KR0135795B1 - Digital video tape recording method for trick play and the recording and reproducing apparatus - Google Patents

Digital video tape recording method for trick play and the recording and reproducing apparatus

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KR0135795B1
KR0135795B1 KR1019940030035A KR19940030035A KR0135795B1 KR 0135795 B1 KR0135795 B1 KR 0135795B1 KR 1019940030035 A KR1019940030035 A KR 1019940030035A KR 19940030035 A KR19940030035 A KR 19940030035A KR 0135795 B1 KR0135795 B1 KR 0135795B1
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Abstract

본 발명은 디지탈 비디오 테이프의 기록방법에 관한 것으로, ATV신호의 전송패킷을 SD 디지탈 비디오 테이프 기록포멧의 싱크블럭으로 변환하여 노말 및 트릭 플레이 데이타를 기록하는 방법에 있어서, 각 트랙들의 비디오섹터에 상기 노말 플레이 데이타와 트릭플레이 데이타를 기록하되, 제 1 아지무스를 가지는 각 트랙들에는 설정된 모든 배속의 트릭 플레이시에 공통으로 사용되는 제 1 트릭플레이 데이타가 상기 각 배속의 트릭 플레이시에 적어도 한번은 스캔되는 소정의 위치에 복수의 싱크블럭들로 분산 기록되고 나머지 영역에 상기 노말플레이 데이타가 기록되고, 제 2 아지무스를 가지는 각 트랙들에는 특정의 배속이하의 트릭플레이시에 공통으로 사용되는 제 2 트릭 플레이 데이타가 상기 특정 배속이하의 트릭플레이시에 적어도 한번은 스캔되는 소정의 위치에 복수의 싱크블럭들로 분산 기록되고 나머지 영역에 상기 노말플레이 데이타가 기록되고, 상기 각 트랙들의 제 1 및 제 2 트릭 플레이 데이타는 인트라 프레임의 데이타로 구성되며, 최고 배속수의 트랙들에 동일 데이타가 반복적으로 기록되는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a method for recording a digital video tape, comprising: converting an ATV signal transmission packet into a sync block of an SD digital video tape recording format and recording normal and trick play data in the video sector of each track. The normal play data and the trick play data are recorded, but each track having the first azimuth is scanned at least once in the trick play at each speed at the first trick play data which is used in common at the trick play at all speeds set. A plurality of sync blocks are recorded in a predetermined position, and the normal play data is recorded in a remaining area, and each track having a second azimuth is commonly used in trick play at a specific speed or less. The trick play data is changed at least once during trick play at the specified speed or less. The normal play data is recorded in a plurality of sync blocks at a predetermined position, and the normal play data is recorded in the remaining area, and the first and second trick play data of the respective tracks are composed of data of an intra frame, The same data is recorded repeatedly in the tracks.

따라서, 본 발명은 제 아지무스를 가지는 트랙에 저배속을 위한 트릭플레이 데이타를 추가로 기록함으로써 고배속에 비해 저배속의 화질을 향상시킬 수 있다.Therefore, the present invention can further improve the image quality at low speed compared to the high speed by additionally recording trick play data for low speed on the track having the first azimuth.

Description

트릭플레이를 위한 디지탈 비디오 테이프의 기록방법 및 그 기록 및 재생장치Digital video tape recording method and its recording and reproducing apparatus for trick play

제 1 도는 본 발명에 의한 디지탈 비디오 테이프의 기록포멧을 나타낸 도면.1 is a diagram showing a recording format of a digital video tape according to the present invention.

제 2 도는 제 1 도의 f0트랙의 비디오섹터의 기록포멧을 나타낸 도면.FIG. 2 is a diagram showing a recording format of a video sector of track f0 of FIG.

제 3 도는 ATV신호의 전송포켓을 SD디지탈 비디오 테이프의 싱크블럭으로 변환하는 것을 설명하기 위한 도면.3 is a diagram for explaining conversion of an ATV signal transmission pocket into a sync block of an SD digital video tape.

제 4 도는 노말플레이 데이타의 에러정정 복호화를 설명하기 위한 도면.4 is a diagram for explaining error correction decoding of normal play data.

제 5 도는 트릭플레이 데이타의 에러정정 복호화를 설명하기 위한 도면.5 is a diagram for explaining error correction decoding of trick play data.

제 6 도는 본 발명에 의한 기록장치의 블럭도.6 is a block diagram of a recording apparatus according to the present invention.

제 7 도는 본 발명에 의한 재생장치의 블럭도.7 is a block diagram of a playback apparatus according to the present invention.

제 8 도는 본 발명에 의한 8.5배속 트릭플레이시 투헤드스캐너의 스캔궤적을 나타낸 도면.8 is a view showing the scan trajectory of the two-head scanner during 8.5x trick play according to the present invention.

제 9 도는 본 발명에 의한 8.5배속 트릭플레이시의 더블아지무스헤드와 투 더블 아지무스 헤드의 스캔궤적을 나타낸 도면.9 is a view showing scan trajectories of a double azimuth head and a double azimuth head during 8.5 times trick play according to the present invention.

제 10 도는 본 발명에 의한 제 1 및 제 2 트릭 플레이 데이타의 모든 스캐너에 공통적으로 사용가능한 영역을 실험적으로 구한 공통싱크블럭의 번호를 나타낸 도표.10 is a table showing the numbers of common sink blocks obtained by experimentally obtaining an area common to all scanners of the first and second trick play data according to the present invention.

본 발명은 디지탈 비디오 테이프의 기록방법과 그 기록 및 재생장치에 관한 것으로서, 특히 ATV(Advanced TeleVision)신호를 기록재생하는 디지탈 비디오 테이프 기록/재생장치에 있어서 트릭플레이를 위한 비디오 데이타를 기록하는 방법과 그 기록 및 재생장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method of recording a digital video tape and a recording and reproducing apparatus thereof, and more particularly to a method of recording video data for trick play in a digital video tape recording / reproducing apparatus for recording and reproducing an ATV (Advanced TeleVision) signal. It relates to a recording and reproducing apparatus.

ATV(Advanced TeleVision)신호를 디지탈 비디오 테이프에 기록하고 재생하는 민생용 디지탈 비디오 테이프 플레이어(이하 DVCR이라 칭한다. )의 개발이 진행되고 있다. DVCR의 개발에 있어서 문제는 화질과 코스트를 모두 다 충족시킬 수 있는 특수재생을 위한 기록포멧을 어떻게 가져갈 것인지를 놓고 고심하고 있다.The development of consumer digital video tape players (hereinafter referred to as DVCR) for recording and reproducing ATV (Advanced TeleVision) signals on digital video tapes is in progress. The problem with the development of DVCR is how to take a recording format for special playback that can meet both picture quality and cost.

