KR100340282B1 - 휴대용 멀티미디어 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 휴대용 멀티미디어 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 멀티미디어 데이터의 압축저장, 재생 및 하드웨어의 사용자 인증 기능을 갖는 휴대용 멀티미디어 장치와 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명에 의하면 멀티미디어 데이터를 종류별로 분류하고, 각 분류 내의 멀티미디어 데이터의 중복을 방지함으로써, 휴대용 멀티미디어 단말기에 있어서 멀티미디어 데이터의 저장 및 재생을 위한 효율적인 데이터 구조를 제공한다. 또한, 본 발명은 휴대용 멀티미디어 단말기 내에 사용자 인증 수단을 포함시킴으로써, 효율적인 소프트웨어 및 하드웨어 불법복제 방지의 효과를 얻을 수 있다.

Description

휴대용 멀티미디어 단말기 및 그 제어방법{PORTABLE MULTIMEDIA DEVICE AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 휴대용 멀티미디어 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 멀티미디어 데이터의 압축저장 및 재생, 그리고 소프트웨어 및 하드웨어의 사용자 인증 기능을 갖는 휴대용 멀티미디어 장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터가 일반 사용자에게 널리 보급되고, 개인용 컴퓨터의 성능이 급속도로 향상됨에 따라, 최근에는 일반 사용자들이 자신의 데스크탑 컴퓨터에서 멀티미디어 데이터를 실시간으로 재생할 수 있게 되었다. 또한, 컴퓨터에서 사용되는 범용 프로세서 및 멀티미디어 처리 프로세서의 성능의 향상과 소형화에 따라, 멀티미디어 데이터의 재생이 가능한 휴대용 단말기가 등장하게 되었다. 이러한 휴대용 단말기의 예로는 노트북 컴퓨터, Handheld PC, PDA(Personal Digital Assistant), 멀티미디어 휴대폰 등이 있다. 이러한 휴대용 단말기 중에서는 가격대 성능비, 휴대의 용이성, 사용자 인터페이스의 편의성 등에서 PDA 수준의 단말기가 멀티미디어 단말기로서 가장 적합하다. 최근에 출시되고 있는 PDA에는 이러한 추세에 맞추어, 개인정보관리, 워드프로세서, 인터넷통신, 일반전화통화, 동영상의 재생, MP3 등의 음악화일의 재생 등의 기능을 포함하고 있다.
상기한 바와 같이 다양한 기능을 포함하는 휴대용 멀티미디어 단말기의 한 예로는 한국특허공개 제 2000-032949 호에 개시된 발명(이하 '선행기술 1'이라 한다)을 들 수 있다. 선행기술 1에서와 같이 일반적인 휴대용 멀티미디어 단말기는 다음과 같은 구성요소를 포함한다.
즉, 일반적인 휴대용 멀티미디어 단말기는 외부기기와의 데이터 송수신의 제어, 사용자 인터페이스의 제어, 메모리 동작의 제어, 멀티미디어 데이터의 입출력 제어 등을 수행하는 CPU와; 기능 키의 선택을 제어하는 기능키 입력 수단; 오디오 데이터의 입출력 동작을 제어하는 오디오 입출력 수단; LCD 등의 디스플레이 장치를 제어하는 디스플레이 수단; 각종 데이터 및 프로그램 등을 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 플레시 램(Flash RAM) 등을 포함하는 데이터 저장 수단; 외부기기와의 데이터 송수신을 위한 데이터 송수신 수단을 포함한다.
일반적인 휴대용 멀티미디어 단말기는 멀티미디어 데이터의 저장을 위한 저장수단을 포함하며, 그 크기는 보통 8MB 내지 32MB를 기본으로 하여 확장가능한 형태로 되어 있다. 그러나, 휴대용 멀티미디어 단말기에서 기본적으로 제공하는 저장수단으로는 멀티미디어 데이터를 저장하는데 한계가 있으며, 더 많은 멀티미디어 데이터를 저장하기 위해서는 더 많은 메모리 확장팩을 구입해야 하는 번거로움과 비용증가의 문제가 있다. 따라서, 비용을 증가시키지 않으면서, 효율적으로 많은 양의 멀티미디어 데이터를 저장하기 위한 방법과 장치가 요구된다.
최근에는 소형의 고성능 휴대용 멀티미디어 단말기가 널리 확산되고 있는 바, 이들 휴대용 멀티미디어 단말기는 비교적 고가이면서 크기가 작아 도난 및 불법복제의 우려가 있다. 따라서, 휴대용 멀티미디어 단말기의 하드웨어 복제의 방지의 수단이 요구된다. 뿐만 아니라, 여러 종류의 멀티미디어 저작물을 디지털 데이터 형태로 저장하여 재생하기 때문에, 이들 멀티미디어 저작물의 불법 복제를 방지하기 위한 수단이 요구된다. 이에 관련된 선행기술로는 한국특허공개 제 2000-054205 호에 개시된 발명(이하 '선행기술 2'라 한다)과 한국특허공개 제 2001-001790 호에 개시된 발명(이하 '선행기술 3'이라 한다)이 있다.
선행기술 2에 따르면 멀티미디어 저작물의 저작자가 자신의 사용권한 키를 소유하고, 그 사용권한 키를 이용하여 멀티미디어 저작물을 암호화하며, 멀티미디어 저작물의 사용자는 별도의 라이센싱 과정을 통하여 사용권한 키를 획득하여 암호화된 멀티미디어 저작물을 복호화하여 이용하게 된다. 한편, 선행기술 3에 따르면 멀티미디어 데이터를 별도의 ID를 이용하여 암호화하고, 암호화된 멀티미디어 데이터는 같은 ID를 가지고 해독할 수 있게 하여 멀티미디어 데이터의 불법복제를 방지한다.
선행기술 2와 선행기술 3은 멀티미디어 저작물에 관한 불법복제 방지수단을 제공하고 있으나, 하드웨어 불법복제 방지를 위한 수단을 제공하지 않고 있으며, 암호화에 사용된 사용권한 키 또는 ID의 복제가 용이하다는 문제를 갖고 있다.
본 발명의 목적은 휴대용 멀티미디어 단말기 장치 및 그 제어방법을 제공하는 것이며, 특히 많은 양의 멀티미디어 데이터를 중복되지 않게 저장하는 기능과 하드웨어 불법복제를 방지하기 위한 기능을 갖는 휴대용 멀티미디어 단말기 장치 및 그 제어방법을 제공하는 것이다.
