JPS63230188A - 賞金支払いを伴うギャンブル遊技機 - Google Patents

賞金支払いを伴うギャンブル遊技機

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JPS63230188A
JPS63230188A JP62281935A JP28193587A JPS63230188A JP S63230188 A JPS63230188 A JP S63230188A JP 62281935 A JP62281935 A JP 62281935A JP 28193587 A JP28193587 A JP 28193587A JP S63230188 A JPS63230188 A JP S63230188A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は賞金支払いを伴うギャンブル遊技機において、
n個のシンボルの指定されたストックから、抽選器〔偶
然発生器〕により決定される偶然関数に従い、それぞれ
指定の賞金確率をもつ複数の賞金等級の少なくとも一つ
の賞金を表すm個のシンボルの組み合わせを呈示する(
抽選する)ことができ、競技者にとってはシンボルスト
ックからm個のシンボルを自由に選んで自分のゲーム組
み合わせとして賭けることができ、しかもmはnより小
さく、比較的高い賞金確率は最も少ない賞金確率の指定
の倍数となっているものに関する。
(従来の技術) 従来のギャンブルゲーム「ロット−」においては、たと
えばn=49の数からm=6の数を競技者が賭ける(選
び出す)が、その前に抽選器によってn個の数字からm
個の数字が呈示され。
あるいは「抽選され」2次に賭けられた数字の幾つが呈
示された数と一致するかを調べ、参加者が賭けた数字の
幾つが呈示された数字と一致するかに応じて、賭金の一
定分の−が競技者に支払われ、しかも最高の賞金がm=
6の「的中」であり、最少の賞金がm個の「的中」より
少ない、たとえば3個の「的中」の場合に支払われるも
のであって、賞金等級「m個の的中」の確率が極めて僅
かである。すなわち 従ってn=49でm=6の場合1 : 1398381
6である。このため、たとえば的中5個または4個また
は3個の僅かな数での賞金確率は指定の係数だけ高くな
る。従って当たり確率はある賞金等級で最も少なく、そ
の他の賞金等級ではそれぞれそれの指定の倍数となる。
(発明が解決しようとする問題点)。
このゲームまたは類似のゲームであるポーカ−、ルーレ
フトまたはビンガで賞金支払いを伴い硬貨で作動するゲ
ーム機で競技するためには。
当たり確率は法的規定により余りにも僅かである。ドイ
ツ連邦共和国の立法者はたとえば賞金確率最低1 : 
34000を規定している。他方において支払われる賞
金は法的規定によりたとえば3マルタ以上であってはな
らない。
従来のギャンブルは従って、賞金支払いを伴う硬貨作動
のギャンブル遊技機に同じように転用することはできな
い。
本発明の根底となる課題は、従来のギャンブル。
たとえばロット−を殆ど同じようにシュミレートできる
が、しかもより高い賞金確率がある。
この種の硬貨作動ギャンブル遊技機を記載することにあ
る。
(問題点を解決するための手段、および作用)本発明に
よればこの課題は次のようにして解決される。すなわち
賭け組み合わせを構成するシンボルの1だけ(失敗数(
「はずれ」))多い数から、自動的にある数Xを偶然関
数に従い。
比較的高い賞金確率のために指定された倍数を考慮して
、最も少ない賞金確率をもつ賞金等級のための1対「m
以上のn」の確率に相当するよりも大きい賞金確率をも
つ賞金等級として呈示することができる。
この構成にあっては一回のゲームに予め賞金等級と従っ
て賞金の額が偶然関数により割当られており、この場合
、競技者および(または)ゲーム機によって賭けられた
シンボルは考慮されない。このようにして1通常のギャ
ンブルの場合に数学的法則により定められる賞金確率を
前車な方法により異なった定め方をすることができ、し
かもこれが競技者にとって外部からは識別できないので
ある。通常のギャンブルの場合2個々の賞金等級の賞金
確率は、上記の倍数によって指定された比になっている
。偶然関数はすべての等級において賞金確率がより大き
いが、しかし比は維持されるように選択することができ
る。しかし好ましくは高い方の′i4′金確率全最低賞
金確率に対する「通常の」比とは異なって定めることが
できる。
具体的には表示域に呈示されたシンボルを示すためのm
個以上の1列の表示場所が設けられており1表示場所に
呈示された賞金等級に相当する9xの賭けられたシンボ
ルが、自動的に決定された偶然順序で示すことができ、
またその他の表示場所にはシンボルストックの中から賭
けられたシンボル以外のものを示すことができるように
処置することができる。このようにして競技者はロット
−ゲームの場合、「的中した」シンボルはその数が既に
決まっているものの。
「外れたjものに関して必ずしも常に同じ場所または時
間の順序で呈示され示されないという印象をもち9従っ
て競技者に本物のロット−ゲームの印象を与える。
賭けたシンボルから呈示されるシンボルの表現の順序が
確定した後、賭けたシンボルから偶然関数により自動的
