JPWO2020085922A5 - - Google Patents

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Claims (23)

  1. 仮想オブジェクト又はデジタルエンティティに適用されるテクスチャモデルを作成する方法であって、
    少なくとも一つのモデルのために一つまたは複数のテクスチャマップを受信する工程、
    前記テクスチャマップの各々の上の複数のユニバーサルフィーチャロケータを識別する工程、
    前記テクスチャマップを各々が少なくとも一つの特徴を含む複数のレイヤに分離する工程、
    前記テクスチャマップに行われるべき1つまたは複数の修正を指定する複数の指定された修正変数を受信する工程、
    前記指定された1つまたは複数の修正を適用する工程、及び
    前記レイヤをブレンドし、少なくとも一つのモデルのための一つまたは複数の修正されたテクスチャマップを作成する工程、
    を含む、方法。
  2. 少なくとも一つのモデルのための一つ以上のテクスチャマップを受信する工程は、複数のモデルのための一つ以上のテクスチャマップを受信する工程を含み、少なくとも一つのモデルのための一つ以上の修正されたテクスチャマップを生成するために、前記レイヤをブレンドする工程は、少なくとも二つのモデルからレイヤをブレンドし、少なくとも一つのモデルのための一つ以上の修正されたテクスチャマップを生成することを更に含む、請求項に記載の方法。
  3. 前記テクスチャマップは、一貫した照明条件を有する、請求項に記載の方法。
  4. 前記複数のテクスチャマップの各々に対して、ポイントどうしの対応を有する、請求項に記載の方法。
  5. 各モデルのための前記複数のテクスチャマップ上の個々の画素は、同じ顔面の解剖学的位置を示す、請求項に記載の方法。
  6. 前記複数のモデルの全てのための前記複数のテクスチャマップの全ては、同じサイズである、請求項に記載の方法。
  7. 前記テクスチャマップに対して行われるべき修正を指定する前記複数の指定された修正変数は、メイクアップレイヤを追加するための修正を指定する修正変数を含む、請求項に記載の方法。
  8. 前記テクスチャマップに対して行われるべき修正を指定する前記複数の指定された修正変数は、目の色、歯の白さ、皮膚の色素、斑点、入れ墨、及び傷痕からなる前記グループから選択される少なくとも一つの修正変数を含む、請求項に記載の方法。
  9. 前記テクスチャマップは、シェーディングモデルによって使用される前記仮想オブジェクト又はデジタルエンティティの空間的に変化するグラフィック品質を表す、請求項に記載の方法。
  10. 前記モデルの各々に対して、前記複数のテクスチャマップを、請求項1に記載の方法によって生成された複数の修正された基本形状に適用することを更に含む、請求項に記載の方法。
  11. 前記複数のユニバーサルフィーチャロケータは、手動、半自動的、又は自動的に識別される、請求項に記載の方法。
  12. メイクアップレイヤを生成する工程を更に含み、前記少なくとも一つのモデルのための一つ以上の修正されたテクスチャマップを作成するために前記レイヤをブレンドする工程は前記メイクアップレイヤをブレンドする工程を含む、請求項に記載の方法。
  13. 仮想オブジェクト又はデジタルエンティティに適用されるテクスチャモデルを生成するシステムであって、
    少なくとも一つのプロセッサ、及び
    前記少なくとも一つのプロセッサと通信しているメモリ、を備え、
    前記プロセッサは、
    少なくとも一つのモデルのための一つ以上のテクスチャマップを受信し、
    前記一つ以上のテクスチャマップの各々の上の複数のユニバーサルフィーチャロケータを識別し、
    各々が少なくとも一つの特徴を含む前記一つ以上のテクスチャマップの各々を複数のレイヤに分離し、
    前記一つ以上のテクスチャマップに対して行われるべき一つまたは複数の修正を指定する複数の指定された修正変数を受信し、
    前記指定された一つまたは複数の修正を適用し、レイヤをブレンドし、少なくとも一つのモデルのための一つ以上の修正されたテクスチャマップを生成する、
    ようにプログラムされているシステム。
  14. 少なくとも一つのモデルのための一つ以上のテクスチャマップを受信することは、複数のモデルのための一つ以上のテクスチャマップを受信することを更に含み、少なくとも一つのモデルのための一つ以上の修正されたテクスチャマップを作成するためにレイヤをブレンドすることは、少なくとも二つのモデルからレイヤをブレンドし、少なくとも一つのモデルのための一つ以上の修正されたテクスチャマップを作成することを更に含む、請求項13に記載のシステム。
  15. 前記テクスチャマップは、一貫した照明条件を有する、請求項13に記載のシステム。
  16. 各モデルのための前記複数のテクスチャマップは、ポイントどうしの対応を有する、請求項13に記載のシステム。
  17. 各モデルに対する前記複数のテクスチャマップ上の個々の画素は、同じ顔面の解剖学的位置を示す、請求項13に記載のシステム。
  18. 前記複数のモデルの全てのための前記複数のテクスチャマップの全ては、同じサイズである、請求項13に記載のシステム。
  19. 前記テクスチャマップに対して行われるべき修正を指定する前記複数の指定された修正変数は、メイクアップレイヤを追加するための修正を指定する修正変数を含む、請求項13に記載のシステム。
  20. 前記テクスチャマップに対して行われるべき修正を指定する前記複数の指定された修正変数は、目の色、歯の白さ、皮膚の色素、斑点、入れ墨、及び傷痕からなる前記グループから選択される少なくとも一つの修正変数を含む、請求項13に記載のシステム。
  21. 前記プロセッサは、メイクアップレイヤを生成するように更にプログラムされ、前記レイヤをブレンドするとき、前記プロセッサは、前記メイクアップレイヤをブレンドして、前記少なくとも一つのモデルのための一つ以上の修正されたテクスチャマップを作成するようにプログラムされる、請求項13に記載のシステム。
  22. 前記テクスチャマップは、シェーディングモデルによって使用される前記仮想オブジェクト又はデジタルエンティティの空間的に変化するグラフィック品質を表す、請求項13に記載のシステム。
  23. 前記複数のユニバーサルフィーチャロケータは、手動、半自動的、又は自動的に識別される、請求項13に記載のシステム。
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