JPS63214887A - Display device - Google Patents
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- Memory System (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明は表示装置に係り、特に、ビットマツプ方式の表
示装置に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a display device, and particularly to a bitmap type display device.
従来の装置において画面メモリデータの部分変更を行う
場合、マイクロコンピュータ(以下CPUと称する)は
。When partially changing screen memory data in a conventional device, the microcomputer (hereinafter referred to as CPU)
(1)すでにメモリに書かれているデータを読み出しC
PUに取込む。(1) Read data already written in memoryC
Import into PU.
(2)書き込む文字パターンをシフト処理する。(2) Shift the character pattern to be written.
(3)メモリの元のデータの非書き換え部をマスクして
取り出し、シフト後の文字パターンの書き込みビットを
取り出して、両者の論理和を取る。(3) Mask and extract the non-rewritten portion of the original data in the memory, extract the written bits of the character pattern after the shift, and take the logical sum of the two.
(4)出来上がったデータを同一アドレスのメモリへ書
き込む、という処理ステップを取っていた。(4) The processing step was to write the completed data to the memory at the same address.
又CPUのビット処理は遅く、特にシフトにあっては複
数ビットシフトの命令が1ビツトシフトのコマンドステ
ップを複数回繰り返すような方式%式%
一方、特開昭59−90156号公報に記載されている
ように、シフトレジスタとカウンタを利用して、外部回
路でビット単位の書き換えを実現する方式も提案されて
いるが、この方式ではCPUが書き込み動作を終わって
もシフトレジスタが動作を終わり、実際にメモリにデー
タが書き込まれるまで時間を要するため、連続して書き
込みを指示できず、1ビツトの書き込みには好適なもの
の大量のデータの書き込みには不適であった。Furthermore, the bit processing of the CPU is slow, especially in the case of shifts, where a multiple-bit shift command repeats a single-bit shift command step multiple times. A method has also been proposed that uses a shift register and a counter to perform bit-by-bit rewriting using an external circuit, but in this method, even when the CPU finishes the write operation, the shift register ends its operation, and the actual Since it takes time for data to be written into the memory, continuous writing cannot be instructed, and although it is suitable for writing one bit, it is not suitable for writing a large amount of data.
即ち、従来の装置において例えば画面メモリのアドレス
構成が第6図に示すようになっていた。That is, in the conventional device, for example, the address structure of the screen memory was as shown in FIG.
この場合例えば、24X24ビツトの文字パターンを扱
うときラスタスキャン方向には3バイトの深さ、ラスク
順の方向に対しては24バイトの深さになる。CPUに
は通常順アドレスの繰り返し処理に対してストリング命
令が用意されている。In this case, for example, when handling a 24x24 bit character pattern, the depth is 3 bytes in the raster scan direction and 24 bytes in the rask order direction. The CPU is usually provided with string instructions for repetitive processing of sequential addresses.
即ち所定のレジスタに指定した源アドレスから、行先ア
ドレスへ指定されたバイト数の転送が、最小の命令ステ
ップと、最短の処理時間で行われるようになっている。That is, the transfer of a specified number of bytes from a source address specified in a predetermined register to a destination address is performed with the minimum number of instruction steps and the shortest processing time.
このためこの処理方式において最大の効果を得るには1
回の転送バイト数を大きく取るのが有効である。そこで
、この点に着目すれば、第7図に示されるように画面メ
モリのアドレス構成として、ラスク順方向に並べたもの
が用いられている。Therefore, in order to obtain the maximum effect with this processing method, 1
It is effective to increase the number of bytes transferred each time. Therefore, focusing on this point, as shown in FIG. 7, the address structure of the screen memory is arranged in the forward raster direction.
上記従来技術においては、メモリのアドレス構成が横並
びのものあるいは縦並びのものが採用されていたため、
両面メモリのアドレス構成を任意に選択することができ
ず、CPUの高速化を図るには十分ではなかった。In the above-mentioned conventional technology, the address structure of the memory was arranged horizontally or vertically.
