KR100433364B1 - 무선 인터넷 서버의 배팅게임 서비스 방법 - Google Patents

무선 인터넷 서버의 배팅게임 서비스 방법 Download PDF

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박지수
오성룡
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박지수
오성룡
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본 발명은 이동단말기가 광고매체를 통해 공지된 번호로 발신하여 무선인터넷 서버 접속을 시도하고, 무선 인터넷 서버가 상기 이동단말기의 접속을 처리하기 위한 방법에 관한 것이다. 이러한 본 발명에 따른 무선 인터넷 서버는, 상기 이동단말기로부터의 발신메시지 수신시, 상기 발신메시지내의 발신번호에서 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드를 추출한다. 그리고, 상기 식별코드에 해당하는 컨텐츠가 데이터베이스에 존재한지 검사하고, 존재할 경우 상기 컨텐츠를 상기 이동단말기에게 서비스한다.

Description

무선 인터넷 서버의 배팅게임 서비스 방법{Batting game service method of mobile internet server}
본 발명은 무선 인터넷 서버의 서비스 방법에 관한 것으로, 특히 각종 매체들의 서비스들을 대행해주는 무선 인터넷 서버의 배팅게임 서비스 방법에 관한 것이다.
홈쇼핑은 인터넷을 통하여 이루어지거나, TV (케이블 TV)등과 같은 방송매체를 통하여 이루어지는 것이 일반적이다. 그러나 구매하고자 하는 제품의 정보를 다양하고 확실하게 제공한다는 측면에서 실시간 동화상이 완벽하게 구현되는 방송매체를 통한 홈쇼핑이 대중화되어 있다.
즉, 구매자는 TV를 통해 제품의 광고를 시청하다가 제품을 구매하고자 하는 경우, 제품을 광고하는 홈쇼핑업체에 전화를 걸어 구매하고자 하는 제품의 색상, 사이즈 및 수량을 제시하고, 결제수단과 배송정보를 제공하는 방식으로 상품을 구매하게 된다.
이러한 방식은 구매자 입장에서 많은 불편을 초래한다. 예를 들어, 홈쇼핑업체의 전화번호를 TV를 통해 일일이 확인해야 하고, 통화중에는 구매하고자 하는 제품을 다시 언급해야 하는 불편함이 있다. 또한, 개인의 신상정보나 신용정보가 직접 홈쇼핑 업체의 텔레마케터에게 제공되기 때문에 전달의 신뢰성이 확보되지 않으며, 개인정보의 누출에 대한 위험이 항상 내재되어 있다.
한편, 근래 TV 프로그램들을 살펴보면, 방송 중에 설문을 조사한다거나, 퀴즈를 방송하거나, 스포츠 경기인 경우 배팅게임을 제공하는 등, 시청자들의 적극적인 참여를 유도하고 있다. 일반적으로, 시청자들은 자동응답시스템(ARS)을 이용하거나 인터넷에 접속하여 이러한 서비스에 참여를 하게 된다.
예를 들어, ARS의 경우, 시청자는 화면에 표시되는 전화번호로 전화를 한 후 다수의 안내방송에 따라 다수의 키액션을 취함으로써 해당 서비스에 참여하게 된다. 인터넷의 경우, 시청자는 해당 사이트에 접속하고 해당 서비스를 제공하는 페이지를 찾아 이동한 후 각종 정보를 입력함으로써 서비스에 참여하게 된다.
즉, 이러한 방식들은 모두 응모를 하기 위해, 사람이 응모수단(전화기, 컴퓨터)이 있는 장소로 이동해야 하고, 또한 많은 작업과 시간이 소요되는 문제점이 있다. 따라서, 대부분의 사람들은 이러한 서비스를 이용하고 싶어도 번거롭다는 이유로 이용을 하지 않고 있는 실정이다.
따라서, 본 발명의 목적은 각종 매체들의 서비스들을 대행해주기 위한 무선 인터넷 서버의 배팅게임 서비스 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 이동단말기가 광고매체를 통해 공지된 번호로 발신하여 각종 매체들의 서비스들을 대행해주는 무선인터넷 서버 접속을 시도하고, 무선 인터넷 서버가 상기 이동단말기의 접속을 처리하기 위한 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 이동단말기가 광고매체를 통해 공지된 번호로 발신하여 무선인터넷 서버의 특정 컨텐츠로 접속하고, 무선인터넷 서버가 상기 이동단말기의 접속을 처리하기 위한 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 이동단말기가 RF리더에서 읽혀진 번호로 발신하여 무선 인터넷 서버의 특정 컨텐츠로 접속하고, 무선인터넷 서버가 상기 이동단말기의 접속을 처리하기 위한 방법을 제공함에 있다.
상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따르면, 이동단말기가 광고매체를 통해 공지된 번호로 발신하여 방송국에서 행하는 배팅게임을 대행해주는 무선인터넷 서버 접속을 시도하고, 무선 인터넷 서버가 상기 이동단말기의 접속을 처리하기 위한 방법에 있어서, 상기 이동단말기로부터의 발신메시지 수신시, 상기 발신메시지내의 발신번호에서 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드를 추출하는 과정과, 상기 식별코드에 해당하는 배팅게임 정보가 데이터베이스에 존재하는지 검사하는 과정과, 상기 데이터베이스에 존재할 경우, 해당 배팅게임 안내정보를 이동단말기로 전송하여 배팅게임 참여를 요구하는 과정과, 상기 이동단말기로부터 배팅게임 참여 메시지 수신시, 이동단말기 사용자의 참여내용을 데이터베이스에 기록하는 과정과, 이동통신망으로 상기 사용자 정보를 요청하는 과정과, 상기 이동통신망으로부터 상기 사용자 정보 수신시, 상기 사용자 정보와 배팅금액을 결제대행기관으로 전송하여 결제를 요청하는 과정과, 상기 결제대행기관으로부터 결제 승인메시지 수신시, 상기 이동단말기로 배팅참여성공 메시지를 전송하는 과정과, 상기 배팅참여성공 메시지 전송 후, 배팅게임 종료시간에 도달했는지 검사하는 과정과, 상기 배팅게임 종료시간에 도달했을 경우, 상기 배팅게임 서비스를 디스에이블(disable)시키고, 상기 데이터베이스에 기록된 사용자의 참여내용들을 통계처리해서 상기 방송국의 서버로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하기로, 상기 발신번호는 상기 서버로 라우팅하기 위한 코드와 상기 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하기로, 상기 배팅게임 참여 메시지는, 상기 사용자가 배팅한 팀의 이름정보와 배팅금액 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 개략적인 네트워크 구성을 도시하는 도면.
