 소비하게 되어 중계장치의 성능을 저하시키는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 사용자가 네트워크 요소의 메시지 블록을 직접 보면서 필요한 토큰을 선택만 하면 정확한 규칙을 생성할 수 있도록 하여 생산성을 매우 높일 수 있도록 하는 규칙 생성기 및 그 운용 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 필요한 토큰이 선택될 때 그 토큰의 위치 정보와 선택된 토큰이 함께 규칙에 포함되도록 하여 중계장치가 토큰의 위치 정보를 이용하여 원하는 토큰을 찾기 때문에 신속하게 필요한 정보를 추출할 수 있도록 하는 규칙 생성기 및 그를 이용한 중계장치와 그 운용 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 생성된 규칙에 따라 필요한 정보를 추출하여 가공하며 사용자에 의해 지정된 다양한 인터페이스(DB 접속, CORBA(Common Object Request Broker Architecture) 접속, TMN(Telecommunications Management Network) 접속, 파일 저장)를 제공할 수 있도록 하는 중계장치 및 그 운용 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 네트워크 관리 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 규칙 생성기의 내부 블록도이다.
도 3a 내지 도 3f는 본 발명에 이용되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 명령어 규칙 생성 과정을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 에이젠트 규칙 생성 과정을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 게이트웨이 규칙 생성 과정을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 중계 장치의 구성도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 중계장치 운용 방법의 흐름도이다.
도 9는 도 8의 규칙 분석 및 저장 과정을 나타내는 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 도 8의 원시 데이터 수집 과정을 나타내는 도면이다.
도 11은 도 8의 원시 데이터 분석 과정을 나타내는 도면이다.
도 12는 도 8의 중계장치 시뮬레이터의 시뮬레이션 과정을 나타내는 도면이다.
도 13은 도 8의 TMN 정합 과정을 나타내는 도면이다.
도 14는 도 8의 게이트웨이 정합 과정을 나타내는 도면이다.
도 15는 도 8의 게이트웨이의 데이터베이스부의 처리 과정을 나타내는 도면이다.
도 16은 도 8의 게이트웨이의 CORBA부의 처리 과정을 나타내는 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200 : 주제어부 210 : 옵션 처리부
220 : 도움말 처리부 230 : 명령어 규칙 생성부
240 : 에이젠트 규칙 생성부 250 : 게이트웨이 규칙 생성부
731 : 중계장치 시뮬레이터 732 : 규칙 분석 및 저장부
733 : TMN 정합부 734 : 원시 데이터 분석부
735 : 원시 데이터 수집부 736 : 게이트웨이 정합부
737 : 게이트웨이부 738 : 데이터베이스
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 네트워크 관리 시스템에 있어서, 메인 프레임을 생성하고, 기능별 Sub panel 들의 이벤트 처리를 위한 이벤트 핸들러를 등록하는 주제어부; MO 파일을 읽고, MIT 파일을 오픈 한 후에, 사용자가오픈된 MIT 파일에서 DN(Distinguished Name)을 선택하고 MO 클래스, 속성(Attribute), 오퍼레이트(Operate)를 선택하면 TMN 에이젠트(Agent)에서 중계장치로 송신되는 명령어를 처리할 수 있는 규칙을 생성하는 명령어 규칙 생성부; MO 파일을 읽고, MIT 파일을 오픈 한 후에, 원시 데이터를 읽고, 사용자가 규칙 생성을 위한 메시지 블록을 지정하면, 토큰을 생성하여 표시하고, 사용자가 시작토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 선택된 토큰별 정보를 지정하면, 상기 중계장치가 원시 데이터에서 필요한 메시지 블록을 추출하고 추출된 메시지 블록에서 필요한 데이터를 추출하여 추출된 데이터를 TMN 정합부로 전송할 수 있도록 하는 에이젠트 규칙들을 생성하는 에이젠트 규칙 생성부; 및 원시 데이터를 읽고, 사용자가 규칙 생성을 위한 블록을 지정하면, 토큰을 생성하여 표시하고, 사용자가 시작 토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 선택한 토큰별 정보를 지정하면, 상기 중계장치가 원시 데이터에서 필요한 메시지 블록을 추출하고 추출된 메시지 블록에서 필요한 데이터를 추출하여 추출된 데이터를 게이트웨이 정합부가 게이트웨이로 전달 할 수 있도록 게이트웨이 규칙들을 생성하는 게이트웨이 규칙 생성부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 규칙 생성기에 적용되는 규칙 생성 방법에 있어서, 사용자가 에이젠트 명령어 규칙 생성 화면에 구비되어 있는 MO 버튼을 클릭하면 명령어 규칙 생성부가 MO 파일을 읽어 표시하고, 사용자가 MIT 파일 오픈 버튼을 클릭하면 MIT 파일을 오픈하여 표시하고, 사용자가 오픈된 MIT 파일에서 DN(Distinguished Name)을 선택하고 MO 클래스, 속성(Attribute), 오퍼레이트(Operate)를 선택하면TMN 에이젠트(Agent)에서 중계장치로 송신되는 명령어를 처리할 수 있는 규칙을 생성하는 제 1 단계; MO 파일을 읽어 표시하고, MIT 파일을 오픈하며, 원시 데이터를 표시한 후에, 사용자가 원시 데이터의 메시지 블록을 지정하면 토큰을 생성하고, 사용자가 시작토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 토큰별 정보를 지정하면 에이젠트 규칙 파일을 생성하는 제 2 단계; 및 원시 데이터를 표시하고, 사용자가 원시 데이터의 메시지 블록을 지정하면 토큰을 생성하고, 사용자가 원하는 시작토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 토큰별 정보를 지정하면 게이트웨이 규칙 파일을 생성하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 컴퓨터에, 사용자가 에이젠트 명령어 규칙 생성 화면에 구비되어 있는 MO 버튼을 클릭하면 명령어 규칙 생성부가 MO 파일을 읽어 표시하고, 사용자가 MIT 파일 오픈 버튼을 클릭하면 MIT 파일을 오픈하여 표시하고, 사용자가 오픈된 MIT 파일에서 DN(Distinguished Name)을 선택하고 MO 클래스, 속성(Attribute), 오퍼레이트(Operate)를 선택하면 TMN 에이젠트(Agent)에서 중계장치로 송신되는 명령어를 처리할 수 있는 명령어 규칙 파일을 생성하는 제 1 단계; MO 파일을 읽어 표시하고, MIT 파일을 오픈하며, 원시 데이터를 표시한 후에, 사용자가 원시 데이터의 메시지 블록을 지정하면 토큰을 생성하고, 사용자가 시작토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 토큰별 정보를 지정하면 에이젠트 규칙 파일을 생성하는 제 2 단계; 및 원시 데이터를 표시하고, 사용자가 원시 데이터의 메시지 블록을 지정하면 토큰을 생성하고, 사용자가 원하는 시작토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 토큰별 정보를 지정하면 게이트웨이 규칙 파일을 생성하는 제 3 단계를 저장하고 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
또한, 본 발명은, 네트워크 관리 시스템에 있어서, 규칙 생성기에서 만들어진 규칙 파일을 분석하여 토큰 위치 정보와 지정된 토큰별 정보를 저장하는 규칙 분석 및 저장부; 네트워크 요소의 원시 데이터를 수집하고, 네트워크 요소와의 통신 관리 및 로깅(Logging)기능을 수행하는 원시 데이터 수집부; 상기 원시 데이터 수집부에서 수집된 네트워크 요소의 원시 데이터를 토큰 단위로 분석한 후에 상기 규칙 분석 및 저장부의 토큰 위치 정보와 지정된 토큰별 정보를 이용하여 규칙과 비교하여 정보를 추출하는 원시 데이터 분석부; 상기 원시 데이터 분석부에서 보낸 메시지 블럭을 TMN 정합 규칙을 적용하여 토큰별로 데이터를 재구성하여 TMN 에이젠트로 전송하는 TMN 정합부; 상기 원시 데이터 분석부에서 보낸 메시지 블럭을 게이트웨이 정합 규칙을 적용해서 토큰별로 데이터를 재구성하여 출력하는 게이트웨이 정합부; 및 상기 게이트웨이 정합부에서 보낸 자료를 파일로 저장하고 데이터 베이스로 구축하거나 CORBA를 통해서 상위 계층으로 전달하는 게이트웨이부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 네트워크 관리 시스템의 중계장치에 적용되는 운용 방법에 있어서, 규칙 분석 및 저장부가 규칙 생성기로부터 규칙을 전송받아 규칙을 분석하여 토큰별 위치정보 및 토큰 데이터 매핑 규칙을 저장하는 제 1 단계; 원시 데이터 수집부는 지속적으로 네트워크 요소의 접속 시도가 있는지를 모니터링하여 접속 시도가 있으면 쓰레드(Thread)를 생성하여 원시 데이터를 수집하고 수집된 데이터를 원시 데이터 분석부로 전송하는 제 2 단계; 상기 원시 데이터 분석부는 수집된 원시 데이터를 전송받아 메시지 블럭의 토큰 별로 위치 정보를 구하고, 위치정보를 이용하여 비교 토큰이 존재하는지를 판단한 후에 비교 토큰이 존재하면 TMN 데이터인지 게이트웨이 데이터인지를 판단하여 해당 정합부로 전송하는 제 3 단계; 및 각각의 정합부는 메시지 블럭을 규칙에 맞추어 분석하여 데이터를 추출하고, 추출된 데이터를 토큰 데이터 매핑(mapping) 규칙을 이용하여 정합 데이터를 구성하여 상위 계층으로 전송하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이제, 도 1 이하의 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명이 적용되는 네트워크 관리 시스템의 구성도이다.
