JPS6348030B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS6348030B2
JPS6348030B2 JP55153649A JP15364980A JPS6348030B2 JP S6348030 B2 JPS6348030 B2 JP S6348030B2 JP 55153649 A JP55153649 A JP 55153649A JP 15364980 A JP15364980 A JP 15364980A JP S6348030 B2 JPS6348030 B2 JP S6348030B2
Authority
JP
Japan
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counter
display
contents
game
numerical data
Prior art date
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Expired
Application number
JP55153649A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5777987A (en
Inventor
Takeshi Sasaki
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP55153649A priority Critical patent/JPS5777987A/en
Publication of JPS5777987A publication Critical patent/JPS5777987A/en
Publication of JPS6348030B2 publication Critical patent/JPS6348030B2/ja
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    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G9/00Visual time or date indication means
    • G04G9/0064Visual time or date indication means in which functions not related to time can be displayed

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、外部操作スイツチの操作で入力さ
れるパルス信号を計数する複数のカウンタを備え
たカウンタ機能付電子機器に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic device with a counter function that includes a plurality of counters that count pulse signals input by operating an external operation switch.

最近、電子式デイジタル腕時計、小型電子式計
算機等は、多機能化が進み、外部操作スイツチの
操作で入力されるパルス信号を計数する複数のカ
ウンタを備えたカウンタ機能を設けたものが知ら
れており、このカウンタ機能は、例えば、ゲーム
の得点を個人別あるいはチーム別に各カウンタに
設定し、これら各カウンタに設定された内容を表
示してゲームの得点表示機能として使用されてい
る。
Recently, electronic digital watches, small electronic calculators, etc. have become more and more multi-functional, and some are known to have a counter function with multiple counters that count pulse signals input by operating an external operation switch. This counter function is used, for example, as a game score display function by setting game scores for each individual or team in each counter and displaying the contents set on each of these counters.

しかし、同じゲームを何回も繰り返して総得点
の優劣により、勝敗を決するゲームを行つた場合
において、表示されている内容は1回分のゲーム
の内容であり、新たなゲームに移り、そのゲーム
の得点を表示させるには、表示内容(すなわち、
前回のゲームの得点内容)をクリアしなければな
らなかつた。それ故、1回のゲームが終了する毎
に、表示内容を得点用紙に書き移したり、また、
最終ゲームが終了した時に、個人別あるいはチー
ム別にゲーム回数に応じた総得点を筆算あるいは
暗算で算出しなければならなかつたりする等、手
間がかかると共に、書き間違い、計算間違いを起
こすことがあつた。
However, when the same game is repeated many times and the winner or loser is decided based on the total score, the content displayed is the content of one game, and the game moves on to a new game. To display the score, change the display content (i.e.
They had to clear the previous game's score. Therefore, each time a game is completed, the displayed contents are transferred to the score sheet, and
At the end of the final game, the total score for each individual or team had to be calculated by hand or in the head, depending on the number of games played, which was time-consuming and resulted in errors in writing and calculations. .

この発明は、前記事情に基づいてなされたもの
で、その目的とするところは、外部操作スイツチ
の操作で入力されるパルス信号を計数する複数の
カウンタを備え且つ前記各カウンタの内容を記憶
するメモリ部を設けることにより、カウンタ機能
を、例えばゲームの得点表示機能として使用した
場合には、ゲーム途中においてそれまでの全ての
ゲーム結果を知ることができるほか、総得点をも
知ることができる等、ゲームの得点表示機能とし
て極めて便利なカウンタ機能付電子機器を提供す
ることにある。
The present invention has been made based on the above circumstances, and its object is to provide a memory that includes a plurality of counters that count pulse signals input by operating an external operation switch, and that stores the contents of each of the counters. By providing the counter function, for example, when the counter function is used as a game score display function, it is possible to know all the game results up to that point during the game, and also to know the total score. An object of the present invention is to provide an electronic device with a counter function that is extremely convenient as a game score display function.

