KR100283617B1 - 3D Virtual Space Construction System - Google Patents

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Abstract

이 발명은 비전문가들도 손쉽게 자신의 가상세계를 구축하고 운용하게 하며, 다양한 분야의 디자이너 및 웹컨텐터 제작자들이 디지털컨텐트를 용이하게 제작하게 하기 위한 것이며, 가상객체 및 가상공간의 데이터의 라이브러리(B16)에서 브라우징 및 미리보기를 하면서 삼차원가상공간을 저작하는 저작도구(B17)을 포함하고, 상기 저작도구(B17)는 각종 가상공간 및 가상객체가 저장된 라이브러리(B16)를 활성화하여 브라우징 및 미리보기(preview)를 하면서 선택하여 저작도구(B17)에 입력하는 입력도구와, 입력된 가상객체들 중의 하나를 선택(picking)하여 회전 및 축소확대를 반복하여 적절한 자세 및 크기를 갖게 객체편집도구와, 적절하게 편집된 가상객체를 이동시켜 최적의 위치에 배치하는 배치도구와, 가상객체의 편집시에 다양한 관점의 도면을 표시하는 다수의 뷰포인트윈도우를 제공하는 관찰도구 및, 최종 가상공간과 구성객체를 고유한 아이디 및 속성을 부여하여 저장하는 저장도구를 포함하는 삼차원가상공간구축시스템(10)을 제공한다.This invention makes it easy for non-experts to build and operate their own virtual worlds, and makes it easy for designers and web content creators in various fields to create digital content.The library of data of virtual objects and virtual spaces (B16) ) Authoring tool (B17) for authoring a three-dimensional virtual space while browsing and previewing in the (B17), the authoring tool (B17) by activating the library (B16) stored in various virtual spaces and virtual objects browsing and preview ( select the input tool into the authoring tool (B17), select one of the input virtual objects, rotate and reduce the zooming, and edit the object to have an appropriate posture and size. Layout tools that move and place the edited virtual object in the optimal position, and drawings from various viewpoints when editing the virtual object Provides an observation tool, and, building a three-dimensional virtual space, comprising: a storage for storing tool to give the final virtual space and configure a unique object ID and a property system 10 to provide a plurality of view-point window.

Description

삼차원가상공간구축시스템3D Virtual Space Construction System

이 발명은 삼차원가상공간구축방법에 관한 것이며, 더 자세히 말하면, 가상현실을 이용하여 현실적으로 존재하는 공간을 효율적이고 직관적으로 가상공간에서 생성할 수 있는 저작방법과 이를 운용할 수 있는 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a three-dimensional virtual space construction method, and more particularly, to a production method and a system capable of operating the space that can be used to create a realistic space efficiently and intuitively using virtual reality.

삼차원가상공간구축은 기존의 WWW(world wide web) 기반의 HTML(hypertext markup language)을 사용하는 이차원적인 정보표현방식에서 탈피하고 기존의 인터넷서비스를 인간중심의 삼차원정보로 표현하기 위해 필요한 기술로 대두되기 시작하여 현재 VRML 2.0이 인터넷에서 삼차원공간을 정의하는 표준으로 저작도구와 브라우저의 개발시에 참조되고 있다. 이러한 삼차원가상공간은 인간이 살아가는 현실세계의 삼차원공간을 반영한 것이므로 인터넷 사용자가 컴퓨터와의 상호작용 및 정보서비스를 위한 인터페이스로 이용함에 있어서 매우 자연스러운 방식이라 할 수 있다. 컴퓨터그래픽분야의 발달과 WWW 및 통신망을 기반으로 하는 정보서비스가 널리 보급되면서 이러한 시스템에 대한 요구가 증가하고 비약적으로 발전하고 있다.3D virtual space construction is emerging as a necessary technology to express existing internet service as human-centered 3D information and break away from the 2D information representation method using the existing world wide web (WWW) -based hypertext markup language (HTML). VRML 2.0 is now a standard for defining three-dimensional space on the Internet, and is being referenced in the development of authoring tools and browsers. Since this three-dimensional virtual space is a reflection of the three-dimensional space of the real world where humans live, it can be said to be a very natural way for Internet users to use it as an interface for computer interaction and information service. With the development of computer graphics and widespread use of information services based on WWW and communication networks, the demand for such systems is increasing and developing rapidly.

