KR100304236B1 - 개인휴대형적용을위한사용자그래픽인터페이스시스템 - Google Patents

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글렌 에이치. 렌젠, 주니어
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Abstract

본 발명은 각개 사병과 각개 사병이 착용하는 컴퓨터 기반 전쟁 시스템(100) 간의 사용자 그래픽 인터페이스(800)를 제공하기 위한 방법 및 장치와 관련된 것이다. 사용자 그래픽 인터페이스(800)는 아이콘 기반 시각 제어와 사병이 디스플레이(400) 상에서 볼 수 있는 정보 스크린으로 이루어지며 컴퓨터 마우스형 장치(250)으로 조작된다. 사용자 그래픽 인터페이스(800)는 센서 컴포넌트, 무전기, 위성을 포함한 여러가지 근원에서 수집된 정보를 볼 수 있게 하고, 여러가지 입력 장치와 소프트웨어를 이용하여 정보를 처리할 수 있게 하며, 그리고 무기, 통신 장치 등을 사용하는 정보에 따라 행동할 수 있게 한다. 사용자 그래픽 인터페이스(800)는 정보를 3개의 다른 "정보 임무" 그룹으로 조직화 하여 사병에게 쉽게 이해할 수 있는 선택 가능한 그림 아이콘을 제공한다. 정보를 특정 상황에 맞춤으로써 사용자 그래픽 인터페이스(800)는 사병이 너무 많은 정보에 압도되지 않으면서도 중요한 데이터를 볼 수 있게 한다.

Description

개인 휴대형 적용을 위한 사용자 그래픽 인터페이스 시스템{Graphical User Interface System for Manportable Applications}
현대의 기술, 특히 컴퓨터 및 전자 기술은 최근에 급속하게 진보되어 왔다. 이러한 기술 진보는 전쟁 기술 분야, 특히 무기 및 현대의 사병들을 보다 효율적인 전투 기계로 만들 수 있도록 설계되는 기타 다른 장치에 적용될 것이라고 하는 것은 단지 논리에 불과할 뿐이다.
사병의 효율성을 향상시키기 위하여 기술 진보를 적용하기 위한 한가지 방법은 사병을 종합적 전쟁 시스템의 일부로 보는 것이다. 이러한 전쟁 시스템 방법은 사병에게 문제 상황에 대한 실시간 해결책을 창안할 수 있는 능력을 제공해서 사병의 반응성과 융통성을 불확실하고 빈번한 위험스런 환경에서도 충분히 작용할 수 있도록 유지시키는 것이다.
전쟁 시스템 방법을 제안하는 첫번째의 주요 시스템은 미 육군에 의해 실험적으로 개발된 사병 통합형 보호 총체(SIPE: Soldier Integrated Protective Ensemble)이다. SIPE 실험은 다중 전자 부 시스템과 그 관련 요소들을 통합하여서 사용자인 사병에게 그와 같은 부 시스템과 인터페이스하는 데 있어 사용이 용이한 수단을 제공하려는 것이다. SIPE 실험으로부터 배운 교훈은 다수의 방위 계약자에 의해 현재 추구되고 있는 소위 지상군(LW: Land Worrior)이라고 하는 새로운 세대의 전쟁 시스템의 개발을 가져왔다. LW 시스템은 각개 사병에게 향상된 치명율, 명령 및 지휘, 생존성, 이동성 및 지속성을 제공하는 한편, 통신, 전산, 야간 감시, 조병학, 탄도 보호, 짐 운반성에 있어서의 향상을 포함한다.
LW 시스템은 여러가지 부 시스템으로 나누어지는데, 그 각각의 부 시스템은 유사하거나 혹은 관련된 하드웨어와 특정 임무 또는 일군의 임무를 달성하는데 쓰이는 소프트웨어를 포함한다. LW 시스템은 5개의 부 시스템 즉, (1) 컴퓨터/무선 부 시스템(CRS: Computer/Radio Subsystem), (2) 무기 부 시스템(WS: Weapon Subsystem), (3) 통합형 헬멧 조립체 부 시스템(IHAS: Integrated Helmet Assembly Subsystem), (4) 보호의 및 개인 장비 부 시스템(PCIES: Protective Clothing and Individual Equipment Subsystem), (5) LW 소프트웨어 부 시스템(SS: Software Subsystem)으로 이루어진다.