도 2는 상기 도 1에 대한 보다 상세한 구성을 보여주는 도면.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동단말기(7)의 기능 블록 구성을 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 대행서버(4)의 상세 구성을 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 대행서버(4)의 제어 절차를 도시하는 도면.
도 6은 상기 도 5에서 설명한 "고정컨텐츠 제공 서브루틴"을 상세 절차를 도시하는 도면.
도 7은 상기 도 5에서 설명한 "설문조사 서브루틴"의 상세 절차를 도시하는 도면.
도 8은 상기 도 5에서 설명한 "상품판매 서브루틴"의 상세 절차를 도시하는 도면.
도 9는 도 5에서 설명한 "배팅 서브루틴"의 상세 절차를 도시하는 도면.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 간단한 설명 >
1 : 이동통신망 2 : 인터넷
3 : 분기서버 4 : 대행서버
5 : 방송사 서버 6 : 홈쇼핑 서버
7 : 이동단말기
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 본 발명은 무선환경 하에서 TV프로그램의 부가서비스들(설문조사, 배팅서비스, 퀴즈 등) 및 타 업체의 물건판매( 및 물품 설명)를 대행해주는 인터넷 서버 장치 및 그 서비스 방법에 대해 설명할 것이다.
각각의 서비스 및 각각의 물품에 대해 고유한 번호가 부여되며, 이 번호는 서비스를 의뢰하는 업체(물건을 판매하는 업체)에 의해 대중에게 알려진다. 예를 들어, TV방송, 카탈로그, 옥외 광고홍보물, 웹페이지 등을 통해 알려질 수 있다. 이동단말기 사용자는 상기 번호의 발신만으로 해당 서비스 제공 페이지 및 제품설명 페이지로 바로 진입할 수 있다.
예를 들어, 상기 번호는 상기 인터넷 서버(대행 서버)로의 라우팅을 위한 코드(또는 컨텐츠제공업체 식별코드)와, 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드( 예 : 컨텐츠의뢰업체 식별코드(XXXX) + 컨텐츠(서비스 혹은 제품) 식별코드)의 조합으로 구성할 수 있다. 이동단말기가 상기 번호로 발신 시, 이동통신망은 상기 컨텐츠제공업체 식별코드에 의해 해당 호를 상기 인터넷 서버로 전달하고, 상기 인터넷서버는 상기 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드에 해당하는 컨텐츠를 독출하여 상기 이동단말기로 전송한다.
다른 예로, 대행서버가 다수개 존재할 경우, 이동단말기의 호(이동호)를 해당 대행서버로 분기시키기 위한 분기서버가 구성될 수 있다. 이 경우, 이동단말기가 발신하는 번호는 상기 분기서버로 라우팅하기 위한 코드(##), 상기 컨텐츠제공업체 식별코드, 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드(컨텐츠의뢰업체 식별코드 + 컨텐츠 식별코드)의 조합으로 구성된다. 이동단말기가 상기 번호로 발신시, 상기 이동통신망은 상기 코드(##)에 의해 해당 호를 상기 분기서버로 전달하고, 상기 분기서버는 상기 컨텐츠제공업체 식별코드에 의해 상기 호를 해당 대행서버로 전달한다. 그리고, 상기 대행서버는 상기 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드에 해당하는 컨텐츠를 독출하여 상기 이동단말기에 서비스한다. 이와 같이, 사용자는 한번의 발신동작만으로 해당 컨텐츠에 바로 접속할 수 있다.
본 발명은 무선 인터넷 서비스를 제공하는 부호분할다중접속(CDMA : Code Division Multiple Access) 이동통신시스템(예 : IS-95, CDMA1x, 1xEVDO, 1xEVDV, UMTS, W-CDMA 등) 어디에도 적용할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 개략적인 네트워크 구성을 도시하고 있다. 상기 도 1은 상기 분기서버가 존재하는 네트워크 구성을 설명하고 있다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 네트워크는, 크게 이동단말기(7), 이동통신망(1), 인터넷(2), 분기서버(3), 복수의 대행서버들(4) 및 복수의 서비스의뢰(또는 컨텐츠 의뢰) 업체들의 서버들(5,6)을 포함하여 구성된다. 여기서, 설명의 편의를 위해, 서버(5)를 "방송사 서버"로 가정하고, 서버(6)를 "홈쇼핑 서버"로 가정한다. 상기 분기서버(3)는 이동통신망(1)으로부터 호(Mobile call)를 해당 대행서버(4)로 전달하는 라우팅 기능을 수행한다. 즉, 상기 분기서버(3)는 컨텐츠제공업체 식별코드와 업체 서버의 IP주소 사이의 매핑관계를 테이블로 저장하고 있고, 호(mobile call) 수신시 발신메시지로부터의 컨텐츠제공업체 식별코드에 대응하는 IP주소를 상기 테이블로부터 독출해서 상기 IP주소의 서버로 상기 호를 넘겨준다.
도 2는 상기 도 1에 대한 보다 상세한 구성을 보여준다. 특히, 도 2는 이동단말기(7)와 대행서버(4) 사이의 교환되는 신호(또는 메시지 또는 패킷)의 전달 경로를 보여주기 위한 것이다.
도시된 바와 같이, 상기 이동통신망(1)은 기지국(BTS : Base Station Transceiver Subsystem)(200),제어국(BSC : Base Station Controller)/패킷제어부(PCF : Packet Control Function)(201), 교환국(MSC : Mobile Switching Center)(202), 홈위치등록기(HLR : Home Location Register, 도시하지 않음), 방문위치등록기(VLR : Visitor Location Register, 도시하지 않음), 패킷데이터서비스노드(PSDN : Packet Data Service Node)/방문에이전트(FA : Foreign Agent)(203), 캐리어 인트라넷(carrier's intranet)(206), 인가/인증/과금(AAA : Authorization Authentication Accounting)(204), 홈 에이전트(HA : Home Agent)(205) 등을 포함하여 구성된다.
도 2를 참조하면, 이동단말기(7)는 임의의 기지국(200)의 범위 내에 있고, 이동단말기(7)의 정보는 기지국(200)과 이를 제어하는 제어국(201)을 거쳐 교환국(202)에 전송되고, 교환국(202)으로부터 전송되는 정보는 제어국(201) 및 기지국(200)을 거쳐 이동단말기(7)로 전송된다. 이동단말기(7)는 사용자가 휴대하고 이동하면서 통신(서킷통신 및 패킷통신)할 수 있는 모든 단말기를 포함하는 의미이다.
상기 기지국(200)은 이동단말기(7)를 제어국(201)에 접속시키는 역할을 담당하는 것으로, 이동단말기(7)와 무선을 통해 통신하고, 제어국(201)과 유선으로 통신을 수행하는 유무선 변환 기능을 수행한다. 제어국(201)은 기지국(200)을 교환국(202)에 접속시켜 기지국(200)간의 연결을 조정하며, 기지국(200)과교환국(202)간의 통신을 위한 신호처리 기능을 담당한다. 그리고, 제어국(201)내의 패킷제어부(PCF)는 패킷데이터서비스노드(203)와 연동하여 패킷데이터를 처리한다.
