KR100259776B1 - 인터넷과비동기전달모드망간의연동을위한스트림제어방법 - Google Patents

인터넷과비동기전달모드망간의연동을위한스트림제어방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구 범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망간의 연동을 위한 스트림 제어 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 인터넷과 비동기전달모드망(ATM)이 연동되는 시스템 환경에서 인터넷 사용자가 ATM망의 서버로부터 전송되는 스트림을 제어할 수 있도록 한 스트림 제어 방법을 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 클라이언트로부터 수신된 RTSP 메시지의 유형을 검사하여 메시지 유형별로 수신된 메시지의 구문을 검사하는 제 1 단계; 수신된 메시지에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 클라이언트로 전송하고, 수신된 메시지를 DSM-CC UU 메시지로 변환한 후에 변환된 메시지 유형을 검사하는 제 2 단계; 및 변환된 메시지의 유형에 따라 통신 연결을 설정/해제하거나 변환된 메시지를 서버로 전송하는 제 3 단계를 포함한다.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 이종망간의 연동 제어 등에 이용됨.

Description

인터넷과 비동기전달모드망간의 연동을 위한 스트림 제어 방법{Stream control method between internet and ATM network}
본 발명은 인터넷과 비동기전달모드망이 연동되는 시스템 환경에서 인터넷 사용자가 비동기전달모드(ATM : Asynchronous Transfer Mode)망의 서버로부터 주문 대응형 비디오 서비스(Video On Demand : VOD)와 같은 실시간 스트림을 제공받을 경우에 비디오 테이프 녹화기(VTR : Video Tape Recoder)처럼 재생, 정지, 되감기, 빨리감기 등의 스트림 제어를 할 수 있도록 한 스트림 제어 방법에 관한 것이다.
표준화 단체인 IETF(Internet Engineering Task Force)에서는 인터넷에서의 실시간 스트림 제어를 위하여 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP : Real Time Streaming Protocol)을 제안하고 있으며, 현재 인터넷 드래프트로 버젼 4까지 표준화가 진행되었다. 또한, 표준화 단체인 DAVIC(Digital Audio VIsual Council)에서는 ATM망을 기반으로 한 실시간 스트림을 제어하기 위하여 디지털 기억매체 명령 및 제어(DSM-CC : Digital Storage Media Command and Control) 사용자대 사용자(UU : User to User) 프로토콜을 채택하였으며, DSM-CC UU 프로토콜은 현재 국제 표준화 기구인 ISO/IEC에서 표준화를 완료하였다.
이처럼, 각 표준화 단체는 인터넷과 ATM망 각각에 대해 스트림 제어에 관한 표준을 지정하여 사용하고 있지만, 인터넷과 ATM망이 연동되는 시스템 환경의 스트림 제어 방법은 전무한 실정이다.
따라서, 종래에는 인터넷과 ATM망간의 스트림 제어를 통하여 인터넷과 ATM망이 연동되는 시스템 환경에서, 인터넷 사용자가 ATM망의 서버로부터 제공되는 멀티미디어 서비스를 제공받기 위하여, 인터넷 클라이언트 시스템이 ATM망의 서버로부터 멀티미디어 서비스를 제공받기 위한 능력을 갖추지 않으면 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 없는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 전술한 바와 같은 종래기술의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망이 연동되는 시스템 환경에서 인터넷 사용자가 ATM망의 서버로부터 제공되는 멀티미디어 서비스를 사용자의 의지에 따라 제어할 수 있도록 하며, 인터넷 클라이언트 시스템이 ATM망의 서버로부터 멀티미디어 서비스를 받기 위한 기능을 구비하지 않아도 멀티미디어 서비스를 받을 수 있도록 ATM망의 서버로부터 전송되는 스트림을 제어하기 위한 인터넷과 ATM망간의 연동을 위한 스트림 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망간의 연동시스템의 구성 예시도.
도 2a 및 2b 는 본 발명에 따른 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망간의 연동을 위한 스트림 제어 방법에 대한 일실시예 전체 흐름도.