또한, 근래에는 가상현실장비가 급속히 발달하고 보급되면서 그러한 가상현실장비를 인간과 컴퓨터의 상호작용을 위한 인터페이스장비로 본격적으로 사용하기 시작함에 따라 가상현실에 대한 중요성이 부각되고 있으며, 주요 기술인 컴퓨터그래픽, 컴퓨터비젼기술, 인터넷프로토콜, 고성능그래픽처리 및 가속기술 등의 개발로 예전에는 고가, 고성능의 그래픽워크스테이션에서 가능했던 어플리케이션이 중저가의 PC 혹은 워크스테이션에서도 가능해졌다.In addition, as virtual reality equipments are rapidly developed and spread in recent years, the use of such virtual reality equipments as an interface device for human-computer interaction has become important, and the importance of virtual reality has emerged. In addition, the development of computer vision technology, Internet protocols, high performance graphics processing and acceleration technology has made applications available on high-end, high-performance graphics workstations even on low-cost PCs or workstations.

삼차원가상공간구축기술은 단순히 실존하는 세계와 내포된 개념을 모델링하여 컴퓨터내에 디지털화하는 과정 이외에 일반 사용자가 정보서비스를 별도의 전문지식이 없이도 이용할 수 있는 궁극적인 사용자 인터페이스 기술을 위한 기반이자 핵심기술로 인정받기 시작했다. 주요 핵심기술은 기존의 모델데이터의 속성을 변경 시켜주는 방법과 장면을 구성하는 객체들의 계층적 구조를 구성하고 역동적으로 변경해 주는 장면그래프처리, 가상의 공간에서 저작작업을 수행할 수 있는 저작 기능, 현실감을 증대시키기 위한 텍스쳐메핑(texture mapping), 실시간 렌더링, 그러한 것들을 가능하게 하는 그래픽라이브러리처리 등이며, 그러한 핵심기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.3D virtual space construction technology is not only the process of modeling the existing world and the concept contained in it, but also digitizing it in a computer.It is also a foundation and core technology for the ultimate user interface technology that general users can use information services without special knowledge. I started getting recognition. The main core technologies are the method of changing the properties of existing model data, the scene graph processing to construct and dynamically change the hierarchical structure of the objects composing the scene, the authoring function to perform the authoring work in the virtual space, Texture mapping, real-time rendering, and graphic library processing to enable such things to increase realism, and research on such core technologies is being actively conducted.

그러므로, 이 발명은 가상현실에 대한 전문지식이 없는 사용자가 단순한 저작기법을 통해 현실감 있는 삼차원가상공간을 제작할 수 있게 하려는 것이다.Therefore, the present invention is intended to enable a user without expertise in virtual reality to create a realistic three-dimensional virtual space through simple authoring techniques.

도 1 - 이 발명에 따른 삼차원가상공간구축시스템을 이용한 작업을 설명하기 위한 블록선도1-A block diagram for explaining the operation using the three-dimensional virtual space construction system according to the present invention

도 2 - 도 1에 도시된 블록선도에서 변환작업 및 저작작업에 관한 내용을 상세히 설명하기 위한 블록선도2 to 1 are block diagrams for explaining the details of the conversion and authoring operation in the block diagram shown in FIG.

도 3 - 도 2에 도시된 저작작업을 설명하기 위한 순서도,3-2 is a flow chart for explaining the authoring work illustrated in FIG.

도 4 - 도 2에 도시된 저작작업에서의 가상공간 및 가상객체의 뷰포인트전환을 설명하기 위한 블록선도4 to 2 are block diagrams for explaining viewpoint switching between virtual spaces and virtual objects in the authoring work illustrated in FIG.

도 5 - 이 발명에 따른 삼차원가상공간구축시스템에 대한 웹브라우저를 통한 접근 및 데이터전송을 설명하기 위한 블록선도.5 is a block diagram illustrating access and data transmission through a web browser for a three-dimensional virtual space construction system according to the present invention.

이 발명에 따르면, 가상객체 및 가상공간을 모델링하는 모델링도구과, 모델링된 가상객체 및 가상공간을 VRML 파일포멧으로 변환하여 적합화하는 변환도구과, 변환된 가상객체 및 가상공간의 데이터를 라이브러리화하여 저장하는 저장도구 및, 저장된 라이브러리에서 브라우징 및 미리보기를 하면서 삼차원가상공간을 저작하는 저작도구을 포함하는 삼차원가상공간구축시스템이 제공된다.According to the present invention, a modeling tool for modeling virtual objects and virtual spaces, a conversion tool for converting and adapting the modeled virtual objects and virtual spaces to a VRML file format, and storing the converted virtual objects and data of the virtual spaces in a library A three-dimensional virtual space construction system is provided that includes a storage tool for performing the operation and an authoring tool for authoring a three-dimensional virtual space while browsing and previewing the stored library.