즉, 본 발명은 휴대용 멀티미디어 단말기에 저장되는 멀티미디어 데이터를 종류별로 분류하여, 각각의 종류의 멀티미디어 데이터의 중복여부를 검사하여, 데이터가 중복되는 경우에는 하나의 데이터만을 저장하여 효율적으로 많은 양의 멀티미디어 데이터를 저장 및 관리하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 휴대용 멀티미디어 단말기에 사용자 인증 수단을 포함하며, 그 사용자 인증 수단에 포함된 암호화된 하드웨어 고유 번호를 이용하여 사용자 인증 절차를 수행함으로써 소프트웨어 및 하드웨어의 불법복제를 방지하는데 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 휴대용 멀티미디어 단말기의 구조를 도시한 블럭도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 인증 수단의 구조를 도시한 블럭도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 하드웨어 사용자 인증 방법을 도시한 흐름도,
도 4는 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 소프트웨어 사용자 인증 방법을 도시한 흐름도,
도 5는 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따른 소프트웨어 사용자 인증 방법을 도시한 흐름도,
도 6a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티미디어 스크립트 파일 구조를 도시한 블럭도,
도 6b는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 오디오 파일 테이블의 구조를 도시한 블럭도,
도 6c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 이미지 데이터베이스 테이블의구조를 도시한 블럭도,
도 6d는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 폰트 데이터베이스 테이블의 구조를 도시한 블럭도,
도 6e는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 스크립트 데이터의 구조를 도시한 블럭도,
도 7은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티미디어 데이터베이스의 구조를 도시한 블럭도,
도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티미디어 스크립트 파일 및 멀티미디어 데이터베이스의 압축저장 방법을 도시한 흐름도,
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티미디어 스크립트 파일 및 멀티미디어 데이터베이스의 압축저장 방법에서 오디오 파일이름을 결정하는 절차를 도시한 블럭도,
도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티미디어 스크립트 파일 및 멀티미디어 데이터베이스의 재생방법을 도시한 흐름도.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
100 : CPU 200 : 저장수단
300 : 데이터 송수신 수단 800 : 사용자 인증 수단
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대용 멀티미디어 단말기는 외부기기와 멀티미디어 데이터의 송수신을 제어하는 데이터 송수신 수단과; 재생될 멀티미디어 데이터를 저장하고 있는 제 1 저장부와, 상기 송수신 수단을 통하여 외부 기기로부터 전송된 멀티미디어 데이터를 일시 저장하는 제 2 저장부를 구비하는 저장수단과; 상기 제 1 저장부 및 제 2 저장부에 저장된 상기 멀티미디어 데이터의 길이와 멀티미디어 데이터의 오류검출코드를 각기 비교하는 중복 검사를 통하여 상기 제 2 저장부에 저장된 멀티미디어 데이터로부터 상기 제 1 저장부에 저장된 멀티미디어 데이터와 중복되는 동일한 데이터를 제외한 새로운 멀티미디어 데이터가 상기 제 1 저장부에 추가적으로 저장되도록 제어하는 제어 수단과; 오디오 데이터의 입출력을 제어하는 오디오 입출력 수단과; 상기 멀티미디어 데이터의 선택과 상기 멀티미디어 데이터를 재생하는 프로그램의 실행 및 전반적인 동작을 지시하는 기능키 입력 수단과; 상기 멀티미디어 데이터의 재생의 결과를 표시하는 디스플레이 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는, 첨부된 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 휴대용 멀티미디어 단말기의 구성 및 동작에 대해서 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 휴대용 멀티미디어 단말기의 구조를 도시한다. 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)는 CPU(100), 부트 롬(210),램(220), 플레시 롬(230), 확장 메모리(240), 데이터 송수신 수단(300), 오디오 입출력 수단(400), 기능키 입력 수단(600), 디스플레이 수단(700), 사용자 인증 수단(800), 전원공급 수단(900)을 포함한다.
CPU(100)는 기능키 입력 수단(600)의 제어와 기능키 입력에 대해 적절한 동작을 수행한다. 예를 들어, 음량 조절의 기능키 입력이 있는 경우에 CPU(100)는 이러한 기능키 입력에 대해 오디오 입출력 수단(400)을 제어하여 오디오 출력의 크기를 조절하게 된다. CPU(100)는 또한 디스플레이 수단(700)을 제어한다. 예를 들면, CPU(100)는 디스플레이 수단이 LCD로 구현되는 경우에 배경조명(back-light)의 온/오프(On/Off) 여부, 사용자의 펜입력에 의한 데이터 입력 등을 제어하게 된다. CPU(100)는 사용자의 펜입력에 대해 필기체 문자인식 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
CPU(100)는 저장수단(200)인 부트롬(210), 램(220), 플레시 롬(230), 확장 메모리(240) 등의 데이터 입출력 제어를 수행한다. CPU(100)는 이러한 저장수단들과 데이터 버스 및 어드레스 버스로 연결되며, 저장수단 내의 데이터의 위치는 어드레스 버스로 전송되는 주소에 의해 결정되며, 이 주소에 의해 위치가 결정된 데이터는 데이터 버스에 의해 송수신된다.
CPU(100)는 외부기기(도시되지 않음)와의 데이터 송수신을 위한 데이터 송수신 수단(300)과 오디오 입출력 수단(400)을 제어하며, 사용자 인증 수단(800)과 사용자 인증 정보를 송수신하며, 사용자 인증수단(800)으로부터 수신한 사용자 인증 정보를 입력으로 하는 사용자 인증 프로그램을 수행한다. CPU(100)는 또한, 외부기기로부터 수신된 멀티미디어 스크립트 파일과 멀티미디어 데이터에 대한 데이터 중복검사를 수행하여, 멀티미디어 데이터가 저장수단(200)에 중복되지 않도록 하는 기능을 수행한다.
기능키 입력 수단(600)은 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)의 주요기능을 지시할 수 있는 기능키를 포함하며, 이러한 기능키에는 전원키, 음량조절키, 멀티미디어 데이터의 재생키, 멈춤키, 역재생키 등이 포함된다. 기능키의 종류와 수는 이에 한정되지 않으며, 필요에 따라 그 종류와 수의 변경이 가능할 것이다.
디스플레이 수단(700)은 바람직하게는 LCD 패널로 구성되며, 사용자인터페이스의 편의성을 위하여 터치스크린(touch screen)의 기능을 포함할 수 있다. 디스플레이 수단(700)은 화면조명의 밝기 조절 기능을 포함하는 것이 바람직하다.
오디오 입출력 수단(400)은 오디오 데이터의 입출력을 제어한다. 오디오 입출력 수단(400)에는 A/D변환기 및 D/A변환기가 포함되며, 오디오 데이터의 압축 및 신장의 기능을 수행할 수 있도록 DSP(Digital Signal Processor)를 더 포함할 수 있다. 경우에 따라서는 DSP의 기능을 CPU(100)에 의해 소프트웨어적으로 수행할 수도 있다.
전원공급 수단(900)은 바람직하게는 충전가능한 2차전지를 포함하며, AC 어댑터 단자를 더 포함한다. AC 어댑터에 의한 외부전원의 공급이 있는 경우에는 외부전원에 의하여 시스템의 각 구성요소로 전원이 공급되는 동시에 2차전지가 충전된다. AC 어댑터에 의하여 외부전원이 공급되지 않는 경우에는 2차전지가 전원을 공급한다. 전원공급 수단(900)에 의한 전원전압은 시스템의 각 구성요소에 따라 다른 전압으로 변환되어 공급될 수 있다.