도 3a 및 도 3b 는 본 발명에 따른 스트림 제어 방법중 인터넷 스트림 제어 메시지를 비동기전달모드(ATM)망 스트림 제어 메시지로 변환하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 클라이언트 시스템 12 : 인터넷
13 : 연동 시스템 14 : 비동기전달모드망
15 : 브로커 시스템 16 : 사용자대 사용자 스트림 서버
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망간의 연동시스템에 적용되는 스트림 제어 방법에 있어서, 상기 연동시스템이 인터넷 클라이언트 시스템으로부터 수신된 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지의 유형을 검사하여 메시지 유형별로 수신된 메시지의 구문을 분석하는 제 1 단계; 상기 제 1 단계의 분석결과에 따라, 수신된 메시지에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 인터넷 클라이언트 시스템으로 전송하고, 수신된 메시지를 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 메시지로 변환하여 변환된 메시지의 유형을 검사하는 제 2 단계; 및 상기 제 2 단계의 검사결과(메시지 유형결과)에 따라, 사용자대 사용자(UU) 스트림 서버와의 통신 연결을 설정/해제하거나, 상기 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 메시지를 상기 사용자대 사용자(UU) 스트림 서버로 전송하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 제안된 방법은 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망간의 스트림 제어 연동을 위하여 인터넷 스트림 제어 프로토콜을 비동기전달모드망 스트림 제어 프로토콜로 변환하는 것을 특징으로 한다.
이를 위해, 본 발명에서는 인터넷 스트림 제어 프로토콜로 표준화 단체인 IETF에서 표준화를 진행하고 있는 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)을 이용하며, ATM망 스트림 제어 프로토콜로 표준화 단체인 DAVIC에서 표준화를 완료한 디지털 기억매체 명령 및 제어(DSM-CC) 사용자대 사용자(UU) 프로토콜을 이용한다.
본 발명에서 제안된 인터넷과 ATM망간의 스트림 제어 방법은 인터넷 스트림 제어 프로토콜을 받아들여 프로토콜 구문 검사를 거친 후에, 인터넷 스트림 제어 프로토콜의 유형에 따라 ATM망 스트림 제어 프로토콜로 변환한다. 또한, 인터넷 스트림 제어 프로토콜인 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)은 스트림 제어뿐만아니라 스트림 제어를 위한 세션 설정 및 해제 메시지도 포함하고 있어, ATM망 스트림 제어 프로토콜로 변환시 스트림 제어를 위한 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 메시지는 DSM-CC UU 스트림 제어 프로토콜 메시지로 변환되며, DSM-CC UU 세션 설정 및 해제를 위한 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 메시지는 세션 설정 및 해제 메시지로 변환되어, DSM-CC UU 스트림 제어 메시지를 서버에게 전달하기 위한 연결(connection) 설정 및 해제 행위를 유도한다. 또한, 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 메시지를 구성하는 매개변수값을 DSM-CC UU 메시지를 구성하는 매개변수로 변환하기 위하여, 프로토콜 변환시 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 메시지의 구문 분석을 한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망간의 연동시스템의 구성 예시도로서, 도면에서 "11"은 클라이언트 시스템, "12"는 인터넷, "13"은 연동시스템, "14"는 비동기전달모드(ATM)망, "15"는 브로커시스템, 그리고 "16"은 사용자대 사용자(UU) 스트림 서버를 각각 나타낸다.
인터넷 클라이언트 시스템(11)은 스트림을 제어하기 위하여 인터넷의 실시간 스트리밍 프로토콜을 사용하고, 사용자대 사용자(UU) 스트림 서버(16)는 스트림 제어를 위하여 디지털 기억매체 명령 및 제어(DSM-CC) 사용자대 사용자(UU) 프로토콜을 사용한다.
인터넷 클라이언트 시스템(11)과 사용자대 사용자(UU) 스트림 서버(16)의 연동을 위하여, 인터넷(12)과 ATM망(14)간의 연동시스템(13)은 클라이언트 시스템(11)이 전송하는 실시간 스트리밍 프로토콜 메시지를 UU 스트림 서버(16)가 인식 가능한 DSM-CC UU 프로토콜 메시지로 변환하여 전송하는 역할을 한다.
브로커시스템(15)은 인터넷 클라이언트 시스템(11)이 스트림 서비스를 제공받기전에 클라이언트가 원하는 스트림과 그 스트림을 제공하는 서버를 선택하는 레벨2 게이트웨이(L2GW : Level 2 GateWay)와 레벨1 게이트웨이(L1GW : Level 1 GateWay)서비스를 제공한다.