도면을 참조하면, 본 발명이 적용되는 네트워크 관리 시스템은, 다수의 네트워크 요소(100a~100n), 규칙 생성기(120), 중계장치(130), 관리 장치(140)를 구비하고 있다.
규칙 생성기(120)는 규칙을 생성하여 중계장치(130)로 넘겨 준다. 그러면 중계장치(130)는 네트워크 요소들로부터 입력되는 원시 데이터에서 규칙에 따라 필요한 정보를 추출하여 가공하여 관리 장치(140)로 넘겨 준다.
한편, 중계장치(130)는 규칙 생성기(120)로부터 명령어 규칙을 전송받아 관리 장치(140)로부터 입력되는 명령어를 네트워크 요소(100a~100n)에 적합한 명령어 형식으로 변환하여 네트워크 요소(100a~100n)로 전송한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 규칙 생성기의 내부 블록도이며, 도 3a 내지 도 3f는 본 발명에 이용되는 화면을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 규칙 생성기는, 주제어부(200), 옵션 처리부(210), 도움말 처리부(220), 명령어 규칙 생성부(230), 에이젠트 규칙 생성부(240), 게이트웨이 규칙 생성부(250)를 구비하고 있다.
주제어부(200)는 메인 프레임을 생성하고, 기능별 Sub Panel 들의 이벤트 처리를 위한 이벤트 핸들러를 등록한다.
그리고, 옵션 처리부(210)는 주제어부(200)의 제어에 따라 패스워드 지정, 네트워크 요소 이름 지정, WhiteSpace 추가, 작업 디렉토리 지정, DB 정보 지정을 처리한다. 도 3a는 옵션 처리부(210)의 동작을 위한 화면을 보여주는데 상부의 좌측에는 Old 패스워드 입력창, New 패스워드 입력창이 구비되어 있으며, 구비된 입력창에 패스워드를 입력하고 클릭하면 로그인이 수행되고, 새로운 패스워드 지정이 가능하게 된다. 또한, 우측 상단에는 작업 디렉토리 변경창, 네트워크 이름 지정 입력창이 구비되어 있으며 작업 디렉토리 변경창에서 디렉토리를 클릭함으로 작업 디렉토리를 변경할 수 있으며, 네트워크 요소 이름 지정 입력창에 네트워크 요소의 새로운 이름을 입력하여 네트워크 요소 이름을 지정할 수 있다. 그리고, 하단에는 데이터베이스 입력창이 있으며 데이터베이스 정보를 지정할 수 있다.
한편, 도움말 처리부(220)는 주제어부(200)의 제어에 따라 작성된 도움말을 보여준다.
명령어 규칙 생성부(230)는 에이젠트(Agent)에서 중계장치로 송신되는 명령어를 처리할 수 있는 규칙들을 생성한다.
그리고, 에이젠트 규칙 생성부(240)는, 중계장치가 추출한 데이터 블록을 TMN 정합부가 에이젠트로 전달할 수 있도록 데이터 매핑 규칙들을 생성한다.
또한, 게이트웨이 규칙 생성부(250)는 중계장치가 추출한 데이터 블록을 게이트웨이 정합부가 게이트웨이로 전달 할 수 있도록 데이터 매핑 규칙을 생성한다.
이제, 본 발명의 일실시예에 따른 규칙 생성기의 동작을 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 설명에 앞서 도 3b의 명령어 생성를 위하여 제공되는 화면을 살펴본다.
화면의 상부에는 좌측에서부터 게이트웨이 규칙 생성 버튼, 에이젠트 명령/규칙 생성 버튼, 옵션 처리 버튼, help 버튼, 종료 버튼이 구비되어 있다.
사용자가 에이젠트 명령/규칙 생성 버튼을 클릭하면, 그에 따라 에이젠트 명령 생성 버튼, 에이젠트 규칙 생성 버튼이 구비된 화면이 제공되고 사용자는 원하는 버튼을 선택하게 되는데 이후에는 선택된 버튼에 따른 화면이 제공된다.
또한, 사용자가 게이트웨이 규칙 생성 버튼을 클릭하면 그에 따라 게이트웨이 규칙 생성 화면이 제공된다.
또한, 사용자가 옵션 처리 버튼을 클릭하면 이에 따라 옵션 처리 화면이 제공된다.
또한, 사용자가 Help 버튼을 클릭하면, 도 3a와 같은 도움 화면이 제공된다.
다음으로, 명령어 규칙 생성부(230), 에이젠트 규직 생성부(240), 게이트웨이 규칙 생성부(250)의 동작을 상세히 살펴본다.
사용자가 주화면에서 에이젠트 명령/규칙 생성 버튼을 클릭하면, 제어부(200)는 에이젠트 명령 생성 버튼과 에이젠트 규칙 생성 버튼을 구비하고 있는 화면을 제공한다.
사용자가 에이젠트 명령 생성 버튼을 클릭하면, 일예로 도 3c의 화면을 제공한다.
제공되는 화면의 중간에는 에이젠트 명령 처리창이 제공되며, 에이젠트 명령 처리창의 좌측 상단에는 좌측부터 삭제 버튼, MIT(Management Information Tree) 오픈 버튼, 저장 버튼, MIT 추가 버튼, MIT 삭제 버튼, MO(Managed Object) 오픈 버튼이 구비되어 있다. 여기에서 MO(Managed Object)는 관리 객체라고 하며 관리되는 자원의 추상적인 표현이다. 그리고, MIT(Management Information Tree)는 MO 클래스의 정의 사이의 상속 관계를 나타내는 트리이다.
그리고, 에이젠트 명령 처리창의 하부에는 DN(Distinguished Name) 표기창, MO Class 입력창, 속성(Attribute) 입력창, 오퍼레이트(Operate) 입력창이 구비되어 있으며, 오퍼레이트 입력창의 우측에는 MMC(명령어) 표기창이 구비되어 있다. 여기에서 MO Class는 같은 속성값, 통지, 오퍼레이션, 행위 등을 갖는 관리 객체 인스턴트들을 위한 모델이나 템플릿을 말한다. 또한, Attribute는 속성이라 하며 관리 객체의 특성을 말한다.
또한, 에이젠트 명령 처리창의 우측 상부에는 주기적인 명령어 입력창이 제공되며, 하부에는 작업 이력창이 제공된다.
주기적인 명령어 입력창의 상부에는 주, 달, 시간, 날짜, 분의 입력창이 구비되어 주기를 지정할 수 있도록 되어 있다.
또한, 작업 이력창의 상부에는 좌측부터 새작업 버튼, 파일 오픈 버튼, 저장 버튼, 규칙 추가 버튼, 규칙 삭제 버튼, 소스 코드 생성 버튼이 구비되어 있다.
사용자는 먼저 MO 버튼을 누르게 되며, 명령어 규칙 생성부(230)는 MO 파일을 읽어온다.
그리고, 사용자가 MIT 오픈 버튼을 눌러 기존의 MIT 파일을 오픈하거나 새로운 MIT를 생성할 수 있다.
도 3d에는 기존의 MIT 파일을 오픈하여 보여주고 있으며, 사용자는 오픈된 파일의 나열된 DN(Distinguished Name)에서 원하는 DN(Distinguished Name)을 선택한다.
그러면, 명령어 규칙 생성부(230)는 DN 표시창에 선택된 속성을 표시한다.
그리고, 사용자는 MO 클래스 선택창, 속성 선택창, 오퍼레이트(Operate) 입력창에 MO 클래스와, 속성, 오퍼레이트를 입력하고, 추가 버튼을 클릭하면 사용자가 지정한 속성에 적합한 네트워크 요소의 명령어로 전환된 데이터를 MMC(명령어) 표시창에 디스플레이한다.
다음으로 작업 이력창의 추가 버튼을 클릭하면 작업 이력창에 생성된 명령어가 추가된다. 물론 추가된 명령어를 삭제 버튼을 이용하여 삭제할 수 있다.
한편, 사용자는 주기적 명령어 입력창에 주기적인 명령어를 입력하고, 주기를 지정할 수 있다. 그리고, 소스 코드 생성 버튼을 누르면 TMN 에이젠트에서 중계장치와 통신하는데 필요한 Oid/Name conversion 소스 코드를 생성하고, 규칙을 생성하며 작업 이력을 저장하고 중계장치로 규칙 파일을 전송한다.
다음으로, 에이젠트 규칙 생성 과정을 설명한다.
사용자가 에이젠트 규칙 생성 버튼을 클릭하면, 도 3d와 같은 화면이 제공된다.
제공되는 화면의 상부에는 원시 데이터 표시창이 구비되어 있으며, 원시 데이터 표시창의 상단에는 좌측에서부터 파일 오픈 버튼, 파일 오픈 금지 버튼, 편집(editable) 버튼, 편집 금지 버튼, 토큰 생성 버튼이 구비되어 있다.
