KR0175589B1 - Learning method of arithmetic operation using an answering machine - Google Patents

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KR0175589B1 KR1019960021880A KR19960021880A KR0175589B1 KR 0175589 B1 KR0175589 B1 KR 0175589B1 KR 1019960021880 A KR1019960021880 A KR 1019960021880A KR 19960021880 A KR19960021880 A KR 19960021880A KR 0175589 B1 KR0175589 B1 KR 0175589B1
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Abstract

[청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야][TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION]

자동응답기를 이용한 사칙연산 학습방법.Learning method of arithmetic operation using an answering machine.

[발명이 해결하고자 하는 기술적 과제][Technical Problem]

종래에는 사칙연산을 공부하기 위해 참고서나 노트 그리고 연필 등을 준비하여 했으며, 학부모나 안내자를 통한 학습은 바쁜 현대생활과 같이 여유가 없는 일상생활에서 개인지도가 어려울 뿐 아니라 학습 지도 방법에 따라 많은 시간이 소비되었다. 또한, 비디오나 오디오 테이프를 이용한 학습일 경우 학부모나 안내자가 필요없거나, 값비싼 비용을 들여 비디오 장치와 비디오 테이프 또는 오디오장치와 테이프를 준비하여 했다.In the past, we have prepared reference books, notebooks, and pencils to study arithmetic operations. Learning from parents and guides is not only difficult in daily life, but also a lot of time Was consumed. In addition, when learning with video or audio tapes, parents or guides are not needed, or video tapes, videotapes or audio devices and tapes are prepared at a high cost.

[발명의 해결 방법의 요지][Summary of the Invention]

사칙연산에 대한 문제를 저장하는 메모리부와, 자동응답기를 구비한 전화기에서, 학습 요구 명령이 있으며 상기 메모리부에 저장된 문제를 출력하며, 상기 출력된 문제에 응답하여 정확한 답이 입력되면 다음 문제를 출력하는 사칙연산 학습방법.A memory unit for storing a problem of arithmetic operation and a telephone having an answering machine for outputting a problem stored in the memory unit and having a learning request command and if an accurate answer is inputted in response to the outputted question, An arithmetic operation learning method to output.

[발명의 중요한 용도][Important Application of the Invention]

자동응답전화기.Answering machine.

Description

자동응답기를 이용한 사칙연산 학습방법Learning method of arithmetic operation using an answering machine

제1도는 본 발명의 일 실시예에 따른 자동응답전화기의 블럭 구성도.FIG. 1 is a block diagram of an answering machine according to an embodiment of the present invention; FIG.

제2도는 본 발명의 일 실시예에 따른 제어 흐름도.FIG. 2 is a control flow diagram according to an embodiment of the present invention; FIG.

제3도는 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 구조도.FIG. 3 is a memory structure according to an embodiment of the present invention; FIG.

본 발명은 자동응답기를 구비한 전화기에 관한 것으로, 특히 자동응답기를 이용하여 사칙연산을 학습할 수 있도록 하는 사칙연산 학습방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a telephone provided with an answering machine, and more particularly, to a training method for learning a four-way operation using an answering machine.

종래에 유치원생이나 초등학교 학생들이 구구단, 덧셈, 뺄셈 및 나눗셈을 공부하려면 구구단 등이 적혀 있는 책과 연필 및 학습을 지도할 선생님이 있어야 가능하였다. 또한, 지도할 선생님이 없을 경우에는 값비싼 교육용 테이프를 이용하여 학습하는 방법도 있었다.Previously, it was possible for kindergarten or elementary school students to study books, additions, subtractions, and divisions by having books, pencils, and a teacher to teach the lessons. In addition, if there is no teacher to teach, there was a method of learning using expensive educational tapes.

