KR100260539B1 - 통합 멀티미디어 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 지능형 빌딩에서 각종 멀티미디어 서비스를 통합하는 통합 멀티미디어 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 통합 멀티미디어 시스템은, 서브넷 서브에서 메인서버의 서비스를 전송하는 제1 내지 제n주문형 멀티미디어 서비스 서버단과, 실시간으로 서비스를 전송하는 제1 내지 제n실시간 통신 서비스 서버단과, 상기 주문형 멀티미디어 서비스 서버단과 상기 실시간 통신 서비스 서버단을 고속 단일 데이터망으로 접속하여 상기 서버단의 서비스를 제공받는 클라이언트군을 구비한다.

Description

통합 멀티미디어 시스템
본 발명은 네트워크 환경에 관한 것으로, 특히 지능형 빌딩에서 각종 멀티미디어 서비스를 통합하는 통합 멀티미디어 시스템에 관한 것이다.
최근들어, 사무 환경은 고성능 컴퓨터의 구비와 아울러 안정적이며 고속, 고용량의 데이터망 기반 시설이 지원되고 있다. 이런 고성능 장비는 사무 환경을 종래의 단순 문자 통신에서 영상과 음향이 지원되는 각종 멀티미디어 서비스를 이용가능한 환경으로 전이시켜가고 있다. 예를들어 설명하면, 화상회의, 원격강의, VOD(Video On Demand; 이하 “VOD”라 함), AOD(Audio On Demand; 이하 “AOD”라함), LOD(Lecture on Demand; 이하 “LOD”라 함), CTI(Computer Telephony Integration; 이하 “CTI”라 함), 멀티미디어 전자우편 등 기존의 환경에서는 적용에 어려움이 많았던 서비스가 쉽게 구현 가능하다. 이런 멀티미디어 서비스 시스템은 사용자들의 시간과 경비 저감 효과를 가져올 수 있다.
실제로, 제1도에 지능형 빌딩에 적용된 네트워크의 구조가 도시되어 있으며, 지능형 빌딩은 사무 기반 환경으로 상기 멀티미디어 서비스 시스템을 채택할 수 있다. 또한, 상기 지능형 빌딩에서는 각 서비스 지원을 위하여 제1(a)도 및 제1(b)도와 같은 네트워크 구조를 적용하게 된다.
제1(a)도에서 제1내지 제n서비스 서버(2,4,6)는 각각의 전용선(2a,4a,6a)으로 클라이언트에 접속되어 양질의 서비스를 제공함과 아울러, 다른 서비스의 간섭이 없으므로 최고의 서비스 상태를 유지할 수 있다. 하지만 새로운 서비스를 추가할 경우 별도의 전용선 확보와 제어 시스템이 요구된다. 또한 필요없게 된 서비스를 지원했던 기반 시설 철거에도 많은 비용이 들어간다. 한편, 제1(b)도에서 제1 내지 제n서비스 서버(2,4,6) 및 클라이언트는 단일 데이터 망(8)에 접속되어 있으나, 각각의 서비스는 별도의 업체가 구현한 것을 단순조합하여 동일 데이터 망에서 이용하는 것이므로 망의 상태를 고려한 서비스간의 조정등이 어려워지므로, 한정된 네트워크 자원의 활용도를 떨어뜨리는 결과를 초래한다. 또한 각 서비스의 네트워크 노드 배열 결정시 서비스의 특성을 무시하고 계층적 클라이언트/서비스 구조로만 국한하여 서비스에서 사용자가 기대하는 바를 충족시키지 못하게 된다.
이로인해, 각각의 서비스를 단일 데이터 망으로 통합시켜 서비스 간의 요청조정 및 그 특성이 고려되는 효율적인 네트워크를 활용하도록 하는 통합 멀티미디어 시스템이 요구되어지고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 지능형 빌딩에서 각종 멀티미디어 서비스를 통합하는 통합 멀티미디어 시스템을 제공하는데 있다.
제1도는 기존의 네트워크 구조를 나타낸 도면.
제2도는 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 시스템의 구조를 나타낸 도면.
제3도는 제2도의 고속 단일 데이터망에 연결된 네트워크를 나타낸 도면.
제4도는 제2도의 통합된 클라이언트 모델을 나타낸 도면.