상기 패킷데이터서비스노드(203)는 무선접속네트워크(RAN : Radio Access Network)와 데이터 코어 네트워크(206) 사이의 인터페이스 기능을 담당한다. 즉, 이동단말기(7)로부터 데이터 링크 계층을 종단시키고, 데이터 네트워크상의 상위 계층 프로토콜로 라우팅한다. 이때, 데이터 네트워크로 연결하는 방법으로 심플(simple) IP호의 경우에는 IP네트워크(인터넷)로 직접 연결하고, 모바일(mobile) IP호의 경우에는 GRE(Generic Routing Encapsulation) 터널을 통해 홈 에이전트(HA)로 연결한다.
상기 홈 에이전트(205)는 모바일 IP 사용자가 인터넷과 접속하기 위한 게이트웨이 역할을 수행한다. 홈 에이전트(205)는 MIP(Mobile Internet Protocol) 등록을 위한 PSDN(203)과의 터널링, MIP호(call) 패킷을 홈 네트워크에서 PSDN(203)으로 전달하는 기능을 수행한다.
따라서, 상기 이동단말기(7)가 인터넷(2)에 연결된 대행서버(4)로 접속을 시도하게 되면, 먼저 상기 AAA(204)에서 가입자 인증을 수행하게 된다. 만일, 가입자 인증이 성공되면, 홈 에이전트(혹은 방문 에이전트)는 패킷통신에 사용할 IP주소를 상기 이동단말기(7)에게 할당한다(모바일 IP를 사용하는 경우). 이후, 상기 이동단말기(7)는 상기 할당받은 IP주소를 가지고 패킷통신을 수행한다. 여기서, 상기 이동단말기(7)로부터의 신호(또는 메시지 또는 패킷)는 제어국(201), 패킷데이터서비스노드(203), 홈 에이전트(205), 인터넷(2)을 거쳐 상기 대행서버(4)로 전달되고,상기 대행서버(4)로부터의 신호(또는 메시지 또는 패킷)는 상기 과정의 역으로 상기 이동단말기(7)에 전달된다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이동단말기(7)의 기능 블록 구성을 도시하고 있다.
도시된 바와 같이, 상기 이동단말기(7)는 제어부(311), 메모리(312), 음성처리부(313), 표시부(314), 키입력부(315), 스피커(325), 마이크(326), CDMA모듈(324) 및 RF리더(330)를 포함하여 구성된다. 여기서, 상기 CDMA모듈(324)은 채널코딩부(316), 확산변조부(317) 및 RF송신부(318), 듀플렉서(319), RF수신부(320), 역확산복조부(321), 채널디코딩부(322), 안테나(323)를 포함하여 구성되고, 상기 RF리더(330)는 디코더(327), RF부(328), 안테나(329)를 포함하여 구성된다.
도 3을 참조하면, 먼저 제어부(311)는 이동통신 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 상기 제어부(311)는 통상 원칩 마이크로프로세서(One Chip Micro Processor)로, 예를 들어 미합중국 법인 퀄컴(Qualcomm)에 의해 제조되는 MSM(Mobile Station Modem)칩을 사용할수 있다. 메모리(212)는 휘발성메모리(예 : 램) 및 비휘발성메모리(예 : 플래쉬메모리, EEPROM)를 포함하며, 이동통신 단말기의 전반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램 데이터 및 초기 서비스 데이터 그리고 동작수행에 따라 발생하는 일시적인 데이터를 저장한다.
음성처리부(313)는 상기 제어부(311)로부터의 PCM 데이터를 아날로그 음성신호로 변환하여 스피커(325)로 출력하고, 마이크(326)로부터의 아날로그 음성신호를PCM 데이터로 변환하여 제어부(311)로 출력한다.
표시부(314)는 상기 제어부(311)의 제어 하에 이동통신 단말기의 전반적인 상태 그리고 입력되는 사용자 입력 정보 등을 표시창(예 : 액정표시창(LCD))에 디스플레이한다. 키입력부(315)는 다수의 숫자키 버튼, 네비게이션 키 버튼 등을 구비하며, 사용자가 선택한 키에 해당하는 키신호를 상기 제어부(311)로 전달한다.
채널코딩부(316)는 상기 제어부(311)로부터의 송신메시지를 채널부호화(channel coding) 및 인터리빙(interleaving)하고, 아날로그 기저대역신호로 변환하여 확산변조기(317)로 제공한다. 상기 확산변조기(317)는 상기 채널코딩부(316)로부터의 상기 기저대역신호를 직교확산 및 PN확산 등을 통해 확산 변조하여 출력한다. RF송신부(318)는 상기 확산변조기(317)로부터의 상기 확산 변조된 신호를 주파수 상향조정하여 고주파수(Radio frequency) 신호로 변환하여 듀플렉서(319)를 통해 안테나(323)로 출력한다. 안테나(323)는 도선 상의 전기적 신호변화를 공기중의 전자기파로 복사(radiation)시킨다.
상기 듀플레서(319)는 송신신호와 수신신호를 분리하는 기능을 수행한다. 즉. RF송신부(318)로부터의 송신신호는 안테나(323)로 전달하고, 안테나(323)를 통해 수신된 신호는 RF수신부(320)로 전달한다. 상기 RF수신부(320)는 인접 기지국으로부터 수신되는 고주파수(RF : radio frequency) 신호를 주파수 하향 조정하여 기저대역(baseband) 아날로그 신호로 변환하여 출력한다. 역확산복조기(321)는 상기 RF수신부(320)로부터의 출력신호를 PN역확산 및 직교역확산 등을 통해 역확산 복조하여 출력한다. 채널디코딩부(322)는 상기 역확산복조기(321)로부터의 상기 역확산복조된 신호를 디인터리빙(deinterleaving) 및 채널복호화(channel decoding)를 통해 원래의 정보메시지로 복원하고, 복원된 정보메시지를 상기 제어부(311)로 제공한다.
예를 들어, 인터넷 서버에 접속된 상태에서, 사용자의 키액션에 따라 제어부(311)에서 발생되는 정보는 채널코딩부(316), 확산변조부(317), 송신RF부(318)를 거쳐 소정 이동통신규격의 신호로 만들어져 기지국으로 송신된다. 반면, 기지국으로부터 수신되는 신호는 RF수신부(320), 역확산복조부(321), 채널디코딩부(322)를 거쳐 원래의 정보메시지로 복원된 후 상기 제어부(311)로 제공되고, 상기 제어부(311)는 해당 어플리케이션(예 : 웹브라우저 등)을 구동하여 상기 정보메시지를 처리(예 : 화면에 디스플레이하는 등)하게 된다.
