JPS63135986A - Visually acting apparatus - Google Patents

Visually acting apparatus

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JPS63135986A
JPS63135986A JP28080386A JP28080386A JPS63135986A JP S63135986 A JPS63135986 A JP S63135986A JP 28080386 A JP28080386 A JP 28080386A JP 28080386 A JP28080386 A JP 28080386A JP S63135986 A JPS63135986 A JP S63135986A
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distance
tactile pin
points
point
information
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舟久保 煕康
健純 土肥
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LIFE TECH KENKYUSHO
RAIFU TECHNOL KENKYUSHO
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LIFE TECH KENKYUSHO
RAIFU TECHNOL KENKYUSHO
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  • Mechanical Pencils And Projecting And Retracting Systems Therefor, And Multi-System Writing Instruments (AREA)
  • Measuring Pulse, Heart Rate, Blood Pressure Or Blood Flow (AREA)
  • Finger-Pressure Massage (AREA)
  • Image Analysis (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は盲人が利用して遠近感も判る視覚代行装置に関
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a visual surrogate device that can be used by blind people to perceive perspective.

(従来の技術) 従来の視覚代行装置は、第1図に示す如きバイモルフ振
動子を用いて、バイモルフ振動子に固着しである触知ピ
ンを駆動回路を介しCCDカメラで取り込んだ画像にし
たがって上下動させる。この触知ピン上に指を載せるこ
とにより触知ピンの上下動が指により感知され、視覚代
行がなされる。
(Prior Art) A conventional visual proxy device uses a bimorph vibrator as shown in FIG. make it move. By placing a finger on this tactile pin, the vertical movement of the tactile pin is sensed by the finger, and visual substitution is performed.

一方、特開昭60−116077号、60−11661
1号、60−189581号、第3回日本ロボット学会
学術講演会(昭和60年11月28〜30日)移動ロボ
ット用3次元視覚センサ等に示されている如(,2つの
対物レンズによる物体像をモザイク状に、1つの画像セ
ンサ上に投影するようにして、レンズから物体までの距
離に応じた信号を得る物体情報処理装置は知られている
On the other hand, JP-A-60-116077, 60-11661
No. 1, No. 60-189581, 3rd Academic Conference of the Robotics Society of Japan (November 28-30, 1985) 2. Description of the Related Art Object information processing devices are known that project images in a mosaic pattern onto one image sensor to obtain a signal according to the distance from a lens to an object.

(発明が解決しようとする問題点) 上記した従来例の視覚代行装置によれば触知ピンにより
外界の情報を得た場合、その得られる情報は平面的な情
報である問題点があった。
(Problems to be Solved by the Invention) According to the conventional visual proxy device described above, when information about the outside world is obtained using the tactile pin, the obtained information is flat information.

本発明は上記の問題点を解決した視覚代行装置を提供す
ることを目的とする。
An object of the present invention is to provide a visual proxy device that solves the above problems.

(問題点を解決するための手段) 本発明は上記の問題点を解決するために、被写物体形状
と被写物体までの距離情報とを出力する物体情報発生手
段と、物体情報発生手段から出力された距離情報に対応
する距離が所定設定値以遠か否かを判別する判別手段と
、自由端に触知ピンが植設され、かつ制御印加電圧にと
もなって触知ピンが変位する振動子と、判別手段により
所定設定以遠と判別された被写物体形状に対応する触知
ピンを一方向に変位させ、かつ所定値以遠でないと判別
された被写物体形状に対応する触知ピンを他方向に変位
させる制御手段とを備えた。
(Means for Solving the Problems) In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides object information generation means for outputting object shape and distance information to the object; Discrimination means for determining whether the distance corresponding to the output distance information is beyond a predetermined set value; and a vibrator having a tactile pin implanted in its free end and displacing the tactile pin in accordance with a control applied voltage. Then, the tactile pin corresponding to the object shape determined to be farther than a predetermined setting by the discriminating means is displaced in one direction, and the tactile pin corresponding to the object shape determined to be not further than the predetermined value is moved in another direction. control means for displacing in the direction.

