JPS63282565A - Japanese input processing system for window system - Google Patents

Japanese input processing system for window system

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Publication number
JPS63282565A
JPS63282565A JP62117864A JP11786487A JPS63282565A JP S63282565 A JPS63282565 A JP S63282565A JP 62117864 A JP62117864 A JP 62117864A JP 11786487 A JP11786487 A JP 11786487A JP S63282565 A JPS63282565 A JP S63282565A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
buffer
logical
input
window
reading
Prior art date
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Pending
Application number
JP62117864A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Sueda
末田 信
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
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Publication of JPS63282565A publication Critical patent/JPS63282565A/en
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Abstract

PURPOSE:To input pronunciation data whose Japanese conversion result goes in a logical screen buffer more than the capacity of the logical screen buffer by generating a logical buffer for pronunciation and generating a window for pronunciation on a display part when the input pronunciation data reaches the tail of the logical screen buffer. CONSTITUTION:When the input pronunciation reaches the tail of the logical buffer 10a, the logical buffer 10r for pronunciation is generated and the window Wr for pronunciation is generated on the screen of the display part 2. Then pronunciation data which is inputted thereafter is stored in the logical buffer 10r and echoed and displayed in the window Wr for pronunciation. Then the conversion result of conversion processing is written in the logical buffer 10a and displayed. At this point of time, the logical buffer 10r becomes unnecessary and disappears, and the window Wr is closed. Consequently, Japanese words can be inputted by 'KANA'-'KANJI' conversion up to the end of the logical screen.

Description

【発明の詳細な説明】 〔目次〕 概要 産業上の利用分野(第5図) 従来の技術(第6図) 発明が解決しようとする問題点 問題点を解決するための手段(第1図)作用 実施例 (a)一実施例の構成の説明(第2図)(b)一実施例
の動作の説明(第3図、第4図)(c)他の実施例の説
明 発明の効果 〔概要〕 メモリの論理画面ハソファの所望の部分をウィンドウと
して表示部に表示するうインドウシステムの日本語入力
処理方式において、入力された読みが論理画面バッファ
の最後尾に達したことで、読み用論理バッファを生成し
て表示部に読み用ウィンドウを生成することによって、
日本語変換結果が論理画面バッファにおさまる読みの入
力を論理画面バッファを越えて入力できるようにしたも
のである。
[Detailed description of the invention] [Table of contents] Overview Industrial application field (Figure 5) Prior art (Figure 6) Problems to be solved by the invention Means for solving the problems (Figure 1) Functional Examples (a) Explanation of the configuration of one embodiment (Fig. 2) (b) Explanation of the operation of one embodiment (Figs. 3 and 4) (c) Description of other embodiments Effects of the invention [ Overview] In the Japanese input processing method of the window system, which displays a desired part of the memory logical screen sofa on the display section as a window, when the input reading reaches the end of the logical screen buffer, the reading logic By creating a buffer and creating a reading window on the display,
This allows input of readings whose Japanese conversion results fit into the logical screen buffer beyond the logical screen buffer.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は、1つの物理ディスプレイ上に複数の仮想ディ
スプレイ画面を表示するウィンドウシステムにおいて入
力部から入力すべき日本語の読みを入力して、かな漢字
変換により日本語に変換処理する日本語入力処理方式に
関し、特に入力した読みをエコー表示する日本語入力処
理方式に関する。
The present invention is a Japanese input processing method that inputs the Japanese pronunciation to be input from an input section in a window system that displays multiple virtual display screens on one physical display, and converts it into Japanese through kana-kanji conversion. In particular, the present invention relates to a Japanese input processing method that echoes and displays the input pronunciation.

複数の別々の画面を1つのディスプレイの画面上にウィ
ンドウとして表示するマルチウィンドウシステムがワー
クステーション等に盛んに利用されている。
Multi-window systems that display a plurality of separate screens as windows on a single display screen are widely used in workstations and the like.

マルチウィンドウシステムでは、第5図に示すようにマ
ルチウィンドウを利用するCPU4の実行する応用プロ
グラムA、B、Cからは、仮想画面10a、10b、I
Ocが見え、それはあたかも1つの物理画面として扱え
る。
In a multi-window system, as shown in FIG. 5, virtual screens 10a, 10b, I
Oc can be seen and treated as if it were one physical screen.

仮想画面(論理画面という)10a、10b、10Cは
、ディスプレイ (表示画面)の桁と行からなる論理バ
ッファ10a、10b、10cであり、文字コードが格
納され、メモリ1内に配置される。
Virtual screens (referred to as logical screens) 10a, 10b, and 10C are logical buffers 10a, 10b, and 10c consisting of columns and rows of a display (display screen), in which character codes are stored and arranged in the memory 1.