以下、この発明を図面に示す一実施例に基づい
て具体的に説明する。図において符号1は基準ク
ロツク信号を発生する発振回路、2は前記基準ク
ロツク信号を1秒信号に分周する分周回路、3は
前記1秒信号を計数して時、分、秒の時刻情報及
び月、日、曜日の日付情報を得る計時計数回路で
ある。この計時計数回路3で得られた計時情報
は、ゲート回路G1及び表示切替制御回路4を順
次介して液晶表示部5に送られ、デイジタル表示
される。
Hereinafter, the present invention will be specifically described based on an embodiment shown in the drawings. In the figure, numeral 1 is an oscillation circuit that generates a reference clock signal, 2 is a frequency divider circuit that divides the frequency of the reference clock signal into a 1-second signal, and 3 is a frequency divider that counts the 1-second signal to provide time information in hours, minutes, and seconds. and a counter counting circuit that obtains date information of the month, day, and day of the week. The clock information obtained by the counting circuit 3 is sent to the liquid crystal display section 5 via the gate circuit G1 and the display switching control circuit 4 in order, and is digitally displayed.

ここで、第2図を参照にして液晶表示部5の構
成を説明する。この液晶表示部5には、夫々2桁
の数字を表示する数字表示体5A〜5E、曜日を
表示する文字表示体5F及び午前/午後を表示す
るAM/PM表示体のほか、数字表示体5A〜5
Dに対応して設けられた棒状表示体5Ga〜5Gd
を有する。なお、棒状表示体5Ga〜5Gdはその
点灯表示により、対応する数字表示体5A〜5D
に表示された数字が負であることを明示するほ
か、棒状表示体5Gb及び5Gdは数字表示体5A
と5Bあるいは5Cと5Dとの区切りを明示す
る。
Here, the configuration of the liquid crystal display section 5 will be explained with reference to FIG. The liquid crystal display section 5 includes number display bodies 5A to 5E that each display two-digit numbers, a character display body 5F that displays the day of the week, and an AM/PM display body that displays AM/PM, as well as a number display body 5A. ~5
Rod-shaped display bodies 5Ga to 5Gd provided corresponding to D
has. In addition, the bar-shaped display bodies 5Ga to 5Gd correspond to the corresponding number display bodies 5A to 5D depending on their lighting display.
In addition to clearly indicating that the number displayed is negative, the bar-shaped display 5Gb and 5Gd are number display 5A.
and 5B or 5C and 5D.

次に、第1図に戻つて他の回路構成について説
明する。符号S1〜S5は時計外部から操作可能な外
部操作スイツチであり、これら各スイツチS1〜S5
の操作信号は、対応するワンシヨツト回路6〜1
0に与えられ、これら各ワンシヨツト回路6〜1
0からワンシヨツトパルス信号を出力させる。前
記ワンシヨツト回路6から出力されるパルス信号
は、各種の動作モードを指定する4進のモードカ
ウンタ11に与えられ、その内容を歩進させる。
このモードカウンタ11の内容“0”の時出力さ
れるモード指定信号“0”はゲート回路G1にゲ
ート制御信号として与えられる。また、ワンシヨ
ツト回路7から出力されるパルス信号は、後述す
る複数のアツプダウンカウンタ15〜18を選択
的に指定する4進の選択カウンタ12に与えら
れ、その内容を歩進させる。この選択カウンタ1
2の内容が「0」、「1」、「2」、「3」の時に出力
される選択信号“0”〜“3”は夫々デコーダ1
3に与えられる。このデコーダ13にはモードカ
ウンタ11からのモード指定信号“1”及びワン
シヨツト回路8〜10から出力されるパルス信号
も夫々与えられる。また、ワンシヨツト回路10
から出力されるパルス信号は、10進のカウンタ1
4に与えられ、その内容を歩進させる。なお、10
進カウンタ14は入力されるパルス信号の立ち下
がりに同期してその内容が歩進されるようになつ
ている。
Next, referring back to FIG. 1, another circuit configuration will be explained. Symbols S 1 to S 5 are external operation switches that can be operated from outside the watch, and each of these switches S 1 to S 5
The operation signals of the corresponding one-shot circuits 6 to 1
0 and each of these one-shot circuits 6 to 1
Outputs a one-shot pulse signal from 0. The pulse signal output from the one-shot circuit 6 is applied to a quaternary mode counter 11 which specifies various operation modes, and increments its contents.
The mode designation signal "0" outputted when the content of the mode counter 11 is "0" is given to the gate circuit G1 as a gate control signal. Further, the pulse signal output from the one shot circuit 7 is applied to a quaternary selection counter 12 that selectively specifies a plurality of up/down counters 15 to 18, which will be described later, to increment the contents thereof. This selection counter 1
The selection signals “0” to “3” output when the contents of “2” are “0”, “1”, “2”, and “3” are respectively sent to the decoder 1.
given to 3. The decoder 13 is also supplied with the mode designation signal "1" from the mode counter 11 and the pulse signals output from the one-shot circuits 8-10, respectively. In addition, the one-shot circuit 10
The pulse signal output from decimal counter 1
4 and advances its contents. In addition, 10
The advance counter 14 is configured so that its contents are incremented in synchronization with the falling edge of the input pulse signal.

