KR0160839B1 - 에스디엘 그래픽 편집 방법 - Google Patents

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KR1019950053980A
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금창섭
이동길
최완
김상국
이병선
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양승택
한국전자통신연구원
이준
한국전기통신공사
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Abstract

본 발명은 SDL 그래픽 언어를 편리하게 편집하고 그림 문서를 텍스트 형태로 변환하여 보고나할 수 있는 SDL 그래픽 편집 방법에 관한 것으로, 파서(parser)생성 도구인 'yacc'을 이용한 파싱 루핀이 언어의 문법을 검사하고 각 도구에 필요한 정보를 추출하도록 하여 SDL의 여러 가지 복잡한 다이어그램 정보를 간단 명료하고 읽기 쉬운 문장 형태의 텍스트 화일로 저장할 수 있는 SDL 그래픽 편집 방법을 제공하기 위하여, 임시 화일을 지정하여 현재 페이지의 다이어그램 정보를 문장 형태로 임시 화일에 저장하는 제 1 단계(201,202); 및 페이지별로 기록된 임시 화일을 사용자가 지정한 화일에 누적하여 저장하는 제 2 단계(203 내지 206)를 포함하여 디스크 소비가 적어지고 저장된 그래픽 문서를 한눈에 알아볼 수 있으며, 오류 발생시 전체 화일 내용을 잃어 버리는 문제를 해결할 수 있는 효과가 있다.

