KR0148894B1 - Graphic accelerator - Google Patents
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Abstract
본 발명은 개인용 컴퓨터에서 고해상도의 그래픽 응용이나 동화상 구현등을 위해 비디오 메모리에 많은 양의 데이타를 입력해야 하는 경우 비디오 메모리의 병목현상(Bottleneck)으로 그 성능(Performance)이 저하되는 것을 방지하기 위한 그래픽스 가속 시스템에 관한 것으로, 일반적인 그래픽 시스템에서 CPU가 비디오 메모리에 어떠한 정보를 기록하는 동작과 VGA 그래픽스 제어부가 비디오 메모리에 저장되어 있는 데이타를 디스플레이하기 위한 동작이 서로 연계되어 있음으로 해서 CPU에서 비디오 메모리로 데이타를 기록하는데 충분한 시간이 할당되지 못하여 그래픽스 디스플레이 성능이 저하되는 문제점이 발생하였는데, 본 발명에서는 비디오 메모리의 데이타를 디스플레이하고자 액세할 때, CPU가 비디오 메모리에 기록하고자 하는 데이타가 디스플레이하고자 하는 데이타의 어드레스와 일치하는가를 확인하여 일치하면 비디오 메모리에 데이타를 기록함과 동시에 데이타를 바로 디스플레이하도록 함으로써, 비디오 메모리에 대한 디스플레이 액세스와 CPU에 의한 데이타 기록이 동시에 이루어지게 되어 비디오 메모리로의 데이타 기록시간이 별도로 필요하지 않게 되며, 또한 CPU에 의한 데이타 기록이 내부 파이포에 기록됨으로써 데이타 기록시 CPU의 로드가 감소되고, 이에 따라 그래픽 시스템의 디스플레이 및 데이타 기록동작에 대한 성능이 향상되어 매우 효과적이 된다.According to the present invention, when a large amount of data is input to video memory for a high resolution graphic application or moving picture in a personal computer, a graphics for preventing performance degradation due to a bottleneck of video memory. It is related to an acceleration system. In a general graphics system, an operation in which a CPU writes information to a video memory and a VGA graphics control for displaying data stored in a video memory are linked to each other. The problem of degrading graphics display performance due to insufficient allocation of time for writing data. In the present invention, when the data is accessed to display data in the video memory, the data that the CPU intends to write to the video memory is displayed. If it matches with the address of the data to be checked, if it is matched, the data is written to the video memory and the data is displayed immediately, so that the display access to the video memory and the data recording by the CPU are simultaneously performed. The recording time is not required separately, and the data recording by the CPU is recorded in the internal PIPO, which reduces the load on the CPU during data recording, thereby improving the performance of the display and data recording operations of the graphic system. Becomes
Description
제1도는 일반적인 그래픽스 가속 시스템의 구성 블럭도.1 is a block diagram of a general graphics acceleration system.
제2도는 본 발명 그래픽스 가속 시스템의 구성 블럭도.2 is a block diagram of a graphics acceleration system of the present invention.
제3도는 제2도에서 어드레스 비교 및 제어신호 생성부와 주변 회로들의 연결 구성도.FIG. 3 is a connection diagram illustrating an address comparison and control signal generator and peripheral circuits in FIG. 2.
제4(a)도는 제3도에서 레지스터 및 비교부의 상세 회로도.4 (a) is a detailed circuit diagram of the register and the comparison unit in FIG.
제4(b)도는 제3도에서 제어신호 생성부의 상세 회로도이다.4B is a detailed circuit diagram of the control signal generator in FIG. 3.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings
1 : 비디오 메모리 10 : 버스 인터페이스부1: Video memory 10: Bus interface unit
20 : 드로잉 코프로세서 21 : 데이타 파이포20: drawing coprocessor 21: data pipo
22 : 어드레스 파이포 30 : 메모리 제어 및 인터페이스부22: address pipo 30: memory control and interface unit
40 : VGA그래픽스 제어부 50 : CRTC40: VGA graphics control unit 50: CRTC
60 : 디스플레이 제어부 61 : 디스플레이 파이포60: display control unit 61: display pipo
62 : VGA속성 제어부 70 : 하드웨어 커서62: VGA property control 70: Hardware cursor
80 : 디지탈 아날로그 변환부 90 : 클럭생성부80: digital analog converter 90: clock generator
100 : 어드레스비교 및 제어신호생성부 110 : 데이타 레지스터100: address comparison and control signal generation unit 110: data register
120 : 레지스터 120A : 제1레지스터120: register 120A: first register
120B : 제2레지스터 130 : 비교부120B: second register 130: comparison unit
131 : 제1플립플롭 132 : 제2플립플롭131: first flip flop 132: second flip flop
EX1 : 제1익스클루시브 오아게이트 EX2 : 제2익스클루시브 오아게이트EX1: First Exclusive Oagate EX2: Second Exclusive Oagate
OR1 : 제1오아게이트 140 : 제어신호 생성부OR1: first OA gate 140: control signal generation unit
141 : 먹스 142 : 제3플립플롭141: mux 142: third flip-flop
143 : 제4플립플롭 144 : 제5플립플롭143: fourth flip-flop 144: fifth flip-flop
145 : 제6플립플롭 OR2 : 제2오아게이트145: 6th flip-flop OR2: second oragate
OR3 : 제3오아게이트 OR4 : 제4오아게이트OR3: third OA gate OR4: fourth OA gate
AND1 : 앤드게이트AND1: ANDGATE
본 발명은 개인용 컴퓨터에서 고해상도의 그래픽 응용이나 동화상 구현등을 위해 비디오 메모리에 많은 양의 데이타를 입력해야 하는 경우 비디오 메모리의 병목현상(Bottleneck)으로 그 성능(Performance)이 저하되는 것을 방지하기 위한 그래픽스 가속 시스템에 관한 것이다.According to the present invention, when a large amount of data is input to video memory for a high resolution graphic application or moving picture in a personal computer, a graphics for preventing performance degradation due to a bottleneck of video memory. Relates to an acceleration system.
일반적으로 비디오 메모리에 비디오 데이타를 입력하면서 비디오 메모리에 입력된 데이타를 읽어 모니터 화면에 디스플레이하는 그래픽스 시스템의 구성은 제 1 도와 같이 구성된다.In general, the configuration of a graphics system that reads data input to the video memory and displays it on a monitor screen while inputting video data into the video memory is configured as shown in FIG. 1.