상기 저작도구는 각종 가상공간 및 가상객체가 저장된 라이브러리를 활성화하여 브라우징 및 미리보기(preview)를 하면서 선택하여 저작도구에 입력하는 입력도구와, 입력된 가상객체들 중의 하나를 선택(picking)하여 회전 및 축소확대를 반복하여 적절한 자세 및 크기를 갖게 객체편집도구와, 적절하게 편집된 가상객체를 이동시켜 최적의 위치에 배치하는 배치도구와, 가상객체의 편집시에 다양한 관점의 도면을 표시하는 다수의 뷰포인트윈도우를 제공하는 관찰도구 및, 최종 가상공간과 구성객체를 고유한 아이디 및 속성을 부여하여 저장하는 저장도구를 포함하는 것이 양호하다.The authoring tool activates a library in which various virtual spaces and virtual objects are stored, selects and browses and previews them, and inputs them into the authoring tool, and selects and rotates one of the input virtual objects. Repeatedly zooming in and out, the object editing tool having an appropriate posture and size, a layout tool for moving the appropriately edited virtual object and placing it in the optimal position, and a plurality of drawings that display drawings from various viewpoints when editing the virtual object. It is preferable to include an observation tool that provides a viewpoint window of and a storage tool that stores the final virtual space and the configuration object with unique IDs and attributes.

또한, 이 발명에 따르면, 상기 삼차원가상공간구축시스템을 작동시키는 프로그램이 저장된 기록매체가 제공되며, 상기 프로그램은 가상객체 및 가상공간의 데이터의 라이브러리에서 브라우징 및 미리보기를 하면서 삼차원가상공간을 저작하는 저작도구을 포함하고, 상기 저작도구는 각종 가상공간 및 가상객체가 저장된 라이브러리를 활성화하여 브라우징 및 미리보기(preview)를 하면서 선택하여 저작도구에 입력하는 입력도구와, 입력된 가상객체들 중의 하나를 선택(picking)하여 회전 및 축소확대를 반복하여 적절한 자세 및 크기를 갖게 객체편집도구와, 적절하게 편집된 가상객체를 이동시켜 최적의 위치에 배치하는 배치도구와, 가상객체의 편집시에 다양한 관점의 도면을 표시하는 다수의 뷰포인트윈도우를 제공하는 관찰도구 및, 최종 가상공간과 구성객체를 고유한 아이디 및 속성을 부여하여 저장하는 저장도구를 포함한다.According to the present invention, there is provided a recording medium storing a program for operating the three-dimensional virtual space building system, the program authoring a three-dimensional virtual space while browsing and previewing in a library of virtual objects and data of the virtual space The authoring tool includes an authoring tool, which activates a library in which various virtual spaces and virtual objects are stored, selects while browsing and previewing the input tool, and selects one of the input virtual objects. (picking) rotates and zooms in and out to have an appropriate posture and size, an object editing tool that moves an appropriately edited virtual object and places it in an optimal position, and various viewpoints when editing a virtual object. Observation tool that provides multiple viewpoint windows for displaying drawings, and final virtual space Configuration objects give a unique identity and attributes to a storage for storing tools.

상기 변환도구는 가상객체 및 가상공간의 파일을 VRML 파일로 변환하는 변환도구 및, 변환된 VRML 파일에 변환과정에서의 손실정보들을 보충하고 적합화하는 적합화도구를 포함하는 것이 양호하다.Preferably, the conversion tool includes a conversion tool for converting a virtual object and a file in a virtual space into a VRML file, and an adaptation tool for supplementing and fitting the lost information in the conversion process to the converted VRML file.

상기 관찰도구는 메인윈도우에 사용자의 관점에서 현재의 가상공간을 관찰하게 표시해주는 표시도구와, 가상공간의 평면도를 가상카메라를 통해 이미지화하여 맵을 생성하는 맵핑도구와, 측면도윈도우에서는 임의의 위치에서 단면을 사용자에게 표시해주는 단면표시도구 및, 배치과정에서의 가상객체들간의 충돌을 감지하여 사용자에게 표시해주는 충돌감지도구를 포함하는 것이 양호하다.The observation tool is a display tool for displaying the current virtual space from the user's point of view in the main window, a mapping tool for generating a map by imaging a plan view of the virtual space through a virtual camera, and an arbitrary position in the side window. It is preferable to include a cross-sectional display tool for displaying the cross section to the user, and a collision detection tool for detecting the collision between the virtual objects in the arrangement process to display to the user.