사용자 인증 수단(800)은 본 발명에 의한 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)의 시스템 초기화시에 하드웨어의 사용자 인증을 위한 정보를 포함한다. 도 2는 사용자 인증 수단(800)의 상세 구성을 도시한다. 도 2에 의하면 사용자 인증 수단(800)에는 암호화된 하드웨어 고유 번호가 저장된 롬(810), 복호화된 하드웨어 고유 번호가 저장된 롬(820)이 포함된다. 암호화된 하드웨어 고유 번호 및 복호화된 하드웨어 고유 번호는 휴대용 멀티미디어 단말기가 제조시 롬에 저장되어 이후 변경이 불가능하며, CPU(100)에 의해 수행되는 사용자 인증 프로그램의 입력 데이터로 사용된다.
사용자 인증 수단(800)을 통한 하드웨어 사용자 인증과정은 도 3에 도시되어 있다. 먼저, 휴대용 멀티미디어 단말기의 시스템 초기화 단계에서 부트롬(210) 또는 플래시 롬(230)에 저장된 사용자 인증 프로그램이 CPU(100)로 로딩된다(단계 2100). 다음으로 상기 사용자 인증 프로그램은 CPU(100)에 의해 실행되어 사용자 인증 수단(800)에 저장된 암호화된 하드웨어 고유 번호 및 복호화된 하드웨어 고유번호를 읽어온다(단계 2200). 사용자 인증 프로그램은 상기 암호화된 하드웨어 고유 번호를 복호화하여 그 결과값을 저장수단(200) 또는 CPU(100)의 버퍼(도시되지 않음)에 저장하고(단계 2300), 상기 결과값을 상기 복호화된 하드웨어 고유 번호와 비교한다(단계 2400). 만약 상기 결과값과 상기 복호화된 하드웨어 고유 번호가 일치하면 휴대용 멀티미디어 단말기는 사용자 인증과정을 마치고 다음 시스템 동작을 수행할 수 있게 된다(단계 2500). 그러나, 상기 결과값과 상기 복호화된 하드웨어고유번호가 일치하지 않는 경우에는 시스템을 정지시킨다(단계 2600).
사용자 인증 수단(800)은 인터넷 등의 통신망을 통하여 멀티미디어 저작물을 다운로드받는 경우에 그 멀티미디어 저작물의 소프트웨어적 보호를 위한 수단으로도 사용될 수 있다. 사용자 인증 수단(800)에 의한 소프트웨어 사용자 인증과정은 도 4에 도시되어 있다. 먼저, 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)의 사용자는 통신망을 통하여 멀티미디어 저작물을 제공하는 업체의 서버에 가입을 한다. 이때 휴대용 멀티미디어 단말기의 사용자 인증 수단(800)에 저장된 암호화된 하드웨어 고유번호(810)가 서버에 전송된다. 멀티미디어 저작물 제공업체의 서버는 수신한 암호화된 하드웨어 고유번호를 각 사용자별로 저장 및 관리한다. 사용자가 휴대용 멀티미디어 단말기를 이용하여 통신망을 통하여 멀티미디어 저작물 제공업체의 서버에 접속한 후, 사용자 인증 수단(800)에 저장된 복호화된 하드웨어 고유번호(820)를 전송하여 멀티미디어 저작물 제공업체의 서버로부터 저작물의 다운로드를 요청하면(단계 8200), 서버는 이미 서버에 저장되어 관리되고 있는 암호화된 하드웨어 고유번호를 복호화하여 그 결과값을 저장한다(단계 8300). 그리고 서버는 그 결과값을 휴대용 멀티미디어 단말기로부터 수신된 복호화된 하드웨어 고유번호와 비교한다(단계 8400). 만약 그 결과값과 휴대용 멀티미디어 단말기로부터 수신된 복호화된 하드웨어 고유번호가 동일하면 서버는 요청된 멀티미디어 저작물을 휴대용 멀티미디어 단말기로 전송한다(단계 8500). 만약 그 결과값과 휴대용 멀티미디어 단말기로부터 수신된 복호화된 하드웨어 고유번호가 동일하지 않으면 서버는 요청된 멀티미디어 저작물의 전송을 불허한다(단계 8600).
앞서 설명한 소프트웨어의 사용자 인증 절차는 주로 멀티미디어 저작물 제공업체의 서버에 의해 수행되었지만, 소프트웨어의 사용자 인증 절차는 휴대용 멀티미디어 단말기에서 수행될 수도 있다. 이 경우의 사용자 인증 수단(800)에 의한 소프트웨어 사용자 인증과정은 도 5에 도시되어 있다. 먼저, 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)의 사용자는 통신망을 통하여 멀티미디어 저작물을 제공하는 업체의 서버에 가입을 한다. 이때 휴대용 멀티미디어 단말기의 사용자 인증 수단(800)에 저장된 암호화된 하드웨어 고유번호(810)가 서버에 전송된다. 멀티미디어 저작물 제공업체의 서버는 수신한 암호화된 하드웨어 고유번호를 각 사용자별로 저장 및 관리한다. 사용자가 휴대용 멀티미디어 단말기를 이용하여 통신망을 통하여 멀티미디어 저작물 제공업체의 서버에 접속한 후, 멀티미디어 저작물 제공업체의 서버로부터 저작물의 다운로드를 요청하면(단계 9200), 서버는 이미 서버에 저장되어 관리되고 있는 암호화된 하드웨어 고유번호를 휴대용 멀티미디어 단말기에 전송한다(단계 9300). 서버로부터 암호화된 하드웨어 고유번호를 수신한 휴대용 멀티미디어 단말기는 그 암호화된 하드웨어 고유번호를 복호화하여 그 결과값을 저장한다(단계 9400). 그리고 휴대용 멀티미디어 단말기는 그 결과값을 사용자 인증 수단(800)에 저장된 복호화된 하드웨어 고유번호(820)와 비교한 후 그 결과를 서버에 전송한다(단계 9500). 서버가 그 결과를 해석하여(단계 9600), 만약 그 결과값과 사용자 인증 수단(800)에 저장된 복호화된 하드웨어 고유번호(820)가 동일하면 서버는 요청된 멀티미디어 저작물을 휴대용 멀티미디어 단말기로 전송한다(단계 9700). 만약 그 결과값과 사용자 인증 수단(800)에 저장된 복호화된 하드웨어 고유번호(820)가동일하지 않으면 서버는 요청된 멀티미디어 저작물의 전송을 불허한다(단계 9800).
부트롬(210)은 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)의 전원에 의한 시스템 구동시 수행될 시스템 초기화 프로그램을 저장한다. 시스템 시작시 이 시스템 초기화 프로그램은 부트롬(210)에서 읽혀져서 램(220)에 저장되고 CPU(100)에 의해 수행된다. 부트롬(210)에 저장된 시스템 초기화 프로그램은 기능키 입력수단 및 디스플레이 수단의 제어를 위한 드라이버 프로그램, 데이터 송수신 수단의 제어를 위한 드라이버 프로그램, 오디오 입출력 수단의 제어를 위한 드라이버 프로그램 등을 포함할 수 있다.