表示部2の画面2aでは、論理バッファ10a、10b
、10cの一部(ビューポートという)を切り出して、
画面2aにウィンドウW1、W2、W3として表示され
ている。
On the screen 2a of the display unit 2, logical buffers 10a and 10b
, 10c (called a viewport) is cut out,
Windows W1, W2, and W3 are displayed on the screen 2a.

一般に、複数の仮想画面の内容を1つの物理画面2aに
表示するため、ウィンドウW1〜W3のサイズは画面2
aのサイズより小さく、ウィンドウW1〜W3は重ねて
表示され、一番上のウィンドウが入力の対象となる。
Generally, since the contents of multiple virtual screens are displayed on one physical screen 2a, the size of windows W1 to W3 is
The windows W1 to W3 are displayed overlapping each other, and the uppermost window is the input target.

このようなウィンドウシステムにおいて、ひらがな等に
より読みを人力し、かな漢字変換処理によって日本語に
変換する日本語入力処理が行われるが、限られたウィン
ドウを使った有効な入力処理が求められている。
In such a window system, Japanese input processing is performed in which the pronunciation is manually read using hiragana, etc., and converted into Japanese using kana-kanji conversion processing, but there is a need for effective input processing using a limited window.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

第6図に示す如く、かな漢字変換による読みの日本語変
換処理においては、読み入力時に入力された読みが、変
換処理後は変換された日本語が表示される。
As shown in FIG. 6, in the Japanese pronunciation conversion process using kana-kanji conversion, the pronunciation input at the time of inputting the pronunciation is displayed as the converted Japanese after the conversion process.

一方、ウィンドウW1の右下端、即ち論理バッファlO
aの最後尾に日本語入力を行う場合に、入力した読みの
エコー表示は残余の文字数分である。
On the other hand, the lower right corner of the window W1, that is, the logical buffer lO
When inputting Japanese at the end of a, the echo display of the input reading is for the remaining number of characters.

この時、第6図に示すように、2文字分残っている場合
に、漢字「変換」の日本語の入力のため、その読みであ
る4文字のかな「へ」、「ん」、「か」、「ん」を入力
すると、ウィンドウW1、論理バッファ10aとも2文
字分しか残っていないため、残余の2文字分の「へ」、
「ん」しかウィンドウW1にエコー表示されない。即ち
、人力しても後の2文字「か」、「ん」は有効ではない
At this time, as shown in Figure 6, if there are two characters left, in order to input the Japanese word for the kanji "conversion," the four characters that are the pronunciations are kana "he", "n", and "ka". ”, “N”, there are only two characters left in both window W1 and logical buffer 10a, so the remaining two characters are “Go”,
Only "Hmm" is echoed and displayed in window W1. In other words, the latter two characters "ka" and "n" are not valid even if done manually.

このため、この後変換キーを押下しても、かな入力文字
「へ」、「ん」に対応して漢字「変」かえられるのみで
、もう−文字の漢字「換」はコード入力(漢字コードを
16進で入力)するようにして、論理画面の端までの日
本語入力を行っていた。
Therefore, even if you press the conversion key after this, the kanji ``kan'' will only be changed corresponding to the kana input characters ``he'' and ``n'', and the kanji ``kan'' for the - character will be changed by code input (kanji code). (in hexadecimal) to input Japanese up to the edge of the logic screen.

(発明が解決しようとする問題点〕 ウィンドウシステムでは、物理画面がいくつもあるよう
に制御するため、応用プログラムの扱う仮想画面は物理
画面のサイズが最大で且っ1:1に対応する必要がある
(Problem to be solved by the invention) Since the window system controls the number of physical screens, the virtual screen handled by the application program must correspond to the maximum size of the physical screen and 1:1. be.

従って、応用プログラムA(日本語入力プログラム)に
対してワードプロセッサの次頁画面のように仮想画面を
別途生成することができないため、仮想画面一杯に入力
するには、従来は、前述の如く漢字コードの入力を必要
とする場合が生じる。
Therefore, it is not possible to separately generate a virtual screen like the next page screen of a word processor for application program A (Japanese input program). There may be cases where input is required.

このため、読みをかな漢字変換した結果が、論理(仮想
)画面におさまるにもかかわらず、読み入力による日本
語入力ができないという問題が生じていた。
For this reason, even though the result of converting the reading to kana-kanji fits on the logical (virtual) screen, a problem has arisen in which Japanese input using reading input is not possible.

