KR100345238B1 - 차세대 이동통신망의 시스템의 용량 시험을 위한 시뮬레이터 - Google Patents

차세대 이동통신망의 시스템의 용량 시험을 위한 시뮬레이터 Download PDF

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Abstract

본 발명은 차세대 이동통신망에 적용되는 각종 시스템에 대한 용량을 시험하도록 한 차세대 이동통신망의 시스템의 용량 시험을 위한 시뮬레이터에 관한 것으로, 다수의 모바일 인터넷 호 생성 및 차세대 이동통신망의 시스템과의 세션 설정 신호를 생성하는 소정 계층의 프로토콜 스택; 상기 프로토콜 스택상에서 동작하는 응용 프로그램; 상기 프로토콜 스택을 통해 파일 송수신을 행하는 프로토콜; 및 상기 다수의 모바일 인터넷 호 생성을 제어하고, 상기 시스템과의 세션 셋업 및 상기 시스템으로의 패킷 전송을 제어하는 제어수단을 구비하여, 다수의 모바일 가입자가 데이터호를 발생시키는 상황을 시뮬레이터를 통해 재연함으로써, 패킷 데이터 서빙 노드와 홈 에이전트에 많은 부하를 유발시키고 그런 상황에서의 안정적인 동작여부를 확인할 수 있다.

Description

차세대 이동통신망의 시스템의 용량 시험을 위한 시뮬레이터{A simulator for testing capacity of system of CDMA 2000 mobile communication network}
본 발명은 시뮬레이터에 관한 것으로, 보다 상세하게는 차세대 이동통신망에 적용되는 패킷 데이터 서빙 노드에 대한 용량 테스트를 행하는 시뮬레이터에 관한 것이다.
현재, 차세대 이동통신망으로 일컬어지는 CDMA 2000 또는 IMT-2000에서 고속의 모바일 인터넷 서비스를 상용화하기 위해 전세계적으로 나름대로의 기술 규격을 작성하고 그에 따른 시스템 개발에 착수하고 있다.
상기 고속의 모바일 인터넷 서비스는 단말기의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol;이하, IP라 함) 이동성 기능을 제공하고, 움직이는 이동 단말이 자신의 네트워크 IP주소를 변경하지 않고서도 인터넷 패킷 데이터 서비스를 고속으로 제공받을 수 있도록 하는 차세대 이동통신 서비스로서, 패킷 데이터 단말의 이동성을 지원하고, 데이터 호의 발신 및 착신 서비스를 제공하며, 보안(security) 및 서비스 품질(quality of service)을 보장한다.
상기 차세대 이동통신망에서의 고속의 모바일 인터넷 서비스를 상용화하기 위해 개발되고 있는 시스템의 제원으로는 모바일 단말기와의 PPP연결처리와 방문 가입자 관리 및 모바일 단말기의 발/착신 패킷 데이터 전달기능을 수행하는 패킷 데이터 서빙 노드(Packet Data Serving Node; 이하, PDSN이라 함), 모바일 단말기의 현재 위치(방문망)의 PDSN과 연동하여 모바일 단말기의 발/착신 패킷 데이터 전달기능을 수행하는 홈 에이전트(Home Agent; 이하, HA라 함), 및 모바일 단말기에 대한 서비스 인증/권한 및 과금 정보를 처리하는 RADIUS 서버가 있다.
그리고, 이러한 시스템 제원에 대해서 특히 상기 PDSN와 HA 및 RADIUS 서버에 대한 용량 테스트가 선행되어야 한다. 즉, 가상의 모바일 단말기 데이터 호를 발생시키는 상황을 재현하여 상기 PDSN에 많은 부하를 유발시키고 그런 상황에서 어느 정도의 안정적인 동작을 수행하는지에 대한 확인이 필요하다. 또한, HA에서 최대로 생성가능한 바인딩 리스트(binding list)수 및 외부 인터넷망에서의 데이터 착신시의 HA에서의 처리 용량 등에 대한 시험이 선행되어야 한다.