상기 LW 시스템과 같은 종합 시스템이 효과적으로 되기 위해서는, 많은 양의 데이터를 수집하는 것 이상의 일이 필요하다. 얻어진 데이터는 조직화되어서 각개 사병에게 이해가 용이한 형태로 중계되어야 한다. SIPE 실험에 앞서, 사병의 시스템들은 서로 완전히 격리되었다. 중앙 마이크로프로세서는 없었으므로 사용되는 어떤 시스템도 사병 자신에 의해서만 통합되었다. 일례로, 레이저 사정 거리 파인더와 같은 사정 거리 정밀 탐색 장치는 사병의 무기에 전자적으로 통합되지 않았다. 여러가지 지도로 이루어진 사병의 항법 시스템은 사병의 배낭 또는 주머니에 보관되었고, 항법 정보의 보급은 음성 통신으로 한정되었다. SIPE는 사병의 시스템들을 모두 연결시켜서 전쟁 시스템 방법을 사용하는 그 시스템들의 고립성을 제거하려고 했다. 불행하게도, SIPE 실험은 충분한 성공을 거두지 못했다. 사병 쪽으로의 정보 출력(일례로, 항법 정보 및 지형 정보)은 텍스트형으로만 한정되었다. 즉, 사병 쪽으로 가는 모든 정보는 중요도에 있어 차이가 있음에도 불구하고 아주 동일하게 처리되었다. 정보를 신속하게 우선화해서 그 정보에 기한 동작을 취할 수 있는 능력이 부족하므로, SIPE는 특히 혼란스럽고 잠재적으로 생명이 위협되는 상황에서 이상적이지 못했다.
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 정보를 사용자가 효율적으로 관리하는 것에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 각개 사병이 착용하는 전쟁 시스템용의 사용자 그래픽 인터페이스 시스템에 관한 것이다. 이러한 인터페이스는 각개 사병이 여러가지 근원(source)에서 수집되는 정보 및 전쟁 시스템의 중앙 마이크로프로세서에 의해 처리된 정보를 수신하고, 처리하고, 전송할 수 있게 한다.
도1은 본 발명의 사용자 그래픽 인터페이스를 포함하는 LW 시스템에 대한 블럭 선도이다.
도2는 본 발명의 입출력 구조에 대한 블럭 선도이다.
도3은 본 발명의 원격 지적 및 지시 장치의 전방 사시도이다.
도4는 본 발명의 휴대용 키보드/표시 유니트의 전방 사시도이다.
도5는 본 발명의 사병 액세스 모듈의 전방 사시도이다.
도6은 본 발명의 사용자 그래픽 인터페이스의 사용자인 사병의 전방 사시도이다.
도7은 본 발명과 관련된 것으로서의 IHAS의 측면도이다.
도8a는 본 발명의 사용자 그래픽 인터페이스(GUI)를 포함하는 LW 시스템의 블럭 선도이다.
도8b는 본 발명의 의해 표시되는 것으로서의 대표적인 스크린 레이아웃에 대한 도면이다.
도8c는 본 발명의 의해 표시되는 스크린 시퀀스의 블럭 선도이다.
본 발명의 사용자 그래픽 인터페이스(GUI: Graphical User Interface)는 SIPE 실험에서 직면한 문제점과 SIPE 이전에 있었던 문제점들을 극복하기 위해 창안되었다. GUI는 사병과 LW 시스템 간의 기본 인터페이스 역할을 하는 소프트웨어 기반 하드웨어 실행 시스템이다. GUI는 사병에게 LW 시스템의 여러 특성들을 파악하고 그와 상호 작용하고 제어하는 데 있어 단순하고 직관적인 방법을 제공한다. GUI는 사병이 여러 비디오 디스플레이 선택 사항 중 하나를 보고서 스크린 상에서 마우스 등의 장치로 찍어서 조작하게 되는 아이콘 기반 시각 제어 및 정보 스크린으로 부분적으로 이루어진다. GUI에 의해 생성된 큰 그림 아이콘은 시야가 열악한 상황 및 긴장된 상황 하에서도 쉽게 판독하여 이해할 수 있는 것이다.
GUI는 디지탈화 전투 정보, 전자 범위 카드, 비디오 화상, 무선 제어, 전자 메세지 발생 및 수신과, 목록 상태를 포함하는 전술 데이터로의 액세스를 포함한다. 또한 워드 프로세스, 파일 처리 및 그래픽 조작과 같은 활용도를 제공한다.
GUI의 주요 장점 중 하나는 사병에게 임박한 전투 임무에 대해 특별히 맞춰진 정보를 제공하는 능력이다. 전투 임무는 사병의 조작 상태와 관련된 3개의 주요 세그먼트("전투", "주의", "작전")로 구성되어서 사병의 요구 모두가 직면하고 있는 각각의 상황에 부합되게 한다.
"전투"라는 상태에서, 사병의 임무는 살아남고 적을 섬멸하는 것이다. 이러한 상태에서의 GUI에 의해 마련된 정보는 간결하고 적절하며, 적의 행동과 목표물 교전과 명령 및 지능 데이터의 수신 및 송신에 고도로 초점이 맞추어진 것이다.