本発明は、上述の点に鑑み、論理画面の端まで、かな漢
字変換により日本語入力できるウィンドウシステムの日
本語入力処理方式を提供することを目的とする。
In view of the above-mentioned points, it is an object of the present invention to provide a Japanese input processing method for a window system that allows Japanese input through kana-kanji conversion up to the edge of a logical screen.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

第1図は本発明の原理説明図である。 FIG. 1 is a diagram explaining the principle of the present invention.

第1図(A)に示すように、本発明は、仮想画面として
の論理バッファ10aを有するメモリ1、論理バッファ
10aの所望部分を切り出してウィンドウW1として表
示する表示部2、入力すべき日本語の読みを入力する入
力部3、かな漢字変換辞書4aを用いて入力された読み
を日本語に変換する処理部4を備え、処理部4が入力さ
れた読みを論理バッファ10aに書込み、変換処理後に
変換された日本語に書替えるウィンドウシステ11の日
本語入力処理方式において、処理部4は、入力された読
みが論理バッファ10aの最後尾に達したことに応じて
、メモリ1に読み用論理バッファ10rを生成して、表
示部2に読み用ウィンドウWrを生成し、以降の入力さ
れた読みを読み用論理バッファ10rに格納し、読み用
ウィンドウWrにエコー表示するようにしたものである
As shown in FIG. 1(A), the present invention comprises a memory 1 having a logical buffer 10a as a virtual screen, a display section 2 that cuts out a desired portion of the logical buffer 10a and displays it as a window W1, and a Japanese language to be input. An input unit 3 for inputting the reading of , and a processing unit 4 for converting the input reading into Japanese using a kana-kanji conversion dictionary 4a, the processing unit 4 writes the input reading to the logic buffer 10a, and after the conversion process, In the Japanese input processing method of the window system 11 for rewriting converted Japanese, the processing unit 4 stores a reading logic buffer in the memory 1 in response to the input reading reaching the end of the logic buffer 10a. 10r is generated, a reading window Wr is generated on the display unit 2, subsequent input readings are stored in the reading logical buffer 10r, and echoed and displayed on the reading window Wr.

〔作用〕[Effect]

本発明では、第1図(B)に示すように、入力された読
みが論理バッファLOaの最後尾に達すると、読み用論
理バッファ10rが生成され、これによって読み用ウィ
ンドウWrが表示部2の画面2aに生成される。
In the present invention, as shown in FIG. 1(B), when the input reading reaches the end of the logical buffer LOa, the reading logical buffer 10r is generated, and the reading window Wr is thereby moved to the display section 2. It is generated on screen 2a.

そして、以降の入力された読みは論理バッファ10rに
格納され、読み用ウィンドウWrにエコー表示され、そ
の後の変換処理による変換結果は論理バッファ10aに
書き込まれ、表示される。
The subsequent input readings are stored in the logic buffer 10r and echo-displayed in the reading window Wr, and the conversion results from subsequent conversion processing are written in the logic buffer 10a and displayed.

この時点で論理バッファ10rは不要となり、消失し、
ウィンドウWrは閉じる。
At this point, the logical buffer 10r is no longer needed and disappears.
Window Wr is closed.

このため、論理画面の端まで、かな漢字変換により日本
語入力できる。この生成した読み用論理バッファ10r
1読み用ウィンドウWrは、論理バッファ10aを越え
る読み入力の格納及びエコー表示のための仮のものであ
り、変換後消失するので、プログラムとの対応関係が損
なわれることはない。
Therefore, Japanese input can be performed by converting kana-kanji to the edge of the logic screen. This generated read logical buffer 10r
The one-reading window Wr is a temporary window for storing and echo displaying the reading input exceeding the logical buffer 10a, and disappears after conversion, so that the correspondence with the program is not impaired.

〔実施例〕〔Example〕

(a)一実施例の構成の説明 第2図は本発明の一実施例構成図である。 (a) Description of the configuration of one embodiment FIG. 2 is a configuration diagram of an embodiment of the present invention.