It was not possible to arbitrarily select the address configuration of the double-sided memory, and this was not sufficient to increase the speed of the CPU.
本発明の目的は、横並びのアドレスと縦並びのアドレス
いずれのアドレス構成のアドレスが指定されても画素情
報を選択することができる表示装置を堤供することにあ
る。SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a display device that can select pixel information regardless of whether an address configuration of horizontal addresses or vertical addresses is specified.
前記目的を達成するために、本発明は、画素情報を格納
する画素情報格納領域が2群に分割されて、一方の領域
のアドレスが横並びで構成され、他方の領域のアドレス
が縦並びで構成されたメモリ手段と、メモリ手段の画素
情報格納領域のうち一方の領域のアドレスを指定して画
素情報を選択手段と、画素情報選択手段により選択され
た画素情報を映像信号に変換して画面上に画像を表示す
る表示手段と、を有する表示装置を構成したものである
。To achieve the above object, the present invention provides a method in which a pixel information storage area for storing pixel information is divided into two groups, addresses of one area are arranged horizontally, and addresses of the other area are arranged vertically. the pixel information selected by the pixel information selection means is converted into a video signal and displayed on the screen. This is a display device having display means for displaying an image.
メモリ手段から画素情報を選択する場合横並び又は縦並
びのアドレスを指定して画素情報を選択する。そして選
択された画素情報を基に画面上に画像を表示する。When selecting pixel information from the memory means, pixel information is selected by specifying horizontal or vertical addresses. An image is then displayed on the screen based on the selected pixel information.
以下、本発明をワードプロセッサに適用した例について
図面に従って詳細に説明する。第2図はワードプロセッ
サの構成を表したブロック図である。201は装置全体
の制御を行うCPUであり。Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a word processor will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a word processor. 201 is a CPU that controls the entire device.
202は不揮発性メモリ(以下ROMと称ぶ)からなり
、電源投入時に実行するプログラムを有するブートRO
M、203はCP U 201 ニ割込み信号を与え、
プログラムを分岐させる割込みコントローラ、204は
CPU201の指令に従ってキーボード205を制御し
、キーボード205からの入力信号をCPU201に送
出するキー人力コントローラ、206はCPU201の
指令によりプリンタ207を制御する信号や、印字信号
をプリンタ207に送出したり、プリンタ207の状態
信号をプリンタ207より受け、CPU201に送出す
るプリンタコントローラ、208はCPU201の指令
によりFDD209を制御するフレキシブルディスクコ
ントローラ(FDC) 、 210はプログラムや情報
を格納するための髄時読み出し書き込み可能なメモリ(
以下RAMと称ぶ)からなるメインメモリ、211はC
RTモニタ212に映像信号を送出するCRT表示装置
である。A boot RO 202 consists of a non-volatile memory (hereinafter referred to as ROM) and has a program executed when the power is turned on.
M, 203 provides an interrupt signal to the CPU 201;
An interrupt controller 204 controls the keyboard 205 according to commands from the CPU 201 and sends input signals from the keyboard 205 to the CPU 201. A key controller 206 outputs signals for controlling the printer 207 and print signals according to commands from the CPU 201. 208 is a flexible disk controller (FDC) that controls the FDD 209 according to commands from the CPU 201, and 210 stores programs and information. Read-writable memory (for
(hereinafter referred to as RAM), 211 is a C
This is a CRT display device that sends a video signal to the RT monitor 212.