하나의 접근 방식은 각 배속에 대응하는 스캔영역에 트릭플레이용 데이타를 배치하는 방식이다. 이 방식은 트릭플레이용 재생화면의 화질은 우수하나 반드시 대응 배치영역을 스캔해야 하므로 스피드록, 페이저록, 및 트랙셀렉트의 서보제어가 수반되므로 하드웨어설게의 부담감으로 인하여 코스트가 상승되는 문제가 있다.One approach is to arrange the trick play data in the scan area corresponding to each double speed. This method has a good picture quality of the trick play playback screen, but must scan the corresponding arrangement area, which involves servo control of speed lock, pager lock, and track select, resulting in a cost increase due to the burden of hardware design.

다른 하나의 접근 방식은 최대 배속의 배에 해당하는 트랙들에 한쌍의 트랙들에 기록될 트릭플레이용 데이타를 반복적으로 기록하는 방식이다. 이 방식은 반복 기록 영역내에서 스캔만 되면 되므로 스피드록 서보제어만 필요하므로 하드웨어 설계부담이 줄어들게 된다. 그러나, 반복기록에 의해 기록영역을 많이 소비하는 문제가 있고, 또한 고배속에 비해 저배속에서는 한 화면이 프리징(freezing)하는 시간이 길어지게 되어 저배속시에는 지루하게 느껴지게 되고 화질이 떨어지는 경우에는 눈에 거슬리게 되는 문제가 있었다.Another approach is to repeatedly record the trick play data to be recorded in a pair of tracks on tracks corresponding to a double speed. Since this method only needs to scan in the repetitive recording area, only the speedlock servo control is required, thereby reducing the hardware design burden. However, there is a problem of consuming a large recording area due to repetitive recording, and at a low speed compared to a high speed, the time for freezing a screen becomes longer, resulting in tedious and poor image quality at a low speed. There was a problem that was unobtrusive.

본 발명의 목적은 이와같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 대응기록방식의 서보제어부담과 반복기록방식의 저배속의 화질저하를 동시에 만족시킬 수 있는 트릭플레이를 위한 디지탈 비디오 테이프의 기록방법과 그 기록 밑 재생장치를 제공하는 데 있다.Disclosure of the Invention An object of the present invention is to provide a method of recording a digital video tape for a trick play that can satisfy both the servo control burden of a corresponding recording method and a low image quality deterioration of a repetitive recording method in order to solve the problems of the related art. The present invention provides a playback device under recording.

상기 목적을 달성하게 위하여 본 발명의 기록방법은 ATV신호의 전송패킷을 SD디지탈 비디오 테이프 기록포맷의 싱크블럭으로 변환하여 노말 및 트릭 플레이 데이타를 기록하는 방법에 있어서, 각 트랙들의 비디오섹터에 노말 플레이 데이타와 트릭플레이 데이타를 기록하되, 제 1 아지무스를 가지는 각 트랙들에는 최고 N배속이하의 설정된 모든 배속의 트릭 플레이시에 공통으로 사용되는 제 1 트릭플레이 데이타가 각 배속의 트릭 플레이시에 적어도 한번은 스캔되는 소정의 위치에 복수의 싱크블럭들로 분산 기록되고 나머지 영역에 상기 노말플레이 데이타가 기록되고, 제 2 아지무스를 가지는 각 트랙들에는 특정의 M(MN)배속 이하의 설정된 모든 배속의 트릭플레이시에 공통으로 사용되는 제 2 트릭 플레이 데이타가 특정 배속이하의 트릭플레이시에 적어도 한번은 스캔되는 소정의 위치에 복수의 싱크블럭들로 분산 기록되고 나머지 영역에 상기 노말플레이 데이타가 기록되고, 각 트랙들의 제 1 및 제 2 트릭 플레이 데이타는 인트라 프레임들의 데이타로 구성되며, 최고 배속수의 트랙들에 동일 데이타가 반복적으로 기록되는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the recording method of the present invention is a method of recording normal and trick play data by converting a transmission packet of an ATV signal into a sync block of an SD digital video tape recording format. Data and trick play data are recorded, but for each track having a first azimuth, the first trick play data which is used in common at all times of trick play set up to a maximum N times or less includes at least one trick play data at each trick play speed. It is distributed once in a plurality of sync blocks at a predetermined position to be scanned, and the normal play data is recorded in the remaining area, and each track having a second azimuth is set at all speeds below a specific M (MN) speed. The second trick play data which is commonly used in trick play is when the trick play is below a specific double speed. At least once, distributed recording is performed in a plurality of sync blocks at a predetermined position to be scanned, and the normal play data is recorded in the remaining area, and the first and second trick play data of each track are composed of data of intra frames, The same data is repeatedly recorded in the number of tracks.

여기서, 최고배속은 정수배속이고 상기 특정 배속 이하는 소수점 배속이다. 상기 전송패킷은 두 패킷들의 데이타와, 5개의 1바이트 헤더들과 2개의 3바이트 픽쳐구분정보들이 다섯 개의 싱크블럭들로 재구성된다. 상기 각 1바이트 헤더들은 노말/트릭1/트릭2 식별정보와 각 싱크블럭의 순번정보와 반복단위의 토글정보를 포함한다. 상기 각 3바이트 픽쳐구분정보들은 트릭플레이시 동일화면 식별정보를 포함한다. 상기 노말플레이 데이타는 서로 다른 아지무수를 가지는 한 쌍의 트랙의 데이타를 싱크블럭 에러정정단위로 한다. 상기 트릭플레이 데이타는 특정수의 싱크블럭들을 싱크블럭 에러정정 단위로 한다.Herein, the maximum speed is an integer speed and the specific speed is less than the decimal speed. The transport packet is reconstructed with five sync blocks of data of two packets, five 1 byte headers and two 3 byte picture classification information. Each 1-byte header includes normal / trick 1 / trick 2 identification information, sequence information of each sync block, and toggle information of a repeating unit. Each of the 3 byte picture classification information includes the same screen identification information during the trick play. In the normal play data, data of a pair of tracks having different odd numbers is used as a sync block error correction unit. The trick play data uses a specific number of sync blocks as sync block error correction units.