또한, 상기 삼차원가상공간구축시스템은 웹브라우저를 통해 접근한 원격지의 사용자에게 가상공간 및 가상객체의 아이디의 리스트정보를 전송하는 리스트전송도구 및, 사용자의 다운로드 요구에 의해 가상공간 및 가상객체의 데이터를 전송해주는 데이터전송도구를 부가적으로 포함할 수 있으며, 상기 데이터전송도구는 다운로드순서를 가상공간으로부터 객체의 순서로 하며, 가상공간정보의 데이터량이 많을 경우에는 공간의 기하학적 정보, 색상, 텍스쳐정보의 순서로 하는 것이 양호하다.In addition, the three-dimensional virtual space construction system is a list transmission tool for transmitting the list information of the ID of the virtual space and the virtual object to a remote user accessed through a web browser, and the data of the virtual space and the virtual object by the user's download request The data transmission tool may additionally include a data transmission tool that transmits the data, and the data transmission tool has a download order in the order of the objects from the virtual space, and when the data volume of the virtual space information is large, geometrical information, color, and texture information of the space. It is preferable to set it as follows.

[양호한 실시예에 대한 상세한 설명]Detailed Description of the Preferred Embodiments

아래에서는 첨부된 도면을 참조하면서 이 발명에 따른 삼차원가상공간구축시스템 및 프로그램의 양호한 실시예에 대하여 상세하게 설명하겠다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the three-dimensional virtual space construction system and program according to the present invention.

여기에서는 사용자가 삼차원가상공간을 구축하는 과정에 따라 이 실시예의 시스템 및 프로그램을 설명한다.Here, the system and program of this embodiment will be described as the user builds a three-dimensional virtual space.

도 1은 가상현실기술을 적용하여 삼차원가상공간을 구축하기 위한 시스템을 개략적으로 도시하고 있다. 도면에서 인용부호 B11, B12 등에서 문자 B는 블록을 의미한다. 도 1에 도시된 삼차원가상공간구축시스템(10)은 가상객체 및 가상공간을 모델링(B12, B13)하는 모델링도구를 포함한다. 그러한 모델링도구로는 기존의 캐드모델링도구나 PC에서 널리 사용되는 3D MAX 등과 같은 외부의 모델러(B11)를 이용한다. 또한, 모델링된 가상객체 및 가상공간을 VRML (Virtual Reality Modeling Language) 파일포멧으로 변환하여 적합화(B14)하는 변환도구을 포함한다. 그러한 변환도구는 자체의 VRML 변환기나 별도의 변환모듈이 이용될 수 있다. 또한, 저장도구에서는 변환된 가상객체 및 가상공간의 데이터를 라이브러리화(B16)하여 저장한다. 저작도구는 저장된 라이브러리에서 브라우징 및 미리보기(Previewing)를 하면서 삼차원가상공간을 저작(B17)한다. 저작된 삼차원가상공간은 기존의 브라우저를 이용하여 둘러봄(walkthrough)으로써 확인할 수 있다.1 schematically illustrates a system for building a three-dimensional virtual space by applying a virtual reality technology. In the drawings, the letters B in the quotation marks B11, B12, etc. mean a block. The three-dimensional virtual space construction system 10 shown in FIG. 1 includes a modeling tool for modeling virtual objects and virtual spaces B12 and B13. Such modeling tools use an external modeler (B11) such as existing CAD modeling tools or 3D MAX widely used in PCs. It also includes a conversion tool for converting modeled virtual objects and virtual spaces into a VRML (Virtual Reality Modeling Language) file format for adaptation (B14). Such a conversion tool may use its own VRML converter or a separate conversion module. In addition, the storage tool stores the converted virtual object and data of the virtual space in a library (B16). The authoring tool authors (B17) the three-dimensional virtual space while browsing and previewing in the stored library. The authored three-dimensional virtual space can be confirmed by walking through the existing browser.

도 2는 도 1에서 도시된 변환도구(B14)에서의 작업을 설명하기 위한 블록선도를 도시한 것이다. 변환도구(B14)에서의 주요 작업내용은 외부모델러(B11)에서 개별적으로 생성된 가상객체 및 가상공간에 관한 정보로 이루어진 파일에 대해 파일포맷을 변경하고 사용자가 변경할 수 있는 속성을 변경하는 것이다. 변환된 최종파일의 형태는 삼차원가상공간을 화면에 디스플레이하고 내부구조인 노드계층구조를 생성하기 위해 곧바로 이용될 수 있는 VRML 파일(B141)이다. 그러나, 변환과정에서 완벽한 변환이 되지 못하고 라이트소스(Light Source)나 텍스쳐(Texture) 등과 같은 일부의 정보가 손실되게 된다. 그러므로, 변환된 VRML 파일을 라이브러리화하여 저장하기 전에, 그러한 손실정보들을 다시 보충(B142)하기 위한 적합화작업이 요구된다. 또한, 변환된 데이터가 일관성 있는 좌표체계와 상대적 크기를 유지하기 위해 사용자의 개입(B142)이 필요하다.FIG. 2 shows a block diagram for explaining the operation of the conversion tool B14 shown in FIG. The main task of the conversion tool (B14) is to change the file format and change the attributes that can be changed by the user for the file consisting of information about the virtual object and the virtual space individually generated by the external modeler (B11). The converted final file is a VRML file B141 that can be directly used to display a three-dimensional virtual space on a screen and generate an internal node hierarchy. However, during the conversion process, a complete conversion is not performed and some information such as a light source or a texture is lost. Therefore, prior to libraryizing and storing the converted VRML file, an adaptation operation is required to supplement (B142) such loss information again. In addition, the user's intervention (B142) is required for the converted data to maintain a consistent coordinate system and relative size.