(作 用) 物体情報発生手段により被写物体形状と被写物体までの
距離情報とが出力される。物体情報発生手段から出力さ
れた距離情報に対応する距離が所定値以上であるか否か
は判別手段により判別される。一方、触知ピンは振動子
の自由端に植設され、電圧の印加にともなって振動子を
介して触知ピンを変位させる。判別手段により距離情報
に対応する距離が所定設定値以遠と判別された被写物体
形状に対応する触知ピンは一方向に変位され、距離情報
に対応する距離が所定設定以遠でないと判別された被写
物体形状に対応する触知ピンは他方向に変位される。し
たがって、触知ピンに載せた指に対する触知ピンの上下
動が感知され、この感知により遠近感も判ることになる
(Function) The object information generating means outputs the object shape and distance information to the object. The determining means determines whether the distance corresponding to the distance information output from the object information generating means is greater than or equal to a predetermined value. On the other hand, the tactile pin is implanted at the free end of the vibrator, and as voltage is applied, the tactile pin is displaced via the vibrator. The tactile pin corresponding to the shape of the object for which the distance corresponding to the distance information is determined to be beyond a predetermined setting value by the determining means is displaced in one direction, and it is determined that the distance corresponding to the distance information is not beyond the predetermined setting value. The tactile pin corresponding to the object shape is displaced in the other direction. Therefore, the vertical movement of the tactile pin relative to the finger placed on the tactile pin is sensed, and perspective can also be determined by this sensing.

(発明の実施例) 以下、本発明を実施例により説明する。(Example of the invention) The present invention will be explained below with reference to Examples.

第2図は本発明の一実施例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing one embodiment of the present invention.

物体情報発生装置1から読み取った物体の位置を含むデ
ータはフレームメモリ2に記憶される。
Data including the position of the object read from the object information generating device 1 is stored in the frame memory 2.

フレームメモリ2の記憶データはCPU3に読み込み、
CPU3において読み込んだ情報から後記するタフタイ
ル情報を取り出す。いま、CPU3を8ビフt−cpu
であるものとする。CPU3からはI10ポート4を介
して64個の8ビツトラツチ51〜5゜4にデータ書き
込みを行なう。またCPU3からの書き込は信号は64
進カウンタ6に供給して計数し、カウンタ6の計数値は
デコーダ7に供給してデコードし、デコーダ7の出力は
ラッチ5I〜5.4に供給してラッチ5I〜564の選
択信号とする。
The data stored in frame memory 2 is read into CPU 3,
Tufftile information, which will be described later, is extracted from the information read by the CPU 3. Now, CPU3 is 8 bifu t-cpu
shall be. Data is written from the CPU 3 to 64 8-bit latches 51 to 5.4 through the I10 port 4. Also, when writing from CPU3, the signal is 64.
The count value of the counter 6 is supplied to the decoder 7 for decoding, and the output of the decoder 7 is supplied to the latches 5I-5.4 and used as selection signals for the latches 5I-564.

夫々のランチ5t=(m”1〜64)は2ビツトづつ4
個の駆動回路への情報を保持するe81〜8□、6は駆
動回路を示しており、第3図に示す如くトランジスタT
 、 、 /%l T p 3からなり、トランジスタ
TrffのコレクタとトランジスタTr2のコレクタと
の接続点はバイモルフ振動子91〜9!s、をそれぞれ
介して電源電圧100Vが印加しである。
Each lunch 5t = (m”1 to 64) is 2 bits each, 4
e81 to 8□, 6 indicates a drive circuit, and as shown in FIG. 3, the transistor T
, , /%l T p 3, and the connection points between the collector of the transistor Trff and the collector of the transistor Tr2 are bimorph oscillators 91 to 9! A power supply voltage of 100 V is applied through each of s and s.