に呈示されたシンボルを偶然順序で自動的に確定した表
示場所に示すことができる。
このようにして、競技者によって賭けられたシンボルか
ら、不特定のものだけが偶然順序で「的中」として呈示
され、あるいは選出されることが確実となる。
同様にシンボルストックの賭けられなかったシンボルの
中から偶然関数に従い呈示されたシンボルを、その他の
表示場所に示すことができる。
この場合も毎回同じ「はずれ」シンボルが示されること
のないことが確実とされている。
具体的にはさらに、抽選器が第1の抽選器を備え、これ
によって賞金等級を賭けられたシンボルの数Xとして呈
示することができ、また割当てられた賞金確率が確定し
ており、また第2の抽選器を備え、これによって第1の
抽選器により呈示された賭けたシンボルからの数Xを表
示場所に示すことができる順序を呈示することができ、
また第3の抽選器を備え、これによって賭けたシンボル
から第1の抽選器によって決定した賭けたシンボルの数
Xを呈示でき、また賭けられなかったシンボルの中から
m、 −x個の数がそれぞれ第2の抽選器によって決定
された順序で表示に呈示できる。
その場合、抽選器をマイクロプロセンナとして構成する
ことも可能である。
(実施例および効果) 本発明およびその細構成を以下好ましい実施例の図面を
用いてさらに詳細に説明する。
第1図は本発明による硬貨作動できるロツl−−遊技機
の斜視図、第2図は第1図による遊技機のブロック接続
図、第3図は第2図によるブロック接続図の部分の実施
例のブロック接続図。
第4図は第3図によるブロック接続図における個々の部
分の機能を分り易くするためのパルスダイヤグラムを示
す。
第1図に示された硬貨作動できるロット−遊技機ば、前
面部分と側面および背面部分を備えるケーシング2およ
びケーシング中に配置された少なくとも一つの回路板6
と、その上に固定配置され、電気配線により互いに結合
し、また外部の操作装置および表示装置と連結した。第
2図および第3図に示したような回路要素を備えている
前面部には表示域1がはめ込まれており、これば数字お
よび(または)シンボルで標識した白熱電球 −しかし
好ましいのはテレビモニターとして、必要に応じて液晶
表示の形で、その上に数字群および(または)シンボル
を描くことができるもの−から構成されている。前面部
分および(または)側面部分の一つに、硬貨投入および
硬貨放出の装置2が取付けられている。
さらに前面部分には選択装置3が設けられており、これ
によって表示域1に表示された数「1」から「49」ま
での中から任意の順序で6個の数を選びまたは賭けるこ
とができ、さらにスタートおよびギャンブル遊技の間に
増した賞金のため、および硬貨ストック5のための表示
装置4がある。
ギャンブル遊技機は回路電流により、あるいは組込まれ
た電圧安定した電源から稼動される。
電源7とは、符号1から5までの構成要素のみならす、
その他の回路要素8から11まで4、すなわち第1の抽
選器8.第2の抽選器9.゛フィクロプロセッサの形の
コンパレータ10および今一つの抽選器11と連結して
いる。回路要素はしかし全体としてかあるいはそれぞれ
単独に、対応してプログラミングされたマイクロプロセ
ッサとして構成することができる。
以下第2図に関して「49の中から6」のロフト−遊技
を例として遊技機の作動を説明する。
硬貨を投入の後2表示域1.すなわちテレビモニターあ
るいは液晶表示の上に、数字とシンボルのロット−表示
が出る。その後、競技者はたとえば表示域1の上の発光
信号により1選択装置3を用いロット−表示に出された
「1」から「49」までの数字群から一定の数、ここで
は6個を選択することを要求される。続いて抽選機8が
活性化し、一定の賞金等級のための賞金確率を決定し、
これを呈示する。たとえば確率20%の的中数3には賞
金等級r3J、確率10%の的中数4には賞金等級「4
」などである。
その後抽選器9が働き始め、当選数字とその抽選順序で
の位置を決定する。たとえば「的中3」賞金等級での第
1と第2と第6番目の数字、あるいは「的中4」の賞金
等級での第1と第2と第3および第5の数字などである
コンパレータ10は、ここで賭けられた数字を。
抽選器9によって呈示され一定の抽選位置に割当てられ
た当選数字と比較する。
賭けられた数字が呈示された抽選数字と一致する限り、
これらの数字は中間記憶され、シンボルストックあるい
は抜き取り検査範囲は対応する数だけ減少する。このよ
うにして「的中3」の場合の抜き取り検査はこの例の場
合ば46 (49マイナス3)に減少する。
場合により上記のように減少した数字の量から。
後続する抽選器11により改めて数字が呈示され。
これが再びその他の賭けられた数字と、ここでは6マイ
ナス3の数字と比較され、「的中数字」は再び中間記憶
される。
この過程が何回も操り返され、最後にすべての賭けられ
た数字につきそれぞれ指定の確率で終了し+Vtいて呈
示される。あるいは「抽選された」数字が表示域1に示
される。同様に賞金の額が示され、対応する金額が支払
われる。
以下、ロット−遊技機の構成を第1図および第2図によ
り、また第3図を用いてさらに詳細に説明する。その際
、同じかまたは同じ作用の部材には同じ参照番号を使用