RF부(328)는 안테나(329)를 통해 수신되는 래디오주파수 신호를 기저대역 디지털 신호로 변환하여 출력한다. 여기서, RF부(328)가 수신하는 래디오주파수 신호는 물품에 부착되어 있는 RF택(TAG)에서 발생하는 신호로서, 상기 CDMA모듈(324)에서 수신하는 래디오주파수 신호와 주파수대가 상이한 것이다. 이와 같이 근접에 의해 RF신호를 인식하는 기술을 비접촉식 RF인식기술이라 하며, 근래에는 교통카드 및 휴대폰에 장착되는 신용카드칩에 많이 이용되고 있다. 디코더(327)는 상기 RF부(328)로부터의 디지털 신호를 디코딩해서 특정 번호를 나타내는 데이터열을 상기 제어부(311)로 출력한다.
상기 제어부(311)는 상기 RF리더(330)로부터 상기 특정 번호를 나타내는 데이터열이 입력되는지 연속적으로(혹은 주기적으로)검사한다. 만일, 상기 데이터열이 입력되면, 상기 제어부(311)는 상기 데이터열을 분석해서 해당 문자열(상기 번호)을 표시부(314)로 출력해서 표시창에 디스플레이한다. 이때 상기 제어부(311)는 발신여부를 묻는 메시지도 함께 디스플레이한다. 이 상태에서 사용자가 발신키(통화키)를 입력하면, 상기 제어부(311)는 상기 문자열(상기 번호)로 발신을 시도한다. 이 문자열은 앞서 설명한 바와 같이 상기 대행서버(4)의 특정 컨텐츠로 바로 접속하기 위한 번호이다.
예를 들어, 박물관 등에서 물품(또는 전시 물품)에 대한 상세정보를 알고 싶을 때, 사용자는 상기 물품에 관련된 RF택에 이동단말기(7)를 근접시켜 RF신호를 인식하게 한다. 이후, 이동단말기(7)의 표시부에 상기 인식된 번호가 디스플레이되면, 사용자는 발신키(통화키)를 눌러 상기 대행서버(4)의 특정 컨텐츠로 접속을 시도한다. 한편, 상기 대행서버(4)는 상기 번호(또는 발신번호)에 해당하는 컨텐츠(물품상세 정보)를 독출해서 상기 이동단말기(7)로 전송하고, 이동단말기(7)는 상기 대행서버(4)로부터 수신되는 정보를 표시창에 디스플레이한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 대행서버(4)의 상세 구성을 도시하고 있다.
도시된 바와 같이, 상기 대행서버(4)는 제어부(CPU)(400), ROM(410), RAM(420), 외부기억장치(430), 네트워크통신부(440), 입력인터페이스(450), 출력인터페이스(840) 및 각종 외부장치들(451,452, 461,462)을 포함하여 구성된다.
상기 도 4를 참조하면, 먼저 제어부(400)는 상기 대행서버(4)의 전반적인 동작을 제어한다. ROM(410)은 상기 제어부(400)가 사용하는 고정 프로그램이나 고정파라미터 등을 저장한다. RAM(420)은 상기 제어부(400)가 실행하는 각종 프로그램 및 프로그램 수행 중에 발생하는 일시적인 데이터를 저장한다.
구체적으로, 상기 RAM(820)은 본 발명의 실시 예에 따라 컨텐츠판단모듈(421), 고정컨텐츠제공모듈(422), 설문조사모듈(423), 상품판매모듈(424), 배팅 모듈(425) 등을 저장한다. 상기 컨텐츠판단모듈(421)은 수신되는 IP패킷(단말기의 발신정보)에서 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드를 추출하고, 상기 식별코드에 해당하는 컨텐츠가 있는지 검사하며, 해당 컨텐츠가 있을 경우 상기 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위한 프로그램(모듈)을 호출하는 처리를 수행한다. 상기 고정컨텐츠제공모듈(422)은 상기 대행서버(4)의 데이터베이스에 구축되어 있는 컨텐츠들(CF, 영화, 교육, 생활정보, 다큐멘터리, 뉴스, 음악, TV프로그램, 전시물품 설명 등)을 사용자에게 제공하는 처리를 수행한다.
설문조사모듈(423)은 설문조사 컨텐츠에 접속한 단말기(사용자)에게 설문조사에 필요한 정보를 제공하고, 사용자의 선택을 데이터베이스(설문조사 DB)에 기록하며, 설문조사기간 종료 시 수집된 내용을 통계 처리하여 해당 의뢰업체(예 : 방송국)에 전송하는 처리를 수행한다. 상품판매 모듈(424)은 상품구매를 위해 접속한 단말기(사용자)로 구매에 필요한 정보를 제공하고, 구매 성사 시 해당 의뢰 업체(예 : 홈쇼핑 업체)로 배송을 요구하는 처리를 수행한다. 배팅모듈(425)은 배팅 컨텐츠에 접속한 단말기(사용자)에게 배팅에 필요한 정보를 제공하고, 사용자의 선택을 데이터베이스(배팅 DB)에 저장하며, 배팅기간 종료 시 수집된 내용을 통계 처리하여 해당 의뢰업체(예 : 방송국)에 전송하는 처리를 수행한다.
상기 외부기억장치(430)는 대용량 기억장치로, 하드디스크, 플로피디스크, CD_ROM, DVD 등으로 구성된다. 상기 외부기억장치(430)는 고정컨텐츠 데이터베이스(431), 설문조사 데이터베이스(431), 판매상품 데이터베이스(433), 배팅 데이터베이스(434) 등을 저장한다. 상기 고정컨텐츠 데이터베이스(431)는 각종 유료/무료 컨텐츠(CF, 영화, 교육, 생활정보, 다큐멘터리, 뉴스, 음악, 전시 물품설명 등) 및 사용자의 이용내역을 관리한다. 설문조사 데이터베이스(432)는 설문조사 서비스를 위한 기초정보(설문내용 등), 수집된 내용들(찬성표수, 반대표수 등) 및 당첨자 정보(이름, 핸드폰번호, 집주소 등)를 관리한다. 판매상품 데이터베이스(433)는 판매 물품들의 정보 및 구매자들의 정보를 관리한다. 배팅 데이터베이스(434)는 배팅서비스를 위해 필요한 기초정보(경기이름, 팀(team)이름, 현재 스코어 등), 배팅 참가자들의 정보(배팅한 팀, 배팅금액, 개인정보 등)를 관리한다.
