JPS63150085A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS63150085A
JPS63150085A JP29792086A JP29792086A JPS63150085A JP S63150085 A JPS63150085 A JP S63150085A JP 29792086 A JP29792086 A JP 29792086A JP 29792086 A JP29792086 A JP 29792086A JP S63150085 A JPS63150085 A JP S63150085A
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JP
Japan
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pachinko
ball
changing means
falling path
winning
Prior art date
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JP29792086A
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Japanese (ja)
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はパチンコ遊技機に関し、更に詳細に説明すると
、遊技盤に設けられ、遊技態様が変化する遊技態様変化
手段と、該遊技態様変化手段を変化できるように定めら
れた始動領域とを備えたパチンコ遊技機に関す、る。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko game machine, and more specifically, a game mode changing means provided on a game board and changing the game mode, and the game mode changing means The present invention relates to a pachinko game machine having a starting area defined so as to be able to change the starting area.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

近時、パチンコ遊技機の遊技盤には種々の遊技態様変化
手段が設けられ、例えば、特開昭57−103665号
公報に示されるように、複数個の回転ドラムを並設し、
またはデジタル表示器を並設し、これらが所定の識別情
報を表示した場合に可変入賞球装置を作動させるもの、
また特開昭58−143782号公報に示されるように
、可変入賞球装置に設けられた特定の入賞領域にパチン
コ球が入賞したことにより所定の遊技を行うものが提案
されている。
Recently, the game board of a pachinko game machine is equipped with various game mode changing means.
or one in which digital displays are installed in parallel and a variable winning ball device is activated when these display predetermined identification information;
Furthermore, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 58-143782, a system has been proposed in which a predetermined game is played when a pachinko ball wins a prize in a specific winning area provided in a variable winning ball device.

これらの遊技態様変化手段は遊技盤に設けられた始動領
域にパチンコ球が大賀し、または通過したことを検出し
て変化できるように定められている。
These game mode changing means are designed to detect when a pachinko ball enters or passes a starting area provided on the game board and changes the game mode.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

然し乍ら、従来のパチンコ遊技機においては、始動領域
へパチンコ球を入賞させ、または通過させるのが困難で
あり、遊技者の趣向を十分に満足させることができず、
また始動領域を常時入賞し易い状態、例えば障害釘等を
調整した場合には、または固定的に設けたガイド部材に
よりガイドさせた場合には遊技状態の変化に欠けると共
に、遊技場の出玉の管理に問題が発生する虞れを有して
いた。
However, in conventional pachinko gaming machines, it is difficult to make the pachinko balls enter or pass through the starting area, and the player's preferences cannot be fully satisfied.
In addition, if the starting area is always in a state where it is easy to win, for example, if an obstacle nail is adjusted, or if it is guided by a fixedly installed guide member, there will be a lack of change in the gaming state, and the ball output in the gaming area will be delayed. There was a risk that management problems would occur.

本発明の目的は、始動領域方向にパチンコ球が誘導され
得るようになされ、然も固定的に設けられたガイド部材
等によりガイドされるものでなく、遊技状態の変化があ
り、遊技場の出玉の管理にも問題がなく、遊技者の趣向
を十分に満足させることのできる新規なパチンコ遊技機
を提供するものである。
An object of the present invention is to allow pachinko balls to be guided in the direction of the starting area, but not guided by a fixedly provided guide member or the like, and with changes in gaming conditions and exits of the gaming parlor. To provide a new pachinko game machine that can fully satisfy the tastes of players without any problems in ball management.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は上述せる問題点に鑑みてなされたもので、遊技
盤に設けられ、遊技態様が変化する遊技態様変化手段と
、該遊技態様変化手段を変化できるように定められた始
動領域と、前記遊技盤に設けられ、落下してくるパチン
コ球の落下径路を変化させる落下径路変化手段と、遊技
状態が予め定められた遊技状態になったことに基づいて
、前記落下径路変化手段を作動させ、前記パチンコ球を
前記始動領域方向に誘導することを特徴とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and includes: a game mode changing means provided on a game board for changing the game mode; a starting area defined so as to be able to change the game mode changing means; a falling path changing means provided on the game board for changing the falling path of falling pachinko balls; and activating the falling path changing means based on a game state becoming a predetermined game state; The pachinko ball is guided toward the starting area.

〔作用〕[Effect]

本発明に依れば、遊技盤を落下してくるパチンコ球の落
下径路が、遊技状態が予め定められた遊技状態になった
ことに基づいて作動する落下径路変化手段により変化さ
せられ、該落下径路変化手段の作動時にパチンコ球が始
動領域方向に誘導され、落下径路変化手段の非作動時に
比較して始動領域に入賞し、または通過する機会が増大
し、遊技態様変化手段を作動させて変化させる回数が増
大し、遊技者の趣向を向上させることができるものであ
る。
According to the present invention, the falling path of the pachinko ball falling down the game board is changed by the falling path changing means that operates based on the game state becoming a predetermined game state, and the falling path of the pachinko ball is When the path changing means is activated, the pachinko balls are guided in the direction of the starting area, and the chances of entering or passing through the starting area are increased compared to when the falling path changing means is not activated, and the game mode changing means is activated to change the game mode. This increases the number of times the player plays the game and improves the player's taste.

〔実施例〕〔Example〕

以下本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例の概略を図
面を参照して詳述する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An outline of an embodiment of a pachinko game machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

第1図、第2図及び第3図には、本発明に係るパチンコ
遊技機の第1実施例の概略が夫々示されており、このパ
チンコ遊技機1は前面枠2、金枠3及びガラス扉枠4を
有し、ガラス扉枠4の背面側に遊技盤5が配設されてい
る。ガラス扉枠4の下方には前面板6が開閉自在に取付
けられ、この前面板6の前面側に打球供給皿7及び後述
する可変表示部材22の停止ボタン9が取付けられてい
る。尚打球供給皿7にはスピーカー8が組み込まれてい
る。
1, 2, and 3 schematically show a first embodiment of a pachinko game machine according to the present invention, and this pachinko game machine 1 has a front frame 2, a metal frame 3, and a glass plate. It has a door frame 4, and a game board 5 is arranged on the back side of the glass door frame 4. A front plate 6 is attached below the glass door frame 4 so as to be openable and closable, and a ball supply tray 7 and a stop button 9 of a variable display member 22 to be described later are attached to the front side of the front plate 6. A speaker 8 is incorporated in the ball supply tray 7.