본 발명의 기록장치는 ATV신호의 전송스트림을 버퍼링하는 기록버퍼와, 기록버퍼로부터 데이타를 읽어다가 동기데이타를 부가하여 SD기록포멧의 싱크블럭을 형성하는 제 1 싱크블럭 형성기와, 싱크블럭 형성기로부터 공급되는 복수의 싱크블럭들의 에러정정정정보를 부가하는 에러정정 부호화부와, ATV신호의 전송스트림으로부터 헤더정보와 트릭플레이의 최대 배속에 대응하는 인트라 프레임을 추출하는 데이타 추출부와, 추출된 인트라 프레임 데이타로부터 제 1 트릭 플레이 데이타와 제 2 트릭 플레이 데이타를 분리하여 각각 출력하는 데이타분리부와, 분리된 데이타를 버퍼링하는 버퍼와, 버퍼로부터 데이타를 읽어다가 제 1 및 제 2 트릭 플레이 싱크블럭을 형성하는 제 2 싱크블럭 형성기와, 싱크블럭 형성기로부터 공급되는 복수의 싱크블럭들의 에러정정정보를 부가하는 제 2 에러정정 부호화부와, 에러정정부호가 부가된 노말 플레이 싱크블럭들과 상기 에러정정부호가 부가된 제 1 및 제 2 트릭플레이 싱크블럭들을 트랙 및 싱크블럭 맵핑에 따라 선택적으로 출력하는 맵핑부와, 맵핑된 싱크블럭들을 SD 에러정정 부호화하는 제 3 에러정정 부호화부와, 에러정정된 데이타를 채널변조하여 표준 해상도 디지탈 비디오 테이프에 기록하기 위한 채널변조부를 구비한다.The recording apparatus of the present invention comprises a recording buffer for buffering a transport stream of an ATV signal, a first sync block generator for reading data from the recording buffer, and adding sync data to form a sync block of the SD recording format; An error correction encoder for adding error correction information of a plurality of supplied sync blocks, a data extraction unit for extracting an intra frame corresponding to the maximum speed of the header information and trick play from the transport stream of the ATV signal, and an extracted intra frame A data separator for separating and outputting the first trick play data and the second trick play data from the data, a buffer for buffering the separated data, and reading the data from the buffer to form first and second trick play sink blocks. A second sink block former and a plurality of sink blocks supplied from the sink block former; A second error correction encoder for adding error correction information, normal play sync blocks to which an error correction code is added, and first and second trick play sync blocks to which the error correction code is added, according to track and sync block mapping. And a mapping unit for selectively outputting, a third error correction encoding unit for SD error correction encoding the mapped sync blocks, and a channel modulation unit for channel modulating the error corrected data and recording the same on a standard definition digital video tape.

본 발명의 재생장치는 복조된 데이타를 SD에러정정 복호화하는 제 1 에러정정 복호화부와, 트랙 및 싱크블럭 맵핑에 따라서 에러정정된 데이타를 노말플레이 싱크블럭과 제 1 및 제 2 트릭 플레이 싱크블럭들로 분리하는 디멀티플렉서와, 분리된 노말플레이 싱크블럭들을 에러정정하는 제 2 에러정정 복호화부와, 에러정정된 싱크블럭들을 버퍼링하는 재생버퍼와, 분리된 제 1 및 제 2 트릭 플레이 싱크브럭들을 에러정정하는 제 3 에러정정 복호화부와, 에러정정된 제 1 트릭플레이 싱크블럭을 버퍼링하는 고속 트릭 플레이 재생버퍼와, 에러정정된 제 1 및 제 2 트릭플레이 싱크블럭을 버퍼링하는 저속 트릭플레이 재생버퍼와, 고속 트릭 플레이 재생버퍼로부터 읽혀진 데이타에 추가정보를 부가하는 제 1 정보 부가부와, 저속 트릭플레이 재생버퍼로부터 읽혀진 대응하는 제 1 및 제 2 트릭플레이 데이타들을 연결시키고 데이타에 추가정보를 부가하는 제 2 정보 부가부와, 노말/트릭플레이 모드에 따라 상기 재생버퍼와 상기 제 1 및 제 2 정보부가부로부터 출력되는 데이타를 선택하여 ATV신호의 전송스트림으로 출력하는 데이타선택기를 구비한다.The playback apparatus of the present invention includes a first error correction decoding unit for decoding and demodulating the demodulated data into SD error correction, normal play sync blocks and first and second trick play sync blocks with error corrected data according to track and sync block mapping. A demultiplexer that separates the signal, a second error correction decoder that error corrects the separated normal play sync blocks, a playback buffer that buffers the error corrected sync blocks, and error correction of the separated first and second trick play sync blocks. A third error correction decoding unit configured to perform a fast trick play playback buffer buffering the error corrected first trick play sync block, a low speed trick play playback buffer buffering the error corrected first and second trick play sync blocks; A first information appender for appending additional information to data read from the fast trick play playback buffer; and from the low speed trick play playback buffer. A second information adding unit for connecting the corresponding first and second trick play data and adding additional information to the data, and outputting from the playback buffer and the first and second information adding units according to a normal / trick play mode. And a data selector for selecting data to be output as a transport stream of the ATV signal.

따라서, 본 발명은 특정 배속이하의 배속에서는 제 1 및 제 2 아지무스를 가지는 트랙들로부터 제 1 및 제 2 틀릭플레이 데이타를 간단한 스피드록제어에 의해서 모두 재생함으로서 서보제어의 부담을 감소하면서도 저배속의 재생화질을 향상시킬 수 있다.Accordingly, the present invention can reduce the burden of the servo control by reducing the burden of the servo control by regenerating both the first and second wrong play data from the tracks having the first and second azimuths by a simple speed lock control at a speed lower than a specific speed. Can improve the quality of reproduction.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명하고자 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in more detail the present invention.

