KR100269862B1 - Base station information collecting method of digital cellular system - Google Patents

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KR100269862B1
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Abstract

PURPOSE: A method for selecting base station information of a digital cellular system is provided to transmit output request data received from each processor to each consoles within a base station, and to transmit the output request data to a BSM(Base System Manager) through an E1 or a T1 trunk. CONSTITUTION: A console emulator(6) periodically generates a random key, and transmits CRM(Connection Request Message) data to base stations(2,3). The base stations(2,3) transmit the CRM data to consoles(4,5) within the base stations(2,3). A digital cellular system decides whether a response messages are transmitted from the base stations(2,3) through an E1 or a T1 trunk. If not, the digital cellular system increases a count frequency, by checking non-responses of the base stations(2,3). If the non-response count frequency is below a preset count frequency for deciding whether the base stations(2,3) are normal, the digital cellular system increases checking time, and repeatedly performs a loop. If the non-response count frequency is over the preset count frequency, the digital cellular system decides that the connected base stations(2,3) are abnormal, and cancels a connection with the base stations(2,3). The digital cellular system receives specific information transmitted to the consoles(4,5) and processes the specific information.

Description

디지탈 셀룰러 시스템의 기지국 정보 수집 방법.A method for collecting base station information in a digital cellular system.

본 발명은 디지탈 셀룰러 시스템에 관한 것으로, 특히 기지국 콘솔을 BSM상에 모방하고 기지국의 오퍼레이팅 시스템(Operating System:이하 OS라 함)을 수정하여 기존의 트래픽 정보, 콘솔 정보의 전송을 위해 가설되어 있는 E1/T1 중계선을 통하여 기지국 콘솔로 출력하는 정보를 BSM의 기지국 콘솔 에물레이터로 전송할 수 있도록 한 디지탈 셀룰러 시스템의 기지국 정보 수집 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a digital cellular system, and in particular, an E1 that is hypothesized to transmit existing traffic information and console information by mimicking a base station console on a BSM and modifying an operating system (hereinafter referred to as OS) of the base station. The present invention relates to a method for collecting base station information of a digital cellular system that can transmit information output to a base station console through a / T1 relay line to a base station console emulator of a BSM.

일반적으로 디지탈 셀룰러 시스템은 광범위한 지역을 무작위로 이동중인 가입자들에게 끊어짐없는 통신서비스를 제공하기 위하여, 가입자의 이동이 예상되는 모든 지역에 서비스를 제공하기 위해 필요한 장비인 기지국을 무수히 많이 설치한다.In general, a digital cellular system installs a large number of base stations, which are necessary equipments to provide services in all regions where subscribers are expected to move, in order to provide seamless communication services to subscribers moving randomly over a wide area.

따라서 해당 장비를 유지보수하기 위한 인원, 장비가 필요한데 비용등의 문제로 인하여 각 기지국은 무인으로 설치하고 기지국을 일정수로 묶어서 한 지역에서 원격 관리를 하는데, 이러한 원격관리 장비를 기지국 운영기(Base System Manager:이하 BSM이라 함)라고 한다.Therefore, people and equipment are needed to maintain the equipment, but due to problems such as cost, each base station is installed unattended and the base station is bundled in a certain number to manage remotely in one area. System Manager (hereinafter referred to as BSM).

통상 광범위한 지역에 산재해 있는 수백의 기지국에서 동작하는 프로세서와 보통 교환국에 설치되는 BSM에서 동작하는 프로세서가 기존에 약정된 통신 프로토콜의 고정된 형식을 따라 고정된 정보를 중계선(trunk)을 통해 주고 받고, BSM내의 프로세스는 기지국으로부터 받은 정보를 BSM의 운영자가 이해하기 쉬운 형태로 가공하여 출력함으로써 기지국의 상태를 감시및 관리한다.Processors operating on hundreds of base stations, typically spread over a wide range of locations, and processors running on BSMs, usually located at exchanges, send and receive fixed information through trunks in a fixed format of existing communication protocols. In other words, the process within the BSM monitors and manages the status of the base station by processing and outputting information received from the base station into a form that is easy for the operator of the BSM to understand.

기지국의 프로세서(이하 BCP)와 RS-232 시리얼 케이블로 직접 연결된 콘솔을 통한 관리-특정 기지국에 설치된 콘솔을 통해 기지국에서 동작하는 프로세서가 직접 자유로운 정보를 출력하므로 특정기지국에 문제가 발생 하였을 경우 운영자가 직접 기지국으로 이동하여 문제를 해결한다.Management through the console connected directly to the processor of the base station (hereinafter referred to as BCP) and the RS-232 serial cable-The processor installed in the specific base station directly outputs the information freely through the console installed in the specific base station. Go directly to the base station to solve the problem.

BSM에서 운영자에서 출력되는 정보는 매우 포괄적이고 제한적이다. 즉 BSM의 출력은 최종운영자가 시스템을 관리하기 위한 포괄적인 정보를 이해 하기 쉽도록 볼 수 있게 한다는 목표에 따라 구현되므로,기지국의 프로세스와 BSM의 프로세스간에는 앞의 정보를 출력하기 위해 필요한 자료만을 소프트웨어 구현 시점에 결정된 프로토콜로 전송한다.The information output from the operator in BSM is very comprehensive and limited. In other words, the output of the BSM is implemented according to the goal that the end-operator can easily understand comprehensive information for managing the system. Therefore, only the data necessary to output the above information between the process of the base station and the process of the BSM is software. Transmit with the protocol determined at the time of implementation.