상기한 바와 같이 종래에는 사칙연산을 공부하기 위해 참고서나 노트 그리고 연필등을 준비하여야 하는 번거로움이 있었으며, 학습을 지도할 학부모나 안내자가 곁에 있어 일일이 지도하여야 하는 불편함이 있었다. 한편, 학부모나 안내자를 통한 학습은 바쁜 현대생활과 같이 여유가 없는 일상생활에서 개인지도가 어려울 뿐 아니라 학습지도 방법에 따라 많은 시간이 소비되었다. 또한, 비디오나 오디오 테이프를 이용한 학습일 경우 학부모나 안내자가 필요없거나, 값비싼 비용을 들여 비디오장치와 비디오 테이프 또는 오디오장치와 테이프를 준비하여야 하는 가격 손실이 있었다. 따라서 본 발명의 목적은 자동응답기를 구비한 전화기를 이용하여 사칙연산을 학습할 수 있는 사칙연산 학습방법을 제공함에 있다.As described above, conventionally, there was a problem that it was troublesome to prepare a reference book, a notebook, and a pencil to study arithmetic operations, and there was an inconvenience that a parent or a guide to guide learning would have to be guided individually. On the other hand, learning through the parents and the guide was not only difficult in daily life, but also consumed a lot of time depending on the teaching method. Also, in the case of learning using video or audio tapes, there was a cost loss that parents and / or guidance personnel were not required, or that the video device, videotape, or audio device and tape had to be prepared at a high cost. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a method for learning arithmetic operations that can learn arithmetic operations using a telephone having an answering machine.

이하 본 발명의 일 실시예에 따른 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

본 발명의 일 실시예에 따른 자동응답전화기의 구성을 제1도를 참조하여 설명하면, 제어부(110)는 메모리부(130)에 저장된 제어프로그램에 따라 자동응답기(120)를 구비한 전화기의 전반적 동작을 제어한다. 통화회로부(114)는 상기 제어부(110)의 제어를 받아 전화기와 전화라인 간의 링신호, 톤신호 및 통화 음성신호 등을 인터페이싱한다. 또한, 음성입력부(116) 및 음성출력부(118)와 코덱(122)에 연결되어 상기 제어부(110)의 제어를 받아 각 부를 스위칭 연결한다. 훅크릴레이(112)는 상기 통화회로부(114)와 전화라인 간에 통화로를 형성하거나 차단한다.The controller 110 controls the overall response of the telephone set having the answering machine 120 according to the control program stored in the memory unit 130 And controls the operation. Under the control of the controller 110, the call circuit 114 interfaces a ring signal, a tone signal, and a call voice signal between the telephone and the telephone line. The audio input unit 116, the audio output unit 118, and the codec 122 are connected to each other under the control of the controller 110. The hook relay 112 establishes or blocks a communication path between the communication circuit 114 and the telephone line.

상기 음성입력부(116)는 마이크 또는 송화기로 구성되어 가입자로 부터 발생되는 음성신호를 전기적신호로 변화한다. 상기 음성출력부(118)는 스피커 또는 수화기 등으로 구성되어 전기적인 신호를 음성신호로 변환하여 가청음을 발생한다. 자동응답기(120)는 디지탈신호처리부(124), 코덱(122), 음성메모리부(126) 및 숫자메모리부(128)로 구성되어 음성메세지를 녹음 및 재생한다.The voice input unit 116 includes a microphone or a transmitter, and converts a voice signal generated by the subscriber into an electrical signal. The audio output unit 118 includes a speaker, a receiver, and the like, and converts electrical signals into audio signals to generate audible sounds. The answering machine 120 includes a digital signal processor 124, a codec 122, a voice memory 126, and a numeric memory 128 to record and reproduce a voice message.