"주의"라는 상태에서, 사병은 전투 준비에 집중을 한다. GUI에 의해 사병에게 전달되는 정보는 주로 상황 인식, 정찰 결과, 전술 상황의 변경, 분대장 및 소대장으로부터의 명령 및 지휘 입력, 군수 및 탄약의 상태를 포함한다.
"작전"이라는 상태에서, 사병은 전투를 대기하면서 전술 임무 작전을 포함한 병력의 재조직 및 강화에 집중을 하게 된다. GUI는 지능, 조작의 용이성 및 훈련과 관련된 정보를 제공한다.
첨부된 도면과 관련하여 이하의 상세한 설명을 참고하면 본 발명 자체는 물론 본 발명의 또 다른 목적과 의도하는 이점을 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
개요
본 발명의 사용자 그래픽 인터페이스(GUI)(800)는 도1에 블럭 선도로 도시된 지상군(LW) 시스템(100)을 간단하고 직관적으로 제어하는 방법을 제공한다. LW 시스템(100)은 컴퓨터/무선 부 시스템(CRS)(200), 소프트웨어 부 시스템(SS)(300),통합형 헬멧 조립체 부 시스템(IHAS)(400), 무기 부 시스템(WS)(500) 보호의 및 개인 장비 부 시스템(PCIES)(600)을 포함한다. GUI(800) 그 자체는 SS(300)의 일부로 간주된다. 이들 부 시스템은 서로 함께 엄청난 양의 정보를 모은다. GUI(800)의 도움에 의해서 사병은 부 시스템에 의하여 공급된 정보를 효과적으로 정정, 처리 및 전송할 수 있게 되어서 너무 많은 정보에 의해 압도당하지 않으면서 긴급 상황에 대해 적절한 우선권을 부여할 수 있게 된다.
I/O 구조
컴퓨터/무선 부 시스템(200)에 있어서의 GUI(800)와 관련되는 입출력(I/O) 구조는 도2에 도시되어 있다. 언급되는 모든 I/O 장치는 이하에서 상세히 설명될 것이다.
사병이 데이터를 CRS(200)로 입력할 수 있도록 하는 적어도 4개의 근원(825)이 있다. CRS(200)로 데이터를 입력하는 주 수단인 원격 지적 및 지시 장치(250)는 사병의 옷에 부착되는 컴퓨터 마우스형 장치이다. 휴대용 키보드(260a)는 통상적으로 단위 지휘자용으로 할당된 선택적 입력 장치이다. 사병 액세스 모듈(270)은 데이터 전송을 위해 CRS(200)로 플러그 결합되는 운반형 자체 수용 데이터 저장 장치이다.
CRS(200)로 입력되는 정보의 외부 근원(835)은 많다. 그러한 근원으로는, 사병이 적의 레이저에 의해 감시당하고 있을 때에 그러한 것을 나타내는 레이저 검출기(408 내지 411), 목표 범위를 계산하고 항법 정보를 제공하기 위한 레이저 사정 거리 파인더/디지탈 나침반 조립체(530), CRS(200)에 비디오 화상을 제공하는비디오 카메라(535), 음성 및 데이터 전송을 수신하기 위한 사병용 무선 안테나(640a) 및 분대용 무선 안테나(640b), CRS(200)에 지상 위치 시스템 정보(global positioning system)을 보내기 위한 GPS 안테나(640c) 등이 있다.
각개 사병에게 화상 정보 및 텍스트 정보를 보내는 적어도 4개의 출력 장치(845)가 있다. 주간용 컴포넌트(440)와 야간용 센서/디스플레이 컴포넌트(445)[이들은 함께 조합되어 센서 디스플레이 조립체(432)를 구성한다]는 대부분의 디스플레이 작업을 처리한다. 그러나, 신호는 열 무기 관측 장치(525)의 접안경(526)이나 혹은 필요에 따라 휴대용 디스플레이/키보드(260)의 디스플레이(260b)로 이르게 된다.
사병 입력
도3에 도시된 원격 지적 및 지시 장치(RIPD)(250)는 사병용의 주 입력 장치이다. RIPD(250)는 데이터를 CRS(200)로 입력하는 컴퓨터 마우스형 장치이다. 지적 표면(252)은 용량성 멤브레인인데, 이는 사병이 자기 손가락을 가지고 스크린 상에서 커서를 움직일 수 있게 한다. 버튼(254)의 기능은 사병이 특정 디스플레이를 선택하거나 소정의 센서 컴포넌트를 선택할 수 있게 일례로 프로그램 가능한 것이다. RIPD(250)는 버튼 눌림을 CRS(200)의 (도시되지 않은) 마이크로프로세서로 보내기 위한 키보드형 8비트 제어기(도시되지 않음)를 내장한다.