前面枠2の下部中央位置には余剰法受皿1)が設けられ
、前記打球供給皿7の後方の景品法払出し口10が景品
法で満杯になった場合に余剰法払出し口12より景品法
を余剰法受皿1)に導くようになされている。また前面
枠2の下部右側に操作ハンドル14が設けられており、
この操作ハンドル14の回動により打球モータ及び打球
杆からなる打球発射機構(図示せず)が作動するように
なされている。
A surplus method receiving tray 1) is provided at the lower central position of the front frame 2, and when the premium method dispensing port 10 at the rear of the batted ball supply tray 7 is full of premiums, the surplus method dispensing port 12 is used to dispense the premium method. It is designed to lead to the surplus method saucer 1). In addition, an operating handle 14 is provided on the lower right side of the front frame 2.
Rotation of the operating handle 14 operates a ball firing mechanism (not shown) consisting of a ball hitting motor and a ball hitting rod.

遊技盤5には、前記打球発射機構と関連して設けられた
打球誘導レール18及び遊技領域形成レール19が設け
られ、この遊技領域形成レール19に囲まれた遊技盤5
の遊技領域5aの略中央位置に遊技態様が変化する遊技
態様変化手段21としての可変表示部材22が配設され
ている。この可変表示部材22は本実施例では3つの回
転ドラム23.24.25を回転自在に配設してなる機
械的可変表示部材22として示されているが、セグメン
ト表示器等のデジタル表示器を用いた電気的可変表示部
材を用いることもできる。
The game board 5 is provided with a ball guiding rail 18 and a game area forming rail 19 provided in association with the ball firing mechanism, and the game board 5 is surrounded by the game area forming rail 19.
A variable display member 22 serving as a game mode changing means 21 for changing the game mode is arranged approximately at the center of the game area 5a. In this embodiment, this variable display member 22 is shown as a mechanical variable display member 22 formed by rotatably disposing three rotary drums 23, 24, and 25, but it is also possible to use a digital display such as a segment display. It is also possible to use an electrically variable display member.

可変表示部材22の上部にはデジタル表示器27が設け
られ、後述する大当り状態における開閉板42の開成回
数を表示することができるようになされている。可変表
示部材22の下方には、始動領域29が設けられ、本実
施例では始動入賞領域として形成されているが、パチン
コ球が単に通過することを検出する始動通過領域であっ
てもよい。
A digital display 27 is provided on the upper part of the variable display member 22, and is capable of displaying the number of openings of the opening/closing plate 42 in a jackpot state, which will be described later. A starting area 29 is provided below the variable display member 22, and although it is formed as a starting winning area in this embodiment, it may also be a starting passing area for detecting that a pachinko ball simply passes.

この始動領域29に入賞したことを検出する始動検出器
31が遊技盤5の裏面側に設けられている。
A start detector 31 for detecting winning in the start area 29 is provided on the back side of the game board 5.

遊技盤5の適宜の位置には可変入賞球装置41が設けら
れ、この可変入賞球装置41は開閉自在な開閉板42を
有して形成され、本実施例では前記可変表示部材22と
別体に形成されているものが示されているが一体に形成
したものを用いることもできる。また開閉板42は上部
が前方に開成されるようになされているが横方面に移動
し、または一対の可動翼片が回動動作するように形成す
ることもできる。
A variable winning ball device 41 is provided at an appropriate position on the game board 5, and this variable winning ball device 41 is formed with an opening/closing plate 42 that can be opened and closed, and in this embodiment, it is provided separately from the variable display member 22. Although the one formed in two is shown, it is also possible to use one formed in one piece. Further, although the opening/closing plate 42 is designed so that its upper part opens forward, it can also be formed so that it can move laterally or have a pair of movable wing pieces that rotate.

開閉板42の両側部には一対の始動領域45゜46が設
けられ、この始動領域45.46に入賞した入賞球は始
動検出器48.49により夫々検出されるようになされ
ている。また開閉板42の下方にはテンカウント表示器
としてのデジタル表示器51が設けられ、開閉板42の
開成状態で入賞口42aに入賞した入賞球数を示すよう
になされている。尚符号33はアウト球入口である。ま
た入賞口42aには■ポケット入賞口35が形成されて
いる。本実施例では、可変表示部材22が予め定められ
た識別情報を表示し開閉板42が開成している所謂大当
り状態において、パチンコ球がVポケット入賞口35に
入賞することが、開閉板42が一定期間経過後閉成した
後に再び開閉板42を開成させるための条件とされてい
る。
A pair of starting areas 45 and 46 are provided on both sides of the opening/closing plate 42, and winning balls that land in the starting areas 45 and 46 are detected by starting detectors 48 and 49, respectively. Further, a digital display 51 as a ten-count indicator is provided below the opening/closing plate 42, and is designed to indicate the number of winning balls that have entered the winning opening 42a when the opening/closing plate 42 is open. Reference numeral 33 is an out ball entrance. Moreover, a pocket winning hole 35 is formed in the winning hole 42a. In this embodiment, in a so-called jackpot state in which the variable display member 22 displays predetermined identification information and the opening/closing board 42 is open, the opening/closing board 42 indicates that a pachinko ball enters the V-pocket prize opening 35. This is a condition for opening the opening/closing plate 42 again after it has been closed for a certain period of time.

そして、遊技盤5には落下径路変化手段52゜53が設
けられ、この落下径路変化手段52.53は遊技状態が
予め定められた遊技状態になったことに基づいて作動す
るもので、遊技盤5に固定的に設けられた障害釘55、
風車56等の障害部材とは異なるものである。
The game board 5 is provided with falling path changing means 52, 53, which operate based on the game state becoming a predetermined game state. An obstacle nail 55 fixedly provided to 5,
This is different from an obstacle member such as the wind turbine 56.