디지탈신호처리부(124)는 상기 제어부(110)의 제어를 받아 코덱(122)으로 입,출력되는 디지탈 신호를 디지탈신호 처리한다. 상기 디지탈신호처리부(124)는 내부에 상기 제어부(110)에서 제공되는 숫자데이타를 저장하는 램을 가지고 있다. 음성메모리부(126)는 상기 디지탈신호처리부(124)로부터 제공되는 데이타를 저장한다. 숫자메모리부(128)는 숫자데이타에 대응되는 음성데이타를 저장한다. 숫자메모리부(128)는 숫자데이타에 대응되는 음성데이타를 저장하고 있다. 또한, 상기 디지탈신호처리부(124)의 요구에 의해 숫자데이타에 대응되는 음성데이타를 출력한다. 메모리부(130)는 상기 제어부(110)의 제어프로그램 및 전반적인 기능 동작 수행시 필요한 데이타를 저장한다.The digital signal processing unit 124 processes the digital signals input to and output from the codec 122 under the control of the controller 110. The digital signal processor 124 has a RAM for storing numerical data provided by the controller 110. [ The voice memory unit 126 stores data provided from the digital signal processing unit 124. The numeric memory unit 128 stores voice data corresponding to the numeric data. The numeric memory unit 128 stores voice data corresponding to the numeric data. In addition, the digital signal processor 124 outputs the voice data corresponding to the numeric data at the request of the digital signal processor 124. The memory unit 130 stores the control program of the controller 110 and data necessary for performing an overall functional operation.

또한, 상기 메모리(130)는 디지탈신호처리부(124)에서 음성분석 및 합성처리를 위해 요구되는 프로그램 데이타 및 구구단 문제 메세지 등 기본적인 사칙연산에 대한 문제메모리 학습내용의 자료를 저장하고 있다. OPE(132)는 사용자에 의해 자동응답전화기의 동작을 제어하기 위한 키 명령어 및 키 데이타를 발생하는 키입력부와, 상기 제어부(110)의 제어에 따라 동작되는 자동응답전화기의 상태를 표시하는 표시부(134)를 구비한다. 링검출부(136)는 상기 훅크릴레이(112)로 인입되는 전화라인에 접속되어 링신호를 검출하여 상기 제어부(110)에 제공한다.In addition, the memory 130 stores data of problem memory learning contents for basic arithmetic operations such as program data and word-of-mouth trouble messages required for voice analysis and synthesis processing in the digital signal processor 124. The OPE 132 includes a key input unit for generating key commands and key data for controlling the operation of the answering machine by the user, a display unit for displaying the status of the answering machine operated under the control of the controller 110 134). The ring detector 136 is connected to a telephone line connected to the hook relay 112, detects a ring signal, and provides the ring signal to the controller 110.

본 발명의 일 실시예에 따른 제어 흐름도를 제2도를 참조하여 설명하면, 대기상태에서 학습명령키가 입력되면 학습 종류를 선택할 키를 표시하는 과정과, 상기 선택된 학습 종류에 대응하여 저장된 소정의 문제를 선택하여 출력하는 과정과, 소정시간내에 입력되는 숫자니가 정답인가를 비교하는 과정과, 상기 입력된 숫자가 오답이라 판단되면 오답메세지를 출력하고 상기 출력된 문제를 재 출력하는 과정과, 상기 입력된 숫자가 정답이라 판단되면 저장된 모든 문제가 출력될 때 까지 순차적으로 문제를 출력하는 과정으로 이루어진다.The control flowchart according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2. FIG. 2 is a flowchart illustrating a process of displaying a key for selecting a learning type when a learning command key is input in a standby state. Outputting an error message and re-outputting the outputted question if the input number is determined to be an incorrect answer; If it is determined that the inputted number is correct, a step of sequentially outputting the problem is performed until all the stored problems are outputted.

본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 구조는 제3도에 도시한 바와 같이 문제를 선택할 인덱스에 대응하여 문제가 저장되는 영역으로 구성된다.As shown in FIG. 3, the memory structure according to an exemplary embodiment of the present invention includes an area in which a problem is stored corresponding to an index for selecting a problem.