원격 CRS 제어기(550)는 RIPD(250)에 대한 백업 제어를 제공하도록 설계된 종래 구조의 2위치 멤브레인 스위치이다. 원격 CRS 제어기(550)는 도6에 도시된 바와 같이 사병 무기의 방아쇠 바로 위에 위치된다. 원격 CRS 제어기(550)으로부터 사병은 비디오 카메라(535), 열 무기 관측기(525), 또는 레이저 사정 거리 파인더/디지탈 나침반(530)을 선택하거나 혹은 주 전투 디스플레이 스크린들(이들에 대해서는 이하에서 다시 설명함) 간의 토글을 선택할 수 있다.
일례로 단위 지휘자와 같은 어떤 군인들에게는 도4에 도시된 별도의 휴대용 키보드/디스플레이 유니트(260)를 제공할 수 있다. 키보드/디스플레이 유니트(260)는 2개 부분 즉, 키보드 부분(260a)과 디스플레이 부분(260b)로 구성되는데, 이들에 대해서는 이하에서 다시 설명한다. 키보드/디스플레이 유니트는 통상적으로 표준형 노트북 컴퓨터와 아주 유사한 "조가비" 형이다. 키보드 부분(260a)은 표준형의 재고 입수 가능한("QWERTY") 키보드이고 텍스트 입력을 위한 정상(비 전투 시의) 조작 중에 사용하도록 구성된 것이다. 2개의 부분(260a, 260b)은 도4에 도시된 바와 같이 서로 함께 사용하거나 혹은 분리하여 사용할 수 있다.
임무 데이터 모듈이라고도 하는 도5에 도시된 사병 액세스 모듈(SAM)(270)은 사병이 부여된 각각의 임무에 대해 LW 시스템(100)을 맞출 수 있도록 하는 운반형 데이터 저장 장치이다. SAM(270)은 임무에 앞서 CRS(200)에 플러그 접속된다. SAM(270)으로부터 CRS(200)로 전송된 데이터로는 전투 ID, 암호, 또는 도래한 임무 중에 LW 시스템(100)이 각개 사병에게 어떠한 방식으로든지 지원하게 하는 특정 임무 정보 등이 있다.
외부 입력
LW 시스템(100)의 중요한 특성 중 한가지는 대량의 데이터를 외부 근원으로부터 수집하고 그러한 데이터를 CRS(200)으로 입력하는 것이다. CRS(200)에 저장되고 조직화된 정보를 가지고 사병은 필요에 따라 정보를 검색할 수 있게 된다. 외부 정보원으로는 센서형 컴포넌트와 무선 또는 위성 신호와 같은 기타 다른 정보원 등이 있다.
센서형 컴포넌트의 첫번째 예로는 4개 유니트 세트의 레이저 검출기(408 내지 411)가 있다. 이러한 레이저 검출기(408 내지 411)는 종래 구성으로 이루어져 있으며 도7에 잘 도시되어 있는 바와 같이 사병의 헬멧(402)에 장착된다. 레이저 검출기(408 내지 411)가 일단 입사 레이저를 감지하게 되면 이하에서 다시 설명하게 되는 바와 같이 어느 한 디스플레이 상에 비상 경보 메세지를 표시함으로써 사병은 레이저 근원에 경계를 취하게 된다.
또 다른 필수적인 외부 정보원으로는 목표물 범위를 계산하고 항법 정보를 제공하기 위한 레이저 사정 거리 파인더/디지탈 나침반(LRF/DCA)(530)이 있다. 도6에 도시된 LRF/DCA는 2개의 상용 컴포넌트 즉, 파이버텍(Fibertek) 미니 레이저 사정 거리 파인더와 라이카(Leica) 디지탈 나침반을 통합한 것이다. 이는 사병의 소총(501)이나 기타 다른 모듈형 무기(도시되지 않음)에 장착되어서 CRS(200)에 풍부한 정보를 제공하게 된다.
비디오 카메라(535)는 CRS(200)에 화상을 제공하는 외부 정보원의 세번째 예이다. 비디오 카메라(535)도 사병의 소총(501)이나 LRF/DCA(530)와 유사한 기타 다른 모듈형 무기(도시되지 않음)에 장착된다. 카메라(535)는 세까이 일렉트로닉스(Sekai Electronics)에 의해 제조된 모델 번호 RSC-700의 재고 입수성 컴포넌트이다.
사병 무선 안테나(640a)와 분대 무선 안테나(640b)(도2에만 도시됨)는 각개 사병의 (도시되지 않은) 짐 운반 장비(LCE) 상에 장착되어서 파견군의 다른 구성원들에 의해 운반되고 있는 (도시되지 않은) 무전기로부터 무선 신호를 수신한다. 종래의 구성으로 이루어진 안테나(640a, 640b)는 중요한 외부 정보원이다. 이들 안테나는 (표준형 모뎀과 아주 유사하게) 초 당 64킬로바이트의 속도로 데이터 신호를 수신하며 또한 사병에게 가장 최근의 전개 상황을 제공하는 표준 음성 전송을 수신한다.