그리고, 원시 데이터 표시창의 우측에는 MO 오픈 창이 구비되어 있는데, 구비된 MO 오픈창의 상부에는 좌측에서부터 새작업 버튼, MIT 오픈 버튼, 저장버튼, 추가 버튼, 삭제 버튼, MO 할당 버튼, MO 오픈 버튼이 구비되어 있다.
하부에는 위에서부터 DN 표시창, MO Class 선택창, 속성 선택창이 구비되어 있다.
다음으로, 원시 데이터 표시창의 하부에는 토큰 표시창이 구비되어 있는데 토큰 표시창의 상단에는 좌측부터 토큰 선택 버튼, 비교 선택 버튼, 번호 표시창, 로(Row) 데이터 표시창, 컬럼(column) 데이터 표시창, 토큰 표시창, 유형 표시창, MO Instance 표시창, MO Class 표시창, 속성 표시창이 구비되어 있다. 여기에서 MO 인스턴트는 각각의 실질적인 자원으로 MO class의 이름이나 특성들을 사용하는 관리 객체 실체를 생성하거나 예시한다.
그리고, 원시 데이터 표시창의 우측 하단에는 작업 이력창이 구비되어 있는데 작업 이력창의 상단에는 새 작업 버튼, 파일 오픈 버튼, 저장 버튼, 규칙 추가 버튼, 규칙 삭제 버튼, 규칙 생성 버튼, 소스 코드 생성 버튼을 구비하고 있다.
이제, 에이젠트 규칙 생성 과정을 설명하면 다음과 같다.
사용자는 작업을 수행하기에 앞서 우측 상단에 있는 MO 오픈창의 MO 오픈 버튼을 클릭한다.
그러면, 에이젠트 규칙 생성부는 MO 파일을 리드한다. 그리고, 사용자는 MIT 버튼을 눌러 MIT파일을 열거나 생성하게 된다.
다음으로, 사용자는 원시 데이터 표시창의 상단의 파일 오픈 버튼을 클릭하여 원시 데이터를 리드하여 표시하도록 한다.
이때, 편집 버튼을 클릭하여 원시 데이터를 사용자가 편집할 수 있으며, 편집 금지 버튼을 클릭하여 편집을 금지하도록 한다.
그리고, 토큰 생성 버튼을 클릭하면, 에이젠트 규칙 생성기는 토큰을 생성하여 토큰 표시창에 표시한다.
사용자는 메시지 블록을 구분하기 위한 시작 토큰, 종료 토큰을 지정하고, 그 외 원하는 일반 토큰을 선택하게 되며, 중계장치가 추출할 메시지 블록을 식별할 수 있도록 하는 비교 토큰을 선택하게 된다. 또한, 유형을 선택하게 되는데, 유형에는 날짜 시작, 날짜 마침, 고정, 스트링 시작, 스트링 마침 등이 있을 수 있다.
그리고, 사용자는 MO 표시창에서 표시되어 있는 MO에서 원하는 MO를 선택하고 MO Class와 속성을 지정한 후에 MO 할당 버튼을 누르면, 에이젠트 규칙 생성기는 지정된 MO의 유형을 자동적으로 할당하게 된다. 즉, MO 표시창에 표시되어 있는 MO Instance, MO Class, Attribute를 자동적으로 토큰 표시창의 선택된 토큰에 할당한다.
이후에, 사용자가 작업 이력 표시창에 이름을 지정하고 추가 버튼을 클릭하면 작업 이력 표시창에 생성된 규칙이 추가된다.
한편, 사용자는 시뮬레이션 버튼을 클릭하여 작성된 규칙을 시뮬레이션 할 수 있는데, 시뮬레이션 버튼을 클릭하면 규칙 생성기는 작성된 규칙과 원시 데이터를 중계장치 시뮬레이터로 전송한다.
그러면 중계장치 시뮬레이터는 작성된 규칙에 따라 원시 데이터를 처리하여 TMN 형식으로 변환하여 규칙 생성기로 전송하게 되며, 규칙 생성기는 전송받은 결과를 시뮬레이션 창을 통해 표시한다. 이때 사용자는 결과를 확인하여 정상적으로 작동하였는지, 규칙의 생성이 정확하였는지 등을 검사한다.
다음으로, 게이트웨이 규칙 생성부의 동작을 설명하면 다음과 같다.
사용자가 게이트웨이 규칙 생성 버튼을 클릭하면, 도 3e와 같은 게이트웨이 규칙 생성 화면을 제공하게 되는데, 제공되는 화면의 상부에는 원시 데이터 표시창이 구비되어 있다.
원시 데이터 표시창의 상단에는 좌측에서부터 파일 오픈 버튼, 파일 오픈 금지 버튼, 편집(editable) 버튼, 편집 금지 버튼, 토큰 생성 버튼이 구비되어 있다.
다음으로, 원시 데이터 표시창의 하부에는 토큰 표시창이 구비되어 있는데 토큰 표시창의 상단에는 좌측부터 토큰 선택 버튼, 비교 선택 버튼, 번호 표시창,로(Row) 데이터 표시창, 컬럼(column) 데이터 표시창, 토큰 표시창, 유형 표시창, 데이블 표시창, 필드 표시창이 구비되어 있다.
그리고, 원시 데이터 표시창의 우측 하단에는 작업 이력창이 구비되어 있는데 작업 이력창의 상단에는 새작업 버튼, 파일 오픈 버튼, 저장 버튼, 규칙 추가 버튼, 규칙 삭제 버튼, 규칙 생성 버튼, 소스 코드 생성 버튼을 구비하고 있다.
먼저, 사용자는 원시 데이터 표시창의 상단의 파일 오픈 버튼을 클릭하여 원시 데이터를 리드하여 표시하도록 한다.
이때, 편집 버튼을 클릭하여 원시 데이터를 사용자가 편집할 수 있으며, 편집 금지 버튼을 클릭하여 편집을 금지하도록 한다.
그리고, 토큰 생성 버튼을 클릭하면, 에이젠트 규칙 생성부는 토큰을 생성하여 토큰 표시창에 표시한다.
사용자는 메시지 블록을 구분하기 위한 시작 토큰, 종료 토큰을 지정하고 그 외 원하는 일반 토큰을 선택하게 되며, 중계장치가 추출할 메시지 블록을 식별할 수 있도록 하는 비교 토큰을 선택하게 된다. 또한, 유형을 선택하게 되는데, 유형에는 날짜 시작, 날짜 마침, 고정, 스트링 시작, 스트링 마침 등이 있을 수 있다.
그리고, 사용자는 데이블 정보와 필드 정보를 선택할 수 있다.
이후에, 사용자가 작업 이력 표시창에 이름을 지정하고 추가 버튼을 클릭하면 작업 이력 표시창에 생성된 규칙이 추가된다.
한편, 명령어 규칙 생성부(230)는 명령어 저장부, MIT 표시부, 주기적 명령어 표시부를 구비하고 있다.
명령어 저장부는 에이젠트에서 중계장치로 송신되는 명령어를 처리할 수 있도록 필요한 규칙을 생성하는 기능을 수행하며, MIT 표시부는 에이젠트에서 정의된 MO 파일을 읽고, MO Class, 속성(Attribute) 정보를 분석하고, 이를 출력하며 또한 에이젠트에서 정의된 MIT 정보를 생성, 삭제, 편집을 할 수 있으며, 주기적 명령어 표시부는 중계장치에서 네트워크 요소로 주기적으로 수행되어야 할 명령어들을 지정한다.
다음으로, 에이젠트 규칙 생성부(240)는 MIT 표시부, 원시 데이터 처리부, 작업 이력 처리부, 토큰 처리부, 규칙 시험부를 구비하고 있다.
여기에서, 원시 데이터 처리부는 네트워크 원시 데이터를 읽어들여 화면에 출력 해 준다. 이때 대용량의 네트워크 원시 데이터이면 여러개의 서브 파일로 나눈다.
그리고, 작업 이력 처리부는 토큰에 대한 에이젠트 규칙 또는 게이트웨이 규칙을 파일에 저장하고, 불러온다. 여기서는 작업 이름이 Key값으로 사용되며, 여러개의 규칙 파일을 읽어 올 수 있다.
토큰 처리부는 원시 데이터 처리부에서 생성된 토큰을 분석하기 위해 에이젠트 규칙과 게이트웨이 규칙을 생성한다. 규칙 시험부는 생성된 규칙 파일을 중계장치로 보내기 전에 중계장치 시뮬레이터를 통해 규칙을 검증한다.
한편, 게이트웨이 규칙 생성부(250)는 주기적 명령어 표시부, 원시 데이터 처리부, 작업 이력 처리부, 토큰 처리부, 규칙 시험부를 구비하고 있다.
여기에서 명령어 규칙 생성부(230), 에이젠트 규칙 생성부(240), 게이트웨이규칙 생성부(250)는 각각의 상기 블럭들을 독립적으로 포함하도록 구현하거나 공유하도록 구현할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 명령어 규칙 생성 과정을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 명령어 규칙 생성 과정은, 사용자가 주화면에서 에이젠트 명령/규칙 생성 버튼을 클릭하면, 제어부는 에이젠트 명령 생성 버튼과 에이젠트 규칙생성 버튼을 구비하고 있는 화면을 제공한다. 사용자가 에이젠트 명령 생성 버튼을 클릭하면, 에이젠트 명령어 규칙 생성 화면을 제공한다.