상기 네트워크통신부(440)는 IP 프로토콜 방식으로 통신하기 위한 프로토콜 처리 모듈(소프트웨어 모듈 및 하드웨어 모듈을 포함하는 의미임)을 포함한다. 즉, 상기 네트워크통신부(440)는 인터넷을 통해 수신되는 IP패킷을 처리하여 정보 메시지를 추출한 후 상기 제어부(400)로 제공하는 기능을 수행한다. 아울러, 상기 제어부(400)로부터의 정보 메시지를 정해진 프로토콜 계층에 따라 IP패킷으로 만들고, 상기 IP패킷을 인터넷을 통해 해당 목적지(IP주소)로 전송하는 기능을 수행한다.
상기 입력인터페이스(450)는 각종 데이터 입력수단으로, 포인팅 디바이스인 마우스(451) 및 키보드(452) 등이 접속되어 있다. 출력 인터페이스(460)는 각종 데이터 출력 수단으로, CRT, LCD 등의 표시부(461) 및 하드카피를 출력하는 프린터(462) 등이 접속되어 있다.
이하 상기 대행서버(4)에서 수행되는 알고리즘을 설명함에 있어, 설명의 편의를 위해 동작의 주체를 제어부(CPU)로 설명하지만, 제어부(CPU)가 앞서 설명한 롬(ROM), 램(RAM) 등에 탑재된 각종 소프트웨어 모듈을 구동함으로써 동작이 수행되는 것은 당 업계에서 자명한 사실이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 대행서버(4)의 제어 절차를 도시하고 있다.
도 5를 참조하면, 먼저 제어부(400)는 501단계에서 이동단말기로부터의 발신메시지가 수신되는지 검사한다. 상기 발신메시지는 통상 사용자의 발신키(통화키) 입력으로 발행되는 메시지이다. 앞서 설명한 바와 같이, 상기 발신메시지는 이동통신망(1)과 분기서버(3)를 거쳐 상기 대행서버(4)에 전달된다. 만일, 상기 발신메시지의 수신이 감지될 경우, 상기 제어부(400)는 503단계로 진행하여 수신된 발신메시지 내에 포함되어 있는 발신번호(사용자가 입력한 번호 혹은 RF리더(330)에서 인식한 번호)에서 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드(또는 컨텐츠 코드)를 추출한다. 본 발명의 실시 예에 있어서, 상기 발신번호는 상기 대행서버(4)로의 라우팅을 위한 코드(컨텐츠제공업체 식별코드)와, 상기 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드(예 : 컨텐츠의뢰업체 식별코드(XXXX) + 컨텐츠(서비스 혹은 제품) 식별코드)를 포함한다.
상기 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드를 추출한 후, 상기 제어부(400)는 505단계에서 상기 추출된 식별코드를 가지고 데이터베이스를 검색하고, 507단계에서 상기 식별코드에 해당하는 컨텐츠가 존재하는지 검사한다. 만일, 상기 해당 컨텐츠가 존재하지 않으면, 상기 제어부(400)는 523단계로 진행해서 소정 정보(예 : 요구하신 정보가 존재하지 않습니다)를 포함하는 에러메시지를 생성하고, 525단계에서 상기 생성된 에러메시지를 상기 이동단말기로 전송한 후 종료한다. 상기 에러메시지는 인터넷(2)과 인동통신망(1)을 거쳐 상기 이동단말기로 전달되고, 상기 이동단말기(7)는 상기 메시지를 처리하여 표시부에 디스플레이한다.
한편, 상기 507단계에서 해당 컨텐츠가 존재한다고 판단될 경우, 상기 제어부(400)는 509단계로 진행하여 상기 컨텐츠의 성격을 판단하고, 511단계에서 상기 컨텐츠가 고정컨텐츠(예 : CF, 영화, 교육, 생활정보, 다큐멘터리, 뉴스, 음악, 전시 물품설명 등)인지를 검사한다. 만일, 상기 해당 컨텐츠가 고정컨텐츠라고 판단되면, 상기 제어부(400)는 521단계로 진행하여 "고정컨텐츠 제공 서브루틴"을 수행한다. 상기 고정컨텐츠 제공 서브루틴은 이후 도 6의 참조와 함께 상세히 설명될 것이다.
한편, 상기 고정 컨텐츠가 아니라고 판단되면, 상기 제어부(400)는 513단계로 진행하여 상기 해당 컨텐츠가 유동컨텐츠인지 검사한다. 만일, 상기 해당 컨텐츠가 유동컨텐츠가 아니라면 다시 컨텐츠의 성격을 판단하기 위해 상기 509단계로 되돌아가고, 상기 유동컨텐츠라고 판단되면 상기 제어부(400)는 상기 해당 컨텐츠를 상기 이동단말기에게 서비스하게 된다.
본 발명에서는 상기 유동컨텐츠의 예로서, "설문조사", "상품판매" 및 "배팅서비스"를 설명하고 있다. 즉, 상기 컨텐츠코드가 설문조사 컨텐츠를 지시하고 있으면 상기 제어부(400)는 515단계에서 "설문조사 서브루틴"을 수행하여 상기 이동단말기로 해당 서비스를 제공하고, 상품판매 컨텐츠를 지시하고 있으면 517단계에서 "상품판매 서브루틴"을 수행하여 상기 이동단말기로 해당 서비스를 제공하며, 배팅을 지시하고 있으면 519단계에서 "배팅 서브루틴"을 수행하여 상기 이동단말기로 해당 서비스를 제공한다. 상술한 서브루틴들(515단계, 517단계, 519단계)의 각각에 대해서는 이후 도면과 함께 상세히 설명될 것이다.
도 6은 상기 도 5에서 설명한 "고정컨텐츠 제공 서브루틴"을 상세 절차를 도시하고 있다.
도 6을 참조하면, 먼저 제어부(400)는 601단계에서 상기 발신번호에서 추출된 컨텐츠 코드(컨텐츠의뢰업체 식별코드 + 컨텐츠 식별코드)에 따른 컨텐츠를 억세스한다. 그리고 상기 제어부(400)는 603단계에서 이동단말기가 요구한 상기 컨텐츠가 유료컨텐츠인지 판단한다. 만일 무료컨텐츠인 경우 상기 제어부(400)는 바로 621단계로 진행하고, 유료컨텐츠인 경우 상기 제어부(400)는 605단계로 진행하여 컨텐츠 사용료를 단말기로 통보한다. 즉, 사용료 안내정보(예 : 유료컨텐츠입니다. 사용료는 XX입니다. 사용하시겠습니까?-> 확인)를 포함하는 메시지(또는 패킷)를 생성하고, 상기 메시지를 인터넷(2) 및 이동통신망(1)을 통해 이동단말기(7)로 전송한다.