バイモルフ振動子9I〜9□、の−例は第1図に示す如
く構成されている。第1図はセラミックバイモルフ振動
子の構造を示す、一方の面に電極11をそれぞれ蒸着し
た2枚の圧電素子12,13との間に中間電極14がサ
ンドイッチ状に装着してあり、電極11は短絡電極15
により短絡されている。なお、短絡電極側は自由端であ
り、その反対側は固定端である。かかるバイモルフ振動
子9.〜9t3.の自由端には第4図に示す如く、バイ
モルフ振動子9.・〜9□6.の固定端は固定台16に
よって固定してあり、自由端には触知ピン17が垂直に
固着しである。
Examples of bimorph oscillators 9I to 9□ are constructed as shown in FIG. FIG. 1 shows the structure of a ceramic bimorph resonator. An intermediate electrode 14 is sandwiched between two piezoelectric elements 12 and 13, each having an electrode 11 deposited on one surface. Short circuit electrode 15
shorted by. Note that the short-circuit electrode side is a free end, and the opposite side is a fixed end. Such a bimorph oscillator9. ~9t3. At the free end of the bimorph oscillator 9, as shown in FIG.・〜9□6. The fixed end is fixed by a fixing base 16, and the free end has a tactile pin 17 fixed vertically.

そこで電極1と中間電極14との間に正電圧がかけられ
たとき圧電素子12はX方向に伸長し、圧電素子13は
X方向に縮長される。この結果、バイモルフ振動子の自
由端はZ軸の負方向に変位する。逆に電極1と中間電極
14との間に負電圧がかけられたときは、圧電素子12
はX方向に縮長し、圧電素子13はX方向に伸長される
。この結果、バイモルフ振動子の自由端はZ軸の正方向
に変位する。バイモルフ振動子の自由端のZ軸方向への
上記の変化にともなって触知ピン17が上下動する。
Therefore, when a positive voltage is applied between the electrode 1 and the intermediate electrode 14, the piezoelectric element 12 expands in the X direction, and the piezoelectric element 13 contracts in the X direction. As a result, the free end of the bimorph oscillator is displaced in the negative direction of the Z-axis. Conversely, when a negative voltage is applied between the electrode 1 and the intermediate electrode 14, the piezoelectric element 12
is contracted in the X direction, and the piezoelectric element 13 is expanded in the X direction. As a result, the free end of the bimorph oscillator is displaced in the positive direction of the Z-axis. The tactile pin 17 moves up and down as the free end of the bimorph vibrator moves in the Z-axis direction.

したがって、第3図に示す駆動回路において、入力IN
、、入力INtに供給された電位によりバイモルフ振動
子には第1表の如く振動子電圧VA、が印加され、触知
ピン17の移動が行なわれる。
Therefore, in the drive circuit shown in FIG.
,, Vibrator voltage VA as shown in Table 1 is applied to the bimorph vibrator by the potential supplied to the input INt, and the tactile pin 17 is moved.

第   1   表 一方、CPU3はタイマ20の出力により時間割り込み
を掛け、割り込み時にラッチ5、〜5 h4への書き込
みを行なう。書き込みデータと触知ピン17の関係は第
2表に示す如くである。第2表はタイマ20による割り
込みの周波数が1000Hzの場合を例示している。ま
た設定器21は後記する区分点の位置を設定する設定器
である。
Table 1 On the other hand, the CPU 3 issues a time interrupt based on the output of the timer 20, and writes to the latches 5, 5, h4 at the time of the interrupt. The relationship between the written data and the tactile pins 17 is as shown in Table 2. Table 2 exemplifies the case where the frequency of the interrupt by the timer 20 is 1000 Hz. Further, the setting device 21 is a setting device for setting the position of a division point, which will be described later.

第   2   表 また、同様にして500/NHzの周波数を利用できる
。さらに同じ周波数でも、第3表において第   3 
  表 fat 、 (b)のように0N−OFFと中立状態の
時間比による刺激の強度差も利用できる。
Table 2 Also, a frequency of 500/NHZ can be used in the same way. Furthermore, even if the frequency is the same, the number 3 in Table 3 is
The difference in stimulation intensity depending on the time ratio between ON-OFF and neutral state can also be used, as shown in table fat, (b).

上記第2表、第3表における如く周波数および強度の差
により階調をもつ情報の提供も可能となる。
As shown in Tables 2 and 3 above, it is also possible to provide information with gradations due to differences in frequency and intensity.

ここで、CPU3に取り込んだフレームメモリ2からの
画像情報により、たとえば横12列′f120行の24
0点の距離が算出され、この演算距離データに各種処理
が施されて、タフタイル呈示データを得る。距離の演算
は前記した如く知られており、つぎに距離データからタ
フタイル呈示情報を作成するアルゴリズムについて説明
する。
Here, with the image information from the frame memory 2 taken into the CPU 3, for example, 24
The distance to the 0 point is calculated, and this calculated distance data is subjected to various processes to obtain tufftile presentation data. Distance calculation is well known as described above, and next, an algorithm for creating tufftile presentation information from distance data will be explained.