この落下径路変化手段52.53は本実施例では可動部
材として一対の可動羽根52a、52b;53a、53
bを夫々有する入賞球装置としてのチューリップより形
成されているものが示されているが、この可動部材は一
対の可動羽根52a。
In this embodiment, this falling path changing means 52, 53 is composed of a pair of movable blades 52a, 52b; 53a, 53 as movable members.
The movable member is a pair of movable blades 52a.

52b;53a、53bに限定されるものではなく、落
下径路に出没自在なものであればよいものである。尚本
実施例においては、可動羽根52a。
52b; It is not limited to 53a and 53b, and may be anything that can freely appear and retract from the falling path. In this embodiment, the movable blade 52a.

52b;53a、53bがパチンコ球の自重により可動
するようになされているが、ソレノイド等を用いた電気
的駆動手段により可動するように構成することもできる
ものである。
52b; 53a, 53b are configured to be movable by the weight of the pachinko ball, but they may also be configured to be movable by electric drive means using a solenoid or the like.

断る第1実施例の構成において、遊技状態が予め定めら
れた遊技状態になったことにより、即ち本実施例では落
下径路変化手段52.53としての一対の可動羽根52
a、52b;53a、53bが平行起立状態にある状態
において、一対の可動羽根52a、52bまたは53a
、53b間にパチンコ球が入賞することにより、落下径
路変化手段52.53としての一対の可動羽根52a。
In the configuration of the first embodiment, when the gaming state becomes a predetermined gaming state, in other words, in this embodiment, the pair of movable blades 52 as the falling path changing means 52 and 53
a, 52b; in a state where 53a and 53b are in a parallel standing state, a pair of movable blades 52a, 52b or 53a
, 53b, a pair of movable blades 52a act as falling path changing means 52, 53.

52b;53a、53bがパチンコ球の自重により逆へ
の字状に傾動し、第3図に示す如く、可動羽根52b、
53aの先端がパチンコ球の落下径路を変化させるよう
になされ、この落下径路の変化によりパチンコ球を前記
始動領域45.46方向に誘導し得るようになされてい
る。尚本実施例では始動領域45.46方向に誘導する
ように構成したが、逆に通常時、始動領域29,45.
46に入り易くなされている落下径路に可動羽根52a
、52b、53a、53b等の先端を突出させて障害部
材として作動させるようにしてもよいものである。
52b; 53a, 53b tilt in an inverted shape due to the weight of the pachinko ball, and as shown in FIG. 3, the movable blades 52b,
The tip of the pachinko ball 53a is configured to change the falling path of the pachinko ball, and by changing the falling path, the pachinko ball can be guided in the direction of the starting area 45 and 46. In this embodiment, the guide is directed to the starting areas 45, 46, but on the other hand, during normal operation, the guidance is directed to the starting areas 29, 45, .
A movable blade 52a is attached to the falling path that is designed to easily enter 46.
, 52b, 53a, 53b, etc. may be made to protrude to operate as an obstacle member.

始動領域29に入賞し、または落下径路変化手段52.
53としての可動羽根52b、53aにより、導びかれ
たパチンコ球が始動領域45.46に入賞すると、この
入賞球は始動検出器31,48゜49で夫々検出され、
遊技態様変化手段21としての可変表示部材22の回転
ドラム23,24゜25が回転し、停止ボタン9を押圧
するか、または5秒経過後に回転ドラム23,24.2
5の回転が停止し、このときの回転ドラム23,24゜
25が夫々予め設定した所定の識別情報、例えばr7J
、r7J、r7Jを表示した場合に可変入賞球装置41
の開閉板42が30秒間、または入賞口42aにパチン
コ球が10個入賞するまで開成するようになされている
。この開閉板42の開成中に前記Vポケット入賞口35
にパチンコ球が入賞することにより、最大10回まで前
記開閉板42が開成状態を繰返すようになされている。
Enter the starting area 29, or fall path changing means 52.
When a pachinko ball guided by movable blades 52b and 53a as 53 enters the starting area 45.46, this winning ball is detected by starting detectors 31 and 48°49, respectively.
The rotating drums 23, 24.25 of the variable display member 22 as the game mode changing means 21 rotate, and when the stop button 9 is pressed or after 5 seconds have elapsed, the rotating drums 23, 24.2
5 stops rotating, and at this time, the rotating drums 23, 24, 25 each receive predetermined identification information, such as r7J.
, r7J, variable winning ball device 41 when r7J is displayed.
The opening/closing plate 42 is opened for 30 seconds or until 10 pachinko balls are won in the winning opening 42a. While this opening/closing plate 42 is being opened, the V pocket prize opening 35
When a pachinko ball wins a prize, the opening/closing plate 42 repeats the open state up to 10 times.

第4図、第5図及び第6図には、本発明に係るパチンコ
遊技機の第2実施例の概略が夫々示されており、第1実
施例と対応する部分には同一符号を付してこれ以上の詳
細説明はこれを省略する。
FIG. 4, FIG. 5, and FIG. 6 each schematically show a second embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention, and parts corresponding to those in the first embodiment are designated by the same reference numerals. Therefore, further detailed explanation will be omitted.

この第2実施例のパチンコ遊技機1は遊技盤5の遊技領
域5aの略中央位置に、遊技態様が変化する遊技態様変
化手段21としての可変入賞球装置61が配設されてい
る。この可変入賞球装置61は、この第2実施例では一
対の可動翼片62a。
In the pachinko game machine 1 of the second embodiment, a variable winning ball device 61 serving as a game mode changing means 21 for changing the game mode is arranged approximately at the center of the game area 5a of the game board 5. In this second embodiment, the variable winning ball device 61 includes a pair of movable wing pieces 62a.