사용자가 에이젠트 명령어 규칙 생성 화면에서 구비되어 있는 MO 버튼을 누르게 되며, 명령어 규칙 생성부는 MO 파일을 읽어온다(단계 S110).
그리고, 사용자가 MIT 오픈 버튼을 눌러 기존의 MIT 파일을 오픈하거나 새로운 MIT를 생성한다(단계 S112).
다음에, 오픈된 MIT 파일의 나열된 DN에서 원하는 DN을 선택하게 되는데, 명령어 규칙 생성부는 DN 표시창에 선택된 속성을 표시한다(단계 S114).
그리고, 사용자는 MO 클래스 입력창, 속성 입력창, 오퍼레이트 입력창에 MO 클래스와, 속성, 오퍼레이트를 입력하고(단계 S116), 추가버튼을 클릭하면 사용자가 지정한 속성에 적합한 네트워크 요소의 명령어로 전환된 데이터를 MMC(명령어) 표시창에 디스플레이한다(단계 S118).
다음으로 작업 이력창의 추가 버튼을 클릭하면 작업 이력창에 생성된 명령어가 추가된다(단계 S120). 물론 추가된 명령어를 삭제 버튼을 이용하여 삭제할 수 있다.
한편, 사용자는 주기적 명령어 입력창에 주기적인 명령어를 입력하고, 주기를 지정할 수 있다(단계 S122).
그리고, 소스 코드 생성 버튼을 누르면 TMN 에이젠트에서 중계장치와 통신하는데 필요한 Oid/Name conversion 소스 코드를 생성하고(단계 S124), 규칙을 생성하여 작업 이력을 저장하고 중계장치로 규칙 파일을 전송한다(단계 S126).
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 에이젠트 규칙 생성 과정을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 에이젠트 규칙 생성 과정은, 사용자는 작업을 수행하기에 앞서 우측 상단에 있는 MO 오픈창의 MO 오픈 버튼을 클릭한다.
그러면, 에이젠트 규칙 생성부는 MO 파일을 리드한다(단계 S210). 그리고, 사용자는 MIT 버튼을 눌러 MIT파일을 열거나 생성하게 된다(단계 S212).
다음으로, 사용자는 원시 데이터 표시창의 상단의 파일 오픈 버튼을 클릭하여 원시 데이터를 리드하여 표시하도록 한다(단계 S214).
이후에, 원시 데이터의 메시지 블록을 지정하여(단계 S216) 토큰 생성 버튼을 클릭하면, 에이젠트 규칙 생성부는 토큰을 생성하여 토큰 표시창에 표시한다(단계 S218).
이후에, 사용자는 시작 토큰과 종료 토큰, 그리고 비교 토큰을 선택하고 선택된 토큰별 정보를 지정하며(단계 S220), 일반 토큰을 선택하고 선택된 일반 토큰의 토큰별 정보를 지정한다(단계 S222).
다음에, 생성된 규칙에 대한 규칙 이름을 부여하고(단계 S224), 추가 버튼을 클릭하면 작업 이력 표시창에 생성된 규칙을 추가한다(단계 S226).
이후에, 사용자는 시뮬레이션 버튼을 클릭하여 작성된 규칙을 시뮬레이션 할 수 있는데, 시뮬레이션 버튼을 클릭하면 규칙 생성기는 작성된 규칙과 메시지 블럭을 중계장치 시뮬레이터로 전송하여 중계장치 시뮬레이터로부터 결과를 전송받는다(단계 S228).
다음에, 전송받은 결과가 원하는 결과인지를 판단하여(단계 S230), 원하는 결과가 아니고 에러정보가 출력되면 규칙을 점검하고 수정한 후에 단계 S228부터 반복수행한다(단계 S230).
원하는 결과를 얻은 경우에는 작업이 끝났는지를 판단하여 작업이 종료되지 않았으면 단계 S214부터 반복수행하고, 작업이 끝났으면 규칙 파일을 생성한 후에(단계 S234), TMN 에이젠트가 중계장치와 통신을 하는데 필요한 Oid/Name conversion 소스 코드 생성을 수행하고(단계 S238), 작업 이력을 저장하고 중계장치로 규칙 파일을 전송한다(단계 S240).
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 게이트웨이 규칙 생성 과정을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 게이트웨이 규칙 생성 과정은, 먼저, 사용자가 옵션 처리부에서 데이터베이스 생성을 위한 테이블 및 필드 정보를지정하고(단계 S310), 원시 데이터 표시창의 상단의 파일 오픈 버튼을 클릭하여 원시 데이터를 리드하여 표시하도록 한다(단계 S312).
다음에, 규칙 생성을 위한 원시 데이터중에서 메시지 블록을 지정하여(단계 S314) 토큰 생성 버튼을 클릭하면, 에이젠트 규칙 생성기는 토큰을 생성하여 토큰 표시창에 표시한다(단계 S316).
사용자는 시작 토큰과 종료 토큰, 그리고 비교 토큰을 선택하고 선택된 토큰별 정보를 지정하며(단계 S318), 원하는 일반 토큰을 선택하고, 선택된 토큰별 정보를 지정한다(단계 S320).
이후에, 사용자는 생성된 블록의 규칙에 이름을 부여하고(단계 S322) 추가 버튼을 클릭하면 작업 이력 표시창에 생성된 규칙이 추가된다(단계 S324).
이후에, 사용자는 시뮬레이션 버튼을 클릭하여 작성된 규칙을 시뮬레이션 할 수 있는데, 시뮬레이션 버튼을 클릭하면 규칙 생성기는 작성된 규칙과 메시지 블럭을 중계장치 시뮬레이터로 전송하여 중계장치 시뮬레이터로부터 결과를 전송받는다(단계 S330).
다음에, 결과를 분석하여 원하는 결과인지를 판단하여(단계 S328), 원하는 결과가 아니고 에러정보가 출력되면 규칙을 점검하고 수정한 후에 단계 S326부터 반복수행한다.
원하는 결과를 얻은 경우에는 작업이 끝났는지를 판단하여(단계 S332) 작업이 종료되지 않았으면 단계 S314부터 반복수행하고, 작업이 끝났으면 주기적인 명령어를 입력하고(단계 S334) 규칙 파일을 생성한 후에(단계 S336) 작업 이력을 저장하고 중계장치로 규칙 파일을 전송한다(단계 S338).
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 중계 장치의 구성도이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 중계 장치는 중계장치 시뮬레이터(731), 규칙 분석 및 저장부(732), TMN 정합부(733), 원시 데이터 분석부(734), 원시 데이터 수집부(735), 게이트웨이 정합부(736), 게이트웨이부(737), 데이터베이스(738)를 구비하고 있다.
그리고, 관리 장치(720)는 TMN 관리자(721), TMN 에이젠트(722), 관리 시스템(723)을 구비하고 있다.
여기에서 중계장치 시뮬레이터(731)는 규칙 생성기(710)로부터 단위별 규칙 및 메시지 블록을 TCP/IP를 통해 받은 후에 분석하여 TMN 또는 게이트웨이 정합 데이터로 결과 또는 규칙 생성시 사용자의 잘못(에로 정보)을 정보로 만들어 규칙 생성기(710)로 되돌려 준다.
규칙 분석 및 저장부(732)는 규칙 생성기(710)에서 만들어진 규칙 파일을 분석하고 원시 데이터 분석부(734)가 사용할 수 있도록 가공하여 메모리에 저장한다.
TMN 정합부(733)는 원시 데이터분석부(734)에서 보낸 메시지 블럭을 TMN 정합 규칙을 적용하여 토큰별로 데이터를 재구성하여 TMN 에이젠트(722)로 전송한다.
원시 데이터 분석부(734)는 수집된 네트워크 요소의 메시지 블럭을 토큰 단위로 분석한 후에 토큰 위치 정보와 지정된 토큰별 정보를 이용하여 규칙과 비교한 후에 정보를 추출한다. 또한, 원시 데이터 분석부(734)는 TMN 정합부(733)와 게이트웨이 정합부(736)에서 보낸 명령어들을 네트워크 요소의 명령어로 변환하여 전송한다.
원시 데이터 수집부(735)는 네트워크 요소의 원시 데이터를 수집하는 기능을 하며, 네트워크 요소와의 통신 관리 및 로깅(Logging)기능을 한다.
게이트웨이 정합부(736)는 원시 데이터 분석부(734)에서 넘어온 메시지 블럭을 게이트웨이 정합 규칙을 적용해서 토큰별로 데이터를 재구성하여 게이트웨이부(737)로 전송한다. 또한, 게이트웨이부(737)와 연결된 관리 시스템(723)으로부터 받은 명령어를 원시 데이터 분석부(734)로 전송한다.
게이트웨이부(737)는 게이트웨이 정합부(736)에서 보낸 자료를 우선 파일 형태로 저장하고, 그 자료를 데이터 베이스로 구축하거나 CORBA를 통해서 상위 계층으로 전달한다.
이제, 본 발명의 일실시예에 따른 중계장치의 동작을 상세히 설명하면 다음과 같다.