する。さらに第3図において同じ印の導線は互いに連結
している。
クロックパルス発生器50は高周波のクロックパルスC
を作り、これをクロックカウンタ51に供給する。クロ
ックカウンタ51は指定の間隔で継起するクロック信号
T1からT9までを、それぞれ指定の数のクロックパル
スCにより作る。
クロックパルスCはさらに偶然パルスの抽選パルス発生
器52に供給され、これは偶然関数Oから9999まで
により、クロック信号T1の続く間パルスを作る。これ
らのパルスはクロック信号Tlの続く間ゲート制御され
るAND素子53を通じて、カウンタ54のカウンタ入
力部に供給され、カウンタは指定の数の硬貨を硬貨投入
および放出装置2に入れた時、硬貨投入および放出装置
の復帰信号RによってOに復帰している。
カウンタ54は0から9999までのカウント能力があ
り、クロック信号T1の終わりに、クロック信号T1の
続く間にこれに供給された偶然パルス発生器52のパル
スの偶然数を、その出力部で二進法で出す。カウンタ5
4の出力部にはコード変換器55が接続しており、カウ
ンタ54のカウント値を0から5000までの計数値の
範囲で、その6ケ所の出力部での6個のゼロによっ示す
数Oに変換する。5001から7000までの範囲にあ
る数値は、第3図の右端に示した最後の出力部において
二進法の「1」で、その他の出力部では単に二進法のゼ
ロで示した数1に変換する。7001から8500の範
囲の計数値では2両端の出力部では二進法の「1」によ
って1.その他の出力部では二進法のゼロによって示し
た数2に変換する。8501から9500までの計数値
では、前記の三つの出力部での三つの二進法の1と、そ
の他の出力部での三つの二進法のゼロで表した数3に変
換する。9501から9851の計数値では前記の四つ
の二進法の1とその他の出力部での二つの二進法のゼl
コで表した数4に変換する。9851から9998の計
数値では、前記の五つの出力部の五つの1と、最初の出
力部の1個のゼロで表した数5に変換する。9999の
計数値では、前記六出力部の六個の二進法の1で表しだ
散6に変換する。
コード変換器55の出力部の数は、それぞれのゲームの
賞金等級に相当し、すなわちOかlまたは22.、また
は6個の的中である。各当たり等級が生じる確率は、従
ってぞれぞれの賞金等級にコード変換器55によって割
当てられた。カウンタ54の計数値の範囲の、クロック
信号′r1の間に偶然パルス発生器52のパルスの最大
数に対する比であり、従って実施例では的中0に対して
50%、的中1に対して20%、的中2に対して15%
、的中3に対して10%、的中4に対し7て2.5%、
的中5に対して約1,5%、的中6に対して0.0f%
である。
クロック信号T2の開始とともにコード変換器55の出
力部に賞金等級として現れる数字は、リングレジスタま
たは循環シフトレジスタ56の中へ六つの二進法段から
平行して伝達され、この時クロック信号T2はシフトレ
ジスタ56の負荷入力部りに供給される。同時にクロッ
ク信号T2によって二つの別のシフトレジスタ57と5
8が。
数字0をもつそれぞれ六つの二進法段から負荷入力部り
を通じて負荷され、すなわち消去される。
クロック信号T2の後、第3のクロック信号T3が現れ
、これが二つのAND素子59と60をゲート制御する
。AND素子59は次いでクロックパルスCをOR素子
61を通じてシフトレジスタ56のシフト人ツノ部Sへ
通し、AND素子60は別の偶然パルス発生器62の出
力パルスをOR素子63を通じてシフトレジスタ57の
データ入力部りおよびAND素子64と禁止素子65の
それぞれの人力部へと連す。シフトレジスタ57の最後
の段の出力部は、禁止素子65の禁止入力部および0■
z素子63の別の人力部と連結している。さらにシフト
レジスタ57のすべての二進法段の出力部はNAND素
子66を通して連結しており、その出力部はクロック信
号T3を発するクロックカウンタ51の段と連結してお
り、NAND素子66のすべての出力部がシフトレジス
タ57の1の信号によって占められると直ちにクロック
信号′F3を閉鎖しまたは中断する。
偶然パルス発生器62は、偶然関数に従い、これに供給
される各クロックパルスCに応じてパルスを作りあるい
は作らず、しかも偶然パルス発生器62の持続時間は、
二つのクロックパルスCの間の休止の持続時間より短く
、偶然パルス発生器62のパルスはほぼ中央に、すなわ
ち二つの継起するクロックパルスCに間隔を置いて現れ
る。これは第4図のパルスダイヤグラムにおいて偶然パ
ルス発生器62についての列「62」に。
またその上にあるクロックパルスCについての列「C」
に示されている通りである。
OR素子61の出力部はさらにシフトレジスタ57のシ
フト入力部Sと、またOR素子67を通じてシフトレジ
スタ58のシフト入力部Sと連結している。シフトレジ
スタ58の最後の段の出力部は。
OR素子68の一方の人力部を通じて、またAND素子
64の出力部はOR素子68の他方の入力部を通じて、
シフトレジスタ58のデータ入力部りと連結している。
クロック信号T1の間に偶然パルス発生器52゜カウン
タ54およびコード変換器55によって、賞金等級「2
」、すなわち「的中2」が呈示されたと仮定すると、ク