즉, ISA(Instrument Society of America), EIAS(Electronic Industries Association Standard) 및 로컬 버스를 통해 중앙처리장치(Center Processing Unit : 이하, CPU라 칭함)로부터의 데이타 및 제어 신호를 인터페이스하는 버스 인터페이스부(10)와; 시스템의 기준 클립을 생성하는 클럭생성부(90)와; 상기 버스 인터페이스부(10)로부터 입력된 데이타(SD)를 임시 저장하거나 비디오 메모리(1)의 데이타를 가공(Color Extention, Block Transfer, Polygon fill, Line Draw 등)하는 드로잉 코프로세서(Drawing Coprocessor)(20)와; 비디오 메모리(1)에 저장되어 있는 데이타를 액세스(읽기/쓰기)하는 메모리 제어 및 인터페이스부(30)와; 범용 레지스터(General Register)와 순서 레지스터(Sequence Register)와 그래픽 제어 레지스터(Graphics Control Register)로 구성되어 상기 각종 인터페이스부(10)를 통해 데이타(SD)를 각종 레지스터에 저장하여 모드 제어, 특성 제어 및 메모리 모드와 그래픽 맵 클럭 모드등을 관장하는 VGA(Variable Gain Amplifier) 그래픽스 제어부(40)와; 상기 VGA 그래픽스 제어부(40)에서 선택된 모드에 맞는 해상도에 관한 정보를 저장하여 상기 클럭생성부(90)에서 출력되는 비디오 클럭을 카운트하여 디스플레이 되는 데이타의 기준 타이핑을 생성하여 음극선관(Cathod Ray Tube)를 제어하는 음극선관 제어부(이하, CRTC라 칭함)(50)와; 상기 메모리 제어 및 인터페이스부(30)를 통해 입력된 비디오 메모리(1)의 디스플레이 데이타(MD)를 입력하면서 그것의 VGA 속성(Attribute)을 조합하여 픽셀(Pixel) 데이타(PD)를 CRTC(50)의 타이밍에 따라 출력하는 디스플레이 제어부(60)와; 상기 메모리 제어 및 인터페이스부(30)로부터 디스플레이 데이타(MD)가 디스플레이될 위치를 커서로써 나타내주도록 하는 하드웨어 커서(70)와; 상기 디스플레이 제어부(60)로부터 디지탈 픽셀 데이타(PD)를 입력하여 아날로그 신호로 변환시켜 각종 색신호(R,G,B)를 출력하는 디지탈 아날로그 변환부(Digital Analog Converter : 이하, DAC라 칭함)(80)를 포함하여 구성된다.That is, a bus interface unit 10 for interfacing data and control signals from a central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) via an ISA (Instrument Society of America), an EIAS (Electronic Industries Association Standard), and a local bus. )Wow; A clock generator 90 generating a reference clip of the system; Drawing coprocessor for temporarily storing the data SD input from the bus interface unit 10 or processing the data of the video memory 1 (Color Extention, Block Transfer, Polygon fill, Line Draw, etc.) 20); A memory control and interface unit 30 for accessing (reading / writing) data stored in the video memory 1; It consists of General Register, Sequence Register, and Graphic Control Register, and stores data SD in various registers through the various interface units 10 to control modes, control characteristics, A VGA (Variable Gain Amplifier) graphics control unit 40 which controls a memory mode, a graphics map clock mode, and the like; The VGA graphics controller 40 stores information about a resolution corresponding to a mode selected by counting the video clock output from the clock generator 90 to generate a reference typing of the displayed data, thereby generating a cathode ray tube. Cathode ray tube control unit (hereinafter referred to as CRTC) 50 for controlling the; Inputting the display data MD of the video memory 1 input through the memory control and interface unit 30 and combining the VGA attributes thereof to convert the pixel data PD to the CRTC 50. A display controller 60 for outputting according to the timing of the display; A hardware cursor (70) for indicating, as a cursor, a position at which display data (MD) is to be displayed from the memory control and interface section (30); A digital analog converter (hereinafter referred to as a DAC) that inputs digital pixel data PD from the display controller 60 to convert an analog signal and outputs various color signals R, G, and B (80). It is configured to include).
상기와 같이 구성되는 일반적인 그래픽스 시스템의 동작을 간략히 설명하면 다음과 같다.A brief description of the operation of a general graphics system configured as described above is as follows.
어떠한 정보를 디스플레이 하기 위해 CPU가 버스 인터페이스부(10)를 통해 비디오 메모리(1)에 데이타를 기록하면, 기록된 정보는 VGA그래픽스 제어부(40)에 의해 액세스되어 CRTC(50)에서 발생하는 타이밍에 따라 DAC(80)을 통해 모니터 스크린에 디스플레이 된다.When the CPU writes data to the video memory 1 via the bus interface unit 10 to display any information, the recorded information is accessed by the VGA graphics control unit 40 at the timing generated by the CRTC 50. The DAC 80 is then displayed on the monitor screen.
그런데, 비디오 메모리(1)에서 데이타 액세스 우선순위는 디스플레이에 있으므로 그래픽스 시스템에서는 디스플레이 하고자 하는 데이타를 비디오 메모리(1)에서 페이지 모드로 읽어 내어 모니터 화면으로 디스플레이 하는 시간 동안 CPU에서 입력하고자 하는 데이타가 비디오 메모리(1)에 기록된다. 이때, 비디오 메모리(1)에서 읽어나간 데이타의 디스플레이가 완료되면 CPU에 의한 비디오 메모리(1)로의 데이타 입력 동작은 상기 디스플레이 된 데이타의 다음 번지부터 수행되는 데이타의 읽기 동작이 완료될 때까지 쉬게 한다. 이와 같이 하는 동안에 CPU는 제한적으로 비티오 메모리(1)로 데이타를 입력한다.However, since the data access priority in the video memory 1 is on the display, the graphics system reads the data to be displayed in the page mode from the video memory 1 in the page mode and displays the data that the CPU wants to input from the CPU during the display time. It is recorded in the memory 1. At this time, when the display of the data read out from the video memory 1 is completed, the data input operation to the video memory 1 by the CPU makes a rest until the reading operation of the data performed from the next address of the displayed data is completed. . While doing so, the CPU enters data into the bit memory 1 only.