본 발명은 상기한 종래의 사정을 감안하여 안출된 것으로, 차세대 이동통신망에 적용되는 각종 시스템에 대한 용량을 시험하도록 한 차세대 이동통신망의 시스템의 용량 시험을 위한 시뮬레이터를 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이터의 구조도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이터에 의한 데이터 흐름을 설명하는 구성도이다.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 시뮬레이터 11, 25, 71 : 프로토콜 스택
13 : 핑(Ping) 15 : TFTP(Trivial File Transfer Protocol)
17 : 제어부 19 : 데이터베이스
20 : 패킷 데이터 서빙 노드 40 : 게이트웨이 라우터
60 : 외부 서버 70 : 홈 에이전트
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 차세대 이동통신망의 시스템의 용량 시험을 위한 시뮬레이터는, 차세대 이동통신망에 적용되는 시스템의 용량을 시험하는 시뮬레이터에 있어서,
다수의 모바일 인터넷 호 생성 및 상기 시스템과의 세션 설정 신호를 생성하는 소정 계층의 프로토콜 스택; 상기 프로토콜 스택상에서 동작하는 응용 프로그램; 상기 프로토콜 스택을 통해 파일 송수신을 행하는 프로토콜; 및 상기 다수의 모바일 인터넷 호 생성을 제어하고, 상기 시스템과의 세션 셋업 및 상기 시스템으로의 패킷 전송을 제어하는 제어수단을 구비한다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 차세대 이동통신망의 시스템의 용량 시험을 위한 시뮬레이터에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이터의 구조도로서, 본 발명의 시뮬레이터(10)는 차세대 이동통신망의 네트워크 기능을 지원하기 위해 다수의 모바일 인터넷 호 생성 및 PDSN(20)과의 세션 설정 신호를 생성하기 위해 함께 동작하는 계층화된 프로토콜의 집합체인 프로토콜 스택(11); 상기 프로토콜 스택(11)상에서 동작되도록 프로그램된 핑(ping)(13); 상기 프로토콜 스택(11)을 통해 파일 송수신을 위한 TFTP(Trivial File Transfer Protocol)(15); 용량 시험 각각의 방법에 필요한 파라미터 정보를 저장하고 있는 데이터베이스(19); 및 다수의 모바일 단말기의 데이터 호를 제어하고 상기 프로토콜 스택(11)에서 상기 데이터베이스(19)내의 파라미터 정보를 참조할 수 있도록 제어하는 제어부(17)를 구비한다.
상기 프로토콜 스택(11)은 실제의 물리적인 전송매체를 통해 데이터 전송을 담당하는 최하위의 물리 계층; 상기 물리 계층을 액세스하여 프레임을 전송하고 에러감지 기능을 수행하는 데이터 링크 계층; 상기 데이터 링크 계층위에 위치하고, UDP(또는 TCP)/IP 인터넷을 통한 전송에 사용되는 데이터의 기본 단위를 정의하고데이터가 보내질 경로를 선정하는 라우팅 기능을 수행하는 인터넷 계층의 IP 프로토콜; 상기 인터넷 계층위에 위치하고, 한 응용 프로그램에서 다른 응용 프로그램으로 데이터그램(datagram)을 전송하는 기본적인 메카니즘을 제공하며, 한 호스트안에서 동작하는 응용 프로그램들의 구분에 쓰이는 프로토콜 포트를 제공하고, 신뢰성이 보장되지 않으며 비연결 형태의 데이터그램 전송 구조를 제공하는 전송 계층의 UDP(User Datagram Protocol) 프로토콜; 상기 전송 계층의 UDP 프로토콜위에 위치하고 상기 UDP 프로토콜과 함께 PDSN(20)과의 R-P 세션 셋업을 위해 사용되는 MIP(모바일 IP) 프로토콜; 상기 UDP 및 MIP 프로토콜과 대등하게 상기 IP 프로토콜위에 위치하고, 임의의 패킷들을 임의의 다른 트랜스포트 프로토콜의 범위내로 암호화하는 메카니즘인 GRE(Generic Routing Encapsulation) 프로토콜; 상기 GRE 및 MIP 프로토콜 위에 위치하고, 유닉스 이더넷 카드(UNIX Ethernet Card)를 제어하는 소프트웨어로서 커넬(Kernel)내에서 동작하는 드라이버; 상기 드라이버 위에 위치하고, 점대점(point-to-point) 연결에 패킷을 전송하는 방법을 제공하는 PPP(Point-to-Point Protocol) 프로토콜; UDP/IP 인터넷을 통한 전송에 사용되는 데이터의 기본 단위를 정의하고 데이터가 보내질 경로를 선정하는 라우팅 기능을 수행하는 응용 계층의 IP 프로토콜; 상기 응용 계층의 IP 프로토콜위에 위치하고, IP를 사용하는 네트워크내에서 컴퓨터들간에 메시지들이 교환될 때 제한된 서비스만을 제공하고, 한 응용 프로그램에서 다른 응용 프로그램으로 데이터그램(datagram)을 전송하는 기본적인 메카니즘을 제공하며, 한 호스트안에서 동작하는 응용 프로그램들의 구분에 쓰이는 프로토콜 포트를 제공하고, 신뢰성이보장되지 않는 응용 계층의 UDP(User Datagram Protocol) 프로토콜; 및 상기 응용 계층의 UDP 프로토콜상에 위치하고, 모바일 IP 위치등록/인터넷 접속/착신 서비스/핸드 오프 등의 기능을 수행하는 최상위의 모바일 IP 프로토콜을 구비한다.