도 3은 저작도구(B17)를 이용한 저작과정을 설명하기 위한 순서도이다. 사용자는 단계11(S11)에서 각종 가상공간 및 가상객체가 저장된 라이브러리를 활성화하여 브라우징 및 미리보기(preview)를 통해 원하는 가상공간을 먼저 선택한다. 단계12(S12)에서는 가상공간을 장식할 가상객체를 마찬가지 방식으로 검색하여 저작도구에 입력한다. 입력된 가상객체는 가상공간내에서 사용자가 쉽게 관찰할 수 있는 위치에 초기배치되며, 단계13(S13)에서 사용자는 입력된 가상객체를 선택(picking)하여 회전 및 축소확대를 반복하여 적절한 자세 및 크기를 갖게 한다. 단계14(S14)에서는 단계13(S13)에서 적절하게 편집된 가상객체를 이동시켜 최적의 위치에 배치하고 편집속성을 부여한다. 단계13(S13)에서의 가상객체의 편집시에는 이차원평면상에 표시되는 삼차원공간의 깊이에 관한 정보를 인지하기 어려우므로, 도 4에서와 같이 다양한 관점의 뷰포인트를 제공하여 저작을 수행하게 된다. 편집과 배치 및 속성부여가 완료된 최종 가상공간과 구성객체는 고유한 아이디가 부여된 채로 저장된다.3 is a flow chart for explaining the authoring process using the authoring tool (B17). In step 11 (S11), the user activates a library in which various virtual spaces and virtual objects are stored and first selects a desired virtual space through browsing and preview. In step 12 (S12), the virtual object to decorate the virtual space is searched and input in the authoring tool. The input virtual object is initially placed in a position that can be easily observed by the user in the virtual space, and in step 13 (S13), the user selects the input virtual object (picking) and repeats the rotation and reduction to appropriately posture and Have a size. In step 14 (S14), the virtual object appropriately edited in step 13 (S13) is moved, placed in an optimal position, and the editing attribute is given. When editing the virtual object in step 13 (S13), it is difficult to recognize the information about the depth of the three-dimensional space displayed on the two-dimensional plane, so as to provide a viewpoint from various viewpoints as shown in FIG. . The final virtual space and the constituent objects that have been edited, placed and assigned are stored with a unique ID.

도 4는 도 3의 단계13(S13)에서의 축소확대작업을 용이하기 위해 사용자 중심의 뷰포인트를 자동생성해 주는 과정을 설명하기 위한 블록선도이다. 메인윈도우(B21)에서는 사용자 관점에서 현재의 가상공간을 관찰할 수 있도록 하였고, 동일한 가상공간의 평면도를 가상카메라를 통해 이미지화하여 자동으로 맵을 생성한다. 메인윈도우에서의 맵기능은 전체 가상공간의 구조를 파악하여 이정표 역할을 하며, 전체 가상공간을 조감하여 자신의 위치를 확인하고 물건을 배치할 때에 참조한다. 측면도(B24)는 가상객체를 다른 가상객체 위에 배치시킬 때에 높이 정보를 참조하기 위해 이용되며, 임의의 위치에서 단면을 볼 수 있도록 하였다. 시각정보로 표현된 객체위치정보를 이용하여 배치작업을 수행하는 것은 다루기 예민한 작업이므로, 객체들간의 충돌감지기능을 부여함으로써 배치작업을 용이하게 하였다. 이러한 일련의 과정의 수행중에 적절한 시점에서 현재까지 갱신된 공간변경결과를 각 뷰포인트윈도우(B22, B23, B24)로 갱신하도록 하였다.FIG. 4 is a block diagram illustrating a process of automatically generating a user-centered viewpoint in order to facilitate a reduction and enlargement operation in step 13 (S13) of FIG. In the main window (B21) it is possible to observe the current virtual space from the user's point of view, and automatically generates a map by imaging the floor plan of the same virtual space through a virtual camera. The map function in the main window identifies the structure of the entire virtual space and serves as a milestone. The side view B24 is used to refer to the height information when the virtual object is placed on top of another virtual object, so that the cross section can be viewed at an arbitrary position. Performing a batch operation using the object position information represented by visual information is a delicate task, and thus facilitated the batch operation by providing a collision detection function between objects. During the execution of this series of processes, the spatial change result updated to the present time at the appropriate time point is updated to each viewpoint window B22, B23, or B24.