예를 들어, 어느 해상도에서 디스플레이되는 데이타가 비디오 메모리(1)에 저장되어 있는 데이타중 0번 어드레스에서 500번 어드레스에 저장되어 있는 데이타라 하고, CPU가 50번 어드레스에서 130번 어드레스까지 새로운 데이타를 입력시켜 디스플레이시키고자 하면, 우선순위에 있는 디스플레이 동작이 먼저 비디오 메모리(1)에 저장되어 있는 데이타를 페이지 모드로 읽어들여 디스플레이 제어부(60)에 포함되어 있는 디스플레이 파이포(61)에 저장하여 디스플레이 하고, 상기 디스플레이 동작이 수행되는 동안에 CPU는 입력하고자 하는 50번 어드레스에서 130번 어드레스에 해당하는 데이타를 순차적으로 기록한다. 이때, 디스플레이 파이포(61)에 읽어들인 데이타의 디스플레이가 완료되면 상기 입력 동작은 중간에 정지되고, 디스플레이될 데이타가 다시 순서대로 페이지 모드로 읽혀지게 된다. 이와 같이, 상기와 같은 동작을 계속적으로 수행할 시에는 CPU가 비디오 메모리(1)에 데이타를 입력하기 위해 비디오 메모리(1)의 데이타를 기록하는 동작과 디스플레이하기 위해 비디오 메모리(1)의 데이타를 읽는 동작이 동시에 이루어지지 못한다.For example, the data displayed at a certain resolution is data stored at address 0 to 500 of the data stored in the video memory 1, and the CPU stores new data from address 50 to 130. In order to display by inputting, the display operation in priority is first read the data stored in the video memory (1) in the page mode, and stored in the display pieo 61 included in the display control unit 60 to display During the display operation, the CPU sequentially writes data corresponding to address 130 from address 50 to be input. At this time, when the display of the data read in the display piepo 61 is completed, the input operation is stopped in the middle, and the data to be displayed is read in the page mode in order. As described above, when the above operation is continuously performed, the CPU writes the data of the video memory 1 to input data into the video memory 1 and the data of the video memory 1 to display the data. The read operation is not done at the same time.
상기 동작을 좀 더 상세히 설명하기 위해 제 1 도의 구성으로 설명한다.In order to describe the operation in more detail, the configuration of FIG. 1 will be described.
CPU로부터 비디오 메모리(1)에 저장되어 있는 데이타를 디스플레이하고자 할 때, 일정 범위의 어드레스에 새로운 데이타를 입력하여 디스플레이되도록 하기 위해서는 CPU로부터 비디오 메모리(1)에 저장할 데이타(SD)와 해당 어드레스(SA)를 ISA,EIAS,로컬 버스를 통해 입력된 상기 어드레스(SA)를 디코딩하여 그것이 비디오 메모리(1)에서 주어지는 영역인지를 확인한다. 상기 어드레스(SA)가 비디오 메모리(1)에 해당하는 영역이면 입력된 데이타(SD)와 어드레스(SA)를 버스 인터페이스부(10)에서 입력하여, 저장할 데이타(SD)는 드로잉 코프로세서(20)로 출력하고, 해당 어드레스(SA)는 드로잉 코프로세서(20)와 메모리 제어 및 인터페이스부(30)로 출력한다.When the data stored in the video memory 1 is to be displayed from the CPU, in order to be displayed by inputting new data to a range of addresses, the data SD to be stored in the video memory 1 from the CPU and the corresponding address (SA) are displayed. Decode the address SA entered via ISA, EIAS, local bus to see if it is a given area in video memory 1. If the address SA is a region corresponding to the video memory 1, the input data SD and the address SA are inputted from the bus interface unit 10, and the data SD to be stored is the drawing coprocessor 20. The address SA is output to the drawing coprocessor 20 and the memory control and interface unit 30.
상기에서 저장할 데이타(SD)의 어드레스(SA)를 입력한 드로잉 코프로세서(20)는 비디오 메모리(1)에 기록되기 전까지 내부에 구성되어 있는 버퍼에 저장한다. 그리고 나서, CPU로 인지신호를 보낸다. 그리고, 상기 버퍼에 저장된 어드레스(SA)는 비디오 메모리(1)의 어드레스로 변환되어 첫번째 입력된 어드레스가 메모리 제어 및 인터페이스부(30)에 입력된다.The drawing coprocessor 20 having inputted the address SA of the data SD to be stored above is stored in a buffer configured therein until recorded in the video memory 1. Then it sends an acknowledgment signal to the CPU. In addition, the address SA stored in the buffer is converted into an address of the video memory 1, and the first input address is input to the memory control and interface unit 30.
한편, VGA그래픽스 제어부(40)는 정보를 각종 VGA레지스터에 저장하고, CRTC(50)는 VGA 그래픽스 제어부(40)에서 선택된 모드의 해상도에 관한 정보를 저장하여 디스플레이 기준 타이밍을 발생시킨다. 이렇게 하여, VGA그래픽스 제어부(40)는 저장된 모든 데이타의 정보에 따라 컴퓨터에서 디스플레이하고자 하는 디스플레이 데이타(MD)의 어드레스(MA)를 메모리 제어 및 인터페이스부(30)를 통해 비디오 메모리(1)로 출력하여 비디오 메모리(1)를 계속적으로 액세스한다. 그리고, 상기 VGA 그래픽스 제어부(40)에 의해 액세스된 비디오 메모리(1)의 데이타가 디스플레이 제어부(60)의 디스플레이 파이포(61)로 입력되며, 디스플레이 파이포(61)는 버퍼 완충작용을 하며 CRTC(50)에서 각각의 해상도에 따라 생성한 디스플레이 기준 타이밍에 동기하여 디스플레이 파이포(61)에 있는 데이타를 픽셀 데이타(PD)로 DAC(80)에 출력한다. 이를 DAC(80)에서는 아날로그 신호로 변환시켜 여러가지 색신호(R.G.B)로 모니터 화면에 디스플레이 한다.Meanwhile, the VGA graphics controller 40 stores information in various VGA registers, and the CRTC 50 stores information about the resolution of the mode selected by the VGA graphics controller 40 to generate display reference timing. In this way, the VGA graphics controller 40 outputs the address MA of the display data MD to be displayed on the computer to the video memory 1 through the memory control and interface unit 30 according to all the stored data information. To access the video memory 1 continuously. Then, the data of the video memory 1 accessed by the VGA graphics controller 40 is input to the display pieo 61 of the display controller 60, and the display pieo 61 performs a buffer buffer function and the CRTC. In synchronization with the display reference timing generated in accordance with the respective resolutions at 50, the data in the display piepo 61 is output to the DAC 80 as pixel data PD. The DAC 80 converts the signals into analog signals and displays them on the monitor screen as various color signals (R.G.B).