따라서, 특정기지국 자체 혹은 기지국과 BSM간 특정 통신 패킷(Packet)의 문제발생시 또는 기지국 소프트웨어 자체의 문제 발생시 해결을 위해 개발자가 기존에 정해진 프로토콜과 관계없이 출력하도록 추가한 정보는 BSM에서 볼 수 없고 기지국 콘솔(Console)을 통해서만 볼 수 있다.Therefore, in order to solve a problem of a specific communication packet between a specific base station itself or a base station and a BSM or a problem of the base station software itself, the information added by a developer to output regardless of the existing protocol cannot be seen in the BSM. It can only be seen through the console.

그러나, 종래의 기지국은 광범위한 지역에 산재해 있음으로 정보를 수집하기 위해서는 운영자 혹은 개발자가 각 기지국을 일일이 찾아서 정보를 수집해야 하므로 매우 많은 시간과 인력의 낭비를 초래할 뿐만 아니라 문제의 해결에 많은 시간을 소모하게 되어 이동 통신 서비스 중단등으로 인한 신뢰성 저하를 가져오는 문제가 있다.However, since conventional base stations are scattered in a wide area, operators or developers must find each base station to collect the information to collect information, which not only wastes a lot of time and manpower, but also takes a lot of time to solve problems. There is a problem in that it causes a decrease in reliability due to interruption of the mobile communication service.

지금까지 기지국에서 발생하는 대부분의 문제는 장비의 교체와 같은 반드시기지국으로 가야하는 문제를 제외하고도, 문제의 해결을 위해서는 기지국에서 작동하는 소프트웨어의 출력을 확인하기 위해 광범위한 지역에 산재해 있는 기지국을 긴 시간동안 돌아보아야 했으며, 기존의 경제성을 가진 관리 인원으로는 여러기지국의 소프트웨어가 무작위적으로 발생시키는 정보를 오랜 시간동안 계속 기록할 필요가 있거나 특정 순간에 특정기지국의 정보가 갑자기 필요할 경우등에 응할 수 없는 문제가 있었다.To date, most of the problems with base stations, except those that must go to the base station, such as replacement of equipment, are usually solved by base stations scattered over a wide range of locations to check the output of the software running on the base station. It was necessary to look back for a long time, and the existing economic management personnel needed to record the information randomly generated by the software of various base stations for a long time or suddenly needed the information of a specific base station at a certain moment. There was no problem.

물론, 기존의 BSM과 기지국의 연동을 통하여서도 기본적인 정보는 확인할 수 있지만 이는 기지국과 BSM의 모든 소프트웨어가 완벽하다는 가정이 있어야 하는데, 이 정보는 운영자가 쉽게 알 수 있도록 하기 위해 여러 소프트웨어 블록을 통하여 정보를 가공해서 운영자에게 전달되므로 정보가 정확하지 못할 가능성이 크고, 완벽한 소프트웨어가 구현되어 정보가 정확하다 할지라도 전달되는 정보의 내용이 운영자가 운영을 위해 필요한 정보로 제한되기 때문에 기지국 하드웨어나 소프트웨어 자체의 문제등에 대한 정보는 BSM에서 알 수 없었다.Of course, the basic information can be confirmed through the interworking of the existing BSM and the base station, but this should be assumed that all the software of the base station and the BSM is perfect, and this information is provided through various software blocks for the operator to easily know. Information is likely to be inaccurate because it is processed and transmitted to the operator, and even if the complete software is implemented to ensure that the information is accurate, the content of the transmitted information is limited to the information needed for the operator to operate the base station hardware or the software itself. Information on problems, etc. was not available from BSM.

그러한 정보는 기지국의 콘솔로 출력되는 개발자가 수시로 삽입/삭제하는 정보와 BSM에서 출력되는 정보를 비교 분석해야 알 수 있는데 이를 위해서는 상술한 바와같이 기지국을 일일이 순회해야 하는 문제가 있었다.Such information can be found only by comparing and analyzing the information inserted / deleted by the developer outputted to the console of the base station with the information outputted from the BSM. In order to do this, there is a problem that the base station must be circulated one by one.

본 발명은 이와같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 본 발명의 목적은 기지국을 유동적으로 관리함으로써 관리인원의 수나 문제처리시간을 감소시키는데 있다.The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to reduce the number of management personnel and problem processing time by fluidly managing the base station.

이와같은 본 발명의 목적은, 상기 두 관리 방법의 장점을 통합하여 BSM상의 운영자 요구가 있을 때, 각 기지국에서 동작하는 프로세스가 콘솔로 출력하는 모든 상세한 정보를, 운영자가 여러 지역으로 이동함이 없이 정확히 알 수 있도록 BSM으로 출력함으로써 달성된다.The object of the present invention is to integrate the advantages of the two management methods, when there is an operator request on the BSM, all the detailed information that the process operating at each base station outputs to the console, without the operator moving to multiple regions This is accomplished by outputting to the BSM so that it is known exactly.

즉, 기지국상에서 현재 동작하고 있는 모든 소프트웨어의 수정 없이 OS의 화면 출력을 위한 시스템 콜(system call)을 수정하여 기지국 소프트웨어 개발자가 문제 해결을 위해 수시로 추가/삭제하는 디버깅(debugging) 정보와 BCP 콘솔용 출력 정보를 기지국 콘솔로 출력함과 더불어 운영자의 요구가 있을 때 BSM의 가상 콘솔 즉, 콘솔 에뮬레이터로 중계선을 통해 기지국과 BSM간 트래픽, 콘솔정보를 전송한다.In other words, the BCP console and debugging information that the base station software developer adds / deletes frequently to solve the problem by modifying the system call for the OS output without modifying all the software currently running on the base station. It outputs the output information to the base station console and transmits traffic and console information between the base station and the BSM through the relay line to the BSM's virtual console, that is, the console emulator, when requested by the operator.

