KR100388500B1 - 댄스게임장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 선곡된 음악에 조화하여 게임자의 발동작(스텝) 및 회전동작을 가이드함으로써, 댄스를 유도하는 댄스게임장치에 관한 것으로서, 특히, 음성 및 화상을 출력하기 위한 본체부; 스텝을 위한 발판부를 갖는 평판형상의 마루면체; 상기 발판부의 하부에 설치되어 스텝을 감지하여 상응하는 감지신호를 발생하는 복수의 스텝감지부; 및 상기 발판부의 상부에 설치되어 회전동작을 감지하고, 이에 상응하는 감지신호를 발생하는 적어도 하나 이상의 회전감지부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명에서는 게임자의 발동작(스텝) 및 회전동작을 검출하여 그에 따른 게임자의 발동작(스텝) 및 회전동작을 가이드함으로써, 게임자로 하여금 음악에 조화함과 아울러 전신을 사용한 율동적인 댄스를 연출할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Description

댄스게임장치{Dance Game Apparatus}
본 발명은 댄스게임장치에 관한 것으로서, 특히, 선곡된 음악에 조화하여 게임자의 발동작(스텝) 및 회전동작을 가이드함으로써, 댄스를 유도하는 댄스게임장치에 관한 것이다.
최근, 음악에 맞춰 몸 전체를 이용하여 리듬감을 표현할 수 있는 마루면체 구조를 채용함과 동시에 차례대로 지시되는 내용에 따라 스텝을 실행하도록 함으로써, 박력넘친 댄스를 유도할 수 있는 댄스게임장치가 1999년 7월13일자로 출원되어 한국 공개특허공보 제78623호에 "댄스 게임장치 및 댄스 게임용 발판"이란 제목으로 개시되었다.
상기의 댄스게임장치는 기억된 적어도 1곡 이상의 음악으로부터 1곡을 출력하는 음악출력수단과, 발판부를 갖는 마루면체와, 상기 음악에 맞춰서 발판부에 대한 밟기동작 지시를 행하는 안내수단을 구비하여 게임자가 차례대로 안내되어 나오는 스텝동작 정보를 받아서 마루면체의 발판부를 스텝하도록 하고, 게임자의 스텝을 검출하기 위해 마루면체의 발판부에 복수의 스텝센서를 설치한 것이다.
또한, 상기 댄스게임장치는 모니터를 통해 스텝동작 정보, 선곡, 게임 수행능력 평가 등을 통지하기 위한 게임화면을 제공한다.
따라서, 게임자가 상기 스텝동작 정보의 가이드에 따라 발판부의 특정부분을 밟게 되면, 게임자의 스텝이 복수의 스텝센서에 의해 검출되고, 이것에 의해서 게임의 수행능력이 판정된 후 그 평가결과가 게임자에게 통지된다.
상기 스텝동작 정보는 게임자가 쉽게 인식할 수 있도록 화살표, 별표, 손의 형상 등과 같은 마크를 화면상에서 스크롤함으로써 행해진다. 상기 선곡은 게임자가 화면상에 표시되는 곡명의 리스트들 중에서 원하는 곡을 선택함으로써 행해진다. 상기 게임 수행능력 평가는 게임자가 스텝가이드의 안내를 받아 발판부를 밟는 타이밍에 따라 결정되고, 그 결과는 화면상에 소정의 문자메세지로 출력된다.
상술한 바와 같은 종래의 장치는 게임자의 율동과 리듬감각을 자아낼 수 있으므로, 댄스 연습용으로서 그 효능을 발휘할 수 있으며, 아울러 음악의 박자가 빠를수록 게임자의 역동적인 율동을 이끌어낼 수 있으므로 상당한 운동효과를 창출할 수 있는 장점을 가지고 있고, 또한 발동작(스텝)만을 검출하여 게임을 운용하게 되므로, 게임의 내용 뿐만아니라 댄스 율동이 단조로워지는 단점을 가지고 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명의 목적은 게임자의 발동작(스텝)및 회전동작을 검출하여 그에 따른 게임자의 발동작(스텝) 및 회전동작을 가이드함으로써, 음악에 조화함과 아울러 전신을 사용한 율동적인 댄스를 연출할 수 있도록 하는 댄스게임장치를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 댄스게임장치는 음성 및 화상을 출력하기 위한 본체부; 스텝을 위한 발판부를 갖는 평판형상의 마루면체; 상기 발판부의 하부에 설치되어 스텝을 감지하여 상응하는 감지신호를 발생하는 복수의 스텝감지부; 및 상기 발판부의 상부에 설치되어 회전동작을 감지하고, 이에 상응하는 감지신호를 발생하는 적어도 하나 이상의 회전감지부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 댄스게임장치 전체를 나타낸 사시도.