前記デコーダ13はモード指定信号“1”が入
力されている場合において、ワンシヨツト回路8
からパルス信号が与えられる毎に、選択カウンタ
12の内容に対応するワンシヨツトのパルス信号
a0〜a3を出力し、また、ワンシヨツト回路9から
パルス信号が与えられる毎に、選択カウンタ12
の内容に対応するワンシヨツトのパルス信号b0
b3を出力し、さらに、ワンシヨツト回路10から
パルス信号が与えられる毎に、ワンシヨツトのパ
ルス信号Cを出力する。前記パルス信号a0〜a3
は、対応するアツプダウンカウンタ15〜18の
+1入力端子に与えられ、その内容を+1ずつ歩
進させ、また、前記パルス信号b0〜b3は、対応す
るアツプダウンカウンタ15〜18の−1入力端
子に与えられ、その内容を−1ずつ歩進させ、さ
らに、前記パルス信号Cは遅延回路19を介して
各アツプダウンカウンタ15〜18のリセツト端
子Rに与えられ、その内容をクリアする。
When the mode designation signal "1" is input to the decoder 13, the one shot circuit 8
Each time a pulse signal is given from
It outputs a 0 to a 3 , and every time a pulse signal is given from the one-shot circuit 9, the selection counter 12
One-shot pulse signal b 0 ~ corresponding to the content of
b3 , and further outputs a one-shot pulse signal C every time a pulse signal is given from the one-shot circuit 10. The pulse signals a0 to a3
are applied to the +1 input terminals of the corresponding up-down counters 15 to 18, and increment the contents by +1, and the pulse signals b 0 to b 3 are applied to the -1 input terminals of the corresponding up-down counters 15 to 18. The pulse signal C is applied to the input terminal and increments its contents by -1, and furthermore, the pulse signal C is applied to the reset terminal R of each up-down counter 15 to 18 via the delay circuit 19 to clear the contents.

前記各アツプダウンカウンタ15〜18の内容
は、モード指定信号“1”がゲート制御信号とし
て与えられているゲート回路G2、表示切替制御
回路4を順次介して表示部5に送られ、デイジタ
ル表示されるほか、デコーダ13から出力される
パルス信号Cがゲート制御信号として与えられて
いるゲート回路G3を介してメモリ部20に送ら
れる。
The contents of the up-down counters 15 to 18 are sequentially sent to the display section 5 via the gate circuit G 2 to which the mode designation signal "1" is applied as a gate control signal and the display switching control circuit 4, and are digitally displayed. In addition, the pulse signal C output from the decoder 13 is sent to the memory section 20 via the gate circuit G3 provided as a gate control signal.