도 5는 상기에서 제안한 일련의 과정을 통해 제작된 가상공간을 원격지의 사용자가 다운받아 자신의 컴퓨터에 장면을 재구성하는 단계를 나타낸다. 사용자(31, 32)가 웹브라우저(33)를 통해 링크된 삼차원가상공간데이터가 있는 서버(34)의 주소로 연결요청을 하게 되면, 서버(34)는 선택한 가상공간을 구성할 수 있도록 가상공간 및 가상객체의 아이디의 리스트정보를 전송하게 된다. 사용자(31, 32)는 전송된 리스트를 참조하여 서버(34)상에 흩어져 있는 가상공간데이터와 객체를 다운로드 받아 하나의 장면을 구성한다. 가상공간 및 객체정보를 다운로드 받을 경우 그 순서를 크게 가상공간, 객체 순으로 하며 가상공간정보의 데이터량이 많을 경우에는 공간의 기하학적 정보, 색상, 텍스쳐정보의 순서로 다운로드 받아 그 순서대로 전송된 데이터를 바로 화면에 표현하게 함으로써 기존의 다운로드방식을 개선하였다.5 illustrates a step in which a remote user downloads a virtual space produced through the above-described process and reconstructs a scene on his computer. When the users 31 and 32 make a connection request to the address of the server 34 having the three-dimensional virtual space data linked through the web browser 33, the server 34 configures the virtual space so as to configure the selected virtual space. And list information of the ID of the virtual object. The users 31 and 32 download a virtual space data and an object scattered on the server 34 by referring to the transmitted list and compose a scene. In order to download the virtual space and object information, the order is to be in the order of virtual space and object.In the case of large amount of data in the virtual space information, the data is downloaded in the order of geometric information, color, and texture information of the space. It improves the existing download method by making it appear on the screen immediately.

이 발명에 따른 삼차원가상공간구축시스템 및 그러한 시스템을 구동하는 프로그램을 이용하면, 비전문가들도 손쉽게 자신의 가상세계를 구축하고 운용할 수 있으며, 다양한 분야의 디자이너 및 웹컨텐터 제작자들이 디지털컨텐트를 용이하게 제작할 수 있는 개발환경을 구축할 수 있다. 그러므로, 이 발명은 초고속정보통신망의 활성화에 크게 기여할 것으로 예상된다.By using the three-dimensional virtual space construction system and the program that drives the system according to the present invention, non-experts can easily build and operate their own virtual world, and designers and web content producers in various fields facilitate digital content. It can build a development environment that can be manufactured easily. Therefore, this invention is expected to greatly contribute to the activation of the high speed information communication network.

Claims (14)

