KR100347759B1 - 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름제작방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컴퓨터작업으로 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름제작방법에 관한 것이다.
본 발명의 필름제작방법은 컴퓨터 작업시 대용량의 데이터를 처리하기 위하여, 하나의 파일을 카피하여 하나는 홀수열만 사용하는 홀수열 파일을 만들고, 나머지는 짝수열만 사용하는 짝수열 파일을 만들며, 상기 홀수열 파일과 짝수열 파일 2개의 데이터를 하나의 파일로 오버랩(overlap)시키고, 오버랩된 2배 용량의 파일을 1비트 데이터로 리핑(ripping) 처리하여 망점을 형성함으로써 달성된다.
본 발명의 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름제작방법은 종래의 컴퓨터처리에 의한 화상작업으로는 불가능한 대용량의 화상 데이터를 처리 가능하게 하여 더욱 정밀하고, 생동감 있고, 선명한 대형의 입체그림 또는 특수인쇄를 제작할 수 있음은 물론 리핑과정을 미리 처리하여 필름제작시간을 단축시킴으로써 적은 생산비로 더욱 빠른 시간 내에 입체그림 또는 특수인쇄제판용 필름을 제작하는 효과를 갖는다.

Description

입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름제작방법{A METHOD FOR MANUFACTURING A FILM FOR A 3-DIMENSIONAL IMAGE AND A SPECIAL PRINTING}
본 발명은 입체그림 및 특수인쇄용 화상 데이터 처리방법 및 이 방법을 이용한 필름 및 인쇄물에 관한 것으로서, 더욱 상세히 설명하면 인쇄필름제작시 32bits의 데이터를 이용할 때 발생되는 문제점을 1 비트 비트맵(bit bitmap) 처리로 인쇄용 필름을 제작하는 방법에 관한 것이다.
종래에는 현존하는 컴퓨터에 화상(image)을 입력하고 입력된 화상 파일을 처리한 후 필름출력기를 이용하여 리핑처리를 한다음 인쇄를 할 수 있게 망점을 필름에 형성하였다. 여기에서 망점이라는 용어는 씨엠와이케이(CMYK)(시안(Cyan),마젠타(Magenta),옐로우(Yellow),블랙(blacK)(이하'CMYK'라 함)의 잉크량과 분포도를 원본 화상과 비슷하게 만들어 주는 과정을 말한다. 그러나, 입체그림제작용 필름을 더욱 정밀하게 그리고 선명하게 제작하기 위해서는 동일 크기의 작은 면적에 고용량의 화상 데이터를 필요로 하는데, 현존하는 컴퓨터 프로그램으로는 고용량의 화상 데이터를 처리할 수 없다.
한편, 현재 사용하고 있는 리핑(ripping)기술의 데이터 형태를 살펴보면, 컴퓨터 합성기술은 크게 2가지로 대별된다. 여기에서 리핑이란 용어는 립(Raster Image Processing)처리하는 것을 말하며, 이는 컴퓨터 작업 후 인쇄를 위한 필름분판 출력시 필요로 하는 과정으로, 옵셋(offset)인쇄물용 필름에서 화상(image)은 약150 lpi(line per inch)에서 최대 400 lpi로 출력하며, 동시에 텍스트(text), 로고(logo), 도형 등의 외곽선을 필름출력기의 최대해상도로 출력을 조절하는 프로그램처리과정을 가르킨다.
1.데이터 합성에 있어서, 16개 또는 20개의 층(깊이)을 만들고자 할 때, 최종적으로 하나의 CMYK tiff 데이터 또는 출력용 32비트 포맷의 데이터를 사용한다.
2. 쿼크엑스프레스(Quarkxpress)(상표명) 또는 코렐 드로우 프로그램(Corel draw program)(상표명) 등을 이용하여 16개 또는 20개(필요한 깊이 숫자만큼)파일을 동시에 불러들여 합성함으로써 하나의 출력용 데이터를 만든다.
이와 같이 만들어진 출력용 데이터를 별도의 필름출력센터로 보내고, 이 필름출력센터의 필름출력기에서 리핑처리하여 필름출력용 망점작업을 행한다.
도 1에 표로 도시된 바와 같이, 종래의 이와 같은 망점작업은 4개의 픽셀을 하나로 나타낸 평균값으로 계산하여 망점의 크기를 만들게 된다.
예컨대, CMYK 파일 중 C파일의 데이터를 화상을 나타내는 32비트 화상 데이터를 이용하여 망점을 형성하는 과정은 다음과 같다(MYK파일 데이터는 C파일의 망점형성과정과 동일하나 망점의 각도가 상이하다).