상기와 같이 구성되어 그래픽 동작을 하는 그래픽스 시스템에서의 비디오 메모리(1)는 기록된 정보에 대한 액세스의 우선 순위가 디스플레이 쪽에 있으므로 CPU가 정보를 업데이트(update)하기 위해서는 VGA그래픽스 제어부(40)가 비디오 메모리(1)를 액세스 하지 않는 시간을 이용해야 하므로 고해상도에서 많은 양의 데이타를 처리할 시에는 CPU측에서 빠르게 데이타를 공급해도 비디오 메모리(1)로는 그 속도에 맞게 제대로 업데이트 하지 못하여 그래픽 성능이 저하된다.In the video memory 1 of the graphics system configured as described above and operating in graphics, the priority of the access to the recorded information is on the display side, so that the VGA graphics control unit 40 may display the video in order for the CPU to update the information. In order to process a large amount of data at a high resolution, even if the CPU is supplied quickly, the video memory (1) does not update properly at that speed, and graphics performance is degraded. do.
즉, 다시 말하면, CPU가 비디오 메모리에 어떠한 정보를 기록하는 동작과 VGA 그래픽스 제어부가 비디오 메모리에 저장되어 있는 데이타를 디스플레이하기 위한 동작이 서로 연계되어 있음으로해서 CPU에서 비디오 메모리로 데이타를 기록하는데 충분한 시간이 할당되지 못하여 그래픽스 디스플레이 성능이 저하된다. 이러한 현상을 비디오 메모리의 병목현상이라 한다.In other words, the CPU writes some information into the video memory and the VGA graphics control unit displays the data stored in the video memory, which is sufficient to record the data from the CPU to the video memory. Not allocating time reduces graphics display performance. This phenomenon is called a bottleneck of video memory.
본 발명은 이러한 점을 감안하여, 비디오 메모리의 데이타를 디스플레이하고자 액세스할 때, CPU가 비디오 메모리에 기록하고자 하는 데이타가 디스플레이하고자 하는 데이타의 어드레스와 일치하는지를 확인하여 일치하면 비디오 메모리에 기록하고 동시에 데이타를 바로 디스플레이하도록 함으로써, 비디오 메모리에 대한 디스플레이 액세스와 CPU에 의한 데이타 기록이 동시에 이루어지도록 함을 특징으로 한다.In view of this, the present invention, when accessing to display the data in the video memory, the CPU checks whether the data to be recorded in the video memory matches the address of the data to be displayed, if it matches, writes to the video memory and at the same time the data By directly displaying, the display access to the video memory and the data recording by the CPU are simultaneously performed.
상기 특징을 만족하도록 본 발명의 구성을 다음과 같이 하여 비디오 메모리에 기록될 데이타는 디스플레이 동작에 구애됨이 없이 비디오 메모리에 기록과 동시에 디스플레이되도록 한다.In order to satisfy the above features, the configuration of the present invention allows the data to be recorded in the video memory to be displayed simultaneously with the recording in the video memory without regard to the display operation.
일반적인 그래픽 시스템의 구성에서 버스 인터페이스부를 통해 CPU에 의한 데이타를 입력하여 임시 저장하거나 비디오 메모리로 입력될 데이타로 가공하는 드로잉 코프로세서에 연결하여 비디오 메모리에 기록할 데이타와 어드레스를 저장하는 파이포를 각각 구성하고, 상기 파이포에 저장된 어드레스와 VGA 그래픽스 제어부에 의해 액세스되어 디스플레이될 비디오 메모리의 데이타의 어드레스를 비교하여 일치하면 상기 파이포에 저장된 데이타를 디스플레이하도록 하면서 동시에 비디오 메모리에 기록하도록 하는 어드레스 비교 및 제어신호 생성부를 메모리 제어 및 인터페이스부와 연결하여 구성함으로써 CPU에 의한 데이타 기록과 비디오 메모리에 대한 디스플레이 액세스가 동시에 이루어지게 된다.In the configuration of a general graphics system, a PIPO which stores data and an address to be recorded in the video memory by connecting to a drawing coprocessor which inputs data by the CPU through the bus interface unit and temporarily stores the data to be input into the video memory. And compare the address stored in the PIPO with the address of the data in the video memory to be accessed and displayed by the VGA graphics control unit and, if there is a match, the address comparison for displaying the data stored in the PIPO and writing to the video memory at the same time. By configuring the control signal generation unit in conjunction with the memory control and interface unit, data recording by the CPU and display access to the video memory are simultaneously performed.
상기 어드레스 비교 및 제어신호 생성부는 상기 어드레스 파이포에 저장되어 있는 어드레스를 순차적으로 하나씩 입력하여 저장하는 레지스터와; VGA그래픽스 제어부에 의해 액세스되어 디스플레이될 데이타의 어드레스와 상기 레지스터로부터 입력되는 어드레스를 비교하여 일치하는가를 비교하는 비교부와; 상기 비교부의 출력상태에 따라 인네이블 되어 상기 데이타 파이포로부터 데이타를 입력하여 메모리 제어 및 인터페이스부를 통해 비디오 메모리에 기록하면서 동시에 디스플레이되도록 하는 데이타 레지스터와; 상기 비교부의 출력신호에 따라 상기 데이타 레지스터의 데이타가 비디오 메모리에 기록되도록 비디오 메모리 읽기신호를 비디오 메모리 기록신호로 변환시켜 상기 메모리 제어 및 인터페이스부로 출력하면서 상기 레지스터와 데이타 레지스터로 어떤 데이타의 입력도 없는 초기 상태에서 CPU에 의한 파이포 기록신호가 입력되면 상기 레지스터와 데이타 레지스터로 상기 데이타 및 어드레스 파이포의 데이타 및 어드레스가 입력되도록 하는 제어신호 생성부를 포함하여 구성된다.The address comparison and control signal generation unit registers and sequentially stores one address stored in the address pipo; A comparison unit which compares an address of data to be accessed and displayed by the VGA graphics control unit with an address input from the register and compares the address; A data register that is enabled according to the output state of the comparator and inputs data from the data pipeo to be simultaneously displayed in a video memory through a memory control and interface unit; The video memory read signal is converted into a video memory write signal so that the data of the data register is written to the video memory according to the output signal of the comparator, and outputs to the memory control and interface unit while there is no input of data into the register and the data register. And a control signal generator for inputting the data and address of the data and address PIPO to the register and the data register when the PIPO write signal is input by the CPU in the initial state.
이하, 본 발명의 일실시예를 첨부 도면을 참조로 하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
제 2 도는 본 발명 그래픽스 가속 시스템의 구성 블럭도이다.2 is a block diagram of a configuration of the present invention graphics acceleration system.