前記メモリ部20は4列10行の記憶容量を有
し、各列アドレスはアツプダウンカウンタ15〜
18に対応し、また各行アドレスは10進カウンタ
14の内容に対応している。このメモリ部20に
はデコーダ13から出力されるパルス信号Cが読
み出し/書き込み信号R/Wとして与えられてお
り、このメモリ部20は前記パルス信号Cが2値
論理レベルの“0”の時、読み出し指定を受け、
また、“1”の時、書き込み指定を受ける。また、
メモリ部20には10進カウンタ14の内容がゲー
ト回路G4を介して行アドレスを指定するアドレ
ス情報として与えられており、書き込み指定を受
けている時、指定された行アドレスの各列には対
応するアツプダウンカウンタ15〜18の内容が
書き込まれ、また、読み出し指定を受けている
時、指定された行アドレスの各列に記憶されてい
る内容が並列的に読み出される。このメモリ部2
0から読み出された内容は、モード指定信号
“2”がゲート制御信号として与えられているゲ
ート回路G5、表示切替回路4を順次介して表示
部5に送られ、デイジタル表示される。また、メ
モリ部20にはモード指定信号“3”が読み出し
指令信号として与えられており、このモード指定
信号“3”が入力されている間、メモリ部20に
記憶されている全ての内容が、各列アドレス毎に
読み出され、モード指定信号“3”がゲート制御
信号として与えられているゲート回路G6を介し
て演算部21に送られ、所定の演算が施される。
The memory section 20 has a storage capacity of 4 columns and 10 rows, and each column address is assigned to an up/down counter 15 to 15.
18, and each row address corresponds to the contents of the decimal counter 14. The memory section 20 is given the pulse signal C output from the decoder 13 as a read/write signal R/W, and when the pulse signal C is at a binary logic level of "0", the memory section 20 After receiving the read specification,
Also, when it is "1", a write designation is received. Also,
The contents of the decimal counter 14 are given to the memory section 20 as address information for specifying a row address via the gate circuit G4 , and when a write instruction is received, each column of the specified row address is The contents of the corresponding up-down counters 15 to 18 are written, and when a read instruction is received, the contents stored in each column of the specified row address are read out in parallel. This memory section 2
The contents read from 0 are sequentially sent to the display section 5 via the gate circuit G 5 to which the mode designation signal "2" is applied as a gate control signal and the display switching circuit 4, and are digitally displayed. Furthermore, a mode designation signal "3" is given to the memory section 20 as a read command signal, and while this mode designation signal "3" is input, all contents stored in the memory section 20 are The data is read out for each column address and sent to the arithmetic unit 21 via the gate circuit G6 to which the mode designation signal "3" is applied as a gate control signal, where a predetermined arithmetic operation is performed.

前記演算部21は、入力されるメモリ部20の
内容、すなわち、列アドレスの各行に記憶されて
いる内容を加算出力するので、この演算結果デー
タは表示切替制御回路4を介して表示部5に送ら
れ、デイジタル表示される。
The arithmetic unit 21 adds and outputs the inputted contents of the memory unit 20, that is, the contents stored in each row of column addresses, so this arithmetic result data is sent to the display unit 5 via the display switching control circuit 4. transmitted and displayed digitally.

前記ゲート回路G4にはデコーダ13から出力
されるパルス信号C及びモード指定信号“2”が
オアゲート22を介してゲート制御信号として与
えられており、このゲート回路G4が開成される
タイミングに同期して10進カウンタ14の内容は
ゲート回路G4から出力される。また、10進カウ
ンタ14の内容は、モード指定信号“1”及び
“2”がオアゲート23を介してゲート制御信号
として与えられているゲート回路G7、表示切替
制御回路4を順次介して表示部5に送られ、デイ
ジタル表示される。
The pulse signal C and mode designation signal "2" outputted from the decoder 13 are applied to the gate circuit G4 as gate control signals via the OR gate 22, and are synchronized with the timing when the gate circuit G4 is opened. The contents of the decimal counter 14 are then output from the gate circuit G4 . Furthermore, the contents of the decimal counter 14 are transmitted to the display section through the gate circuit G 7 to which the mode designation signals "1" and "2" are given as gate control signals through the OR gate 23 and the display switching control circuit 4. 5 and digitally displayed.

なお、表示切替制御回路4にはモード指定信号
“0”〜“3”が夫々表示切替信号として与えら
れる。
Note that the mode designation signals "0" to "3" are respectively applied to the display switching control circuit 4 as display switching signals.

次に、前述の如く構成された電子時計の表示動
作と、例えば、ゲームの得点を個人あるいはチー
ム別に入力する動作について第3図ないし第6図
を参照して説明する。モードカウンタ11の内容
が「0」にセツトされている時には、ゲート回路
G1が開成され、計時計数回路3で得られた計時
情報が、表示部5に送られ、例えば、第3図に示
すように、「10月28日、日曜日、午前12時35分40
秒」が表示される。
Next, the display operation of the electronic clock configured as described above and the operation of inputting game scores for each individual or team, for example, will be explained with reference to FIGS. 3 to 6. When the content of the mode counter 11 is set to "0", the gate circuit
G 1 is opened, and the time information obtained by the clock counting circuit 3 is sent to the display unit 5, and for example, as shown in FIG.
"Seconds" is displayed.