距離データからタフタイル呈示情報を作成する第1の方
法は、設定器21により設定された所定の距離で区分し
、各区分毎に呈示条件を変える方法があり、第2の方法
は距離の近い隣接点をまとめて一つの物体として扱う方
法である。
The first method of creating tufftile presentation information from distance data is to divide by a predetermined distance set by the setting device 21 and change the presentation conditions for each division. This is a method of combining points and treating them as one object.

第1の方法では、例えば遠景に山、近景に木がある風景
の場合を第5図に示す。
In the first method, for example, a landscape with a mountain in the distance and a tree in the foreground is shown in FIG.

第5図において第5図(alは上記山および木がある風
景を示している。240点の距離データのうち、山の部
分は1 kms木は10m、空は(1)の位置にあるも
のとする。いま、区分点として100mを設定すればそ
の手前は木の形として第5図(blの如く呈示され、そ
れ以遠は第5図(C)に示す如く山と空とが接合した形
を示す。
In Figure 5, Figure 5 (al) shows the scenery with the above mountains and trees.Of the 240 points of distance data, the mountain is at 1 km, the tree is at 10 m, and the sky is at position (1). Now, if we set 100m as the dividing point, the area in front of it will be presented as a tree shape as shown in Figure 5 (bl), and the area beyond that will be presented as a combination of mountain and sky as shown in Figure 5 (C). shows.

さらに区分点として100mと10kn+とに設定すれ
ば、100m以下で木が、100 m〜10kmで山が
、10km+以遠で空がそれぞれ分離されて示されるこ
とになる。
Furthermore, if 100m and 10kn+ are set as division points, trees will be shown separately below 100m, mountains will be shown between 100m and 10km, and the sky will be shown separately above 10km+.

このようにして距離の違いによって物体および情況をい
くつかの部分に分離することかできる。
In this way, objects and situations can be separated into parts based on differences in distance.

上記の区分点の設定値は固定値でもよく、または利用者
が自由に設定するようにしてもよい。第5図における例
で、設定値が9〜l1mの場合、木の一部が分離される
場合は、設定値を僅かに動かすだけで呈示図形は大きく
変化する。木全体が呈示された状態では設定値を大きく
動かしても図形の変化は無くなる。このような点を使用
者が判断することにより最適の区分点を設定することが
できる。
The setting values of the above-mentioned division points may be fixed values, or may be freely set by the user. In the example shown in FIG. 5, when the set value is 9 to 11 m, if a part of the tree is to be separated, the presented figure changes greatly by slightly changing the set value. When the entire tree is displayed, there will be no change in the shape even if the setting value is changed significantly. By determining such points by the user, the optimum dividing point can be set.

上記の如く距離の違いによって物体および情況をいくつ
かの部分に分離す°るためのアルゴリズムをフローチャ
ートで示せば第6図に示す如くである。iは列方向のパ
ラメータを、jは行方向のパラメータを、kは区分点パ
ラメータを示している。
A flowchart of an algorithm for separating objects and situations into several parts based on differences in distance as described above is shown in FIG. i indicates a parameter in the column direction, j indicates a parameter in the row direction, and k indicates a segmentation point parameter.

nは区分点数を、s  (k)  (k = 1 、2
 、−−−−n)は第に区分点を示しており、(k: 
s  (k) <s(k + 1) ) 、d  (t
 ? J)は各点の距離を示している。
n is the division score, s (k) (k = 1, 2
, ----n) indicates the first division point, and (k:
s (k) < s (k + 1) ), d (t
? J) indicates the distance between each point.

s (o)〜0、s (n+1)=ooとして、各区分
点毎に、画面上の総ての点の距離がその区分点距離の範
囲に存在するかを判断し、 tac (i、j、k) =1  (存在する時)ta
c(i、j、k)=O(存在しない時)とする。
Assuming that s (o) ~ 0, s (n+1) = oo, for each segment point, determine whether the distances of all points on the screen are within the range of the segment point distance, and then calculate tac (i, j , k) = 1 (when it exists) ta
Let c(i, j, k)=O (when it does not exist).