삼차원가상공간을 구축하기 위해 이용되는 시스템에 있어서,In the system used to build a three-dimensional virtual space, 가상객체 및 가상공간을 모델링하는 모델링도구과,A modeling tool for modeling virtual objects and virtual spaces, 모델링된 가상객체 및 가상공간을 VRML 파일포멧으로 변환하여 적합화하는 변환도구과,A conversion tool for converting modeled virtual objects and virtual spaces into VRML file formats and adapting them; 변환된 가상객체 및 가상공간의 데이터를 라이브러리화하여 저장하는 저장도구 및,A storage tool for librarying and storing the converted virtual object and data of the virtual space, 저장된 라이브러리에서 브라우징 및 미리보기를 하면서 삼차원가상공간을 저작하는 저작도구을 포함하는 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축시스템.A three-dimensional virtual space construction system comprising an authoring tool for authoring three-dimensional virtual space while browsing and previewing in a stored library. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 변환도구는 가상객체 및 가상공간의 파일을 VRML 파일로 변환하는 변환도구 및, 변환된 VRML 파일에 변환과정에서의 손실정보들을 보충하고 적합화하는 적합화도구를 포함하는 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축시스템.The conversion tool includes a conversion tool for converting a virtual object and a file in a virtual space into a VRML file, and an adaptation tool for supplementing and adapting the lost information in the conversion process to the converted VRML file. Space construction system. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 저작도구는 각종 가상공간 및 가상객체가 저장된 라이브러리를 활성화하여 브라우징 및 미리보기(preview)를 하면서 선택하여 저작도구에 입력하는 입력도구와, 입력된 가상객체들 중의 하나를 선택(picking)하여 회전 및 축소확대를 반복하여 적절한 자세 및 크기를 갖게 객체편집도구와, 적절하게 편집된 가상객체를 이동시켜 최적의 위치에 배치하는 배치도구와, 가상객체의 편집시에 다양한 관점의 도면을 표시하는 다수의 뷰포인트윈도우를 제공하는 관찰도구 및, 최종 가상공간과 구성객체를 고유한 아이디 및 속성을 부여하여 저장하는 저장도구를 포함하는 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축시스템.The authoring tool activates a library in which various virtual spaces and virtual objects are stored, selects and browses and previews them, and inputs them into the authoring tool, and selects and rotates one of the input virtual objects. Repeatedly zooming in and out, the object editing tool having an appropriate posture and size, a layout tool for moving the appropriately edited virtual object and placing it in the optimal position, and a plurality of drawings that display drawings from various viewpoints when editing the virtual object. A three-dimensional virtual space construction system comprising an observation tool for providing a viewpoint window of the, and a storage tool for storing the final virtual space and the configuration object to give a unique ID and attributes. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 입력도구는 입력되는 가상객체의 초기위치를 가상공간내에서 사용자가 쉽게 관찰할 수 있는 위치로 정하는 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축시스템.The input tool is a three-dimensional virtual space construction system, characterized in that the initial position of the virtual object to be input to a position that can be easily observed by the user in the virtual space. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 관찰도구는 메인윈도우에 사용자의 관점에서 현재의 가상공간을 관찰하게 표시해주는 표시도구와, 가상공간의 평면도를 가상카메라를 통해 이미지화하여 맵을 생성하는 맵핑도구와, 측면도윈도우에서는 임의의 위치에서 단면을 사용자에게 표시해주는 단면표시도구 및, 배치과정에서의 가상객체들간의 충돌을 감지하여 사용자에게 표시해주는 충돌감지도구를 포함하는 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축시스템.The observation tool is a display tool for displaying the current virtual space from the user's point of view in the main window, a mapping tool for generating a map by imaging a plan view of the virtual space through a virtual camera, and an arbitrary position in the side window. 3D virtual space construction system comprising a cross section display tool for displaying the cross section to the user, and a collision detection tool for detecting the collision between the virtual objects in the layout process to display to the user. 제 3 항 내지 제 5 항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 3 to 5, 모든 뷰포인트윈도우에서 언제든지 갱신된 공간변경결과의 저장이 가능한 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축시스템.3D virtual space construction system, characterized in that the updated spatial change results can be stored at any time in all viewpoint windows. 제 1 항 내지 제 3 항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 웹브라우저를 통해 접근한 원격지의 사용자에게 가상공간 및 가상객체의 아이디의 리스트정보를 전송하는 리스트전송도구 및, 사용자의 다운로드 요구에 의해 가상공간 및 가상객체의 데이터를 전송해주는 데이터전송도구를 부가적으로 포함하고,List transmission tool for transmitting list information of ID of virtual space and virtual object to remote user accessed through web browser, and data transmission tool for transmitting data of virtual space and virtual object by user's download request Including, 상기 데이터전송도구는 다운로드순서를 가상공간으로부터 객체의 순서로 하며, 가상공간정보의 데이터량이 많을 경우에는 공간의 기하학적 정보, 색상, 텍스쳐정보의 순서로 하는 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축시스템.The data transmission tool is a download order from the virtual space to the object, and if the amount of data in the virtual space information, the three-dimensional virtual space construction system, characterized in that in the order of geometric information, color, texture information of the space. 