図中、第1図、第5図及び第6図で示したものと同一の
ものは同一の記号で示してあり、103〜Ionは各々
論理バッファであり、各論理画面a”−nに対応して生
成されたもの、10rは読み用論理バッファであり、日
本語入力用論理画面aの読み入力が最後尾に達した時に
生成されるものであり、論理画面rとして生成されるも
の、11a〜llnは各々論理バッファ属性テーブル(
以下属性テーブルという)であり、各論理バッファ10
a〜Ionの属性、即ち論理画面(バッファ)のビュー
ポート情報(開始位置Vs、X、Y方向の大きさVp)
 、ウィンドウ情報(開始位置ws、大きさwp)等を
格納してお(もの、11rは属性テーブルであり、読み
用論理バッファ10rの属性を格納しておくもの、12
aはカーソル位置ポインタであり、論理バッファ102
〜1On、10r上のカーソル位置を示すもの、12b
は読み開始位置ポインタであり、入力された読みの開始
位置をカーソル位置の格納で示すもの、13は表示優先
順位テーブルであり、画面に表示される論理画面をその
重ね合わせ表示の上下順に格納しておくものである。
In the figure, the same parts as those shown in Figs. 1, 5, and 6 are indicated by the same symbols, and 103 to Ion are logical buffers, corresponding to each logical screen a''-n. 10r is a reading logical buffer, which is generated when the reading input on Japanese input logical screen a reaches the end, and 11a is generated as logical screen r. ~lln are each logical buffer attribute table (
(hereinafter referred to as attribute table), and each logical buffer 10
Attributes of a to Ion, that is, viewport information of the logical screen (buffer) (starting position Vs, size Vp in the X and Y directions)
, 11r is an attribute table that stores window information (start position ws, size wp), etc., and 12r is an attribute table that stores the attributes of the reading logical buffer 10r.
a is the cursor position pointer, and the logical buffer 102
~1On, indicating the cursor position on 10r, 12b
13 is a reading start position pointer, which indicates the input reading start position by storing the cursor position, and 13 is a display priority table, which stores the logical screens displayed on the screen in the order of their overlapping display. It is something to keep.

2bは表示制御部であり、画面部(表示ユニット)2a
とともに表示部2を構成し、ビソトマフプ展開等の画面
制御を行う画面制御部20と、1画面分のビットマツプ
メモリである複数のフレームメモリから成るフレームメ
モリ部21と、フレームメモリ部21の各フレームメモ
リを同時読出しし、カラー(RG B)のビデオ信号を
画面部2aに出力するCRT制御部22で構成されるも
の、4bはウィンドウ管理テーブルであり、メモリlに
生成した論理画面のID名とメモリ1の上の位置(メモ
リアドレス)を格納しておくものである。
2b is a display control section, and screen section (display unit) 2a
A screen control section 20 which together constitutes the display section 2 and performs screen control such as bitmap expansion, a frame memory section 21 consisting of a plurality of frame memories which are bitmap memories for one screen, and each frame of the frame memory section 21. It consists of a CRT control unit 22 that simultaneously reads out the memory and outputs a color (RGB) video signal to the screen unit 2a, and 4b is a window management table that stores the ID name and the ID name of the logical screen generated in the memory l. It stores the upper position (memory address) of memory 1.

又、処理部4はCPU (プロセッサ)で構成され、表
示部2に対するウィンドウ制御、キーボード入力制御、
かな漢字変換の辞書索引等の制御をプログラムの実行に
よって行うものであり、入力部3はキーボードで構成さ
れ、画面部2aはカラー表示ユニットで構成されている
Furthermore, the processing section 4 is composed of a CPU (processor), and performs window control, keyboard input control, etc. for the display section 2.
The dictionary index for kana-kanji conversion is controlled by executing a program, and the input section 3 is composed of a keyboard, and the screen section 2a is composed of a color display unit.

このマルチウィンドウシステムの基本的動作は、キーボ
ード3によって所望の応用プログラムを呼出し、これに
応じてCPU4はメモリ1に論理画面を割当て、ウィン
ドウ管理テーブル4bに登録する。
The basic operation of this multi-window system is to call a desired application program using the keyboard 3, and in response to this, the CPU 4 allocates a logical screen to the memory 1 and registers it in the window management table 4b.

そして、表示すべき論理画面のビューボートは、キーボ
ード3を用いて、開始位置Vsと、X、Y方向の大きさ
Vpを指定することによって、属性テーブルに書込まれ
、同様に画面2a上のウィンドウ位置はキーボード3に
よって、開始位置wsと、X、Y方向の大きさをwpを
指定することで属性テーブルに書込まれ、更に背景色、
パターン色等の表示色も指定により属性テーブルに書込
まれる。
Then, the view board of the logical screen to be displayed is written in the attribute table by specifying the start position Vs and the size Vp in the X and Y directions using the keyboard 3, and is similarly written on the screen 2a. The window position is written in the attribute table by specifying the start position ws and the size in the X and Y directions wp using the keyboard 3, and the background color,
Display colors such as pattern colors are also written into the attribute table according to specifications.

又、画面2a上での重ね合わせ表示順をキーボード3よ
り指定すれば、優先順位テーブル13に書込まれ、ウィ
ンドウの上下順が決定する。
Further, if the superimposed display order on the screen 2a is specified using the keyboard 3, it is written in the priority table 13, and the vertical order of the windows is determined.