そこで、tac(n、舛、k)は第に〜(k+1)区間
点の距離を示す行列であり、第6図においてd(’ l
 J)がs  (k)以上か否か、d(i、j)がs 
(k+1)以下か否かを判別し、結果によりtac(i
、j、k)に1″、または10”を挿入する。このフロ
ーチャートにより距離の違いによって物体および情況は
いくつかの部分に分離されることになる。
Therefore, tac(n, masu, k) is a matrix indicating the distance of the ~(k+1)th interval point, and in Fig. 6, tac(' l
J) is greater than or equal to s (k), d(i, j) is s
(k+1) or less, and based on the result, tac(i
, j, k) by inserting 1'' or 10''. This flowchart allows objects and situations to be separated into several parts based on differences in distance.

つぎに上記により区分された図形の表示方法としては、
(イ)周波数・振幅の違いによる刺激強度差により表示
する方法、(ロ)呈示の回数を変えることにより表示す
る方法、(ハ)ある2つの区分間点の呈示をすることに
より表示する方法がある。上記の(イ)の方法は皮省惑
覚の特性により、周波数または振幅の違いによって振動
刺激の強さは異なって感じられる。したがって区分され
た図形の各々に異なる周波数または振幅を割り当てるこ
とにより、−回の呈示により画像中の距離を判別するこ
とができる。
Next, as a method of displaying the figures divided according to the above,
(b) A method of displaying based on the difference in stimulus intensity due to differences in frequency and amplitude, (b) A method of displaying by changing the number of presentations, and (c) A method of displaying by presenting a point between two categories. be. In method (a) above, the strength of the vibration stimulation is felt to be different depending on the frequency or amplitude, due to the characteristics of the cutaneous illusion. Therefore, by assigning different frequencies or amplitudes to each of the divided figures, it is possible to determine the distance in the image by presenting the figure - times.

タフタイル呈示情報に基づいて各周波数の振動を作り出
すアルゴリズムについて説明する。
An algorithm for creating vibrations of each frequency based on tufftile presentation information will be described.

駆動回路8にへの入力と振動子の1素子の状態は前記し
た第1表に示す如くであり、入力IN。
The input to the drive circuit 8 and the state of one element of the vibrator are as shown in Table 1 above, and the input is IN.

、入力IN2の両信号はラッチにより保持される。, and input IN2 are held by latches.

したがって、周期的にIN、信号、INt信号の書き込
みを行なうことにより、振動子は上方変位、下方変位を
繰り返し、振動が形成される。
Therefore, by periodically writing the IN, signal, and INt signals, the vibrator is repeatedly displaced upward and downward, and vibrations are formed.

n個の呈示周波数毎の呈示点を指定する配列がfreq
  (12,20,n)に用意し、f req(12、
20、n)の“0”、“1°を反転した配列がinV 
(12,20,n)に用意しである。
The array that specifies the presentation points for each of n presentation frequencies is freq
(12, 20, n) and f request (12,
20, n) “0”, “1° inverted arrangement is inV
It is prepared at (12, 20, n).

また、256点の振動子の入力信号IN、およびIN、
を配列INI (12,20,2n)、lN2(12,
20,2n)に用意してあり、n個の呈示周波数は10
00/ 21′I(Hz)とする。この呈示のためのフ
ローチャートはたとえば第7図(a)および第8図に示
す如くである。第7図は図形の各々に異なる周波数を割
り当てるルーチンを、第8図は出力のサブルーチンを示
している。また第7図(b)は第7図(a)におけるI
N+およびIN、をクリアするサブルーチンを、第7図
(C)は第7図(a)における一部のルーチンを形成す
る論理和のルーチンを示している。
In addition, the input signals IN of the 256 points of the vibrator, and IN,
The array INI (12, 20, 2n), lN2 (12,
20, 2n), and the n presentation frequencies are 10
00/21'I (Hz). Flowcharts for this presentation are shown, for example, in FIGS. 7(a) and 8. FIG. 7 shows a routine for assigning different frequencies to each figure, and FIG. 8 shows an output subroutine. Also, FIG. 7(b) shows I in FIG. 7(a).
FIG. 7(C) shows a subroutine for clearing N+ and IN, and FIG. 7(C) shows a logical sum routine forming a part of the routine in FIG. 7(a).