제 1 도는 SD(Standard Definition)-ATV신호를 기록하기 위한 디지탈 비디오 테이프의 트랙구조를 나타낸다. 제 1 도에서 트랙은 스캐너, 즉 헤드가 스캔하기 시작하는 트랙시작부로부터 ITI섹터(2), 오디오섹터(4), 비디오섹터(6), 및 서브코드섹터(8)의 순서로 구분된다. 각 섹터들의 사이에는 갭이 존재한다. ITI섹터(2)에는 프리엠블 영역, 스타트싱크블럭영역, 트랙정보영역 및 포스트앰블영역이 포함된다. 서브코드섹터(8)에는 프리엠블영역, 서브코드영역, 포스트엠블영역이 포함된다. 서브코드섹터(8) 이후의영역은 오버라이트마진이다. +아지무스를 가지는 트랙은 f0의 주파수특징을 가지며 -아지무스를 가지는 트랙은 f1과 f2의 주파수특징이 교호로 반복된다. 이 주파수특징은 각 트랙에 기록되는 비트 스트림의 주파수특징이다. f0트랙들의 각 비디오섹터(6)에는 5개의 제 1 트릭플레이 데이타 영역(10)이 존재한다. 제 1 트릭플레이 데이타영역(10)에는 인트라 프레임데이타의 헤더정보와 DCT블럭의 DC정보들로 구성한 트릭플레이 데이타들이 기록된다. 제 1 트릭플레이 데이타 영역(10)을 제외한 나머지 비디오섹터의 영역에는 노말플레이 데이타 영역(12)이고 13은 노말 플레이 데이타의 에러정정용 데이타영역이다. 14는 SD포멧의 에러정정데이타영역이다. f1 및 f2트랙들의 각 비디오섹터(6)에는 3개의 제 2 트릭플레이 데이타 영역(16)이 존재한다. 제 2 트릭플레이 데이타 영역(16)에는 인트라 프레임데이타의 DCT블럭의 몇개의 AC정보들의 VLC(Variable length coding)데이타로 구성한 트릭플레이 데이타들이 기록된다. 여기서, VLC 데이타의 수는 저주파성분의 AC정보에 대응하는 두개정도가 바람직하다. 제 2 트릭플레이 데이타 영역(16)을 제외한 나머지 비디오섹터의 영역에는 노말플레이 데이타 영역(12)이고 13은 노말 플레이 데이타의 에러정정용 데이타영역이다. 여기서, 제 1 및 제 2 트릭 플레이 데이타 영역은 제 10 도의 표에 나타난 바와같이 투헤드 스캐너, 더블아지무스 스캐너 및 투 더블 아지무스 스캐너가 공통적으로 스캔되는 영역을 실험적으로 구하여 결정된다. 따라서, 8.5배속시에 f0트랙에서의 제 1 트릭플레이 데이타영역(10)들은 싱크블럭번호로 나타내면 41-45, 63-67, 84-88, 105-109, 127-131이 바람직하며, f1 또는 f2트랙에서의 제 2 트릭플레이 데이타영역(16)들은 싱크블럭번호로 나타내면 61-65, 52-86, 103-107이 바람직하다.1 shows a track structure of a digital video tape for recording an SD (Standard Definition) -ATV signal. In FIG. 1, the tracks are divided in the order of the ITI sector 2, the audio sector 4, the video sector 6, and the subcode sector 8 from the scanner, i.e., the track start at which the head starts scanning. There is a gap between each sector. The ITI sector 2 includes a preamble area, a start sync block area, a track information area and a postamble area. The subcode sector 8 includes a preamble area, a subcode area, and a postamble area. The area after the subcode sector 8 is an overwrite margin. A track with + azimuth has a frequency characteristic of f 0, and a track with azimuth has an alternating frequency characteristic of f 1 and f 2. This frequency feature is the frequency feature of the bit stream recorded on each track. There are five first trick play data areas 10 in each video sector 6 of the f0 tracks. In the first trick play data area 10, trick play data consisting of header information of intra frame data and DC information of a DCT block is recorded. In the video sectors other than the first trick play data area 10, a normal play data area 12 is used, and 13 is an error correction data area of normal play data. 14 is an error correction data area of the SD format. There are three second trick play data areas 16 in each video sector 6 of the f1 and f2 tracks. In the second trick play data area 16, trick play data composed of variable length coding (VLC) data of some AC information of a DCT block of intra frame data is recorded. Here, the number of VLC data is preferably about two corresponding to the AC information of the low frequency component. In the video sectors other than the second trick play data area 16, a normal play data area 12 is used, and 13 is an error correction data area of normal play data. Here, the first and second trick play data areas are determined by experimentally obtaining an area in which the two-head scanner, the double azimuth scanner and the two-double azimuth scanner are commonly scanned as shown in the table of FIG. Therefore, at the speed of 8.5 times, the first trick play data areas 10 on the track f0 are preferably 41-45, 63-67, 84-88, 105-109, 127-131 in terms of sync block numbers, and f1 or The second trick play data areas 16 in the f2 track are preferably 61-65, 52-86, 103-107 in terms of sync block numbers.

제 2 도는 본 발명에 의한 디지탈 비디오테이프의 f0트랙의 비디오섹터의 구조를 나타낸다. 비디오섹터(6)는 149싱크블럭들로 구성된다. 즉, 제 1 비디오 보조 데이타영역(21)인 19-20싱크블럭들, 5개의 제 1 트릭플레이 데이타영역(22)인 25개의 싱크블럭들, 노말플레이 데이타영역(23)인 100개의 싱크블럭들, 노말플레이 데이타용 10개의 에러정정 싱크블럭들, 제 2 비디오 보조 데이타영역(24)인 1개의 싱크블럭 및 에러정정용 외부호영역(25)인 157-167싱크블럭들로 구성된다. 각 싱크블럭들은 2바이트의 싱크코드(26), 3바이트의 식별코드(27), 77바이트의 데이타(28) 및 8바이트의 에러정정용 내부호인 패리티(29)로 구성된다.2 shows the structure of the video sector of the f0 track of the digital videotape according to the present invention. The video sector 6 is composed of 149 sync blocks. That is, 19-20 sync blocks as the first video auxiliary data area 21, 25 sync blocks as the five first trick play data areas 22, and 100 sync blocks as the normal play data area 23. 10 error correction sync blocks for normal play data, one sync block as the second video auxiliary data area 24, and 157-167 sink blocks as the error correction outer code area 25. Each sync block is composed of a 2-byte sync code 26, a 3-byte identification code 27, a 77-byte data 28, and an 8-byte error correction inner code parity 29.