ロック信号T2によってビット組み合わせrooool
lJがシフトレジスタ56の中に負荷されている。シフ
トレジスタ56の最後および最後から二番目の段は、従
ってそれぞれ二進法の「1」を含み、シフトレジスタ5
6のその他の段は二進法の「0」を含んでいる。シフト
レジスタ57と58の段は、これに反してクロック信号
T2の終わりにすべて二進法のrOJを含んでいる。A
ND素子64は従ってシフトレジスタ56の最後の段に
よって発せられたlの信号をゲート制御するため、クロ
ック信号T3の間に、クロックパルスCはAND素子5
9およびOR素子61を通じてシフトレジスタ56のシ
フト入力部Sに、また偶然パルス発生器62のパルスは
AND素子60.AND素子64およびOR素子68を
通じてシフトレジスタ5日のデータ入力部りに達するこ
とができる。クロック信号T3の間の最初のクロックパ
ルスCにより、その場合シフトレジスタ56の内容は一
段ずらされ、このためシフトレジスタ56の最初と最後
の段がそれぞれ二進法の「1」を、またその他の段が二
進法の「0」を含む。OR素子61を通って導かれたク
ロックパルスCはシフトレジスタ57ト58ノ内容をも
移動する。これらのしかし最初ゼロしか含んでいないた
め、偶然パルス発生器62がパルスを発しない限り、シ
フトレジスタ57と58の内容は何も変わらない。しか
し偶然パルス発生器62が最初のクロックパルスCの後
にパルスを発すると、これは一方ではAND素子60と
64およびOR素子68を通じてシフトレジスタ58の
データ入力部Dヘゲートへ通され、他方ではAND素子
60.シフトレジスタ57の最後の段の0信号によって
ゲート制御された禁止素子65およびOR素子61を通
じて、シフトレジスタ56のシフト入力部Sへ、またO
R素子63を通じてシフトレジスタ57のデータ人力部
りへと通される。OR素子61の出力部からさらにパル
スはシフトレジスタ57のシフト入力部Sに達し、OR
素子67を通じてシフトレジスタ58のシフト入力部S
に達する。偶然パルス発生器62の出力信号は従ってシ
フトレジスタ56の内容を一段さらに移動し。
シフトレジスタ57と58の最初の段に二進法「l」を
負荷する働きをするため、シフトレジスタ56の中の両
二進法1は、この時最初の両段の中にあり1両シフトレ
ジスタ57と58もそれぞれ最初の段の二進法「1」で
負荷されている。次のクロックパルスCは三つのシフト
レジスタ56゜57 、58すべての内容をさらに一段
移動させるため、シフトレジスタ56の第2と第3の段
だけと。
シフトレジスタ57と58の第2の段だけが二進法rl
Jを負荷される。第2のクロックパルスCの後、偶然パ
ルス発生器62が別のパルスを作る場合、このパルスは
シフトレジスタ56の最後の段の0信号によって閉鎖さ
れたAND素子64およびOR素子68によっては導電
されず、禁止素子65によってのみOR素子61と67
を通じて三つのシフトレジスタ56,57.58すべて
のシフト入力部Sへ、またOR素子63を通じてシフト
レジスタ57のデータ入力部りへと導電される。これに
よってシフトレジスタ56と58の内容は一段だけ移動
し、シフトレジスタ57の中へ二進法「1」が入る。シ
フトレジスタ57はこれでシフトレジスタ56と同じく
二つの二進法の1を含み、これに反してシフトレジスタ
58は引き続き一つの二進法rlJだけしか含まない。
偶然パルス発生′a62が以後のパルスを作らない限り
、クロックパルスCによって単にすべてのシフトレジス
タ56から58の内容の一つの移動だけが行われ、偶然
パルス発生器62のその後の出力パルスごとに。
禁止素子65がシフトレジスタ57の最後の段の0イ3
号によってゲート制御される場合、二進法「1」がシフ
トレジスタ57の中へ移動する。これらの過程は、シフ
トレジスタ57のすべての段が二進法「1」を負荷され
るまで繰り返される。
シフトレジスタ57のすべての段が二進法「1」で負荷
されると、NAND素子66はクロック信号T3を閉鎖
または中断するため、それ以上のクロックパルスCまた
は偶然パルス発生器62のパルスはもはやシフトレジス
タ56から58までのシフト入力部Sに供給できない。
クロック信号T3の終わりではその場合、シフトレジス
タ56と58は二つの二進法1を含んでおり、しかもシ
フトレジスタ58の中の二進法1は、NAND素子66
の反応までに作られた偶然パルス発生器62のパルスの
数に応じて、二つの任意の段に配分されており、これら
がそれぞれシフトレジスタの最後の段で1信号と出会う
かまたは出会わない。シフトレジスタ58の中での二つ
の1の配分は、その場合シフ1〜レジスタ56の中の1
の配分と異なり、以下に述べるように、続<り[コック
信号T4からT9までの経過において選択装置3によっ
て賭けられた二つの数字を「的中」として、四つの賭け
られなかった数字を「ばずれ」数字として呈示する順序
を決定する。
シフトレジスタ58の内容によって決定された順序と、
はずれおよび的中の数字の数によって。
また選択装置3を用いて競技者によってuトナられた数
字に応じて、「的中した」および「はずれた」数字を呈
示するための装置:よ1選択装置3として49の固定接
点と回転接点1個をもつ選択スイッチ69.走査スイッ
