KR100322609B1 - 인핸스먼트 저작 시스템 및 서버 시스템과 이를 이용한 인핸스먼트 저작 방법 - Google Patents

인핸스먼트 저작 시스템 및 서버 시스템과 이를 이용한 인핸스먼트 저작 방법

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KR100322609B1
KR100322609B1 KR1019990029152A KR19990029152A KR100322609B1 KR 100322609 B1 KR100322609 B1 KR 100322609B1 KR 1019990029152 A KR1019990029152 A KR 1019990029152A KR 19990029152 A KR19990029152 A KR 19990029152A KR 100322609 B1 KR100322609 B1 KR 100322609B1
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Abstract

본 발명은 데이터 브로드캐스팅 서비스를 위한 인핸스먼트를 오디오/비디오 스트림과 동기시켜 저작할 수 있는 디지털 저작 시스템 및 서버 시스템과 이를 이용한 디지털 저작 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 인핸스먼트 저작 시스템은 프로그램 시나리오 제작을 위해 필요한 어나운스먼트 정보, 오디오/비디오 스트림 정보 및 콘텐트 정보를 설정하는 콘텐트 등록수단과, 오디오/비디오 스트림 정보를 재생하기 위한 오디오/비디오 재생수단과, 어나운스먼트, 콘텐트 및 트리거를 포함한 인핸스먼트가 오디오/비디오 스트림과 동기되게끔 시간정보 및 속성정보를 설정하는 프로그램 시나리오 생성수단과, 데이터 서버의 인핸스먼트 저장 디렉토리, 스트림 서버의 오디오/비디오 스트림 저장 디렉토리 및 편집기 정보를 설정하는 환경정보 설정수단을 구비한다.
본 발명에 의하면, 데이터 브로드캐스팅 서비스를 위한 인핸스먼트를 오디오/비디오 스트림과 동기시켜 저작할 수 있게 된다.

Description

인핸스먼트 저작 시스템 및 서버 시스템과 이를 이용한 인핸스먼트 저작 방법{Digital Authoring System and Server System and Digital Authoring Method Using the same}
본 발명은 데이터 브로드캐스팅 서비스를 위한 인핸스먼트를 오디오/비디오 스트림과 동기시켜 저작할 수 있는 디지털 저작 시스템 및 서버 시스템과 이를 이용한 디지털 저작 방법에 관한 것이다.
최근, 디지털 텔레비젼(Digital TV)에 관한 표준이 마련되면서 데이터 브로드캐스팅(Data broadcasting)을 위한 프로토콜(Protocol)이 제정되고 있다. 이 중에서 어드밴스드 텔레비젼 인핸스먼트 포럼(Advanced Television Enhancement Forum : 이하 'ATVEF'라 함)에 적합하게 브로드캐스팅 서비스를 지원하기 위해서는 인핸스먼트 패킷타이징(Enhancement Packitizing)과 딜리버리(Delivery)를 담당하는 데이터 서버와 더불어 인핸스먼트들을 콘텐트 제작자의 의도에 맞게 저작할 수 있는 인핸스먼트 저작 시스템이 필요하다.
ATVEF 규격에서 인핸스먼트는 크게 어나운스먼트(announcement), 콘텐트(content) 및 트리거(trigger)로 나뉘어진다. 어나운스먼트란 특정 방송의 데이터 서비스를 위해 필요한 정보를 콘텐트 제작자에게 알리는데 사용된다. 여기서, 필요한 정보는 세션(session)에 관한 정보, 콘텐트와 트리거 전송정보 등이다. 콘텐트란 실제 콘텐트 제작자에게 보여지는 내용으로서, 하이퍼 텍스트 마크업 렝귀지(Hypertext Markup Language : 이하 'HTML'이라 함), 이미지, 오디오 등이다. 그리고 트리거란 진행중인 데이터 서비스의 이벤트(event)를 발생시키는데 사용되며, 예를 들면 화면을 다른 HTML 파일로 바꾸는 기능 등이 있다.
현재까지 ATVEF 규격에 적합한 인핸스먼트 저작 시스템은 개발되지 않고 있다. 한편, 마이크로소프트사에서는 윈도우즈용 WebTV용으로 인핸스먼트 저작 시스템을 제작한 바 있지만, 이 인핸스먼트 저작 시스템은 실제 오디오/비디오 스트림을 보면서 저작할 수 없는 단점 때문에 오디오/비디오 스트림과의 동기화에 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 데이터 브로드캐스팅 서비스를 위한 인핸스먼트를 오디오/비디오 스트림과 동기시켜 저작할 수 있는 인핸스먼트 저작 시스템 및 서버 시스템과 이를 이용한 인핸스먼트 저작 방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 방송 서버 시스템을 나타내는 블록도.