次にワードプロセッサの全体動iについて説明する。す
なわち、前記のような構成においそ、電源が投入される
と本装置はブートROM202のプログラムに従いFD
D209のフレキシブルディスクに格納されているワー
ドプロセッサとして動作させるためのプログラムをメイ
ンメモリ210に移行せしめ、しかる後メインメモリ2
10に移行したプログラムに従ってワードプロセッサと
しての動作を始める0文書入力処理を行う場合は、メイ
ンメモリ210内の入力処理プログラムに従って行われ
る。つまり、入力処理プログラムによりCRTコントロ
ーラ211にコマンドやデータを送ることでCRTコン
トローラ211は画面パターンを作成し、それを映像信
号に変換してCRTモニタ212に与え、CRTモニタ
212の管面に表示画面を形成する。データ入力に伴う
処理の指令は、キーボード205より入力されたデータ
や機能指示に従って行われるものである。以後。Next, the overall operation i of the word processor will be explained. That is, with the above configuration, when the power is turned on, the device loads the FD according to the program in the boot ROM 202.
A program for operating as a word processor stored in the flexible disk of the D209 is transferred to the main memory 210, and then the program is transferred to the main memory 210.
When performing zero document input processing to start operation as a word processor according to the program migrated to version 10, the input processing program in the main memory 210 is performed. In other words, by sending commands and data to the CRT controller 211 using an input processing program, the CRT controller 211 creates a screen pattern, converts it into a video signal, sends it to the CRT monitor 212, and displays the screen on the screen of the CRT monitor 212. form. Processing instructions associated with data input are performed in accordance with data and function instructions input from the keyboard 205. From then on.
データ入力の終了指示が有るまでこの動作を繰り返す。This operation is repeated until there is an instruction to end data input.
データ入力終了の場合は、終了指示がキーボード205
より入力されるとCPU201はこれを検知し、終了処
理を実行して、次の処理に備えるものである。When data entry is finished, the finish instruction is on the keyboard 205.
When an input is made, the CPU 201 detects this, executes termination processing, and prepares for the next processing.
第1図は、本発明に係る表示装置のブロック図を示して
いる。101は画面メモリ108の内容を順次読み出す
アドレス信号を作り出し、またCRTモニタ212を制
御する同期信号を発生するグラフィックディスプレイコ
ントローラ(以下GDCと呼ぶ)、103は画面メモリ
108に対するC1’U201からの書き込み信号と同
期してCPU201の描画処理を支援する画面メモリ制
御回路、102は画面メモリ周辺の回路に対するタイミ
ング信号を発生する制御信号発生回路であり、108は
、画面の画像ビットの1ビツト対応にビットマツプとし
て存在する画面メモリであり、ダイナミックRAMによ
り構成される。109は、画面メモリ108より読み出
したデータをパラレル−シリアル変換するシフトレジス
タ、110は、GDClolからの水平、垂直同期信号
を109のシフトレジスタからの映像信号との同期を取
るための同期回路であり、212は映像信号と同期信号
を受けて画面表示を行うCRTモニタである。FIG. 1 shows a block diagram of a display device according to the present invention. 101 is a graphic display controller (hereinafter referred to as GDC) that generates an address signal for sequentially reading the contents of the screen memory 108 and a synchronization signal to control the CRT monitor 212; 103 is a write signal from C1'U 201 to the screen memory 108; 102 is a control signal generation circuit that generates timing signals for circuits around the screen memory; 108 is a control signal generation circuit that generates timing signals for each image bit on the screen as a bit map; The existing screen memory is composed of dynamic RAM. 109 is a shift register that converts the data read from the screen memory 108 from parallel to serial; 110 is a synchronization circuit that synchronizes the horizontal and vertical synchronization signals from GDClol with the video signal from the shift register 109; , 212 is a CRT monitor that receives a video signal and a synchronization signal and displays a screen.