규칙 분석 및 저장부(732)는 규칙 생성기(710)로부터 규칙을 전송받아 규칙을 분석하여 토큰별 위치정보 및 데이터 매핑 규칙을 저장한다.
그리고, 중계장치의 원시 데이터 수집부(735)는 지속적으로 네트워크 요소(700a~700n)의 접속 시도가 있는지를 모니터링하여 접속 시도가 있으면 쓰레드(Thread)를 생성하여 원시 데이터를 수집하여 수집된 데이터를 원시 데이터 분석부(734)로 전송한다.
원시 데이터 분석부(734)는 수집된 원시 데이터를 전송받아 메시지 블럭의 토큰 별로 위치 정보를 구한다. 이때, 원시 데이터 분석부(734)는 비교 토큰의 존재여부를 판단하여 비교 토큰이 존재하면 메시지 블럭을 규칙에 맞추어 분석한다.
원시 데이터 분석부(734)는 분석된 데이터를 TMN용 데이터인지 판단하여 TMN용 데이터이면 TMN 정합부(733)로 전송하고, 게이트웨이용 데이터이면 게이트웨이 정합부로 전송한다.
한편, TMN 정합부(733)는 분석 데이터를 전송받아 TMN 정합 규칙을 적용하여 토큰별로 데이터를 재구성하여 TMN 에이젠트(722)로 전송한다.
또한, 게이트웨이 정합부(736)는 게이트웨이 정합 규칙을 적용하여 토큰별로 데이터를 재구성하여 데이터베이스(738)에 저장하거나 게이트웨이(737)로 전송한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 중계장치 운용 방법의 흐름도이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시에에 따른 중계장치의 운용 방법은, 먼저 규칙 분석 및 저장부가 규칙 생성기로부터 규칙을 전송받아 규칙을 분석하여(단계 S410) 토큰 위치정보 및 데이터 매핑 규칙을 저장한다(단계 S412).
이후에 중계장치의 원시 데이터 수집부는 지속적으로 네트워크 요소의 접속 시도가 있는지를 모니터링한다(단계 S414).
모니터링 결과 접속 시도가 있으면 쓰레드(Thread)를 생성하여(단계 S416) 원시 데이터를 수집하고 수집된 데이터를 원시 데이터 분석부로 전송한다(단계 S418).
다음에, 원시 데이터 분석부는 수집된 원시 데이터를 전송받아 메시지 블럭의 토큰 별로 위치 정보를 구한다(단계 S420). 이때, 원시 데이터 분석부는 규칙에있는 위치 정보를 이용하여 비교 토큰이 존재하는지를 먼저 판단하며(단계 S422) 비교 토큰이 존재하면 TMN 데이터인지 게이트웨이 데이터인지를 판단하여 해당 정합부로 전송한다.
이후에, 각각의 정합부는 메시지 블럭을 규칙에 맞추어 분석하여(단계 S424) 데이터 매핑 규칙을 이용하여 정합 데이터를 구성한다(단계 S426).
다음에, 에이젠트 정합부는 에이젠트로 데이터를 전송하고 게이트웨이 정합부는 게이트웨이로 데이터를 전송한다(단계 S428, 단계 S430, 단계 S432).
도 9는 도 8의 규칙 분석 및 저장 과정을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 도 8의 규칙 분석 및 저장 과정은 규칙 파일을 읽어서(단계 S510) 주기적인 명령어가 있는지를 판단한다(단계 S512).
판단 결과, 주기적 명령어가 있으면 주기적인 명령어를 해당 테이블에 저장하고(단계 S514), 주기적 명령어가 없으면 메시지 블록을 구분하는데 필요한 시작 토큰을 찾아서 메모리에 저장한다(단계 S516).
이후에, 종료 토큰을 찾아서 메모리에 저장하고(단계 S518), 필요한 메시지 블럭을 추출하는데 사용되는 토큰의 공통위치정보를 찾아서 메모리에 저장한다(단계 S520).
그리고, 찾아야 할 메시지 블럭의 각 토큰의 양식 및 위치 정보를 구하고(단계 S522), 찾아야 할 메시지 블럭의 각 토큰의 정규표현식을 구한다(단계 S524). 토큰은 스트링, 자연수, 날짜 등의 여러 형태를 갖고 있으며, 각 토큰은 블럭내에서의 위치 정보를 갖고 있다. 또한, 토큰을 표현할 때 일반적인 표현식을 사용하여야 하는데 이 경우 정규표현식(regular expression) 방식을 이용한다.
다음에, 원시 데이터의 토큰을 TMN이나 게이트웨이 정합 데이터로 변환하기 위해 쓰여질 데이터 매핑 규칙을 구하고(단계 S526), 메모리에 토큰 데이터 매핑 규칙을 저장한다(단계 S528). 이렇게 함으로 토큰의 위치정보, 표현방식 및 TMN 또는 게이트웨이 데이터 변환을 위한 규칙이 저장된다.
이후에, 파일이 종료되었는지를 판단하여(단계 S530) 파일이 종료되지 않았으면 찾아야할 메시지 블럭의 각 토큰의 양식 및 위치정보를 구하는 단계부터 반복수행하고, 파일이 종료되었으면 분석된 규칙을 저장한다.
도 10a 및 도 10b는 도 8의 원시 데이터 수집 과정을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 네트워크 요소로부터 접속 시도가 있는지를 모니터링하여(단계 S610) 접속 시도가 없으면 TMN 에이젠트나 게이트웨이로부터 명령이 들어오는지를 판단한다(단계 S612).
판단 결과, 에이젠트나 게이트웨이로부터 명령이 들어오면 쓰레드를 생성하여(단계 S614) 명령어를 수집하여(단계 S616) TMN 에이젠트에서 온 명령어인지를 판단한다(단계 S618).
판단결과, TMN 명령어이면 명령어에 해당하는 규칙을 찾아 적용하여(단계 S620) 네트워크 요소로 보낼 명령어를 생성한다(단계 S624).
이후에, 명령어를 보낼 네트워크 요소를 찾아서(단계 S626) 명령어를 네트워크 요소로 전송한다(단계 S628).
판단 결과, 게이트웨이에서 들어오는 명령어이면, 명령어를 보낼 네트워크요소를 찾아서(단계 S626) 명령어를 네트워크 요소로 전송한다(단계 S628).
한편, 모니터링의 판단 결과 네트워크 요소로부터 접속 시도가 있으면 쓰레드를 생성하여(단계 S630) 원시 데이터를 수집한다(단계 S632).
이후에, 규칙에 정의된 블럭 단위로 구성하여(단계 S634) 종료 토큰이 있는가를 판단하며(단계 S636), 종료 토큰이 있으면 원시 데이터 분석부로 전송한다. 이때 종료 토큰을 먼저 판단하는 것은 네트워크 요소로부터 들어 오는 데이터를 블럭 단위로 구성하기 위해서는 시작 토큰과 종료 토큰을 갖고 비교하는데 종료 토큰의 존재를 먼저 판단하기 위해서이다.
도 11은 도 8의 원시 데이터 분석 과정을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 도 8의 원시 데이터 분석 과정은, 메시지 블럭을 수집하여(단계 S710) 메시지 블럭을 라인 단위로 분석한다(단계 S712).
이후에, 필요한 메시지 블럭을 추출하는데 사용되는 비교 토큰의 공통위치 정보를 규칙에서 찾는다(단계 S714).
다음에, 규칙에 있는 비교 토큰의 공통위치 정보를 이용하여 메시지 블록의 비교 토큰을 구하고(단계 S716) 이 토큰과 동일한 토큰을 갖고 있는 규칙이 있는가를 판단하여(단계 S718) 판단 결과 일치하는 규칙이 있으면 TMN 정합용인지를 판단한다(단계 S720).
판단 결과, TMN 정합용이면 TMN 정합부로 전송하고, 아니면 게이트웨이 정합부로 전송한다.
도 12는 도 8의 중계장치 시뮬레이터의 시뮬레이션 과정을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 도 8의 중계장치 시뮬레이터의 시뮬레이션 과정은, 규칙 생성기로부터 접속이 있는지를 모니터링하여(단계 S810) 사용자가 접속하는지를 판단하여(단계 S812), 규칙 생성기가 접속하면 쓰레드를 생성한다(단계 S814).
이후에, 규칙 및 메시지 블록을 수신한후(단계 S816) 규칙을 분석하고(단계 S818), 규칙 생성시 잘못이 있는가를 판단하여(단계 S820), 잘못이 있으면 에러 정보를 규칙 생성기로 보내고(단계S822) 시작으로 돌아간다.
한편 생성된 규칙이 정상이면, TMN용 규칙인지를 판단한다(단계 S824).
판단 결과, TMN용 규칙이면 메시지 블록을 규칙에 따라 분석하고(단계 S826), TMN 정합 형태로 데이터를 구성하여(단계 S828) 규칙 생성기로 보낸다(단계 S830).
판단 결과, TMN용 규칙이 아니면 메시지 블럭을 규칙에 따라 분석하고(단계 S832) 게이트웨이 정합 형태로 데이터를 구성하여(단계 S834) 규칙 생성기로 보낸다(단계 S830).
도 13은 도 8의 TMN 정합 과정을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 도 8의 TMN 정합 과정은 분석할 메시지 블럭의 규칙이 들어있는 메모리 위치(Index)를 구한다(단계 S910).