램(220)은 부트롬(210)에서 읽혀진 시스템 초기화 프로그램이나 멀티미디어 데이터를 위한 임시저장수단으로 사용된다. 플래시 롬(230)은 멀티미디어 데이터를 위한 저장수단으로 사용되는 비휘발성 메모리이다.
본 발명에 따른 휴대용 멀티미디어 단말기에서 사용되는 멀티미디어 데이터는 데이터 송수신 수단(300)을 통하여 외부기기로부터 수신할 수 있다. 바람직하게는 데이터 송수신 수단(300)이 외부기기로부터 데이터를 송수신하는 방식은 USB방식일 수 있다. 휴대용 멀티미디어 단말기는 외부기기로부터 데이터를 수신할 수도 있고, 휴대용 멀티미디어 단말기의 저장수단에 저장된 멀티미디어 단말기를 외부기기로 전송할 수도 있다. 필요에 따라서는 휴대용 멀티미디어 단말기에서 사용되는 프로그램들이 데이터 송수신 수단(300)을 통하여 송수신될 수도 있다.
데이터 송수신 수단(300)을 통하여 수신된 멀티미디어 데이터는 플래시 롬(230)에 저장될 수 있다. 플래시 롬(230)에 저장된 멀티미디어 데이터는 멀티미디어 스크립트 파일(3000), 멀티미디어 데이터베이스(4000), 기타 관련 파일을 포함할 수 있다. 멀티미디어 스크립트 파일(3000)의 구조는 도 6a에 도시되어 있으며, 멀티미디어 데이터베이스(4000)의 구조는 도 7에 도시되어 있다.
멀티미디어 스크립트 파일(3000)은 동영상, 음악, 애니메이션 등의 멀티미디어 저작물의 구성요소들에 관한 정보와 그들 구성요소의 시간적/공간적 관계를 기술한다. 멀티미디어 스크립트 파일(3000)은 CPU(100)에 의해 실행되는 멀티미디어 스크립트 재생 프로그램에 의해서 분석되어 재생된다. 멀티미디어 스크립트 파일(3000)은 멀티미디어 저작물의 저작권 정보(3100), 멀티미디어 저작물의 타이틀(3200), 오디오 파일 테이블(3300), 이미지 데이터베이스 테이블(3400), 폰트 데이터베이스 테이블(3500), 스크립트 데이터(3600) 등을 포함한다.
오디오 파일 테이블(3300)은 현재 멀티미디어 데이터베이스(4000)에 저장된 오디오 파일의 개수와 각 오디오 파일에 관한 정보를 포함한다. 오디오 파일 테이블(3300)의 구조는 도 6b에 도시되어 있다. 오디오 파일 테이블(3300)에는 현재 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 오디오 파일의 개수(3310), 오디오 파일의 ID(3320), 오디오 파일의 길이(3330), 오디오 파일의 오류검출코드(3340), 오디오 파일의 제 1 파일이름(3350), 오디오 파일의 제 2 파일이름(3360)이 포함된다.
오디오 파일의 ID(3320), 오디오 파일의 길이(3330), 오디오 파일의 오류검출코드(3340), 오디오 파일의 제 1 파일이름(3350), 오디오 파일의 제 2 파일이름(3360) 등은 현재 멀티미디어 데이터베이스(4000)에 저장된 오디오 파일들(4300) 각각에 대응하여 저장된다. 즉, 예를 들어, 현재 멀티미디어 데이터베이스(4000)에 3 개의 오디오 파일이 저장되어 있다면, 오디오 파일의 ID(3320), 오디오 파일의 길이(3330), 오디오 파일의 오류검출코드(3340), 오디오 파일의 제 1 파일이름(3350), 오디오 파일의 제 2 파일이름(3360) 등이 각각 3 개씩 저장된다. 각 오디오 파일에 대한 제 1 파일이름(3350)은 오디오 파일의 본래의 이름을 나타내며, 제 2 파일이름(3360)은 동일한 내용을 갖으나 다른 파일이름을 갖는 오디오 파일의 관리를 위한 용도로 사용한다. 오디오 파일의 오류검출코드(3340)는 휴대용 멀티미디어 단말기가 외부기기와 오디오 파일을 송수신하는 경우에 데이터 전송 오류를 검출할 때 사용되는 것 외에, 멀티미디어 데이터의 압축저장의 과정에서 오디오 파일의 내용의 동일 여부를 판단할 때 사용된다. 바람직하게는 오디오 파일의 오류검출코드(3340)는 CRC(Cyclic Redundancy Check) 코드가 될 수 있다. 제 2 파일이름(3360) 및 오디오 파일의 오류검출코드(3340)의 용도에 대한 자세한 설명은 아래에서 멀티미디어 데이터의 압축저장 방법을 기술할 때 주어질 것이다.
이미지 데이터베이스 테이블(3400)은 현재 멀티미디어 데이터베이스(4000)에 저장된 이미지의 개수와 각 이미지에 대한 정보를 포함한다. 이미지 데이터베이스 테이블(3400)의 구성은 도 6c에 도시되어 있다. 이미지 데이터베이스 테이블(3400)은 오디오 파일 테이블(3300)과 동일한 구성을 가지므로, 여기서는 그에 대한 상세한 설명을 생략하기로 한다.
폰트 데이터베이스 테이블(3500)은 현재 멀티미디어 데이터베이스(4000)에 저장된 폰트의 개수와 각 폰트에 관한 정보를 포함한다. 폰트 데이터베이스 테이블(3500)은 도 6d에 도시되어 있다. 폰트 데이터베이스 테이블(3500)에는 현재 멀티미디어 데이터 베이스에 저장된 폰트 데이터의 전체 개수(3510), 폰트 이름(3520), 폰트의 개수(3530), 폰트의 코드(3540)가 포함된다. 폰트 이름(3520)은 폰트의 글자체의 종류를 나타내는 것으로 "바탕체", "굴림체", "Courier New" 등과 같은 정보가 저장된다. 폰트의 개수(3530)는 현재의 폰트 이름(3520)으로 표시되는 글자체의 폰트의 개수를 나타낸다. 예를 들어, "바탕체"의 폰트가 5개가 쓰이고 있다면 5의 숫자가 폰트의 개수(3530)로 저장된다. 폰트의 코드(3540)는 ASCII 코드, 한글 코드, 한자 코드 등이 될 수 있으며, 폰트의 개수(3530) 만큼 저장된다. 폰트 이름(3520), 폰트의 개수(3530), 폰트의 코드(3540)는 글자체마다 하나씩 생성되며, 폰트의 전체 개수(3510)는 모든 글자체의 폰트의 개수(3530)의 합이 된다.