도 2는 도 1에 도시된 인핸스먼트 저작 시스템을 상세히 나타내는 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인핸스먼트 저작방법에서 인핸스먼트 편집방법의 제어수순을 단계적으로 나타내는 흐름도.
도 4는 인핸스먼트 편집방법을 설명하기 위한 도 2에 도시된 인핸스먼트 저작 시스템의 블록도.
도 5는 본 발명에 따른 인핸스먼트 저작방법의 환경정보 설정방법을 설명하기 위한 도 2에 도시된 인핸스먼트 저작 시스템의 블록도.
도 6은 본 발명에 따른 인핸스먼트 저작방법의 새로운 프로그램 시나리오 생성방법을 설명하기 위한 도 2에 도시된 인핸스먼트 저작 시스템의 블록도.
도 7은 본 발명에 따른 인핸스먼트 저작방법의 콘텐트 등록방법을 설명하기 위한 도 2에 도시된 인핸스먼트 저작 시스템의 블록도.
도 8은 본 발명에 따른 인핸스먼트 저작방법의 스트림 제어방법을 설명하기위한 도 2에 도시된 인핸스먼트 저작 시스템의 블록도.
도 9는 본 발명에 따른 인핸스먼트 저작방법의 프로그램 시나리오 저장방법을 설명하기 위한 도 2에 도시된 인핸스먼트 저작 시스템의 블록도.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
2 : 인핸스먼트 저작 메뉴 4 : 어나운스먼트 추가부
6 : 스트림 추가부 8 : 환경정보 관리부
10 : 콘텐트 등록 뷰어 12 : 콘텐트 파서
14 : 콘텐트 관리부 16 : 시나리오 저작 뷰어
18 : 시나리오 관리부 20 : AV 스트림 플레이 뷰어
22 : 스트림 제어 관리부 24 : 스트림 생성부
100 : 인핸스먼트 저작 시스템 102 : 데이터 서버
104 : 스트림 서버 106 : 리먹스
202 : PSIP 테이블 송출기 204 : 인핸스먼트 송출기
206 : 오디오 리스트 208 : 비디오 리스트
210 : 스트림 전송기
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 인핸스먼트 저작 시스템은 프로그램 시나리오 제작을 위해 필요한 어나운스먼트 정보, 오디오/비디오 스트림 정보 및 콘텐트 정보를 설정하는 콘텐트 등록수단과, 오디오/비디오 스트림 정보를 재생하기 위한 오디오/비디오 재생수단과, 어나운스먼트, 콘텐트 및 트리거를 포함한 인핸스먼트가 오디오/비디오 스트림과 동기되게끔 시간정보 및 속성정보를 설정하는 프로그램 시나리오 생성수단과, 데이터 서버의 인핸스먼트 저장 디렉토리, 스트림 서버의 오디오/비디오 스트림 저장 디렉토리 및 편집기 정보를 설정하는 환경정보 설정수단을 구비한다.
본 발명에 따른 서버 시스템은 어나운스먼트, 콘텐트 및 트리거를 오디오/비디오 스트림과 동기화시켜 전송하기 위한 프로그램 시나리오를 제작하여 스크립트형태로 변환하는 인핸스먼트 저작수단과, 스크립트 형태의 프로그램 시나리오와 함께 미리 설정된 프로그램 가이드 정보를 출력하는 데이터 서버와, 오디오/비디오 스트림을 출력하는 스트림 서버와, 오디오/비디오 스트림 사이에 프로그램 시나리오 정보 및 프로그램 가이드 정보가 배열되게끔 오디오/비디오 스트림, 프로그램 시나리오 및 프로그램 가이드 정보를 재배열하기 위한 멀티플렉서수단을 구비한다.