従って、CPU4は、要求された論理画面に対し、ビュ
ーポート情報で指定された論理バッファのエリアの内容
と、ウィンドウ情報と、表示色を優先順位テーブル13
の内容に従って表示制御部2bに与えることによって画
面部2aに第5図の如く表示することができる。
Therefore, the CPU 4 transfers the contents of the area of the logical buffer specified by the viewport information, the window information, and the display color to the priority table 13 for the requested logical screen.
By supplying the information to the display control section 2b according to the contents of the following, it is possible to display the image on the screen section 2a as shown in FIG.

ここで、表示制御部2bではこれらの与えられた情報を
用いて、表示色に対応して設けられた複数のフレームメ
モリ21に論理バッファの内容をドツトパターンでウィ
ンドウが重なるように書込み、CRT制御部22は複数
のフレームメモリ21の同一座標を同時読み出し、各フ
レームメモリのデータと表示色の対応テーブルを用いて
表示色を決め、カラービデオ信号を画面部2aに与える
Here, the display control unit 2b uses the given information to write the contents of the logical buffer to a plurality of frame memories 21 provided corresponding to the display colors in a dot pattern so that the windows overlap, and controls the CRT. The unit 22 simultaneously reads out the same coordinates of a plurality of frame memories 21, determines a display color using a correspondence table between data in each frame memory and display colors, and provides a color video signal to the screen unit 2a.

このように表示された複数のウィンドウの最上部のウィ
ンドウ、即ち論理画面に対する入力処理をCPU4が行
う。
The CPU 4 performs input processing for the top window of the plurality of windows displayed in this manner, that is, the logical screen.

(b)一実施例の動作の説明 第3図は本発明の一実施例日本語人力処理フロー図、第
4区は本発明の一実施例動作説明図である。
(b) Explanation of the operation of one embodiment FIG. 3 is a Japanese manual processing flow diagram of one embodiment of the present invention, and Section 4 is an explanatory diagram of the operation of one embodiment of the present invention.

ここで説明の簡単のために、論理画面aが日本語入力画
面であり、画面2aには、第4図(A)の如く、論理画
面aのみがウィンドウW1として表示されているものと
し、ウィンドウW1の右下隅(即ち論理バッファ10a
の右下隅)に入力すべくカーソルが図の「−」の如く示
されているものとする。
Here, for the sake of simplicity, it is assumed that logical screen a is a Japanese input screen, and that only logical screen a is displayed as window W1 on screen 2a, as shown in FIG. 4(A). The lower right corner of W1 (i.e. logical buffer 10a
Assume that the cursor is indicated as "-" in the figure to input data to the lower right corner of the screen.

■ 先づ、CPU4は現カーソル位11ff12aを1
2bの読み開始位置にセーブ(保存)する。即ち、読み
入力の前に、読み入力位置の先頭を後の変換後の置き代
えのためにセーブしておく。
■ First, CPU4 sets the current cursor position 11ff12a to 1.
Save at the reading start position of 2b. That is, before reading input, the beginning of the reading input position is saved for replacement after conversion.

■ そして、CPU4はキーボード入力待ちの状態とな
る。
(2) Then, the CPU 4 enters a state of waiting for keyboard input.

CPU4はキーボード3からキー人力があると、キー人
力が日本語入力モードの終了指示かを調べる。
When the CPU 4 receives a key input from the keyboard 3, it checks whether the key input is an instruction to end the Japanese input mode.

■ CPU4は、キー人力が日本語入力モードの終了指
示でないと判定すると、キー人力が文字キー(かな文字
キー)かを調べる。
(2) When the CPU 4 determines that the key input is not an instruction to end the Japanese input mode, it checks whether the key input is a character key (kana character key).

■ キー人力が文字キーであれば、CPU4は現カーソ
ル位置12aが論理バッファ10aの右下端の位置であ
るかを調べる。
(2) If the key input is a character key, the CPU 4 checks whether the current cursor position 12a is at the lower right end of the logical buffer 10a.

■ 右下端の位置でなければ、cpu4は現カーソル位
置12aの示す論理バッファ10aの位置に入力された
読みを格納する。そして、CPU4は現カーソル位置1
2aを一文字移動(+1インクリメント)し、次に論理
バッファ10aの内容を表示制御部2bに与えて、論理
バッファ10aの内容を画面2aのウィンドウW1に表
示せしめる。そして、ステップ■のキーボード入力待ち
に戻る。
(2) If the position is not at the lower right end, the CPU 4 stores the input reading at the position of the logical buffer 10a indicated by the current cursor position 12a. Then, CPU4 selects the current cursor position 1.
2a is moved by one character (incremented by +1), and then the contents of the logical buffer 10a are given to the display control section 2b to display the contents of the logical buffer 10a in the window W1 of the screen 2a. Then, the process returns to step ■, waiting for keyboard input.