또한, 본 발명의 목적은 적용의 모든 출력요구를 OS가 콘솔로 출력함과 더불어 직접 BSM으로 출력함으로써 모든 적용의 변경은 필요없이 삽입된 정보를 BSM으로 전송되도록 함으로써 달성된다.In addition, the object of the present invention is achieved by the OS outputs all the output request of the application to the console and directly to the BSM so that any change of the application is transmitted without the need to insert the inserted information to the BSM.

또한, 본 발명의 목적은 BSM으로 보고되는 데이터경로의 이중화에 따라 전송측과 수신측의 정보를 비교 분석함으로써 달성된다.In addition, the object of the present invention is achieved by comparing and analyzing the information of the transmitting side and the receiving side according to the duplication of the data path reported to the BSM.

도 1은 본 발명의 시스템 블록도1 is a system block diagram of the present invention.

도 2는 본 발명의 BSM의 동작흐름도2 is a flow chart of the operation of the BSM of the present invention

도 3은 본 발명의 기지국의 동작흐름도3 is an operation flowchart of a base station of the present invention

도 4는 본 발명의 기지국 콘솔출력 제어부의 동작 흐름도4 is an operation flowchart of the base station console output control unit of the present invention;

〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

1:BSM 2,3:기지국1: BSM 2,3: Base station

4,5:콘솔 6: 콘솔 에뮬레이터4,5: Console 6: Console Emulator

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참고로 하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 시스템 블록도로,BSM(1)이 E1 또는 T1중계선을 통하여 다수의 기지국(2)(3)과 연결된 상태를 나타낸 것이다.1 is a system block diagram of the present invention, which shows a state in which a BSM 1 is connected to a plurality of base stations 2 and 3 through an E1 or T1 relay line.

도 2내지 도 4는 본 발명의 BSM, 기지국,기지국 콘솔출력 제어부의 동작 흐름도를 각각 나타낸 것이다.2 to 4 show an operation flowchart of the BSM, base station, base station console output control unit of the present invention, respectively.

본 발명은 기지국(2)(3)내의 중앙 처리 장치인 BCP에서 동작하는 OS에서 각 프로세스로부터 들어온 출력 요구 데이터들을 기지국(2)(3)내의 콘솔(4)(5)로 출력할 뿐 아니라 BSM(1)에서의 요구가 있을 때는 기지국(2)(3), BSM(1)간 E1 또는 T1 트렁크를 통하여 BSM(1)의 가상 콘솔(6, 이하, 콘솔 에뮬레이터라 함)로 전송한다.The present invention not only outputs the output request data from each process from the OS operating in the BCP, the central processing unit in the base station 2, 3, to the console 4, 5 in the base station 2, 3, but also in the BSM. When there is a request in (1), it transmits to the virtual console 6 (hereinafter, referred to as a console emulator) of the BSM 1 through the E1 or T1 trunk between the base stations 2 and 3 and the BSM 1.

즉, 상기 콘솔(4)(5) 출력의 최종 출력단을 담당하는 과정을 수정하여 BSM(1)으로부터 콘솔 출력 정보를 요구하는 메시지(Connection Request Message:이하 CRM이라 함)가 왔을 경우에는 출력정보를 콘솔(4)(5)뿐만 아니라 BSM(1)의 콘솔 에뮬레이터(6)로도 전송한다.That is, when a message for requesting console output information is received from the BSM 1 by modifying the process responsible for the final output stage of the console 4, 5 output, the output information is referred to. In addition to the consoles 4 and 5, it also transmits to the console emulator 6 of the BSM 1.

그리고, 상기 기지국(2, 3)은 BSM(1)으로부터 전송된 CRM에 대한 응답으로 정보 출력 요구에 대한 응답 메시지(Connection Answer Message:이하 CAM라 함)를 전송하며, 주기적으로 CRM이 전송되므로 CAM도 주기적으로 BSM(1)의 콘솔 에뮬레이터(6)로 전송한다.In addition, the base stations 2 and 3 transmit a response message (Connection Answer Message: CAM) for the information output request in response to the CRM transmitted from the BSM 1, and the CAM is periodically transmitted so that the CAM Also periodically send to the console emulator 6 of the BSM (1).

따라서, 만일 기지국(2, 3)은 상기 CRM이 정해진 수만큼 BSM(1)으로부터 전송되어 오지 않으면 BSM(1)의 프로세스에 문제가 있다고 판단하고 정보의 BSM(1)전송을 중단하여 프로세스 타임의 손실을 막는다.Accordingly, if the CRM 2 is not transmitted from the BSM 1 by a predetermined number, the base station 2 or 3 determines that there is a problem in the process of the BSM 1, and stops transmitting the BSM 1 of the information so that Prevent loss.

또한, 상기 기지국(2)(3)상의 프로세스로부터 콘솔(4)(5) 출력 요구가 발생하면 콘솔(4)(5)로 출력함과 더불어 데이터를 버퍼링하고 버퍼가 가득차면 BSM(1)의 콘솔 에뮬레이터(6)로 전송한다.In addition, when a request for output of the console 4 or 5 occurs from the process on the base station 2 or 3, the output to the console 4 or 5 is buffered and the data is buffered. Send it to the console emulator (6).