제 3 도를 참조하면, ATV신호의 188바이트의 2전송패킷들이 SD기록포멧의 5개의 싱크블럭들로 재구성되어 기록된다. 전송패밋(30)은 1바이트의 싱크바이트와 187개의 데이타바이트들로 구성된다. 따라서, 두 전송패킷의 374바이트를 77*5=385바이트의 데이타바이트를 가지는 5개의 싱크블럭들로 나누어 재구성하기 위하여 1바이트인 5개의 헤더들(31)과 3바이트인 2개의 픽쳐구분정보들(32)을 추가하여 구성된다. 1바이트의 각 헤더(31)는 상위 2비트들에 의해 노말플레이 데이타인지 제 1 및 제 2 트릭플레이 데이타 인지 더미데이타인지를 구분하는 정보를 가지며, 최하위비트는 트릭플레이 반복토글정보를 가지며, 나머지 5비트들은 트릭플레이 데이타인 경우에는 에러정정단위인 30싱크블럭들의 순번을 나타내는 정보를 가진다. 픽쳐구분정보들(32)는 동일화면정보를 가지며 트릭플레이시에는 이 정보에 의해 트릭플레이의 한 화면데이타인지를 식별하게 된다.Referring to FIG. 3, two transmission packets of 188 bytes of the ATV signal are reconstructed and recorded into five sync blocks of the SD recording format. The transmission packet 30 is composed of 1 byte of sync byte and 187 data bytes. Thus, in order to divide and reconstruct 374 bytes of two transmission packets into 5 sync blocks having 77 * 5 = 385 bytes of data bytes, 5 headers 31 of 1 byte and 2 picture classification information of 3 bytes are used. It is comprised by adding 32. Each header 31 of one byte has information for distinguishing whether it is normal play data, first and second trick play data or dummy data by upper two bits, and the least significant bit has trick play repeat toggle information. In the case of trick play data, 5 bits have information indicating the order of 30 sink blocks, which is an error correction unit. The picture classification information 32 has the same screen information, and at the time of trick play, this information identifies whether it is one screen data of the trick play.

제 4 도를 참조하면, 노말플레이 데이타는 +아지무스 트랙의 100개의 싱크블럭들과 -아지무스 트랙의 110개의 싱크블럭들을 합친 210개의 싱크블럭들을 20개의 노말플레이 데이타용 에러정정 싱크블럭들에 의해 에러정정 복호화한다. 제 5 도를 참조하면, 제 1 및 제 2 틀릭플레이 데이타는 30싱크블럭들로 에러정정 복호화 처리단위를 구성한다. 최고배속 예컨대 18배속의 트릭플레이시에는 f0트랙의 제 1 트릭플레이 데이타 싱크블럭들을 30개씩 모아서 25데이타싱크블럭들(50)과 5개의 에러정정용 싱크블럭들(51)로 에러정정 복호화를 수행하게 된다. 특정의 배속, 예컨대 8.5배속이하의 트릭플레이시에는 제 2 트릭플레이 데이타 싱크블럭들의 데이타를 대응하는 제 1 싱크블럭의 데이타에 결합하여 재생한다.Referring to FIG. 4, normal play data includes +100 sync blocks of azimuth track and 210 sync blocks of 110 sync blocks of azimuth track to 20 error correction sync blocks for normal play data. Error correction and decoding. Referring to FIG. 5, the first and second wrong play data constitute an error correction decoding processing unit with 30 sync blocks. In the case of the trick play at the maximum speed, for example, 18 times, the first trick play data sync blocks of the track f0 are collected by 30 to perform error correction decoding with the 25 data sync blocks 50 and the five error correction sync blocks 51. do. In trick play at a specific speed, for example, 8.5 times or less, the data of the second trick play data sync blocks are combined and reproduced with the data of the corresponding first sync block.

제 6 도를 참조하면, 본 발명의 기록장치는 ATV신호의 전송스트림을 버퍼링하는 기록버퍼(62)와, 기록버퍼(62)로부터 데이타를 읽어다가 싱크블럭의 싱크및 식별정보 및 에러정정 내부호 등의 추가데이타를 부가하여 SD기록포멧의 싱크블럭을 형성하는 제 1 싱크블럭 형성기(64)와, 제 1 싱크블럭 형성기(64)로부터 공급되는 복수의 싱크블럭들의 에러정정정보를 부가하는 에러정정 부호화부(66)와, ATV신호의 전송스트림으로부터 헤더정보와 트릭플레이의 최대 배속에 대응되는 인트라 프레임을 추출하는 데이타 추출부(68)와, 추출된 인트라 프레임 데이타로부터 DCT 블럭의 DC계수와 헤더정보로 구성되는 제 1 트릭 플레이 데이타와 DCT 블럭의 AC게수로 구성되는 제 2 트릭 플레이 데이타를 분리하여 각각 출력하되 데이타 비트율을 감소하기 위하여 DC인 경우에는 블럭종료코드인 EOB없이 데이타를 형성하고 AC인 경우에는 VLC가 2이하인 경우에는 EOB를 부가하고 그렇지 않은 경우에는 EOB없이 형성하는 데이타분리부(70)와, 상기 분리된 데이타를 버퍼링하는 버퍼(72)와, 버퍼(72)로부터 데이타를 읽어다가 제 1 및 제 2 트릭 플레이 싱크블럭을 형성하는 제 2 싱크블럭 형성기(74)와, 제 2 싱크블럭 형성기(74)로부터 공급되는 복수의 싱크블럭들의 에러정정정보를 부가하는 제 2 에러정정 부호화부(76)와, 에러정정부호가 부가된 노말 플레이 싱크블럭들과 상기 에러정정부호가 부가된 제 1 및 제 2 트릭플레이 싱크블럭들을 제 1 도의 본 발명에 의한 배치구성에 따른 트랙 및 싱크블럭 맵핑신호(TM)에 따라 선택적으로 출력하는 맵핑부(78)와, 맵핑된 싱크블럭들을 SD에러정정 부호화하는 제 3 에러정정 부호화부(80)와, 에러정정된 SD데이타를 채널변조하여 SD 디지탈 비디오 테이프(84)에 기록하기 위한 채널변조부(82)를 포함한다.Referring to FIG. 6, the recording apparatus of the present invention is a recording buffer 62 for buffering a transport stream of an ATV signal, and the sink and identification information and error correction internal code of the sync block after reading data from the recording buffer 62. Error correction for adding error correction information of the first sync block former 64 to form the sync block of the SD recording format by adding additional data such as the second sync block, and the plurality of sync blocks supplied from the first sync block former 64; An encoder 66, a data extractor 68 for extracting an intra frame corresponding to the maximum speed of the header information and trick play from the transport stream of the ATV signal, and a DC coefficient and a header of the DCT block from the extracted intra frame data. In the case of DC, the first trick play data composed of information and the second trick play data composed of an AC number of the DCT block are output separately, respectively, to reduce the data bit rate. The data separator 70 forms data without an EOB, which is a block termination code, and adds an EOB if VLC is 2 or less, and otherwise forms an EOB, and a buffer buffering the separated data. ), A second sync block former 74 that reads data from the buffer 72 to form first and second trick play sync blocks, and a plurality of sink blocks supplied from the second sync block former 74; The second error correction encoding unit 76 which adds error correction information, the normal play sync blocks to which an error correction code is added, and the first and second trick play sync blocks to which the error correction code is added, are shown in FIG. A mapping unit 78 for selectively outputting according to the track and sync block mapping signal TM according to the arrangement of the invention, a third error correction coding unit 80 for SD error correction encoding the mapped sync blocks, Error definition The SD of the data channel modulated in a channel modulator 82 for recording on the SD digital video tape 84.