인덱스를 이용하여 메모리에서 해당되는 규칙을 구한 후에, 토큰의 양식 및 위치정보를 구한다(단계 S912).
다음에, 메시지 블럭에서 구해야 할 위치정보에 해당하는 토큰을 추출한 후에 추출한 토큰이 정규 표현식으로 표현된 규칙의 일반 토큰에 해당하는지를 판단하여(단계 S914) 같지 않으면 종료하고, 같으면 찾고자 하는 메시지 블럭의 토큰에 해당하는 매핑 데이터를 구한다(단계 S916).
이후에, 토큰과 매핑 데이터를 TMN 정합 형태로 구성하며(단계 S918), 토큰이 모두 처리되었는지를 판단하여(단계 S920) 모두 처리되지 않았으면 비교 과정부터 반복하고, 모두 처리하였으면 TMN 에이젠트로 데이터를 전송한다(단계 S922).
도 14는 도 8의 게이트웨이 정합 과정을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 도 8의 게이트웨이 정합 과정은 분석할 메시지블럭의 규칙이 들어있는 메모리 위치(Index)를 구한다(단계 S1000).
인덱스를 이용하여 메모리에서 해당되는 규칙을 구한 후에, 토큰의 양식 및 위치정보를 구한다(단계 S1002).
이후에, 메시지 블럭에서 구해야 할 위치정보에 해당하는 토큰을 추출한 후에 추출한 토큰이 정규 표현식으로 표현된 규칙의 일반 토큰에 해당하는지를 판단하여(단계 S1004) 같지 않으면 종료하고, 같으면 찾고자 하는 메시지 블럭의 토큰에 해당하는 매핑 데이터를 구한다(단계 S1006).
다음에, 토큰과 매핑 데이터를 게이트웨이 정합 형태로 구성하고(단계 S1008), 토큰을 모두 처리하였는지를 판단한다(단계 S1010).
판단 결과, 토큰을 모두 처리하지 않았으면 비교 과정부터 반복 수행하고 모두 처리하였으면 게이트웨이로 데이터를 전송한다(단계 S1012).
도 15는 도 8의 게이트웨이의 데이터베이스부의 처리 과정을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 도 8의 게이트웨이의 데이터베이스부의 처리 과정은 운용체계에서 TCP/IP 통신을 관리하는 이벤트(Event) 관리자의 환경 파일에 게이트웨이의 데이터베이스부 프로그램을 등록한다(단계 S1100). 이때 프로그램의 이름과 포트(port) 번호를 기록한다.
이후에, 중계장치로부터 접속을 대기하며(단계 S1102), 접속이 이루어지면 이벤트 관리자가 인식을 하여 게이트웨이 데이터베이스부 프로그램을 구동시키고 사용자 인증을 실시한다(단계 S1104).
다음에, 테이블 정보를 수신하여(단계 S1106), 수신한 테이블 정보를 저장한다(단계 S1108).
그리고, 게이트웨이 정합부로부터 추출된 데이터를 수신하여(단계 S1110), SQL 문을 생성하여(단계 S1112), 데이터베이스에 이 데이터를 저장한다(단계 S1114).
이후에 데이터 수신을 지속적으로 진행하고, 추출된 데이터가 수신되면 데이터베이스에 저장하는 과정을 반복한다.
도 16은 도 8의 게이트웨이의 CORBA부의 처리 과정을 나타내는 도면이다.
도면을 참조하면, 도 8의 게이트웨이의 CORBA부의 처리 과정은 운용체계에서 TCP/IP 통신을 관리하는 이벤트 관리자의 환경 파일에 게이트웨이의 CORBA부 프로그램을 등록한다(단계 S1116).
이후에, CORBA 클라이언트가 접속을 할 수 있도록 CORBA 서버를 미리 구동하여 놓는다(단계 S1118).
다음에, 서버는 게이트웨이 정합부가 보낸 데이터를 클라이언트로 보내는데 필요한 객체들을 생성해 놓는다(단계 S1120).
클라이언트는 자신의 CORBA 환경에서 서버와 통신하기 위해 정의된 IDL을 컴파일하여 통신용 객체를 생성하고 이들 객체를 이용하여 서버로부터 필요한 데이터를 가져온다.
이후에, 서버는 클라이언트가 접속해 오면 해당 클라이언트와 통신을 할 수 있는 쓰레드를 생성하며(단계 S1122), 게이트웨이 정합부로부터 추출된 데이터가 도착하였는지를 판단한다(단계 S1124).
판단 결과, 자료가 도착하지 않았으면 자료의 도착여부를 조사하는 과정을 반복하고, 자료가 도착하였으면 IDL에서 정의된 내용에 따라 객체는 테이블명, 레코드 번호, 필드등 관련 정보 및 값들을 생성하여(단계 S1126), 클라이언트와 통신하여 결과 메시지를 클라이언트가 속한 관리 시스템으로 전송한다(단계 S1128).
이후 추출된 데이터 수신 여부를 판단하는 과정을 지속적으로 진행하고, 자료가 도착하였으면 클라이언트와 통신하여 메시지를 전송하는 과정을 반복한다.
이상 본 발명을 바람직한 실시 예를 사용하여 상세히 설명하였지만, 본 발명의 범위는 특정 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 첨부된 특허청구범위에 의해서 해석되어야 할 것이다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 사용자가 네트워크 요소의 메시지 블록을 직접 보면서 필요한 토큰을 선택만 하면 정확한 규칙을 생성할 수 있도록 하는 규칙 생성기가 제공되어 생산성을 향상시킬 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 필요한 토큰이 선택될 때 그 토큰의 위치 정보와 선택된 토큰이 함께 규칙에 포함되도록 하여 중계장치가 토큰의 위치 정보를 이용하여 원하는 토큰을 찾기 때문에 신속하게 필요한 정보를 추출할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 생성된 규칙에 따라 필요한 정보를 추출하여 가공하며 사용자에 의해 지정된 다양한 인터페이스(DB 접속, CORBA 접속, TMN 접속, 파일 저장)를 제공할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (21)

  1. 네트워크 관리 시스템에 있어서,
    메인 프레임을 생성하고, 기능별 Sub panel 들의 이벤트 처리를 위한 이벤트 핸들러를 등록하는 주제어부;
    MO 파일을 읽고, MIT 파일을 오픈 한 후에, 사용자가 오픈된 MIT 파일에서 DN(Distinguished name)을 선택하고 MO 클래스, 속성(Attribute), 오퍼레이트(Operate)를 선택하면 TMN 에이젠트(Agent)에서 중계장치로 송신되는 명령어를 처리할 수 있는 규칙을 생성하는 명령어 규칙 생성부;
    MO 파일을 읽고, MIT 파일을 오픈 한 후에, 원시 데이터를 읽고, 사용자가 규칙 생성을 위한 메시지 블록을 지정하면, 토큰을 생성하여 표시하고, 사용자가 시작토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 선택된 토큰별 정보를 지정하면, 상기 중계장치가 원시 데이터에서 필요한 메시지 블록을 추출하고 추출된 메시지 블록에서 필요한 데이터를 추출하여 추출된 데이터를 TMN 정합부로 전송할 수 있도록 하는 에이젠트 규칙들을 생성하는 에이젠트 규칙 생성부; 및
    원시 데이터를 읽고, 사용자가 규칙 생성을 위한 블록을 지정하면, 토큰을 생성하여 표시하고, 사용자가 시작 토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 선택한 토큰별 정보를 지정하면, 상기 중계장치가 원시 데이터에서 필요한 메시지 블록을 추출하고 추출된 메시지 블록에서 필요한 데이터를 추출하여 추출된 데이터를 게이트웨이 정합부가 게이트웨이부로 전달 할 수 있도록 게이트웨이 규칙들을 생성하는 게이트웨이 규칙 생성부를 포함하여 이루어진 규칙 생성기.