62bを備え、該一対の可動翼片62a、62bが通常
時入賞空間63を遮蔽して閉状態に保持するようになさ
れている。
62b, and the pair of movable wings 62a, 62b normally shields the winning space 63 and maintains it in a closed state.

前記入賞空間63の下部中央位置には特定入賞領域65
が形成され、この特定入賞領域65の左右両側に一対の
通常入賞領域66.67が形成されている。
A specific winning area 65 is located at the lower center position of the entry winning space 63.
is formed, and a pair of normal winning areas 66 and 67 are formed on both left and right sides of this specific winning area 65.

遊技盤5の適宜の位置、本実施例においては可変入賞球
装置61の下方の左右位置に始動領域45゜46が形成
され、この始動領域45.46に入賞したパチンコ球は
始動検出器48.49で検出される。尚本実施例におい
ても、始動領域45.46が始動入賞領域として形成さ
れているが、始動通過領域として形成することができる
A starting area 45.degree. 46 is formed at an appropriate position on the game board 5, in this embodiment, at the left and right positions below the variable winning ball device 61, and pachinko balls that have won in this starting area 45.46 are detected by a starting detector 48. Detected at 49. In this embodiment as well, the starting areas 45 and 46 are formed as starting winning areas, but they can also be formed as starting passing areas.

そして、前記第1実施例と同様に遊技盤5に落下径路変
化手段52が設けられ、この落下径路変化手段52は可
動部材としての一対の可動羽根52a、52bを有する
入賞球装置としてのチューリップより形成されている。
As in the first embodiment, the game board 5 is provided with a falling path changing means 52, and this falling path changing means 52 is constructed from a tulip as a winning ball device having a pair of movable wings 52a and 52b as movable members. It is formed.

尚本実施例においても可動部材は一対の可動羽根52a
、52bに限定されるものではなく、落下径路に出没自
在なものであればよいものである。
In this embodiment as well, the movable members are a pair of movable blades 52a.
, 52b, but any type that can freely appear and retract from the falling path may be used.

斯る第2実施例の構成において、遊技状態が予め定めら
れた遊技状態になったごとにより、即ち本実施例では落
下径路変化手段52としての一対の可動羽根52a、5
2bが平行起立状態にある状態において、一対の可動羽
根52a、52b間にパチンコ球が入賞することにより
、落下径路変化手段としての一対の可動羽根52a、5
2bがパチンコ球の自重により逆への字状に傾動し、第
6図に示す如く、可動羽根52a、52bの先端がパチ
ンコ球の落下径路を変化させるようになされ、この落下
径路の変化により前述せる第1実施例と同様にパチンコ
球を前記始動領域45.46方向に誘導し得るようにな
されている。
In the configuration of the second embodiment, each time the gaming state becomes a predetermined gaming state, in this embodiment, the pair of movable blades 52a, 5 as the falling path changing means 52
2b are in a parallel standing state, when a pachinko ball enters a prize between the pair of movable blades 52a, 52b, the pair of movable blades 52a, 5 as falling path changing means are activated.
2b tilts in the opposite direction due to the weight of the pachinko ball, and as shown in FIG. 6, the tips of the movable blades 52a and 52b change the falling path of the pachinko ball. Similarly to the first embodiment, pachinko balls can be guided in the direction of the starting area 45 and 46.

落下径路変化手段52としての可動羽根52a。A movable blade 52a serves as a falling path changing means 52.

52bにより、導かれたパチンコ球が始動領域45゜4
6に入賞すると、この入賞球は始動検出器48゜49で
夫々検出され遊技態様変化手段21としての可変入賞球
装置61の一対の可動翼片62a。
52b, the guided pachinko ball reaches the starting area of 45°4.
6, this winning ball is detected by the start detectors 48 and 49, respectively, and a pair of movable wings 62a of the variable winning ball device 61 as the game mode changing means 21.

62bが1回または2回回動し、前記入賞空間63を開
状態とし、この開状態でパチンコ球が通常入賞領域66
.67に入賞すると、通常の入賞球として処理されると
共に、前記特定入賞領域65に入賞すると、前記可変入
賞球装置61の一対の可動翼片62a、62bが一例と
して18回、まhは可変入賞球装置61にパチンコ球が
10個入賞するまで開閉するようになされている。そし
てこの可動翼片62a、62bの開閉状態において特定
入賞領域65に再びパチンコ球が入賞すると、その入賞
のときから再び一対の可動翼片62a。
62b rotates once or twice to open the winning space 63, and in this open state, the pachinko ball enters the normal winning area 66.
.. 67, it will be treated as a normal winning ball, and if it wins in the specific winning area 65, the pair of movable wing pieces 62a, 62b of the variable winning ball device 61 will receive a variable winning ball, for example, 18 times, mah is a variable winning ball. The ball device 61 is opened and closed until 10 pachinko balls are won. When a pachinko ball wins again in the specific winning area 65 while the movable wing pieces 62a, 62b are in the open/closed state, the pair of movable wing pieces 62a will move again from the time of winning.

62bが18回、または可変入賞球装置61にパチンコ
球が10個入賞するまで開閉することを繰返すようにな
されている。この繰返しは最大8回まで許容されている
The opening and closing of the pachinko ball 62b is repeated 18 times or until the variable winning ball device 61 receives 10 pachinko balls. This repetition is allowed up to eight times.

第7図には、本発明に係るパチンコ遊技機の第3実施例
の概略が示されており、第7図は落下径路変化手段52
の作動している状態を示す正面要部拡大図である。この
第3実施例に係るパチンコ遊技機は遊技盤上に設けられ
た入賞球装置70と、2つの始動領域45.46とを備
えており、入賞球装置70の下部には、遊技態様変化手
段21としての可変大賀球装置72が入賞球装置70の
取付基板74に一体的に配設されている。次に、第7図
を参照して、この第3実施例におけるパチンコ遊技機の
構成と動作について説明をする。
FIG. 7 schematically shows a third embodiment of the pachinko game machine according to the present invention, and FIG. 7 shows the falling path changing means 52.
FIG. 2 is an enlarged front view of the main part showing the operating state of the engine. The pachinko game machine according to the third embodiment includes a winning ball device 70 provided on the game board and two starting areas 45 and 46, and a game mode changing means in the lower part of the winning ball device 70. A variable Oga ball device 72 as 21 is integrally disposed on a mounting board 74 of the winning ball device 70. Next, with reference to FIG. 7, the configuration and operation of the pachinko game machine in this third embodiment will be explained.