GPS 안테나(640c)는 외부 데이터 정보원의 마직막 예인데, 이는 지상 위치 시스템 정보를 CRS(200)로 보낸다. GPS 위성(도시되지 않음)은 지구 상의 임의의 위치에서의 1미터 내의 지리 위치를 확인할 수 있다. 이와 같은 위치 정보는 적군의 이동, 목표물 위치 등을 보고하는 각개 사병에게 결정적으로 중요하다.
출력
사용자 그래픽 인터페이스(800)의 주 디스플레이는 도7에 잘 도시되어 있는 IHAS(400)의 센서 디스플레이 조립체(SDA)(432)이다. SDA(432)는 사병에게 부 시스템 전체에 걸친 여러 컴포넌트로부터의 디스플레이 능력을 제공하는 LCD 디스플레이를 구비하는 2부품 일안 장치이다.
SDA(432)는 주간용 컴포넌트(440)과 야간용 센서/디스플레이 컴포넌트(445)를 포함한다.
SDA(432)는 DC/NSDC 헬멧 장착부(441)를 관통하여 케이블(420)을 거쳐서 디스플레이 전자 모듈(425)로 배선된다. 케이블(420)은 헬멧피(helmet shell)(402)의 외부면의 하부 가장자리를 따라서 연장되지만 천 커버(412) 아래에 감추어진다. 디스플레이 전자 모듈(425)은 케이블(430)을 거쳐서 접속 블럭(925)으로 배선되고 사병의 짐 운반 장비(도시되지 않음) 내에 수용된 와이어(도시되지 않음)를 통해서 CRS(200)로 배선된다.
도6에 일반적으로 도시된 열 무기 관측 장치(TWS)(525)는 미 육군용으로 휴우즈 에어크라프트(군 계약자 AN/PAS13)에서 개발한 열 관측 시스템이다. TWS(525)의 디스플레이(526)는 설계 기능을 수행하는 것 외에도 IHAS(400)의 센서 디스플레이 조립체(432)에 대한 대체 디스플레이를 제공하기도 한다.
휴대용 키보드/디스플레이 유니트(260)의 디스플레이 부분(260b)은 앞에서 설명한 바와 같이 키보드(260a)의 보충품이다. 디스플레이(260b)는 각개 사병이 센서 디스플레이 조립체(432)에 대한 선택적 디스플레이로 사용할 수 있는 종래의 LED형이다.
GUI의 조작
도8a에 도시된 바와 같이, GUI(800)는 상당한 양의 활용 가능한 정보와 기능을 쉽게 이해할 수 있는 그룹으로 조직화하므로 각개 사병은 신속하고 효과적으로 액세스할 수 있다. 사병 입력 근원(825)과 외부 정보원(835)이 정보를 CRS(200)로 제공함에 따라 GUI(800)는 그 정보를 데이터 그룹(280)으로 조직화 한다. 지금 현재로는 16개의 데이터 그룹이 기능적 세트(298) 또는 활용적 세트(299)로 나누어져 있다. 기능적 세트는 통신, 위치, 사격 지휘, 사병 선호, 무기, 시스템 제어, 화상, 타이밍, 메세지, 재고 목록, 사용자 지원 및 시작 데이터 그룹들을 포함한다. 활용적 세트는 워드 프로세서, 그림 팩키지, 파일 관리자, 도움말, 컴퓨터 기반 연습 드라이버 및 무선 전송 활용 데이터 그룹들을 포함한다. 데이터 그룹(281 내지 286)은 각각 쉽게 이해할 수 있는 그림 아이콘(291 내지 296)으로 나타난다. 아이콘(290)은 아이콘(291 내지 296) 각각에 대응하는 데이터 그룹(281 내지 286) 각각이 기능적 또는 활용적으로 분류되었는지에 따라 여러가지 스크린 중 하나로 보내진다. 이하에서 다시 설명하게 되는 스크린은 출력 장치(845) 상에 디스플레이된 아이콘, 비디오 화상 및 텍스트가 복합적으로 정렬된 것이다.