■ ステップ■でカーソル位ff12aが論理バッファ
10aの右下端であると判定すると、先づCPU4は、
現カーソル位置12aの示す論理バッファ10aの位置
(右下端)に入力された読みを格納する。
■ If it is determined in step ■ that the cursor position ff12a is at the lower right end of the logical buffer 10a, the CPU 4 first performs the following steps.
The input reading is stored at the position (lower right end) of the logical buffer 10a indicated by the current cursor position 12a.

次に、CPU4は読み論理バッファ10rを生成する。Next, the CPU 4 generates a read logic buffer 10r.

即ち、ウィンドウ管理テーブル4bに読み論理画面のI
Dとそのメモリ1のアドレス(領域)を書込んで、メモ
リ1に論理バッファ10rと属性テーブルllrを確保
する。
That is, the I of the logical screen read in the window management table 4b is
D and its address (area) of memory 1 are written to secure the logical buffer 10r and attribute table llr in memory 1.

更に、CPU4は読みウィンドウWrを生成する。この
ため、CPU4は属性テーブルllrにウィンドウmi
として第4図(A)のウィンドウWrの開始位置、大き
さを書込み、表示優先順位テーブル13を一番上が論理
画面r、次が論理画面aと書替える。
Furthermore, the CPU 4 generates a reading window Wr. Therefore, the CPU 4 stores the window mi in the attribute table llr.
The starting position and size of window Wr in FIG. 4(A) are written as follows, and the display priority table 13 is rewritten with logical screen r at the top and logical screen a next.

そして、CPU4はカーソル位置12aを読み論理バッ
ファ10rの先頭位置に書替える。
Then, the CPU 4 reads the cursor position 12a and rewrites it to the beginning position of the logical buffer 10r.

次に、CPU4はカーソル位置、表示優先順位、論理バ
ッファ10a、10rの内容を表示制御部2bに与え、
第4図(B)の如く、論理画面aのウィンドウW1の上
に重ねて読み論理画面rのウィンドウWrを表示せしめ
る。この時カーソル表示位置はウィンドウWrの先頭に
示される。
Next, the CPU 4 gives the cursor position, display priority, and contents of the logical buffers 10a and 10r to the display control unit 2b,
As shown in FIG. 4(B), the window Wr of the reading logic screen r is displayed superimposed on the window W1 of the logic screen a. At this time, the cursor display position is shown at the top of the window Wr.

そして、ステップ■のキーボード入力待ちに戻る。Then, the process returns to step ■, waiting for keyboard input.

■ ステップ■でキー人力が文字キーでなく、変換キー
であるとCPU4は判定すると、入力された読み(読み
開始位置から現カーソル位置の1つ前までの読み入力)
をキーとしてかな漢字変換辞書4aを索引し、交換結果
をえる。
■ In step ■, if the CPU 4 determines that the key is not a character key but a conversion key, the input reading (reading input from the reading start position to one position before the current cursor position)
The Kana-Kanji conversion dictionary 4a is indexed using as a key, and the exchange result is obtained.

そして、変換された日本語を読み開始位置12bの示す
論理バッファ10aの位置から格納する。
Then, the converted Japanese is read and stored from the position in the logical buffer 10a indicated by the start position 12b.

次に、CPU4はウィンドウ管理テーブル4bを調べ、
読みウィンドウを生成したか(読み論理バッファ10r
を生成したか)を調べ、生成していれば、読みウィンド
ウを消去すべく、表示優先順位テーブル13の論理画面
rを消去し、論理画面aを先頭にし、属性テーブルll
rを消去する。
Next, the CPU 4 examines the window management table 4b,
Has a reading window been generated (reading logic buffer 10r)?
If it has been generated, delete the logical screen r in the display priority table 13 to delete the reading window, make the logical screen a the first, and delete the logical screen ll from the attribute table ll.
Delete r.

そして、CPU4は管理テーブル4bから読み論理画面
rの登録内容を消去し、読み論理バッファ10rを消去
する。
Then, the CPU 4 erases the registered contents of the reading logic screen r from the management table 4b, and erases the reading logic buffer 10r.