인터넷 클라이언트 시스템(11)에서 전송 가능한 실시간 스트리밍 프로토콜 요청 메시지의 종류와 메시지 구문을 살펴보면, (표 1)과 같다.
Figure pat00001
(표 1)을 참조하면, 셋업(SETUP) 메시지와 테어다운(TEARDOWN) 메시지는 세션 설정과 해제를 나타내는 메시지이며, 재생(PLAY) 메시지와 정지(PAUSE) 메시지는 스트림 제어를 위한 메시지이다.
그리고, 디스크라이브(DESCRIBE) 메시지는 특정 스트림에 대한 정보를 요청하는 메시지이다. 또한, 재생(PLAY)과 정지(PAUSE) 메시지에서 레인지(Range)와 스케일(Scale)은 헤더 필드이고, 레인지(Range)는 스트림 재생 및 정지를 위한 위치 및 범위를 나타내며, 스케일(Scale)값은 스트림 제어 방향과 속도를 나타낸다. 여기서, 만약 스케일값이 "1"인 경우 정상 속도로 스트림을 재생할 것을 나타내며, 스케일값이 "1"보다 큰 값인 경우 스케일값 속도의 빨리 감기를 나타내며, 스케일값이 "0"보다 작은 값인 경우 스케일값 속도의 되감기를 나타낸다.
UU 스트림 서버(16)에서 처리 가능한 디지털 기억매체 명령 및 제어(DSM-CC) UU 스트림 제어 메시지의 종류와 메시지 구문을 살펴보면, (표 2)와 같다.
Figure pat00002
인터넷(12)과 ATM망간의 연동을 위한 연동시스템(13)에서 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 메시지를 디지털 기억매체 명령 및 제어(DSM-CC) UU 메시지로 변환하는 관계를 살펴보면, (표 3)과 같다.
Figure pat00003
(표 3)에서 실시간 스트리밍 프로토콜 요청 메시지의 레인지(Range) 헤더필드의 xx, yy값은 스트림 재생 또는 정지 위치와 범위를 나타내는 값이며 "0"보다 큰 값을 갖는다. 이때, 만약 레인지(Range) 헤더 필드가 없는 경우 연동시스템(13)은 디지털 기억매체 명령 및 제어(DSM-CC) UU 메시지로 변환하면서 널(NULL)값으로 할당한다.
도 2a 및 2b 는 본 발명에 따른 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망간의 연동을 위한 스트림 제어 방법에 대한 일실시예 전체 흐름도이다.
도 2a 및 2b에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 인터넷(12)과 ATM망(14)간의 연동을 위한 스트림 제어 방법은, 먼저 인터넷 클라이언트 시스템(11)이 전송하는 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지가 수신되는지를 판단하여(100), 실시간 스트리밍 프로토콜 요청 메시지가 수신되지 않으면 초기 상태로 천이하고, 실시간 스트리밍 프로토콜 요청 메시지가 수신되면 메시지 큐에서 수신된 메시지를 읽어서(101) 수신된 메시지의 유형을 검사하고(102), 메시지 유형별로 수신된 메시지의 구문을 검사한다(103).
이후, 수신된 메시지에 오류가 존재하는지를 분석하여(104), 메시지에 오류가 존재하면 수신된 실시간 스트리밍 프로토콜 메시지에 오류가 있음을 알리는 응답 메시지를 생성하여(105) 클라이언트 시스템(11)에 전송한 후에(106) 초기 상태로 천이하며, 수신된 메시지에 오류가 존재하지 않으면 실시간 스트리밍 프로토콜 서버 상태 머신의 상태를 전이한다(107). 이때, 상태가 정확하게 전이되었는지를 검사하여(108) 상태가 정확하게 전이되지 않으면 수신된 메시지에 오류가 있음을 알리는 응답 메시지를 생성하여(109) 클라이언트 시스템(11)으로 전송한 후에(110) 초기 상태로 천이하며, 상태가 정확하게 전이되면 수신된 실시간 스트리밍 프로토콜 메시지에 대한 적절한 응답 메시지를 생성하여(111) 생성된 응답 메시지를 클라이언트 시스템(11)으로 전송한다(112).