제5도는 제2도의 서버 부하량 증가에 따른 서버의 역할분담을 나타낸 도면.
제6도는 제2도의 서브넷 특징을 고려한 데이터베이스의 분산배치를 나타낸 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
2,12 : 제1서비스 서버 4,14 : 제2서비스 서버
5,16 : 제n서비스 서버 8 : 단일 데이터 망
18,32 : 고속 단일 데이터망 20 : 클라이언트
22 : 미들웨어 24 : 통신 응용프로그램 인터페이스
26 : 서비스수준제어 프로토콜 28 : 통신관리 메커니즘
30 : 데이터 전송 프로토콜 34 : 메인 서버
36 : 멀티미디어 데이터베이스 38 : 공통 멀티미디어 데이터베이스
40a 내지 40n : 제1 내지 제n주문형 멀티미디어 서비스 서버단
42a 내지 42n : 제1 내지 제n실시간 통신 서비스 서버단
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 시스템은, 서브넷 서브에서 메인서버의 서비스를 전송하는 제1 내지 제n주문형 멀티미디어 서비스 서버단과, 실시간으로 서비스를 전송하는 제1 내지 제n실시간 통신 서비스 서버단과, 상기 주문형 멀티미디어 서비스 서버단과 상기 실시간 통신 서비스 서버단을 고속 단일 데이터망으로 접속하여 상기 서버단의 서비스를 제공받는 클라이언트군을 구비한다.
상기 목적외에 본 발명의 다른 목적 및 특징들은 첨부도면을 참조한 실시예에 대한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
제2도는 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 시스템의 구조를 나타낸 도면으로써, 제2도의 구성에서 본 발명에 따른 통합 멀티미디어 시스템은, 메인서버(34)의 서비스를 서브넷 서브들(12,14)에서 서비스하는 제1 내지 제n주문형 멀티미디어 서비스 서버단(40a 내지 40n)과, 데이터를 같은 링배열에 속하는 클라이언트에 즉각적으로 전송하는 제1 내지 제n실시간 통신 서비스 서버단(42a 내지 42n)과, 상기 주문형 멀티미디어 서비스 서버단과 상기 실시간 통신 서비스 서버단을 고속 단일 데이터망(18)으로 접속시킨 클라이언트군(20)을 구비한다. 상기 통합 멀티미디어 시스템은 고속 단일 데이터망(18)에 각 서비스를 접속한다. 이를 상세히 설명하면, 상기 단일 데이터망의 구조는 여러 멀티미디어 서비스를 고속의 단일 데이터(18)에 연결한 형태이다. 상기 단일 데이터망(18)은 여러 멀티미디어 서비스를 동시 사용할 수 있는 고속 데이터 망을 기반으로 한다. 이로인해, 상기 단일 데이터망에서는 클라이언트(20)가 각 서비스를 고속 단일 데이터망(18)망에서 받기 때문에 서비스 간의 정보 공유가 가능하며 두 개이상의 서비스가 연계된 복합 서비스의 지원이 가능하다. 이때의 고속 단일 데이터망(18)에 접속된 제1 내지 제n서비스 서버가 제3도에 도시되어 있다.