この通常時刻表示モードにおいて、スイツチS1
を1回操作すると、モードカウンタ11の内容は
「0」から「1」に歩進され、ゲームの得点表示
モードに切替わる。すなわち、モードカウンタ1
1からモード指定信号“1”が出力されるので、
ゲート回路G2及びG7が開成され、各アツプダウ
ンカウンタ15〜18の内容と10進カウンタ14
の内容とが表示部5に送られ、例えば、第4図に
示すように、Aチームの得点、「−3点」、Bチー
ムの得点、「−4点」、Cチームの得点、「−16
点」、Dチームの得点、「23点」が表示されると共
に、ゲーム回数「1」が表示される。この表示に
よつて各チームは他のチームの得点結果を知るこ
とができる。
In this normal time display mode, switch S 1
When is operated once, the content of the mode counter 11 is incremented from "0" to "1" and the mode is switched to the game score display mode. That is, mode counter 1
Since the mode designation signal “1” is output from 1,
Gate circuits G 2 and G 7 are opened, and the contents of each up-down counter 15 to 18 and decimal counter 14 are
For example, as shown in FIG. 4, the score of the A team, "-3 points", the score of the B team, "-4 points", the score of the C team, "- 16
"1 point", the score of the D team, "23 points", and the number of games played "1" are displayed. This display allows each team to know the score results of other teams.

そして、ゲーム得点表示モードにおいて、1ゲ
ーム目の得点結果を確認した後、スイツチS5を操
作すると、デコーダ13からワンシヨツトのパル
ス信号Cが出力されるので、ゲート回路G3及び
G4は開成されると共に、メモリ部20は書き込
みの指定を受ける。従つて、メモリ部20には各
アツプダウンカウンタ15〜18の内容及び10進
カウンタ14の内容が与えられるので、メモリ部
20は10進カウンタ14の内容に対応する行アド
レス、すなわち行アドレス「1」が指定されると
共に、この行アドレス「1」の各列に、対応する
アツプダウンカウンタ15〜18の内容が書き込
まれる。従つて、メモリ部20には、第5図に示
すように、1ゲーム目のチーム別得点が記憶され
る。
Then, in the game score display mode, when the switch S5 is operated after checking the score result of the first game, the one-shot pulse signal C is output from the decoder 13, so that the gate circuit G3 and
G4 is opened and the memory section 20 receives writing designation. Therefore, the memory unit 20 is provided with the contents of each up-down counter 15 to 18 and the contents of the decimal counter 14, so the memory unit 20 stores the row address corresponding to the contents of the decimal counter 14, that is, the row address "1". " is specified, and the contents of the corresponding up-down counters 15 to 18 are written in each column of this row address "1". Therefore, the memory unit 20 stores the scores for each team in the first game, as shown in FIG.

その後、遅延回路19からワンシヨツトのパル
ス号が出力されることによつて、各アツプダウン
カウンタ15〜18の内容は、クリアされる。ま
た、10進カウンタ14はワンシヨツト回路10か
ら出力されるパルス信号の立ち下がりに同期して
その内容が+1され、「2」となる。この結果表
示状態は第6図に示すようになり、2ゲーム目の
得点結果を入力できる状態となる。
Thereafter, the contents of each up-down counter 15-18 are cleared by outputting a one-shot pulse signal from the delay circuit 19. Further, the contents of the decimal counter 14 are incremented by 1 in synchronization with the falling edge of the pulse signal output from the one-shot circuit 10, and become "2". The result display state is as shown in FIG. 6, and the result of the second game can be entered.