ISA, EIAS 및 로컬 버스를 통해 CPU로부터의 데이타 및 제어신호를 인터페이스하는 버스 인터페이스부(10)와; 시스템의 기준 클럭을 생성하는 클럭생성부(90)와; 상기 버스 인터페이스부(10)로부터 입력된 데이타(SD)를 임시 저장하거나 비디오 메모리(1)의 데이타를 가공(Color Extention, Block Transfer, Polygon fill, Line Draw 등)하는 드로잉코프로세서(20)와; 상기 드로잉 코프로세서(20)에서 입력한 CPU에 의한 데이타와 어드레스를 각각 저장하는 데이타 파이포(21) 및 어드레스 파이포(22)와; 비디오 메모리(1)에 저장되어 있는 데이타를 액세스(읽기/쓰기)하는 메모리 제어 및 인터페이스부(30)와; 범용레지스터(General Register)와 순서 레지스터(Sequence Register)와 그래픽 제어 레지스터(Graphics Control Register)로 구성되어 상기 각종 인터페이스부(10)를 통해 데이타(SD)를 각종 레지스터에 저장하여 모드 제어, 특성 제어 및 메모리 모드와 그래픽 맵 클럭 모드등을 관장하는 VGA 그래픽스 제어부(40)와; 상기 VGA 그래픽스 제어부(40)에서 선택된 모드에 맞는 해상도에 관한 정보를 저장하여 상기 클럭생성부(90)에서 출력되는 비디오 클럭을 카운트하여 디스플레이 되는 데이타의 기준 타이밍을 생성하여 음극선관(Cathod Ray Tube)를 제어하는 CRTC(50)와; 상기 메모리 제어 및 인터페이스부(30)를 통해 입력된 비디오 메모리(1)의 디스플레이 데이타(MD)를 입력하여 그것의 VGA 속성을 조합하여 픽셀 데이타(PD)를 CRTC(50)의 타이밍에 따라 출력하는 디스플레이 제어부(60)와; 상기 메모리 제어 및 인터페이스부(30)로부터 디스플레이 데이타(MD)가 디스플레이될 위치를 커서로써 나타내주도록 하는 하드웨어 커서(70)와; 상기 디스플레이 제어부(60)로부터 디지탈 픽셀 데이타(PD)를 입력하여 아날로그 신호로 변환시켜 각종 색신호(R,D,B)를 출력하는 DAC(80)와; 상기 회로들에 의한 메모리 액세스 및 디스플레이 타이밍의 기준 클럭을 생성하는 클럭생성부(90)와; 상기 데이타 파이포(21) 및 어드레스 파이포(22)에 각각 저장된 어드레스(FA)와 상기 VGA그래픽스 제어부(40)에 의해 액세스되어 디스플레이될 데이타의 어드레스를 비교하여 그 일치여부에 따라 상기 데이타 파이포(21)에 저장된 데이타(FD)를 상기 메모리 제어 및 인터페이스부(30)를 통해 디스플레이하도록 하면서 동시에 비디오 메모리(1)에 기록하도록 하는 어드레스 비교 및 제어신호 생성부(100)를 포함하여 구성된다.A bus interface unit 10 for interfacing data and control signals from the CPU via ISA, EIAS and local buses; A clock generator 90 generating a reference clock of the system; A drawing coprocessor (20) for temporarily storing data (SD) input from the bus interface unit (10) or processing data of the video memory (1) (Color Extention, Block Transfer, Polygon fill, Line Draw, etc.); A data piepo 21 and an address piepo 22 for storing data and an address by the CPU input from the drawing coprocessor 20, respectively; A memory control and interface unit 30 for accessing (reading / writing) data stored in the video memory 1; It is composed of general register, sequence register, and graphics control register, and stores data SD in various registers through the various interface units 10 to control modes, control characteristics, and A VGA graphics control unit 40 for managing a memory mode, a graphics map clock mode, and the like; The VGA graphics controller 40 stores information about a resolution corresponding to a mode selected by counting the video clock output from the clock generator 90 to generate a reference timing of the displayed data, thereby generating a cathode ray tube. CRTC 50 for controlling the; The display data MD of the video memory 1 input through the memory control and interface unit 30 is input, and its VGA attributes are combined to output the pixel data PD according to the timing of the CRTC 50. A display control unit 60; A hardware cursor (70) for indicating, as a cursor, a position at which display data (MD) is to be displayed from the memory control and interface section (30); A DAC (80) for inputting digital pixel data (PD) from the display control unit (60), converting it into an analog signal, and outputting various color signals (R, D, B); A clock generator (90) for generating a reference clock for memory access and display timing by the circuits; The address FA stored in the data pipeo 21 and the address pipeo 22, respectively, and the address of the data to be accessed and displayed by the VGA graphics control unit 40 are compared and the data pipeo according to the match. And an address comparison and control signal generator 100 for displaying the data FD stored in the 21 in the video memory 1 while displaying the data FD through the memory control and interface unit 30 at the same time.
상기 구성에서 어드레스 비교 및 제어신호 생성부(100)와 주변 회로들의 연결 구성도는 제 3 도와 같다.In the above configuration, the configuration of connection between the address comparison and control signal generator 100 and the peripheral circuits is the same as that of FIG.
우선, 어드레스 비교 및 제어신호 생성부(100)의 구성을 설명한다.First, the configuration of the address comparison and control signal generator 100 will be described.