入賞球装置70は、遊技盤面に取付けられる取付基板7
4の正面中央部に設けられた球振分部材76を含み、該
球振分部材76の上側中央部に特定入賞ロア8が形成さ
れている。第7図に示すように、入賞球装置70の斜め
上側から落下し、特定入賞ロア8へ飛込んだパチンコ球
は球振分部材76で誘導され、取付基板74に形成され
た権利入賞孔80または通常入賞孔82へ落下される。
The winning ball device 70 includes a mounting board 7 that is attached to the game board surface.
4, and a specific winning lower 8 is formed at the center above the ball distributing member 76. As shown in FIG. 7, the pachinko balls that fall from the diagonally upper side of the winning ball device 70 and fly into the specific winning lower 8 are guided by the ball distribution member 76, and are guided by the right winning hole 80 formed in the mounting board 74. Or it is dropped into the normal winning hole 82.

パチンコ球が権利入賞孔80へ落下され、それが検出さ
れると、第7図に示すパチンコ遊技機の遊技状態は所謂
権利発生状態となる。権利発生状態では、始動領域45
.46へのパチンコ球の入賞あるいは通過を検出する始
動検出器48.49が有効化され、該始動検出器48.
49の出力に応答して、可動片84a、84bが、第7
図に実線で示すような状態の開成状態にされる。この状
態では、上方から落下してくるパチンコ球は、可動片8
4a、84bで受止められ、容易に可変入賞領域86へ
入賞することができる。可変入賞領域86へのパチンコ
球の入賞個数が10個になったとき、または可動片84
a、84bが開成してから10秒経ったときには、可動
片84a、84bは、第7図に一点鎖線で示すように開
成され、可変入賞領域86へのパチンコ球の入賞は不可
能となる。このとき、まだ権利発生状態であれば、始動
領域45または46へのパチンコ球の入賞あるいは通過
に応答して、さらに可動片84a、84bは開成状態に
される。この開成状態の繰返しは、最大8回まで許容さ
れている。
When a pachinko ball is dropped into the right winning hole 80 and detected, the gaming state of the pachinko game machine shown in FIG. 7 becomes a so-called right generation state. In the right generation state, the starting area 45
.. The starting detectors 48.49 that detect the winning or passing of pachinko balls to the pachinko ball 46 are enabled, and the starting detectors 48.
In response to the output of the seventh movable piece 84a, 84b, the seventh
It is brought into the open state as shown by the solid line in the figure. In this state, the pachinko balls falling from above are
4a and 84b, and can easily enter the variable winning area 86. When the number of winning pachinko balls in the variable winning area 86 reaches 10, or when the movable piece 84
When 10 seconds have passed since the opening of the movable pieces 84a and 84b, the movable pieces 84a and 84b are opened as shown by the dashed line in FIG. 7, and it becomes impossible for a pachinko ball to enter the variable winning area 86. At this time, if the game is still in the right generation state, in response to a pachinko ball hitting or passing through the starting area 45 or 46, the movable pieces 84a and 84b are further brought into the open state. This open state is allowed to be repeated up to eight times.

権利発生状態において、パチンコ球が特定入賞ロア8へ
入賞し、球振分部材76で導かれて権利入賞孔80へ再
度落下した場合は、それによって発生していた権利が消
滅する仕組みである。特定入賞ロア8へ入賞したパチン
コ球が球振分部材76で通常入賞孔82へ導かれると、
権利の発生および消滅には何ら関係なく入賞処理だけが
なされる。
In the right generation state, if a pachinko ball enters the special winning lower 8, is guided by the ball distribution member 76 and falls again into the right winning hole 80, the generated right is thereby extinguished. When the pachinko ball that has won into the specific winning lower 8 is guided to the normal winning hole 82 by the ball distribution member 76,
Only winnings are processed without regard to the occurrence and extinguishment of rights.

球振分部材76は、正面円板状の部材で、たとえば常時
時計方向に回転しており、3つの球受部88a、88b
および90が備えられている。特定入賞ロア8へパチン
コ球が入ったとき、その下方に回ってきた球受部が、こ
れら3つの球受部のうちの球受部90である場合には、
パチンコ球は権利入賞孔80へ導かれる。他方、他の2
つの球受部88a、88bでパチンコ球が受止められた
場合は、受止められたパチンコ球は通常入賞孔82へ導
かれる。
The ball distributing member 76 is a front disk-shaped member that constantly rotates clockwise, for example, and has three ball receivers 88a and 88b.
and 90 are provided. When a pachinko ball enters the specific winning lower 8, if the ball receiving part that has turned downward is the ball receiving part 90 of these three ball receiving parts,
The pachinko ball is guided to the right prize hole 80. On the other hand, the other 2
When a pachinko ball is received by the two ball receiving portions 88a and 88b, the received pachinko ball is normally guided to the winning hole 82.

91は権利入賞孔80裏側に対応して設けられた権利入
賞孔入賞球通路であり、該権利入賞孔入賞球通路91の
途中には権利発生検出器92が設けられている。また権
利入賞孔入賞球通路91は落下径路変化手段52の裏側
に通じており、権利入賞孔80に入賞したパチンコ球に
よって落下径路変化手段52が作動するようになされて
いる。
Reference numeral 91 denotes a right winning hole winning ball passage provided corresponding to the back side of the right winning hole 80, and a right generation detector 92 is provided in the middle of the right winning hole winning ball passage 91. The right winning hole winning ball passage 91 is connected to the back side of the falling path changing means 52, and the falling path changing means 52 is activated by the pachinko balls that have entered the right winning hole 80.