104はデータ選択用のマルチプレクサ、111は画面
メモリのアドレス選択用のマルチプレクサ、107はさ
らにリフレッシュアドレス選択用のマルチプレクサであ
って、共に入力信号線の内から一組の信号を選択して出
力する。105は画面メモリ108の出力に対するバッ
ファ、106は拡張されたアドレス領域を、画面メモリ
108のメモリ領域に変換するためのアドレス変換回路
であり1例えば、ROMによりアドレス変換を行う方法
が考えられる。Numeral 104 is a multiplexer for selecting data, 111 is a multiplexer for selecting an address of the screen memory, and 107 is a multiplexer for selecting a refresh address, each of which selects and outputs a set of signals from input signal lines. 105 is a buffer for the output of the screen memory 108, and 106 is an address conversion circuit for converting the expanded address area into the memory area of the screen memory 108. For example, a method of performing address conversion using a ROM can be considered.
次に第3図を参照し、108の画面メモリの動作モード
について説明する0画面メモリ108は。Next, referring to FIG. 3, the operation mode of the screen memory 108 will be described.
CPU201が書き込みを行う場合はリードモディファ
イライトにより動作する。すなわち、 cpu201か
らのデータはデータラッチ301に一旦たくわえられ、
バレルシフタ302により処理されて、ライトコントロ
ーラ303に入力される。When the CPU 201 writes, it operates by read-modify-write. That is, data from the CPU 201 is temporarily stored in the data latch 301,
It is processed by the barrel shifter 302 and input to the light controller 303.
画面メモリ108の指定されたアドレスの内容は読み出
されてライトコントローラ303のもう一方の入力端子
に与えられる。上記2つの入力は操作レジスタ305に
記憶された指示により、ビット単位に論理演算され1画
面メモリ108の指定アドレスに書き込まれることにな
る。The contents of the designated address in the screen memory 108 are read out and applied to the other input terminal of the write controller 303. The above two inputs are logically operated bit by bit according to instructions stored in the operation register 305 and written to a specified address in the one-screen memory 108.
次に1画面メモリ108のアドレス構成について図を用
いて詳細に説明する。ビデオ信号は映像ビットの直列な
連なりとしてラスク単位で構成されている。すなわち、
画面のリフレッシュのためのGDCIOIからの読み出
しは画面の始めから16ビツト単位であり、LSBから
順に直列変換され、MSBの次には次の16ビツトのL
SBがつながっている。Next, the address structure of the one-screen memory 108 will be explained in detail using a diagram. A video signal is composed of a series of video bits in rask units. That is,
Reading from GDCIOI for refreshing the screen is in 16-bit units from the beginning of the screen, which is serially converted from the LSB, and after the MSB, the next 16-bit L is read.
SB is connected.
これは、前述のアドレス構成の並びを任意に選択可能と
して、画面メモリ108をアクセスするために、CPU
からみた画面メモリ108のアドレス領域を拡張するこ
とにより、2つのアドレス構成を具備して、CPUのア
ドレス領域の選択によりアドレス構成の並びを任意に選
択可能としたものである。第4図にそのアドレス構成を
示す。This allows the CPU to access the screen memory 108 by making it possible to arbitrarily select the arrangement of the address configurations described above.
By expanding the address area of the screen memory 108 viewed from above, two address configurations are provided, and the arrangement of the address configurations can be arbitrarily selected by selecting the address area of the CPU. FIG. 4 shows the address structure.
この場合1画面メモリ108のアドレス領域は、0番地
から65535番地の64にバイトであるが、さらに6
5536番地から13107131071番地イトを拡
張し、画面メモリ108に対してどちらからでもアクセ
ス可能としている。CPUからみたアドレス構成は、0
番地から65535番地のアドレス領域をラスクスキャ
ン方向と同じ横並びとし、65536番地から1310
719地のアドレス領域をラスク順方向と同じ縦並びと
している。これにより画面メモリ108に対し横線を描
く場合は、例えばO番地から127番地に対してストリ
ング命令を行えばよく、また縦線を描く場合は、例えば
65536番地から66047番地に対してストリング
命令を行えばよい。勿論、この場合のアドレス構成を。In this case, the address area of the one-screen memory 108 is 64 bytes from address 0 to address 65535, and an additional 6 bytes.
