JPWO2017030193A1 - 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
<<1.概要>>
<<2.構成>>
<2−1.表示装置>
<2−2.サーバ>
<<3.動作例>>
<<4.表示制御の具体例>>
<<5.変形例>>
<<6.ハードウェア構成例>>
<<7.むすび>>
まず、本開示の一実施形態に係る情報処理システムの概要について説明する。
以上、本実施形態に係る情報処理システムの概要を説明した。続いて、本実施形態に係る情報処理システムが有する表示装置10、及びサーバ2の構成例について、順次詳細に説明する。
図3は、本実施形態に係る表示装置10の構成例を示すブロック図である。表示装置10は、図3に示すように、制御部120、通信部140、入力部160、及び表示部180を備える情報処理装置である。本実施形態に係る表示装置10は、図1,2を参照して説明したように、例えば透過型HMDである。
以上、本実施形態に係る表示装置10の構成例を説明した。続いて、本実施形態に係るサーバ2の構成例を説明する。図8は、本実施形態に係るサーバ2の構成例を示すブロック図である。サーバ2は、図8に示すように、制御部220、通信部240、及び記憶部260を備える情報処理装置である。
続いて、本実施形態に係る情報処理システムの動作について、図9を参照して説明する。図9は、本実施形態に係る情報処理システムの動作例を示すシーケンス図である。
以上、本実施形態に係る動作例を説明した。続いて、本実施形態に係る表示制御部126による表示制御の具体例について説明する。本実施形態に係る表示制御部126は、図4〜7を参照して説明した例に限定されず、多様な表示制御を行い得る。以下、図10〜14を参照して、本実施形態に係る表示制御部126による表示制御の具体例について説明する。
表示制御部126は、検索により得られた複数の仮想オブジェクトを同時に表示させてもよい。係る例を具体例1として説明する。図10は、表示制御の具体例1におけるユーザの視界の一例を示す線図である。
また、表示制御部126は、仮想オブジェクトの視認性を制御してもよい。係る例を具体例2として説明する。図11、12は、表示制御の具体例2におけるユーザの視界の一例を示す線図である。
また、表示制御部126は、時系列的な仮想オブジェクトのシーケンス(以下、仮想オブジェクトシーケンスと呼ぶ場合がある)をアニメーション表示させてもよい。係る例を具体例3として説明する
また、表示制御部126は、仮想オブジェクトと、実オブジェクトに係るセンシングデータとの差分を示すインジケータを表示させてもよい。係る例を具体例4として説明する。図14は、表示制御の具体例4におけるユーザの視界の一例を示す線図である。
以上、本開示の一実施形態を説明した。以下では、本実施形態の幾つかの変形例を説明する。なお、以下に説明する各変形例は、単独で本実施形態に適用されてもよいし、組み合わせで本実施形態に適用されてもよい。また、各変形例は、本実施形態で説明した構成に代えて適用されてもよいし、本実施形態で説明した構成に対して追加的に適用されてもよい。
上記では、実オブジェクトに係るセンシングデータがポイントクラウドデータを含む3次元データである例を説明したが、本技術は係る例に限定されない。例えば、実オブジェクトに係るセンシングデータは、二次元画像(静止画、または映像)でもよいし、加速度データ等のモーションデータであってもよい。
また、上記では、実オブジェクトのセンシングデータに基づく検索により仮想オブジェクトが取得されると、表示制御部126が当該仮想オブジェクトを表示させる例を説明したが、本技術は係る例に限定されない。例えば、ユーザが意図しない場合に仮想オブジェクトが表示されてしまうと、ユーザの作業の妨げとなり得る。そこで、例えば、ユーザが仮想オブジェクトを振り払うジェスチャーをしたことが認識された場合、表示制御部126は、仮想オブジェクト(ポイントクラウドデータ)表示を消してもよい。なお、係る場合、制御部120が、ユーザの身体のセンシングデータに基づきジェスチャー認識を行ってもよい。
また、上記では表示装置10が透過型HMDである例を説明したが、本技術は係る例に限定されない。例えば、表示装置10は、透過型のヘッドアップディスプレイであってもよい。また、表示装置10は、カメラで撮影された実オブジェクトの映像を、仮想オブジェクトと同時に表示するビデオシースルー表示が可能な多様な表示デバイス(例えばHMD、スマートフォン、タブレットPC等)であってもよい。
以上、本開示の実施形態を説明した。最後に、図15を参照して、本実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成について説明する。図15は、本実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。なお、図15に示す情報処理装置900は、例えば、図3、8にそれぞれ示した表示装置10、サーバ2を実現し得る。本実施形態に係る表示装置10、サーバ2による情報処理は、ソフトウェアと、以下に説明するハードウェアとの協働により実現される。