상기 주문형 멀티미디어 서비스 서버단은 메인서버(34)와 서브넷 서브들(12,14)을 구비한다. 상기 주문형 멀티미디어 서비스는 각각의 서비스마다 물리적인 전용 서버가 구축되며 메인서버-서브넷 서버-클라이언트의 계층적 구조를 갖는다. 부하가 적게 걸리는 서비스의 경우는 하나의 서버를 여러 서비스가 같이 이용할 수도 있다. 한편, 상기 메인서버(34)는 각 서브넷에서 공통으로 요청할 수 있는 멀티미디어 데이터를 전송한다. 제1클라이언트(20b)가 메인 서버(34)에게 요청을 보내면 해당 데이터를 제1 내지 제n서브넷 서버로 보낸다. 제1 내지 제n서브넷 서버는 약간의 지연을 감안한 버퍼링 작업을 통하여 메인 서버로부터 받은 데이터를 끊김없이 상기 제1클라이언트에게 보낸다. 이때, 메인 서버로부터 자료를 전송 받을 때 특정 서브넷 서버의 전송용량을 초과하는 요청이 발생한다면 주변에 여유있는 서브넷 서버가 데이터를 대신 전송해 주는 구조를 갖는다. 제5도에 도시된 바와같이, 제2서브넷 서버(14)의 제1 내지 제3클라이언트(20b,20c,20d)가 제2서브넷 서버에게 서비스 요청을 하였고 제1클라이언트(20b)는 제2서브넷 서버의 전송 용량초과로 서비스를 받을 수 없게 되었다. 이 경우 전송용량에 여유가 있는 제1서브넷 서버로 전송제어권을 넘기면 제1클라이언트가 제1서브넷 서버로부터 서비스를 받을 수 있게 된다. 한편, 제6도에 도시된 바와 같이 메인서버(24)와 서브넷 서버(12,14)에는 각각의 서브넷 특성을 고려한 데이터베이스(DataBase; 이하 “DB”라 함)를 분산배치한다. 이를 상세히 설명하면, 메인 서버(34)가 갖고 있는 공통 멀티미디어(Multi Media; 이하 “MM”라 함) DB는 각 서브넷마다 요청할 수 있는 멀티미디어 자료를 저장하고 있다. 예를 들어 영어회화 영상교육 프로그램이 될 수도 있으며, 반면 빌딩 내 각 서브넷은 흥미 분야가 특성별로 정해지는 유형을 작기 때문에 서브넷 별로 MM DB가 존재할 수 있다. 또한, 상기 서브넷의 MM DB(36)에 저장된 내용은 해당 서브넷의 서버가 전송하므로 공통 MM DB(38)에 자료가 집중되지 않도록 하여 메인 서버(34)가 처리해야할 단말의 요청을 분산시키는 효과를 얻는다. 또한 수시로 요청되는 공통 MM DB(38)의 내용은 서브넷 MM DB(36)로 미러링 하여 더 편리하게 제1 내지 제n클라이언트가 서비스를 받을 수 있도록 한다. 예를들어 설명하면, 이 배열에 적합한 주문형 멀티미디어 서비스로는 VOD, AOD, LOD등이 있다. 이 서비스들은 중간노드까지 약간의 전송 지연이 있어도 단말이나 단말에 가장 가까운 중간 노드가 충분한 버퍼링 작업을 하면 접속 초기에 약간의 전송 지연 후에는 거의 연속적으로 끊김없는 결과를 받을 수 있다.
한편, 상기 실시간 통신 서비스 서버단은 네트워크 노드의 링 배열을 형성한다. 이를 상세히 설명하면, 상기 네트워크 노드의 링 배열은 동시에 소수의 단말에게 서비스하면서 지연에 민감하고 임의의 순간에 전송되는 데이터량이 적은 경우에 유리하다. 이 배열은 단말 간의 거리가 짧고 중간 노드를 경유할 필요가 없기 때문에 전송 지연이 적게 되어 실기간 통신이 필요한 곳에 적용될 수 있다. 또한, 이때 동일한 데이터를 같은 링 배열에 속한 각 클라이언트에게 보내는 경우라면 네트워크 자원의 낭비를 피하기 위해 멀티캐스팅으로 완전 연결을 피하면서 네트워크 대역폭을 효율적으로 이용할 수 있게 한다. 예를들어 설명하면, 여기에 적합한 서비스로는 화상회의, 3자 통화 등이 있다. 이런 서비스는 상대방의 행동에 즉각적인 반응을 보여야 할 경우가 많다. 만일 버퍼링을 통해 지연 감소를 시킨다면 즉각적인 반응을 보이기 힘들다. 이것은 회의 진행에 불편함을 줄 수 있기 때문에 전송 지연이 상대적으로 다른 서비스보다 적어야 한다. 또한 각자가 보내는 데이터를 회의에 참석한 모든 사람이 공유해야 하므로 멀티 캐스팅을 쓰는 것이 유리하다. 한 회의의 참가자 수는 10명 미만인 경우가 많고 어느 순간에는 한 두 사람만이 말을 하게 되며 잦은 움직임이나 장시간 말을 계속하지 않으므로 데이터 전송량이 그리 많지 않다. 링배열은 바로 이런 특성을 가진 서비스에 적합하다. 이때, 제2도에 네트워크 노드를 하이브리드 배열시켜 서비스의 특성에 따라 달라지는 네트워크 노드의 논리적 배열(서버단)이 도시되어 있다.