제 7 도를 참조하면, 본 발명에 의한 재생장치는 SD 디지탈 비디오 테이프(84)로부터 픽업된 신호를 채널디코딩하여 복조된 데이타를 발생하는 채널복조부(86)와, 복조된 데이타를 SD에러정정복호화하는 제 1 에러정정 복호화부(88)와, 선택된 플레이에 따라서 에러정정된 데이타를 노말플레이 싱크블럭과 제 1 및 제 2 트릭 플레이 싱크블럭들로 분리되는 디맵핑부(90)와, 분리된 노말플레이 싱크블럭들을 에러정정하는 제 2 에러정정 복호화부(92)와, 에러정정된 싱크블럭들을 버퍼링하는 재생버퍼(94)와, 분리된 제 1 및 제 2 트릭 플레이 싱크블럭들을 에러정정하는 제 3 에러정정 복호화부(96)와, 에러정정된 제 1 트릭플레이 싱크블럭을 버퍼링하는 고속 트릭 플레이 재생버퍼(98)와, 에러정정된 제 1 및 제 2 트릭플레이 싱크블럭을 버퍼링하는 저속 트릭플레이 재생버퍼(100)와 고속 트릭 플레이 재생버퍼(98)로부터 읽혀진 데이타에 DCT블럭의 종료코드인 EOB의 추가정보를 부가하는 제 1 정보부가부(102)와, 저속 트릭플레이 재생버퍼로부터 읽혀진 대응하는 제 1 및 제 2 트릭플레이 데이타들을 연결시키고 EOB가 없는 데이타에는 EOB의 추가정보를 부가하는 제 2 정보부가부(104)와, 노말/트릭플레이 모드에 따라 재생버퍼(94)와 제 1 및 제 2 정보부가부(102, 104)로부터 출력되는 데이타를 선택하여 ATV신호의 전송스트림으로 출력하는 데이타 선택기(106)를 포함한다.Referring to FIG. 7, the playback apparatus according to the present invention includes a channel demodulator 86 for channel decoding a signal picked up from an SD digital video tape 84 to generate demodulated data, and correcting the SD error with the demodulated data. A first error correction decoding unit 88 to decode, and a demapping unit 90 which separates the error corrected data according to the selected play into a normal play sync block and first and second trick play sync blocks. A second error correction decoder 92 for error correcting normal play sync blocks, a reproducing buffer 94 for buffering error corrected sync blocks, and a first error correcting first and second trick play sync blocks. 3 The error correction decoding unit 96, the fast trick play reproducing buffer 98 buffering the error corrected first trick play sync block, and the slow trick play buffering the error corrected first and second trick play sync blocks.A first information addition section 102 for adding additional information of the EOB, the end code of the DCT block, to the data read from the playback buffer 100 and the fast trick play playback buffer 98, and a corresponding read from the low speed trick play playback buffer. A second information appending unit 104 which connects the first and second trick play data and adds additional information of the EOB to the data having no EOB, and the playback buffer 94 and the first and first in accordance with the normal / trick play mode. 2 includes a data selector 106 which selects data output from the information adding units 102 and 104 and outputs the data to the transport stream of the ATV signal.

제 8 도를 참조하면, 본 발명에 의한 ATV기록 SD디지탈 비디오 테이프를 8.5배속의 투헤드방식의 스캐너에 의해 스캔할 때의 궤적을 나타낸다. 18배속을 최고 배속으로 하면, 18배속에 대응하는 18개의 +아지무스 트랙들에 제 1 트릭플레이 데이타가 기록된다. 따라서, 36개의 + 및 -아지무스 트랙들이 반복주기가 된다. 즉, 36트랙들 중 18개의 +아지무스트랙들에는 동일한 제 1 트릭플레이 데이타가 기록되게 되는 것이다. 마찬가지로 18개의 -아지무스트랙들에는 동일한 제 2 틀릭플레이 데이타가 기록되게 된다. 즉, 36트랙마다 제 1 및 제 2 틀릭플레이 데이타의 내용이 달라지게 된다. 노말플레이시의 한 화면 데이타는 525주자선방식인 경우에는 10개의 트랙(625주사선방식은 12개의 트랙)에 기록된다. 1개의 화면그룹은 15장의 화면들로 구성되고 10개의 화면그룹마다 하나의 인트라 프레임을 트릭플레이 데이타로 구성한다면 노말플레이 150장의 화면에 대해 한 화면의 트릭플레이 화면이 재생되게 된다. 따라서, 1500트랙에 걸쳐서 한장의 트릭플레이 데이타가 36트랙마다 반복해서 대략 42개로 나뉘어 기록되게 된다. 그러므로, 제 8 도의 8.5배속의 트릭플레이시에는 +아지무스 헤드에 의해서는 제 1 트릭플레이 데이타가 픽업되고 -아지무스 헤드에 의해서는 제 2 트릭플레이 데이타가 픽업되어 이들 제 1 및 제 2 트릭플레이 데이타가 합쳐져서 8.5배속의 트릭플레이 재생화면을 구성하게 된다. 도면에서 제 1 트릭플레이 데이타는 1-3-5, 2-4로 픽업되며 제 2 트릭플레이 데이타는 1-3, 2로 픽업되게 된다.Referring to Fig. 8, the trajectory when the ATV recording SD digital video tape according to the present invention is scanned by a 8.5-fold double-head scanner is shown. When 18 times the maximum speed, the first trick play data is recorded in 18 + azimuth tracks corresponding to 18 times the speed. Thus, 36 + and-azimuth tracks have a repetition period. That is, the same first trick play data is recorded in 18 + azimuth tracks out of 36 tracks. Similarly, the same second false play data is recorded in eighteen azimuth tracks. That is, the contents of the first and second wrong play data are different for every 36 tracks. One screen data during normal play is recorded in ten tracks (12 tracks in the 625 scan line method) in the case of the 525 main line method. If one screen group is composed of 15 screens and one intra frame consists of trick play data for every 10 screen groups, one screen trick play screen is played for 150 screens of normal play. Therefore, one piece of trick play data is repeatedly divided into approximately 42 pieces every 36 tracks over 1500 tracks. Therefore, in the 8.5-times trick play of FIG. 8, the first trick play data is picked up by the + azimuth head, and the second trick play data is picked up by the azimuth head, and these first and second trick plays are picked up. The data is combined to form a 8.5x trick play screen. In the drawing, the first trick play data is picked up at 1-3-5 and 2-4 and the second trick play data is picked up at 1-3 and 2.