尚、48.49は、始動領域45.46にそれぞれ対応
して設けられた始動検出器であり、94は入賞球装置7
0の可変入賞領域86への入賞球を検出する入賞球検出
器である。
In addition, 48.49 are starting detectors provided corresponding to the starting areas 45, 46, respectively, and 94 is the winning ball device 7.
This is a winning ball detector that detects winning balls that enter the variable winning area 86 of 0.

斯る第3実施例の構成において、遊技状態が予め定めら
れた遊技状態になったことにより、即ち本実施例では落
下径路変化手段52の一対の可動羽根52a、52bが
、第1実施例の第2図や第2実施例の第5図で示したよ
うな平行起立状態にある状態において、権利入賞孔80
にパチンコ球が入賞することにより、または一対の可動
羽根52a、52b間にパチンコ球が入賞することによ
り、落下径路変化手段52の一対の可動羽根52a。
In the configuration of the third embodiment, when the gaming state becomes a predetermined gaming state, that is, in this embodiment, the pair of movable blades 52a, 52b of the falling path changing means 52 changes from the one in the first embodiment. In the parallel standing state as shown in FIG. 2 and FIG. 5 of the second embodiment, the right winning hole 80
A pair of movable blades 52a of the falling path changing means 52 when a pachinko ball wins between the pair of movable blades 52a and 52b.

52bがパチンコ球の自重により逆への字状に傾動し、
第7図に示す如く、可動羽根52a、52bの先端がパ
チンコ球の落下径路を変化させるようになされ、この落
下径路の変化により前述せる第1実施例、第?実施例と
同様にパチンコ球を始動領域45.46方向に誘導し得
るようになされている。尚本実施例では前述したように
、45゜46は権利発生状態においてのみ始動領域とし
て機能するように構成されているので、権利入賞孔80
にパチンコ球が入賞することによってのみ落下径路変化
手段52が作動するように構成することも可能である。
52b tilts in the opposite direction due to the weight of the pachinko ball,
As shown in FIG. 7, the tips of the movable blades 52a and 52b are configured to change the falling path of the pachinko ball, and this change in the falling path causes the above-mentioned first embodiment and second embodiment to change. As in the embodiment, pachinko balls can be guided in the starting area 45 and 46 directions. In this embodiment, as described above, the 45° 46 is configured to function as a starting area only in the state where the right is generated, so the right winning hole 80
It is also possible to configure the falling path changing means 52 to operate only when a pachinko ball wins.

また、本実施例では落下径路変化手段52の一対の可動
羽根52a、52b間にパチンコ球が入賞することに加
えて、権利入賞孔80にパチンコ球が入賞すること、即
ち権利発生によっても落下径路変化手段52を作動させ
、パチンコ球を始動領域45.46方向に誘導するよう
に構成したので、権利発生状態において可変入賞球装置
72を効率よく開成状態にすることができる。
Further, in this embodiment, in addition to the pachinko ball winning between the pair of movable blades 52a and 52b of the falling path changing means 52, the falling path also changes due to the pachinko ball winning the right winning hole 80, that is, the occurrence of the right. Since the changing means 52 is operated to guide the pachinko balls in the direction of the starting area 45, 46, the variable winning ball device 72 can be efficiently brought into the open state in the right generation state.

第1実施例乃至第3実施例において、落下径路変化手段
52.53として所謂チューリップと称される一対の可
動羽根52 a、  52 b、  53 a。
In the first to third embodiments, a pair of movable blades 52a, 52b, 53a, called so-called tulips, are used as the falling path changing means 52.53.

53bを用いたものを取り上げたが、可動部材は一対の
可動羽根に限定されるものではなく、落下径路に出没自
在なものであればよいことは前述したとおりである。
Although the movable member is not limited to a pair of movable blades, it may be any member that can freely move in and out of the falling path.

次に第8図を参照しながら、可動部材としての他の構成
を用いた実施例の構成と動作について説明をする。
Next, with reference to FIG. 8, the structure and operation of an embodiment using another structure as a movable member will be explained.

第8図において、遊技態様変化手段21としての可変入
賞球装置100は、遊技盤面に取付けられる取付基板1
02の正面中央部に設けられ遊技盤前方に開閉自在な開
閉板104を備えており、該開閉板104の左右両端に
はそれぞれ遮蔽板52c、52dが開閉板104と一体
的に配設されている。また、可変入賞球装置100の下
方部には始動領域45が配設され、該始動領域45への
パチンコ球の入賞あるいは通過は始動検出器48によっ
て検出される。
In FIG. 8, a variable prize winning ball device 100 as a game mode changing means 21 includes a mounting board 1 attached to a game board surface.
02 is provided with an opening/closing plate 104 that can be freely opened and closed in front of the game board, and shielding plates 52c and 52d are provided integrally with the opening/closing plate 104 at both left and right ends of the opening/closing plate 104, respectively. There is. Further, a starting area 45 is provided in the lower part of the variable winning ball device 100, and a winning or passing of a pachinko ball to the starting area 45 is detected by a starting detector 48.

可変入賞球装置100の開閉板104は始動検出器48
の出力に応答して第8図に実線で示す閉成状態から一点
鎖線で示す開成状態にされる。この状態では、上方から
落下してくるパチンコ球は、開閉板104で受は止めら
れ、容易に可変入賞領域106に入賞することができる
。この可変入賞領域106に入賞したパチンコ球は第8
図には図示しないが第7図に示すと同様の入賞球検出器
94によって検出される。そして可変入賞領域106へ
のパチンコ球の入賞個数が10個になったとき、または
開閉板104が開成してから30秒経ったときには、開
閉板104は第8図に実線で示すように閉成され、可変
入賞領域106へのパチンコ球の入賞は不可能となる。
The opening/closing plate 104 of the variable winning ball device 100 is the starting detector 48
In response to the output of , the closed state shown by the solid line in FIG. 8 is changed to the open state shown by the dashed line. In this state, pachinko balls falling from above are stopped by the opening/closing plate 104, and can easily be won in the variable winning area 106. The pachinko ball that won this variable winning area 106 is the 8th
Although not shown in the figure, it is detected by a winning ball detector 94 similar to that shown in FIG. When the number of winning pachinko balls in the variable winning area 106 reaches 10, or when 30 seconds have passed since the opening/closing board 104 was opened, the opening/closing board 104 closes as shown by the solid line in FIG. Therefore, it becomes impossible for a pachinko ball to enter the variable winning area 106.