도 2는 본 발명에 실시예에 적용된 회전감지부를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 적용된 브레이크부를 나타낸 상세 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 적용된 회전판을 나타낸 평면도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임화면을 나타낸 도면.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100: 본체부 101: 스피커 하우징
101a,101b: 저주파 스피커 102: 모니터
104,106: 음악연주용 스피커 200: 마루면체200a: 발판부 201,202,204,206: 스텝감지부208: 회전감지부 208a: 회전판208b: 회전축 208c: 베어링208d: 보조센서부 208e: 메인센서208f: 브레이크부 208f-1: 브레이크 하우징208f-2: 라이닝 208f-3: 스프링208f-4: 스프링밑판 208g: 톱니바퀴 회전판210,212: 난간 300: 게임화면301: 스텝마크 302: 회전마크304: 손마크
이하, 본 발명의 실시예에 대한 구성 및 작용에 대하여 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 댄스게임장치 전체를 나타낸 사시도로서, 도시된 바와 같이, 크게 음성 및 화상을 출력을 위한 본체부(100)와, 스텝을 위해 본체부(100)의 전방에 배치된 마루면체(200)로 구성된다.
본체부(100)는 리듬음 출력용인 한 쌍의 저주파 스피커(101a,101b)를 포함하는 스피커 하우징(101)과, 스피커 하우징(101)의 상부에 설치되어 화상을 디스플레이하는 모니터(102)와, 모니터(102)의 상부에 설치된 한 쌍의 음악연주용 스피커(104,106)와, 적외선을 수광하기 위해 음악연주용 스피커(104,106)로 구성된다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 모니터(102)상에 디스플레이되는 게임화면(300)을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따라 게임화면(300)상에는 스텝동작 가이드를 위해 발의 형상을 갖는 스텝마크(301)와, 회전동작 가이드를 위해 원판형상의 회전마크(302)가 프로그램에 의해서 개별적으로 또는 동시적으로 스크롤된다.
따라서, 본 발명의 실시예에서는 상기의 스텝마크, 회전마크로 게임자의 댄스를 가이드하여 게임자로 하여금 스텝 및 회전 움직임을 복합적으로 행할 수 있도록 한다.
한편, 마루면체(200)는 소정의 높이를 갖는 평판으로서, 그 상부에 2인의 게임자가 플레이할 수 있도록 33 셀로 구획된 한 쌍의 댄스영역이 마련된다. 한 쌍의 댄스영역내에 있어서, 33 셀의 외곽부를 이루는 댄스영역의 하부에 게임자의 스텝을 감지하기 위한 복수의 스텝감지부(201~206)가 설치되고, 33 셀의 중심부를 이루는 댄스영역의 하부에 게임자의 회전동작을 감지하기 위한 회전감지부(208)가 설치된다.
또한, 마루면체(200)의 전면모서리 부근에는 게임자의 보호 및 지지 역할을 담당하는 역 U자형의 난간이 설치된다.
따라서, 상기 스텝마크가 게임화면(300)상의 소정위치에 도달하였을 때, 게임자가 선곡된 음악에 조화하여 스텝감지부(201~206)를 스텝하면 즉, 복수의 스텝감지부(201~206)에 발을 올려놓으면, 복수의 스텝감지부(201~206)는 이를 감지하여 상응하는 감지신호를 발생하고, 상기 회전마크가 게임화면(300)상의 소정위치에 도달하였을 때, 게임자가 선곡된 음악에 조화하여 회전감지부(208)에 올라서서 회전동작을 취하면, 회전감지부(208)는 이를 감지하여 상응하는 감지신호를 발생하게 된다.
또한, 마루면체(200)의 전면모서리 부근에는 게임자의 보호 및 지지 역할을담당하는 한 쌍의 역 U자형의 난간(210,212)이 설치된다.
도 2 는 본 발명에 실시예에 적용된 회전감지부를 나타낸 도면으로서, 도시된 바와 같이, 회전축(208b)을 갖는 회전판(208a)과, 회전판(208a)의 좌우흔들림을 방지함과 더불어 부드러운 회전을 위해 회전축(208b)에 대하여 대칭적으로 설치된 복수의 베어링(208c)과, 회전축(208b)의 하부에 설치되어 회전판(208a)의 회전움직임과 방향을 감지하여 상응하는 감지신호를 발생하는 보조센서부(208d)와, 보조센서(208d)의 하부에 설치되어 회전판(208a)의 회전움직임과 속도를 감지하여 상응하는 감지신호를 발생하는 메인센서부(208e)와, 회전판(208a)의 회전감도를 조절하기 위해 회전판(208a) 하부의 외주부에 결합된 브레이크부(208f)로 구성된다.
보조센서부(208d)는 외주부에 복수의 요철이 형성되고, 내주부가 회전판(208a)의 회전축(208b)에 결합되어 회전판(208a)의 회전에 연동하여 회전하는 톱니바퀴 회전판(208g)과, 톱니바퀴 회전판(208g)에 적외선을 조사하여 상기 요철로부터 반사된 빛이 있는지를 검출하는 적외선센서(미도시)를 포함한다.
메인센서부(208e)는 회전판(208a)의 회전속도에 대응하여 전압신호를 발생하는 홀센서로 구성된다.