다음으로, 수신된 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지를 디지털 기억매체 명령 및 제어(DSM-CC) UU 메시지로 변환하여(113) 변환된 메시지 유형을 검사하고(114), 메시지 유형이 세션 설정 메시지인지를 판단한다(115).
판단결과, 메시지 유형이 세션 설정 메시지이면, 사용자대 사용자(UU) 스트림 서버(16)와의 통신을 위한 연결을 설정하고(116) 사용자대 사용자(UU) 스트림 서버(16)에게 스트림 객체에 대한 객체 참조자를 요청하여(117) 사용자대 사용자(UU) 스트림 서버(16)로부터 객체 참조자를 수신한 후에(118) 초기 상태로 천이한다.
판단결과, 메시지 유형이 세션 설정 메시지가 아니면, 세션 해제 메시지인지를 분석하여(119), 세션 해제 메시지이면 UU 스트림 서버(16)와의 통신을 위한 연결을 해제하고(120) 초기 상태로 천이하며, 세션 해제 메시지가 아니면 변환된 DSM-CC UU 메시지를 사용자대 사용자(UU) 스트림 서버(16)로 전송한 후에(121) 초기 상태로 천이한다.
도 3a 및 도 3b 는 본 발명에 따른 스트림 제어 방법중 인터넷 스트림 제어 메시지를 비동기전달모드(ATM)망 스트림 제어 메시지로 변환하는 과정에 대한 일실시예 상세 흐름도로서, 상기 도 2b의 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지를 디지털 기억매체 명령 및 제어(DSM-CC) UU 메시지로 변환하는 과정(113)을 나타낸다.
도 3a 및 도 3b에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지를 디지털 기억매체 명령 및 제어(DSM-CC) UU 메시지로 변환하는 과정(113)은, 수신된 실시간 스트림 프로토콜(RTSP) 메시지의 유형을 검사하여(130) 메시지 유형이 세션 설정 메시지인지를 판단하여(131), 세션 설정에 대한 메시지이면 DSM-CC UU 세션 설정 메시지로 변환하고(132), 세션 설정에 대한 메시지가 아니면 세션 해제 메시지인지를 분석한다(133).
분석결과, 세션 해제 메시지이면 DSM-CC UU 세션 해제 메시지로 변환하고(134), 세션 해제 메시지가 아니면 재생 메시지인지를 검사한다(135).
검사결과, 재생 메시지이면 수신된 메시지 헤더 필드를 조사하여(136) 레인지 헤더 필드가 존재하는지를 판단하고(137), 만약 레인지 헤더 필드가 존재하지 않으면 수신된 메시지의 스케일 헤더 필드에서 스케일 값을 추출하여(138) DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 시작(resume)(널, 스케일값) 메시지로 변환한다(139).
한편, 레인지 헤더 필드가 존재하면, 레인지 헤더 필드에 시작 위치만 정의되어 있는지를 분석한다(140).
분석결과, 레인지 헤더 필드에 시작 위치만 정의되어 있으면, 수신된 메시지의 스케일 헤더 필드에서 스케일값을 추출하고(141) 레인지 헤더 필드에서 시작 위치값을 추출하여(142) DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 시작(resume)(시작 위치, 스케일값) 메시지로 변환한다(143).
분석결과, 레인지 헤더 필드에 시작 위치만을 나타내는 값이 있는 경우가 아니면, 수신된 메시지의 스케일 헤더 필드에서 스케일값을 추출하고(144), 레인지 헤더 필드에서 시작 위치 및 정지 위치값을 추출하여(145), DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 재생(play)(시작 위치, 정지 위치 및 스케일값) 메시지로 변환한다(146).
상기 검사결과, 재생 메시지가 아니면, 수신된 메시지 헤더 필드를 조사하여(147) 레인지 헤더 필드가 존재하는지를 판단한다(148).
판단결과, 레인지 헤더 필드가 존재하지 않으면, DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 정지(Null) 메시지로 변환한다(149).
판단결과, 레인지 헤더 필드가 존재하면, 레인지 헤더 필드에서 정지 위치값을 추출하여(150) DSM-CC UU 스트림 제어 메시지인 정지(정지 위치) 메시지로 변환한다(151).