ところで、開閉板104が第8図に実線で示す閉成状態
では、遮蔽板52C,52dの下端部52c’、52d
’と障害釘55a、55bとの間隔はそれぞれパチンコ
球が1個通過可能な間隔以上に選ばれており、実線矢印
Aで示すように上方から落下してくるパチンコ球は遮蔽
板の下端部52c’。
By the way, when the opening/closing plate 104 is in the closed state shown by the solid line in FIG.
' and the obstacle nails 55a, 55b are each selected to be at least a distance that allows one pachinko ball to pass through, and as shown by the solid arrow A, the pachinko balls falling from above will pass through the lower end 52c of the shielding plate. '.

障害釘55a間、または遮蔽板の下端部52d’。Between the obstruction nails 55a or the lower end 52d' of the shielding plate.

障害釘55b間を通過して始動領域45に入賞あるいは
通過可能になされている。ところが開閉板104が第8
図に一点鎖線で示す開成状態では、遮蔽板52c、52
dが開閉板104の開成とともに下方に突出し、かつ突
出したときの下端部52c”、52d”と障害釘55a
、55bとの間隔はそれぞれパチンコ球が通過不可能な
間隔に選ばれているので、上方から落下してくるパチン
コ球は遮蔽板52c、52dに衝突して一点鎖線矢印B
で示すように落下径路が変化し、始動領域45に入賞あ
るいは通過が不可能となる。
It is possible to enter or pass through the starting area 45 by passing between the obstacle nails 55b. However, the opening/closing plate 104 is
In the open state shown by the dashed line in the figure, the shielding plates 52c, 52
d protrudes downward when the opening/closing plate 104 is opened, and the lower end portions 52c'', 52d'' and the obstruction nail 55a when the opening and closing plate 104 is opened.
, 55b are selected to be such that the pachinko balls cannot pass through, so the pachinko balls falling from above collide with the shielding plates 52c and 52d and fall as indicated by the dashed-dotted arrow B.
The falling path changes as shown by , and it becomes impossible to win or pass through the starting area 45.