예를 들어, 외부 정보원(835)으로부터 CRS(200)로 입력되는 통신과 관련된 정보는 기능적 세트(298)의 일부로 분류되어서 데이터 그룹(281)으로 조직화되어 아이콘(291)으로 나타난다. 정보 관련 통신을 위한 통상적인 아이콘은 무전기와 유사한 모양으로 할 수 있다. 사병이 [사병 입력 장치(825)를 사용하여] 아이콘(291)을 선택했을 때, 통신 정보가 출력 장치(845) 상에 출현하게 된다. 이와 유사하게, 사병이 스케치 그리는 것을 필요로 하는 경우, 사병은 사병 입력 장치(825)를 이용하여 아이콘(296)(펜 모양으로 할 수 있음)을 선택해서 그림 팩키지 정보인 적절한 데이터 그룹(286)으로 액세스하게 된다.
각개 사병은 어느 한 디스플레이 상의 스크린, 통상적으로는 IHAS(400, 도7)의 센서 디스플레이 조립체(432)를 관찰하고 스크린 선택 사양을 선택적으로 선택함으로써 사용자 그래픽 인터페이스(GUI)(800)와 물리적으로 상호 작용하게 된다. GUI(800)는 스크린과 작동 모드 간의 원활한 전이가 가능하게 한다.
대표적인 스크린 레이아웃(801)이 도8b에 도시되어 있다. 영역(802)은 스크린(801)의 상부 가장자리를 따라서 위치되고 타이틀 바아(도시되지 않음)용으로 할당된다. 영역(803)은 스크린(801)의 상부 구석에 위치되어서 신속 버튼(hot button)(도시되지 않음)용으로 할당된다. 아이콘 바아(도시되지 않음)는 영역(805) 내의 스크린(801)의 좌우 가장자리를 따라서 위치된다. 그림 아이콘(도시되지 않음)은 아이콘 바아 영역(805)에 위치되어서 선택 가능한 정보의 여러가지 데이터 그룹을 나타낸다. 비상 경보 또는 기타의 정보(도시되지 않음)는 스크린(801)의 중앙 하부(807)에 그림 아이콘으로 나타낼 수 있고, 좌측 하부 구석(806)과 우측 하부 구석(808)은 무기 재고 목록 및 정확한 시간과 각각 관련된 데이터를 포함하기도 한다. 메세지(도시되지 않음)는 스크롤 바아 영역(810) 내의 비상 경보 영역(807) 바로 아래에 나타낼 수 있다. 끝으로 스크린의 나머지 부분(809)은 선택된 화상(도시되지 않음), 일례로 비디오 카메라 화상, 지형 지도 등을 표시한다.
도8c의 블럭 선도는 각개 사병이 GUI(800)를 조작함에 따라 각개 사병이 보게 되는 스크린 시퀀스를 나타내는 것이다. GUI(800) 스크린은 2개의 기본 조작 모드 즉, 전투 모드와 일반 조작 모드로 구성된다. 기본 모드인 전투 모드는 사병에게 사병의 치명률을 높이고 사병의 생존성을 향상시키는 정보만 제공한다.
전투 모드에서 이용할 수 있는 2개의 스크린은 핵심 전투 스크린(805)과 전술 디스플레이 스크린(810)이다. 전투 모드로 놓여졌을 때, GUI(800)는 핵심 전투 스크린(805)으로 기본화된다. 핵심 전투 스크린(805)은 목표물 십자선(도시되지않음)에 의해 중첩된 스크린(801)의 중간 중앙부(809)에 시각적 또는 센서 목표 투영물(도시되지 않음)을 나타내고, 좌측 하부 구석(806)과 우측 하부 구석(808) 각각에 선택적 시간/무기 상황 아이콘(도시되지 않음)을 나타내며, 필요에 따라서는 비상 경보 영역(807)에 비상 경보(도시되지 않음)를 나타낸다.
사병은 도6에 도시된 무기 장착형 원격 CRS 제어기(550)를 사용하여 핵심 전투 스크린(805)과 전술 디스플레이 스크린(810) 사이에서 전후로 토글할 수 있다. 전술 디스플레이 스크린(810)은 즉석의 전술 위치 정보를 제공한다.
위의 스크린(805, 810) 모두는 비상 경보 영역(807) 역할을 한다. LW 시스템(100)은 신경학적, 생물학적 또는 화학적(NBS: neurogical, biological, chemical) 위협, 일촉즉발의 시스템 고장, 또는 기타 다른 중요한 상황을 경고하기 위하여 위와 같은 공간(807)에 사진(도시되지 않음)을 삽입한다. 단위 지휘자는 이 영역(807)에 비상 텍스트 메세지를 삽입하여서 각개 사병이 볼 수 있게 할 수도 있다.
GUI(800)는 사병에게 스크린 부분에 위치한 신속 버튼(도시되지 않음)을 거쳐서 데이터 계층 내에서 중요한 조작의 원터치 제어를 제공한다. 이들 버튼의 기능은 단위 지휘자에 의해 고정 또는 프로그램된다. 일례로, 전술 디스플레이 스크린(810) 상의 신속 버튼(도시되지 않음)은 필요 시에 지형 지도 스크린(815)을 순간적으로 호출하는 데 사용된다.