본 발명에 따른 인핸스먼트 저작 방법의 인핸스먼트 편집방법은 오디오/비디오 스트림 및 어나운스먼트 정보를 지정하는 단계와, 지정된 오디오/비디오 스트림을 재생하는 단계와, 인핸스먼트 편집을 위하여 오디오/비디오 스트림을 일시정지시킴과 아울러 새로운 인핸스먼트를 생성하는 트리거와 스크립트를 실행하기 위한 트리거 중 어느 하나의 트리거를 지정하여 탑레벨 페이지로 지정할 하이퍼 텍스트 마크업 렝귀지 파일 및 그에 포함된 스크립트 함수 중 어느 하나를 지정하는 단계와, 오디오/비디오 스트림의 현재 위치정보와 속도정보를 이용하여 현재시간을 추출하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 인핸스먼트 저작 방법의 환경정보 설정방법은 인핸스먼트 스크립트와 어나운스먼트를 저장할 데이터 서버의 디렉토리를 지정하는 단계와, 인핸스먼트 스크립트와 어나운스먼트와 동기시킬 오디오/비디오 스트림을 저장할 스트림 서버의 디렉토리를 지정하는 단계와, 하이퍼 텍스트 마크업 렝귀지 파일을 편집하기 위한 편집기를 설정하는 단계와, 데이터 서버의 디렉토리 정보, 스트림 서버의 디렉토리 정보 및 편집기 설정정보를 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 인핸스먼트 저작 방법의 프로그램 시나리오 생성방법은 어나운스먼트 정보를 입력 및 미리 저장된 다수의 어나운스먼트 정보들 중 어느 하나의 선택에 의해 어나운스먼트 정보를 선택하는 단계와, 다수의 오디오/비디오 스트림 중 어나운스먼트 정보에 동기화될 오디오/비디오 스트림을 선택하는 단계와, 선택된 어나운스먼트 정보와 오디오/비디오 스트림 정보를 분리하여 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 인핸스먼트 저작 방법의 스트림 제어방법은 지정된 오디오/비디오 스트림을 재생하는 단계와, 오디오/비디오 스트림을 재생을 중지시켜 인핸스먼트 편집이 수행되면 현재 재생중인 오디오/비디오 스트림의 위치정보와 속도정보를 이용하여 재생시간을 산출하는 단계를 포함한다.
상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부한 도면들을 참조한 실시예에 대한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
이하, 도 1 내지 도 9를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 인핸스먼트 저작시스템(100)에 공통으로 접속된 데이터 서버(102) 및 스트림 서버(104)와, 데이터 서버(102)의 출력단에 공통으로 접속된 리멀티플렉서(Remultiplexer : 이하 '리먹스(ReMUX)라 함')(106)를 구비하는 본 발명에 따른 ATVEF 방송 서버 시스템이 도시되어 있다. 데이터 서버(102)는 인핸스먼트 저작시스템(100)으로부터 스크립트 형태로 공급된 프로그램 시나리오와 함께 프로그램 가이드 정보를 리먹스(106)에 공급하게 된다. 이 데이터 서버(102)에는 프로그램 & 시스템 인포메이션 프로토콜(Program & System Information Protocol : 이하 'PSIP'라 함) 테이블 송출기(202)와 인핸스먼트 송출기(204)가 포함된다. PSIP 테이블 송출기(202)는 미리 설정된 프로그램 가이드를 리먹스(106)에 공급하며, 인핸스먼트 송출기(204)는 프로그램 시나리오를 리먹스(106)에 공급하게 된다. 스트림 서버(104)는 인핸스먼트 저작 시스템에 오디오/비디오 스트림 리스트(206,208)를 제공하며, 인핸스먼트 저작 시스템(100)에 의해 선택된 오디오/비디오 스트림을 리먹스(106)에 공급하게 된다. 이 스트림 서버(104)에는 오디오/비디오 스트림을 리먹스(106)에 공급하기 위한 스트림 전송기(210)가 포함된다. 리먹스(106)는 오디오/비디오 정보 사이에 프로그램 가이드 정보와 프로그램 시나리오 정보가 배열되게끔 데이터 서버(102)로부터의 프로그램 시나리오 정보와 스트림 서버(104)로부터의 오디오/비디오 스트림을 재배열하여 셋톱(Set top)에 전송하게 된다.
인핸스먼트 저작 시스템(100)은 콘텐트 제작자가 어나운스먼트, 콘텐트 및 트리거를 오디오/비디오 스트림과 동기화시켜 전송하기 위한 시나리오를 제작할 수 있게 한다. 이와 같이 제작된 인핸스먼트 정보는 데이터 서버(102)에서 사용될 수 있는 스크립트 형태로 변환된다. 이 인핸스먼트 저작 시스템(100)은 크게 콘텐트 등록기능, 엠펙-2 오디오/비디오 재생기능, 프로그램 시나리오기능 및 환경정보 설정기능을 제공한다.
콘텐트 등록기능은 하나의 프로그램 시나리오 제작을 위해 필요한 하나의 어나운스먼트 정보, 동기화될 오디오/비디오 스트림 정보 및 콘텐트 정보를 콘텐트 제작자로 하여금 직접 등록하게 하거나 자동으로 생성하게 된다. 여기서, 콘텐트 정보는 하나의 HTML 파일 단위로 등록되며, 이와 관련된 프레임 페이지들, 링크된 페이지 및 이미지들, 각 페이지에 정의된 스크립트 함수들은 자동으로 생성된다.