스크립트 데이터(3600)는 멀티미디어 스크립트 파일 재생 프로그램에 의해 재생될 멀티미디어 데이터의 재생순서 및 재생내용에 관한 정보를 포함한다. 멀티미디어 스크립트는 시간상으로 연결된 페이지로 구성되며, 각 페이지에는 그 페이지에 포함된 재생할 멀티미디어 데이터에 관한 정보가 포함된다. 스크립트 데이터(3600)의 구조는 도 6e에 도시되어 있다. 스크립트 데이터(3600)에는 하나 또는 그 이상의 페이지 객체(3610)가 포함된다.
페이지 객체(3610)는 페이지 ID(3611), 페이지 길이(3612), 이전 페이지 ID(3613), 다음 페이지 ID(3614), 윈도우 객체(3620), 사운드 객체(3630), 텍스트 객체(3640), 이미지 객체(3650)가 포함된다. 페이지 ID(3611)은 페이지 객체(3610)을 나타내는 고유의 번호이며, 이전 페이지 ID(3613)는 이전에 해석되어 재생된 페이지 객체의 ID이고, 다음 페이지 ID(3614)는 다음에 해석되어 재생될 페이지 객체의 ID이다. 윈도우 객체(3620), 사운드 객체(3630), 텍스트 객체(3640), 이미지 객체(3650)는 필요에 따라 하나 또는 그 이상의 개수가 포함될 수 있다. 각각의 객체에 대한 설명은 다음과 같다.
윈도우 객체(3620)는 페이지에 포함되는 윈도우에 관한 정보를 나타내며, 윈도우 ID(3621), 상위 좌측 지점의 좌표(3622), 하위 우측 지점의 좌표(3623) 등을 포함한다.
사운드 객체(3630)는 페이지에 포함되는 사운드(음성, 노래 등)에 관한 정보를 나타낸다. 사운드 객체(3630)는 사운드 ID(3631), 시간정보(3632), 오디오 파일 ID(3633) 등을 포함한다. 여기서 시간정보(3632)는 사운드 재생의 시작시간과 종료시간 값을 포함할 수 있다. 오디오 파일 ID(3633)는 오디오 파일 테이블에 저장된 오디오 파일 ID(3320) 들 중의 하나와 같은 값을 가지며, 멀티미디어 데이터의 재생시 멀티미디어 데이터베이스(4000)에 저장된 오디오 파일(4300)을 검색하는데 사용된다.
텍스트 객체(3640)는 페이지에 포함되는 텍스트(문장, 그림문자 등)에 관한 정보를 나타낸다. 텍스트 객체(3640)는 텍스트 ID(3641), 시간정보(3642), 텍스트 위치(3643), 텍스트의 시각효과정보(3644), 폰트 데이터베이스 테이블 인덱스 리스트(3645) 등을 포함한다. 시간정보(3642)는 텍스트의 표시 시작시간과 종료시간 값을 포함할 수 있다. 텍스트 위치(3643)는 텍스트가 표시될 위치로서 휴대용 멀티미디어 단말기의 디스플레이 화면의 X-Y좌표의 정보가 될 수 있다. 폰트 데이터베이스 테이블 인덱스 리스트(3645)는 멀티미디어 스크립트 파일에 포함된 폰트 데이터베이스 테이블(3500)의 인덱스 리스트이며, 멀티미디어 데이터의 재생시 멀티미디어 데이터베이스(4000)에 저장된 폰트 데이터(4100)를 검색하는데 사용된다.
이미지 객체(3650)는 페이지에 포함되는 이미지(사진, 만화의 한 장면, 동영상의 한 프레임 등)에 관한 정보를 나타낸다. 이미지 객체(3650)는 이미지 ID(3651), 시간정보(3652), 이미지 위치(3653), 이미지의 시각효과정보(3654), 이미지 ID 리스트(3655) 등을 포함한다. 시간정보(3652)는 페이지에 이미지 표시될 시작시간 및 종료시간 값이 될 수 있다. 이미지 위치(3653)는 휴대용 멀티미디어 단말기의 디스플레이 화면의 X-Y좌표의 정보가 될 수 있다. 이미지의 시각효과정보(3654)는 이미지 상의 특수효과(블러링, 반전, 스무딩 등), 동영상의 프레임 번호 및 프레임 시간 값이 될 수 있다. 이미지 ID 리스트(3655)는 이미지 데이터베이스 테이블에 저장된 이미지 ID(3410) 들 중의 하나와 같은 값을 가지며, 멀티미디어 데이터의 재생시 멀티미디어 데이터베이스(4000)에 저장된 이미지 데이터(4200)를 검색하는데 사용된다.
이하에서는 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)에서 사용되는 상기한 구조를 갖는 멀티미디어 스크립트 파일(3000) 및 멀티미디어 데이터베이스(4000)의 압축저장 및 재생 방법을 설명한다.
사용자 또는 멀티미디어 저작물 제공자는 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)와는 구분되는 외부기기에서 멀티미디어 저작 도구 프로그램을 이용하여 멀티미디어 스크립트 파일(3000) 및 멀티미디어 데이터베이스(4000)를 생성할 수 있다. 이렇게생성된 멀티미디어 스크립트 파일(3000) 및 멀티미디어 데이터베이스(4000)는 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)의 데이터 송수신 수단(300)에 의하여 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)로 전송될 수 있다. 그러나, 멀티미디어 스크립트 파일(3000) 및 멀티미디어 데이터베이스(4000)는 동일한 내용의 데이터를 중복하여 갖는 경우가 있을 것이므로, 이러한 데이터 중복을 없애는 압축저장 방법이 필요하다.
외부기기에서 생성된 멀티미디어 스크립트 파일(3000) 및 멀티미디어 데이터베이스(4000)가 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)로 전송되어 압축저장되는 과정은 도 8에 도시되어 있다.
먼저 외부기기에서 생성된 멀티미디어 스크립트 파일(3000) 중 오디오 파일 테이블(3300), 이미지 데이터베이스 테이블(3400) 및 폰트 데이터베이스 테이블(3500)이 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)로 전송된다(단계 5100).
다음으로 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)에 이미 저장된 멀티미디어 데이터베이스(4000)가 있는지 검사한다(단계 5200).
만약 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)에 이미 저장된 멀티미디어 데이터베이스(4000)가 없다면, 외부기기에서 생성된 멀티미디어 스크립트 파일(3000) 및 멀티미디어 데이터베이스(4000)를 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)에 전송하여 저장수단(200)에 저장한다(단계 5300). 그러나 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)에 이미 저장된 멀티미디어 데이터베이스가 있다면, 폰트 데이터, 오디오 파일 및 이미지 데이터 등에 대한 중복 검사 과정을 수행한다(단계 5400).