상기 GRE 프로토콜은 임의의 네트워크 프로토콜 A를 임의의 다른 네트워크 프로토콜 B로 변환시키는 프로토콜로서, GRE패킷의 범위내로 A의 패킷을 암호화함에 의해 행해진다.
그리고, 상기 전송 계층 및 응용 계층의 UDP 프로토콜은 TCP 프로토콜의 대안이며, IP 프로토콜과 함께 쓰일 때에는 UDP/IP라고 표현된다. 상기 UDP 프로토콜은 상기 TCP 프로토콜과 마찬가지로 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 데이터그램이라고 불리는 실제 데이터 단위를 받기 위해 IP를 사용한다. 그러나, 상기 UDP 프로토콜은 TCP 프로토콜과는 달리 메시지를 패킷(데이터그램)으로 나누고 반대편에서 재조립하는 등의 서비스는 제공하지 않으며 특히 도착하는 데이터 패킷들의 순서를 제공하지 않는다. 따라서, 상기 UDP 프로토콜을 사용하는 응용 프로그램은 전체 메시지가 올바른 손서로 도착했는지에 대해 확인할 수 있어야 한다. 상기 UDP 프로토콜은 상기 IP 프로토콜에서 제공되지 않는 두 개의 서비스를 제공하는데, 하나는 다른 사용자 요청을 구분하기 위한 포트 번호를 제공하고, 다른 하나는 도착한 데이터의 손상여부를 확인하기 위한 체크섬 기능을 제공한다.
특히, 교환해야 할 데이터가 매우 적은 네트워크 응용 프로그램에는 처리시간 단축을 위해 상기 TCP 프로토콜보다 UDP 프로토콜이 적격이다. 일예로, 상기 TFTP(Trivial File Transfer Protocol)(15)는 상기 TCP 프로토콜보다는 상기 최상위의 UDP 프로토콜을 사용한다.
그리고, 상기 핑(13)은 응용 프로그램으로서, 상기 핑(13)은 셀(shell)로부터 포크(fork)되고 ICMP 패킷 데이터를 목적지까지 보낸 후 응답을 기다림으로 해서 해당 목적지까지의 접속가능을 시험해 본다.
한편, 상기 제어부(17)는 해당 시뮬레이터(10)에서 생성되는 다수의 모바일 인터넷 호와 세션(session)을 관리한다. 특히, 상기 제어부(17)는 세션 수 체크 및 각 세션이 잘 동작되고 있는지 등을 관리한다. 그리고, 상기 제어부(17)는 해당 시뮬레이터(10)에서 생성가능한 모바일 인터넷 호와 세션 생성 수를 상기 PDSN(20)에서의 처리용량보다 많게 제어한다.
도 1에서, PDSN(20)에도 상기 프로토콜 스택(11)과 유사한 소정 계층의 프로토콜 스택(25)이 내장된다.