엠펙-2 오디오/비디오 재생기능은 인핸스먼트가 오디오/비디오 스트림과의 동기에 맞게 실시간적으로 제작될 수 있도록 엠펙-2 오디오/비디오 스트림을 재생하는 기능을 지원한다. 여기서, 인핸스먼트 동기화 정보로는 현재 파일 옵셋(위치정보)과 재생시간 정보가 사용된다.
프로그램 시나리오기능은 어나운스먼트, 콘텐트 및 트리거 등의 인핸스먼트들이 오디오/비디오 스트림과 동기를 맞춰 전송될 수 있도록 시간정보 및 속성정보를 콘텐트 제작자로 하여금 입력하게 하거나 자동으로 생성하게 된다. 완료된 프로그램 시나리오는 데이터 서버(102)에서 사용할 수 있는 스크립트 형태로 저장된다.
환경정보 설정기능은 인핸스먼트 제작에 필요한 정보관리를 위하여 데이터 서버(102)의 인핸스먼트 저장 디렉토리, 스트림 서버(104)의 오디오/비디오 스트림 저장 디렉토리 및 HTML 에디터와 같은 정보를 콘텐트 제작자로 하여금 미리 설정하게 한다.
이를 위하여, 인핸스먼트 저작 시스템(100)은 도 2에 나타낸 바와 같이 인핸스먼트 저작 메뉴(2), 어나운스먼트 추가부(4), 오디오/비디오 스트림 추가부(이하 'AV 스트림 추가부'라 함)(6), 환경정보 관리부(8), 콘텐트 등록 뷰어(10), 콘텐트 파서(12), 콘텐트 관리부(14), 시나리오 저작 뷰어(16), 시나리오 관리부(18), 오디오/비디오 스트림 플레이 뷰어(이하 'AV 스트림 플레이 뷰어'라 함)(20), 스트림 제어 관리부(22) 및 스크립트 생성부(24)를 구비한다.
인핸스먼트 저작 메뉴(2)는 인핸스먼트 저작 시스템의 기능 수행을 위한 콘텐트 제작자 인터페이스를 제공한다. 이를 위하여, 인핸스먼트 저작 메뉴(2)는 콘텐트 제작자로부터 환경정보, 새로운 프로그램 시나리오 생성에 관한 정보, 작업 중인 프로그램 시나리오 저장에 관한 정보, 콘텐트 등록에 관한 정보, 오디오/비디오 스트림 제어에 관한 정보 및 인핸스먼트 추가 정보를 입력받게 된다. 어나운스먼트 추가부(4)는 이미 저장된 기존의 어나운스먼트 정보 또는 인핸스먼트 저작 메뉴(2)를 경유하여 콘텐트 제작자로부터 입력된 새로운 어나운스먼트 정보를 새로운 프로그램 시나리오에 대한 어나운스먼트 정보로서 시나리오 관리부(18)에 공급하게 된다. 어나운스먼트 정보에는 프로그램 이름, 프로그램 제공자의 이메일(e-mail) 주소 및 전화번호, 인핸스먼트의 밴드폭, 셋톱(set top)의 캐쉬(Cache) 크기, 프로그램 설명정보, 프로그램에 대한 추가정보를 제공하는 유니폼 리소스 아이덴티파이드(Uniform Resource Identified : URI) 정보, ATVEF 콘텐트레벨 및 프로그램에 대한 언어정보 등이 포함된다. 여기서, 프로그램 설명정보, 프로그램에 대한 추가정보를 제공하는 URI 정보, ATVEF 콘텐트레벨 및 프로그램에 대한 언어정보는 옵션 정보이다. AV 스트림 추가부(6)는 콘텐트 제작자로 하여금 새로운 프로그램 시나리오와 동기화될 오디오/비디오 스트림을 스트림 서버(104)의 오디오/비디오 스트림 리스트에서 선택하게 한 후, 그 정보를 스트림 제어 관리부(22)에 공급하게 된다. 환경정보 관리부(8)는 콘텐트 제작자가 설정한 환경정보를 콘텐트 등록 뷰어(10), 어나운스먼트 추가부(4), AV 스트림 추가부(6) 및 스크립트 생성부(24)에 공급하게 된다. 환경정보에는 데이터 서버(102)의 인핸스먼트 저장 디렉토리, 스트림 서버(104)의 오디오/비디오 스트림 저장 디렉터리 및 HTML 에디터 등록정보가 포함된다. 콘텐트 등록 뷰어(10)는 콘텐트 제작자에게 콘텐트를 등록 및 삭제하게 하거나 특정 콘텐트를 프로그램 시나리오에 추가하게 하는 기능을 제공한다. 