또한, 고속 단일 데이터망(18)에 접속된 클라이언트(20)는 제4도에 도시된 바와 같이 클라이언트가 다양한 멀티미디어 서비스를 받을 수 있도록 구성된다. 이를 상세히 설명하면, 서비스의 특성에 따라 네트워크 대역폭을 조절하는 서비스 제어시스템(20)과, 상기 서비스 제어시스템(20)과 접속되어 각각의 서비스를 제공하는 제1 내지 제n서비스 서버(12,14,16)와, 상기 서비스 서버와 단일 데이터망(32)을 접속하여 데이터를 전송하는 미들웨어(22)를 구비한다. 상기 서비스 제어 시스템(20)은 서비스수준 제어평면으로 제1 내지 제n서비스 서버를 연결하여 여러 멀티미디어 서비스에서 필요로 하는 네트워크 자원을 클라이언트와 대화를 통하여 조정하는 시스템이다. 두개 이상의 멀티미디어 서비스가 제공되고 있을때 클라이언트 입장에서 어떤 서비스가 k만큼의 네트워크 자원을 더 필요로 한다면 다른 서비스의 자원 활용도와 최소 요구량, 망의 지원 가능여부 등을 고려해서 응답을 준다. 예를 들어 화상회의 서비스와 VOD서비스를 동시에 제공받고 있을 때 화상회의 서비스 용도로 2Mbps의 대역폭이 더 필요하다고 가정하자. 클라이언트는 서비스 제어시스템에 요청을 보내서 통합 멀티미디어 서비스를 지원해 주는 미들웨어에게 현재 망의 상황에서 가능한 요청인지를 검증받는다. 망이 그 요청을 받아들일 수 있는 상황이라면 원하는 만큼의 대역폭을 화상회의 서비스에 할당한다. 반면 현재 망의 상태에서 그런 요청이 불가능하다면 클라이언트는 VOD서비스가 점유하고 있는 대역폭의 분배가 가능한지를 확인한다. 대역폭 분배가 가능하다면 VOD서비스가 허용하는 한도 내에서 대역폭을 화상 회의로 돌려 이용한다. 이것은 다양한 서비스 유형에 모두 적용할 수 있는 기법이며 이를 통하여 한정된 네트워크 자원의 효율적 활용이 가능하게 된다. 또한, 상기 서비스 제어 시스템(20)과 제1 내지 제n서비스 서버에는 서비스수준(Quality of Service; 이하 “QoS”라 함)제어 평면과 데이터 전송평면이 형성되어 있다. 이를 상세히 설명하면 서비스수준 제어 평면은 현서비스가 필요로 하는 서비스수준을 결정하고 데이터 전송 시 이를 적용시키는 모듈이다. 각 서비스의 서비스수준 제어 평면은 서비스 제어 시스템과의 통신을 위해 논리적으로 연결되어 있다. 다른 서비스와의 조정이 필요없는 상황에서는 현 서비스의 대역폭을 고려한 데이터 전송 서비스수준을 결정한다. 서비스 제어 시스템의 서비스수준 제어 평면은 서비스의 서비스수준 제어 평면과의 연결 인터페이스 역할만을 한다. 또한, 데이터 전송 평면은 멀티미디어 데이터, 서비스수준 제어 매시지 등을 미들웨어(22)에 전달하는 인터페이스이다.
또한, 미들웨어(22)는 네트워크의 물리적 장치의 특성과 구체적인 서비스수준기법의 투명성을 서비스 응용프로그램에게 제공해 주는 중간자 역할을 한다. 미들웨어는 응용프로그램으로부터 일반 데이터와 서비스수준 제어 메시지를 받아서 서비스수준 제어 메시지의 지시에 따라 일반 데이터를 전송한다. 본 시스템에서의 미들웨어는 각 멀티미디어 서비스를 통합할 수 있는 성격을 갖고 있기 때문에 각 서비스의 서비스수준 제어 메시지와 일반 데이터를 총괄할 수 있는 통신 제어 메커니즘(28)을 갖고 있다. 이로인해, 단일 데이터망(18)에 접속된 클라이언트(20)는 멀티미디어 서비스의 새로운 추가에 무관하게 네트워크 자원의 효율적 활용이 가능한 통합서비스 운영이 가능토록 하다.