도 1의 표는 일반적인 인쇄물을 나타내는 픽셀(3)들로 구성된 데이터로서, 이 데이터는 약300 DPI 정도의 정보를 갖고 있고, 인쇄물의 종류에 따라서 이 데이터를 처리하여 120 LPI, 150 LPI, 175 LPI 등의 망점으로 필름을 제조한다.
도 2의 표에 도시된 바와 같이, 150LPI, 즉 2540 DPI엔진의 필름출력기에서 150 LPI출력예를 들어보면, 이때의 망점값은 도면부호 4 로 표시된 4개의 픽셀(pixel)(3)을 평균값으로 계산하여 망점의 크기를 만든다. 즉, 도면부호 4 의평균값은 (5+100+35+45)/4=46.25 이 된다.
이와 같은 방식으로 도 1의 표를 4개의 픽셀 평균값으로 계산하면, 각각의 평균값 사이에 가로경계선(1) 및 세로경계선(2)이 형성된다.
그리고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 개략적인 망점(5)형태를 도시하면 도 3과 같이 형성되나, 상기 도 2의 값과는 꼭 일치하지 않는다.
그러나, 이들 망점(5)은 마름모꼴로 형성되고, 평균값의 크기에 따라서 마름모의 크기가 변화됨에도 불구하고, 마름모 형상의 크기(망점의 크기)가 크거나 작거나에 관계없이 마름모꼴의 형상(망점의 형상)이 동일하게 유지된다는 점이다. 참고로 망점의 형태를 더욱 설명하면, 본 발명에서 망점을 마름모꼴 형태로 기술하여지만, 망점의 형태는 원형, 삼각형, 사각형 등으로 표현될 수 있으나, 서로 상이한 망점형태가 혼합되어 사용되지는 않는다.
그러므로, 큰 망점과 작은 망점의 차이가 대단히 크게 발생되므로 본래의 화상값과 차이가 발생된다. 따라서, 큰 차이가 발생된 평균값을 이용하여 형성된 망점값을 이용하여 형성된 인쇄용 필름은 자연히 그 해상도가 떨어지게 되고, 해상도가 떨어진 필름을 이용하여 형성된 인쇄물의 품질도 자연히 떨어진다.
상기와 같은 방식으로 형성된 종래의 최종적으로 하나의 CMYK tiff 데이터 또는 출력용 32비트 포맷의 데이터를 사용하는 방법은 데이터의 손실이 많이 발생되어 원하는 화상 데이터의 형성이 어렵다.
한편, 이와같은 종래의 컴퓨터를 이용한 데이터 합성기술에 있어서, 고용량의 데이터를 조합하기 위해서는 많은 시간이 걸린다.
또한, 현존하는 필름출력기로는 필름출력기 자체의 용량한계로 인하여 이하 기술되는 본 발명과 같이 고용량의 데이터를 처리할 수 없는 문제점을 갖는다.
또한, 종래의 여러 개의 데이터 파일을 불러서 하는 방법은 인쇄 망점이 부정확하게 나타나는 현상은 해결될지라도 용량이 적은 작업만이 가능하다. 그리고, 필름출력기에서 일반 인쇄물에 비하여 10 배 이상의 시간이 걸리므로 비용이 값비싸지는 문제점이 있었다. 또한, 이때의 대다수 작업은 명함크기 정도의 작은 작업이며, 효과가 미약한 로고, 상표, 글씨 등의 작업만이 가능하므로 대형 크기의 작업을 수행할 수 없었다.
도 4에 개략적으로 도시된 바와 같이, 렌티큘라 렌즈를 이용하여 입체를 나타내는 현상은 시야에 따라 순차적으로 깊이를 느낀다.
종이에 인쇄된 형태(a15,a14,a13,----a03,a02,a01,b15b14,b13----b03,b02,b01,c15c14,c13----c03,c02,c01,d15,d14,d13----d03,d02,d01)가 렌티큘라 렌즈(렌즈 a,렌즈 b, 렌즈 c,렌즈 d)를 통하여 시야에 보이는 그림(a01,a02,a03,----a13,a14,a15,b01b02,b03----b13,b14,b15,c01c02,c03----c13,c14,c15,d01,d02,d03----d13,d14,d15)은 렌즈의 개수가 인치당 몇 개냐에 따라 LPI(Line Per Inch)로 표현된다. 현재의 인쇄기술에서 신문인쇄는 133 LPI 이고, 고급 카탈로그 인쇄는 175/200 LPI 이며, 특수인쇄는 300 LPI 이상이다. 그러나, 특수인쇄는 일반인쇄에 비해 비용이 값비싸고, 고용량 화상 데이터처리에 한계를 갖는다.
입체그림은 렌티큘라 렌즈를 이용하여 표현하고자 하는 하나의 화면만 표현하며 눈의 각도에 따라 입체감 또는 움직이는 동영상을 나타낸다. 이때 가장 중요한 것은 각 렌즈내의 화상의 데이터(예컨대 인쇄된 그림에 도시된 a01,a02,a03-- a15 등) 를 정확히 분리시켜 나타나야 만이 제품이 완성될 수 있다.