또한, 콘텐트 등록 뷰어(10)는 미리 설정된 HTML 에디터를 이용하여 등록된 HTML 파일 편집 기능도 제공한다. 등록된 콘텐트에 대한 정보는 콘텐트 파서(12)에 공급된다. 콘텐트 파서(12)는 콘텐트 등록 뷰어(10)로부터 공급된 콘텐트를 파싱(Parsing)해서 관련된 프레임 페이지들, 링크된 페이지 및 이미지들, 각 페이지에 정의된 스크립트 함수들을 추출한다. 이 정보들은 화면에 계층구조를 가진 트리 형태로 출력되고 콘텐트 관리부(14)에 공급된다. 콘텐트 관리부(14)는 등록된 콘텐트에 대한 정보를 관리하면서 콘텐트가 프로그램 시나리오에 추가될 때 그 정보를 시나리오 저작 뷰어(16)에 전달하게 된다. 시나리오 저작 뷰어(16)는 콘텐트 제작자에게 인핸스먼트 편집기능을 제공한다. 이 시나리오 저작뷰어(16)는 스트림 제어 관리부(22)로부터 공급되는 파일 옵셋(위치정보)과 재생시간정보를 공급받게 됨과 아울러 콘텐트 관리부(14)로부터 콘텐트 정보를 공급받게 된다. 즉, 시나리오 저작뷰어(16)는 새로운 인핸스먼트를 생성할 경우, 탑레벨(Top level) 페이지로 지정할 HTML 파일과 이와 관련된 프레임, 링크된 페이지, 각 페이지에 정의된 스크립트 함수 정보를 전달받게 된다. 그리고 스크립트를 실행하려는 경우에는 현재 탑레벨 페이지와 관련된 페이지들에 정의된 스크립트 함수의 리스트를 전달받게 된다. 여기서, 각 트리거와 콘텐트에 관련된 정보는 자동 생성되거나 콘텐트 제작자로부터 입력받게 되며, 이러한 인핸스먼트 정보는 시나리오 관리부(18)에 전달된다. 시나리오 관리부(18)는 엠펙-2(MPEG-2) 오디오/비디오 스트림을 재생하는 기능을 제공한다. 이 시나리오 관리부(18)는 화면 상에 플레이(Play), 포즈(Pause) 기능과 스트림 제어 관리부(22)로부터 공급받은 현재 파일의 옵셋과 재생시간 정보를 출력시키게 된다. 스트림 제어 관리부(22)는 AV 스트림 추가부(6)로부터 공급받은 정보를 이용하여 오디오/비디오 스트림을 재생하고 제어하는 기능을 제공한다. 이 스트림 제어 관리부(22)는 현재 재생중인 오디오/비디오 스트림의 파일 옵셋값(위치정보)과 비트레이트(속도정보)로 계산된 재생시간 정보를 유지하면서 시나리오 저작 뷰어(16)의 요청시에 재생시간 정보를 시나리오 저작 뷰어(16)에 공급하게 된다. 또한, 스트림 제어 관리부(22)는 프로그램 시나리오를 저장할 때 오디오/비디오 스트림을 스크립트 생성부(24)에 공급하게 된다. 스크립트 생성부(24)는 프로그램 시나리오를 저장할 때 시나리오 관리부(18)에 저장된 인핸스먼트 정보와 스트림 제어 관리부(22)에 저장된 오디오/비디오 스트림 정보를 이용하여 데이터 서버(102)에서 사용할 수 있는 인핸스먼트 스크립트 형태로 프로그램 시나리오를 변환하여 지정된 디렉토리에 저장한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인핸스먼트 저작방법에서 인핸스먼트 편집방법의 제어수순을 단계적으로 나타내는 흐름도이다. 도 4는 도 2에 도시된 인핸스먼트 저작 시스템에서 인핸스먼트 편집에 관련된 구성요소만을 나타낸다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 먼저 콘텐트 제작자는 오디오/비디오 스트림을 지정한 다음, 세션에 관한 정보, 콘텐트와 트리거 전송정보 등의 어나운스먼트 정보를 입력하게 된다.(S1 및 S2 단계) 콘텐트 제작자가 재생(Play)명령을 입력하면 지정된 오디오/비디오 스트림이 재생된다.(S3 단계) 재생중, 콘텐트 제작자가 인핸스먼트 편집을 위하여 일시정지(Pause)명령을 입력하게 되면 콘텐트 제작자는 먼저 인핸스먼트 저작 메뉴(2)를 통하여 트리거 타입을 지정하게 된다. 