チ70を含んでおり7この走査スイッチを通じて回転接
点の根に1信号を復帰させることができ、また49の二
進法記憶回路をもつ記憶レジスタ71を備え、これにそ
れぞれ数字の「1」から「49」までがこの順序で別当
てられており、その記憶入力部はそれぞれ選択スイッチ
69の固定接点の一つと連結している。数字を賭けるた
めに競技者は、それぞれ固定接点の一つの上の選択スイ
ッチ69の回転接点を設定し、固定接点は競技者の希望
する数字が割当てられているレジスタ71の記憶素子と
連結していいる。次に競技者は走査スイッチ70を操作
し、該当する記憶素子に二進法「1」がセットされるよ
うにする。賭けられた数字に割当てられた記憶素子の出
力部にその時それぞれ1信号が現れ、その他の記憶素子
の出力部にはそれぞれ0信号が現れる。図示した例では
競技者は割当てられた記憶素子が示されていない四つの
別の数字の他に、数字「2」と「5」を選んだため、第
2と第5の記憶素子の出力部にそれぞれ1信号が現れる
レジスタ71の各記憶回路の出力信号は、それぞれ一つ
の一致検出素子72(EXOR(排他的論理〕素子と後
続するNOT素子)により、シフトレジスタ58の最後
の段の出力信号と比較される。両信号が一致する場合、
一致検出素子は1信号を、一致しない場合はO信号を作
る。一致検出素子72の出力信号はそれぞれ禁止素子7
3に供給される。禁止素子73はその他49段からの循
環またはリングシフトレジスタ74.および49段から
の記憶レジスタ75のそれぞれ一つの段の出力信号と、
クロック信号T4からT9までを結びつけるOR素子7
7のNOT素子76により反転した出力信号とを結びつ
ける。この時記憶レジスタ75の出力信号はそれぞれ禁
止素子73の反転した入力部に供給される。禁止素子7
3の出力信号は、一方では0−1移行に反応するフリッ
プフロップ78のリセット入力端にOR素子79を通じ
て供給され、他方では記憶レジスタ75の記憶素子それ
ぞれのセット入力端に供給される。記憶レジスタ75の
出力信号はさらに表示制御装置80に供給され、これは
これらの出力信号をクロック信号T4からT9までと結
びつけ2表示域1の6ケ所の表示場所81での表示を制
御する。
OR素子77の出力信号はさらに、1−0移行に反応す
るフリップフロップ78のセット入力端に供給される。
このセント入力端に割当てられたフリップフロップ78
の出力部は、ANo素子82の入力部と連結しており、
これはクロックパルスCをOR素子83を通じてフリッ
プフロップ78の出力信号に応じてシフトレジスタ74
のシフト入力部Sに供給する。さらにOR素子77の出
力部はAND素子84の入力部と連結しており。
このAND素子は別の偶然パルス発生器85の出力信号
をOR素子77の出力信号に応じて導電し。
OR素子83を通じてシフトレジスタ74のシフト人力
部Sに供給する。(−敗検出素子72の出力線はレジス
タ74および75と連結していす、破線で示したように
これらを横断している。シフトレジスタ74の出力線も
シフトレジスタ75と連結しておらず、レジスタ75に
破線で示したようにこれらを横断している。) 偶然パルス発生器85は偶然関数に従い、ゼロから少な
くとも49までのパルスを作る。
レジスタ71と75およびクロックカウンタ51が硬貨
投入時に硬貨投入および放出装置2のリセット信号Rに
よって0にリセットされる間に、シフトレジスタ74の
いずれかの段、たとえば最初の段に二進法「1」が置か
れ、シフトレジスタ74のその他すべての段には二進法
rOJが置かれる。
競技者が自分の希望する数字を記憶レジスタ71で賭け
、シフトレジスタ58でクロック(i 号T 3の終わ
りに的中の数と順序が競技者の賭けた数字の下に出た後
、クロック信号T4の間に遊技機によって呈示される数
字の最初のものが呈示される。例として、シフトレジス
タ58の第1と第5の段にそれぞれ二進法のrlJ  
(r的中2」のため)、またその他の段には二進法「0
」(「はずれ4」のため)(「はずれ」)が出ると前提
する。次にクロック信号T4の開始とともにシフトレジ
スタ58の内容が1段移動するため、シフトレジスタ5
8の最後の段の出力部に1信号が現れる。フリップフロ
ップ78も硬貨投入時にリセットされたとすると、その
占められた出力部に0信号が現れる。この場合、シフト
レジスタ74の内容は最初変化しないため、シフトレジ
スタ58の最後の段の出力部からの1信号のために、賭
けられていない記憶素子(出力部の二進法「0」で示す
)と連結したすべての一致検出素子72は0信号を作り
、これに反してシフトレジスタ71の賭けられた記憶素
子と連結する一致検出素子72は1信号を作る。クロッ
ク信号T 4はAND素子84をゲート制御するため、
偶然パルス発生機85のパルスはシフトレジスタ74の
シフト入力部Sへと導電され、その結果これらのパルス
はシフトレジスタ74に記憶された二進法「l」を各パ
ルスにより1段移動させる。
クロック信号T 4の続く間に偶然パルス発生器85に
よって作られたパルスの数に応じて、二進法「1」は偶
然パルス発生器85の最後のパルスの後シフトレジスタ
74のいずれかの段に残るため、この段だけが1信号を
発する。この1信号はこの段に接続した禁止素子73に