사병은 영역(804)에 위치된 툴 아이콘(도시되지 않음)을 선택함으로써 시스템을 전투 모드에서 일반적 조작 모드로 전환할 수 있다. 조작 스크린(820)이 우선 나타나는데, 이는 아이콘 바아 영역(805) 내의 (도시되지 않은) 기능성 연장 상자 (functional toolchest) 아이콘 세트를 포함한다. GUI(800)는 사병 또는 사병 지휘자의 명령에 따라 전투 모드로 복귀된다.
기능성 도구 상자는 데이터 분류를 나타내고 사병이 선택하는 조작을 나타내는 아이콘(도시되지 않음)을 포함한다. 용이하게 이해할 수 있는 아이콘은 데이터 분류 및 기능 각각을 나타낸다. 일례로, 무전기 모양 아이콘(도시되지 않음)은 통신을 나타내고, 대포 모양 아이콘(도시되지 않음)은 화력 임무 호출을 나타낸다. 하나의 아이콘을 선택하게 되면 GUI(800)는 또 다른 스크린이 표시되게 한다. 일례로, 소총 모양 아이콘(도시되지 않음)을 선택하게 되면 전자 사격 범위 카드 스크린(825)이 목표물 확인을 위해 액세스된다.
워드프로세스 및 화일 관리와 같은 활용성 도구 상자 프로그램도 아이콘(도시되지 않음)으로 나타난다. 일례로, "손가락에 눌린 버튼" 모양 아이콘(도시되지 않음)을 선택하게 되면 사병 선호 활용 스크린(830)이 액세스되고, "날개 달린 무전기" 모양 아이콘을 선택하게 되면 전송 활용 스크린(835)이 액세스되어 사병이 메세지를 전송할 수 있게 된다.
GUI(800)의 요체는 각 모드에서의 각 스크린의 조직화 및 표현이다. 사병에게는 특정 임무에 필요한 관련 정보 모두가 제공되며, 기타의 다른 것은 제공되지 않는다. 각각의 정보 표시를 특정 상황에 대해 맞춤으로써, GUI(800)는 정보를 사병에게 신속하게 그리고 용이하게 이해할 수 있는 방식으로 제공하게 되어 사병의 효율을 향상시킨다.
이상에서 설명한 양호한 실시예에 대해 변경 및 수정을 다양하게 할 수 있다는 점을 알아야 한다. 따라서 이상에서의 상세한 설명은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것이므로, 모든 균등물을 포함하는 특허 청구의 범위에 의해서만 본 발명의 범위가 정해진다.

Claims (27)

  1. 각개 사병이 착용하는 다기능 전쟁 시스템에 있어서의 각개 사병과 상기 전쟁 시스템이 인터페이스하게 하는 장치에 있어서,
    상기 각개 사병에 의해 운반되며 상기 전쟁 시스템에 의해 개발된 정보를 제1, 제2 및 제3 카테고리로 조직화하고 상기 제1, 제2 및 제3 카테고리 각각은 사병이 겪는 각각의 임무에 관련되도록 구성되는 처리 부분과,
    사병이 상기 처리 부분으로 정보를 입력하도록 상기 처리 부분에 연결되는 입력 부분과,
    사병이 상기 카테고리 각각과 연관된 각각의 임무를 수행하게 될 때 상기 제1, 제2 및 제3 카테고리로 각각 조직화된 정보를 출력하도록 상기 처리 부분에 연결된 출력 부분을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 처리 부분이 마이크로프로세서를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 입력 부분이 원격 지적 및 지시 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 입력 부분이 키보드를 포함하는 것을 특징으로 하는장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 입력 부분이 운반형 데이터 저장 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 출력 부분이 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 디스플레이가 열 무기 관측 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제6항에 있어서, 상기 디스플레이가 센서 디스플레이 조립체 중 주간용 컴포넌트를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제6항에 있어서, 상기 디스플레이가 센서 디스플레이 조립체 중 야간용 컴포넌트를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제1항에 있어서, 제1 카테고리의 정보는 적의 행동 정보, 목표물 교전 정보, 명령 정보 및 지능 정보를 포함하는 그룹 중의 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제1항에 있어서, 제2 카테고리의 정보는 상황 인식 정보, 정찰 정보, 전술 상황 변경, 군수 및 탄약 상태 및 지휘관으로부터의 명령을 포함하는 그룹 중의 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제1항에 있어서, 제3 카테고리의 정보는 지능 정보, 조작의 용이성 정보, 훈련 정보 및 전술 임무 작전 정보를 포함하는 그룹 중의 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 각개 사병이 착용하는 다기능 전쟁 시스템에 있어서의 정보를 관리하는 방법에 있어서,
    상기 다기능 전쟁 시스템에 의해 개발된 정보를 모으는 단계와,
    상기 정보를 중앙 마이크로프로세서로 보내는 단계와,