이 때, 시나리오 저작 뷰어(16)는 오디오/비디오 스트림과의 동기화를 위하여 스트림 제어 관리부(22)로부터 오디오/비디오 스트림 파일 옵셋정보와 현재 시간정보를 공급받게 된다.(S4 단계) 콘텐트 제작자로부터 새로운 인핸스먼트를 생성하는 트리거가 입력된 경우, 시나리오 저작 뷰어(16)는 콘텐트 등록 뷰어(10)에서 탑 레벨 페이지로 지정할 HTML 파일을 선택함과 아울러 그에 해당하는 식별정보로서 콘텐트 관리부(14)로부터 유니폼 리소스 로케이터(Uniform Resource Locator : 이하 'URL'이라 함)를 지정하게 된다.(S5 단계) 여기서, URL에는 탑 레벨 패이지와 관련된 프레임 정보, 링크된 페이지 정보, 각 페이지에 정의된 스크립트 함수정보 등이 포함된다.(S5 단계) 콘텐트 제작자로부터 스크립트를 실행하기 위한 트리거가 입력된 경우, 시나리오 저작 뷰어(16)는 콘텐트 관리부(14)로부터 공급된 현재 탑 레벨 페이지와 관련된 페이지들에 정의된 스크립트 함수의 리스트들 중 어느 하나를 선택하게 된다.(S6 단계) S5 및 S6 단계에서, 새로운 인핸스먼트를 생성하거나 특정 프레임을 새로운 페이지로 변경하기 위한 스크립트를 실행하는 경우에는 관련 HTML 콘텐트 정보도 생성되어야 한다. 전송시간 정보는 셋톱에서 트리거가 실행되는 시점에 콘텐트 전체가 전송될 수 있도록 오디오/비디오 스트림의 현재 파일 옵셋(위치정보)과 비트 레이트(속도정보)의 크기에 따라 스트림 제어 관리부(22)에 의해 자동으로 생성된다. 이 때, 현재시간은 오디오/비디오 스트림의 현재 파일 옵셋과 비트 레이트를 이용하여 추출된다. 이와 같이 생성된 모든 인핸스먼트 정보는 시나리오 관리부(18)에 의해 저장 및 관리된다. 콘텐트 제작자가 재생명령을 입력하면 S3 단계를 재수행하게 된다.(S7 단계) 한편, S3 단계에서 콘텐트 제작자가 정지(stop)명령를 입력하면 스크립트 파일이 생성된다.(S8 단계)
도 5는 본 발명에 따른 인핸스먼트 저작방법에 있어서 환경정보 설정방법을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 콘텐트 제작자는 생성하고자 하는 인핸스먼트 스크립트와 어나운스먼트를 저장할 데이터 서버(102)의 디렉토리와 동기시킬 오디오/비디오 스트림을 저장할 스트림 서버(104)의 디렉토리를 인핸스먼트 저작 메뉴(2)를 통하여 지정하게 된다. 또한, 콘텐트 제작자는 HTML 파일을 편집할 때 사용할 편집 프로그램을 설정한다. 이 정보들은 환경정보 관리부(8)에 저장되어 관리된다.
도 6은 본 발명에 따른 인핸스먼트 저작방법에 있어서 새로운 프로그램 시나리오 생성방법을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 콘텐트 제작자는 새로운 프로그램마다 어나운스 정보와 오디오/비디오 스트림 등을 지정해야 한다. 어나운스먼트 정보는 콘텐트 제작자가 직접 입력하거나 기존의 어나운스먼트 정보를 이용할 수도 있다. 기존의 어나운스먼트 정보는 환경정보 관리부(8)에서 관리하는 인핸스먼트 저장 디렉토리에 현재 저장된 어나운스먼트 정보들을 이용한다. 어나운스먼트 정보에 동기화될 오디오/비디오 스트림은 환경정보 관리부(8)에서 관리하는 오디오/비디오 스트림 저장 디렉토리에 현재 저장되어 있는 오디오/비디오 스트림 리스트 중에서 선택된다. 입력 또는 선택된 어나운스먼트 정보와 오디오/비디오 스트림 정보 각각은 시나리오 관리부(18)와 스트림 제어 관리부(22)에 저장된다.
도 7은 본 발명에 따른 인핸스먼트 저작방법에 있어서 콘텐트 등록방법을 나타낸다.