상기 프로토콜 스택(25)은 실제의 물리적인 전송매체를 통해 데이터 전송을 담당하는 최하위의 물리 계층; 상기 물리 계층을 액세스하여 프레임을 전송하고 에러감지 기능을 수행하는 데이터 링크 계층; 상기 데이터 링크 계층위에 위치하고, UDP(또는 TCP)/IP 인터넷을 통한 전송에 사용되는 데이터의 기본 단위를 정의하고 데이터가 보내질 경로를 선정하는 라우팅 기능을 수행하는 인터넷 계층의 IP 프로토콜; 상기 인터넷 계층위에 위치하고, 한 응용 프로그램에서 다른 응용 프로그램으로 데이터그램(datagram)을 전송하는 기본적인 메카니즘을 제공하며, 한 호스트안에서 동작하는 응용 프로그램들의 구분에 쓰이는 프로토콜 포트를 제공하고, 신뢰성이 보장되지 않으며 비연결 형태의 데이터그램 전송 구조를 제공하는 전송 계층의 UDP(User Datagram Protocol) 프로토콜; 상기 전송 계층의 UDP 프로토콜위에 위치하고 상기 UDP 프로토콜과 함께 R-P 세션 셋업을 위해 사용되는 MIP(모바일 IP) 프로토콜; 상기 UDP 및 MIP 프로토콜과 대등하게 상기 IP 프로토콜위에 위치하고, 임의의 패킷들을 임의의 다른 트랜스포트 프로토콜의 범위내로 암호화하는 메카니즘인 GRE(Generic Routing Encapsulation) 프로토콜; 상기 GRE 및 MIP 프로토콜 위에 위치하고, 점대점(point-to-point) 연결에 패킷을 전송하는 방법을 제공하는 PPP(Point-to-Point Protocol) 프로토콜; UDP/IP 인터넷을 통한 전송에 사용되는 데이터의 기본 단위를 정의하고 데이터가 보내질 경로를 선정하는 라우팅 기능을 수행하는 IP 프로토콜; 상기 IP 프로토콜위에 위치하고, IP를 사용하는 네트워크내에서 컴퓨터들간에 메시지들이 교환될 때 제한된 서비스만을 제공하고, 한 응용 프로그램에서 다른 응용 프로그램으로 데이터그램(datagram)을 전송하는 기본적인 메카니즘을 제공하며, 한 호스트안에서 동작하는 응용 프로그램들의 구분에 쓰이는 프로토콜 포트를 제공하고, 신뢰성이 보장되지 않는 응용 계층의 UDP(User Datagram Protocol) 프로토콜; 및 상기 응용 계층의 UDP 프로토콜상에 위치하고, 모바일 IP 위치등록/인터넷 접속/착신 서비스/핸드 오프 등의 기능을 수행하는 최상위의 모바일 IP 프로토콜을 구비한다.
도 1에서, 상기 시뮬레이터(10)는 하나의 워크스테이션에 구현된 것으로서, 한정된 워크스테이션의 성능을 최대한 활용하기 위해 가능한 많은 수의 모바일 단말기 데이터 호 생성 및 세션 생성 기능이 제공된다.
한편, 도 1에서 홈 에이전트(70)에도 소정의 프로토콜 스택(71)이 구비된다.
상기 프로토콜 스택(71)은 실제의 물리적인 전송매체를 통해 데이터 전송을 담당하는 최하위의 물리 계층; 상기 물리 계층을 액세스하여 프레임을 전송하고 에러감지 기능을 수행하는 데이터 링크 계층; 상기 데이터 링크 계층위에 위치하고, UDP/IP 인터넷을 통한 전송에 사용되는 데이터의 기본 단위를 정의하고 데이터가 보내질 경로를 선정하는 라우팅 기능을 수행하는 IP 프로토콜; 상기 IP 프로토콜위에 위치하고, 한 응용 프로그램에서 다른 응용 프로그램으로 데이터그램(datagram)을 전송하는 기본적인 메카니즘을 제공하며, 한 호스트안에서 동작하는 응용 프로그램들의 구분에 쓰이는 프로토콜 포트를 제공하고, 신뢰성이 보장되지 않으며 비연결 형태의 데이터그램 전송 구조를 제공하는 전송 계층의 UDP(User Datagram Protocol) 프로토콜; 및 상기 UDP 프로토콜상에 위치하고, 모바일 IP 위치등록/인터넷 접속/착신 서비스/핸드 오프 등의 기능을 수행하는 모바일 IP 프로토콜을 구비한다.
