KR100236822B1 - 가변 비트율 신호의 다중화율 결정방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 가변비트율 신호의 다중화율 결정방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 각 인코더의 다중화 비트율을 다중화되는 모든 비디오의 비트열의 전송 지연과 버퍼 상태를 고려하여 결정하는 가변비트율 신호의 다중화율 결정방법에 관한 것으로, 다수의 비디오 신호를 다중화하여 전송할 경우 각 비디오의 트래픽을 인코더 및 디코더 버퍼에서 오버플로우 및 언더플로우가 발생하지 않도록 하고, 각 비디오 버퍼의 분산값을 최소화하므로써 데이타 손실이 발생하지 않도록 한 이점을 제공한다.
Description
본 발명은 가변비트율 신호의 다중화율 결정방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 각 인코더의 다중화 비트율을 다중화되는 모든 비디오의 비트열의 전송지연과 버퍼상태를 고려하여 결정하는 가변비트율 신호의 다중화율 결정방법에 관한 것이다.
현재 엠펙(이하 MPEG 라 칭한다)을 중심으로 한 비디오 부호화의 표준화가 완료되면서, 압축된 비디오 데이타의 비트열을 효율적으로 전송할 수 있는 전송 프로토콜 및 전송시스팀의 개발이 활발하게 진행되고 있다.
또한 유선, 무선, 위성 및 B-ISDN망을 이용한 방송 및 통신에서 사용자들의 비디오 서비스에 대한 수요가 급증할 전망이다. 특히 디지탈 방송이 시작되면 방송국에서는 여러 채널의 비디오 신호를 압축하여 다중화한 후 하나의 비트열로 만들어 전송할 것이며, 수상기에서는 역다중화와 복호화를 통하여 원하는 비디오 채널을 선택하여 시청할 수 있게 될 것이다. 여러 채널의 비디오 신호들을 다중화하여 전송할 경우 각 채널을 독립적으로 전송하는 방식에 비하여 대역폭의 효율적 사용은 물론 각 비디오 신호에 대한 트래픽을 효율적으로 관리할 수 있다.
동일 장소에 있는 항등률 인코더는 부호화된 가변률 데이타를 고정 채널에 전송해야 하므로 버퍼가 필요하다. 기존의 시스팀에서는 한 엑세스 시간 간격동안에 발생하는 각 스트림의 영역을 같은 다중화 스트림으로 구성하므로써 다중화된 비트스트림의 저장 및 편집에 적합하였다.
그러나, 각 비디오의 다중화 비트율은 다른 비디오 버퍼의 상태 및 트래픽 양을 고려하지 않았으므로 한 인코더의 과중한 트래픽은 다른 인코더 버퍼에 영향을 준다. 이러한 버퍼상태는 부호화하는 화질에 영향을 주므로 영상이 복잡하거나 장면 전환이 발생하였을 경우 화질저하를 가져올 수 있다. 그러므로 방송 등과 같이 고정된 대역폭에 여러 채널을 다중화할 경우 효율적인 대역폭 분배 및 고른 화질을 유지하는 데에는 부적합한 문제가 있다.
본 발명은 상기에 기술한 바와 같은 문제점을 해결하여 버퍼의 데이타 손실을 효율적으로 방지하고 적은 버퍼로도 효율적으로 데이타를 전송가능하게 하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
제1도는 본 발명에 의한 다중화 비트율 결정 과정을 나타낸 도면.
제2도는 본 발명에 의한 다중화 시스템을 도시한 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
21 : 전송제어기 22 : i번째 인코더 버퍼
23 : 다중화 버퍼 24 : 다중화 시스템 제어기
상기와 같은 목적을 달성하기 위해, 전송지연 및 과다전송이 발생하여 디코더 버퍼에서 언더 플로우 및 오버 플로우가 발생하지 않도록 최소 다중화 비트율()과 최대 다중화 비트율()을 정하는 단계;
다중화하는 인코더 버퍼에서 오버플로우로 인한 데이타의 손실을 방지하기 위해 다중화되는 모든 인코더의 버퍼상태의 분산값이 최소화되도록 최대 다중화 비트율()에 의해 랜덤 다중화 비트율()을 구하는 단계;
및 상기 단계에서 구한 최소 다중화 비트율()과 랜덤 다중화 비트율()과의 합을 다중화 비트율()로 정하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
각 인코더의 다중화 비트율은 다중화되는 모든 비디오의 비트열의 전송지연과 버퍼상태를 고려하여 결정한다. 그러므로 다중화 비트율과 비트 발생률과는 일치하지 않으며 하나의 다중화 스트링은 다른 시간에 부호화 된 비트스트림으로 구성될 수도 있다.