より、対応する一致検出素子72および記憶レジスタ7
5の記憶素子の出力信号と結びつけられる。記憶レジス
タ75のすべての記憶素子が二進法「0」を含み。
クロック信号T4の終わりにNOT素子76が1信号を
作るため、シフトレジスタ74から1信号を受け、一致
検出素子72の一つから1信号を受は取る禁止素子73
のみが1信号を発する。従って、たとえば二進法「1」
が偶然パルス発生器85の最後のパルスでシフトレジス
タ74の第2の段に入っていた場合、シフトレジスタ7
4の第2の段と連結している第2の禁止素子73が、ク
ロック信号T4の終わりに1信号を作り、これによって
記憶レジスタ75の第2の記憶素子に二進法「1」が置
かれる。クロック信号T4の復帰により、NOT素子7
6を通じて第2の禁止素子73の出力信号が上記1信号
に切り換えられるばかりでなく、フリップフロップ78
もセットされるため、その占められた出力部に1信号が
現れ。
これによってAND素子82がゲート制御される。
クロックパルスCはしかしクロック信号T4からT9ま
での復帰に対して遅延して現れる。第2の禁止素子73
の1信号もOR素子79を通じてフリップフロップ78
のリセット入力端へと接続するため、フリップフロップ
78は直らにまたすセットされ、このためクロックパル
スCがつながるより前に、AND素子82も直ちにまた
閉鎖される。記4.αレジスタ75の第2の記憶素子の
出力部に現れる1信号は2表示制御装置80によって十
進法数の「2」とデコードされるが、これは第2の記憶
素子が十進法数「2」に割当られているためであり、ク
ロック信号T4の終わりに表示域lの最初の表示場所8
1に「2」と表示される。
シフトレジスタ74の中を循環する二進法「1」がクロ
ック信号T4の終わりにシフトレジスタ74の第2の段
になく、記憶レジスタ71の割当てられた記憶素子が二
進法「0」を含む段に、たとえばシフトレジスタ74の
第3の段にあった場合、クロック信号T4の終わりに禁
止素子73によっては1信号が作られないため、フリッ
プフロップ78はクロック信号T4の復帰によってセッ
トはされるが、しかしOR素子79の出力パルスによっ
て再びリセットされることがない。従ってクロックパル
スCはAND素子82によりOR素子83を通じてシフ
トレジスタ74のシフト入力部Sへと通されるため、シ
フトレジスタ74の中に含まれる二進法「1」はクロッ
クパルスの度に1段先へ移動し、しかも二進法rlJが
シフトレジスタ74で2中に二進法「1」が記憶されて
いるような記憶レジスタ71の記憶素子と出会うまで(
いわば同じ裔さになるまで)である。上記の例ではこれ
はシフトレジスタ74の第5の段である。というのは記
憶レジスタ71の第5の記憶素子に二進法「1」が記憶
されているためである。従って第5の一致検出素子72
は。
両入力部が1信号によって占められているため。
l信号を作り、これはシフトレジスタ74の第5段の1
信号および記憶レジスタ75の第5段の0信号と、第5
の禁止素子73により、NOT素子76の出力部に1信
号が現れる時、従ってクロック信号T4の終わりに1信
号へ結びつけられ。
これによって一方では記憶レジスタ75の第5の記憶素
子の中へ二進法「1」がセットされ、他方ではフリップ
フロップ78がリセットされる。
いまフリップフロップ78の出力部に現れる0信号によ
り、以後のクロックパルスCの伝達はAND素子82に
よって閉鎖されるため、シフトレジスタ74の中に記憶
された二進法「1」のそれ以上の移動は行われない。こ
の場合は従って表示制御装置80により1表示域1の最
初の表示場所での十進法「5」の表示が開始される。
クロック信号T4の終了後、最後に述べた事例で充分多
くのクロックパルスCがAND素子82から通され、最
後にシフトレジスタ74の中の二進法「1」が記憶レジ
スタ71にセットされた「1」と出会うことを確実にす
るため2次のクロック信号T5がクロック信号T4の終
了後生なくとも43クロツクパルスCの後に初めて現れ
るように、クロックカウンタ51によって処理される。
同じことは続くクロック信号T5からT9までの時間間
隔についても適用される。
続くクロック信号T5においては、クロック信号T5の
開始とともにシフトレジスタ58の最後の段に二進法「
0」が記憶されており、これは競技者によって賭けられ
なかった数字の量から一つの数字を呈示しなければなら
ないことを意味する。今、シフトレジスタ74の中の二
進法「1」が、シフトレジスタ74の中の二進法「1」
の移動を行わせた偶然パルス発生機85のパルスを受け
る時に、クロック信号T5の終わりにシフトレジスタ7
4のある段の中にあり、記憶レジスタ71の割当てられ
た記憶素子が二進法「1」を含んでいる場合、接続した
一致検出素子72は0信号を作るため、禁止素子73は
1信号を作らず、フリップフロップ78はクロック信号
T5の復帰によってセットされなかったため。
フリップフロップはリセットされない。同じことはシフ
トレジスタ74の中の1が偶然パルス発生機85のパル
スによる移動の後、記憶レジスタ75の記憶素子の中で
、先にクロック信号T4の間に該当する記憶レジスタ7
5の記憶素子の中ヘセットされた二進法「1」と出会う
場合に適用される。従ってこれで再びクロックパルスは