CPU에 의한 데이타(SD)의 해당 어드레스(SA)를 저장하고 있는 어드레스 파이포(22)로부터 어드레스(FA)를 입력하는 레지스터(120)와; 상기 VGA그래픽스 제어부(40)로부터 다음으로 디스플레이될 데이타의 디스플레이 어드레스(MA)와 그것의 로우(ROW) 어드레스 스트로브 신호(RAS)를 입력하여 디스플레이 어드레스(MA)와 상기 레지스터(120)에 의한 어드레스(FA)를 비교하고, 이것의 일치여부에 따라 신호를 출력하는 비교부(130)와; 상기 비교부(130)의 출력신호(COM1)에 따라 인네이블되어 상기 데이타 파이포(21)로부터 입력된 데이타(FD)를 메모리 제어 및 인터페이스부(30)를 통해 모니터 화면으로 디스플레이되도록 하면서 비디오 메모리(1)로 기록되도록 하는 데이타 레지스터(110)와; 상기 비교부(130)의 출력신호(COM1)에 따라 상기 데이타 레지스터(110)에서 출력되는 데이타(MD)가 비디오 메모리(1)에 기록될 수 있도록 메모리 제어 및 인터페이스부(30)에서 출력되는 읽기신호(RS)를 기록신호(WS)로 변환시키면서 상기 비교부(130)의 출력신호(COM1)와 상기 VGA그래픽스 제어부(40)에서 출력되는 디스플레이 어드레스(MA)의 컬럼 어드레스 스트로브신호(CAS)를 입력하여 상기 레지스터(120)와 데이타 레지스터(110)로 어떤 데이타의 입력도 없는 초기 상태에서 CPU에 의한 파이포 기록신호가 입력되면 상기 레지스터(120)와 데이타 레지스터(110)로 상기 데이타 및 어드레스 파이포(21)(22)의 데이타(FD) 및 어드레스(FA)가 입력되도록 파이포 읽기신호(FR)를 출력하는 제어신호 생성부(140)를 포함하여 구성된다.A register 120 for inputting an address FA from an address pipeo 22 that stores the corresponding address SA of the data SD by the CPU; The display address MA and its row address strobe signal RAS of the next data to be displayed from the VGA graphics control unit 40 are inputted to display the address MA and the address by the register 120. A comparator 130 for comparing FA) and outputting a signal according to whether there is a match; The video memory is enabled according to the output signal COM1 of the comparator 130 to display the data FD input from the data pipeo 21 on the monitor screen through the memory control and interface unit 30. A data register 110 for writing to (1); Read output from the memory control and interface unit 30 so that the data MD output from the data register 110 can be recorded in the video memory 1 according to the output signal COM1 of the comparator 130. The output signal COM1 of the comparator 130 and the column address strobe signal CAS of the display address MA output from the VGA graphics controller 40 are converted while converting the signal RS into the recording signal WS. When a PIPO write signal is input by the CPU in an initial state in which no data is input to the register 120 and the data register 110, the data and address pi is input to the register 120 and the data register 110. And a control signal generation unit 140 for outputting a PIPO read signal FR so that the data FD and the address FA of the fabrics 21 and 22 are input.
상기와 같이 구성되는 본 발명은 다음과 같이 동작한다.The present invention configured as described above operates as follows.
즉, 어떠한 정보를 디스플레이하기 위해 CPU가 버스 인터페이스부(10)를 통해 비디오 메모리(1)에 데이타를 기록하고자 할 경우, CPU로부터 시스템 어드레스(SA)와 데이타(SD)를 입력한 드로잉 코프로세서(20)는 시스템 어드레스(SA)를 비디오 메모리(1)의 어드레스 포맷과 같은 어드레스(FA)로 변환시켜 그 어드레스(FA)와 그에 해당하는 데이타(FD)를 각각의 데이타 및 어드레스 파이포(21)(22)에 저장한다. 그리고 나서, CPU로 동작종료신호를 보내어 CPU의 로드를 줄인다. 이때, CPU가 기록하고자 하는 데이타는 데이타 파이포(21)에 대기상태로 있게 되는데, 상기 데이타(FD)를 저장하고 있는 데이타 파이포(21)의 사이즈가 크면 클수록 많은 데이타를 저장할 수 있게 되어 그 성능이 좋아진다.That is, when the CPU wants to write data to the video memory 1 via the bus interface unit 10 in order to display some information, the drawing coprocessor inputting the system address SA and data SD from the CPU ( 20 converts the system address SA into an address FA that is the same as the address format of the video memory 1, and converts the address FA and the corresponding data FD into the respective data and address pipeo 21. Store in (22). Then, the operation termination signal is sent to the CPU to reduce the load on the CPU. At this time, the data to be written by the CPU is in the standby state in the data pipeo 21. The larger the size of the data pipeo 21 storing the data FD is, the more data can be stored. Performance is improved.
한편, 비디오 메모리(1)에 기록되어 있는 정보를 디스플레이하기 위해서는 VGA그래픽스 제어부(40)에서 비디오 메모리(1)를 액세스하여 디스플레이 데이타(MD)를 출력하게 되어 있는데, 이때 어드레스 비교 및 제어신호 생성부(100)에서는 어드레스 파이포(22)에 저장되어 있는 어드레스(FA)가 레지스터(120)에 저장된 값과 VGA그래픽스 제어부(40)가 비디오 메모리(1)를 액세스하기 위해 출력한 디스플레이 어드레스(MA)를 비교하여 그 값이 같으면 데이타 레지스터(110)를 인네이블시켜 데이타 파이포(21)로부터 입력된 데이타(FD)를 메모리 제어 및 인터페이스부(30)로 출력하고, 비디오 메모리 읽기신호(RS)를 비디오 메모리 기록신호(WS)로 변환시켜 상기 메모리 제어 및 인터페이스부(30)로 출력된 데이타(MD)가 비디오 메모리(1)에 기록되도록 한다. 또한, 상기 데이타 레지스터(110)에서 출력된 메모리 제어 및 인터페이스부(30)의 데이타(MD)는 VGA그래픽스 제어부(40)에서 출력한 디스플레이 어드레스(MA)에 일치하는 데이타이므로 비디오 메모리(1)에 기록됨과 동시에 모니터 화면에 디스플레이된다. 이로써 CPU가 비디오 메모리(1)에 데이타를 별도로 기록하는 시간을 할당하지 않고도 비디오 메모리(1)에 데이타를 기록할 수 있게 된다.Meanwhile, in order to display the information recorded in the video memory 1, the VGA graphics controller 40 accesses the video memory 1 and outputs display data MD. In this case, the address comparison and control signal generator In operation 100, the address FA stored in the address pipeo 22 is the value stored in the register 120 and the display address MA output by the VGA graphics controller 40 to access the video memory 1. If the values are the same, the data register 110 is enabled to output the data FD input from the data pipo 21 to the memory control and interface unit 30, and the video memory read signal RS is output. The data MD output to the memory control and interface unit 30 is converted into the video memory recording signal WS so as to be recorded in the video memory 1. In addition, since the data MD of the memory control and interface unit 30 output from the data register 110 corresponds to the display address MA output from the VGA graphics control unit 40, the data MD of the memory control and interface unit 30 is stored in the video memory 1. It is recorded and displayed on the monitor screen. This enables the CPU to record data in the video memory 1 without allocating time for separately recording the data in the video memory 1.