도 1에서, 상기 시뮬레이터(10)는 하나의 워크스테이션에 구현된 것으로서, 상기 시뮬레이터(10)의 프로토콜 스택(11)에서 워크스테이션의 물리 계층(LAN 인터페이스) 및 커넬(Kernel)에서 지원되는 UDP(또는 TCP)/IP은 종래와 동일한 구조이고, 그 위에 단말과 RF환경, 패킷 제어 기능(PCF)을 고려하여 동일한 기능을 하도록 응용을 만들어 가상의 레이어(layer)를 구현한 것이다. 즉, 워크스테이션의 입장에서는 드라이버(Driver)부터 최상위까지가 모두 응용으로 인식된다.
이어, 본 발명의 실시예에 따른 차세대 이동통신망의 시스템의 용량 시험을 위한 시뮬레이터의 동작에 대해 설명한다.
일단, 시뮬레이터(10)에서 수천 개(이는 PDSN(20)에서 처리할 수 있는 용량을 초과하는 수) 이상의 세션을 생성한다고 하면 그 시뮬레이터(10)는 PDSN(20)으로의 세션 셋업(session setup)과정을 시리얼하게 또는 패러럴하게 반복적으로 생성한다.
그리고, 상기 생성되는 세션 수 및 각 세션 셋업이 잘 되었는지에 대한 체크는 제어부(17)에서 행한다.
상기 시뮬레이터(10)에서는 그 생성된 세션들(한 세션, 복수의 세션, 전체 세션)을 통하여 패킷을 상기 PDSN(20)으로 원하고자 하는 패킷 사이즈의 길이로 원하는 전송 간격으로 전송한다. 이때, PPP 프레이밍(framing) 과정을 단순화한다. 그 PPP 프레이밍 과정은 상위에서 내려온 IP 패킷에 플래그("7e")를 양 끝에 붙이고, 내용 중간에 상기 "7e"로 표시된 플래그가 나오지 않도록 내용의 옥텟 스트림(Octet Stream)마다 구별자를 붙이는 과정이다.
상기 PPP 프레이밍 과정을 단순화하기 위해 용량 시험 각각의 방법상 필요한 파라미터를 입력하고 명령어를 수행하는 순간 고정된 형태의 PPP 프레임 템플릿(Frame Templet)을 하나 만들어 놓고, 이를 필요한 만큼 반복해서 그대로 사용한다. 상기 PPP 프레임 템플릿의 구조는 "PPP 헤더(플래그 포함) + IP 헤더 + UDP 헤더 + 데이터 내용 … + PPP 플래그"이다.
예를 들어, 4000개의 세션들을 생성한 뒤에 100바이트의 패킷을 전체 세션들에게 간격없이 연속적으로 송신하도록 하는 명령을 수행하게 된다면 상기 시뮬레이터(10)에서는 100바이트의 길이의 PPP 프레임 템플릿을 미리 만든다. 그리고 나서, 이후의 IP 패킷 전송시에 그 미리 만들어진 PPP 프레임 템플릿을 반복적으로 그대로 전송한다.
따라서, 워크스테이션에서 처리할 수 있는 최대의 속도로 PDSN(20)으로의 패킷 전송이 가능하게 된다.
그리고, 상기와 같이 PDSN(20)으로 전송된 패킷 데이터는 도 2에서와 같이 데이터 코어 망(Data Core Network)을 통해 게이트웨이 라우터(40)를 거쳐서 외부 서버(60)로 전달된다.
한편, 반대로 외부 서버(60)에서 입력하는 패킷 데이터의 경우 게이트웨이 라우터(40)를 거쳐 홈 에이전트(70)로 입력된다. 그 홈 에이전트(70)에서 현재 입력된 패킷 데이터에 대한 수신 모바일 단말기를 상기 시뮬레이터(10)로 전송하게 된다. 즉, 그 홈 에이전트(70)에서 출력되는 패킷 데이터는 PDSN(20)을 거쳐 상기 시뮬레이터(10)로 입력된다. 상기 PDSN(20)과 게이트웨이 라우터(40) 및 HA(70)는 링 형태의 데이터 코어 망(Data Core Network)에 연결된다.