이상에서와 같이, 본 발명에서는 이기종망간의 연동기술중 인터넷과 ATM망이 연동하는 환경에서의 스트림 제어 연동을 어떻게 할 것인가에 대한 방법을 제시하였다. 그 주요 특징으로는 우선 인터넷 스트림 제어 프로토콜을 받아 들여 프로토콜 구문 검사를 거친후, 인터넷 스트림 제어 프로토콜의 유형에 따라 ATM망 스트림 제어 프로토콜로 변환한다. 이처럼 프로토콜의 상호 연동을 위한 변환을 통해, 인터넷과 ATM망이 연동하는 환경에서 인터넷의 사용자가 ATM망의 서버로부터 VOD 서비스와 같이 실시간 스트림을 제공받는 경우에 사용자가 마치 VCR처럼 스트림 제어(재생, 정지, 되감기, 빨리감기 등)를 할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
그러므로, 전술한 바와 같이 본 발명은 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망이 연동하는 시스템 환경에서 인터넷 사용자가 ATM망의 서버로부터 제공되는 멀티미디어 서비스를 사용자의 의지에 따라 제어할 수 있고, 인터넷 클라이언트 시스템에 ATM망의 서버로부터 멀티미디어 서비스를 제공받기 위한 능력을 갖추지 않고서도 멀티미디어 서비스를 제공받을 수 있기 때문에 클라이언트 시스템의 비용을 절감할 수 있으며, 사용자가 인터넷 서버나 ATM망 서버에 상관없이 동일한 방법으로 서비스를 받을 수 있는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 인터넷과 비동기전달모드(ATM)망간의 연동시스템에 적용되는 스트림 제어 방법에 있어서,
    상기 연동시스템이 인터넷 클라이언트 시스템으로부터 수신된 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지의 유형을 검사하여 메시지 유형별로 수신된 메시지의 구문을 분석하는 제 1 단계;
    상기 제 1 단계의 분석결과에 따라, 수신된 메시지에 대한 응답 메시지를 생성하여 상기 인터넷 클라이언트 시스템으로 전송하고, 수신된 메시지를 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 메시지로 변환하여 변환된 메시지의 유형을 검사하는 제 2 단계; 및
    상기 제 2 단계의 검사결과(메시지 유형결과)에 따라, 사용자대 사용자(UU) 스트림 서버와의 통신 연결을 설정/해제하거나, 상기 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 메시지를 상기 사용자대 사용자(UU) 스트림 서버로 전송하는 제 3 단계
    를 포함하여 이루어진 인터넷과 비동기전달모드망간의 연동을 위한 스트림 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    상기 연동시스템이 상기 인터넷 클라이언트 시스템으로부터 상기 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지를 수신받는 제 4 단계; 및
    메시지 큐에 저장된 상기 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지를 읽어와 메시지 유형을 검사하여 유형별로 메시지 구문을 분석하는 제 5 단계
    를 포함하여 이루어진 인터넷과 비동기전달모드망간의 연동을 위한 스트림 제어 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    상기 제 1 단계의 분석결과, 수신된 상기 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지에 오류가 존재하는지를 판단하는 제 6 단계;
    상기 제 6 단계의 판단결과, 오류가 존재하면, 오류에 대한 응답 메시지를 상기 인터넷 클라이언트 시스템으로 전송하는 제 7 단계;
    상기 제 6 단계의 판단결과, 오류가 존재하지 않으면, 상기 실시간 스트리밍 프로토콜서버 머신의 상태를 전이시켜 상태가 정확하게 전이되었는지를 검사하는 제 8 단계;
    상기 제 8 단계의 검사결과, 상태가 정확하게 전이되지 않았으면, 수신된 상기 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지에 오류가 존재함을 통보하는 응답 메시지를 상기 인터넷 클라이언트 시스템으로 전송하는 제 9 단계;
    상기 제 8 단계의 검사결과, 상태가 정확하게 전이되었으면, 수신된 상기 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지에 대한 응답 메시지를 상기 클라이언트 시스템으로 전송한 후에, 상기 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지를 상기 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 프로토콜 메시지로 변환하는 제 10 단계; 및
    변환된 상기 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 프로토콜 메시지의 유형을 검사하는 제 11 단계
    를 포함하여 이루어진 인터넷과 비동기전달모드망간의 연동을 위한 스트림 제어 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 10 단계의 상기 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지를 상기 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 프로토콜 메시지로 변환하는 과정은,