제 9 도는 더블 아지무스 헤드방식과 2 더블 아지무스 헤드방식의스캐너인 경우의 스캔궤적을 나타낸다. 실선은 더블아지무스 방식의 스캔궤적이며 실선과 점선을 합친경우가 2 더블아지무스 방식의 스캔궤적이다. 도면서 제 1 트릭플레이 데이타는 2-4, 1-3-5로 픽업되며, 제 2 트릭플레이 데이타는 1-3, 2로 픽업된다.9 shows scan trajectories in the case of the scanner of the double azimuth head method and the double azimuth head method. The solid line is the scan trajectory of the double azimuth method, and the case where the solid line and the dotted line are combined is the scan trajectory of the 2 double azimuth method. Meanwhile, the first trick play data is picked up at 2-4 and 1-3-5, and the second trick play data is picked up at 1-3 and 2.

본 발명에서는 18배속, -16배속 +/- 8.5배속이하의 소수점배속이 가능하다. 18/-16배속에서는 제 1 트릭플레이 데이타만 재생되나 8.5배속이하의 소수점배속에서는 제 1 및 제 2 트릭플레이 데이타가 모두 재생되므로 고배속에 비해 화질이 향상되게 된다.In the present invention, a decimal point speed of 18 times speed, -16 times speed, or less than +/- 8.5 times speed is possible. Only the first trick play data is reproduced at 18 / -16 times, but the first and second trick play data are reproduced at decimal speeds of 8.5 times or less, so that the image quality is improved compared to the high speed.

이상과 같이 본 발명에서는 ATV신호를 SD 디지탈 비디오 테이프에 기록함에 있어서, 여러 배속의 트릭플레이시의 재생화면을 정상적으로 재생하기 위해 모든 배속에서 공통으로 픽업이 가능한 제 1 트릭플레이 데이타는 최대 배속수의 + 아지무스트랙들에 DCT블럭의 DC계수의 정보만을 반복 기록하고 특정 배속이하의 저배속시에는 화질을 향상시키기 위하여 -아지무스트랙들에 AC계수를 추가로 기록함으로서 저배속시의 트릭플레이시에 스피드록제어만으로 DC와 AC정보를 모두 픽업하여 재생화면을 구성함으로써 화면의 화질을 향상시킬 수 있고 트릭플레이시의 서보제어부담을 줄일 수 있다.As described above, in the present invention, in recording the ATV signal to the SD digital video tape, the first trick play data that can be picked up at all speeds in order to reproduce the playback screen at the time of trick play at multiple speeds is the maximum speed number. + In order to improve the image quality at low speeds below a certain speed, only the information of DC coefficient of DCT block is repeatedly recorded on azimuth tracks. By selecting both the DC and AC information with speed lock control, the playback screen can be configured to improve the screen quality and reduce the servo control burden during trick play.

Claims (9)