예컨데, 100mm × 100mm 크기의 30개 깊이를 렌티큘러(lenticular)(입체감을 느끼게 하는 '렌즈'를 말하며, 일반적으로 PVC, PE, PC, Plastic 등의 재료로 이루어지고, 표면이 볼록하게 일정하게 나란히 배열됨) 60 lpi(line per inch)에 입체를 만들 때의 컴퓨터 용량계산법은 다음과 같다.
깊이감이 시야각에 따라 달리 보이는 서로 다른 30개의 최종 합성그림은 최소 1800 dpi(70.87dot/mm)의 용량이다. 그리고, 이때 표현되는 1픽셀(pixel)의 용량은 32비트 데이터의 CMYK의 4 바이트로 약 200 메가바이트(Mbytes)의 용량이다. 따라서, 30개의 최종 합성그림은 200 Mbytes × 30 = 6 기가바이트(Gbytes)의 용량이 요구된다. 또한, 인쇄제판필름의 크기는 생산성을 위해 최소한 약350mm × 500mm 이상이 되어야 하는데, 이 때 필요한 용량은 100 Gbytes 이상이 필요하다.
그러나, 상기의 종래 방법으로는 이와 같은 대용량의 데이터를 처리할 수 없는 문제점이 있었다.
기타, 특수인쇄 및 입체용 필름제작은 필름제작기의 엔진최대 해상도와 LPI를 높이는 방법이 있으나 이런 방법은 용량이 너무 커서 작업이 어렵고, 인쇄시 LPI가 너무 높으면 필름에서 인쇄판을 만들기가 어려워 현실적으로 실현불가능하다.
본 발명의 목적은 입체그림을 컴퓨터로 처리할 때 대용량의 화상 데이터를 처리할 수 있는 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름제작방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 필름출력기에서 리핑하지 않고 단순히 프린터로서 사용하여 필름제작시간이 단축되는 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름제작방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 더욱 정밀하고 연속적인 입체그림 및 특수인쇄를 할 수 있 는 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름제작방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 화상 데이터 처리시에 각각의 데이터 열 사이에 히든 데이터(hidden data)를 갖는 경계선을 형성하여 대용량의 화상 데이터를 처리할 수 있는 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 인쇄제판용 필름제작 및 인쇄시 일반 제작비용으로 작업이 가능한 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름을 제공하는 것이다.
도 1은 화상을 나타내는 32비트 화상 데이터를 나타내는 원본 데이터 파일 표.
도 2는 종래의 원본 데이터 파일을 임의의 평균값으로 처리하는 것을 보여주는 데이터 파일 표.
도 3은 도 2의 데이터 파일 표를 이용하여 형성한 필름의 망점 형태를 보여주는 개략적인 망점 도면.
도 4는 망점을 이용하여 인쇄된 인쇄물에 렌티큘러 렌즈를 부착한 후 시야에 따라서 순차적으로 인쇄물 입체감 및 깊이를 느끼는 것을 개략적으로 보여주는 도면.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 방법을 위해 원본 데이터 파일을 홀수열 파일과 짝수열 파일로 각각 형성한 홀수열 파일 및 짝수열 파일의 데이터 파일 표.
도 6은 도 5a 및 도 5b의 홀수열 파일과 짝수열 파일을 오버랩시켜 형성한 2배 용량의 데이터 파일 표.
도 7은 본 발명의 방법에 의해 형성된 망점의 형태를 보여주는 개략적인 망점 도면.
도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이, 본 발명의 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름제작방법은 하나의 화상파일데이터를 복제하여 화상파일을 구성하는 데이터를 비트맵처리하여 데이터의 각각의 열 사이에만 히든 데이터(hiden data)를 갖는 경계선을 형성하고, 이 경계선이 형성된 화상데이터파일을 이용하여 필름출력기에서 추가적인 리핑처리없이 필름을 제작하는 것을 특징으로 한다.
예컨대, 경계선을 만드는 여러가지 방법중 한가지 방법은 (가) 하나의 화상파일을 복제하여 홀수열만 사용하는 홀수열파일과 짝수열만 사용하는 짝수열파일을각각 만들며,
(나) 상기 홀수열 파일과 짝수열 파일 2개의 데이터를 하나의 파일로 오버랩(overlap)시켜서 이루어진다.
상기 오버랩된 파일은 데이터 각각의 열 사이에만 히든 데이터를 갖는 경계선이 형성되고, 원본 파일의 2배 용량을 갖는다. 경계선을 갖는 새로운 데이터 파일을 이용하여 망점을 형성함으로써 필름출력기에 화상데이터를 리핑(ripping) 처리할 필요가 없어진다.