그러나, 만일 버퍼에 데이터가 정해진 용량만큼 차지 않아 일정 데이터가 계속 버퍼에 저장되는 상황을 막기위해서 설정된 특정 시간동안 BSM(1)으로 전송이 없었다면 버퍼에 데이터가 다 채워지는 것에 관계없이 데이터를 BSM(1)의 에뮬레이터(6)로 전송한다.However, if there is no transfer to the BSM (1) for a specified time period to prevent the situation that the data is not occupied by the buffer and the constant data is continuously stored in the buffer, the data is stored regardless of whether the buffer is full. Transfer to the emulator 6 of 1).

뿐만아니라, 현재 데이터전송 설정을 요구한 CRM과는 다른 키를 가진 CRM을 받았을 경우는 나중에 온 CRM을 무시함으로써 BSM(1)으로 동일 정보를 이중 출력함에 따른 오버헤드를 차단한다.In addition, when receiving a CRM with a key different from that of the CRM that currently requires the data transmission setting, it ignores the later CRM and blocks the overhead of double outputting the same information to the BSM (1).

BSM(1)으로부터 전송된 명령은 콘솔입력과 동일한 방식으로 명령을 수행하며, BSM(1)으로부터 연결 해제 신호를 받으면 연결을 해제하고, 정보는 기지국(2)(3)의 콘솔(4)(5)로만 출력한다.The command sent from the BSM 1 executes the command in the same manner as the console input, and upon receiving the disconnection signal from the BSM 1, the connection is released, and the information is transmitted from the console 4 of the base station 2 and 3 ( Output only to 5).

한편, BSM(1)측에서는 기지국(2)(3)으로부터 전송된 정보를 처리하기 위해 다음과 같은 플로우로 동작된다.On the other hand, the BSM 1 side is operated in the following flow to process the information transmitted from the base station 2 (3).

즉, 운영자의 특정기지국의 콘솔 출력 정보에 대한 출력 요구가 있을 때 랜덤(Random)값을 갖는 키와 함께 요청된 기지국(2)(3)으로 CRM을 전송한다.That is, when there is an output request for the console output information of the specific base station of the operator, the CRM is transmitted to the requested base station 2 (3) with a key having a random value.

상기 기지국(2)(3)으로부터 CAM을 받으면 연결을 확인하고 기지국(2)(3)으로 초기 생성시 설정된 키를 가지고 CRM을 주기적으로 전송하여 예기치 못한 문제로 프로세스가 작동 불능 상태가 되었을 경우, 이 상황을 인지하지 못한 기지국(2)(3)으로부터 계속 정보가 전송됨으로써 기지국(2)(3)의 프로세스 시간이 소비되는 것을 방지한다.When receiving the CAM from the base station (2) (3) confirms the connection and periodically sends the CRM with the key set at the initial generation to the base station (2) (3) when the process becomes inoperable due to an unexpected problem, Information is continuously transmitted from the base station 2 (3) not aware of this situation, thereby preventing the process time of the base station 2 (3) from being consumed.

또한, CAM을 체크하여 신호의 단절이 지정된 횟수를 넘으면 기지국(2)(3)의 상태가 전송불능이라고 판단하고 연결을 해제한다.In addition, if the disconnection of the signal exceeds the designated number of times by checking the CAM, it is determined that the state of the base station 2 (3) is untransmittable and releases the connection.

CAM이 처음 단절되었을 때는 우선 기지국에 문제가 발생하여 초기화 작업 중이라고 가정하고 CAM을 최대한 빠른 주기로 전송하여 가능한 빠르게 재연결시켜 CAM전송 주기에 따른 정보 유실을 방지한다.When the CAM is first disconnected, it is assumed that there is a problem in the base station and the initialization is in progress. Then, the CAM is transmitted as soon as possible and reconnected as soon as possible to prevent the loss of information according to the CAM transmission cycle.

운영자의 명령 중 연결해제 요구 명령을 받으면 기지국(2)(3)으로 연결해제를 요구하고, 기타 명령은 기지국(2)(3)으로 전송한다.Upon receiving the disconnect request request command from the operator, the disconnect request is requested to the base station 2 (3), and other commands are transmitted to the base station 2 (3).

본 발명의 방법을 도 2을 참고로 살펴보면, BSM(1)의 콘솔 에뮬에이터(6)가 초기상태에서 랜덤키 생성단계(S1)로 진행하여 전송주기 T0=5, 카운트=0를 갖는 랜덤 키를 생성한다. 그리고, 상기 랜덤키 생성단계(S1)후에 CRM 전송 단계(S2)로 진행하여 T0주기로 CAM데이터를 요구하는 CRM 데이터를 기지국(2, 3)으로 전송한다. 또한, 상기 CRM 전송 단계(2)후에 기지국 응답 판단단계(S3)로 진행하여 기지국으로부터 응답이 있는가를 판단한다. 상기 기지국 응답 판단단계(S3)중에 판단한 결과 기지국으로부터 응답이 있을 경우는 정상 동작 단계(S4)로 진행하여 현재 연결된 기지국이 정상 동작하는 것으로 판단하고 설정값을 T0=5, 카운트=0로 설정한 다음 루프를 반복수행한다.2, the console emulator 6 of the BSM 1 proceeds to the random key generation step S1 at an initial state and randomly has a transmission period T 0 = 5 and count = 0. Create a key. After the random key generation step (S1), the process proceeds to the CRM transmission step (S2) and transmits the CRM data requesting the CAM data to the base station (2, 3) in the period T 0 . In addition, after the CRM transmission step (2), the base station response determination step (S3) proceeds to determine whether there is a response from the base station. If there is a response from the base station as a result of the determination in the base station response determining step (S3), it proceeds to the normal operation step (S4) and determines that the currently connected base station is operating normally, and sets the setting value to T 0 = 5 and count = 0. Then iterate through the loop.