ATV신호의 전송패킷을 SD 디지탈 비디오 테이프 기록포멧의 싱크블럭으로 변환하여 노말 및 트릭 플레이 데이타를 기록하는 방법에 있어서,A method of recording normal and trick play data by converting an ATV signal transmission packet into a sync block of an SD digital video tape recording format, 각 트랙들의 비디오섹터에 상기 노말 플레이 데이타와 트릭플레이 데이타를 기록하되,The normal play data and trick play data are recorded in the video sector of each track, 제 1 아지무스를 가지는 각 트랙들에는 설정된 모든 배속의 트릭 플레이시에 공통으로 사용되는 제 1 트릭플레이 데이타가 상기 각 배속의 트릭 플레이시에 적어도 한번은 스캔되는 소정의 위치에 복수의 싱크블럭들로 분산 기록되고 나머지 영역에 상기 노말플레이 데이타가 기록되고,Each track having a first azimuth has a plurality of sync blocks at a predetermined position where first trick play data which is used in common at the time of trick play at all double speeds is scanned at least once during trick play at each double speed. Distributedly recorded and the normal play data is recorded in the remaining area, 제 2 아지무스를 가지는 각 트랙들에는 특정의 배속 이하의 트릭플레이시에 공통으로 사용되는 제 2 트릭 플레이 데이타가 상기 특정 배속이하의 트릭플레이시에 적어도 한번은 스캔되는 소정의 위치에 복수의 싱크블럭들로 분산 기록되고 나머지 영역에 상기 노말플레이 데이타가 기록되고,Each track having a second azimuth has a plurality of sync blocks at a predetermined position where second trick play data which is commonly used in trick play at a specific double speed or less is scanned at least once in trick play at or below the specific double speed. Are recorded in a distributed manner, and the normal play data is recorded in the remaining area. 상기 각 트랙들의 제 1 및 제 2 트릭 플레이 데이타는 인트라 프레임의 데이타로 구성되며, 최고 배속수의 트랙들에 동일 데이타가 반복적으로 기록되는 것을 특징으로 하는 기록방법.And the first and second trick play data of the tracks are composed of intra frame data, and the same data is repeatedly recorded on the tracks of the highest double speed. 제 1 항에 있어서, 상기 배속은 최고배속은 정수배속이고 상기 특정 배속 이하는 소수점 배속인 것을 특징으로 하는 기록방법.The recording method according to claim 1, wherein the double speed is the maximum double speed and the double speed is less than the specified double speed. 제 1 항에 있어서, 상기 전송패킷은 두 패킷들의 데이타와 5개의 1바이트 헤더들과 2개의 3바이트 픽쳐구분정보들이 다섯 개의 싱크블럭들로 재 구성되는 것을 특징으로 하는 기록방법.The recording method as claimed in claim 1, wherein the transmission packet comprises five sync blocks of data of two packets, five 1-byte headers, and two 3-byte picture classification information. 제 3 항에 있어서, 상기 각 헤더들은 노말/트릭1/트릭2 식별정보와 각 싱크블럭의 순번정보와 반복단위의 토글정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록방법.4. The recording method of claim 3, wherein each of the headers includes normal / trick 1 / trick 2 identification information, sequence information of each sync block, and toggle information of a repeating unit. 제 3 항에 있어서, 상기 각 픽쳐구분정보들은 트픽플레이시 동일화면 식별정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록방법.4. The recording method as claimed in claim 3, wherein each of the picture classification information includes the same screen identification information during traffic play. 제 1 항에 있어서, 상기 노말플레이 데이타는 서로 다른 아지무스를 가지는 한 쌍의 트랙을 싱크블럭 에러정정단위로 하는 것을 특징으로 하는 기록방법.The recording method as claimed in claim 1, wherein the normal play data comprises a pair of tracks having different azimuths as sync block error correction units. 제 1 항에 있어서, 상기 트릭플레이 데이타는 특정 수의 싱크블럭들을 싱크블럭 에러정정 단위로 하는 것을 특징으로 하는 기록방법.The recording method as claimed in claim 1, wherein the trick play data comprises a specific number of sync blocks as sync block error correction units. ATV신호의 전송스트림을 버퍼링하는 기록버퍼 ;A recording buffer for buffering the transport stream of the ATV signal; 상기 기록버퍼로부터 데이타를 읽어다가 동기데이타를 부가하여 SD기록포멧의 싱크블럭을 형성하는 제 1 싱크블럭형성기 ;A first sync block former for reading data from the write buffer and adding sync data to form a sync block of the SD recording format; 상기 싱크블럭 형성기로부터 공급되는 복수의 싱크블럭들의 에러정정정보를 부가하는 에러정정 부호화부 ;An error correction encoder for adding error correction information of a plurality of sink blocks supplied from the sink block former; 상기 ATV신호의 전송스트림으로부터 헤더정보와 트릭플레이의 최대 배속에 대응하는 인트라 프레임을 추출하는 데이타 추출부 ;A data extraction unit for extracting an intra frame corresponding to the maximum speed of the header information and the trick play from the transport stream of the ATV signal; 추출된 인트라 프레임 데이타로부터 제 1 트릭 플레이 데이타와 제 2 트릭 플레이 데이타를 분히라여 각각 출력하는 데이타 분리부 ;A data separation unit for dividing the first trick play data and the second trick play data from the extracted intra frame data and outputting them separately; 상기 분리된 데이타를 버퍼링하는 버퍼 ;A buffer for buffering the separated data; 상기 버퍼로부터 데이타를 읽어다가 제 1 및 제 2 트릭 플레이 싱크블럭을 형성하는 제 2 싱크블럭 형성기 ;A second sync block former that reads data from the buffer and forms first and second trick play sync blocks; 상기 싱크블럭 형성기로부터 공급되는 복수의 싱크블럭들의 에러정정정보를 부가하는 제 2 에러정정 부호화부 ;A second error correction encoder for adding error correction information of a plurality of sink blocks supplied from the sink block former; 상기 에러정정부호가 부가된 노말 플레이 싱크블럭들과 상기 에러정정부호가 부가된 제 1 및 제 2 트릭플레이 싱크블럭들을 트랙 및 싱크블럭 맵핑에 따라 선택적으로 출력하는 맵핑부 ;A mapping unit for selectively outputting normal play sync blocks to which the error correction code is added and first and second trick play sync blocks to which the error correction code is added according to track and sync block mapping; 맵핑된 싱크블럭들을 SD에러정정부호화하는 제 3 에러정정 부호화부 ; 및A third error correction encoder which encodes the mapped sync blocks with SD error correction; And 에러정정된 데이타를 채널변조하여 표준 해상도 디지탈 비디오 테이프에 기록하기 위한 채널변조부를 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 비디오 테이프 기록장치.And a channel modulator for channel modulating error-corrected data and recording the same on a standard definition digital video tape. 복조된 데이타를 SD에러정정복호화하는 제 1 에러정정복호화부 ;A first error correction decoding unit for decoding the demodulated data into the SD error correction decoding unit; 상기 트랙 및 싱크블럭 맵핑에 따라서 에러정정된 데이타를 노말플레이 싱크블럭과 제 1 및 제 2 트릭 플레이 싱크블럭들로 분리하는 디멀티플렉서 ;A demultiplexer for separating error corrected data into normal play sync blocks and first and second trick play sync blocks according to the track and sync block mapping; 상기 분리된 노말플레이 싱크블럭들을 에러정정하는 제 2 에러정정 복호화부 ;A second error correction decoder configured to error correct the separated normal play sync blocks; 에러정정된 싱크블럭들을 버퍼링하는 재생버퍼 ;A playback buffer for buffering error corrected sync blocks; 상기 분리된 제 1 및 제 2 트릭 플레이 싱크블럭들을 에러정정하는 제 3 에러정정 복호화부 ;A third error correction decoder configured to error correct the separated first and second trick play sync blocks; 상기 에러정정된 제 1 트릭플레이 싱크블럭을 버퍼링하는 고속 트릭 플레이 재생버퍼 ;A fast trick play playback buffer buffering the error corrected first trick play sync block; 상기 에러정정된 제 1 및 제 2 트릭플레이 싱크블럭을 버퍼링하는 저속 트릭플레이 재생버퍼 ;A low speed trick play reproducing buffer buffering the error corrected first and second trick play sync blocks; 상기 고속 트릭 플레이 재생버퍼로부터 읽혀진 데이타에 추가정보를 부가하는 제 1 정보부가부 ;A first information unit for adding additional information to the data read from the fast trick play playback buffer; 상기 저속 트릭플레이 재생버퍼로부터 읽혀진 대응하는 제 1 및 제 2 트릭플레이 데이타들을 연결시키고 데이타에 추가정보를 부가하는 제 2 정보부가부 ; 및A second information unit for connecting the corresponding first and second trick play data read from the slow trick play playback buffer and adding additional information to the data; And 노말/트릭플레이 모드에 따라 상기 재생버퍼와 상기 제 1 및 제 2 정보부가부로부터 출력되는 데이타를 선택하여 ATV신호의 전송스트림으로 출력하는 데이타선택기를 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 비디오 테이프 재생장치.And a data selector for selecting data output from the playback buffer and the first and second information units according to a normal / trick play mode and outputting the data as a transport stream of an ATV signal.
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