    상기 정보를 제1, 제2 및 제3 카테고리로 조직화하고 상기 제, 제2 및 제3 카테고리 각각은 사병이 겪는 각각의 임무에 관련되도록 하는 단계와,
    상기 제1, 제2 및 제3 카테고리 각각의 정보를 다수의 데이터 그룹으로 조직화 하는 단계와,
    상기 다수의 데이터 그룹 각각을 나타내기 위한 그림 아이콘을 만드는 단계와,
    사병이 제1 카테고리에 관련되는 임무를 수행할 때는 다수의 제1 그림 아이콘들을 포함하는 제1 스크린을 표시하고, 사병이 제2 카테고리에 관련되는 임무를 수행할 때는 다수의 제2 그림 아이콘들을 포함하는 제2 스크린을 표시하고, 사병이 제3 카테고리에 관련되는 임무를 수행할 때는 다수의 제3 그림 아이콘들을 포함하는 제3 스크린을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제21항에 있어서, 제1 카테고리의 정보는 적의 행동 정보, 목표물 교전 정보, 명령 정보 및 지능 정보를 포함하는 그룹 중의 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제21항에 있어서, 제2 카테고리의 정보는 상황 인식 정보, 정찰 정보, 전술 상황 변경, 군수 및 탄약 상태 및 지휘관으로부터의 명령을 포함하는 그룹 중의 하나를포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제21항에 있어서, 제3 카테고리의 정보는 지능 정보, 조작의 용이성 정보, 훈련 정보 및 전술 임무 작전 정보를 포함하는 그룹 중의 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 각개 사병이 착용하는 다기능 전쟁 시스템에 있어서의 정보를 관리하는 방법에 있어서,
    상기 다기능 전쟁 시스템에 의해 개발된 정보를 중앙 마이크로프로세서로 보내는 단계와,
    상기 정보를 다수의 데이터 그룹으로 조직화 하는 단계와,
    각각 상기 다수의 데이터 그룹 중의 적어도 하나를 대표하는 그림 아이콘들을 만드는 단계와,
    상기 다수의 그림 아이콘들을 포함하는 다수의 스크린을 만드는 단계와,
    상기 아이콘들 중 표시되는 아이콘에 의해 대표되는 데이터 그룹이 사병이 겪는 긴급 상황에 관련되는 정보를 포함할 때, 상기 스크린 중 적어도 하나에 상기 아이콘들 중의 하나를 자동적으로 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제25항에 있어서, 상기 아이콘들 중 적어도 하나의 이미지는 상기 아이콘이 대표하는 데이터 그룹의 기능과 연관되도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제25항에 있어서, 상기 다수의 스크린을 제1 모드와 제2 모드로 구분하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제27항에 있어서, 전투 기능과 연관된 아이콘들은 제1 모드에서 상기 스크린에 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제27항에 있어서, 조작 기능과 연관된 아이콘들은 제2 모드에서 상기 스크린에 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제25항에 있어서, 상기 다수의 스크린들의 각각은 상기 그림 아이콘, 비디오 이미지 및 텍스트의 복합체를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제25항에 있어서, 대표화되는 상기 그림 아이콘을 선택함으로써 상기 다수의 데이터 그룹 중의 하나를 표시하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제25항에 있어서, 상기 다수의 아이콘들 중의 하나에 의해 대표되는 상기 다수의 데이터 그룹 중의 하나가 상기 사병에 대한 긴급 상황과 관련되는 정보를 포함할 때, 상기 스크린 중의 하나에 상기 다수의 아이콘들 중의 하나를 자동적으로 표시하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 사병이 착용하는 다기능 전쟁 시스템과 함께 사용하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스 장치에 있어서,
    시각적인 목표물을 표시하기 위한 전투 스크린과,
    전술 위치 정보를 표시하기 위한 전술 디스플레이 스크린과,
    통신 정보를 표시하는 일반 조작 스크린을 포함하며,
    비상 경보 신호를 발생시킬 사건이 있을 때, 사병이 보고 있는 전투 스크린,전술 디스플레이 스크린 및 일반 조작 스크린 중의 어느 하나 상에 비상 경보 신호를 표시하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 장치.
  26. 제33항에 있어서, 비상 경보 신호는 신경학적 위협, 생물학적 위협, 화학적 위협 또는 임박한 시스템 고장을 포함하는 그룹 중의 하나를 사병에게 경고하기 위해 표시되는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 장치.
  27. 제33항에 있어서, 비상 경보 신호는 상기 전쟁 시스템에 전송되는 텍스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스 장치.
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