Addresses 13107131071 are expanded from address 5536, and screen memory 108 can be accessed from either side. The address structure seen from the CPU is 0.
The address area from address 65535 is aligned horizontally in the same direction as the rask scan direction, and from address 65536 to 1310
The address areas at locations 719 and 719 are arranged vertically in the same way as the rask forward direction. As a result, if you want to draw a horizontal line on the screen memory 108, you can issue a string command from address O to address 127, for example, and if you want to draw a vertical line, you can issue a string command from address 65536 to address 66047, for example. That's fine. Of course, the address configuration in this case.
0番地から65535番地を横並びとし、65536番
地から131071番地を縦並びとしているが、その反
対でもかまわない。Although addresses 0 to 65535 are arranged horizontally and addresses 65536 to 131071 are arranged vertically, the opposite may be used.
CPUのメモリマツプ701と画面メモリ108の関係
を第5図に示す、この場合、CPUアドレス10000
H(Hは16進数を示す、以下同じ、)からIFFF
FHのアドレス領域702を横並びのアドレス構成とし
、またCPUアドレス20000!1から2FFFFH
のアドレス領域703を縦並びのアドレス構成として、
アドレス領域703がアクセスされた場合にアドレス変
換回路106を介して、画面メモリ108をアクセスす
る構成となっている。また、アドレス変換はROMによ
り行う方法も考えられる。勿論、この場合のアドレス構
成の並びは反対でもかまわない。The relationship between the CPU memory map 701 and the screen memory 108 is shown in FIG. 5. In this case, the CPU address 10000
H (H indicates a hexadecimal number, the same applies hereinafter) to IFFF
The FH address area 702 has a horizontal address structure, and the CPU address 20000!1 to 2FFFFH
Assuming that the address area 703 is arranged vertically,
The configuration is such that when the address area 703 is accessed, the screen memory 108 is accessed via the address conversion circuit 106. Further, a method of performing address conversion using a ROM may also be considered. Of course, the order of the address structure in this case may be reversed.
また、画面メモリを2つに分割し、一方を画面メモリ領
域、他方をデータ領域として使用するような場合におい
ては、データ領域として、ラスタスキャン方向である横
並びになったアドレス領域をアクセスすることによりデ
ータ領域を連続したアドレスとして使用することができ
、かつ画面メモリ領域とデータメモリ領域に対し、別々
にメモリ周辺回路を持つ必要がなくなるため回路構成が
簡略化できる。In addition, when the screen memory is divided into two parts and one is used as the screen memory area and the other as the data area, it is possible to access the address areas arranged horizontally in the raster scan direction as the data area. The data area can be used as a continuous address, and there is no need to provide separate memory peripheral circuits for the screen memory area and the data memory area, so the circuit configuration can be simplified.
次に第1図により、本回路の動作について説明する。Next, the operation of this circuit will be explained with reference to FIG.
(+)CPU201からの処理(画面作成)。表示情報
はビット単位で画面メモリ108に3“1”(輝点)あ
るいは“o”(n+1点)を書き込むことで表示される
0文字の表示はキャラクタジェネレータより指定された
文字のパターンを表示すべき108の画面メモリのバイ
トアドレスへストリング命令を用いて書き込むことによ
り両面に文字が表示されることになる。ところで、半角
文字は横幅が1.5バイトになるので、文章の中に半角
文字が1文字でも入ると、画面メモリ108の中では文
字パターンのビット位置が4ビツトずれて整合しない事
態が発生する。(+) Processing from the CPU 201 (screen creation). The display information is displayed by writing 3 "1" (bright dot) or "o" (n+1 point) to the screen memory 108 in bit units. The display of 0 characters displays the character pattern specified by the character generator. Characters will be displayed on both sides by writing to a byte address of 108 in the screen memory using a string instruction. By the way, a half-width character has a width of 1.5 bytes, so if even one half-width character is included in a sentence, the bit position of the character pattern will shift by 4 bits in the screen memory 108, causing a situation where it will not match. .