また、前記(ロ)の場合は、例えば呈示スイッチを押し
た際、近くの距離の点から次第に遠くの点へと順次呈示
していくことにし、この場合、遠くへ行く程呈示回数を
増していく。たとえば3m以内、10m以内、50m以
内、50mより遠くの4区分を考えると、3m以内に対
しては1回の、3〜10m以内に対しては2回の、10
〜50m以内に対しては3回の、50mより遠くのもの
に対しては4回の呈示をする。したがってこの呈示回数
によって距離の判別がされる。
In the case of (b) above, for example, when the presentation switch is pressed, the presentation will be sequentially presented from a nearby point to a point that is gradually farther away. go. For example, considering four categories: within 3m, within 10m, within 50m, and farther than 50m, one time for within 3m, two times for within 3-10m, and 10 times.
The presentation is performed three times for objects within ~50 m, and four times for objects farther away than 50 m. Therefore, the distance is determined based on the number of presentations.

さらに、前記(ハ)の場合は所定の2点間の距離に含ま
れる点のみ呈示する。したがって呈示された部分は所定
の2点間に物体があることが判別される。
Furthermore, in the case of (c) above, only points included in the distance between two predetermined points are displayed. Therefore, it is determined that there is an object between two predetermined points in the presented portion.

つぎに前記した第2の方法は距離の近い隣接点をまとめ
て一つの物体として扱う方法であり、第9図に示す如(
長い壁などでは、距離の近い点から遠い点までが連続点
に分布しており、前記した第1の方法での壁の分離は困
難である。かかる場合に連続的に変化している部分を取
り出して呈示する。
The second method described above is a method of treating adjacent points that are close together as one object, as shown in Fig. 9.
In the case of a long wall, the points from the closest point to the farthest point are distributed as continuous points, and it is difficult to separate the wall using the first method described above. In such a case, the continuously changing portion is extracted and presented.

距離の近い隣接点をまとめて一つの物体として扱うため
のアルゴリズムについて説明する。
An algorithm for combining nearby points that are close together and treating them as one object will be explained.

まず次の3つの集合を定義する。First, we define the following three sets.

A= ((t 、J)  I  (t $ J)は物体
内の点)B= ((i 、j)l  (t、j)は物体
外の点または未処理の点〕 2次元配列obj(12,19)においてπ(i 、 
j)  εA−Ob J  (t * J) > 0(
i、j)  εB→Obj  (i p j)=Oとす
る。
A= ((t, J) I (t $ J) is a point inside the object) B= ((i, j) l (t, j) is a point outside the object or an unprocessed point] Two-dimensional array obj ( 12, 19), π(i,
j) εA−Ob J (t * J) > 0(
i, j) εB→Obj (i p j)=O.

隣接点は対象点の上下左右を調べることとし、対象点と
の距離が一定のスレショルド値sl以下のとき、同じ物
体として認定するものとする。
Adjacent points are checked above, below, left and right of the target point, and when the distance to the target point is less than a certain threshold value sl, it is recognized as the same object.

集合Aの要素(iy J)のうち、隣接点に関する判断
を終了した点では、 Obj  (i 、 j) =2 判断が未了の点では、 Obj  (i、j)=1 とする。
Among the elements (iy J) of the set A, at points where judgments regarding adjacent points have been completed, Obj (i, j) = 2, and at points where judgments have not been completed, Obj (i, j) = 1.

物体に含まれる1点(ioyJo)およびスレッショル
ド4f1slは指定されたものとして判断を繰返し、判
断未了の点が存在しないとき終了する。
The judgment is repeated assuming that one point (ioyJo) included in the object and the threshold 4f1sl have been specified, and the process ends when there is no unjudged point.

これをフローチャートで示せば第10図〜第13図に示
す如(である。
This can be shown in flowcharts as shown in FIGS. 10 to 13.

第10図〜第13図において、m1shoriは判断が
未了の点の数を示している。また、第10図における定
義ずみのサブルーチンは第11図〜第13図に示す如く
である。
In FIGS. 10 to 13, m1shori indicates the number of undecided points. The defined subroutines in FIG. 10 are as shown in FIGS. 11 to 13.