Description

에스디엘(SDL) 그래픽 편집 방법
제1도는 본 발명이 적용되는 하드웨어의 블럭 구성도.
제2도는 본 발명에 따른 흐름도.
제3도는 본 발명에 따른 저장 과정의 상세 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
101 : 메인 메모리 보드 102 : 중앙 처리 보드
103 : 유닉스 운영 체계 104 : 보조 기억 장치
105 : 입/출력 장치 106 : 시스템 버스
본 발명은 SDL(Functional Specification and Description Language) 그래픽 언어를 편리하게 편집하고 그림 문서를 텍스트 형태로 변환하여 보관할 수 있는 SDL 그래픽 편집 방법에 관한 것이다.
SDL은 통신 시스템의 동작을 계층적 구조로 표현하고 시스템을 명확히 나타내기 위하여 국제 표준화 기구(ITU-T)의 전신인 국제 전신 전화 자문 위원회(CCITT : International Telegraph and Consultative Committee)에서 표준화한 언어이다.
일반적으로 통신 시스템의 동작은 실시간 처리 프로세스들간의 상호 통신으로 생각할 수 있으며, SDL은 이를 확장한 유한 상태기계(Extended Finite State Machine) 개념을 기초로 하여 정의되었다.
SDL의 주요 응용 분야는 전전자 교환기와 같은 대형 시스템의 명세서 및 설계 문서를 표현하기위해 많이 사용되며, 이외에도 데이타 통신 분야의 프로토콜(protocol)을 표현하는데 주로 사용되고 있다.
SDL의 표현 방식은 흐름도와 유사하게 그래픽 형태로 전체 시스템을 표현하는 SDL/GR(Graph Representation)과 프로그래밍 언어와 유사한 SDL/PR(textual Phrase Representation)이 있다.
종래 기술은 디스크 소비가 많고, 갑작스런 오류 발생시 전체 화일 내용을 잃어 버리는 문제점이 있었다.
상기 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은 파서(parser) 생성 도구인 'yacc'을 이용한 파싱 루핀이 언어의 문법을 검사하고 각 도구에 필요한 정보를 추출하도록 하여 SDL의 여러 가지 복잡한 다이어그램 정보를 간단 명료하고 읽기 쉬운 문장 형태의 텍스트 화일로 저장할 수 있는 SDL 그래픽 편집 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 그래픽 편집 프로그램이 실장되는 메인 저장 수단; 상기 메인 저장 수단에 탑재된 파일을 실행시키는 중앙 처리 수단; 파일 및 데이터를 저장하는 보조 저장 수단; 데이터 및 수행중의 오류 메시지를 입/출력하는 입/출력 수단; 상기 각 수단을 제어하는 제어 수단; 및 상기 각 수단간에 주고 받는 메시지의 전송로인 시스템 버스를 구비하는 장치에 적용되는 방법에 있어서, 임시 화일을 지정하여 현재 페이지의 다이어그램 정보를 문장 형태로 임시 화일에 저장하는 제 1 단계; 및 페이지별로 기록된 임시 화일을 사용자가 지정한 화일에 누적하여 저장하는 제 2 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 일실시예를 상세히 설명한다.
제 1 도는 본 발명이 적용되는 하드웨어의 블럭 구성도로서, 101은 호스트 시스템의 메인 메모리 보드, 102는 중앙 처리 보드, 103은 유닉스 운영 체제, 104는 보조 기억 장치, 105는 입/출력 장치, 106은 시스템 버스를 각각 나타낸다.
도면에 도시한 각 블럭들의 기능을 살펴보면, 호스트 시스템의 메인 메모리 보드(101)는 본 발명이 탑재되는 보드이고, 중앙 처리 보드(102)는 상기 메인 메모리 보드(101)에 탑재된 파일을 실행시키는 보드이다.
그리고, 보조 기억 장치(104)는 호스트 시스템에서 사용하는 파일 및 데어터 등을 저장하는 장치이다. 입/출력 장치(105)는 사용자가 설계 작업을 하기 위하여 필요한 데어터 및 수행중에 필요한 모든 오류 메시지를 입/출력하는 장치이다.
유닉스 운영 체제(103)는 상기 각 보드 및 장치를 제어하며, 각 보드 및 장치간에 주고 받는 메시지는 시스템 버스(106)를 통하여 전송이 이루어진다.
제2도는 본 발명에 따른 흐름도이다.
먼저, 임시 화일의 이름을 정하고(201) 현재 페이지의 다이어그램 정보를 간단 명료하고 읽기 쉬운 문장 형태로 임시 화일에 저장한다(202).
이후, 현재 페이지 저장이 끝나면, 문서내의 모든 페이지 처리가 끝났는가 조사하여(203) 모든 페이지를 처리하지 못했으면 다음 페이지를 처리하기 위해 현재 페이지를 다음 페이지로 지정한(204) 후에 처음부터 반복 수행한다.
조사 결과, 문서내의 모든 페이지가 처리되었으면 사용자가 화일 이름을 지정하고(205) 페이지 별로 기록된 임시 화일을 읽어서 화일 이름으로 지정된 화일에 모두 누적하여 저장한다(206).
제3도는 본 발명에 따른 저장 과정의 상세 흐름도이다.
먼저, 심볼 종류를 조사하여(301) 심볼 종류가 노드인 경우에는 노드 번호, 노드 종류, 노드 좌표를 기록하고(302), 그래픽 편집을 위한 가시성 정보를 기록하며(303), 그래픽 편집시에 확대 축소한 노드의 배율을 기록한다(304).
조사 결과, 심볼 종류가 선인 경우에는 선 종류(실선, 점선, 가는 선, 굵은 선)표시를 기록하고(305), 선의 시작점을 FROM 시작 노드 번호 ON 좌표 형태로 기록하며(306), 선의 종착점을 TO 끝 노드 번호 ON 좌표 형태로 기록한다(307).
이후, 한 심볼에 대한 처리를 마친 후에는 모든 심볼이 처리되었는 지를 판단하여(308) 모든 심볼이 처리되지 않았으면 다시 다른 심볼을 이전과 마찬가지로 처리하기 위하여 처음부터 반복 수행하고 모든 심볼이 처리되었으면 종료한다.
상기와 같은 본 발명은 사용자로 하여금 편리하게 SDL 그래픽 문서를 작성할 수 있도록 도와주고 이를 간단 명료하고 읽기 쉬운 문장 형태의 텍스트 화일로 저장함으로써, 디스크 소비가 적어지고 저장된 그래픽 문서를 한눈에 알아볼 수 있으며, 페이지 별로 임시화일에 저장하는 방법을 도입함으로써 오류 발생시 전체 화일 내용을 잃어 버리는 문제를 해결할 수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 그래픽 편집 프로그램이 실장되는 메인 저장 수단(101); 상기 메인 저장 수단(101)에 탑재된 파일을 실행시키는 중앙 처리 수단(102); 파일 및 데이터를 저장하는 보조 저장 수단(104); 데이터 및 수행중의 오류 메시지를 입/출력하는 입/출력 수단(105); 상기 각 수단을 제어하는 제어 수단(103); 및 상기 각 수단간에 주고 받는 메시지의 전송로인 시스템 버스(106)를 구비하는 장치에 적용되는 방법에 있어서, 임시 화일을 지정하여 현재 페이지의 다이어그램 정보를 문장 형태로 임시 화일에 저장하는 제 1 단계(201,202); 및 페이지별로 기록된 임시 화일을 사용자가 지정한 화일에 누적하여 저장하는 제 2 단계(203 내지 206)를 포함하는 것을 특징으로 하는 SDL 그래픽 편집 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2단계(203 내지 206)는, 현재 페이지 저장이 끝나면 문서내의 모든 페이지 처리가 끝났는지를 조사하는 제 3 단계(203); 상기 제 3 단계(203)의 조사 결과, 모든 페이지를 처리하지 못했으면 다음 페이지를 처리하기 위해 현재 페이지를 다음 페이지로 지정한 후에 상기 제 1 단계(201,202)부터 반복 수행하는 제 4 단계(204); 및 상기 제 3 단계(203)의 조사 결과, 문서내의 모든 페이지가 처리되었으면 사용자가 화일 이름을 지정한 후에 페이지 별로 기록된 임시 화일을 읽어서 화일 이름으로 지정된 화일에 모두 누적하여 저장하는 제 5 단계(205,206)를 포함하는 것을 특징으로 하는 SDL 그래픽 편집 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제 1 단계(201,202)의 현재 페이지의 다이어그램 정보를 임시 화일에 저장하는 과정은, 심볼의 종류를 조사하는 제 3 단계(301); 상기 제3단계(301)의 판단 결과, 심볼 종류가 노드인 경우에는 노드 번호, 노드 종류, 노드 좌표를 기록하고 그래픽 편집을 위한 가시성 정보를 기록하고 확대 축소한 노드의 배율을 기록하며, 심볼 종류가 선인 경우에는 선 종류 포시를 기록하고 선의 시작점과 종착점을 기록하는 제 4 단계(302 내지 307); 및 모든 심볼에 대하여 상기 제 1 단계(301)부터 반복 수행하는 제 5 단계(308)를 포함하는 것을 특징으로 하는 SDL 그래픽 편집 방법.
KR1019950053980A 1995-12-22 1995-12-22 에스디엘 그래픽 편집 방법 KR0160839B1 (ko)

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