삼차원가상공간을 구축하기 위해 이용되는 프로그램이 저장된 기록매체에 있어서,In a recording medium storing a program used to build a three-dimensional virtual space, 상기 프로그램은 가상객체 및 가상공간의 데이터의 라이브러리에서 브라우징 및 미리보기를 하면서 삼차원가상공간을 저작하는 저작도구을 포함하고,The program includes an authoring tool for authoring three-dimensional virtual space while browsing and previewing in a library of data of virtual objects and virtual space, 상기 저작도구는 각종 가상공간 및 가상객체가 저장된 라이브러리를 활성화하여 브라우징 및 미리보기(preview)를 하면서 선택하여 저작도구에 입력하는 입력도구와, 입력된 가상객체들 중의 하나를 선택(picking)하여 회전 및 축소확대를 반복하여 적절한 자세 및 크기를 갖게 객체편집도구와, 적절하게 편집된 가상객체를 이동시켜 최적의 위치에 배치하는 배치도구와, 가상객체의 편집시에 다양한 관점의 도면을 표시하는 다수의 뷰포인트윈도우를 제공하는 관찰도구 및, 최종 가상공간과 구성객체를 고유한 아이디 및 속성을 부여하여 저장하는 저장도구를 포함하는 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축용 프로그램이 저장된 기록매체.The authoring tool activates a library in which various virtual spaces and virtual objects are stored, selects and browses and previews them, and inputs them into the authoring tool, and selects and rotates one of the input virtual objects. Repeatedly zooming in and out, the object editing tool having an appropriate posture and size, a layout tool for moving the appropriately edited virtual object and placing it in the optimal position, and a plurality of drawings that display drawings from various viewpoints when editing the virtual object. A recording medium having a three-dimensional virtual space building program, characterized in that it comprises an observation tool for providing a viewpoint window of the, and a storage tool for storing the final virtual space and the configuration object to give a unique ID and attributes. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 각종 모델링도구에 의해 모델링된 가상객체 및 가상공간을 VRML 파일포멧으로 변환하여 적합화하는 변환도구 및, 변환된 가상객체 및 가상공간의 데이터를 라이브러리화하여 저장하는 저장도구를 포함하는 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축용 프로그램이 저장된 기록매체.And a conversion tool for converting and adapting the virtual objects and the virtual spaces modeled by various modeling tools to the VRML file format, and a storage tool for librarying and storing the data of the converted virtual objects and the virtual spaces. Recording medium storing program for 3D virtual space construction. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 변환도구는 가상객체 및 가상공간의 파일을 VRML 파일로 변환하는 변환도구 및, 변환된 VRML 파일에 변환과정에서의 손실정보들을 보충하고 적합화하는 적합화도구를 포함하는 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축용 프로그램이 저장된 기록매체.The conversion tool includes a conversion tool for converting a virtual object and a file in a virtual space into a VRML file, and an adaptation tool for supplementing and adapting the lost information in the conversion process to the converted VRML file. Recording medium storing program for building space. 제 8 항 내지 제 10항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 8 to 10, 상기 입력도구는 입력되는 가상객체의 초기위치를 가상공간내에서 사용자가 쉽게 관찰할 수 있는 위치로 정하는 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축용 프로그램이 저장된 기록매체.The input tool is a recording medium storing a three-dimensional virtual space building program, characterized in that the initial position of the virtual object to be input to a position that can be easily observed by the user in the virtual space. 제 8 항 내지 제 10항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 8 to 10, 상기 관찰도구는 메인윈도우에 사용자의 관점에서 현재의 가상공간을 관찰하게 표시해주는 표시도구와, 가상공간의 평면도를 가상카메라를 통해 이미지화하여 맵을 생성하는 맵핑도구와, 측면도윈도우에서는 임의의 위치에서 단면을 사용자에게 표시해주는 단면표시도구 및, 배치과정에서의 가상객체들간의 충돌을 감지하여 사용자에게 표시해주는 충돌감지도구를 포함하는 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축용 프로그램이 저장된 기록매체.The observation tool is a display tool for displaying the current virtual space from the user's point of view in the main window, a mapping tool for generating a map by imaging a plan view of the virtual space through a virtual camera, and an arbitrary position in the side window. And a cross section display tool for displaying a cross section to a user, and a collision detection tool for detecting a collision between virtual objects in a layout process and displaying the cross section to a user. 제 8 항 내지 제 10항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 8 to 10, 모든 뷰포인트윈도우에서 언제든지 갱신된 공간변경결과의 저장이 가능한 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축용 프로그램이 저장된 기록매체.A recording medium storing a three-dimensional virtual space building program, characterized in that the updated spatial change results can be stored at any time in all viewpoint windows. 제 8 항 내지 제 10항 중의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 8 to 10, 상기 프로그램은 웹브라우저를 통해 접근한 원격지의 사용자에게 가상공간 및 가상객체의 아이디의 리스트정보를 전송하는 리스트전송도구 및, 사용자의 다운로드 요구에 의해 가상공간 및 가상객체의 데이터를 전송해주는 데이터전송도구를 부가적으로 포함하고,The program is a list transmission tool for transmitting the list information of the ID of the virtual space and the virtual object to a remote user accessed through a web browser, and a data transmission tool for transmitting data of the virtual space and the virtual object at the request of the user Additionally includes 상기 데이터전송도구는 다운로드순서를 가상공간으로부터 객체의 순서로 하며, 가상공간정보의 데이터량이 많을 경우에는 공간의 기하학적 정보, 색상, 텍스쳐정보의 순서로 하는 것을 특징으로 하는 삼차원가상공간구축용 프로그램이 저장된 기록매체.The data transfer tool is a download order from the virtual space to the object, and if the amount of data in the virtual space information, the three-dimensional virtual space building program, characterized in that the order of geometric information, color, texture information of the space Recorded media.
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