그러나, 상기 기지국 응답 판단단계(S3)중에 판단한 결과 만약 기지국으로부터 응답이 없다면 무응답 횟수 증가단계(S5)로 진행하여 현재 기지국으로부터 무응답 여부를 체킹하는 카운트 횟수를 증가시키고 무응답 카운트 횟수 판단단계(S6)로 진행하여 현재 카운트된 무응답 카운트 횟수가 기지국의 이상여부를 판단하는 카운트 수 예컨데, 카운트수가 5인지를 판단한다. 상기 무응답 카운트 횟수 판단단계(S6)중에 판단한 결과 무응답 카운트 횟수가 예컨대, 기설정 횟수인 5보다 작으면 응답 시간 조정단계(S7)로 진행하여 체킹시간 T0=1로 놓고 상기 CRM전송단계(S2)로 복귀하여 루프를 반복수행한다.However, if it is determined during the base station response determining step (S3), if there is no response from the base station, the process proceeds to increase the non-response number step (S5) to increase the number of counts for checking whether there is no response from the current base station and determine the non-response count number (S6). Proceeds to the number of non-response count currently counted to determine whether the base station is abnormal, for example, it is determined whether the count is five. If the number of non-response counts is less than, for example, a preset number of 5, as a result of the determination in the non-response count number determining step (S6), the process proceeds to the response time adjusting step (S7) and sets the checking time T 0 = 1 to the CRM transmission step (S2). Return to) and repeat the loop.

도 3은 본 발명에 따른 기지국의 동작흐름도로, 기지국의 제어부가 초기상태에서 메시지 수신단계(S10)로 진행하여 BSM(1)으로부터 메시지를 수신하고 메시지 요구 판단단계(S11)로 진행하여 현재 BSM(1)으로부터 입력된 메시지에 통신라인 연결 메시지 인지를 판단한다. 그리고, 상기 메시지 요구 판단단계(S11)중에 판단한 결과 BSM(1)으로부터 수신된 메시지에 통신라인 연결메시지가 포함되어 있다면 통신라인 연결판단단계(S12)로 진행하여 현재 기지국과 BSM(1)간에 통신라인이 연결되어 있는가를 판단한다. 또한, 상기 통신라인 연결판단단계(S12)중에 판단한 결과 현재 이미 해당 기지국과 BSM(1)간에 통신라인이 연결되어 있지 않으면 콘솔 에뮬레이터 키값 저장단계(S13)로 진행하여 가상콘솔 즉, 콘솔 에뮬레이터(6)의 연결키값을 저장하고 응답메시지 전송단계(S14)로 진행하여 요구된 응답메시지 즉, CAM메시지를 BSM(1)의 콘솔 에뮬레이터(6)로 전송한다. 그러나, 상기 통신라인 연결판단단계(S12)중에 판단한 결과 현재 이미 해당 기지국과 BSM(1)간에 통신라인이 연결되어 있다면 콘솔 에뮬레이터 키값 판단단계(S15)로 진행하여 현재 입력된 상기 콘솔 에뮬레이터(6)의 키값이 기존의 키값과 동일한가를 판단한다. 그리고, 상기 콘솔 에뮬레이터 키값 판단단계(S15)중에 판단한 결과 만약 현 입력된 콘솔 에뮬레이터의 키값이 기 저장된 키값과 동일하면 응답 메시지 전송단계(S14)로 진행하여 루프를 반복수행한다. 그러나, 상기 콘솔 에뮬레이터 키값 판단단계(S15)중에 판단한 결과 현 입력된 키값이 기 저장된 키값과 동일하지 않으면 리젝트단계(S16)로 진행하여 현재의 요구를 리젝트한다.3 is a flowchart illustrating an operation of a base station according to the present invention, in which the controller of the base station proceeds to the message receiving step S10 in the initial state, receives a message from the BSM 1, and proceeds to the message request determining step S11 to present the BSM. It is determined whether the message inputted from (1) is a communication line connection message. If the message received from the BSM 1 includes a communication line connection message as a result of the determination in the message request determination step S11, the communication line connection determination step S12 is performed to communicate between the current base station and the BSM 1. Determine if the line is connected. In addition, if the communication line is not already connected between the base station and the BSM 1 as a result of the determination during the communication line connection determination step (S12), the process proceeds to the console emulator key value storage step (S13), that is, the virtual console, that is, the console emulator (6). Save the connection key value and proceed to step S14 to transmit the requested response message, that is, the CAM message to the console emulator 6 of the BSM 1. However, if the communication line is already connected between the base station and the BSM 1 as a result of the determination during the communication line connection determination step (S12), the process proceeds to the console emulator key value determination step (S15) and the console emulator 6 currently inputted. It is determined whether the key value of is equal to the existing key value. As a result of the determination in the console emulator key value determination step (S15), if the key value of the currently input console emulator is the same as the previously stored key value, the process proceeds to the response message transmission step (S14) and repeats the loop. However, if it is determined during the console emulator key value determination step S15 that the currently input key value is not the same as the previously stored key value, the flow proceeds to the reject step S16 to reject the current request.

