KR100321966B1 - 호크 교전 모의기 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
Description
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- 메인 컴퓨터(A)와 입력부분의 PCB 고정 패널(B) 및 출력부분의 PCB 고정 패널(C)로 구성하되,입력부분의 PCB 고정 패널(B)은 마이크로 프로세서(1)의 제어를 받는 스위치 입력부(2), 스위치 데이터 입력부(3) 및 핸드휠 입력부(4)들로 구성하고,출력부분의 PCB 고정 패널(C)은 마이크로 프로세서(5)의 제어를 받는 램프 구동부(6), 아날로그 신호 출력부(7) 및 전원 공급부(8)들로 구성하고,상기의 메인 컴퓨터(A)는 램프 구동부(6)와 아날로그 신호 출력부(7)를 마이크로 프로세서(5)를 통하여 제어하거나, 스위치 입력부(2)의 동작과 스위치 데이터 입력부(3) 및 핸드휠(4)에 의해 발생하는 구형파 등을 마이크로 프로세서(1)를 통하여 입력받으면서 내부의 동작을 제어하고 마이크로 프로세서(1)(5)와의 사이에는 직렬 통신을 통해 정보를 주고받도록 하고,상기 입력부분의 PCB 고정 패널(B)에서는 스위치(12)의 온/오프상태와 아날로그 스위치(13)의 아날로그값을 디지털로 변환한 값 그리고 핸드휠 스위치(14)에 의해 발생되는 구형파 등을 입력받아 스캐닝하여 인덱스 값과 데이터 값을 메인 컴퓨터(A)에 넘겨주도록 하고,출력부분의 PCB 고정 패널(C)에는 메인 컴퓨터(A)로부터 인덱스 값과 데이터 값을 전달받아 그에 해당하는 램프(11)의 점등을 제어하고 아날로그 지시기(15)를 구동하도록 구성하여서 됨을 특징으로 하는 호크 교전 모의기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 마이크로 프로세서는 CPU(23)에서 데이터를 처리하는 중에 인터럽트에 의한 운선 순위의 여부를 확인하여 그에 따른 신호를 CPU(23)에 전달하는 인터럽트 콘트롤러(24)와,상기의 CPU(23)에 시간의 경과에 따른 시간 데이터나 시간의 계시를 위한 펄스신호를 전달하는 제 1 및 제 2 타이머(25)(26)와,램프의 제어와 스위치의 입력 및 통신의 기능을 위한 처리의 순서와 방법이 저장되어 시퀸스 실행이 가능하도록 하는 프로그램 메모리(27)와,상기 CPU(23)에 의해 프로그램이 실행되는 동안 발생하는 변수 값이나 계산중에 생성되어 다른 계산에 이용되는 값들을 내부에 저장하였다가 출력하는 데이터 메모리(28)와,상기 CPU(23)의 제어에 의해 버스(29)를 통하여 입출력되는 데이터를 순차적으로 제어하여 원활한 데이터의 처리가 가능하도록 하는 버스 콘트롤러(30)와,상기 CPU(23)에 버스 콘트롤러(30)를 통하여 연결되어 다수의 램프(11)를 선택적으로 점등시키는 제 1 데이터 입/출력 포트(31)와,상기 CPU(23)에 버스 콘트롤러(30)를 통하여 연결되어 다수의 스위치(12)가 접속되었는 가의 여부로 온/오프 상태를 인식하도록 하는 제 2 데이터 입/출력 포트(32)와,상기 CPU(23)에 버스 콘트롤러(30)를 통하여 연결되어 상기의 제 1 및 제 2 입/출력 포트(31)(32)를 통해 전달되는 데이터의 어드레스를 동시에 입/출력하는제 3 데이터 입/출력 포트(33)와,상기 CPU(23)에 직접 연결되어 수신단(RX)을 통하여는 외부로부터 전달되는 데이터를 전송받아 그에 따른 제어의 동작을 수행하고 송신단(TX)을 통하여는 외부에 데이터를 전송하는 제 4 데이터 입/출력 포트(34)들로 구성하여서 됨을 특징으로 하는 호크 교전 모의기.