폰트 데이터에 대한 중복 검사 과정은 다음과 같다. 즉, 외부기기에서 전송되어 저장수단(200)에 임시 저장된 폰트 데이터베이스 테이블에 포함된 폰트 이름(3520) 및 폰트 코드(3540)를 휴대용 멀티미디어 단말기의 저장수단(200)에 이미 저장된 폰트 데이터베이스 테이블 리스트에 포함된 폰트 데이터베이스 테이블에 저장된 폰트 이름(3520)들 및 폰트 코드(3540)들과 비교하여 일치하는 것이 있는 경우에는 폰트 데이터가 중복되는 것으로 판단한다.
오디오 파일에 대한 중복 검사는 다음과 같다. 즉, 외부기기에서 전송되어 저장수단(300)에 임시 저장된 오디오 파일 테이블에 포함된 오디오 파일의 길이(3330) 및 오디오 파일의 오류검출코드(3340)를 휴대용 멀티미디어 단말기에 이미 저장된 오디오 파일 테이블 리스트에 포함된 오디오 파일 테이블에 포함된 오디오 파일의 길이(3330)들 및 오디오 파일의 오류검출코드(3340)들과 비교하여 일치하는 것이 있는 경우에는 오디오 파일이 중복되는 것으로 판단한다. 이미지 데이터에 대한 중복 검사는 오디오 파일에 대한 중복 검사와 마찬가지로 이미지 데이터의 길이(3430)와 이미지 데이터의 오류검출코드(3460)의 비교를 통하여 이미지 데이터의 중복을 검사한다.
한편, 오디오 파일에 대한 중복 검사의 수행과정 및 오디오 파일의 압축저장 과정에서 제 1 파일이름(3350) 및 제 2 파일이름(3360)의 결정과정은 도 9에 도시되어 있다.
오디오 파일이 외부기기(8000)에 저장된 상태에서는 그에 대한 정보를 포함하는 오디오 파일 테이블(6110)의 제 1 파일이름(6111)에는 그 오디오 파일의 이름(예로 'A.mp3')이 저장된다. 이때, 제 2 파일이름(6112)은 임의의 다른 값(예로 'xxx.zzz')으로 저장된다. 상기한 오디오 파일의 중복검사 과정에서 그 오디오 파일('A.mp3')과 동일한 내용의 오디오 파일이 발견되지 않으면, 멀티미디어 스크립트 파일(6100)이 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)에 전송 및 저장될 때, 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)에 저장된 멀티미디어 스크립트 파일(6200)에 포함된 제 2 파일이름(6212)은 그 오디오 파일의 이름('A.mp3')으로 설정된다.
외부기기(8000)에 저장된 또 다른 멀티미디어 스크립트 파일(6400)이 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)로 전송될 때도 상기한 과정이 수행된다. 다만, 오디오 파일의 중복검사 과정에서 동일한 내용의 오디오 파일이 검색되었으나, 오디오 파일의 제 1 파일이름(6411)('B.mp3')이 오디오 파일 테이블 리스트(6300)에 저장된 오디오 파일이름(6310)('A.mp3')과 다른 경우가 발생될 수 있다. 이때에는, 멀티미디어 스크립트 파일(6500)이 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)에 저장될 때, 오디오 파일 테이블(6510)에 포함된 제 2 파일이름(6512)이 오디오 파일 테이블 리스트(6300)에 저장된 오디오 파일이름(6310)으로 저장된다. 즉, 제 1 파일이름(6511)은 본래의 오디오 파일이름('B.mp3')이 되는 것이고, 제 2 파일이름(6512)은 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 오디오 파일('A.mp3')을 검색하는데 사용된다. 이런 방식에 의해 같은 내용의 오디오 파일이 중복 저장되는 것을 방지할 수 있게 된다.
만약, 상기 오디오 파일의 중복검사 과정에서 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)에 같은 내용의 오디오 파일은 없으나 같은 파일이름을 갖는 오디오 파일이 있는 경우에는, 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)에 저장된 오디오 파일과구별되도록 이름을 변경해야할 필요성이 있다. 이 경우에는 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)에 멀티미디어 스크립트 화일(6700)이 저장될 때, 제 2 파일이름(6712)에 새로운 파일이름('C.mp3')을 저장하고, 그 새로운 파일이름을 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)의 오디오 파일 테이블 리스트에 추가한다. 이때 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)의 멀티미디어 데이터베이스(4000)에 저장되는 오디오 파일은 그 새로운 파일이름('C.mp3')으로 저장된다.
이미지 데이터에 대한 중복 검사의 수행과정 및 이미지 데이터의 압축저장과정은 상기한 오디오 파일의 경우와 동일하므로 여기서는 그에 대한 설명을 생략한다.
다음으로 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)로 전송된 오디오 파일 테이블(3300), 이미지 데이터베이스 테이블(3400) 및 폰트 데이터베이스 테이블(3500)은 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)의 저장수단(200)에 저장된 오디오 파일 테이블 리스트, 이미지 데이터베이스 테이블 리스트 및 폰트 데이터베이스 테이블 리스트에 추가되어 저장된다(단계 5600).
위에서 설명한 대로 휴대용 멀티미디어 단말기(1000)에 저장된 멀티미디어 스크립트 파일(3000)과 멀티미디어 데이터베이스(4000)의 재생과정은 도 10에 도시되어 있다.
먼저 멀티미디어 스크립트 파일에 있는 페이지 객체(3610)를 하나 읽는다(단계 7100).
다음으로, 그 페이지 객체에 포함된 윈도우 객체(3620), 사운드 객체(3630),텍스트 객체(3640) 및 이미지 객체(3650)를 해석하여 디스플레이 수단(700) 및 오디오 입출력수단(400)에 출력한다(단계 7200).
사운드 객체의 해석과 재생과정에서, 멀티미디어 데이터베이스(4000)에 저장된 오디오 파일(4300)은 사운드 객체(3630)에 포함된 오디오 파일 ID(3633)를 이용하여 검색한다. 즉, 그 오디오 파일 ID(3633)로 멀티미디어 스크립트 파일에 포함된 오디오 파일 테이블들을 검색하여 같은 오디오 파일 ID를 갖는 오디오 파일 테이블을 찾고, 그 오디오 파일 테이블의 제 2 파일이름으로 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 오디오 파일을 검색하게 된다. 이미지 객체(3650)의 해석과 재생과정에서도 이와 유사한 절차가 수행된다.
텍스트 객체(3640)에는 폰트 데이터베이스 테이블 인덱스 리스트(3645)가 포함된다. 이것은 멀티미디어 스크립트 파일에 포함된 폰트 데이터베이스 테이블의 인덱스이며, 그 폰트 데이터베이스 테이블 인덱스를 이용하여 멀티미디어 스크립트 파일에 포함된 폰트 데이터베이스 테이블을 검색하고, 검색된 폰트 데이터베이스 테이블에 포함된 정보를 이용하여 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 폰트 데이터를 검색한다.