以上、説明したように、本開示の実施形態によれば、実オブジェクトのリアルタイムな変動に応じた、より多様な表示が可能である。例えば、データベース上にあるポイントクラウドデータとのマッチング結果は、ユーザの身体の動きがリアルタイムに変動するため、静的な表現では変化に対応することが困難であった。しかし、本開示の実施形態によれば、ユーザの身体の動きのリアルタイムな変動に応じて、例えば仮想オブジェクトシーケンスの動的なアニメーション表示を制御することが可能である。
(1)
第一の時点での実オブジェクトに係るセンシングデータと、第二の時点での前記実オブジェクトに係るセンシングデータと、に基づく検索により得られた仮想オブジェクトを、ユーザが前記実オブジェクトと同時に視認可能となるように表示を制御する表示制御部、を備える情報処理装置。
(2)
前記表示制御部は、前記検索により得られた複数の前記仮想オブジェクトを同時に表示させる、前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
前記表示制御部は、前記検索におけるスコアが上位である複数の前記仮想オブジェクトを同時に表示させる、前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
前記スコアは、前記実オブジェクトに係るセンシングデータと前記仮想オブジェクトとの類似度を含む、前記(3)に記載の情報処理装置。
(5)
前記スコアは、前記実オブジェクトが、前記仮想オブジェクトの状態へ遷移する確率を示す遷移確率を含む、前記(3)に記載の情報処理装置。
(6)
前記表示制御部は、前記スコアに応じて前記仮想オブジェクトの視認性を制御する、前記(3)〜(5)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(7)
前記表示制御部は、前記スコアが高い程、前記仮想オブジェクトの視認性が高くなるように、前記仮想オブジェクトの視認性を制御する、前記(6)に記載の情報処理装置。
(8)
前記表示制御部は、前記スコアが高い程、前記仮想オブジェクトの視認性が低くなるように、前記仮想オブジェクトの視認性を制御する、前記(6)に記載の情報処理装置。
(9)
複数の前記仮想オブジェクトは、それぞれ前記実オブジェクトの輪郭と対応する輪郭を有する、前記(2)〜(8)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(10)
前記表示制御部は、前記仮想オブジェクトと前記実オブジェクトをオーバーレイ表示させる、前記(1)〜(9)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(11)
前記表示制御部は、前記仮想オブジェクトのアニメーション表示を、前記実オブジェクトに係るセンシングデータに応じて制御する、前記(1)〜(10)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(12)
前記表示制御部は、前記実オブジェクトが静止していることが検出された場合に、所定のアニメーション表示を行う、前記(11)に記載の情報処理装置。
(13)
前記所定のアニメーション表示は、スロー再生表示、長時間露光表示、短インターバル表示のうち、少なくともいずれか一つを含む、前記(12)に記載の情報処理装置。
(14)
前記表示制御部は、前記仮想オブジェクトと、前記実オブジェクトに係るセンシングデータとの差分を示すインジケータをさらに表示させる、前記(1)〜(13)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(15)
前記表示制御部は、前記仮想オブジェクトに対し、前記実オブジェクトとの空間的同期を施して表示させる、前記(1)〜(14)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(16)
前記空間的同期は、位置同期、スケーリング同期、角度同期、反転同期等のうち、少なくともいずれか一つを含む、前記(15)に記載の情報処理装置。
(17)
前記表示制御部は、前記ユーザの視界における、前記実オブジェクトと前記仮想オブジェクトの位置関係に応じて、前記仮想オブジェクトの視認性を制御する、前記(1)〜(16)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(18)
前記センシングデータは、3次元データを含む、前記(1)〜(17)のいずれか一項に記載の情報処理装置。
(19)
第一の時点での実オブジェクトに係るセンシングデータと、第二の時点での前記実オブジェクトに係るセンシングデータと、に基づく検索により得られた仮想オブジェクトを、ユーザが前記実オブジェクトと同時に視認可能となるように、プロセッサが表示を制御すること、を含む情報処理方法。
(20)
コンピュータに、
第一の時点での実オブジェクトに係るセンシングデータと、第二の時点での前記実オブジェクトに係るセンシングデータと、に基づく検索により得られた仮想オブジェクトを、ユーザが前記実オブジェクトと同時に視認可能となるように表示を制御する機能を実現させるための、プログラム。