更に、書替えた優先順位テーブル13に従って論理バッ
ファ10aの内容を表示制御部2bに与えて、論理バッ
ファ10aの内容を第4図(D)の如く画面2aのウィ
ンドウW1に表示せしめる。
Furthermore, the contents of the logical buffer 10a are given to the display control section 2b according to the rewritten priority table 13, and the contents of the logical buffer 10a are displayed in the window W1 of the screen 2a as shown in FIG. 4(D).

そして、ステップ■に戻る。Then, return to step ■.

一方、読みウィンドウWrが生成されていなければ、カ
ーソル位置12aを変換した日本語の次の位置に書替え
、論理バッファ10aの内容を表示制御部2bに与え、
論理バッファ10aの内容を第4図(A)の如く画面2
aのウィンドウW1に表示せしめ、ステップ■に戻る。
On the other hand, if the reading window Wr is not generated, the cursor position 12a is rewritten to the next position of the converted Japanese, the contents of the logical buffer 10a are given to the display control unit 2b,
The contents of the logical buffer 10a are displayed on screen 2 as shown in FIG. 4(A).
Display it on the window W1 of a, and return to step (2).

■ 一方、ステップ■で日本語入力終了と判定すると、
CPU4はこの処理を終了し、次の処理の指示を待つ。
■ On the other hand, if it is determined that Japanese input is completed in step ■,
The CPU 4 ends this process and waits for instructions for the next process.

前述の第1図及び第6図の入力例でこの動作を説明する
と、論理バッファ10aの右下端に読み入力が達しない
と、ステップ■■■■■のルートで読み入力が論理バッ
ファ10aに格納され、画面2aのウィンドウW1にエ
コー表示され、変換キーの押下、でステップ■によって
読みが変換された日本語に置き代わり、論理バッファ1
0aが書替えられ、ウィンドウW1に表示される。
To explain this operation using the input examples shown in FIGS. 1 and 6 above, if the read input does not reach the lower right end of the logic buffer 10a, the read input is stored in the logic buffer 10a through the route of step ■■■■■. is echo-displayed in window W1 of screen 2a, and when the conversion key is pressed, the reading is replaced with the Japanese that was converted in step ■, and logical buffer 1 is displayed.
0a is rewritten and displayed in window W1.

一方、論理バッファ10aの右下端にカーソル位置があ
り、そこに読みが入力されると、第4図(A)で「へ」
の次に「ん」が入力されると、ステップ■によって、第
4図(B)の如く、読み論理バッファ10rが生成され
、読みウィンドウWrが画面2aにウィンドウw1に重
ね合わされて表示される。
On the other hand, when the cursor position is at the lower right end of the logic buffer 10a and a reading is input there, "Go" is displayed in FIG. 4(A).
When "n" is input next to "n", a reading logic buffer 10r is generated in step (2) as shown in FIG. 4(B), and a reading window Wr is displayed on the screen 2a, superimposed on the window w1.

そして以降の読み入力は、第4図(C)の如く、ステッ
プ■に従って、論理バッファ10rに格納され、ウィン
ドウWrにエコー表示される。
Subsequent reading inputs are then stored in the logic buffer 10r according to step (2) and echo-displayed in the window Wr, as shown in FIG. 4(C).

そして、変換キーが押下されると、ステップ■によって
変換された日本語が論理バッファ10aに格納され、ウ
ィンドウW1に表示されるとともに、論理バッファlO
rは消去され、ウィンドウWrも消去されて、第4e 
(D)の如くなる。
Then, when the conversion key is pressed, the Japanese language converted in step ■ is stored in the logical buffer 10a, displayed on the window W1, and the logical buffer lO
r is erased, window Wr is also erased, and the fourth e
It will look like (D).

この読み論理バッファ10rは、論理バッファ10aを
越えて引き続く読み入力を格納する容量で充分であり、
第4図(B)、(C)の如く、X方向5文字、Y方向2
丘程度でよい。
The read logic buffer 10r has a sufficient capacity to store subsequent read inputs beyond the logic buffer 10a,
As shown in Figure 4 (B) and (C), 5 characters in the X direction and 2 characters in the Y direction.
A hill is fine.

(C)他の実施例の説明 上述の実施例では、変換キーで最適の変換結果かえられ
るようにしているが、周知の如く、複数の変換結果を候
補として索引し、この中から所望の変換結果を選ぶよう
にしてもよく、表示のため論理バッファの内容を表示部
に与えているが、変更内容のみを与えるようにしてもよ
い。
(C) Description of other embodiments In the embodiments described above, the optimum conversion result can be changed using the conversion key, but as is well known, a plurality of conversion results are indexed as candidates, and a desired conversion is selected from among them. The result may be selected, and although the contents of the logical buffer are given to the display section for display, only the changed contents may be given.