그에 따라, 상기 시뮬레이터(10)에서는 상기 PDSN(20)과 HA(70)를 통한 모바일 IP 호의 흐름에 따라 발생되는 패킷 데이터의 유실율과 처리 지연율 및 각 프로세서의 부하율 등을 알 수 있게 된다.
이상 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 다수의 모바일 가입자가 데이터호를 발생시키는 상황을 시뮬레이터를 통해 재연함으로써, 패킷 데이터 서빙 노드와 홈 에이전트에 많은 부하를 유발시키고 그런 상황에서의 안정적인 동작여부를 확인할 수 있다.
그리고, 패킷 데이터 서빙 노드의 경우 최대 생성 가능한 R-P세션수와 업로드/다운로드 각각의 최대 처리율 등을 검증할 수 있고, 홈 에이전트의 경우 최대 생성 가능한 모바일 IP MBR(Mobile Binding Record)수 및 최대 처리율 등을 검증할 수 있다.
한편, 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 그러한 수정 및 변형이 가해진 기술사상 역시 이하의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 한다.

Claims (4)

  1. 차세대 이동통신망에 적용되는 시스템의 용량을 시험하는 시뮬레이터에 있어서,
    다수의 모바일 인터넷 호 생성 및 상기 시스템과의 세션 설정 신호를 생성하는 소정 계층의 프로토콜 스택;
    상기 프로토콜 스택상에서 동작하는 응용 프로그램;
    상기 프로토콜 스택을 통해 파일 송수신을 행하는 프로토콜; 및
    상기 다수의 모바일 인터넷 호 생성을 제어하고, 상기 시스템과의 세션 셋업 및 상기 시스템으로의 패킷 전송을 제어하는 제어수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 차세대 이동통신망의 시스템의 용량 시험을 위한 시뮬레이터.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 프로토콜 스택은 전송 계층의 사용자 데이터그램 프로토콜위에 위치하고 상기 사용자 데이터그램 프로토콜과 함께 상기 시스템과의 세션 셋업을 위해 사용되는 모바일 IP 프로토콜; 인터넷 계층의 IP 프로토콜위에 위치하고 임의의 패킷들을 임의의 다른 트랜스포트 프로토콜의 범위내로 암호화하는 제너릭 라우팅 인캡슐레이션 프로토콜; 상기 제너릭 라우팅 인캡슐레이션 프로토콜 및 상기 모바일 IP 프로토콜위에 위치하고 커넬내에서 동작하는 드라이버; 상기 드라이버 위에 위치하고, 점대점 연결에 패킷을 전송하는 방법을 제공하는 PPP 프로토콜; 상기 PPP 프로토콜위에 위치하고 UDP/IP 인터넷을 통해 데이터가 보내질 경로를 선정하는 응용 계층의 IP 프로토콜; 상기 응용 계층의 IP 프로토콜위에 위치하고 한 호스트안에서 동작하는 응용 프로그램들의 구분에 쓰이는 프로토콜 포트를 제공하는 응용 계층의 사용자 데이터그램 프로토콜; 및 상기 응용 계층의 사용자 데이터그램 프로토콜위에 위치하고 모바일 IP 위치등록/인터넷 접속/착신 서비스/핸드 오프의 기능을 수행하는 최상위의 모바일 IP 프로토콜을 구비하는 것을 특징으로 하는 차세대 이동통신망의 시스템의 용량 시험을 위한 시뮬레이터.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 파일 송수신을 행하는 프로토콜은 상기 응용 계층의 사용자 데이터그램 프로토콜을 사용하여 파일 송수신을 행하는 것을 특징으로 하는 차세대 이동통신망의 시스템의 용량 시험을 위한 시뮬레이터.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 응용 프로그램은 핑(Ping)인 것을 특징으로 하는 차세대 이동통신망의 시스템의 용량 시험을 위한 시뮬레이터.
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KR20020087281A (ko) * 2001-05-15 2002-11-22 주식회사 코어세스 무선 패킷데이터망에서의 패킷데이터 서빙노드부하분산방법

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