AND素子82によってゲート制御され、二進法「1」
が記憶レジスタ71の記憶素子の一つで二進法「0」と
出会うまで、シフトレジスタ74中の二進法「1」の以
後の移動を行うこととなろう。これはたとえばシフトレ
ジスタ74の第4段で行われる。従ってクロック信号T
5の終わりに、第4の禁止素子73がゲート制御される
ため。
これは出力部で1信号を発し、フリップフロップ78の
リセットにより、シフトレジスタ74のシフト人力部S
へのクロックパルスCの以後の供給が閉鎖される。同時
に第4の禁止素子73によって作られた1信号によって
、記憶レジスタ75の第4の記憶回素子中へセットされ
た二進法「1」は1表示制御装置80を通じて働くため
クロック信号T5に割当てられた表示域1の第2の表示
場所に十進法の「4」が表示される。
続くクロック信号T6の間、クロック信号T5と同じ過
程が繰り返される。すなわち賭けられなかった十進法数
字の中からクロック信号T6の間に一つの数字が呈示さ
れ2表示域lの第3の表示場所に表示される。これはク
ロック信号T6の間、シフトレジスタ58の出力部に二
進法「0」が現れ、これが賭けられなかった十進法数字
の呈示を行わせるためである。
しかしクロック信号T7の開始とともにシフトレジスタ
58の最後の段に二進法「1」が現れ。
これが再び競技者によって賭けられた十進法数字の呈示
を行わせる。
クロック信号T7の終わりに二進法「1」はシフトレジ
スタ74のある段にあり1割当てられた十進法数字が既
に「的中」としてクロック信号T4の間に呈示されてい
る場合、従ってたとえばシフトレジスタ74の第2段ま
たは第5段にある場合、記憶レジスタ75の第2または
第5の記憶素子には既に二進法rlJが記憶されており
これが接続する禁止素子73を閉鎖し、従ってフリップ
フロップ78のリセットを妨げるため、再びクロックパ
ルスCがAND素子82によりゲート制御され、シフト
レジスタ74の中の二進法「1」が、記憶レジスタ71
の1にセットした記憶素子と出会うまで、以後の移動を
行わせる。
この場合記憶レジスタ75の割当てられた記憶素子には
まだ二進法「1」はセットされていず。
このことは割当てられた十進法数字がまだ呈示されてい
なかったことを意味する。このようにして、既に呈示し
た賭けられた十進法数字が改めて表示されることのない
ようにしである。
最後のクロック信号T8とT9の間に、シフトレジスタ
58の最後の段に再び二進法rOJが記憶されるため、
賭けられなかった十進法数字から再び一つが呈示され9
表示域1の最後の二つの表示場所81に表示される。
従ってクロック信号T9の終わりには表示域1の第1と
第4の表示場所81に、競技者によって賭けられた六つ
の中の二つの十進法数字が表示され、その他の四つの表
示場所には賭けられなっかた十進法数字の四つが表示さ
れる。
上記の実施例の変化としてたとえば1表示場所81の代
わりに、あるいはこれに加えて、49の表示ランプを設
けることができ、これらに49の十進法数字のそれぞれ
一つが表示に割当てられており、それぞれ記憶レジスタ
75の記憶素子の出力線の一つと連結しているため、十
進法数字一つを呈示の後、その都度該当する表示ランプ
と。
従ってこれに割当てられた十進法数字が点灯する。
さらに上記の3台の偶然パルス発生器52.62.85
の代わりに、クロック信号に応じて切り換えできる偶然
パルス発生器を1台だけ使用することが可能であり、こ
れはクロック信号T1の間は第2図に示したパルスの第
2の列を作り、クロック信号T3の間は第2図の第6の
列に示したパルスを、クロック信号′I゛4からT9の
間はそれぞれ第2図の第8列に示したパルスを作る。
十進法数字49に代わる別の数字ストックと、別の数の
数字からなる代わりの数字組み合わせをもつロフト−遊
技であれば、上記実施例をそれに応じて難なく変化させ
ることができる。同様にカウンタ54が別の計数能力を
備え、コード変換器55をそれに応じて変化させること
もである。
「ロット−」以外の遊技、たとえば「ポーカ−」。
「ビンガ」あるいは「ルーレット」の場合も。
賭けられたまたは賭けられないシンボルまたはシンボル
組み合わせの本来の呈示前に、賞金等級と対応する賞金
確率を呈示する同じ原理を応用することができ、!i技
者に賞金支払いを伴う硬貨作動の遊技機を可能とし、実
際には変化した賞金チャンスにもかかわらず、!1技者
に馴染んだゲームの場合と見掛は上同じ賞金チャンスに
基づく同じようなゲームの魅力を与える。すなわち本発
明はゲーム機としても転用可能である。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明による硬貨で操作できるロフト−遊技機
の斜視図、第2図は第1図の遊技機のブロック接続図、
第3図は第2図のブロック接続図の部分の詳細実施例の
ブロック接続図、第4図は第3のブロック接続図の各部
の機能を示すパルスダイヤグラムである。 (1)・・・表示域、(2)・・・硬貨投入放出装置、
(3)・・・選択装置、(4)・・・表示装置、(5)
・・・硬貨ストック、(6)・・・回路板、(7)・・
・電源、(8J +911Jυ・・・抽選器、0ψ・・
・コンパレータ、(50)・・・クロックパルス発生器