다중화를 위해 사용되는 버퍼는 인코더 버퍼와 다중화기의 버퍼로 구분할 수 있다. 다중화 버퍼는 각 인코더의 버퍼에서 나온 데이타를 하나의 다중화된 스트림으로 만들어 망에 전송하는 역할을 한다. 다중화 버퍼의 크기는 망으로 전송하는 다중화된 비트스트림의 전송률 RT과 n개의 비디오 인코더 중 i번째 비디오 인코더에 할당되는 다중화 비트율 Ri에 따라 결정되어 질 수 있다. 만약 n이 다중화된 인코더의 수이고라면 다중화 버퍼는 망에서 제공하는 클럭과 시스템이 사용하는 클럭의 차이를 보상만 하면 된다. 그러므로 적은 시스팀 버퍼로도 다중화가 가능하다. 본 발명에서는인 시스팀을 고려하였으므로 시스팀 버퍼는 각 비디오 버퍼에 비하여 적다고 가정한다.
일반적으로 인코더는 버퍼 조건을 만족하기 위하여 두가지 방법을 한다. 하나는 부호화된 비트 스트림의 양 Ei을 전송률 제어를 통해서 조절하는 것이고, 다른 하나는 각 인코더의 버퍼의 상태에 따라 다중화 비트율 Ri를 적절하게 결정하는 것이다. 본 발명에서는 가상 버퍼를 이용하여 전송률 제어를 한 부호화된 비스트림을 가지고 다중화 비트율 Ri를 결정하므로써 버퍼 제어를 최적화하는 알고리즘을 고려한다.
제안한 방식에서 압축 계층과 다중화 계층은 서로 독립적 구조를 가지므로 하나의 다중화 스트림의 구성은 다른 부호화 시간을 갖는 비트열로도 구성될 수 있다. 그러나 압축 계층의 구성의 표현 시간을 제공하기 위한 시간 스탬프 정보를 얻기 위하여 각 인코더는 이 위치가 발생하였을 경우 다중화 제어기에 비디오버퍼내의 해당 위치를 알려준다.
패킷의 크기가 클수록 각 기본 스트림을 전송하는데 필요한 헤더 정보가 적게 필요하므로 전송 효율은 좋으나 인코더 버퍼가 많이 필요하고 전송지연도 높아진다. 그러므로 저지연 부호화에는 부적합하며 전송오류가 발생하였을 때 한 번에 많은 데이타를 손실할 수도 있다. 그와는 반대로 패킷의 크기가 적을 경우는 전송에 필요한 헤더 정보가 많이 필요하나 인코더 버퍼가 적게 필요하므로 저지연 전송에 유리하며, 전송 오류에도 효율적으로 대처할 수 있다. 각 버퍼 상태를 원활하게 조절할 수 있으므로 인코더에서 영상을 부호화하는 데 필요한 양자화 변수를 버퍼의 상태를 보고 결정한다면 보다 고른 화질을 얻을 수 있다. 제안한 방식에서는 패킷을 구성하는 시간 단위를 슬라이스율로 하였다. 이는 시스팀의 버퍼의 크기에 따라 패킷의 크기를 조절할 수 있는 장점이 있다. 예를 들면 버퍼의 크기가 적을 경우 한 슬라이스를 표현할 수 있는 시간에서 패킷을 구성하였고, 버퍼의 크기가 클 경우 몇개의 슬라이스를 표현할 수 있는 시간에서 패킷을 구성하였다.