그리고, 상기 제어부(400)는 607단계에서 상기 이동단말기로부터 사용을 승인하는 메시지가 수신되는지 검사한다. 상기 사용을 승인하는 메시지가 수신될 경우, 상기 제어부(400)는 609단계에서 이동통신망(1)으로 상기 이동단말기(7)의 사용자 정보를 요청한다. 그러면, 이동통신망(교환국)은 데이터베이스로부터 상기 사용자의 정보(이름, 전화번호, 주소 등)를 독출한 후 패킷화하여 상기 대행서버(4)로 전달한다. 즉, 상기 제어부(400)는 611단계에서 상기 이동통신망(1)으로부터 상기 이동단말기(7)의 사용자 정보가 수신되는지 검사한다.
상기 사용자 정보가 수신되면, 상기 제어부(400)는 613단계로 진행하여 결제대행기관으로 상기 사용료의 결제를 요청한다. 예를 들어, 상기 결제대행기관은 이동통신업체(휴대폰 결제), 신용카드 업체(카드결제) 등이 될 수 있다. 휴대폰 결제의 경우, 결제금액은 다음달 휴대폰 요금에 포함되어 사용자에게 청구된다. 결제를 요청한 후, 상기 제어부(400)는 615단계에서 상기 결제대행기관으로부터 승인메시지가 수신되는지 검사한다.
즉, 수신되는 메시지를 분석해서 승인메시지인지 검사한다. 만일, 승인메시지가 아닌 경우, 상기 제어부(400)는 623단계에서 승인실패 메시지인지 검사한다. 만일 상기 승인실패 메시지가 아닌 경우 상기 제어부(400)는 다시 승인메시지가 수신되는지 검사하기 위해 상기 615단계로 되돌아가고, 상기 승인실패 메시지이면 상기 제어부(400)는 625단계를 실패안내정보(결제오류로 인해 서비스를 종료합니다)를 포함하는 메시지를 상기 이동단말기(7)로 전송한 후 종료한다.
한편, 승인메시지 수신시, 상기 제어부(400)는 617단계에서 승인결과정보(예 : 다음달 핸드폰 요금에 합산 청구됩니다. 서비스를 실행할까요-> 확인)를 포함하는 메시지를 상기 이동단말기(7)로 전송하고, 619단계에서 상기 이동단말기(7)로부터 응답이 수신되는지 검사한다. 상기 응답 수신시, 상기 제어부(400)는 상기 621단계에서 해당 컨텐츠를 데이터베이스에서 독출한 후 패킷화하여 상기 이동단말기(7)로 전송한 후 종료한다.
상기 고정컨텐츠의 예로, CF, 영화, 교육, 생활정보, 다큐멘터리, 뉴스, 음악, 전시물품 설명 등이 있다. 이러한 컨텐츠들은 비교적 데이터량이 많기 때문에 해당 성격에 맞게 압축(예 : RLE(Run Length Encoding), MPEG(Moving Picture Expert Group))되어 데이터베이스(고정컨텐츠 DB)에 저장되며, 이동단말기(7)로부터 요구가 있을 시 상기 대행서버(4)는 데이터베이스에 저장되어 있는 압축데이터를 독출하여 패킷화한 후 상기 이동단말기(7)로 전송한다.
도 7은 상기 도 5에서 설명한 "설문조사 서브루틴"의 상세 절차를 도시하고 있다.
도 7을 참조하면, 먼저 제어부(400)는 701단계에서 상기 발신번호로부터 추출된 상기 컨텐츠 코드(컨텐츠의뢰업체 식별코드 + 컨텐츠 식별코드)에 따른 설문조사 데이터베이스(432)의 특정영역을 억세스하고, 703단계에서 설문내용정보(예 : "우리나라 이동통신 비동기식으로 가야하나? 동기식으로 가야하나? 1.비동기식 2.동기식)를 포함하는 메시지를 생성하여 이동단말기(7)로 전송한다.
그리고, 상기 제어부(400)는 705단계에서 상기 이동단말기(7)로부터 설문참여 메시지가 수신되는 검사한다. 상기 설문참여 메시지가 수신되면, 상기 제어부(400)는 707단계로 진행하여 사용자의 선택을 데이터베이스(설문조사 DB)에 반영하고, 709단계에서 처리결과정보(예 : "설문에 응해주셔서 감사합니다")를 포함하는 메시지를 상기 이동단말기(7)로 전송한다. 상기 처리결과정보를 수신한 후, 상기 이동단말기(7)는 대기상태로 돌아간다.
이후, 상기 제어부(400)는 710단계에서 설문항목이 남았는지를 검사한다. 만일, 설문항목이 더 이상 없을 경우 상기 제어부(400)는 711단계로 진행하고, 설문항목이 남아 있는 경우 상기 제어부(400)는 725단계로 진행하여 시간을 검사하여 설문 전송시간이 되는지 검사한다. 상기 전송시간이 되면, 상기 제어부(400)는 727단계로 진행하여 응답요청메시지를 생성하여 상기 이동단말기(7)로 전송하고, 729단계에서 상기 이동단말기()로부터 응답메시지가 수신되는지 검사한다. 이때 상기 이동단말기(7)는 다시 무선 인터넷 서버(3)의 해당 컨텐츠로 접속하게 된다. 상기 응답메시지가 수신되면, 상기 제어부(400)는 731단계에서 상기 설문조사 데이터베이스(432)의 해당 영역을 억세스하여 다음 설문내용을 독출한 후 상기 703단계로 되돌아가 상기 다음 설문내용을 포함하는 메시지를 생성하여 상기 이동단말기(7)로 전송한 후 이하 단계를 제수행한다.
한편, 상기 제어부(400)는 상기 711단계에서 상기 설문조사 데이터베이스에 등록된 내용에 근거해서 통계처리를 수행한다. 예를 들어, "1번 선택자수는 전체 70%, 2번 선택자수는 전체 30%"과 같이 집계를 한다. 그리고 상기 제어부(400)는 713단계에서 설문조사를 의뢰한 해당 업체(예 : 방송국)의 서버로 상기 통계정보를 전송한다. 상기 통계정보는 이와 같이 실시간으로 전송할 수도 있고, 소정 시간주기로 전송할 수도 있다.
상기 통계정보를 전송한 후, 상기 제어부(400)는 715단계에서 설문조사 완료시간에 도달했는지 검사한다. 만일, 상기 설문조사 완료시간에 도달하지 않은 경우, 상기 제어부(400)는 본 프로그램을 종료하고, 상기 설문조사 완료시간에 도달한 경우, 상기 제어부(400)는 717단계로 진행하여 상기 설문조사 서비스를 디스에이블(disable)시키고, 설문에 응모한 이동단말기 사용자들 중 소정수의 당첨자들을 미리 정해진 방식(랜덤방식 혹은 미리 정해진 규칙(100번째 응모자, 1000번째 응모자...추첨))에 의해 추첨한다.