しかして、ゲームの得点表示モードにおいて、
2ゲーム目の得点結果を入力する場合には、ま
ず、スイツチS2を操作して選択カウンタ12の内
容を「0」にセツトすると、対応するアツプダウ
ンカウンタ15が選択的に指定され、Aチームの
得点をアツプダウンカウンタ15に設定すること
ができる。すなわち、例えば、2ゲーム目のAチ
ームの得点結果が、「−2点」であれば、スイツ
チS3を2回操作する。これにより、デコーダ13
からは、スイツチS3が操作される毎に、ワンシヨ
ツトのパルス信号b0が出力され、アツプダウンカ
ウンタ15の−1入力端子に順次与えられるの
で、アツプダウンカウンタ15には、Aチームの
得点である「−2」が設定される。他方、Aチー
ムの得点が負の値ではなく、例えば「+2点」の
場合には、スイツチS4を2回操作する。これによ
り、デコーダ3からはスイツチS4が操作される毎
にワンシヨツトのパルス信号a0が出力され、アツ
プダウンカウンタ15の+1入力端子に与えられ
るので、アツプダウンカウンタ15には「2」が
設定される。同様に、スイツチS2を操作して選択
カウンタ12の内容を「1」、「2」、「3」に順次
セツトすると、対応するアツプダウンカウンタ1
6〜18が順次選択的に指定される。そして、ス
イツチS3あるいはS4をチームの得点に応じた回数
だけ操作することにより、B〜Dチームの得点結
果を対応するアツプダウンカウンタ16〜18に
設定することができる。なお、前述と同様、2ゲ
ーム目の得点結果は表示部5に表示されると共
に、スイツチS5の操作に従つてメモリ部20に記
憶される。
However, in the score display mode of the game,
When inputting the score results of the second game, first operate switch S2 to set the contents of the selection counter 12 to "0", then the corresponding up-down counter 15 is selectively designated, and the A-team The score can be set in the up-down counter 15. That is, for example, if the score of team A in the second game is "-2 points", switch S3 is operated twice. As a result, the decoder 13
From then on, each time the switch S3 is operated, a one-shot pulse signal b0 is output and sequentially applied to the -1 input terminal of the up-down counter 15. A certain value "-2" is set. On the other hand, if the score of team A is not a negative value, but is, for example, "+2 points," switch S4 is operated twice. As a result, a one-shot pulse signal a0 is output from the decoder 3 every time the switch S4 is operated, and is given to the +1 input terminal of the up-down counter 15, so "2" is set in the up-down counter 15. be done. Similarly, when the contents of the selection counter 12 are sequentially set to "1", "2", and "3" by operating the switch S2, the corresponding up-down counter 1
6 to 18 are selectively designated in sequence. By operating the switch S3 or S4 the number of times corresponding to the team's score, the score results of teams B to D can be set in the corresponding up-down counters 16-18. Incidentally, as described above, the score result of the second game is displayed on the display section 5, and is also stored in the memory section 20 according to the operation of the switch S5 .

このような操作を各ゲームが終了する毎に行う
ことにより、各ゲームの得点結果は個人別あるい
はチーム別にメモリ部20に記憶される。
By performing such an operation every time each game ends, the score results of each game are stored in the memory unit 20 for each individual or team.

しかして、スイツチS1を操作してモードカウン
タ11の内容を「2」にセツトすると、メモリ部
20に記憶されている各ゲームの得点結果を順次
表示することができる。すなわち、モードカウン
タ11の内容を「2」にセツトすると、ゲート回
路G4及びG5が開成され、10進カウンタ14の内
容がメモリ部20に与えられる。このとき、読み
出し指定を受けているメモリ部20は、10進カウ
ンタ14の内容に対応する行アドレスが指定され
ると、指定された行アドレスの各列に記憶されて
いる内容が並列的に読み出され、ゲート回路G5
を介して表示部5に送られ、表示される。従つ
て、スイツチS5を操作して10進カウンタ14の内
容を歩進する毎に、メモリ部20の行アドレスが
順次変更されるので、記憶内容は行アドレス毎に
読み出され、表示される。これによつて、ゲーム
途中において、それまでの各ゲーム結果を知るこ
とができる。
When the contents of the mode counter 11 are set to "2" by operating the switch S1 , the score results of each game stored in the memory section 20 can be sequentially displayed. That is, when the content of the mode counter 11 is set to "2", the gate circuits G 4 and G 5 are opened and the content of the decimal counter 14 is provided to the memory section 20 . At this time, when the row address corresponding to the contents of the decimal counter 14 is specified, the memory section 20 receiving the read instruction reads the contents stored in each column of the specified row address in parallel. Output, gate circuit G 5
is sent to the display unit 5 via the display unit 5 and displayed. Therefore, each time the switch S5 is operated to increment the contents of the decimal counter 14, the row addresses of the memory section 20 are sequentially changed, so that the stored contents are read out and displayed for each row address. . This allows the player to know the results of each game up to that point during the game.

しかして、最終ゲームが終了した場合には、ス
イツチS1を1回操作してモードカウンタ11の内
容を「3」にセツトすると、個人別あるいはチー
ム別の総得点結果を表示することができる。すな
わち、モードカウンタ11からモード指定信号
“3”が出力されると、メモリ部20に記憶され
ている全ての内容が、各列アドレス毎に順次読み
出され、モード指定信号“3”によつて開成され
るゲート回路G6を介して演算部21に送られる。
そして、演算部21において、個人別あるいはチ
ーム別の総得点が算出され、表示部5に送られて
順次表示される。
When the final game is finished, by operating the switch S1 once to set the content of the mode counter 11 to "3", the total score for each individual or team can be displayed. That is, when the mode designation signal "3" is output from the mode counter 11, all the contents stored in the memory section 20 are sequentially read out for each column address, and the contents are read out sequentially for each column address. The signal is sent to the arithmetic unit 21 via the gate circuit G6 which is opened.
Then, in the calculating section 21, the total score for each individual or team is calculated, and the total score is sent to the display section 5 and sequentially displayed.