상기와 같이 구성된 회전감지부(208)에서는 게임자가 게임자가 선곡된 음악에 조화하여 회전판(208a)을 회전시키면, 이에 연동하여 보조센서(208d)의 톱니바퀴 회전판(208g)이 회전하게 된다. 이때, 적외선센서(미도시)는 톱니바퀴 회전판(208g)에 적외선을 조사하여 요철에 의해 반사된 빛이 있는지를 검출하고, 이에 상응하는 감지신호를 발생한다.
본 발명의 실시예에서는 적외선센서(미도시)에 의해 감지된 신호를 기초로 회전판의 회전움직임 및 방향을 감지하고, 홀센서에서 발생되는 전압신호를 기초로 회전판의 회전움직임 및 속도를 감지한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 적용된 브레이크를 나타낸 상세 도면으로서, 도시된 바와 같이, 브레이크 하우징(208f-1)과, 브레이크 하우징(208f-1)의 상부에 설치되어 회전판(208a)에 마찰력을 가하여 회전판(208a)의 회전감도를 조절하는 라이닝(208f-2)과, 라이닝(208f-2)의 하부에 일측이 결합된 스프링(208f-3)과, 스프링(208f-3)의 타측에 결합되어 스프링(208f-3)의 탄성력을 조절하기 위해 상하로 운동하는 회전밑판(208f-4)으로 구성된다.
도 4는 본 발명의 실시예에 적용된 회전판을 나타낸 평면도로서, 회전감도 조절을 위해 회전판(208a)의 외주부에 나사조절부(A)가 형성됨을 나타낸다.
본 발명의 실시예에 따라 회전밑판(208f-4)은 나사조절부(A)의 조절에 의해 상하로 운동하며, 이로 인해 스프링(208f-3)의 탄성력이 변화된다. 이러한 탄성력의 변화는 라이닝(208f-2)의 마찰력을 증감시켜 회전판(208a)의 회전감도를 변화시킨다. 예컨대, 스프링(208f-3)이 위쪽으로 이동하게 되면, 스프링의 탄성력 증가로 인하여 라이님(208f-2)의 마찰력이 증가 하게 되고, 이에 따라 회전판(208a)의 회전감도가 떨어지게 된다.
상기에서 본 발명의 2인의 게임자를 위한 특정한 실시예가 설명 및 도시되었지만, 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.
이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안되며, 이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 첨부된 특허청구범위 안에 속한다 해야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 게임자의 발동작(스텝) 및 회전을 검출하여 그에 따른 게임자의 발동작(스텝) 및 회전동작을 가이드함으로써, 게임자로 하여금 음악에 조화함과 아울러 전신을 사용한 율동적인 댄스를 연출할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 발동작(스텝)을 가이드하기 위한 스텝마크와, 회전을 가이드하기 위한 회전마크를 디스플레이하는 모니터가 구비되고 음성 및 화상을 출력하는 본체부;
    스텝을 위한 발판부를 갖는 평판형상의 마루면체;
    상기 발판부의 하부에 설치되어 스텝을 감지하여 상응하는 감지신호를 발생하는 복수의 스텝감지부; 및
    상기 발판부의 상부에 설치되어 회전동작을 감지하고, 이에 상응하는 감지신호를 발생하는 적어도 하나 이상의 회전감지부를 구비하는 것을 특징으로 하는 댄스게임장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 회전감지부는 회전축을 갖는 회전판과, 상기 회전판의 좌우흔들림을 방지함과 더불어 부드러운 회전을 위해 상기 회전축에 대하여 대칭적으로 설치된 복수의 베어링과, 상기 회전축의 하부에 설치되어 상기 회전판의 회전움직임과 방향을 감지하여 상응하는 감지신호를 발생하는 보조센서부와, 상기 보조센서부의 하부에 설치되어 상기 회전판의 회전움직임과 속도를 감지하여 상응하는 감지신호를 발생하는 메인센서부와, 상기 회전판 하부의 외주부에 결합되어 상기 회전판의 회전감도를 조절하기 위한 브레이크부로 구성되는 것을 특징으로 하는 댄스게임장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 보조센서부는 상기 회전판의 회전축에 결합되어 상기 회전판의 회전에 연동하여 회전하고, 외주부에 톱니바퀴 형상의 요철이 형성된 톱니바퀴 회전판과, 상기 톱니바퀴 회전판에 적외선을 조사하여 상기 요철의 유무를 검출하는 적외선센서로 구성되는 것을 특징으로 하는 댄스게임장치.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 메인센서부는 상기 회전판의 속도에 대응하여 전압신호를 발생하는 홀센서로 구성되는 것을 특징으로 하는 댄스게임장치.
  5. 청구항 2에 있어서,
    상기 브레이크부는 브레이크 하우징과, 상기 브레이크 하우징의 상부에 설치되어 상기 회전판에 마찰력을 가하여 상기 회전판의 회전감도를 조절하는 라이닝과, 상기 라이닝의 하부에 일측이 결합된 스프링과, 상기 스프링의 타측에 결합되어 상하 운동에 의해 스프링의 탄성력을 조절하는 회전밑판으로 구성되는 것을 특징으로 하는 댄스게임장치.
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