  2. 규칙 생성기에 적용되는 규칙 생성 방법에 있어서,
    사용자가 에이젠트 명령어 규칙 생성 화면에 구비되어 있는 MO 버튼을 클릭하면 명령어 규칙 생성부가 MO 파일을 읽어 표시하고, 사용자가 MIT 파일 오픈 버튼을 클릭하면 MIT 파일을 오픈하여 표시하고, 사용자가 오픈된 MIT 파일에서 DN(Distinguished name)을 선택하고 MO 클래스, 속성(Attribute), 오퍼레이트(Operate)를 선택하면 TMN 에이젠트(Agent)에서 중계장치로 송신되는 명령어를 처리할 수 있는 명령어 규칙 파일을 생성하는 제 1 단계;
    MO 파일을 읽어 표시하고, MIT 파일을 오픈하며, 원시 데이터를 표시한 후에, 사용자가 원시 데이터의 메시지 블록을 지정하면 토큰을 생성하고, 사용자가 시작토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 토큰별 정보를 지정하면 에이젠트 규칙 파일을 생성하는 제 2 단계; 및
    원시 데이터를 표시하고, 사용자가 원시 데이터의 메시지 블록을 지정하면 토큰을 생성하고, 사용자가 원하는 시작토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 토큰별 정보를 지정하면 게이트웨이 규칙 파일을 생성하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 규칙 생성 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    사용자가 시뮬레이션 버튼을 클릭하면 규칙 생성기는 작성된 규칙과 메시지 블럭을 중계장치 시뮬레이터로 전송하여 상기 중계장치 시뮬레이터로부터 결과를 전송받아 디스플레이하여 사용자가 규칙을 점검하고 수정할 수 있도록 하는 제 4 단계를 더 포함하여 이루어진 규칙 생성 방법.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    사용자가 에이젠트 명령어 규칙 생성 화면에서 구비되어 있는 MO 버튼을 누르게 되며, 명령어 규칙 생성부는 MO 파일을 읽어오는 제 1-1 단계;
    사용자가 MIT 오픈 버튼을 누르면 MIT 파일을 오픈하여 디스플레이하는 제 1-2 단계;
    오픈된 MIT 파일의 나열된 DN(Distinguished name)에서 원하는 DN(Distinguished name)을 선택하면 상기 명령어 규칙 생성부는 DN 표시창에 선택된 DN(Distinguished name)을 표시하는 제 1-3 단계;
    사용자가 MO 클래스 선택창, 속성 선택창, 오퍼레이트(Operate) 선택창에 MO 클래스와, 속성, 오퍼레이트를 선택하고, 저장버튼을 클릭하면 사용자가 지정한 속성에 적합한 네트워크 요소의 명령어로 전환된 데이터를 MMC(명령어) 표시창에 디스플레이하는 제 1-4 단계;
    작업 이력창의 추가 버튼을 클릭하면 작업 이력창에 생성된 명령어가 추가하는 제 1-5 단계; 및
    소스 코드 생성 버튼을 누르면 TMN 에이젠트에서 중계장치와 통신하는데 필요한 Oid/Name conversion 소스 코드를 생성하고, 규칙을 생성하여 작업 이력을 저장하고 중계장치로 규칙 파일을 전송하는 제 1-6 단계를 포함하여 이루어진 규칙 생성 방법.
  5. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    에이젠트 규칙 생성부가 MO 파일을 읽어오고, MIT 파일을 오픈하는 제 2-1 단계;
    사용자가 원시 데이터 표시창 상단의 파일 오픈 버튼을 클릭하면 원시 데이터를 읽어 표시하는 제 2-2 단계;
    사용자가 원시 데이터의 메시지 블록을 지정하여 토큰 생성 버튼을 클릭하면, 상기 에이젠트 규칙 생성부는 토큰을 생성하여 토큰 표시창에 표시하는 제 2-3 단계;
    사용자가 시작토큰과 종료토큰과 비교토큰 그리고 일반토큰을 선택하고, 선택된 토큰별 정보를 지정한 후에, 생성된 규칙에 대한 규칙 이름을 부여하고, 추가 버튼을 클릭하면 작업 이력 표시창에 생성된 규칙을 추가하는 제 2-4 단계; 및
    규칙 파일을 생성한 후에, Oid/Name conversion 소스 코드 생성을 수행하고, 작업 이력을 저장하고 중계장치로 규칙파일을 전송하는 제 2-5 단계를 포함하여 이루어진 규칙 생성 방법.
  6. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는,
    사용자가 원시 데이터 표시창 상단의 파일 오픈 버튼을 클릭하면 원시 데이터를 읽어 표시하는 제 3-1 단계;
    사용자가 규칙 생성을 위한 원시 데이터중에서 메시지 블록을 지정하여 토큰 생성 버튼을 클릭하면, 에이젠트 규칙 생성기는 토큰을 생성하여 토큰 표시창에 표시하는 제 3-2 단계;
    사용자가 시작토큰과 종료토큰과 비교토큰 그리고 일반토큰을 선택하고, 선택된 토큰별 정보를 지정하여 블록의 규칙에 이름을 부여한 후, 추가 버튼을 클릭하면 작업 이력 표시창에 생성된 규칙을 추가하는 제 3-3 단계; 및
    규칙 파일을 생성한 후에 작업 이력을 저장하고 중계장치로 규칙 파일을 전송하는 제 3-4 단계를 포함하여 이루어진 규칙 생성 방법.
  7. 컴퓨터에,
    사용자가 에이젠트 명령어 규칙 생성 화면에 구비되어 있는 MO 버튼을 클릭하면 명령어 규칙 생성부가 MO 파일을 읽어 표시하고, 사용자가 MIT 파일 오픈 버튼을 클릭하면 MIT 파일을 오픈하여 표시하고, 사용자가 오픈된 MIT 파일에서 DN(Distinguished name)을 선택하고 MO 클래스, 속성(Attribute), 오퍼레이트(Operate)를 선택하면 TMN 에이젠트(Agent)에서 중계장치로 송신되는 명령어를 처리할 수 있는 규칙을 생성하는 제 1 단계;
    MO 파일을 읽어 표시하고, MIT 파일을 오픈하며, 원시 데이터를 표시한 후에, 사용자가 원시 데이터의 메시지 블록을 지정하면 토큰을 생성하고, 사용자가 시작 토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 토큰별 정보를 지정하면 에이젠트 규칙 파일을 생성하는 제 2 단계; 및
    원시 데이터를 표시하고, 사용자가 원시 데이터의 메시지 블록을 지정하면 토큰을 생성하고, 사용자가 원하는 시작 토큰과 종료 토큰과 비교 토큰 그리고 일반 토큰을 선택하여 토큰별 정보를 지정하면 게이트웨이 규칙 파일을 생성하는 제 3 단계를 저장하고 있는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
      
  8. 네트워크 관리 시스템에 있어서,
    규칙 생성기에서 만들어진 규칙 파일을 분석하여 토큰 위치 정보와 지정된 토큰별 정보를 저장하는 규칙 분석 및 저장부;
    네트워크 요소의 원시 데이터를 수집하고, 네트워크 요소와의 통신 관리 및로깅(Logging)기능을 수행하는 원시 데이터 수집부;.
    상기 원시 데이터 수집부에서 수집된 네트워크 요소의 원시 데이터를 토큰 단위로 분석한 후에 상기 규칙 분석 및 저장부의 토큰 위치 정보와 지정된 토큰별 정보를 이용하여 규칙과 비교하여 정보를 추출하는 원시 데이터 분석부;
    상기 원시 데이터 분석부에서 보낸 메시지 블럭을 TMN 정합 규칙을 적용하여 토큰별로 데이터를 재구성하여 TMN 에이젠트로 전송하는 TMN 정합부;
    상기 원시 데이터 분석부에서 보낸 메시지 블럭을 게이트웨이 정합 규칙을 적용해서 토큰별로 데이터를 재구성하여 게이트웨이부로 전송하는 게이트웨이 정합부; 및
    상기 게이트웨이 정합부에서 보낸 메시지 블록을 파일로 저장하고 데이터 베이스로 구축하거나 CORBA를 통해서 상위 계층으로 전달하는 게이트웨이부를 포함하여 이루어진 중계장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 규칙 생성기로부터 단위별 규칙 및 원시 데이터를 TCP/IP를 통해 받은 후에 분석하여 TMN 또는 게이트웨이 정합 데이터로 결과 또는 규칙 생성시 사용자의 에러 정보를 만들어 상기 규칙 생성기로 결과를 전송하는 중계장치 시뮬레이터를 더 포함하여 이루어진 중계장치.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 원시 데이터 분석부는 수집된 원시 데이터를 전송받아 규칙에 있는 위치정보를 이용하여 비교 토큰의 존재여부를 판단하여 비교 토큰이 존재하면 메시지 블럭을 추출하여 규칙에 맞추어 분석하는 것을 특징으로 하는 중계장치.
  11. 네트워크 관리 시스템의 중계장치에 적용되는 운용 방법에 있어서,
    규칙 분석 및 저장부가 규칙 생성기로부터 규칙을 전송받아 규칙을 분석하여 토큰별 위치정보 및 토큰 데이터 매핑 규칙을 저장하는 제 1 단계;
    원시 데이터 수집부는 지속적으로 네트워크 요소의 접속 시도가 있는지를 모니터링하여 접속 시도가 있으면 쓰레드(Thread)를 생성하여 원시 데이터를 수집하고 수집된 데이터를 원시 데이터 분석부로 전송하는 제 2 단계;
    상기 원시 데이터 분석부는 수집된 원시 데이터를 전송받아 메시지 블럭의 토큰 별로 위치 정보를 구하고, 규칙에 있는 위치정보를 이용하여 비교 토큰이 존재하는지를 판단한 후에 비교 토큰이 존재하면 TMN 데이터인지 게이트웨이 데이터인지를 판단하여 해당 정합부로 전송하는 제 3 단계; 및
    각각의 정합부는 메시지 블럭을 규칙에 맞추어 분석하여 데이터를 추출하고, 추출된 데이터를 토큰 데이터 매핑 규칙을 이용하여 정합 데이터를 구성하여 상위 계층으로 전송하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 중계장치 운용 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는,
    에이젠트 정합부가 메시지 블록을 규칙에 맞추어 분석하여 토큰 데이터 매핑 규칙을 이용하여 정합 데이터를 구성하여 상위 계층으로 전송하는 제 4-1 단계;
    게이트웨이 정합부가 메시지 블록을 규칙에 맞추어 분석하여 토큰 데이터 매핑 규칙을 이용하여 정합 데이터를 구성하여 상위 계층으로 전송하는 제 4-2 단계; 및
    상기 제 4-2 단계로부터 전송받은 자료를 파일 형태로 저장하고, 데이터 베이스로 구축하거나 CORBA를 통해서 상위 계층으로 전달하는 제 4-3 단계를 포함하여 이루어진 중계장치 운용 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 규칙 생성기로부터 단위별 규칙 및 원시 데이터를 TCP/IP를 통해 받은 후에 분석하여 TMN 또는 게이트웨이 정합 데이터로 결과 또는 규칙 생성시 사용자의 에러 정보를 만들어 상기 규칙 생성기로 결과를 전송하는 제 5 단계를 더 포함하여 이루어진 중계장치 운용 방법.