한편, 상기 메시지 요구 판단단계(S11)중에 판단한 결과 BSM(1)으로부터 수신된 메시지에 통신라인 연결메시지가 포함되어 있지 않다면 라인연결해제 판단단계(S17)로 진행하여 현재 BSM(1)으로부터 입력된 메시지가 통신라인 연결해제요구인가를 판단한다. 그리고, 상기 라인연결 해제 판단단계(S17)중에 판단한 결과 만약 BSM(1)으로부터 입력된 메시지가 통신라인 연결해제요구이면 현라인 연결 판단단계(S18)로 진행하여 현재 통신라인이 연결되어 있는가를 판단한다. 상기 현라인 연결 판단단계(S18)중에 판단한 결과 만일 현재 통신라인 이미 연결되어 있으면 연결 해제단계(S19)로 진행하여 현 통신라인 연결을 해제한다. 그러나, 상기 현라인 연결판단단계(S18)중에 판단한 결과 현재 통신라인 연결되어 있지 않다면 리젝트단계(S20)로 진행하여 BSM(1)의 요구를 무시한다. 또한, 상기 라인연결 해제 판단단계(S17)중에 판단한 결과 만약 BSM(1)으로부터 입력된 메시지가 통신라인 연결해제요구가 아니라면 메시지 내용 판단단계(S21)로 진행하여 현재 수신된 메시지가 명령실행 메시지인가를 판단한다. 그릭, 상기 메시지 내용 판단단계(S21)중에 판단한 결과 만약 현재 수신된 메시지가 명령 실행 메시지가 아니라면 상기 리젝트단계(S20)로 복귀하여 루프를 반복수행한다. 그러나, 상기 메시지 내용 리젝트단계(S20)로 복귀하여 루프를 반복수행한다. 그러나, 상기 메시지 내용 판단단계(S21)중에 판단한 결과 만약 현재 수신된 메시지가 명령실행 메시지이면 현라인 연결 판단단계(S22)로 진행하여 현재 통신라인이 연결되어 있는가를 판단한다. 이때 이 현라인 연결 판단단계(S22)중에 판단한 결과 만일 현재 통신라인이 연결되어 있지 않다면 리젝트단계(S20)로 진행하여 루프를 반복수행한다. 그러나, 상기 현라인 연결 판단단계(S22)중에 판단한 결과 만일 현재 통신라인 연결되어 있다면 명령 실행단계(S23)로 진행하여 수신된 해당 명령을 실행한다.On the other hand, if it is determined in the message request determining step (S11) that the communication line connection message is not included in the message received from the BSM (1) proceeds to the line disconnection determination step (S17) and inputted from the current BSM (1) Determines if the message requires disconnection of the communication line. If the message inputted from the BSM 1 is a communication line disconnection request, the process proceeds to the current line connection determination step S18 to determine whether the current communication line is connected. . As a result of the determination in the current line connection determination step (S18), if the current communication line is already connected, the process proceeds to the disconnection step (S19) to release the current communication line connection. However, if the current line connection determination step (S18) determines that the current communication line is not connected to the reject step (S20) to ignore the request of the BSM (1). In addition, if the message inputted from the BSM 1 is not a communication line disconnection request as a result of the determination during the line connection release determination step (S17), the process proceeds to the message content determination step (S21) and indicates that the currently received message is a command execution message. Judge. As a result of the determination in the message content determining step S21, if the currently received message is not a command execution message, the process returns to the reject step S20 and repeats the loop. However, it returns to the message content rejecting step S20 and repeats the loop. However, if it is determined in the message content determining step S21 that the currently received message is a command execution message, the process proceeds to the current line connection determining step S22 to determine whether the current communication line is connected. At this time, if the current line connection determination step (S22) is determined as a result, if the current communication line is not connected to the reject step (S20) to repeat the loop. However, as a result of the determination in the current line connection determination step (S22), if the current communication line is connected, the process proceeds to the command execution step (S23) and executes the received command.

