KR100406325B1 - 온라인 게임에서의 뷰포트 리스트를 이용한 데이터 전송방법 및 그 방법이 구현된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (3)
- 온라인 게임상에서 발생하는 데이터를 전송하는 방법에 있어서,(a) 게임서버는 온라인 게임에 참여한 전체 게임 클라이언트들로부터 일정 시간을 주기로 하여 해당 오브젝트의 위치데이터 및 방향데이터를 전송받는 단계;(b) 상기 게임서버는 각 게임 클라이언트의 뷰포트 영역에 위치한 오브젝트에 해당하는 게임 클라이언트들을 등록한 주체 뷰포트 리스트 및 게임 클라이언트 자신을 주체 뷰포트 리스트에 등록하여 관리받는 다른 게임 클라이언트를 등록한 객체 뷰포트 리스트를 포함하는 각 게임 클라이언트들의 뷰포트 리스트를 생성하여 관리하는 단계; 및(c) 데이터를 전송하려는 게임 클라이언트가 있는 경우에 상기 게임서버는 데이터를 전송하려는 게임 클라이언트로부터 데이터를 수신하여 일정시간을 주기로 하여 관리되는 상기 객체 뷰포트 리스트에 등록된 게임 클라이언트로 상기 수신한 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 뷰포트 리스트를 이용한 데이터 전송 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (b)단계는(b1) 상기 게임서버는 온라인 게임에 참여한 모든 게임 클라이언트들로부터 전송된 상기 오브젝트들의 위치데이터, 방향데이터 및 기설정된 게임 클라이언트의 뷰포트 설정 정보에 따라 각 게임 클라이언트의 뷰포트 영역을 계산하고, 상기 뷰포트 영역들에 위치하게 되는 다른 오브젝트들을 추출하는 단계;(b2) 상기 게임서버는 게임 클라이언트별 주체 뷰포트 리스트에 상기 추출된 오브젝트들에 해당하는 게임 클라이언트들을 등록/삭제하여 관리하는 단계;(b3) 상기 게임서버는 소정의 게임 클라이언트를 주체 뷰포트 리스트에 등록하여 관리받는 다른 게임 클라이언트들을 추출하는 단계;(b4) 상기 게임서버는 상기 추출된 다른 게임 클라이언트들을 상기 소정의 게임 클라이언트의 객체 뷰포트 리스트에 등록/삭제하여 관리하는 단계; 및(b5) 일정 시간을 주기로 하여 전체 오브젝트의 위치데이터 및 방향데이터를 전송받는 게임서버는 게임이 종료할 때까지 상기 (b1)단계 내지 (b2)단계를 반복실행하여 각 게임 클라이언트의 뷰포트 리스트를 관리하는 단계임을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 뷰포트 리스트를 이용한 데이터 전송 방법.
- 온라인 게임서버에 설치되어 게임 클라이언트들로부터 전송된 데이터를 처리하여 전송하는 소프트웨어를 기록한 기록매체에 있어서,온라인 게임에 참여한 전체 게임 클라이언트들로부터 일정 시간을 주기로 하여 해당 오브젝트의 위치데이터 및 방향데이터를 전송받는 수신모듈;온라인 게임에 참여한 모든 게임 클라이언트들로부터 전송된 상기 오브젝트들의 위치데이터, 방향데이터 및 기설정된 게임 클라이언트의 뷰포트 설정 정보에 따라 각 게임 클라이언트의 뷰포트 영역을 계산하고, 상기 뷰포트 영역들에 위치하게 되는 다른 오브젝트들을 추출하는 서브모듈; 게임 클라이언트별 주체 뷰포트 리스트에 상기 추출된 오브젝트들에 해당하는 게임 클라이언트들을 등록/삭제하여 관리하는 서브모듈; 소정의 게임 클라이언트를 주체 뷰포트 리스트에 등록하여 관리받는 다른 게임 클라이언트들을 추출하는 서브모듈; 및 상기 추출된 다른 게임 클라이언트들을 상기 소정의 게임 클라이언트의 객체 뷰포트 리스트에 등록/삭제하여 관리하는 서브모듈을 구비하고, 상기 수신모듈로부터 일정 시간을 주기로 하여 전체 오브젝트의 위치데이터 및 방향데이터를 전달받아 게임이 종료할 때까지 상기 각 서브모듈들을 반복하여 기능시키는 뷰포트리스트 관리모듈; 및데이터를 전송하려는 게임 클라이언트가 있는 경우에 데이터를 전송하려는 게임 클라이언트로부터 데이터를 수신하여 일정시간을 주기로 하여 관리되는 상기 객체 뷰포트 리스트에 등록된 게임 클라이언트로 상기 수신한 데이터를 전송하는 송신모듈을 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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ID=29566859
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KR20030012672A (ko) * | 2001-08-03 | 2003-02-12 | (주)혁성정보시스템 | 다중 사용자 네트워크 레이싱 게임을 위한 메시지 처리 방법 |
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2001
- 2001-10-29 KR KR10-2001-0066841A patent/KR100406325B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (4)
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