(発明の効果) 以上説明した如く本発明によれば、物体情報発生手段に
より、被写物体形状と被写物体までの距離情報を出力さ
せ、距離情報に対応する距離が所定設定値以遠のときは
一方閏に触知ピンを変位させ、所定設定値以遠でないと
きは触知ピンを他方向に変位させるようにしたため、触
知ピン上に載せた指に対する触知ピンの上下動が感知さ
れ、この感知により遠近感も判る。
(Effects of the Invention) As explained above, according to the present invention, the object information generating means outputs the object shape and the distance information to the object, and when the distance corresponding to the distance information is beyond a predetermined setting value, Since the tactile pin is displaced in one direction, and when the distance is not beyond a predetermined set value, the tactile pin is displaced in the other direction, the vertical movement of the tactile pin relative to the finger placed on the tactile pin is sensed. This sensing also allows us to perceive perspective.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はバイモルフ振動子の構造を示す斜視図、第2図
は本発明の一実施例のブロック図、第3図は駆動回路の
一例を示す回路図、第4図は触知ピンを設けたバイモル
フ振動子の構造を示す概念図、第5図は本発明の一実施
例の作用の説明に供する線図、第6図〜第8図は本発明
の一実施例の作用の説明に供するフローチャート、第9
図は本発明の他の実施例の作用の説明に供する線図、第
10図〜第13図は本発明の他の実施例の作用の説明に
供するフローチャートである。 1・・・物体情報発生装置、2・・・フレームメモリ、
3−CP U、4−110ボート、5195b4”’ラ
ッチ、6・・・64進カウンタ、7・・・デコーダ、8
1〜8□0・・・駆動回路、9.〜9□3.・・・バイ
モルフ振動子、11・・・電極、12および13・・・
圧電素子、14・・・中間電極、15・・・短絡電極、
16・・・固定台、17・・・触知ピン、20・・・タ
イマ、21・・・設定器。
Fig. 1 is a perspective view showing the structure of a bimorph resonator, Fig. 2 is a block diagram of an embodiment of the present invention, Fig. 3 is a circuit diagram showing an example of a drive circuit, and Fig. 4 is a tactile pin provided. FIG. 5 is a diagram for explaining the operation of an embodiment of the present invention, and FIGS. 6 to 8 are diagrams for explaining the operation of an embodiment of the present invention. Flowchart, No. 9
The figure is a diagram for explaining the operation of another embodiment of the present invention, and FIGS. 10 to 13 are flowcharts for explaining the operation of another embodiment of the invention. 1... Object information generator, 2... Frame memory,
3-CPU, 4-110 boat, 5195b4"' latch, 6...64 base counter, 7...decoder, 8
1 to 8□0...drive circuit, 9. ~9□3. ...Bimorph resonator, 11...electrode, 12 and 13...
Piezoelectric element, 14... intermediate electrode, 15... short circuit electrode,
16... Fixed stand, 17... Tactile pin, 20... Timer, 21... Setting device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 被写物体形状と被写物体までの距離情報とを出力する物
体情報発生手段と、物体情報発生手段から出力された距
離情報に対応する距離が所定設定値以遠か否かを判別す
る制御手段と、自由端に触知ピンが植設され、かつ制御
印加信号にともなって触知ピンが変位する振動子と、判
別手段により所定設定以遠と判別された被写物体形状に
対応する触知ピンを一方向に変位させ、かつ所定値以遠
でないと判別された被写物体形状に対応する触知ピンを
他方向に変位させる制御手段とを備えたことを特徴とす
る視覚代行装置。
an object information generating means for outputting object shape and distance information to the object; and a control means for determining whether a distance corresponding to the distance information outputted from the object information generating means is beyond a predetermined setting value. , a vibrator having a tactile pin implanted in its free end, the tactile pin being displaced in response to a control application signal, and a tactile pin corresponding to the shape of the object determined to be beyond a predetermined setting by the determining means. A visual proxy device comprising: a control means for displacing a tactile pin in one direction and displacing in the other direction a tactile pin corresponding to a shape of an object determined to be not beyond a predetermined value.
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