상술한 바와 같이, 통합 멀티미디어 시스템을 지능형 빌딩에 적용할 경우 단일 데이터 망에서 각종 멀티미디어 서비스를 통합하여 관리할 수 있게 된다. 한편, 지능형 빌딩에서 제공하는 단일 데이터 망의 용량과 속도가 아무리 크고 빨라도 이런 서비스를 동시에 여러명이 사용한다면 망에 폭주가 발생하게 되므로, 관심있는 서비스에게 자원 사용의 우선순위를 부여하고 나머지에는 최소 요구량의 서비스만을 제공하는 것으로 단말 쪽의 폭주를 제어할 수 있다. 또한 메인 서버와 서브넷 서버의 적절한 역할 분담, DB분산 및 미러링, 서비스 특징을 고려한 네트워크 노드 배열로 특정 서브넷으로부터의 요청 폭주나 특정 서비스에 대한 요청 폭주에 무관하게 망이 원활히 유지될 수 있도록 해 준다.
본 발명에 따른 통합 멀티미디어 시스템은, 고속 데이터망을 기반으로 하는 통합 멀티미디어 시스템을 사용함으로써, 각 멀티미디어 서비스를 빌딩내 동일 데이터망에 연결하여 서비스의 추가 및 삭제시 별도의 추가 비용없이 서비스 간에 정보 공유가 가능하도록 하며, 각 멀티미디어 서비스를 상호 연계토록 통합해서 한정된 네트워크 대역폭을 서비스의 특성에 따라 선점 및 분배, 상호 조정하여 자원의 효율성을 높일 수 있는 장점이 있다.
한편, 상술한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의하여 정하여져야만 한다.

Claims (10)

  1. 서브넷 서브에서 메인서버의 서비스를 전송하는 제1 내지 제n주문형 멀티미디어 서비스 서버단과, 실시간으로 서비스를 전송하는 제1 내지 제n실시간 통신 서비스 서버단과, 상기 주문형 멀티미디어 서비스 서버단과 상기 실시간 통신 서비스 서버단을 고속 단일 데이터망으로 접속하여 상기 서버단의 서비스를 제공받는 클라이언트군을 구비하는 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 주문형 멀티미디어 서비스 서버단이, 멀티미디어 데이터를 전송하는 메인서버와, 상기 메인서버로부터 전송된 데이터를 클라이언트에 전송하는 제1 내지 제n서브넷 서브를 구비하는 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 주문형 멀티미디어 서비스 서버단이, 상기 메인서버와 서브넷 서버가 계층적 구조로 된 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 메인서버가 상기 서브넷 서버에서 요청하는 멀티미디어 데이터를 저장하는 공통 멀티미디어 데이터베이스를 구비하는 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 시스템.
  5. 제2항에 있어서, 상기 서브넷 서버가 각각의 서브넷에서 요청하는 멀티미디어 데이터를 저장하는 지역 멀티미디어 데이터베이스를 구비하는 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 시스템.
  6. 제2항에 있어서, 상기 제1 내지 제n서브넷 서버가, 약간의 지연을 갖는 버퍼링 작업을 통하여 상기 메인 서버로부터 받은 데이터를 연속적으로 상기 클라이언트에게 전송하는 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 실시간 통신 서비스 서버단이, 네트워크 노드의 링 배열을 형성하여 동일한 데이터를 같은 링 배열에 속한 각각의 클라이언트에게 실시간으로 전송하는 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트가, 서비스의 특성에 따라 네트워크 대역폭을 조절하는 서비스 제어시스템과, 제1 내지 제n서비스 서버와 단일 데이터망에 접속되어 데이터를 전송하는 미들웨어를 구비하는 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 시스템.
  9. 제6항에 있어서, 상기 서비스 제어시스템이, 서비스의 수준에 따라 대역폭을 조절하는 서비스수준 제어평면과, 멀티미디어 데이터 및 상기 서비스수준 제어메시지를 전송하는 데이터 전송 평면을 구비하는 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 시스템.
  10. 제8항에 있어서, 상기 미들웨어가, 각각의 멀티미디어 서비스의 서비스수준 제어 메시지와 일반 데이터의 전송을 제어하는 것을 특징으로 하는 통합 멀티미디어 시스템.
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