도 7을 참조하면, 현재 제작 중인 프로그램 시나리오에 사용되는 HTML 콘텐트는 미리 등록되어야 한다. 콘텐트 제작자가 하나의 HTML 파일을 지정하면 콘텐트 등폭 뷰어(10)는 해당 HTML 파일의 경로정보를 콘텐트 파서(12)에 전달하게 된다. 그러면 콘텐트 파서(12)는 해당 HTML 페이지에 링크된 페이지 및 이미지들, 각 페이지의 스크립트 함수들 및 프레임 정보 등을 자동적으로 생성하게 된다. 이 정보들은 콘텐트 관리부(14)에 저장되어 관리된다.
도 8은 본 발명에 따른 인핸스먼트 저작방법에 있어서 스트림 제어방법을 나타낸다.
도 8을 참조하면, 콘텐트 제작자가 재생명령을 입력하게 되면 AV 스트림 플레이 뷰어(20)는 콘텐트 제작자의 요구에 따라 지정된 오디오/비디오 스트림을 재생하게 된다. 재생 중, 콘텐트 제작자가 일시정지 명령을 입력하여 인핸스먼트 편집을 수행하는 경우에는 스트림 제어 관리부(22)는 파일 옵셋값과 비트 레이트를 이용하여 산출된 재생시간을 시나리오 관리부(18)에 전달하게 된다.
도 9는 본 발명에 따른 인핸스먼트 저작방법에 있어서 프로그램 시나리오 저장방법을 나타낸다.
도 9를 참조하면, 스크립트 생성부(24)는 시나리오 관리부(14)에 저장된 현재까지 제작된 프로그램 시나리오 정보와 스트림 제어 관리부(22)에 저장된 오디오/비디오 스트림 정보를 인핸스먼트 스크립트 형태로 지정된 인핸스먼트 저장 디렉토리에 저장하게 된다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 인핸스먼트 저작 시스템 및 서버 시스템과 이를 이용한 인핸스먼트 저작 방법은 인핸스먼트 저작 시스템에 콘텐트 등록기능, 엠펙-2 오디오/비디오 재생기능, 프로그램 시나리오기능 및 환경정보 설정기능을 마련하여 데이터 브로드캐스팅 서비스를 위한 인핸스먼트를 오디오/비디오 스트림과 동기시켜 저작할 수 있게 된다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여 져야만 할 것이다.

Claims (12)

  1. 프로그램 시나리오 제작을 위해 필요한 어나운스먼트 정보, 오디오/비디오 스트림 정보 및 콘텐트 정보를 설정하는 콘텐트 등록수단과,
    상기 오디오/비디오 스트림 정보를 재생하기 위한 오디오/비디오 재생수단과,
    어나운스먼트, 콘텐트 및 트리거를 포함한 인핸스먼트가 상기 오디오/비디오 스트림과 동기되게끔 시간정보 및 속성정보를 설정하는 프로그램 시나리오 생성수단과,
    데이터 서버의 인핸스먼트 저장 디렉토리, 스트림 서버의 오디오/비디오 스트림 저장 디렉토리 및 편집기 정보를 설정하는 환경정보 설정수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 인핸스먼트 저작 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐트 등록수단은 지정된 하이퍼 텍스트 마크업 렝귀지 파일에 관련된 페이지, 이미지, 상기 페이지의 스크립트 함수 및 프레임 정보를 생성하기 위한 콘텐트 파서와,
    상기 하이퍼 텍스트 마크업 렝귀지 파일에 관련된 페이지, 이미지, 상기 페이지의 스크립트 함수 및 프레임 정보를 저장하는 콘텐트 관리부를 구비하는 것을 특징으로 하는 인핸스먼트 저작 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로그램 시나리오 생성수단은 상기 오디오/비디오 스트림과 상기 어나운스먼트 정보가 저장된 환경정보 관리부와,
    선택된 어나운스먼트 정보를 저장하는 시나리오 관리부와,
    선택된 오디오/비디오 스트림 정보가 저장되는 스트림 관리부와,
    상기 프로그램 시나리오 정보와 함꼐 상기 오디오/비디오 스트림 정보를 스크립트 형태로 저장하는 스크립트 생성부와,
    파일 옵셋값과 비트 레이트를 이용하여 산출된 재생시간을 상기 시나리오 관리부에 공급하는 스트림 제어 관리부와,
    새로운 인핸스먼트를 생성하는 경우, 탑 레벨 페이지로 지정할 상기 하이퍼 텍스트 마크업 렝귀지 파일을 선택함과 아울러 상기 콘텐트 관리부로부터 상기 하이퍼 텍스트 마크업 렝귀지 파일에 관련된 페이지, 이미지, 상기 페이지의 스크립트 함수 및 프레임 정보를 공급받는 시나리오 저작 뷰어와,
    상기 프로그램 시나리오 정보가 저장된 시나리오 관리부를 구비하는 것을 특징으로 하는 인핸스먼트 저작 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 콘텐트 관리부는 스크립트가 실행되는 경우, 현재 탑 레벨 페이지와 관련된 함수를 상기 시나리오 저작뷰어에 공급하는 것을 특징으로 하는 인핸스먼트 저작 시스템.