このとき画面メモリ制御回路を有さない構成では、キャ
ラクタジェネレータから画面メモリ108への文字パタ
ーンの転送処理において1バイト転送する毎にビット処
理をしなければならなかった。つまり、8086,80
88 CP Uにとってはストリング命令によるメモリ
移動が利用できなかった6本発明にあっては1画面メモ
リ制御回路103を備えることで、CPU201に替わ
りビットシフト処理、マスク処理等を行うことができる
ので、前記ストリング命令を利用し、高速な画面メモリ
108への書き込みを実現することができる。At this time, in a configuration without a screen memory control circuit, bit processing had to be performed every time one byte was transferred in the process of transferring a character pattern from the character generator to the screen memory 108. That is, 8086,80
88 For the CPU, memory movement using string instructions could not be used.6 In the present invention, by providing the one-screen memory control circuit 103, it is possible to perform bit shift processing, mask processing, etc. in place of the CPU 201. By using the string command, high-speed writing to the screen memory 108 can be realized.
(2)CPU201からの処理(データ処理)0画面メ
モリ108に縦縁を描く場合、CPU201からの書き
込みデータは、マルチプレクサ104゜105を介して
画面メモリ108八書き込まれる。このときのCPUア
ドレスはラスタ順方向である縦並びのアドレス領域であ
る。制御信号発生回路102はCPUのアドレスを半断
し、マルチプレクサ111に対してアドレス変換回路1
06で変換されたアドレスか、スルーのアドレスを選択
する信号を与える。マルチプレクサ107はラスタ順方
向のアドレスを選択して画面メモリ108へアドレスを
与える。(2) Processing (data processing) from the CPU 201 When drawing a vertical edge in the screen memory 108, write data from the CPU 201 is written to the screen memory 108 via multiplexers 104 and 105. The CPU addresses at this time are address areas arranged vertically in the raster forward direction. The control signal generation circuit 102 cuts the CPU address in half and sends the address conversion circuit 1 to the multiplexer 111.
A signal is given to select the address converted in 06 or the through address. Multiplexer 107 selects an address in the raster forward direction and provides the address to screen memory 108.
また画面メモリ108の一部をデータ記憶領域として使
用する場合、CPU201からの書き込みデータは、マ
ルチプレクサ104,105を介して画面メモリ108
へ書き込まれる。このときのCPUアドレスはラスタス
キャン方向である横並びのアドレス領域である。制御信
号発生回路102はCPUのアドレスを半断し、マルチ
プレクサ111に対してアドレス変換回路106で変換
されたアドレスか、スルーのアドレスを選択する信号を
与える。マルチプレクサ107はラスタスキャン方向の
アドレスを選択して画面メモリ108へアドレスを与え
る。Furthermore, when using part of the screen memory 108 as a data storage area, write data from the CPU 201 is sent to the screen memory 108 via multiplexers 104 and 105.
written to. The CPU addresses at this time are horizontal address areas in the raster scan direction. The control signal generation circuit 102 cuts the CPU address in half and gives a signal to the multiplexer 111 to select either the address converted by the address conversion circuit 106 or the through address. Multiplexer 107 selects an address in the raster scan direction and provides the address to screen memory 108.
本方式によれば、アドレスを連続的に使用することがで
き、データ領域としてメモリを有効に利用することが出
来る。According to this method, addresses can be used continuously and memory can be used effectively as a data area.
(3)リフレッシュ動作(ii面表示)。(3) Refresh operation (II screen display).