尚、第8図に示す実施例では開閉板104が開成したと
き始動領域45へのパチンコ球の入賞が不可能となるよ
うに構成したが、必要に応じて始動領域45を一点鎖線
矢印Bで示す方向に配設して、開閉板が開成したとき始
動領域45へのパチンコ球の入賞あるいは通過が容易と
なるように構成してもよい。また、第1実施例乃至第3
実施例では、落下径路変化手段52.53としての一対
の可動羽根52a、52b、53a、53bが逆への字
状に傾動したときにパチンコ球が始動M域方向に誘導さ
れ、始動領域に入賞あるいは通過しやすくなるように構
成したが、必要に応じて、遊技盤上の障害釘の配列や始
動領域あるいは落下径路変化手段の配置を変えることに
より、一対の可動羽根が平行起立状態になったときに始
動領域に入賞あるいは通過しやすくなるように構成する
こともできる。
In the embodiment shown in FIG. 8, the pachinko ball cannot enter the starting area 45 when the opening/closing plate 104 is opened. It may be arranged in the direction shown so that when the opening/closing plate is opened, the pachinko balls can easily enter or pass through the starting area 45. In addition, the first to third embodiments
In the embodiment, when the pair of movable blades 52a, 52b, 53a, 53b as the falling path changing means 52, 53 are tilted in the opposite direction, the pachinko ball is guided in the direction of the starting region M and enters the starting region. Alternatively, the pair of movable blades can be made to stand in parallel by changing the arrangement of the obstacle nails on the game board, the starting area, or the arrangement of the falling path changing means, as necessary. In some cases, it may be configured to make it easier to enter or pass through the starting area.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上が本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例の構成で
あるが、斯る構成に依れば、遊技盤に設けられた遊技態
様変化手段を変化させる始動領域方向にパチンコ球を誘
導するパチンコ球の落下径路変化手段を設け、該落下径
路変化手段を遊技状態が予め定められた遊技状態になっ
たことに基づいて作動させるようにしたので、予め定め
られた遊技状態が得られた場合に始動領域方向にパチン
コ球を誘導し、始動領域へのパチンコ球の入賞または通
過の回数が増大する。然も遊技状態の変化があるので遊
技者の趣向を著しく向上させ、且つ十分に満足させるこ
とができるパチンコ遊技機を得ることができる。
The above is the configuration of an embodiment of the pachinko game machine according to the present invention. According to this configuration, a pachinko ball is guided in the direction of the starting area for changing the game mode changing means provided on the game board. Since the falling path changing means for the ball is provided and the falling path changing means is activated based on the game state becoming a predetermined game state, when the predetermined game state is obtained, The pachinko balls are guided in the direction of the starting area, and the number of times the pachinko balls hit or pass through the starting area increases. However, since there are changes in the game state, it is possible to obtain a pachinko game machine that can significantly improve the player's taste and fully satisfy the player.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図乃至第3図は本発明に係るパチンコ遊技機の第1
実施例の概略を夫々示すもので、第1図は正面図、第2
図及び第3図は落下径路変化手段の作動前及び作動状態
の正面図、第4図乃至第6図は本発明に係るパチンコ遊
技機の第2実施例の概略を夫々示すもので、第4図は正
面図、第5図及び第6図は落下径路変化手段の作動前及
び作動状態の正面図、第7図は本発明の第3実施例の概
略を示す正面図、第8図は本発明の可動部材の変形例を
示す正面図である。 図中、■・・・パチンコ遊技機、21・・・遊技態様変
化手段、22・・・可変表示部材、23,24.25・
・・回転ドラム、29・・・始動領域、31・・・始動
検出器、35・・・Vボケ−/ )入賞口、41・・・
可変入賞球装置、42・・・開閉板、42a・・・入賞
口、45.46・・・始動領域、48.49・・・始動
検出器、52.53・・・落下径路変化手段、52a、
52b、53a、53b・・・可動羽根、52c、52
d・・・遮蔽板、55a。 55b・・・障害釘、61・・・可変入賞球装置、62
a。 62b・・・可動翼片、63・・・入賞空間、65・・
・特定入賞領域、66.67・・・通常入賞領域、70
・・・入賞球装置、72,100・・・可変入賞球装置
、74゜102・・・取付基板、76・・・球振分部材
、78・・・特定入賞口、80・・・権利入賞孔、82
・・・通常入賞孔、84a、84b−可動片、86,1
06・・・可変入賞領域、88a、88b、90−球受
部、91 ・・・権利入賞孔入賞球通路、92・・・権
利発生検出器、94・・・入賞球検出器、104・・・
開閉板。
FIGS. 1 to 3 show a first diagram of a pachinko game machine according to the present invention.
The diagrams show the outline of each embodiment, and Fig. 1 is a front view, and Fig. 2 is a front view.
3 and 3 are front views of the falling path changing means before and in the operating state, and FIGS. 4 to 6 schematically show the second embodiment of the pachinko game machine according to the present invention, respectively. The figure is a front view, FIGS. 5 and 6 are front views of the falling path changing means before and in the operating state, FIG. 7 is a front view schematically showing the third embodiment of the present invention, and FIG. 8 is a front view of the main body. FIG. 7 is a front view showing a modification of the movable member of the invention. In the figure, ■...Pachinko game machine, 21...Game mode changing means, 22...Variable display member, 23, 24.25.
...Rotating drum, 29...Starting area, 31...Starting detector, 35...V blur-/) Winning opening, 41...
Variable prize winning ball device, 42... Opening/closing plate, 42a... Prize opening, 45.46... Starting area, 48.49... Starting detector, 52.53... Falling path changing means, 52a ,
52b, 53a, 53b...movable blades, 52c, 52
d... Shielding plate, 55a. 55b... Obstacle nail, 61... Variable winning ball device, 62
a. 62b...Movable wing piece, 63...Winning space, 65...
・Specific winning area, 66.67... Normal winning area, 70
...Winning ball device, 72,100...Variable winning ball device, 74°102...Mounting board, 76...Ball distribution member, 78...Specific winning hole, 80...Right winning ball Hole, 82
...Normal winning hole, 84a, 84b-movable piece, 86,1
06... Variable winning area, 88a, 88b, 90-ball receiving section, 91... Right winning hole winning ball passage, 92... Right generation detector, 94... Winning ball detector, 104...・
Opening/closing board.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技盤に設けられ、遊技態様が変化する遊技態様
変化手段と、該遊技態様変化手段を変化できるように定
められた始動領域と、前記遊技盤に設けられ、落下して
くるパチンコ球の落下径路を変化させる落下径路変化手
段と、遊技状態が予め定められた遊技状態になったこと
に基づいて、前記落下径路変化手段を作動させ、前記パ
チンコ球の前記始動領域への通過確率を変化させること
を特徴とするパチンコ遊技機。
(1) A game mode changing means provided on the game board for changing the game mode, a starting area defined so as to be able to change the game mode changing means, and a falling pachinko ball provided on the game board. a falling path changing means for changing the falling path of the pachinko ball; and a falling path changing means is actuated based on a game state becoming a predetermined game state, and the probability of passing the pachinko ball to the starting area is adjusted. A pachinko game machine characterized by changes.
(2)前記遊技態様変化手段は、可変表示部材を含み前
記パチンコ遊技機は、前記始動領域を通過した通過球を
検出する始動領域通過球検出手段と、該始動領域通過球
検出手段の出力に応答して、前記可変表示部材を可変表
示させる可変表示制御手段を備えていることを特徴とす
る特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(2) The game mode changing means includes a variable display member. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising variable display control means for causing the variable display member to display a variable display in response.
(3)前記遊技態様変化手段は、特定入賞領域と、通常
入賞領域を備え、かつ遊技者にとって有利な第1の状態
と遊技者にとって不利な第2の状態に変化自在な可変入
賞球装置を備え、前記パチンコ遊技機は、前記始動領域
を通過した通過球を検出する始動領域通過球検出手段と
、該始動領域通過球検出手段の出力に応答して、前記可
変入賞球装置を第1の状態に駆動する駆動手段を備えて
いることを特徴とする特許請求の範囲第1項記載のパチ
ンコ遊技機。
(3) The game mode changing means includes a variable winning ball device that includes a specific winning area and a normal winning area, and is changeable between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. The pachinko game machine includes a starting area passing ball detecting means for detecting a passing ball that has passed through the starting area, and a starting area passing ball detecting means for detecting a passing ball that has passed through the starting area; The pachinko game machine according to claim 1, further comprising a driving means for driving the pachinko game machine to the following state.
(4)前記落下径路変化手段は、落下径路に設けられた
可動部材からなり、該可動部材がパチンコ球の自重によ
り可動するようになされていることを特徴とする特許請
求の範囲第1項、第2項及び第3項の何れかに記載のパ
チンコ遊技機。
(4) The falling path changing means comprises a movable member provided in the falling path, and the movable member is movable by the weight of the pachinko ball. The pachinko game machine according to any one of paragraphs 2 and 3.
(5)前記落下径路変化手段は落下径路に設けられた可
動部材からなり、該可動部材が電気的駆動手段により可
動するようになされていることを特徴とする特許請求の
範囲第1項、第2項、第3項、及び第4項の何れかに記
載のパチンコ遊技機。
(5) The falling path changing means comprises a movable member provided in the falling path, and the movable member is movable by electric driving means. The pachinko game machine according to any one of Items 2, 3, and 4.
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