- 제 1 항에 있어서, 상기 램프와 스위치와 아날로그 스위치 지시기들에 신호를 입/출력하는 과정은 마이크로 프로세서에서 데이터 입/출력 포트를 통해 제어할 램프, 스위치, 아날로그 스위치 및/또는 아날로그 지시기의 8bit 데이터 신호를 D-타입 플립플롭의 입력 라인에 출력한다.동시에 디코더에 데이터 입/출력 포트를 통해 제어할 램프, 스위치, 아날로그 스위치 및/또는 아날로그 지시기의 해당 어드레스 신호를 출력하면서 데이터 입/출력 포트를 통해 쓰기신호(WR)를 출력하여 제어할 램프, 스위치, 아날로그 스위치 및/또는 아날로그 지시기를 지정하고,디코더는 어드레스신호와 쓰기신호를 입력받아 프로그램에 의해 디코딩하여 제어 할 램프, 스위치, 아날로그 스위치 및/또는 아날로그 지시기와 연결되어져 있는 D-타입 플립플롭에 클럭 제어신호를 출력하여 이의 입력 라인에 전송되어진 데이터 신호를 출력 라인에 내보내어 해당 램프, 스위치, 아날로그 스위치 및/또는 아날로그 지시기들을 선택적으로 검출하도록 한 호크 교전 모의기.
- 조작자가 표적의 정보를 획득한 상태에서 자동으로 수하를 하는 자동수하모드를 수행하는 단계와,최적인 4개의 표적을 선택하고, 적인지 아군인 지를 묻는 자동 수하를 수행하여 되돌아오는 반응을 기록하는 단계와,위협순위를 분석하여 관리하기 위하여 트랙화일을 생성한 후 위협의 평가를 수행하는 단계와,평과 결과 위협 1순위나 위협 2순위이고 적기나 정체 불명인 상태이면 유도탄을 1발 발사하도록 명령하는 단계와,위협 순위가 아니면, 표적의 정보를 갱신하도록 명령하고 화면을 갱신하는 단계와,HIPIR 의 방위각을 이동한 상태에서 자동 제원 처리의 모드이면, 고도 탐지 패턴에 따라 표적을 탐색하고 신호강도, 속도 및 고도 제원의 변화값이 산출되는 가를 확인하는 단계와,계속 신호강도, 속도 및 고도 제원의 변화값이 산출되는 상태이면, Repeat Back Mark를 갱신하고 지속적으로 표적을 추적하는 단계와,n-1번째 탐색 결과와 n번째 탐색 결과를 비교하여 비교의 결과에 따라 위상의 변화값을 계산하는 단계와,표적이 이동한 새로운 위치로 HIPIR의 방위각과 고도를 조절하면서 추적의 상태가 양호한 가를 판단하는 단계와,상기 표적을 추적하는 중에 표적의 접근 속도, 방향, 고도 등을 종합하여 예상 요격지점을 계산하여 예상 요격지점이 40Km 이내의 유효사거리인 가를 확인하는 단계와,유효사거리이면 In-Range 상태로 판단한 후, 전술통제 콘솔은 Resure Fire의 상태로 되는 가를 확인하고, 사격통제 콘솔에서는 발사대에 유도탄이 있으면 발사 스위치를 온시키는 단계와,예상 요격지점을 향하는 접근 속도, 방향, 고도들을 조절하고 타게트를 향해 장전을 하면서 발사하였는 가를 판단하여 유도탄과 표적과의 거리가 유도탄의 파괴 영역 이내인 가를 확인하는 단계와,유도탄이 폭발하면, 표적의 조건에 따라 살상의 확률을 계산한 후 콘트롤을 종료하는 단계들에 의해 수행됨을 특징으로 하는 호크 교전 모의기.
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KR1019990022784A KR100321966B1 (ko) | 1999-06-17 | 1999-06-17 | 호크 교전 모의기 및 그 제어방법 |
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KR1019990022784A KR100321966B1 (ko) | 1999-06-17 | 1999-06-17 | 호크 교전 모의기 및 그 제어방법 |
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- 1999-06-17 KR KR1019990022784A patent/KR100321966B1/ko not_active IP Right Cessation
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