    수신된 상기 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지의 유형을 검사하는 제 12 단계;
    상기 제 12 단계의 검사결과, 세션 설정에 대한 메시지이면, 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 세션 설정 메시지로 변환하는 제 13 단계;
    상기 제 12 단계의 검사결과, 세션 해제에 대한 메시지이면, 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 세션 해제 메시지로 변환하는 제 14 단계;
    상기 제 12 단계의 검사결과, 상기 세션 설정 메시지, 상기 해제 메시지, 재생 메시지중 어느 하나도 아니면, 수신된 상기 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지의 헤더 필드를 확인하는 제 15 단계;
    상기 제 15 단계의 확인결과, 레인지(Range) 헤더 필드가 존재하면, 정지 위치값을 추출하여 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 스트림 제어 메시지인 정지(정지위치) 메시지로 변환하는 제 16 단계;
    상기 제 15 단계의 확인결과, 레인지 헤더 필드가 존재하지 않으면, 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 스트림 제어 메시지인 정지(Null) 메시지로 변환하는 제 17 단계;
    상기 제 12 단계의 검사결과, 재생 메시지이면, 수신된 메시지 헤더 필드를 조사하여 레인지(Range) 헤더 필드가 존재하는지를 판단하는 제 18 단계;
    상기 제 18 단계의 판단결과, 레인지 헤더 필드가 존재하지 않으면, 수신된 메시지의 스케일 헤더 필드에서 스케일값을 추출하여 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 스트림 제어 메시지인 시작(널,스케일값) 메시지로 변환하는 제 19 단계;
    상기 제 18 단계의 판단결과, 레인지 헤더 필드가 존재하면, 레인지 헤더 필드에 시작 위치만 정의되어 있는지를 분석하는 제 20 단계;
    상기 제 20 단계의 분석결과, 시작위치만 정의되어 있으면, 수신된 상기 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP) 요청 메시지의 스케일 헤더 필드에서 스케일값을 추출하고, 레인지 헤더 필드에서 시작위치값을 추출하여 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 스트림 제어 메시지인 시작(시작위치,스케일값) 메시지로 변환하는 제 21 단계; 및
    상기 제 20 단계의 분석결과, 시작위치만 정의되어 있지 않으면, 수신된 메시지의 스케일 헤더 필드에서 스케일값을 추출하고, 레인지 헤더 필드에서 시작위치, 정지위치값을 추출하여 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 스트림 제어 메시지인 재생(시작위치,정지위치,스케일값) 메시지로 변환하는 제 22 단계
    를 포함하여 이루어진 인터넷과 비동기전달모드망간의 연동을 위한 스트림 제어 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는,
    상기 제 2 단계의 검사결과, 변환된 상기 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 프로토콜 메시지가 세션 설정 메시지이면, 상기 연동 시스템과 상기 사용자대 사용자 스트림 서버와의 연결을 설정하고, 상기 사용자대 사용자 스트림 서버로 스트림 객체에 대한 객체 참조자를 요청하여 상기 사용자대 사용자 스트림 서버로부터 객체 참조자를 수신하는 제 12 단계;
    상기 제 2 단계의 검사결과, 변환된 상기 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 프로토콜 메시지가 세션 해제 메시지이면, 상기 연동시스템과 상기 사용자대 사용자 스트림 서버의 연결을 해제하는 제 13 단계; 및
    상기 제 2 단계의 검사결과, 변환된 상기 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 프로토콜 메시지가 세션 설정 및 해제에 관한 메시지가 아니면, 변환된 상기 디지털 기억매체 명령 및 제어 사용자대 사용자(DSM-CC UU) 메시지를 상기 사용자대 사용자(UU) 스트림 서버로 전송하는 제 14 단계
    를 포함하여 이루어진 인터넷과 비동기전달모드망간의 연동을 위한 스트림 제어 방법.
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KR970031560A (ko) * 1995-11-29 1997-06-26 배순훈 디에스엠씨씨(dsm-cc) 프로토콜에서의 세션해제 취소방법(method for cancel session release in dsm - cc protocol)

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