본 발명에서는 다중화율을 구하기 위해, 첫째로 전송지연 및 과다전송의 발생으로 인해 디코더 버퍼에서 언더플로우 및 오버플로우가 발생하지 않도록 최소 다중화 비트율 Rm i과 최대 다중화 비트율 RM i을 구하고, 둘째로 다중화하는 인코더 버퍼에서 오버플로우가 나지 않도록 RM i을 참고로 하여 랜덤 다중화비트율(Rr i)을 구하며, 마지막으로 최종적인 다중화율은 Ri=Rm i+Rr i이 되고 다음 식(1)을 만족한다.
여기서 상기 랜덤 다중화비트율(Rr i)은사이의 값을 갖는 비트율로서, 각 인코더와 디코더에서 오버플로우가 나지 않도록 변화하면서, 또한 각 인코더마다 일정화질도 유지하도록 정한다.
이하 본 발명에 의해 Ri를 구하는 과정을 도면을 통해 설명한다. 제1도는 본 발명에 의해 Rm i과 Rr i을 구한 후 Ri를 구하는 과정을 개념적으로 나타내는 도면으로, Rm i은 각 인코더 버퍼의 상태인 Bi(t)을 조사한 후 전송지연되고 있는 데이타량에 따라 결정된다. Rr i은 Bi(t)-Rm i량과 비디오 소스에 대한 다중화 주기인 △t 동안에 발생할 예측 비트수를 조사한 후 t+△t에서 버퍼 상태의 분산값이 최소가 되도록 결정한다. t+△t에서 4개의 비디오 소스 A, B, C, D의 버퍼 상태는 모두 동일하게 된다.
제2도는 다중화 시스템의 구조를 나타내는 도면으로, △t는 n비디오 소스에 대한 다중화 주기이다. 즉 다중화기는 △t 동안에 각 인코더들의 다중화 비트율을 결정하며, 각 인코더는 버퍼에 있는 부호화된 비트스트림을 패킷으로 만든 후 다중화 버퍼(23)로 전송하게 된다. 다중화기는 각 패킷을 하나의 다중화된 비트열로 만든 후 망으로 전송하게 된다. 실험에서 △t는 슬라이스율로 정하였다. 704×480의 영상에서 슬라이스의 개수는 30개, 352×240의 영상에서는 15개의 슬라이스로 부호화하였으므로, 1초에 해당하는 영상률이 30인 경우 슬라이스율은 각각 30×30, 30×15이다.
RT는 다중화된 비트스트림을 망으로 전송할 경우 항등 전송률이다. Ri(t)는 각 비디오의 트래픽 상태에 따라서 각 비디오에 할당된 다중화 비트율이다. Be i(t)(22)는 i번째 인코더의 현재 버퍼이며, Ei(t)는 부호화된 비트열의 발생률이다.는 △t동안에 발생할 예측 비트수이다. △t동안에 Ri(t)는 Ri가 된다. △t동안 각 비트스트림의 패킷 Pi은 다중화 비트율 Ri로 다중화되며, Pi의 비트수는 Ri×△t으로 나타낼 수 있다.
각 비디오의 전송 제어기(21)는 다중화 시스팀의 제어기(24)에을 알려준다.과 이전 다중화 비트율 Ri(t-j△t)(1≤j≤k-1)을 이용하여, 다중화기는 최종적으로 Ri의 값을 구한다.
다중화된 비트스트림은 항등 전송률 RT로 역다중화기에 전송된다. 그러므로 다중화기로부터 역다중화까지의 채널지연은 일정하다고 가정한다. 인코더 버퍼로부터 디코더 버퍼까지의 최소 단대단(end-to-end) 지연시간을 k△t라고 정하였다. 각 비디오의 인코더 버퍼의 크기는 Be max 디코더의 버퍼의 크기는와 같이 정하였다.
디코더 버퍼의 오버플로우와 언더플로우를 방지하기 위하여 다음과 같은 식이 만족되어야 한다.
또한 시간 t에서 디코더의 버퍼 상태는 다음 식과 같다.