2 サーバ
10 表示装置
20 実空間センサ
30 ヘッドトラッキングセンサ
120 制御部
122 通信制御部
124 クエリ生成部
126 表示制御部
140 通信部
160 入力部
180 表示部
220 制御部
222 通信制御部
224 検索部
240 通信部
260 記憶部
Claims (20)
- 第一の時点での実オブジェクトに係るセンシングデータと、第二の時点での前記実オブジェクトに係るセンシングデータと、に基づく検索により得られた仮想オブジェクトを、ユーザが前記実オブジェクトと同時に視認可能となるように表示を制御する表示制御部、を備える情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記検索により得られた複数の前記仮想オブジェクトを同時に表示させる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記検索におけるスコアが上位である複数の前記仮想オブジェクトを同時に表示させる、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記スコアは、前記実オブジェクトに係るセンシングデータと前記仮想オブジェクトとの類似度を含む、請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記スコアは、前記実オブジェクトが、前記仮想オブジェクトの状態へ遷移する確率を示す遷移確率を含む、請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記スコアに応じて前記仮想オブジェクトの視認性を制御する、請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記スコアが高い程、前記仮想オブジェクトの視認性が高くなるように、前記仮想オブジェクトの視認性を制御する、請求項6に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記スコアが高い程、前記仮想オブジェクトの視認性が低くなるように、前記仮想オブジェクトの視認性を制御する、請求項6に記載の情報処理装置。
- 複数の前記仮想オブジェクトは、それぞれ前記実オブジェクトの輪郭と対応する輪郭を有する、請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記仮想オブジェクトと前記実オブジェクトをオーバーレイ表示させる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記仮想オブジェクトのアニメーション表示を、前記実オブジェクトに係るセンシングデータに応じて制御する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記実オブジェクトが静止していることが検出された場合に、所定のアニメーション表示を行う、請求項11に記載の情報処理装置。
- 前記所定のアニメーション表示は、スロー再生表示、長時間露光表示、短インターバル表示のうち、少なくともいずれか一つを含む、請求項12に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記仮想オブジェクトと、前記実オブジェクトに係るセンシングデータとの差分を示すインジケータをさらに表示させる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記仮想オブジェクトに対し、前記実オブジェクトとの空間的同期を施して表示させる、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記空間的同期は、位置同期、スケーリング同期、角度同期、反転同期等のうち、少なくともいずれか一つを含む、請求項15に記載の情報処理装置。
- 前記表示制御部は、前記ユーザの視界における、前記実オブジェクトと前記仮想オブジェクトの位置関係に応じて、前記仮想オブジェクトの視認性を制御する、請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記センシングデータは、3次元データを含む、請求項1に記載の情報処理装置。
- 第一の時点での実オブジェクトに係るセンシングデータと、第二の時点での前記実オブジェクトに係るセンシングデータと、に基づく検索により得られた仮想オブジェクトを、ユーザが前記実オブジェクトと同時に視認可能となるように、プロセッサが表示を制御すること、を含む情報処理方法。
- コンピュータに、
第一の時点での実オブジェクトに係るセンシングデータと、第二の時点での前記実オブジェクトに係るセンシングデータと、に基づく検索により得られた仮想オブジェクトを、ユーザが前記実オブジェクトと同時に視認可能となるように表示を制御する機能を実現させるための、プログラム。
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