그리고, 상기 비교한 값이 일치하지 않으면 일반적인 디스플레이 동작과 동일하게 비디오 메모리(1)를 액세스하여 디스플레이 어드레스(MA)에 해당하는 디스플레이 데이타(MD)를 읽어내어 디스플레이 제어부(60)에서 VGA속성과 조합되도록 한다. 그리고 나서, 생성된 픽셀 데이타(PD)를 CRTC(50)에서 발생하는 타이밍에 따라 DAC(80)으로 출력하여 아날로그 신호로써 모니터 화면에 출력되도록 한다.If the comparison value does not match, the display memory (MD) corresponding to the display address (MA) is read by accessing the video memory (1) in the same manner as the general display operation, and then combined with the VGA attribute in the display controller (60). Be sure to Then, the generated pixel data PD is output to the DAC 80 according to the timing generated by the CRTC 50 to be output to the monitor screen as an analog signal.
제 4(a) 및 (b)도는 제3도의 어드레스 비교 및 제어신호 생성부(100)의 상세 회로 구성을 예를 들어 나타낸 것으로, (a)도는 레지스터 및 비교부(120)(130)의 회로도이고, (b)도는 제어신호 생성부(140)의 회로도이다.4 (a) and (b) show the detailed circuit configuration of the address comparison and control signal generator 100 of FIG. 3, and (a) shows the circuit diagram of the register and the comparator 120 and 130. And (b) is a circuit diagram of the control signal generator 140.
이를 이용하여 어드레스 비교 및 제어신호 생성부(100)의 동작을 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다.The operation of the address comparison and control signal generator 100 will be described in more detail with reference to the following.
먼저, VGA그래픽스 제어부(40)에서 비디오 메모리(1)에 저장되어 있는 데이타를 디스플레이 하기 위해 디스플레이 어드레스(MA)를 비교부(130)로 출력하면, 이 중 로우 어드레스(RA)는 로우 어드레스 스트로브신호(RAS)에 의해 제1플립플롭(131)에서 래치되고, 한편 어드레스 파이포(22)에 저장된 어드레스(FA)의 8비트는 제1레지스터(120A)로 입력되어 상기 제1플립플롭(131)에서 래치된 어드레스와 함께 제1익스클루시브 오아게이트(EX1)로 입력된다. 이때, 상기 두 어드레스가 일치하면 상기 제1익스클루시브 오아게이트(EX1)의 출력값(P1)은 '0'이 된다.First, when the VGA graphics controller 40 outputs the display address MA to the comparator 130 to display data stored in the video memory 1, the row address RA is a row address strobe signal. (RAS) is latched on the first flip-flop 131, while eight bits of the address FA stored in the address pipeo 22 are inputted to the first register 120A and the first flip-flop 131 is closed. It is input to the first exclusive oracle EX1 together with the address latched at. At this time, when the two addresses match, the output value P1 of the first exclusive oragate EX1 becomes '0'.
그리고, 상기 디스플레이 어드레스(MA) 중 로우 어드레스(RA) 뒤에 출력되는 컬럼 어드레스 (CA)는 어드레스 파이포(22)에서 출력된 어드레스(FA) 중 상기 제1레지스터(120A)로 입력된 어드레스의 나머지 8비트의 어드레스를 저장하여 출력하는 제2레지스터(120B)의 출력 어드레스와 함께 제2익스클루시브 오아게이트(EX2)로 입력되어 일치하면 그 출력값(P3)으로 '0'을 출력한다.The column address CA, which is output after the row address RA, of the display address MA is the remainder of the address input to the first register 120A among the addresses FA output from the address pipeo 22. The output address of the second register 120B, which stores and outputs an 8-bit address, is input to the second exclusive oracle EX2 and, if it matches, outputs '0' as the output value P3.
상기 제1 및 2익스클루시브 오아게이트(EX1)(EX2)의 출력값(P1)(P3)은 동시에 제1오아게이트(OR1)로 입력되는데, 이때 기준이 되는 신호는 상기 제1플립플롭(131)으로 입력되는 로우 어드레스(RA)를 래치한 후 로우 어드레스 스트로브 신호(RAS)를 제2플립플롭(132)에서 1클럭 지연시킨 신호가 된다. 즉, 상기 제1 및 2익스클루시브 오아게이트(EX1)(EX2)의 출력값(P1)(P3)이 모두 '0'이고 상기 1클럭 지연된 로우 어드레스 스트로브 신호(RAS)가 '0'일 경우, 상기 제1오아게이트(OR1)의 출력값(COM1)이 '0'으로 유지되어 CPU에 의한 데이타 기록 동작이 액티브된다.The output values P1 and P3 of the first and second exclusive O gates EX1 and EX2 are simultaneously input to the first O gate OR1, and the reference signal is the first flip-flop 131. After latching the row address RA, which is inputted to the Rx, the row address strobe signal RAS is delayed by one clock at the second flip-flop 132. That is, when the output values P1 (P3) of the first and second exclusive OA gates EX1 and EX2 are both '0' and the first address delayed row address strobe signal RAS is '0', The output value COM1 of the first or gate OR1 is maintained at '0' to activate the data write operation by the CPU.
상기 제1오아게이트(OR1)의 출력값(COM1)은 데이타 레지스터(110)로 입력되어 데이타 파이포(21)로부터 입력된 데이타(FD)가 메모리 제어 및 인터페이스부(30)로 출력되도록 하는 인네이블신호로 이용된다.The output value COM1 of the first oragate OR1 is input to the data register 110 to enable the data FD input from the data pipo 21 to be output to the memory control and interface unit 30. Used as a signal.
또한, 상기 제1오아게이트(OR1)의 출력값(COM1)은 제어신호 생성부(140)로 입력되어 비디오 메모리(1)로의 데이타 기록 동작을 위한 각종 제어신호를 생성하게 된다.In addition, the output value COM1 of the first oragate OR1 is input to the control signal generator 140 to generate various control signals for data writing to the video memory 1.
즉, 상기 제1오아게이트(OR1)의 출력값(COM1)은 메모리 제어 및 인터페이스부(30)로부터 입력되는 읽기 또는 기록신호(RS)(WS)를 입력하는 먹스(141)로 입력되어 그 출력값(COM1)이 '0'이면 기록신호(WS)로 출력하고, '1'이면 읽기신호(RS)로 출력하도록 하여 상기 데이타 레지스터(110)로부터 출력되는 데이타(MD)가 비디오 메모리(1)에 기록되도록 한다.That is, the output value COM1 of the first oragate OR1 is input to the mux 141 for inputting a read or write signal RS (WS) input from the memory control and interface unit 30, and the output value COM1 of the first oragate OR1. If COM1 is '0', the output signal is output as the write signal WS, and if '1' is output as the read signal RS, the data MD output from the data register 110 is recorded in the video memory 1. Be sure to
또한, 상기 제1오아게이트(OR1)의 출력값(COM1)과 VGA그래픽스 제어부(40)에서 출력되는 컬럼 어드레스 스트로브 신호(CAS)를 제2오아게이트(OR2)에서 조합하여 앤드게이트(AND1)를 통해 데이타 파이포 읽기신호(FR)를 출력하게 된다.In addition, the output value COM1 of the first oragate OR1 and the column address strobe signal CAS output from the VGA graphics controller 40 are combined at the second oracle OR2 through the AND gate AND1. The data pipo read signal FR is output.