식 (3)으로 부터 전송 지연으로 인한 디코더의 버퍼 언더플로우가 발생하지 않은 조건을 살펴보기로 한다. 언더플로우가 발생하지 않기 위해서 식 (3)의 첫 번째 부등식 조건인 식 (5)이 만족되어야 한다.
식 (4)과 (5)을 결합하여 버퍼 언더플로우가 발생하지 않고 주어진 최소 지연을 만족하는 다중화 비트율은 식 (6)과 같이 나타낼 수 있다.
Be i(t)는 식 (7)으로 표현될 수 있으므로 식 (6)은 식 (8)과 같이 표현할 수 있다.
그러므로 단대단 지연을 만족하기 위하여 최소 다중화 비트율 Rm i는 다음과 같이 구할 수 있다.
만약 Rm i가 0보다 적다면 Rm i는 0이 된다. 위 식을 살펴보면 Rm i는 k△t 이전에 인코더의 버퍼에 저장되어 있는 데이타는 시간(k-1)△t에서 부터 -△t 이전까지 전송되고 남은 데이타의 양이다. 이 값은 전송 지연을 k△t로 하는 시스템에서 직관적으로도 쉽게 이해할 수 있다.
둘째 단계로 전송 지연으로 인한 디코더의 버퍼 오버 플로우가 발생하지 않는 조건으로부터 각 비디오 인코더의 최대 다중화 비트율 RM i을 구하여 본다. 오버플로우가 발생하지 않기 위해서 식 (3)의 두 번째 부등식 조건인 식 (10)이 만족되어야 한다.
식 (4)와 (10)을 결합하여 Ri는 식 (11)같이 나타낼 수 있다.
Be i(t)는 식 (7)으로 표현될 수 있으므로 식 (11)은 식 (12)와 같이 나타낼 수 있다.
그러므로 RM i은 다음과 같이 구할 수 있다.
위 식을 살펴보면 RM i와 시간(k-1)△t에서 부터 -△t 이전까지 전송한 데이타의 합은 Bd max와 k△t 이전에 인코더의 버퍼에 저장되어 있는 데이타의 합과 같음을 알 수 있다. 만약 Rm i가 0보다 큰 값을 가진다면 RM i를 식 (14)과 같이 표현할 수 있다.
Rm i는 디코더에서 언더플로우가 발생하지 않는 최소의 다중화 비트율이므로 디코더에서 오버플로우가 발생하는 RM i는와 Rm i의 합임을 알 수 있다.
Rr i를 결정하기 위해서는 다중화된 다른 모든 인코더의 버퍼의 상태와 부호화되어 나오는 비트열의 트래픽을 고려해야 한다. 어느 인코더가 언제 얼마만큼의 비트열을 각 버퍼로 전달할 것인지는 알 수 없다.
그러므로 임의의 비디오의 임의의 트래픽을 효율적으로 대처하기 위해서는 다중화된 모든 버퍼의 상태가 동일하도록 전송률 Rr i를 결정해야 할 것이다. 본 발명에서는 분산이 0이 되도록 결정하였다. 만약 Bi(t)=Bm i+Br i이고 Bm i=Bm i△t, Br i=Rr i△t라면, Bi(t+△t)는 식 (15)에 의하여 대략적으로 구할 수 있다.
Rr i는 시간 t+△t에서 인코더 버퍼 오버플로우와 언더플로우를 방지하기 위한 버퍼의 분산값을 최소화한다. 시간 t+△t에서 인코더 버퍼 상태의 평균값 μ과 분산값 σ는 다음과 같이 나타낼 수 있다.
만약 Bi(t+△t)가 μ(t+△t) 값이라면, 분산값σ(t+△t)은 0이 될 것이다. σ(t+△t) 값을 최소화하기 위하여, Rr i는 Bi(t+△t)의 값이 μ(t+△t)와 같아지도록 선택되어야 한다. Bi(t+△t)는 식 (18)과 같이 나타낼 수 있다.