디스플레이 수단(700)에 표시된 후에는 다음 페이지 객체가 있는지 확인한다(단계 7300). 다음 페이지 객체가 있는지는 페이지 객체(3610)에 포함된 다음 페이지 ID(3614)의 값으로 판단할 수 있다. 다음 페이지 객체가 없으면 멀티미디어 스크립트 파일의 재생과정을 종료하고, 다음 페이지 객체가 있으면 상기한 페이지 객체의 해석 및 재생과정(단계7100 내지 단계 7300)을 반복한다.
본 발명은 특정 예들에 의해 기술되었지만, 이것은 상기한 내용에 한정되는 것을 의도하는 것은 아니며, 아래의 청구범위에서 기술된 범위에 한정된다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 휴대용 멀티미디어 단말기에서 사용되는 멀티미디어 데이터를 저장 및 재생하는데 있어서, 중복되는 데이터에 대해서 하나의 데이터만을 저장하고 멀티미디어 데이터의 재생시에는 멀티미디어 데이터에 대한 포인터만을 검색함으로써, 저장수단의 효율적인 이용과 신속한 멀티미디어 데이터 검색을 가능하게 한다.
또한 본 발명에 따르면, 휴대용 멀티미디어 단말기에 사용자 인증 수단을 포함하여, 휴대용 멀티미디어 단말기의 시스템 초기화 단계에서 사용자 인증 수단의 정보를 이용하여 사용자 인증 절차를 수행함으로써, 휴대용 멀티미디어 단말기의 불법복제를 방지할 수 있다. 사용자 인증 수단은 휴대용 멀티미디어 단말기가 외부기기로부터 멀티미디어 저작물 등 소프트웨어를 수신하는 경우에 소프트웨어의 불법복제의 방지수단으로도 이용될 수 있다.

Claims (14)

  1. 삭제
  2. 멀티미디어 데이터를 저장 및 재생하기 위한 휴대용 멀티미디어 단말기에 있어서,
    외부기기와 멀티미디어 데이터의 송수신을 제어하는 데이터 송수신 수단과;
    재생될 멀티미디어 데이터를 저장하고 있는 제 1 저장부와, 상기 송수신 수단을 통하여 외부 기기로부터 전송된 멀티미디어 데이터를 일시 저장하는 제 2 저장부를 구비하는 저장수단과;
    상기 제 1 저장부 및 제 2 저장부에 저장된 상기 멀티미디어 데이터의 길이와 멀티미디어 데이터의 오류검출코드를 각기 비교하는 중복 검사를 통하여 상기 제 2 저장부에 저장된 멀티미디어 데이터로부터 상기 제 1 저장부에 저장된 멀티미디어 데이터와 중복되는 동일한 데이터를 제외한 새로운 멀티미디어 데이터가 상기 제 1 저장부에 추가적으로 저장되도록 제어하는 제어 수단과;
    오디오 데이터의 입출력을 제어하는 오디오 입출력 수단과;
    상기 멀티미디어 데이터의 선택과 상기 멀티미디어 데이터를 재생하는 프로그램의 실행 및 전반적인 동작을 지시하는 기능키 입력 수단과;
    상기 멀티미디어 데이터의 재생의 결과를 표시하는 디스플레이 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 멀티미디어 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터는 오디오 파일, 이미지 데이터 및 폰트 데이터의 멀티미디어 데이터에 관한 정보와 그들 구성요소의 시간적/공간적 관계를 기술하는 멀티미디어 스크립트 파일과 멀티미디어 데이터베이스를 포함하며;
    상기 멀티미디어 데이터베이스는 폰트 데이터베이스, 이미지 데이터베이스 및 오디오 파일을 포함하며,
    상기 멀티미디어 스크립트 파일은 상기 오디오 파일에 대한 정보를 포함하는 오디오 파일 테이블, 상기 이미지 데이터베이스에 대한 정보를 포함하는 이미지 데이터베이스 테이블, 상기 폰트 데이터베이스에 대한 정보를 포함하는 폰트 데이터베이스 테이블 및 멀티미디어 데이터의 재생의 내용 및 순서에 관한 정보를 포함하는 스크립트 데이터를 포함하는 휴대용 멀티미디어 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 스크립트 데이터는 재생될 멀티미디어 데이터에 관한 정보를 포함하는 페이지 객체를 포함하며,
    상기 페이지 객체는 상기 디스플레이 수단(200)에 출력될 윈도우 모양에 관한 정보를 나타내는 윈도우 객체, 상기 오디오 입출력 수단(400)에 출력될 오디오 데이터에 관한 정보를 나타내는 오디오 객체, 상기 디스플레이 수단(200)에 출력될 문자열에 관한 정보를 나타내는 텍스트 객체, 상기 디스플레이 수단(200)에 출력될 이미지에 관한 정보를 나타내는 이미지 객체를 포함하는 휴대용 멀티미디어 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 윈도우 객체는 윈도우 ID, 상기 현재 페이지에서의 윈도우의 위치 및 크기 정보를 포함하며,
    상기 오디오 객체는 사운드 ID, 상기 현재 페이지에서의 재생 시간 정보 및 상기 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 오디오 파일에 관한 정보를 포함하며,
    상기 텍스트 객체는 텍스트 ID, 텍스트의 속성, 상기 현재 페이지에서의 재생 시간 정보 및 상기 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 폰트 데이터에 관한 정보를 포함하며,
    상기 이미지 객체는 이미지 ID, 이미지의 속성, 상기 현재 페이지에서의 재생 시간 정보 및 상기 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 이미지 데이터에 관한 정보를 포함하는 휴대용 멀티미디어 단말기.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티미디어 단말기는:
    상기 휴대용 멀티미디어 단말기의 시스템 초기화시에 하드웨어의 사용자 인증을 위한 정보를 포함하는 인증 수단을 더 포함하며;
    상기 인증 수단은:
    상기 휴대용 멀티미디어 단말기의 제조시 할당되는 암호화된 하드웨어 고유 번호가 저장된 제 1 롬(ROM)과, 상기 하드웨어 고유 번호가 복호화된 고유 번호가 저장된 제 2 롬과, 상기 휴대용 멀티미디어 단말기의 시스템 초기화시에 하드웨어의 사용자 인증을 위하여 상기 암호화된 하드웨어 고유 번호의 복호화한 결과값을 상기 복호화된 하드웨어 고유 번호와 비교하여, 상기 결과값과 상기 복호화된 하드웨어 고유 번호가 일치하지 않으면 상기 휴대용 멀티미디어 단말기의 동작을 정지시키는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 휴대용 멀티미디어 단말기.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티미디어 단말기는:
    상기 휴대용 멀티미디어 단말기의 시스템 초기화시에 하드웨어의 사용자 인증을 위한 정보를 포함하는 인증 수단을 더 포함하며;
    상기 인증 수단은:
    상기 휴대용 멀티미디어 단말기의 제조시 할당되는 암호화된 하드웨어 고유 번호가 저장된 제 1 롬(ROM)과,
    상기 하드웨어 고유 번호가 복호화된 고유 번호가 저장된 제 2 롬과,
    상기 휴대용 멀티미디어 단말기의 시스템 초기화시에 하드웨어의 사용자 인증을 위하여, 외부기기로부터 전송된 암호화된 하드웨어 고유 번호를 복호화한 결과값을 상기 복호화된 하드웨어 고유 번호와 비교하여, 상기 결과값과 상기 복호화된 하드웨어 고유 번호가 일치하지 않으면 상기 휴대용 멀티미디어 단말기의 동작을 정지시키는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 휴대용 멀티미디어 단말기.