이하 본 발명의 바람직한 다른 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

제어부(110)는 210단계에서 대기상태를 유지한다. 대기상태에서 상기 제어부(110)는 212단계에서 OPE(132)로부터 학습명령에 해당하는 키데이타가 입력되는 가를 검색한다. 상기 212단계에서 키데이타의 입력이 검색되면 214단계로 진행하여 학습 종류를 선택할 수 있도록 학습 종류에 대응되는 키를 표시부(134)에 표시한다. 상기 제어부(110)는 216단게에서 상기 표시에 응답하여 상기 OPE(132)로부터 곱셈 학습명령에 해당하는 키데이타의 입력이 감지되면 218단계로 진행한다. 상기 제어부(100)는 218단계에서 메모리(130)에 저장된 문제 중 소정의 문제를 메모리부(130)에 프로그램되어 있다면 2×1=?를 처음으로 출력하며, 구구단 순서에 따라 순차적으로 출력한다. 상기 출력은 선택된 소정의 문제를 상기 표시부(134)에 표시하는 방법과, 디지탈신호처리부(124)를 제어하며 숫자메모리부(128)와 음성메모리부(126)에 저장된 음성데이타를 합성하여 출력하는 방법이 있다.The control unit 110 maintains the standby state in step 210. [ In step 212, the controller 110 searches the OPE 132 for key data corresponding to a learning command. If the input of the key data is found in step 212, the process proceeds to step 214 and a key corresponding to the type of learning is displayed on the display unit 134 so that the type of learning can be selected. If the input of the key data corresponding to the multiplication learning instruction is detected from the OPE 132 in response to the display in step 216, the controller 110 proceeds to step 218. If the predetermined problem among the problems stored in the memory 130 is programmed in the memory unit 130 in step 218, the control unit 100 outputs 2 × 1 =? For the first time, and sequentially outputs the program in order of the program term. The output includes a method of displaying a selected problem on the display unit 134 and a method of controlling the digital signal processing unit 124 to synthesize voice data stored in the numeric memory unit 128 and voice memory unit 126 There is a way.

상기 제어부(110)는 문제를 출력한 후 220단계에서 소정시간내에 상기 OPE(132)로부터 정답을 나타내는 숫자 키데이타가 입력되는 가를 검색한다. 소정시간이 경과하도록 숫자 키데이타가 입력되지 않으면 232단계로 진행하여 대기모드로 전환한다. 한편, 소정시간내에 숫자 키데이타의 입력이 감지되면 상기 제어부(110)는 222단계로 진행하여 연산기능을 이용하여 계산된 정답과 상기 입력된 숫자 키데이타를 비교한다. 상기 제어부(110)는 224단계에서 입력된 숫자 키데이타를 비교한다. 상기 제어부(110)는 224단계에서 입력된 숫자 키데이타가 정답을 나타낸다고 판단되면 228단계로 진행하며, 오답이라 판단되면 226단계로 진행한다. 상기 제어부(110)는 226단계로 진행되면 오답메세지를 상기 표시부(134)에 표시하거나, 상기 디지탈신호처리부(124)를 제어하여 음성 오답메세지를 출력한다. 상기 제어부(110)는 오답메세지를 출력한 후 상기 218단계로 리턴하여 오답 처리된 문제를 재출력한다.After outputting the problem, the control unit 110 searches the OPE 132 for the input of the numeric key data indicating the correct answer in a predetermined time period. If the numeric key data is not input so that the predetermined time elapses, the process proceeds to step 232 to switch to the standby mode. If the input of the numeric key data is detected within a predetermined time, the controller 110 proceeds to step 222 and compares the calculated correct answer with the inputted numeric key data. The controller 110 compares the numeric key data input in step 224. [ The controller 110 proceeds to step 228 when it is determined that the numeric key data inputted in step 224 is correct. In step 226, the controller 110 displays an error message on the display unit 134 or controls the digital signal processor 124 to output a voice error message. The controller 110 outputs an error message and then returns to step 218 to re-output the error-corrected problem.

또한 상기 제어부(110)는 228단계로 진행되면 상기 메모리부(130)에 저장된 모든 문제가 출력되었을 경우에는 232단계로 진행하여 대기모드로 전환하며, 그렇지 않은 경우에는 230단계로 진행한다. 상기 제어부(110)는 230단계로 진행되면 상기 메모리부(130)에 저장된 다음 문제를 선택하여 출력하고 상기 220단계로 리턴하여 숫자 키데이타의 입력을 검색한다.If all the problems stored in the memory 130 have been output, the controller 110 proceeds to step 232 and proceeds to step 230. Otherwise, the controller 110 proceeds to step 230. [ The controller 110 selects and outputs the next problem stored in the memory unit 130 and returns to step 220 to search for the input of the number key data.

상기 216단계에서 곱셈 학습 명령이 검출되지 않고 234단계에서 덧셈, 뺄셈 및 나눗셈 학습을 요구하는 명령이 검출되었다고 판단되면 218단계에서 232단계 까지의 수순과 동일한 방법에 의해 수행되므로 상세한 설명은 생략한다.If the multiplication learning instruction is not detected in step 216 and it is determined in step 234 that an instruction requesting addition, subtraction, and division learning has been detected, steps 218 to 232 are performed in the same manner as described above.

제3도를 참조하여 실시예를 들면, 216단계에서 곱셈 학습 명령이 있으면 218단계에서 첫 문제인 3×4=?를 상기 메모리부(130)에서 출력한다. 상기 문제에 응답하여 220단계에서 12라는 숫자 키데이타가 입력되면 정확한 답이 입력되었으므로 230단계로 진행하여 다음 문제인 7×5=?를 출력한다. 만약, 220단계에서 15라는 오답이 입력되면 226단계로 진행하여 오답임을 알리는 다시 한번 생각해보세요 등의 오답메세지를 출력한다. 그리고, 상기 문제인 3×4=?를 재 출력한다. 마지막 문제인 2×7=?가 출력되어 정확한 답이 입력되면 232단계로 진행하여 대기모드로 전환한다.Referring to FIG. 3, if there is a multiplication learning instruction in step 216, for example, in step 218, 3 × 4 =?, Which is the first problem, is output from the memory unit 130. When the numeric key data 12 is input in step 220 in response to the question, since the correct answer has been inputted, the process proceeds to step 230 and outputs the next question 7 × 5 =?. If an incorrect answer of 15 is input in step 220, the process proceeds to step 226, and a wrong answer message indicating that it is an incorrect answer is output. Then, the above problem 3 × 4 =? Is output again. If the last answer, 2 × 7 =?, Is output and the correct answer is entered, proceed to step 232 and switch to standby mode.

상기한 바와 같이 본 발명은 자동응답전화기를 이용함으로 어린학생들에게 쉽게 친근감을 줄수 있으며, 선생님이나 학부모의 특별한 지도 없이도 간편한 조작에 의해 집에서 자율적으로 학습을 할 수 있도록 하는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, an automatic answering telephone is used, so that it is easy for a young student to be friendly, and it is possible to autonomously learn at home by simple manipulation without special instruction of a teacher or a parent.

Claims (10)

사칙연산에 대한 문제를 저장하는 메모리부와, 자동응답기를 구비한 전화기에 있어서, 학습 요구 명령이 있으면 상기 메모리부에 저장된 문제를 출력하며, 상기 출력된 문제에 응답하여 정확한 답이 입력되면 다음 문제를 출력함을 특징으로 하는 사칙연산 학습방법.A memory unit for storing a problem of arithmetic operation and a telephone having an answering machine, outputs a problem stored in the memory unit if there is a learning request command, and if an accurate answer is inputted in response to the output problem, And outputs the result of the arithmetic operation. 제1항에 있어서, 상기 문제 출력은, 상기 메모리부에 저장된 문제를 표시부에 표시함을 특징으로 하는 사칙연산 학습방법.The method according to claim 1, wherein the problem output displays a problem stored in the memory unit on a display unit. 제1항에 있어서, 상기 문제 출력은, 상기 메모리부에 저장된 문제를 상기 자동응답기를 이용하여 음성으로 합성하여 출력함을 특징으로 하는 사칙연산 학습방법.The method according to claim 1, wherein the problem output is synthesized by voice synthesizing a problem stored in the memory unit using the answering machine. 제1항에 있어서, 상기 출력된 문제에 응답하여 오답이 입력되면 오답임을 알리는 메세지를 출력하고 상기 출력된 문제를 재 출력함을 특징으로 하는 사칙 연산 학습방법.The method according to claim 1, wherein, when an incorrect answer is input in response to the output question, a message indicating that the answer is incorrect is outputted and the outputted question is re-outputted. 제1항에 있어서, 소정시간이 경과하도록 상기 출력된 문제에 응답하여 답이 입력되지 않으면 대기모드로 전환함을 특징으로 하는 사칙연산 학습방법.The method according to claim 1, wherein when the answer is not inputted in response to the outputted question so that a predetermined time elapses, the mode is switched to the idle mode. 사칙연산에 대한 문제를 저장하는 메모리부와, 자동응답기를 구비한 전화기에 있어서, 대기상태에서 학습요구 명령이 입력되면 사칙연산 학습의 종류에 대응되는 키를 표시하는 제1과정과, 상기 표시에 응답하여 입력되는 키데이타에 의해 선택된 사칙연산 종류의 문제를 상기 메모리로부터 출력하는 제2과정과, 상기 출력된 문제에 응답하여 입력되는 답을 체크하는 과정과, 상기 제3과정에서 정답이라 판단되면 상기 메모리부에서 다음 문제를 선택하여 출력하는 제4과정과, 상기 제3과정에서 오답이 판단되면 오답메세지를 출력하고 상기 제2과정에서 출력된 문제를 재 출력하는 제5과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 사칙연산 학습방법.A first step of displaying a key corresponding to the kind of arithmetic operation learning when a learning request command is input in a waiting state in a memory unit storing a problem of arithmetic operation and a telephone having an answering machine, A second step of outputting from the memory a problem of a sort of arithmetic operation type selected by the key data inputted in response to a response; checking an answer inputted in response to the outputted question; if it is determined that the answer is correct in the third step A fourth step of selecting and outputting the next problem in the memory unit, and a fifth step of outputting an error message when the error is determined in the third step and outputting the problem output in the second step, Arithmetic operation learning method. 제6항에 있어서, 상기 제2과정은, 상기 메모리부에 저장된 문제를 표시부에 표시함을 특징으로 하는 사칙연산 학습방법.The method of claim 6, wherein the second step displays a problem stored in the memory unit on a display unit. 제6항에 있어서, 상기 제2과정은, 상기 메모리부에 저장된 문제를 표시부에 표시함을 특징으로 하는 사칙연산 학습방법.The method of claim 6, wherein the second step displays a problem stored in the memory unit on a display unit. 제6항에 있어서, 상기 제2과정은, 상기 메모리부에 저장된 문제를 상기 자동응답지를 이용하여 음성으로 합성하여 출력함을 특징으로 하는 사칙연산 학습방법.7. The method according to claim 6, wherein the second process synthesizes a problem stored in the memory unit with speech using the automatic answer sheet, and outputs the synthesized speech. 제8항 또는 제9항에 있어서, 소정시간이 경과하도록 상기 제2과정에서 출력된 문제에 응답하여 답이 입력되지 않으면 대기모드로 전환함을 특징으로 하는 사칙연산 학습방법.10. The method according to claim 8 or 9, wherein if the answer is not inputted in response to the question outputted in the second step such that a predetermined time elapses, the mode is switched to the stand-by mode.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100713165B1 (en) * 2005-04-29 2007-05-02 김종식 Apparatus for studying multiplication and mathod using the same

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