대략적으로 Bi(t+△t)는 Bmin이면 U는 0에 근접할 것이고, σ는 Rr i×△t=△Bi(t+△t) 조건이 만족된다면 Bmin이 될 것이다.
△Bi의 값과 Rr i△t의 합은 다음 관계가 항상 성립한다.
Rr i를 구하기 위해서 Rt i를 구한다. Rt i는 RM i을 참조하지 않는 값이다. ∑△Bi(t+△t)>∑(Rr i△t)일 경우에, μ는 0이 되지 않는다. 그와 같은 경우에는 Rt i는 최소의 버퍼 상태로 부터의 차이에 비례하게 다음과 같이 결정된다.
∑△Bi(t+△t)≤∑(Rr i△t)일 경우에 μ는 0이 될 수 있다. Rt i는 식 (21)과 같이 결정된다.
Ri는 RM i보다 클 수 없으므로 Rr i는 RM i값을 참조하여 다음과 같이 구한다.
최종적으로 다중화 비트율 Ri는 Ri=Rm i+Rr i같이 표현된다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 다수의 비디오 신호를 다중화하여 전송할 경우 각 비디오의 트래픽을 인코더 및 디코더 버퍼에서 오버플로우 및 언더플로우가 발생하지 않도록 하고, 각 비디오 버퍼의 분산값을 최소화하므로써 데이타 손실이 발생하지 않도록 한 이점이 있다. 또한 이 알고리듬은 가변률의 전송률을 갖는 다수의 비디오 신호를 다중화하여 항등률로 전송하는 방송 등에서 널리 사용되는 이점을 수반한다.
아울러 본 발명의 바람직한 실시예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것이며, 당업자라면 본 발명의 사상과 범위안에서 다양한 수정, 변경, 부가등이 가능할 것이며, 이러한 수정 변경 등은 이하의 특허 청구의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
Claims (4)
- 전송지연 및 과다전송이 발생하여 디코더 버퍼에서 언더플로우 및 오버플로우가 발생하지 않도록 최소 다중화 비트율(Rm i)과 최대 다중화 비트율(RM i)을 정하는 단계; 다중화하는 인코더 버퍼에서 오버플로우로 인한 데이타의 손실을 방지하기 위해 다중화되는 모든 인코더의 버퍼 상태의 분산값이 최소화되도록 최대 다중화 비트율(RM i)에 의해 랜덤다중화비트율(Rr i)을 구하는 단계; 및 상기 단계에서 구한 최소 다중화 비트율(Rm i)과 랜덤다중화비트율(Rr i)과의 합을 다중화 비트율(Ri)로 정하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 가변비트율 신호의 다중화율 결정방법.
- 제1항에 있어서, 상기 최소 다중화 비트율 Rm i은 하기의 식을 통해 구하는 것을 특징으로 하는 가변비트율 신호의 다중화율 결정방법.(△t : 비디오 소스에 대한 다중화 주기Be i: i번째 인코더의 현재 버퍼 상태k△t : 인코더 버퍼로부터 디코더 버퍼까지의 최소 단대단 (end-to-end) 지연시간Ri: 각 비디오에 할당되는 다중화율)
- 제1항에 있어서, 상기 최대 다중화 비트율 RM i은 하기의 식을 통해 구하는 것을 충족시킴을 특징으로 하는 가변비트율 신호의 다중화율 결정방법.(Bdmax : 디코더 버퍼의 최대 크기△t : 비디오 소스에 대한 다중화 주기Be i: i번째 인코더의 현재 버퍼 상태k△t : 인코더 버퍼로부터 디코더 버퍼까지의 최소 단대단 (end-to-end) 지연시간Ri: 각 비디오에 할당되는 다중화율)
- 제1항에 있어서, 상기 랜덤다중화비트율 Rr i은 하기의 식을 통해 구하는 것을 특징으로 하는 가변비트율 신호의 다중화율 결정방법.Rm i+Rt i<RM i이면 Rr i=Rt i,Rm i+Rt i>RM i이면 Rr i=RM i-Rm i(Rm i: 최소 다중화 비트율RM i: 최대 다중화 비트율
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