  5. 어나운스먼트, 콘텐트 및 트리거를 오디오/비디오 스트림과 동기화시켜 전송하기 위한 프로그램 시나리오를 제작하여 스크립트 형태로 변환하는 인핸스먼트 저작수단과,
    상기 스크립트 형태의 프로그램 시나리오와 함께 미리 설정된 프로그램 가이드 정보를 출력하는 데이터 서버와,
    상기 오디오/비디오 스트림을 출력하는 스트림 서버와,
    상기 오디오/비디오 스트림 사이에 상기 프로그램 시나리오 정보 및 상기 프로그램 가이드 정보가 배열되게끔 상기 오디오/비디오 스트림, 상기 프로그램 시나리오 및 상기 프로그램 가이드 정보를 재배열하기 위한 멀티플렉서수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 서버 시스템.
  6. 오디오/비디오 스트림 및 어나운스먼트 정보를 지정하는 단계와,
    상기 지정된 오디오/비디오 스트림을 재생하는 단계와,
    인핸스먼트 편집을 위하여 상기 오디오/비디오 스트림을 일시정지시킴과 아울러 새로운 인핸스먼트를 생성하는 트리거와 스크립트를 실행하기 위한 트리거 중 어느 하나의 트리거를 지정하여 탑레벨 페이지로 지정할 하이퍼 텍스트 마크업 렝귀지 파일 및 그에 포함된 스크립트 함수 중 어느 하나를 지정하는 단계와,
    상기 오디오/비디오 스트림의 현재 위치정보와 속도정보를 이용하여 현재시간을 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인핸스먼트 저작 방법의 인핸스먼트 편집방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 탑레벨 페이지로 지정할 하이퍼 텍스트 마크업 렝귀지 파일 및 그에 포함된 스크립트 함수 중 어느 하나를 지정하는 단계는,
    상기 새로운 인핸스먼트를 생성하는 트리거가 지정되면 탑 레벨 페이지로 지정할 하이퍼 텍스트 마크업 렝귀지 파일을 선택함과 아울러 그에 해당하는 식별정보를 지정하는 단계와,
    상기 스크립트를 실행하기 위한 트리거가 입력되면 현재 탑 레벨 페이지와 관련된 페이지들에 정의된 스크립트 함수의 리스트들 중 어느 하나를 선택하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 인핸스먼트 저작 방법의 인핸스먼트 편집방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 지정된 오디오/비디오 스트림의 재생을 중지시키면 스크립트 파일을 생성하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 인핸스먼트 저작 방법의 인핸스먼트 편집방법.
  9. 인핸스먼트 스크립트와 어나운스먼트를 저장할 데이터 서버의 디렉토리를 지정하는 단계와,
    상기 인핸스먼트 스크립트와 어나운스먼트와 동기시킬 오디오/비디오 스트림을 저장할 스트림 서버의 디렉토리를 지정하는 단계와,
    하이퍼 텍스트 마크업 렝귀지 파일을 편집하기 위한 편집기를 설정하는 단계와,
    상기 데이터 서버의 디렉토리 정보, 상기 스트림 서버의 디렉토리 정보 및 편집기 설정정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인핸스먼트 저작 방법의 환경정보 설정방법.
  10. 어나운스먼트 정보를 입력 및 미리 저장된 다수의 어나운스먼트 정보들 중 어느 하나의 선택에 의해 어나운스먼트 정보를 선택하는 단계와,
    다수의 오디오/비디오 스트림 중 상기 어나운스먼트 정보에 동기화될 오디오/비디오 스트림을 선택하는 단계와,
    상기 선택된 어나운스먼트 정보와 상기 오디오/비디오 스트림 정보를 분리하여 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인핸스먼트 저작 방법의 프로그램 시나리오 생성방법.
  11. 지정된 오디오/비디오 스트림을 재생하는 단계와,
    상기 오디오/비디오 스트림을 재생을 중지시켜 인핸스먼트 편집이 수행되면 현재 재생중인 상기 오디오/비디오 스트림의 위치정보와 속도정보를 이용하여 재생시간을 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인핸스먼트 저작 방법의 스트림 제어방법.
  12. 청구항12는 삭제 되었습니다.
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