그리고, 상기 제어부(400)는 719단계에서 이동통신망으로 당첨자들의 개인정보를 요청한다. 그러면, 이동통신망(교환국)은 데이터베이스로부터 상기 당첨자들의 정보(이름, 전화번호, 주소 등)를 독출한 후 패킷화하여 상기 대행서버(4)로 전달한다. 즉, 상기 제어부(400)는 721단계에서 상기 이동통신망(1)으로부터 상기 당첨자들의 정보가 수신되는지 검사한다. 상기 당첨자들의 정보가 수신될 시, 상기 제어부(400)는 723단계로 진행하여 상기 당첨자들의 정보를 포함하는 메시지를 설문조사를 의뢰한 업체(예 : 방송국)로 전송한 후 종료한다.
예를 들어, 퀴즈 서비스의 경우도, 상술한 도 7의 과정(설문조사 과정)으로 수행된다. 다만, 퀴즈서비스가 유료로 제공될 경우, 도 6과 같이 서비스 제공에 앞서 유료컨텐츠임을 사용자에게 통보하고 사용자가 서비스 이용료를 결제할 경우 서비스를 제공하도록 구현한다.
도 8은 상기 도 5에서 설명한 "상품판매 서브루틴"의 상세 절차를 도시하고 있다.
도 8을 참조하면, 먼저 제어부(400)는 801단계에서 상기 발신번호로부터 추출된 상기 컨텐츠 코드(컨텐츠의뢰업체 식별코드 + 컨텐츠 식별코드)에 따른 판매상품 데이터베이스의 해당 영역(상품의 정보가 저장된 영역)을 억세스하여 특정 상품의 정보를 독출하고, 803단계에서 상기 특정상품의 구매를 요구하는 정보(상품명, 가격, 주문수량입력요구 등)를 포함하는 메시지를 생성하여 상기 이동단말기(7)로 전송한다.
이후, 상기 제어부(400)는 805단계에서 상기 이동단말기(7)로부터 주문서를 포함하는 메시지(또는 구매결정 메시지)가 수신되는지 검사한다. 상기 구매결정 메시지가 수신되면, 상기 제어부(400)는 807단계에서 구매자와 받을 사람이 동일한지를 묻는 메시지를 상기 이동단말기(7)로 전송하고, 809단계에서 상기 메시지에 대한 응답메시지를 분석하여 구매자와 받을 사람이 동일한지 여부를 판단한다.
만일, 구매자와 받을 사람이 동일하면, 상기 제어부(400)는 바로 815단계로 진행하고, 그렇지 않고 구매자와 받을 사람이 상이하면 상기 제어부(400)는 811단계로 진행하여 배송정보 입력을 요구하는 메시지를 상기 이동단말기(7)로 전송한다. 상기 메시지를 전송한 후, 상기 제어부(400)는 813단계에서 배송정보(받을 사람 이름, 주소, 전화번호 등)를 포함하는 메시지가 수신되는지 검사한다. 만일, 상기 배송정보를 포함하는 메시지 수신시 상기 제어부(400)는 815단계로 진행하여 이동통신망(1)으로 구매자정보(단말기의 사용자 정보)를 요청하고, 817단계에서 상기 이동통신망(1)으로부터 상기 구매자정보를 포함하는 메시지가 수신되는지 검사한다.
상기 구매자정보를 포함하는 메시지 수신시, 상기 제어부(400)는 819단계에서 결제대행기관(이동통신업체, 신용카드 업체)으로 결제금액 및 상기 구매자정보를 전송하여 결제를 요청하고, 821단계에서 상기 결제대행기관으로부터 승인메시지가 수신되는지 검사한다.
즉, 수신되는 메시지를 검사하여 승인메시지인지 검사한다. 상기 승인메시지가 아닌 경우 상기 제어부(400)는 827단계로 진행하여 수신된 메시지가 승인실패메시지인지 검사한다. 상기 승인실패 메시지인 경우 상기 제어부(400)는 829단계에서 구매실패정보(예 : "결제오류로 종료합니다")를 포함하는 메시지를 상기 이동단말기(7)로 전송한 후 종료한다.
한편, 상기 수신된 메시지가 승인메시지인 경우 상기 제어부(400)는 823단계로 진행하여 구매완료정보(예 : "구매가 정상으로 이루어졌습니다")를 상기 이동단말기(7)로 전송하고, 825단계에서 구매관련정보(구매상품식별정보 및 수량) 및 구매자정보(배송정보 포함)를 포함하는 메시지를 판매를 의뢰한 업체(예 : 홈쇼핑 업체)의 서버로 전송한 후 종료한다.
도 9는 도 5에서 설명한 "배팅 서브루틴"의 상세 절차를 도시하고 있다.
도 9를 참조하면, 먼저 제어부(400)는 901단계에서 발신메시지로부터 추출된 상기 컨텐츠 코드(컨텐츠의뢰업체 식별코드 + 컨텐츠식별코드)에 따른 배팅서비스 데이터베이스의 해당 영역(특정 배팅게임의 정보가 기록된 영역)을 억세스하여 배팅게임 안내메시지를 독출하고, 903단계에서 상기 배팅게임 안내정보(예 : "현재 스코어 1(A팀) : 0(B팀), 배팅할 팀과 배팅금액을 입력해주세요" )를 포함하는 메시지를 생성하여 상기 이동단말기(7)로 전송한다.
이후, 상기 제어부(400)는 905단계에서 상기 이동단말기(7)로부터 배팅참여정보를 포함하는 메시지(또는 배팅게임 참여 메시지)가 수신되는지 검사한다. 상기 배팅게임 참여 메시지 수신시, 상기 제어부(400)는 909단계에서 상기 배팅게임 참여 메시지로부터 배팅참여정보(예 : 배팅한 팀의 이름, 배팅금액 등)를 추출해서 상기 배팅서비스 데이터베이스에 저장한다.
그리고, 상기 제어부(400)는 909단계에서 이동통신망(1)으로 참여자정보(이동단말기의 사용자 정보)를 요청하고, 911단계에서 상기 이동통신망(1)으로부터 상기 참여자정보를 포함하는 메시지가 수신되는지 검사한다. 상기 참여자정보를 포함하는 메시지 수신시, 상기 제어부(400)는 913단계에서 결제대행기관(이동통신업체, 신용카드 업체)으로 결제금액 및 상기 참여자정보를 전송하여 결제를 요청하고, 915단계에서 상기 결제대행기관으로부터 승인메시지가 수신되는지 검사한다.