このように、各アツプダウンカウンタ15〜1
8の内容は、各ゲームが終了する毎に、メモリ部
20に記憶されるので、ゲームの途中において
は、それまでの各ゲーム結果を読み出して表示さ
せることができると共に、最終ゲームが終了した
後は、メモリ部20から個人あるいはチーム別に
各ゲームの得点結果を読み出し、演算部21で個
人あるいはチーム別の総得点を算出して表示させ
ることができる。また、アツプダウンカウンタ1
5〜18はスイツチS3が操作される毎に、その内
容が「−1」ずつ減算されるので、アツプダウン
カウンタ15〜18に負の値を設定できるほか、
アツプダウンカウンタ15〜18に設定された値
を訂正する場合に、その訂正操作を容易に行うこ
とができる。
In this way, each up/down counter 15 to 1
The contents of 8 are stored in the memory unit 20 each time each game ends, so during the game, the results of each game up to that point can be read out and displayed, and after the final game is over, the results of each game up to that point can be read out and displayed. It is possible to read the score results of each game for each individual or team from the memory section 20, and calculate and display the total score for each individual or team in the calculation section 21. Also, updown counter 1
5 to 18, each time switch S3 is operated, the contents are subtracted by "-1", so in addition to being able to set negative values to up-down counters 15 to 18,
When correcting the values set in the up-down counters 15 to 18, the correction operation can be easily performed.

なお、第7図は、この発明の他の実施例に係る
表示部の構成を示したもので、この実施例は、曜
日を表示する7つのドツト表示体を併用してゲー
ム回数を表示するようにしたものである。このよ
うに構成すれば、得点表示とゲーム回数表示とを
容易に識別することができる。
FIG. 7 shows the configuration of a display unit according to another embodiment of the present invention. In this embodiment, seven dots displaying the days of the week are used together to display the number of games played. This is what I did. With this configuration, it is possible to easily distinguish between the score display and the game count display.

なお、ゲーム時間に制限があるものは、秒表示
体あるいは曜日表示体を併用して、ゲームの経過
時間あるいは残り時間を表示するようにしてもよ
い、また、前記実施例においてはスイツチS2の操
作でアツプダウンカウンタを択一的に指定するよ
うにしたが、各アツプダウンカウンタに対応する
スイツチを夫々設けてもよい。また、アツプダウ
ンカウンタの数は特に限定されるものではない。
If the game time is limited, a second display or a day of the week display may be used to display the elapsed time or remaining time of the game . Although the up-down counter is selectively designated by operation, a switch corresponding to each up-down counter may be provided. Further, the number of up-down counters is not particularly limited.

また、この発明はゲームの得点表示機能として
野球、トランプ、ゴルフ、マージヤン等の用途に
使用することができ、また、電子時計以外の電子
機器にも例えば小型電子式計算機等にも組込むこ
とができる。
Furthermore, the present invention can be used as a score display function for games such as baseball, playing cards, golf, and marziyan, and can also be incorporated into electronic devices other than electronic watches, such as small electronic calculators. .