도 4는 본 발명의 기지국측 콘솔 출력 제어부의 동작흐름도로서, 초기상태에서 데이터 출력단계(S30)로 진행하여 콘솔로 데이터를 출력하고 콘솔 에뮬레이터 연결 판단단계(S31)로 진행하여 현재 BSM(1)의 가상콘솔 즉, 콘솔 에뮬레이터(6)가 연결되어 있는지를 판단한다. 그리고, 상기 콘솔 에뮬레이터 연결 판단단계(S31)중에 판단한 결과 현재 BSM(1)의 콘솔 에뮬레이터(6)에 연결되어 있지 않다면 전단계(S30)로 복귀하여 루프를 반복수행한다. 그러나, 상기 콘솔 에뮬레이터 연결 판단단계(S31)중에 판단한 결과 현재 기지국이 BSM(1)의 콘솔 에뮬레이터(6)에 연결되어 있다면 버퍼 데이터 저장단계(S32)로 진행하여 버퍼에 데이터를 저장하고 카운트를 계수한다. 상기 버퍼 데이터 저장단계(S32)후에 버퍼 크기 판단단계(S33)로 진행하여 현재의 카운트가 버퍼의 용량보다 큰가를 판단하고, 그 판단결과 만약 현재의 카운트가 버퍼의 용량보다 크다면 현재시간 설정단계(S34)로 진행하여 T1=현재시간으로 설정한다. 그리고, 상기 현재시간 설정단계(S34)후에 버퍼내용 전송단계(S35)로 진행하여 가상콘솔 즉, BSM(1)의 콘솔 에뮬레이터(6)로 버퍼내용을 전송한다. 또한, 상기 버퍼내용 전송단계(S35)후에 버퍼 플래쉬단계(S36)로 진행하여 버퍼를 플래쉬(FLUSH)한다. 한편, 상기 버퍼 크기 판단단계(S33)중에 판단한 결과 만약 현재의 카운트가 버퍼의 용량보다 작다면 대기사간 T2을 현재시간으로 설정하고 설정시간 판단단계(S38)로 진행하여 상기 단계(S34, S37)에 의해 설정된 T2-T1>대기설정시간 N인가를 판단하고 상기 차시간(T2-T1)이 버퍼에 데이터가 저장되는 최적 대기 설정시간인 N에 도달되지 않았다면 전단계(S30)로 복귀하여 루프를 반복수행한다. 그러나, 상기 설정시간 판단단계(S38)중에 판단한 결과 상기 차시간(T2-T1)이 버퍼에 데이터가 저장되는 최적 대기 설정시간인 N에 도달되었다면 상기 버퍼내용 전송단계(S35)로 복귀하여 가상콘솔 즉, BSM(1)의 콘솔 에뮬레이터(6)로 버퍼내용을 전송한다.4 is an operation flowchart of the base station-side console output control unit of the present invention, proceeds to the data output step (S30) in the initial state to output data to the console and proceeds to the console emulator connection determination step (S31) to the current BSM (1) It is determined whether the virtual console of the console emulator (6) is connected. If it is determined in the console emulator connection determination step S31 that it is not currently connected to the console emulator 6 of the BSM 1, the process returns to the previous step S30 to repeat the loop. However, if the base station is currently connected to the console emulator 6 of the BSM 1 as a result of the determination in the console emulator connection determination step S31, the process proceeds to the buffer data storage step S32 to store data in the buffer and count the count. do. After the buffer data storing step (S32), the process proceeds to the buffer size determining step (S33) to determine whether the current count is larger than the capacity of the buffer. If the current count is larger than the buffer capacity, the current time setting step is performed. Proceed to step S34 to set T1 = current time. After the current time setting step (S34), the process proceeds to the buffer content transmitting step (S35), and transmits the buffer contents to the virtual console, that is, the console emulator 6 of the BSM 1. In addition, after the buffer contents transfer step S35, the process proceeds to the buffer flash step S36 to flash the buffer FLUSH. On the other hand, if it is determined during the buffer size determining step (S33) that if the current count is less than the capacity of the buffer, the standby time T2 is set to the current time and the set time determination step (S38) proceeds to the steps (S34, S37). If it is determined by T2-T1> standby setting time N set and the difference time (T2-T1) does not reach N, which is the optimal standby setting time for storing data in the buffer, the process returns to the previous step (S30) and repeats the loop. Perform. However, if the difference time T2-T1 reaches N, the optimal standby setting time at which data is stored in the buffer, as determined in the setting time determining step (S38), the process returns to the buffer content transferring step (S35) and the virtual console. That is, the buffer contents are transmitted to the console emulator 6 of the BSM 1.

본 발명의 다른 실시예로, 본 시스템뿐 아니라 모든 원격장비 관리 시스템에서 기존 관리 프로토콜로 수집된 정보 외에 추가적인 정보수집을 위하여 응용될 수 있음은 물론이다.In another embodiment of the present invention, not only the present system but also all remote equipment management systems may be applied for additional information collection in addition to the information collected by the existing management protocol.

이상에서 설명한 바와같은 본 발명은 기지국 콘솔을 BSM상에 모방하고 기지국의 OS를 수정하여 기존의 트래픽 정보, 콘솔 정보의 전송을 위해 가설되어 있는 E1/T1 중계선을 통하여 기지국 콘솔로 출력하는 정보를 BSM의 기지국 콘솔 에물레이터로 전송함으로써, 다른 소프트웨어의 수정없이 기지국의 모든 정보를 BSM에서 확인할 수 있어 유지보수의 어려움을 해소한 효과가 있다.As described above, the present invention mimics the base station console on the BSM, modifies the OS of the base station, and outputs the information outputted to the base station console through the E1 / T1 relay line, which is hypothesized for transmission of existing traffic information and console information. By transmitting to the base station console emulator, all the information of the base station can be checked in the BSM without any other software modification, thereby eliminating maintenance difficulties.

Claims (7)