상기 파이포 읽기신호(FR)는 레지스터(120) 및 데이타 레지스터(110)가 비어있는 상태, 즉 데이타 파이포(21)와 어드레스 파이포(22)가 비어있는 상태에서 각 파이포(21)(22)에 저장된 데이타(FD)와 어드레스(FA)가 다 출력될 때까지 레지스터(120)와 데이타 레지스터(110)에서 자동으로 상기 데이타(FD)와 어드레스(FA)를 읽어들이도록 하기 위한 신호이다.The PIPO read signal FR may include the respective PIPO 21 in a state where the register 120 and the data register 110 are empty, that is, when the data PIPO 21 and the address PIPO 22 are empty. 22 is a signal for automatically reading the data FD and the address FA from the register 120 and the data register 110 until all the data FD and the address FA are stored. .
즉, CPU에 의한 파이포 기록신호(FW)와 파이포 엠프티 신호가 제3오아게이트(OR3)로 입력되면 그 출력값은 제3플립플롭(142)과 제4플립플롭(143)으로 입력되어 2클럭이 지연되어 처음 그 상태를 계속적으로 유지하게 되고, 동시에 상기 파이포 기록신호(FW)는 제5플립플롭(144)으로 입력되어 한클럭 지연되면서 그 출력값은 반전단에서 출력되도록 한다.That is, when the PIPO recording signal FW and the PIPO empty signal by the CPU are input to the third or gate OR3, the output values are input to the third flip-flop 142 and the fourth flip-flop 143. The clock is delayed by two clocks, and the first state is continuously maintained. At the same time, the PIPO recording signal FW is input to the fifth flip-flop 144 to delay the clock and output the output value at the inverting stage.
그리고 나서, 상기 제5플립플롭(144)의 출력값은 상기 제4플립플롭(143)의 출력값과 함께 제4오아게이트(OR4)로 입력되고, 이어 상기 제4오아게이트(OR4)의 출력값은 제6플립플롭(145)을 통해 상기 제2오아게이트(OR2)의 출력값과 함께 앤드게이트(AND1)로 입력된다.Then, the output value of the fifth flip-flop 144 is input to the fourth or gate OR4 together with the output value of the fourth flip-flop 143, and then the output value of the fourth orifice OR4 is made to the fourth value. The six flip-flop 145 is input to the AND gate AND1 together with the output value of the second oracle OR2.
이때, 상기 앤드게이트(AND1)의 출력값은 제3오아게이트(OR3)로 CPU에 의한 기록신호(FW)와 파이포 엠프티신호의 입력이 있을 때 '0(음펄스)'이 출력된다. 또는 제어신호 생성부(140)로 입력되는 비교부(130)의 출력값(COM1)과 VGA그래픽스 제어부(40)에서 출력되는 디스플레이 어드레스(MA)의 컬럼 어드레스 스트로브 신호(CAS)가 동시에 '0'일때 '0'이 출력된다. 이 출력값에 의해 파이포 읽기신호(FR)가 출력되어 각 파이포(21)(22)에 기록된 데이타(FD) 및 어드레스(FA)가 데이타 레지스터(110)와 레지스터(120)로 각각 입력된다. 이로써 데이타 레지스터(110)와 레지스터(120)에서는 각각의 파이포(21)(22)에 저장된 데이타(FD)와 어드레스(FA)가 엠프티 상태가 될때까지 계속해서 입력하게 된다. 상기와 같은 동작을 하는 중에 각 파이포(21)(22)가 비게 되어 CPU로부터 데이타와 어드레스가 다시 입력되면서 CPU에 의한 기록신호(FW)와 파이포 엠프티신호에 의해 파이포 읽기신호(FW)가 출력된다.At this time, the output value of the AND gate AND1 is '0 (negative pulse)' when the write signal FW and the PIFF empty signal are input to the third orifice OR3. Alternatively, when the output value COM1 of the comparator 130 input to the control signal generator 140 and the column address strobe signal CAS of the display address MA output from the VGA graphics controller 40 are simultaneously '0'. '0' is output. This output value outputs the PIPO read signal FR, and the data FD and the address FA recorded in each PIPO 21 and 22 are input to the data register 110 and the register 120, respectively. . As a result, the data register 110 and the register 120 continue to input until the data FD and the address FA stored in the respective PIPO 21 and 22 become empty. During the above operation, each PIPO 21 or 22 becomes empty and data and address are inputted again from the CPU, and the PIPO read signal FW by the write signal FW and the PIPO empty signal by the CPU. ) Is output.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명에 따르면, CPU에서 비디오 메모리로 기록하고자 하는 데이타와 그 어드레스를 저장하는 파이포와 디스플레이될 데이타의 어드레스와 상기 기록하고자 하는 데이타의 어드레스를 비교하는 어드레스 비교 및 제어신호 생성부를 구성함으로써 CPU에 의한 데이타 기록과 동시에 디스플레이가 가능하게 되어 비디오 메모리로의 데이타 기록시간이 별도로 필요하지 않게 되며, 또한 CPU에 의한 데이타 기록시 내부 파이포에 기록됨으로써 CPU가 비디오 메모리에 데이타를 기록하는 시간이 짧아져 CPU의 로드가 줄어들고, 이에 따라 그래픽시스템의 디스플레이 및 데이타 기록동작에 대한 성능이 향상되어 매우 효과적이 된다.As described above, according to the present invention, an address comparison and control signal generation unit for comparing the data to be recorded from the CPU to the video memory, the PIPO storing the address, and the address of the data to be displayed and the address of the data to be recorded. This makes it possible to display data simultaneously with the data recorded by the CPU, which eliminates the need for data recording time to the video memory, and also allows the CPU to record data in the video memory by writing to an internal PIPO during data recording by the CPU. The shorter time reduces the load on the CPU, thereby improving the performance of the graphics system's display and data writing operations, making it very effective.
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1995
- 1995-04-27 KR KR1019950010148A patent/KR0148894B1/en not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
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KR960038651A (en) | 1996-11-21 |
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E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
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LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |