KR0175579B1 - 객체지향 sdl 설계명세서의 버전 관리방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 객체지향 SDL로 작성된 여러 후보 설계명세서를 유지 관리하다가 최선의 후보 설계명세서르 선택하는 버전(version) 관리방법에 관한 것으로서, 본 발명은 임시 버전이 저장되는 개인 데이터베이스, 작업 버전이 저장되는 프로젝트 데이터베이스, 및 완성 버전이 저장되는 퍼블릭 데이터 베이스들간에 해당 임시 버전, 작업 버전, 및 완성 버전을 변환하고 저장하고, 그 완성 버전을 프블릭 데이터베이스내 스키마 구조에 저장함으로써 객체지향 SDL 설계명세서의 여러 버전들을 효율적으로 관리하고 유지할 수가 있는 것이다.

Description

객체지향 SDL 설계명세서의 버전 관리 방법
제1도는 본 발명이 실현되는 버전 관리 시스템의 블록 구성도.
제2도는 본 발명에서 적용되는 버전 관리를 위한 정보저장소 내에서의 저장 흐름도.
제3도는 본 발명에서 적용되는 정보저장소의 버전 저장 흐름도.
제4도는 본 발명에서 적용되는 퍼블릭 데이터베이스의 완성 버전 관리를 위한 스키마(schema)구조도.
제5도는 본 발명에서 적용되는 완성 버전의 저장 흐름을 제어하는 상세 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
100 : 사용자 인터페이스 101 : 원시 객체 검색기
102 : 구성 요소 검색기 103 : 버전 유도관게 검색기
104 : 구성 검색기 105 : 정보저장소
201 : 퍼블릭 데이터베이스 202 : 프로젝트 데이터베이스
203 : 개인 데이터베이스 401 : 버전 테이블
402 : 버전 계층 테이블 403 : 버전 구성 테이블
본 발명은 객체지향 SDL(functional Specification and Description Language)로 작성된 여러 후보 설계명세서를 유지 관리하다가 최선의 후보 설계명세서를 선택하는 버전 관리방법에 관한 것이다.
실시간 시스템들의 규모가 복잡하고 방대해짐에 따라 시스템을 기술하는 일도 매우 복잡하고 힘든 일이 되었다.
그러나 이러 시스템들은 많은 공통된 특징을 가지고 있으며 객체지향 개념은 이러한 특징을 나타내기에 적합하다. ITU-T의 전신인 CCITT는 공통된 특성을 표현하기 적합하도록 설계된 객체지향 SDL을 1992년에 권고하였다.
객체지향 SDL은 통신 시스템의 동작을 계층적 구조로 표현하고 시스템을 명확히 나타내기 위한 표준 언어이다.
일반적으로 통신 시스템의 동작은 실시간 처리 프로세스들의 상호 통신으로 생각할 수 있으며, 객체지향 SDL은 이를 EFSM(Extended Finite State Machine)개념을 기초로 하여 정의했다.
본 발명의 목적은 객체지향 SDL 설계명세서의 여러 버전들을 효율적으로 관리하고 유지하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 객체 지향 SDL 설계명세서의 버전을 저장하는 정보저장소의 버전 관리방법에 있어서, 임시 버전이 저장되는 개인 데이터베이스, 작업 버전이 저장되는 프로젝트 데이터베이스, 및 완성 버전이 저장되는 퍼블릭 데이터베이스들간에 해당 임시 버전, 작업 버전, 및 완성 버전을 변환하고 저장함으로써 설계명세서의 여러 버전들을 효율적으로 관리하고 유지할 수 있는 것을 특징으로 한다.
그리고 완성 버전은 퍼블릭 데이터베이스내 스키마 구조에 저장한다.
이하, 본 발명을 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다 .
제1도는 본 발명이 실현되는 시스템 블록 구성도로서, 원식 객체 검색기(101), 구성요소 검색기(102), 버전 유도 관계 검색기(103), 구성(configuration)검색기(104)로 구성된다.
이와같은 구성요소들은 사용자 인터페이스(100)로 부터 전달된 객체들을 검색하여 그에 해당한 설계명세서의 버전을 정보저장소(105)에 저장한다.
원시 객체 검색기(101)는 시스템, 블록, 프로세스, 서비스, 프로시져(procedure)등의 버전 가능 객체의 원시 객체를 검색하는 기능을 하며, 구성 요소 검색기(102)는 버전 객체의 구성요소를 검색, 출력하는 기능을 한다.
버전 유도 관계 검색기(103)는 원식 객체로부터 유도된 모든 버전들의 관계를 보여 주는 기능을 하고, 구성 검색기(104)는 검색하고자 하는 버전의 구성을 화면 디스플레이(110)를 통해 그래픽 형태로 보여 주며 버전 가능 객체의 버저닝(verioning)을 할 수 있도록 하는 기능을 제공한다. 또한 버저닝 이후의 구성을 보여 준다.
제2도는 객체지향 SDL 설계명세서의 버전을 저장하는 상기 제1도에 도시된 정보저장소(105)내에서의 흐름도이다.
이 정보저장소(105)는 퍼블릭 데이터베이스(201), 프로젝트 데이터베이스(202), 개인 데이터베이스(203)로 구성된다.
퍼블릭 데이터베이스(201)에는 완성 버전들, 설계 객체들에 대한 데이터와 설계 상태가 저장된다.
개인 데이터베이스(203)에는 설계자들이 현재 작업하고 있는 비완성 버전들이 저장된다. 프로젝트 데이터베이스(202)에는 같은 프로젝트에 참여하는 설계자들만이 접근할 수 있는 버전들이 저장된다.
설계명세서 버전을 임시 버전, 작업 버전, 완성 버전의 세 가지 유형으로 정의한다. 임시 버전은 버전을 설계한 설계자에 의해 수정될 수 있으며 버전을 설계한 설계자에 의해 삭제될 수 있다.
이미 존재하던 버전으로부터 새로운 버전이 유도되면, 기존의 버전은 작업버전으로 승격되고, 이 버전은 설계한 설계자의 개인 작업 공간에 저장된다. 이러한 작업 버전은 개인 또는 프로젝트 데이터베이스(203 또는 202)에 존재할 수 있고, 수정될 수 없으나 프로젝트 데이터베이스 관리자에 의해 삭제될 수 있다.
작업버전으로부터 임시 버전이 유도될 수 있으며, 임시 버전에서 작업 버전으로 승격된다. 완성 버전은 퍼블릭(public)데이터베이스(201)에 저장되며, 수정이나 삭제할 수 없다. 임시 버전은 완성 버전으로부터 유도될 수 있으며 작업 버전은 완성 버전으로 승격될 수 있다.
제3도는 제2도의 버전을 변환하여 저장시키는 흐름도를 나타낸 것이다. 이는 개인 데이터베이스(203)에서 임시 버전이 생성(S1)되면 임시 버전 작업을 수행하고(S2), 임시 버전의 작업이 완료되었는지를 판단하여(S3) 완료 되면 개인 데이터베이스(203) 안에서 작업 버전으로 승격, 저장하다(S4).
그리고 임시 버전의 작업이 완료되지 않았으면 다시 임시 버전 작업을 수행한다. 그후, 개인 데이터베이스(203)의 작업 버전이 체크-인(check-in) 되었는지를 판단하여(S5) 체크-인 되면 프로젝트 데이터베이스(202)에 작업 버전으로 저장(S6)된다. 그런데, 개인 데이터베이스(203)의 작업 버전이 체크-인 되지 않았으면 개인 데이터베이스에 작업 버전을 유지한다(S7).
또한, 프로젝트 데이터베이스(202)에 있는 작업 버전이 체크-인 되면(S8) 퍼블릭 데이터베이스(201)에 완성 버전으로 저장되고(S10), 체크-아웃 되면(S9) 이 작업 버전에서 새로운 임시 버전이 생성되어(S1) 상기 작업이 반복된다.
퍼블릭 데이터베이스(201)에 있는 완성 버전이 체크-아웃 되면(S11) 임시 버전이 완성되어 개인 데이터베이스에서 작업이 수행된다(S1).
제4도는 제3도의 스텝 S10에서 사용한 퍼블릭 데이터베이스내의 스키마(schema)구조들을 나타낸 것이다. 그 구조에서, 버전 테이블(401)은 원시 객체로부터 파생된 버전들의 총수를 나타내는 num_of_versions, 버전 구성에서 가장 최근 것이나 가장 발전된 버전을 가리키는 default_version, 타입 및 계층 관계 테이블의 원시 객체 식별자를 가리키는 class_id등의 애트리부트로 구성된다.
default_version은 시스템 운용시 어느 한 시점에서 버전 객체의 동적 참조를 할 수 있도록 지원한다. 버전 테이블(401)에서 class_id가 1인 버전 객체는 버전 식별자(version_id)는 1이며 유도된 버전의 총수는 3이며 가장 최근 버전은 V3임을 나타낸다.
버전 계층 테이블(402)은 원식 객체의 각 버전에 대한 구체적인 정보를 가지고 있다. 즉 전 버전을 가리키는 prev_version, 다음 버전들을 가리키는 next_version, 원시 객체를 선조로 가지는 버전들의 번호를 나타내는 version#, 각 버전 데이터가 저장되어 있는 has_data 애트리뷰트로 구성된다.
버전 구성 테이블(403)은 버전들의 변화와 관련한 버전 객체의 구성을 유지하는 테이블이다. 애트리뷰트 is_composed_of는 객체 식별자와 버전 번호의 쌍들로 이루어진다.
이러한 버전 구성 테이블(403)은 트리 형태로 구성되어 순환적인 방법으로 각 버전 객체의 구성요소들을 이끌어 낼 수 있다. 그리고 어떤 버전 객체에 대해서도 그것의 구성을 정확하게 유도할 수 있다.
이 버전 구성 테이블(403)은 버전의 구성 변화를 정확하게 표현할 수 있으며 구성의 정보를 추가, 수정 및 검색하는 것을 용이하게 해준다.
제5도는 퍼블릭 데이터베이스에서 완성된 설계명세서 버전을 저장하는 상세 흐름도를 나타낸 것으로서, 상기 제3도에서 프로젝트 데이터베이스에 있는 작업 버전이 체크인 되어 완성 버전이 되었을 때의 저장 흐름을 나타낸 것이다.
완성 버전 객체 v가 생성되면(S21), v를 포함하는 상위 버전객체가 있는가를 판단하여(S22), 있을 경우에는 v를 포함하는 모든 상위 계층 버전 객체(SV=『v의 모든 상위 계층 버전객체, v』)(S24)에 대하여 버전 계층 테이블(402), 버전 구성 테이블(403), 버전 테이블(401)을 갱신(S25, S26, S27)하고, 또한, 상기 판단(S22)에 의해 없을 경우에는 완성 버전 객체 v에 대해서 (S25), (S26), (S27)을 수행한다.
그후, SV의 멤버를 포함한 임의의 상위 버전 객체가 수퍼타입일 경우(S28), SV의 멤버와 관련된 모든 서브타입의 버전 객체(S29)(SV)에 대하여 버전 계층 테이블(402), 버전 구성 테이블(403), 버전 테이블(401)을 갱신(S30, S31, S32)한다.
그리고나서, SV의 멤버를 포함하는 모든 상위 계층 버전 객체(S33)(SV`)를 SV의 멤버와 관련되 모든 서브타입의 버전 객체(SV)으로 만든 후 (SV=SV`)(S34), 더 이상 해당되는 버전 객체가 없으면(S35) 종료한다.
이상과 같은 본 발명은 설계나 개발의 반복적인 과정이 필요한 객체지향 SDL 통합 환경에서 설계명세서의 한 단면만을 유지하는 것 보다는 개발 과정에서 유용하다고 판단되는 여러 설계명세서들을 유지하여, 사용자로 하여금 최선의 설계명세서 후보를 선택하도록 기존의 통합환경을 환경을 객체지향 SDL 통합 환경으로 개선한 것이다.

Claims (4)

  1. 객체 지향 SDL 설계명세서의 버전을 저장하는 정보저장소의 버전 관리방법에 있어서, 임시 버전이 저장되는 개인 데이터베이스, 작업 버전이 저장되는 프로젝트 데이터베이스, 및 완성 버전이 저장되는 퍼블릭 데이터베이스들간에 해당 임시 버전, 작업 버전, 및 완성 버전을 변환하고 저장하는 것을 특징으로 하는 객체지향 SDL 설계명세서의 버전 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서, 개인 데이터베이스에서 임시 버전이 생성되면 임시 버전 작업을 수행하는 제1단계와, 임시 버전 작업이 완료되면 개인 데이터베이스에서 임시 버전을 작업 버전으로 승격, 저장시키는 제2단계와, 개인 데이터베이스의 작업 버전이 체크-인 되면 프로젝트 데이터베이스에 작업 버전으로 저장시키는 제3단계와, 상기 프로젝트 데이터베이스에 있는 작업 버전이 체크-인 되면 퍼블릭 데이터베이스에 완성 버전으로 저장시키는 제4단계와, 상기 작업 버전 또는 완성 버전이 체크-아웃 되면 반복하여 상기 개인 데이터베이스에서 임시 버전을 생성하는 제5단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 객체지향 SDL 설계명세서의 버전 관리방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 퍼블릭 데이터베이스는 버전 테이블, 버전 계층 테이블 그리고 버전 구성 테이블로 이루어진 스키마(schema) 구조에 완성 버전을 저장시키는 것을 특징으로 하는 객체지향 SDL 설계명세서의 버전 관리방법.
  4. 제1항 또는 제3항에 있어서, 완성 버전 객체가 생성되면 이 완성 버전 객체를 포함하는 모든 상위 계층 버전 객체와 그 완성 버전 객체에 대하여 상기 버전 계층 테이블, 버전 구성 테이블, 버전 테이블을 갱신하는 단계와, 상기 완성 버전 객체를 포함한 임의의 상위 버전 객체가 수퍼타입일 경우 이와 관련된 모든 서브타입의 버전 객체에 대하여 버전 계층 테이블, 버전 구성 테이블, 버전 테이블을 갱신하는 단계와, 상기 서브타입 버전 객체를 포함하는 모든 상위 계층 버전 객체에 대하여 버전 계층 테이블, 버전 구성 테이블, 버전 테이블을 갱신한 후, 더 이상 해당되는 버전 객체가 없으면 종료하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 객체지향 SDL 설계명세서의 버전 관리방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100340689B1 (ko) * 1999-11-25 2002-06-20 오길록 동시공학적 설계 환경을 위한 그룹 버전 관리 방법

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