즉, 수신되는 메시지를 검사하여 승인메시지인지 검사한다. 상기 승인메시지가 아닌 경우 상기 제어부(400)는 927단계로 진행하여 수신된 메시지가 승인실패메시지인지 검사한다. 상기 승인실패 메시지인 경우 상기 제어부(400)는 929단계에서 참여실패정보(예 : "결제오류로 종료합니다")를 포함하는 메시지를 상기 이동단말기(7)로 전송한 후 종료한다.
상기 수신된 메시지가 승인메시지인 경우 상기 제어부(400)는 917단계로 진행하여 배팅참여성공 정보(예 : "배팅참여가 성공적으로 이루어졌습니다")를 포함하는 메시지를 상기 이동단말기(7)로 전송한다. 그리고, 상기 제어부(400)는 919단계에서 배팅종료시간에 도달했는지 검사한다. 만일, 배팅종료시간에 도달하지 않았으면 상기 제어부(400)는 본 프로그램을 종료하고, 상기 배팅종료시간에 도달했으면 상기 제어부(400)는 921단계에서 상기 컨텐츠코드에 해당하는 배팅서비스를 디스에이블(disable)시키고, 921단계에서 해당 게임이 종료하는지 검사한다. 이것은 운영자의 외부 입력(게임결과 입력)에 의해 검지될 수 있다.
상기 게임종료가 감지될 시, 상기 제어부(400)는 923단계에서 데이터베이스에 기록된 사용자의 참여내용들을 통계 처리한다. 가령, 승리한 팀에 배팅한 참여자들의 각각에 대한 배당금을 계산하여 저장한다. 그리고, 상기 제어부(400)는 931단계에서 상기 통계 처리된 정보를 포함하는 메시지를 서비스를 의뢰한 업체(예 : 방송국, 스포츠 배팅서비스 업체 등)의 서버로 전송한 후 종료한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정 해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 공중파, 케이블 TV, 위성방송의 생방송 화면에 코드를 디스플레이하고 이동단말기 사용자가 코드를 발신하는 것만으로 서비스(또는 컨텐츠)에 바로 접속할 수 있기 때문에, 언제 어느 곳에서든 쉽게 서비스를 이용할 수 있는 이점이 있다. 영화, CF, 교육방송, 생활정보, 다큐멘터리, 뉴스, 음악, 토론, 퀴즈, 스포츠 등 다양한 방송 컨텐츠와 연계하여 제공할 수 있는 서비스 종류가 무궁무진한 혁신적인 방식인 것이다. 또한, 서비스 이용 요금에 대한 결제 및 상품 배송을 위해 필요한 개인정보를 이동통신 업체로부터 제공받기 때문에 사용자의 개인정보 입력(구두 입력 및 키 입력)에 따른 번거로움을 제거할 수 있다.
본 발명은 디지털 TV가 제공할 예정인 양방향 서비스의 상당 부분을 이동단말기를 이용해서 수행할 수 있도록 대체하는 효과가 있다. 디지털 TV가 대부분의 가정에 보급되기까지 5년 이상이 소요되기 때문에 디지털 TV의 양방향 서비스가 상용화되기까지 많은 시일이 요구되고, 일단 사용화가 된 후에도 각 가정에서 한 사람만이 리모콘으로 사용해야만 하는 불편이 있고, 집에서만 사용해야 하는 공간적 제약이 있으며, 서비스를 제공하는데 많은 방송 관련 시설 투자가 필요하고 하나의 서비스를 만들어서 제공하는데 많은 시간이 요구되는 등 많은 문제점들을 가지고 있다. 그러나 이동단말기를 이용한 양방향 서비스는 현재의 아날로그 TV로도 양방향 서비스를 바로 효과적으로 제공할 수 있고, 한 가정에서 이동단말기를 가진 이용자들은 모두 서비스에 참여할 수 있고, 집 밖에서도 TV가 있는 곳이면 어디서나 서비스를 이용할 수 있으며, 서비스 컨텐츠 제작에 매우 적은 비용과 적은 시간이 소요되는 장점이 있다.
본 발명은 현재 상용화된 T-commerce와 M-commerce의 장점을 결합한 새로운 TM-commerce 사업 영역을 창출할 것으로 기대된다. T-commerce는 TV를 이용해서 상품에 대한 설명과 광고를 시각적으로, 효과적으로 할 수 있다는 장점이 있고, M-commerce는 이동단말기를 이용해서 어디서나 서비스를 이용할 수 있다는 장점이 있는데, 본 발명은 이 두 가지 장점을 훌륭하게 결합한 새로운 사업 방식이다. 본 발명이 본격적으로 사업화가 이루어지면 TM-commerce라는 다양한 사업 영역이 창출되어 국내뿐만 국외에서도 산업 발전에 크게 기여할 것이라고 기대된다.

Claims (3)

  1. 이동단말기가 광고매체를 통해 공지된 번호로 발신하여 방송국에서 행하는 배팅게임을 대행해주는 무선인터넷 서버 접속을 시도하고, 무선 인터넷 서버가 상기 이동단말기의 접속을 처리하기 위한 방법에 있어서,
    상기 이동단말기로부터의 발신메시지 수신시, 상기 발신메시지내의 발신번호에서 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드를 추출하는 과정과,
    상기 식별코드에 해당하는 배팅게임 정보가 데이터베이스에 존재하는지 검사하는 과정과,
    상기 데이터베이스에 존재할 경우, 해당 배팅게임 안내정보를 이동단말기로 전송하여 배팅게임 참여를 요구하는 과정과,
    상기 이동단말기로부터 배팅게임 참여 메시지 수신시, 이동단말기 사용자의 참여내용을 데이터베이스에 기록하는 과정과,
    이동통신망으로 상기 사용자 정보를 요청하는 과정과,
    상기 이동통신망으로부터 상기 사용자 정보 수신시, 상기 사용자 정보와 배팅금액을 결제대행기관으로 전송하여 결제를 요청하는 과정과,
    상기 결제대행기관으로부터 결제 승인메시지 수신시, 상기 이동단말기로 배팅참여성공 메시지를 전송하는 과정과,
    상기 배팅참여성공 메시지 전송 후, 배팅게임 종료시간에 도달했는지 검사하는 과정과,
    상기 배팅게임 종료시간에 도달했을 경우, 상기 배팅게임 서비스를 디스에이블(disable)시키고, 상기 데이터베이스에 기록된 사용자의 참여내용들을 통계처리해서 상기 방송국의 서버로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷 서버의 배팅게임 서비스 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 발신번호는 상기 서버로 라우팅하기 위한 코드와 상기 특정 컨텐츠를 식별하기 위한 식별코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷 서버의 배팅게임 서비스 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 배팅게임 참여 메시지는, 상기 사용자가 배팅한 팀의 이름정보와 배팅금액 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 인터넷 서버의 배팅게임 서비스 방법.
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