  8. 사용자 인증 수단을 갖는 휴대용 멀티미디어 단말기의 하드웨어 사용자 인증 방법에 있어서,
    상기 휴대용 멀티미디어 단말기의 사용자 인증 수단에 저장된 암호화된 하드웨어 고유 번호와 복호화된 하드웨어 고유 번호를 입력으로 하며,
    상기 암호화된 하드웨어 고유 번호를 복호화한 결과값을 상기 복호화된 하드웨어 고유 번호와 비교하여, 상기 결과값과 상기 복호화된 하드웨어 고유 번호가 일치하지 않으면 상기 휴대용 멀티미디어 단말기의 동작을 정지시키는 휴대용 멀티미디어 단말기의 하드웨어 사용자 인증 방법.
  9. 사용자 인증 수단을 갖는 휴대용 멀티미디어 단말기의 소프트웨어 사용자 인증 방법에 있어서,
    외부기기로부터 수신된 암호화된 하드웨어 고유번호와 상기 휴대용 멀티미디어 단말기의 사용자 인증 수단에 저장된 복호화된 하드웨어 고유 번호를 입력으로 하며,
    상기 외부기기로부터 수신된 암호화된 하드웨어 고유 번호를 복호화한 결과값을 상기 복호화된 하드웨어 고유 번호와 비교하여, 상기 결과값과 상기 복호화된하드웨어 고유 번호가 일치하지 않으면 상기 외부기기로부터의 데이터 및/또는 프로그램의 수신을 중단시키는 휴대용 멀티미디어 단말기의 소프트웨어 사용자 인증 방법.
  10. 멀티미디어 스크립트 파일 및 멀티미디어 데이터베이스로 구성된 멀티미디어 데이터를 휴대용 멀티미디어 단말기에 저장하는 방법에 있어서,
    외부기기에 저장된 멀티미디어 스크립트 파일에 포함된 멀티미디어 테이블을 상기 휴대용 멀티미디어 단말기에 전송하는 멀티미디어 테이블 전송 단계와;
    상기 멀티미디어 테이블에 포함된 멀티미디어 데이터에 관한 정보와 상기 휴대용 멀티미디어 단말기에 저장된 멀티미디어 테이블 리스트에 포함된 멀티미디어 데이터에 관한 정보를 비교하여 멀티미디어 데이터베이스의 중복검사를 수행하는 멀티미디어 데이터 중복검사 단계와;
    상기 멀티미디어 데이터 중복검사 단계에서 중복되지 않은 것으로 판단되는 멀티미디어 데이터에 대응하는 멀티미디어 테이블을 상기 멀티미디어 테이블 리스트에 추가하는 멀티미디어 테이블 추가 단계와;
    상기 외부기기에 저장된 멀티미디어 스크립트 파일을 상기 휴대용 멀티미디어 단말기로 전송하는 멀티미디어 스크립트 전송 단계를 포함하는 휴대용 멀티미디어 단말기의 멀티미디어 스크립트 파일 및 멀티미디어 데이터베이스의 저장방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터 중복검사 단계는 상기 멀티미디어 테이블에 포함된 멀티미디어 데이터의 길이 및 멀티미디어 데이터의 오류검출코드와 상기 멀티미디어 테이블 리스트에 포함된 멀티미디어 데이터의 길이와 멀티미디어 데이터의 오류검출코드를 비교하여 멀티미디어 데이터의 동일여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 휴대용 멀티미디어 단말기의 멀티미디어 스크립트 파일 및 멀티미디어 데이터베이스의 저장방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 스크립트 전송 단계는 상기 멀티미디어 스크립트 파일에 포함된 멀티미디어 테이블의 제 1 데이터 이름을 상기 외부기기에 저장된 멀티미디어 데이터의 이름으로 저장하고, 상기 멀티미디어 테이블의 제 2 데이터 이름을 상기 멀티미디어 테이블 리스트에 저장된 멀티미디어 데이터 이름으로 저장하며, 상기 멀티미디어 테이블 리스트에 저장된 멀티미디어 데이터 이름을 상기 휴대용 멀티미디어 단말기에 저장된 멀티미디어 데이터 이름으로 저장하는 단계를 더 포함하는 휴대용 멀티미디어 단말기의 멀티미디어 스크립트 파일 및 멀티미디어 데이터베이스의 저장방법.
  13. 휴대용 멀티미디어 단말기의 멀티미디어 스크립트 파일 및 멀티미디어 데이터베이스의 재생방법에 있어서,
    상기 멀티미디어 스크립트 파일에 포함된 페이지 객체를 분석하는 페이지 객체 분석 단계와;
    상기 페이지 객체에 포함된 멀티미디어 데이터 객체를 해석하는 멀티미디어 객체 분석 단계와;
    상기 멀티미디어 데이터 객체를 해석한 결과를 상기 휴대용 멀티미디어 단말기의 디스플레이 수단 또는 오디오 입출력 수단에 출력되는 멀티미디어 데이터 재생 단계와;
    상기 멀티미디어 스크립트 파일에 다음으로 재생될 페이지 객체가 있는지 검사하는 페이지 객체 검색 단계와;
    상기 다음으로 재생될 페이지 객체가 없는 경우에는 상기 멀티미디어 스크립트 파일 및 상기 멀티미디어 데이터베이스의 재생을 멈추는 단계와;
    상기 다음으로 재생될 페이지 객체가 있는 경우에는 상기 페이지 객체 분석단계, 상기 멀티미디어 객체 분석 단계, 상기 멀티미디어 데이터 재생 단계 및 상기 페이지 객체 검색 단계를 반복 수행하는 단계를 포함하는 휴대용 멀티미디어 단말기의 멀티미디어 스크립트 파일 및 멀티미디어 데이터베이스의 재생방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 객체 분석단계는 상기 멀티미디어 데이터 객체에 포함된 멀티미디어 데이터 ID를 이용하여 상기 멀티미디어 스크립트 파일에 포함된 멀티미디어 테이블을 검색하며, 상기 멀티미디어 데이터 ID와 동일한 멀티미디어 데이터 ID를 갖는 멀티미디어 테이블에 포함된 제 2 데이터 이름을 이용하여 상기 멀티미디어 데이터베이스에 저장된 멀티미디어 데이터를 검색하는 단계를 더 포함하는 휴대용 멀티미디어 단말기의 멀티미디어 스크립트 파일 및 멀티미디어 데이터베이스의 재생방법.
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