이하, 도면을 참조하여 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1의 픽셀(3)로 구성되는 원본 데이터를 복제(copy)하여 2개의 파일을 만든다. 즉, 도 5a에 도시된 바와 같이, 홀수열의 값만을 주어서 홀수열 파일을 만들고(여기에서, X로 표시된 부분은 경계선 및 히든데이터(hidden data)를 나타낸다), 도 5b에 도시된 바와 같이 짝수열의 값만을 갖는 짝수열 파일을 만든다.
그리고, 이들 홀수열 파일과 짝수열 파일을 오버랩(overlap)시켜서 합성을 하면 도 6에 도시된 표와 같이 되고, 각각의 열사이에 경계선(12) 값을 갖는 파일이 형성된다. 오버랩시켜 형성된 파일은 데이터의 용량이 2배로 증가된다. 그러나, 오버랩된 파일을 1비트 데이터로 리핑(ripping) 처리하면 상기의 홀수열과 짝수열을 사용한 데이터가 똑같은 데이터일지라도 횡적으로 서로 다른 그림으로 인식하기에 필요한 망점(15)이 정확히 재현된다.
이때 32 비트 파일의 100 Giga byte의 용량을 1비트 비트맵 데이터로 각각의C,M,Y,K 파일로 만들면 약3.2G byte의 용량으로 줄어지므로 작업이 가능해진다.
이와 같이 형성된 파일을 이용하여 형성된 필름의 망점 형상은 도 7과 같이 이루어진다. 여기에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명의 망점형성방법에 의해 형성된 망점은 마름모꼴의 형태를 벗어나서 매우 다양하게 형성될 수 있다.
망점의 형상이 마름모꼴을 이루지 않고 여러가지의 모양으로 표현될 수 있다는 것은 그만큼 인쇄물의 형태를 더욱 정확히 표현할 수 있다는 것을 의미한다.
따라서, 본 발명의 방법을 이용하면 종래와는 달리 더욱 많은 단계를 더욱 정확하게 표현할 수 있는 장점을 갖는다.
본 발명의 필름제작방법을 다시 간략히 설명하면, 상기의 방법에 의해 컴퓨터 합성작업을 하고, 합성된 데이터 파일의 32비트 데이터를 1비트 데이터로 하여 C,M,Y,K 파일을 각각 제작(리핑처리하여 제작)하며, 이 C,M,Y,K 파일을 이용하여 별도의 필름출력기에서 리핑처리없이(이미 컴퓨터상에서 리핑처리하여 최종 파일이 제작됐으므로) 제판용 필름을 출력하고, 이 필름을 이용하여 인쇄작업을 한다.
이와 같은 방식으로 처리된 필름을 이용하여 종이에 인쇄된 인쇄물에 도 4에 도시된 바와 같은 렌티큘러 렌즈(lenticular lens)를 부착시키면 보는 사람의 시야에 따라서 순차적으로 깊이를 느낄 수 있고, 더욱 정밀한 다단계의 연속 동작을 표현하는 것이 가능하다.
본 발명의 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름제작방법은 종래의 컴퓨터처리에 의한 화상작업으로는 불가능한 대용량의 화상 데이터를 처리할 수 있게 함으로써 더욱 정밀하고, 생동감 있고, 선명한 대형의 입체그림 또는 특수인쇄를 제작할 수 있는 효과를 갖는다.
또한, 필름제작용 데이터를 1 비트맵을 이용함과 동시에 리핑과정을 미리 처리하여 필름제작시간을 단축시킴으로써 적은 생산비로 더욱 빠른 시간 내에 입체그림 또는 특수인쇄제판용 필름을 제작하는 효과를 갖는다.

Claims (3)

  1. 컴퓨터 작업으로 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름을 제작하는 방법에 있어서,
    하나의 원본 화상파일데이터를 복제하고,
    복제된 화상파일의 데이터를 비트맵처리하여 데이터의 각각의 열 사이에만 히든 데이터(hiden data)를 갖는 경계선을 형성하고,
    이 경계선이 형성된 화상데이터파일을 이용하여 필름출력기에서 추가적인 리핑처리없이 필름을 제작하는 것을 특징으로 하는 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름을 제작하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 경계선은 복제된 화상파일의 홀수열만 사용하는 홀수열파일과 짝수열만 사용하는 짝수열파일을 각각 만들며,
    상기 홀수열 파일과 짝수열 파일 2개의 데이터를 하나의 파일로 오버랩(overlap)시켜서 이루어지는 것을 특징으로 하는 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름을 제작하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서, 오버랩된 파일을 1비트 데이터로 리핑(ripping)처리하여 망점을 형성하는 것을 특징으로 하는 입체그림 및 특수인쇄 제판용 필름제작방법.
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