、(5I)・・・クロックカウンタ、(52) (62
) (85)・・・抽選(偶然)パルス発生器、(53
) (59) (60) (64) (82)(84)
・・・AND素子、(54)・・・カウンタ、(55)
・・・コード変換器、(56)・・・リング/循環レジ
スタ、(57) (58) (74)・・・シフ]・レ
ジスタ、(61) (63) (67)(6B) (7
7) (79) (83)・・・OR素子、(65) 
(73)・・・禁止素子、(66)・・・NAND素子
、(69)・・・選択スイッチ、(70)・・・走査ス
イッチ、(71) (75)・・・記憶レジスタ、(7
2)・・・一致検出素子、(76)・・・NOT素子、
(7B)・・・フリップフロップ、(80)・・・表示
制御装置、(81)・・・表示場所、(C)・・・クロ
ックパルス、(TI)〜(T9)・・・クロック信号、
(L)・・・負荷入力部、(S)・・・シフト入力部、
(D)・・・データ入力部、(R)・・・復帰信号。

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)賞金支払いを伴うたギャンブル遊技機において、
    n個のシンボルの指定されたストックから、抽選(偶然
    )パルス発生器により決定される偶然関数に従い、それ
    ぞれ指定の賞金確率をもつ複数の賞金等級の少なくとも
    一つの賞金を表すm個のシンボルの組み合わせを呈示す
    る(抽選する)ことができ、競技者にとってはシンボル
    のストックからm個の数のシンボルを自由に選んで、自
    分のゲーム組み合わせとして賭けることができ、しかも
    mはnより小さく、比較的高い賞金確率は最も少ない賞
    金確率の指定の倍数となっているものであって、賭け組
    み合わせを構成するシンボルの1だけ(失敗数(「はず
    れ」))多い数(m+1)から、自動的にある数x(0
    から6まで)を偶然関数に従い比較的高い賞金確率のた
    めに指定された倍数を考慮して、最も少ない賞金確率を
    もつ賞金等級のための1対「m以上のn」の確率に相当
    するよりも大きい賞金確率をもつ賞金等級として呈示す
    ることができることを特徴とする遊技機。
  2. (2)表示域(1)に呈示されたシンボルを示すための
    m個以上の表示場所(81)が設けられていること、ま
    た表示場所(81)に、呈示された賞金等級に相当する
    賭けたシンボルの数xの一つを、自動的に定められた偶
    然順序で、またその他の表示場所(81)にはシンボル
    ストックから賭けたシンボル以外のものを示すことがで
    きることを特徴とする、特許請求の範囲第1項に記載の
    遊技機。
  3. (3)賭けられたシンボルから偶然関数により自動的に
    呈示されたシンボルを、偶然順序で自動的に定められた
    表示場所(81)の上に示すことができることを特徴と
    する、特許請求の範囲第2項に記載の遊技機。
  4. (4)シンボルストックの賭けられていないシンボルか
    ら、偶然関数により呈示されたシンボルをその他の表示
    場所(81)に示すことができることを特徴とする、特
    許請求の範囲第3項に記載の遊技機。
  5. (5)抽選器(8−11)が第1の抽選器(8)を備え
    、これによって賞金等級を賭けられたシンボルの数x(
    0から6まで)として呈示することができ、また割当て
    られた賞金確率が定められており、また第2の抽選器(
    11)を備え、これによって第1の抽選器(8)によっ
    て呈示された、賭けたシンボルからの数xを表示場所(
    81)に示すことができる順序を呈示することができ、
    また第3の抽選器(9)を備え、これによって賭けられ
    たシンボルから第1の抽選器(8)によって決定した、
    賭けられたシンボルの数xを、また賭けられないシンボ
    ルからm−xの数のシンボルを、それぞれ第2の抽選器
    により決定された順序で表示に呈示することができるこ
    とを特徴とする、特許請求の範囲第4項に記載の遊技機
  6. (6)抽選器(8−11)がマイクロプロセッサとして
    構成されていることを特徴とする特許請求の範囲第1項
    から第4項までの一つに記載の遊技機。
JP62281935A 1987-03-17 1987-11-07 賞金支払いを伴うギャンブル遊技機 Pending JPS63230188A (ja)

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DE8703997.4 1987-03-17
DE8703997U DE8703997U1 (de) 1987-03-17 1987-03-17 Glückspielgerät
EP87113449.0 1987-09-15

Publications (1)

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ID=6805973

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