この発明は、以上詳細に説明したように、複数
のカウンタ手段15,16,17,18と、この
複数のカウンタ手段それぞれに数値データを入力
する数値データ入力手段S2,S3,S4と、前記複数
のカウンタ手段からの数値データを表示する表示
手段5と、前記複数のカウンタ手段の数値データ
を夫々複数記憶可能な記憶領域を有するメモリ手
段20と、前記複数のカウンタの数値データを前
記メモリ手段20に記憶させると共に前記複数の
カウンタの数値データをクリアさせる信号を出力
するスイツチ手段S5と、前記メモリ手段に記憶さ
れたそれぞれのカウンタ手段毎の複数の数値デー
タを演算しそれぞれのカウンタ手段毎の合計数値
データを得る演算手段21と、この演算手段で得
られた前記合計数値データを表示させる表示制御
手段11,4とを具備したものであり、各カウン
タをクリアする前に各カウンタの内容をメモリ部
に記憶させることにより、各カウンタの内容をク
リアして各カウンタに新たな値を設定した場合で
も、メモリ部に記憶されている内容を読み出し
て、例えば表示させることにより、それまでの各
カウンタの内容を知ることができる。また、メモ
リ部に記憶されている内容を読み出して所定の演
算を施し、この演算結果を、例えば表示させるこ
とにより、種類別の合計を知ることができる。従
つて、ゲームの得点表示機能として使用した場合
には、極めて便利なものとなる。
As explained in detail above, the present invention includes a plurality of counter means 15, 16, 17, 18, and numerical data input means S2 , S3 , S4 for inputting numerical data to each of the plurality of counter means. , a display means 5 for displaying numerical data from the plurality of counter means, a memory means 20 having a storage area capable of storing a plurality of numerical data of the plurality of counter means, and a display means 5 for displaying the numerical data from the plurality of counter means. switch means S5 for outputting a signal for storing the numerical data in the memory means 20 and clearing the numerical data of the plurality of counters; and a switch means S5 for calculating the plurality of numerical data for each of the counter means stored in the memory means, It is equipped with a calculation means 21 for obtaining total numerical data for each means, and display control means 11 and 4 for displaying the total numerical data obtained by this calculation means. Even if you clear the contents of each counter and set a new value to each counter, you can read out the contents stored in the memory and display it, for example. You can know the contents of each counter up to. Further, by reading out the contents stored in the memory section, performing a predetermined calculation, and displaying the result of the calculation, for example, it is possible to know the total by type. Therefore, when used as a game score display function, it is extremely convenient.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図ないし第6図はこの発明の一実施例を示
したもので、第1図はこの発明を適用した電子時
計の回路構成図、第2図は表示部の構成図、第3
図、第4図、第6図は表示状態を示した図、第5
図はメモリ部の内容を示した図、第7図はこの発
明の他の実施例に係る電子時計の表示部を示した
構成図である。 12……選択カウンタ、3……デコーダ、15
〜18……アツプダウンカウンタ、20……メモ
リ部、S2〜S5……外部操作スイツチ。
1 to 6 show an embodiment of the present invention, in which FIG. 1 is a circuit diagram of an electronic timepiece to which this invention is applied, FIG. 2 is a diagram of a display section, and FIG.
Figures 4 and 6 are diagrams showing display states, and Figure 5.
The figure shows the contents of the memory section, and FIG. 7 is a configuration diagram showing the display section of an electronic timepiece according to another embodiment of the present invention. 12...Selection counter, 3...Decoder, 15
~18...up/down counter, 20...memory section, S2 ~ S5 ...external operation switch.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 複数のカウンタ手段と、この複数のカウンタ
手段それぞれに数値データを入力する数値データ
入力手段と、前記複数のカウンタ手段からの数値
データを表示する表示手段と、前記複数のカウン
タ手段の数値データを夫々複数記憶可能な記憶領
域を有するメモリ手段と、前記複数のカウンタの
数値データを前記メモリ手段に記憶させると共に
前記複数のカウンタの数値データをクリアさせる
信号を出力するスイツチ手段と、前記メモリ手段
に記憶されたそれぞれのカウンタ手段毎の複数の
数値データを演算しそれぞれのカウンタ手段毎の
合計数値データを得る演算手段と、この演算手段
で得られた前記合計数値データを表示させる表示
制御手段とを具備したことを特徴とするカウンタ
機能付電子機器。
1. A plurality of counter means, a numerical data input means for inputting numerical data into each of the plurality of counter means, a display means for displaying numerical data from the plurality of counter means, and a display means for displaying numerical data from the plurality of counter means. a memory means each having a storage area capable of storing a plurality of storage areas; a switch means for outputting a signal for causing the numerical data of the plurality of counters to be stored in the memory means and for clearing the numerical data of the plurality of counters; a calculation means for calculating a plurality of stored numerical data for each counter means to obtain total numerical data for each counter means; and a display control means for displaying the total numerical data obtained by the calculation means. An electronic device with a counter function.
JP55153649A 1980-10-31 1980-10-31 Electronic apparatus with function of counter Granted JPS5777987A (en)

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JP2539559Y2 (en) * 1992-11-13 1997-06-25 鹿島建設株式会社 lighting equipment

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