  14. 제 11 항 내지 제 13 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    규칙 파일을 읽어서 주기적인 명령어 규칙이 있는지를 판단하는 제 1-1 단계;
    상기 제 1-1 단계의 판단 결과, 주기적 명령어가 있으면 주기적인 명령어를 해당 테이블에 저장하고, 주기적 명령어가 없으면 메시지블럭을 구분하는데 필요한 시작 토큰을 찾아서 메모리에 저장하는 제 1-2 단계;
    상기 제 1-2 단계 이후에, 종료 토큰을 찾아서 메모리에 저장하고, 필요한 메시지 블럭을 추출하는데 사용되는 비교 토큰의 공통위치정보를 찾아서 메모리에 저장하는 제 1-3 단계;
    상기 제 1-3 단계 이후에, 찾아야 할 메시지 블럭의 각 토큰의 양식 및 위치 정보를 구하고, 찾아야 할 메시지 블럭의 각 토큰의 정규표현식을 구하는 제 1-4 단계;
    원시 데이터의 토큰을 TMN이나 게이트웨이 정합 데이터로 변환하기 위해 쓰여질 토큰 데이터 매핑 규칙을 구하는 제 1-5 단계; 및
    메모리에 토큰 데이터 매핑 규칙을 저장하는 제 1-6 단계를 포함하여 이루어진 중계장치 운용 방법.
  15. 제 11 항 내지 제 13 항중 어느 한 항에 있어서,
    네트워크 요소로부터 접속 시도가 있는지를 모니터링하여 접속 시도가 없으면 에이젠트나 게이트웨이로부터 명령이 들어오는지를 판단하는 제 6 단계;
    상기 제 6 단계의 판단 결과, 에이젠트나 게이트웨이로부터 명령이 들어오면 쓰레드를 생성하여 명령어를 수신하여 TMN 에이젠트에서 온 명령어인지를 판단하는 제 7 단계;
    상기 제 7 단계의 판단결과, TMN 명령어이면 명령어에 해당하는 규칙을 찾아 적용하여 네트워크 요소로 보낼 명령어를 생성하는 제 8단계; 및
    판단 결과 게이트웨이부에서 들어오는 명령어이면 명령어를 보낼 네트워크 요소를 찾아서 명령어를 네트워크 요소로 전송하는 제 9 단계를 포함하여 이루어진 중계장치 운영 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    모니터링을 하여 네트워크 요소로부터 접속 시도가 있으면 쓰레드를 생성하여 메시지 블럭을 수집하는 제 2-1 단계;
    규칙에 정의된 블럭 단위로 구성하여 종료 토큰이 있는가를 판단하는 제 2-2 단계; 및
    상기 제 2-2 단계의 판단 결과, 종료 토큰이 있으면 원시 데이터 분석부로 전송하는 제 2-3 단계를 포함하여 이루어진 중계장치 운용 방법.
  17. 제 11 항 내지 제 13 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는,
    데이터 블럭을 수집하여 데이터 블럭을 라인 단위로 분석하는 제 3-1 단계;
    필요한 메시지 블럭을 추출하는데 사용되는 비교 토큰의 공통위치 정보를 규칙에서 찾는 제 3-2 단계;
    규칙에 있는 비교 토큰의 공통위치 정보를 이용하여 메시지 블록의 비교 토큰을 구하며 이 토큰과 동일한 토큰을 갖고 있는 규칙이 있는가를 판단하는 제 3-3 단계;
    상기 제 3-3 단계의 판단 결과 있으면 TMN 정합용인지를 판단하는 제 3-4 단계; 및
    상기 제 3-4 단계의 판단 결과, TMN 정합용이면 TMN 정합부로 전송하고, 아니면 게이트웨이 정합부로 전송하는 제 3-5 단계를 포함하여 이루어진 중계장치 운용 방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 4-1 단계는,
    분석할 메시지 블럭의 규칙이 들어있는 메모리의 위치(Index)를 구하는 단계;
    인덱스를 이용하여 메모리에서 해당되는 규칙을 구한 후에, 토큰의 양식 및 위치정보를 구하는 단계;
    메시지 블럭에서 구해야 할 위치정보에 해당하는 토큰을 추출한 후에 추출한 토큰이 규칙에 있는 정규표현식으로 표현된 규칙의 일반토큰에 해당하는지를 판단하는 단계;
    상기 단계의 판단 결과, 해당하지 않으면 종료하고, 해당하면 찾고자 하는 메시지 블럭의 토큰에 해당하는 매핑 데이터를 구하는 단계;
    토큰과 매핑 데이터를 TMN 정합 형태로 구성하며, 토큰이 모두 처리되었는지를 판단하는 단계; 및
    상기 단계의 판단 결과, 모두 처리되지 않았으면 비교과정부터 반복하고, 모두 처리하였으면 TMN 에이젠트로 데이터를 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 중계장치 운용 방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 4-2 단계는,
    분석할 메시지블럭의 규칙이 들어있는 메모리의 위치(Index)를 구하는 단계;
    인덱스를 이용하여 메모리에서 해당되는 규칙을 구한 후에, 토큰의 양식 및 위치정보를 구하는 단계;
    메시지 블럭에서 구해야 할 위치정보에 해당하는 토큰을 추출한 후에 추출한토큰이 규칙에 있는 정규 표현식으로 표현된 규칙의 일반 토큰에 해당하는지를 판단하는 단계;
    상기 단계의 판단 결과 같지 않으면 종료하고, 같으면 찾고자 하는 메시지 블럭의 토큰에 해당하는 매핑 데이터를 구하는 단계;
    토큰과 매핑 데이터를 게이트웨이 정합 형태로 구성하고, 토큰을 모두 처리하였는지를 판단하는 단계; 및
    상기 단계의 판단 결과, 토큰을 모두 처리하지 않았으면 비교 과정부터 반복 수행하고 모두 처리하였으면 게이트웨이로 데이터를 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 중계장치 운영 방법.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 4-3 단계의 데이터베이스에 저장하는 과정은,
    운용체계에서 TCP/IP 통신을 관리하는 이벤트 관리자의 환경 파일에 게이트웨이부의 데이터베이스부 프로그램을 등록하는 단계;
    중계장치로부터 접속을 대기하며, 접속이 이루어지면 이벤트 관리자가 인식을 하여 게이트웨이부의 데이터베이스부 프로그램을 구동시키고 사용자 인증을 실시하는 단계;
    테이블 정보를 수신하여, 수신한 테이블 정보를 저장하는 단계;
    추출된 데이터를 수신하여, SQL 문을 생성하여, 데이터베이스에 데이터를 저장하는 단계; 및
    자료 수신을 지속적으로 진행하고, 자료가 수신되면 데이터베이스에 저장하는 과정을 반복하는 단계를 포함하여 이루어진 중계장치 운영방법.
  21. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 4-3 단계의 CORBA부의 처리 과정은,
    운용체계에서 TCP/IP 통신을 관리하는 이벤트 관리자의 환경 파일에 게이트웨이부의 CORBA부 프로그램을 등록하는 단계;
    CORBA 클라이언트가 접속을 할 수 있도록 CORBA 서버를 구동하는 단계;
    서버는 게이트웨이 정합부가 보낸 데이터를 클라이언트로 보내는데 필요한 객체들을 생성하는 단계;
    클라이언트는 자신의 CORBA 환경에서 서버와 통신하기 위해 정의된 IDL을 컴파일하여 통신용 객체를 생성하고 이들 객체를 이용하여 서버로부터 필요한 데이터를 가져오는 단계;
    서버는 클라이언트가 접속해 오면 해당 클라이언트와 통신을 할 수 있는 쓰레드를 생성하며, 중계장치로부터 데이터가 도착하였는지를 판단하는 단계;
    판단 결과, 데이터가 도착하지 않았으면 자료의 도착여부를 조사하는 과정을 반복하고, 자료가 도착하였으면 IDL에서 정의된 내용에 따라 객체는 테이블명, 레코드 번호, 필드 관련 정보 및 값들을 생성하여, 클라이언트와 통신하여 데이터를클라이언트가 속한 관리 시스템으로 전송하는 단계; 및
    자료 도착여부를 판단하는 과정을 지속적으로 진행하고, 자료가 도착하였으면 클라이언트와 통신하여 데이터를 전송하는 과정을 반복하는 단계를 포함하여 이루어진 중계장치 운용 방법.
KR10-2001-0046063A 2001-07-30 2001-07-30 네크워크 관리 시스템에 있어서 규칙 생성기 및 그를이용한 중계 장치와 그 운용 방법 KR100433450B1 (ko)

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