又、ウィンドウの生成も、後から指定したプログラムの
ものを最上側に自動的に表示するようにしてもよ(、日
本語入力も第4図等の例に限られない。
Furthermore, when generating a window, a program specified later may be automatically displayed at the top (Japanese input is not limited to the example shown in FIG. 4, etc.).

以上本発明を実施例により説明したが、本発明は本発明
の主旨に従い種々の変形が可能であり、本発明からこれ
らを排除するもではない。
Although the present invention has been described above using examples, the present invention can be modified in various ways according to the gist of the present invention, and these are not excluded from the present invention.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明した様に、本発明によれば、読み用論理バッフ
ァ、ウィンドウの生成により、論理ハ7ファの最後尾を
越える読み入力をエコー表示でき、論理画面の端までか
な漢字変換により日本語入力が可能となるという効果を
奏し、手間のかかる漢字コード入力を要しない。  − 又、この論理バッファは、変換後消去される一時的なも
ののためプログラムとの対応関係が損なわれることもな
いという効果も奏する。
As explained above, according to the present invention, by creating a reading logical buffer and window, it is possible to echo-display reading input beyond the end of the logical screen, and Japanese input can be performed by converting kana-kanji to the edge of the logical screen. This has the effect of making it possible, and does not require time-consuming kanji code input. - Furthermore, since this logical buffer is temporary and is erased after conversion, it also has the effect that the correspondence with the program is not impaired.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の原理説明図、 第2図は本発明の一実施例構成図、 第3図は本発明の一実施例処理フロー図、第4図は本発
明の一実施例動作説明図、第5図はマルチウィンドウシ
ステムの説明図、第6図は従来技術の説明図である。 図中、1・−メモリ、  2−表示部、2a−画面部、
 3−人力部、 4−・−処理部、 4a・・−かな漢字変換辞δ、 10a〜10 n−論理バソファ、 10r・・−読み用論理バッファ。
Fig. 1 is a diagram explaining the principle of the present invention, Fig. 2 is a configuration diagram of an embodiment of the invention, Fig. 3 is a processing flow diagram of an embodiment of the invention, and Fig. 4 is an explanation of the operation of an embodiment of the invention. 5 is an explanatory diagram of a multi-window system, and FIG. 6 is an explanatory diagram of a conventional technique. In the figure, 1--memory, 2--display section, 2a--screen section,
3-human power section, 4--processing section, 4a...-kana-kanji conversion dictionary δ, 10a-10 n-logic buffer, 10r...-reading logic buffer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 仮想的な画面として論理バッファ(10a)を有するメ
モリ(1)と、 該論理バッファ(10a)の所望部分を切り出してウィ
ンドウ(W1)として表示する表示部(2)と、 入力すべき日本語の読みを入力する入力部(3)と、 かな漢字変換によって入力された読みを日本語に変換処
理する処理部(4)とを備え、 該論理バッファ(10a)を日本語入力のために用い、
該処理部(4)が該入力された読みを該論理バッファ(
10a)に格納し、該変換処理後に該格納された読みを
変換された日本語に書替えるウィンドウシステムの日本
語入力処理方式において、 該処理部(4)は、該入力された読みが該論理バッファ
(10a)の最後尾に達したことに応じて、該メモリ(
1)に読み用論理バッファ(10r)を生成して該表示
部(2)に読み用ウィンドウ(Wr)を生成し、 以降の入力された読みを該読み用論理バッファ(10r
)に格納して、 該論理バッファ(10a)のウィンドウ(W1)に共に
表示される読み用ウィンドウ(Wr)内に入力された読
みを表示するようにしたことを特徴とするウィンドウシ
ステムの日本語入力処理方式。
[Scope of Claims] A memory (1) having a logical buffer (10a) as a virtual screen; a display unit (2) that cuts out a desired portion of the logical buffer (10a) and displays it as a window (W1); It is equipped with an input section (3) for inputting the Japanese pronunciation to be input, and a processing section (4) for converting the input pronunciation into Japanese through kana-kanji conversion, and the logical buffer (10a) is used for inputting Japanese. used for
The processing unit (4) sends the input reading to the logic buffer (
10a), and after the conversion process, the stored reading is rewritten into the converted Japanese. In response to reaching the end of the buffer (10a), the memory (10a) is
A reading logic buffer (10r) is generated in 1), a reading window (Wr) is generated in the display section (2), and subsequent input readings are stored in the reading logic buffer (10r).
) and display the reading input in a reading window (Wr) that is also displayed in the window (W1) of the logical buffer (10a). Input processing method.
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