CRTモニタ212の同期タイミングに応じて、GDC
IOIは画面メモリ108に対してリード信号を発生す
る。GDClolは画面位置の順番にアドレスを生成し
、リード信号を制御信号発生回路102を通して画面メ
モリ108に加える。CRT読み出しに与えられた時間
に画面メモリ108から読み出されたデータは、シフト
レジスタ109に加えられた後、映像クロックによって
並列から直列に変換されビデオ信号としてCRTモニタ
212に与えられる。Depending on the synchronization timing of the CRT monitor 212, the GDC
IOI generates a read signal to screen memory 108. GDClol generates addresses in the order of screen positions and applies read signals to the screen memory 108 through the control signal generation circuit 102. The data read from the screen memory 108 at the time given for CRT reading is added to the shift register 109, then converted from parallel to serial by the video clock and given to the CRT monitor 212 as a video signal.
以上説明したように、本発明によれば横並ごと縦並びの
いずれのアドレスを指定しても画素情報を選択すること
ができるため表示速度の高速化を図ることができる。As described above, according to the present invention, pixel information can be selected by specifying any address in horizontal or vertical arrangement, so that the display speed can be increased.
第1図は本発明に係る装置の要部ブロック図、第2図は
本発明に係る装置の全体構成図、第3図は画面メモリ制
御回路の具体的構成図、第4図は本発明に係る画面メモ
リのアドレス構成図、第5図は本発明に係る画面メモリ
のアドレス構成を説明するための図、第6図は従来の画
面メモリのアドレス構成図、第7図は従来の他の画面メ
モリのアドレス構成図である。
101・・・グラフィックディスブレスコントローラ。
102・・・制御信号発生回路、103・・・画面メモ
リ制御回路、106・・・アドレス変換回路、108・
・・画面メモリ・・・201・・・CPU、211・・
・CRTコツ、。一つ、2□210.。RTエユ、。
、゛・−パ′’ 、’IT:J、。FIG. 1 is a block diagram of the main parts of the device according to the present invention, FIG. 2 is an overall configuration diagram of the device according to the present invention, FIG. 3 is a specific configuration diagram of the screen memory control circuit, and FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining the address configuration of the screen memory according to the present invention, FIG. 6 is an address configuration diagram of a conventional screen memory, and FIG. 7 is a diagram of another conventional screen memory. FIG. 3 is an address configuration diagram of a memory. 101...Graphic diskless controller. 102... Control signal generation circuit, 103... Screen memory control circuit, 106... Address conversion circuit, 108.
...Screen memory...201...CPU, 211...
・CRT tips. One, 2□210. . RT Eyu.
,゛・-Pa'','IT:J,.
Claims (1)
され、一方の領域のアドレスが横並びで構成され、他方
の領域のアドレスが縦並びで構成されたメモリ手段と、
メモリ手段の画素情報格納領域のうち一方の領域のアド
レスを指定して画素情報を選択する画素情報選択手段と
、画素情報選択手段により選択された画素情報を映像信
号に変換して画面上に画像を表示する表示手段と、を有
することを特徴とする表示装置。1. A memory means in which a pixel information storage area for storing pixel information is divided into two groups, addresses of one area are arranged horizontally, and addresses of the other area are arranged vertically;
pixel information selection means for selecting pixel information by specifying the address of one of the pixel information storage areas of the memory means; and converting the pixel information selected by the pixel information selection means into a video signal and displaying the image on the screen. A display device comprising: display means for displaying.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62047562A JPH0693178B2 (en) | 1987-03-04 | 1987-03-04 | Display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62047562A JPH0693178B2 (en) | 1987-03-04 | 1987-03-04 | Display device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS63214887A true JPS63214887A (en) | 1988-09-07 |
JPH0693178B2 JPH0693178B2 (en) | 1994-11-16 |
Family
ID=12778653
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP62047562A Expired - Lifetime JPH0693178B2 (en) | 1987-03-04 | 1987-03-04 | Display device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0693178B2 (en) |
-
1987
- 1987-03-04 JP JP62047562A patent/JPH0693178B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0693178B2 (en) | 1994-11-16 |
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