BSM의 콘솔 에뮬에이터가 일정주기로 랜덤키를 생성하고 BSM의 운영자가 요구하는 특정 정보의 전송을 포함한 CRM 데이터를 기지국으로 전송하는 정보요구 단계와, 이 정보요구 단계후에 기지국으로부터 기지국내의 각각의 콘솔로 출력함과 동시에 기지국과 BSM간의 E1 또는 T1 중계선을 통해 응답 메시지를 전송하였는가를 판단하는 응답메시지 입력 판단단계와, 이 응답메시지 입력 판단단계중에 판단한 결과 기지국으로부터 응답이 없다면 현재 기지국으로부터 무응답 여부를 체킹하여 카운트 횟수를 증가시키는 무응답 횟수 증가단계와, 이 무응답 횟수 증가단계후에 현재 카운트된 무응답 카운트 횟수가 기지국의 이상여부를 판단하는 기설정 카운트수보다 작을 경우 체킹시간을 증가시키고 상기 정보요구 단계로 복귀하여 루프를 반복수행하는 응답시간 조정단계와, 상기 무응답 횟수 증가단계후에 현재 카운트된 무응답 카운트 횟수가 상기 기설정 카운트수보다 클령우는 현재 연결된 해당 기지국에 이상이 있음을 판단하여 연결을 해제하는 통신라인 연결해제 단계와, 상기 응답메시지 입력 판단단계중에 판단한 결과 기지국으로부터 기지국의 각 콘솔들로 전송되는 동일한 특정 정보를 전송받아 처리하는 특정 정보 처리단계가 구비되는 것을 특징으로 하는 디지탈 셀룰러 시스템의 기지국 정보 수집 방법.An information request step in which the console emulator of the BSM generates a random key at regular intervals and transmits CRM data including transmission of specific information required by the BSM's operator to the base station, and after this information request step, each console in the base station from the base station. And a response message input determination step of determining whether a response message is transmitted through the E1 or T1 relay line between the base station and the BSM, and if there is no response from the base station as a result of the response message input determination step, whether or not there is no response from the base station. The non-response count increasing step of checking and increasing the count number, and if the number of non-response counts currently counted after the non-response count increasing step is smaller than a preset count number determining whether the base station is abnormal, the checking time is increased to the information request step. A response to return and iterate through the loop A communication line disconnection step of releasing the connection by determining that there is an error in the currently connected base station when the number of non-response counts currently counted after the non-response number increasing step is greater than the preset count number; And a specific information processing step of receiving and processing the same specific information transmitted from the base station to the respective consoles of the base station as a result of the determination during the message input determination step. 제 1항에 있어서, 상기 응답 메시지 입력 판단단계중에 BSM이,The method of claim 1, wherein the BSM is in the response message input determination step, 전송주기 T0=5, 카운트=0에서 랜덤 키를 생성하고 T0주기로 기지국에 전송을 요구하는 단계,Generating a random key at a transmission period T 0 = 5 and count = 0 and requesting transmission from the base station in a T 0 period, 기지국 응답이 있는가를 판단하여 응답이 있으면 T0=5,카운트=0으로 설정하는 단계,Judging whether there is a base station response, and if there is a response, setting T 0 = 5 and count = 0; 기지국 응답이 없으면 카운트를 증가하다가 카운트가 5보다 클 때 종료하고 카운트가 5보다 작을 때 T0=1로 설정하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 디지탈 셀룰러 시스템의 기지국 정보 수집 방법.If there is no base station response, increasing the count, ending when the count is greater than 5, and setting T 0 = 1 when the count is less than 5. 제 1항에 있어서, 상기 정보요구 단계후에 다수의 기지국들이, BSM으로부터 메시지를 수신하고 메시지가 연결요구인가를 판단하는 단계,2. The method of claim 1, further comprising, after the information requesting step, a plurality of base stations receiving a message from a BSM and determining whether the message is a connection request, 메시지가 연결요구일 때 이미 연결되어 있고 키값이 기존과 동일하면 응답메시지를 전송하고 동일하지 않으면 리젝트하는 단계,Send a response message if the message is already connected and the key value is the same as the connection request, and reject if it is not the same, 상기 메시지가 연결요구가 아니면 메시지가 연결해제요구인가를 판단하는 단계,Determining whether the message is a disconnect request if the message is not a connect request, 메시지가 연결해제요구가 아니면 메시지가 명령입력이고 이미 연결되어 있을 때 명령을 처리하는 단계,If the message is not a disconnect request, processing the command when the message is command input and already connected, 메시지가 연결해제요구이고 이미 연결되어 있을 때 연결해제하는 단계를 추가로 더 실행하는 것을 특징으로 하는 디지탈 셀룰러 시스템의 기지국 정보 수집 방법.And further disconnecting when the message is a disconnect request and is already connected. 제 3항에 있어서, 상기 메시지 연결 요구 판단단계후에 메시지의 연결해제요구가 아닌 상태에서 입력된 메시지가 명령정보이든 그렇치않든 이미 통신라인이 연결되어 있지 않으면 리젝트단계를 추가로 더 실행하는 것을 특징으로 하는 디지탈 셀룰러 시스템의 기지국 정보 수집 방법.4. The method of claim 3, further comprising: if the communication line is not already connected after the message connection request determination step is inputted in a state other than the request for disconnection of the message, if the message is command information or not, the reject step is further executed. A base station information collection method of a digital cellular system. 제 3항에 있어서, 상기 메시지 연결요구 판단단계후에 입력된 메시지가 통신 라인 연결을 요구하는 정보이고 통신라인 아직 연결되지 않을 경우는 콘솔 에뮬레이터의 연결키값을 저장하는 연결 키값 저장단계를 추가로 실행하는 것을 특징으로 하는 디지탈 셀룰러 시스템의 기지국 정보 수집 방법.4. The method of claim 3, further comprising: executing a connection key value storing step of storing a connection key value of the console emulator when the message input after the message connection request determination step is information for requesting communication line connection and the communication line is not yet connected. A base station information collection method of a digital cellular system, characterized in that. 제 1항에 있어서, 상기 정보요구 단계후에 기지국의 콘솔 출력 제어부가,The method of claim 1, wherein the console output control unit of the base station after the information request step, 콘솔로 데이터를 출력하고 콘솔 에뮬레이터에 연결되어 있을 때 버퍼에 데이터를 저장하고 카운트를 계수하는 단계,Outputting data to the console and storing the data in a buffer and counting counts when connected to the console emulator, 카운트가 버퍼보다 큰가를 판단하여 클때 T1=현재시간으로 설정하고 가상콘솔로 버퍼내용을 전송한 후 버퍼를 플래쉬하는 단계,Judging whether the count is larger than the buffer, and setting T1 = current time and sending the buffer contents to the virtual console to flash the buffer. 상기 카운트가 버퍼보다 작을 때 T2=현재시간으로 설정하고 T2-T1〉N인가를 판단하는 단계를 추가로 더 수행함을 특징으로 하는 디지탈 셀룰러 시스템의 기지국 정보 수집 방법.And setting T2 = current time and determining whether T2-T1> N when the count is smaller than the buffer. 제 6항에 있어서, 상기 설정시간이 T2-T1〉N일 때, BSM의 콘솔에뮬레이터로 버퍼 내용을 전송하는 것을 특징으로 하는 디지탈 셀룰러 시스템의 기지국 정보 수집 방법.7. The method of claim 6, wherein the buffer contents are transmitted to a console emulator of a BSM when the set time is T2-T1> N.
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